Mainkan Backgammon dalam talian dengan rakan secara percuma
Memulakan Permainan
Setiap pemain menggulung satu dadu pada masa yang sama untuk memulakan permainan. Pemain dengan nilai tertinggi bergerak dahulu.
Setiap pemain secara bergilir-gilir menggulung dua dadu, kemudian menggerakkan checkers mereka mengikut gulungan dadu.
Satu checker digerakkan mengikut jumlah tepat yang ditunjukkan pada satu dadu, kemudian checker lain, atau checker yang baru sahaja bergerak, digerakkan mengikut jumlah tepat pada dadu yang lain.
Untuk menggerakkan checker, hanya ketik pada satu yang disorot dalam warna biru dan permainan akan menggerakkannya ke titik yang tersedia.

Menggulung Ganda
Jika ganda digulung, 2x jumlah pergerakan biasa diambil. Sebagai contoh, apabila menggulung sepasang 3, anda boleh membuat empat pergerakan (setiap satu 3 ruang) dan bukannya dua pergerakan.
Empat pergerakan itu boleh dibahagikan kepada mana-mana bilangan checkers, atau semuanya boleh dibuat oleh satu checker sahaja.
Pergerakan Kepingan
Checker hitam bergerak mengikut arah jam, checker putih bergerak melawan arah jam. Checker mesti sentiasa bergerak mengikut jumlah penuh yang ditunjukkan pada dadu kecuali semasa menyingkirkan (lihat Endgame).
Checker boleh melepasi titik yang diduduki tanpa sekatan, dan ia boleh mengakhiri pergerakannya pada ruang kosong, ruang yang diduduki oleh checker lain dengan warna yang sama, atau ruang yang diduduki oleh satu checker lawan, yang kemudian dihantar ke Bar (lihat Blots & Bars).
Checker tidak boleh, bagaimanapun, mengakhiri pergerakannya pada titik yang diduduki oleh dua atau lebih checker lawan.
Kubus Penggandaan
Kubus Penggandaan hitam pertama kali diletakkan di tengah papan dan mempunyai muka yang menunjukkan nombor 2, 4, 8, 16, 32, dan 64.
Pada bila-bila masa semasa permainan, pemain yang akan menggulung dadu boleh mengetik pada Kubus Penggandaan untuk menawarkannya kepada lawan.
Lawan mesti kemudian memutuskan sama ada untuk Menyerah, dengan itu menyerahkan mata skor, atau Menerima - bersetuju untuk terus bermain untuk 2x taruhan. Pemain yang menerima penggandaan memperoleh kawalan, atau pemilikan, kubus.
Pada bila-bila masa dalam permainan, sebelum menggulung, pemain yang memiliki kubus boleh mencadangkan penggandaan semula taruhan dengan memutarnya ke nombor yang lebih tinggi dan menawarkannya kepada lawan, yang boleh menyerah (kehilangan nilai semasa kubus) atau menerima (bersetuju dengan taruhan baru dan memperoleh kawalan kubus).
Pemenang Teratas
Bolehkah saya bermain dalam talian?
Ya. Pasang aplikasi Plato pada iOS, Android, atau macOS untuk bermain katalog penuh dengan rakan atau lawan yang dipadankan. Anda juga boleh bermain Ocho dalam talian di pelayar web anda — tanpa perlu pemasangan.
Bolehkah saya bermain dengan rakan?
Ya. Ketik Cipta Permainan Peribadi, kemudian kongsi pautan jemputan atau jemput dari kenalan anda. Apabila mereka mengetik Terima, mereka duduk di meja anda.
Adakah ia percuma?
Ya — percuma untuk dimainkan dan tanpa iklan. Jika anda membeli sesuatu, ia adalah untuk penampilan (tema, hiasan profil), bukan kuasa.
Adakah ia adil?
Pengocokan, pembahagian, dadu, dan pemasa dijalankan di pelayan Plato, bukan peranti anda. Semua orang bermain mengikut peraturan yang sama dan tiada siapa yang boleh melihat maklumat tersembunyi.
Adakah ia selamat?
Anda boleh menyekat dan melaporkan dari profil atau sembang. Ruang awam menggunakan penapis dan semakan manusia. Beberapa bilik menggunakan Pas Sembang untuk menghalang spam, dan kawalan privasi membolehkan anda mengehadkan siapa yang melihat anda dalam talian.
Langsung vs. bergilir: apakah perbezaannya?
Kedua-duanya adalah bergilir; perbezaannya adalah pada jam. Langsung menggunakan pemasa pendek untuk bolak-balik cepat. Bergilir memberi anda lebih banyak masa — selalunya sehingga 24 jam setiap langkah dalam permainan seperti Catur — supaya anda boleh bermain mengikut kadar anda.
Backgammon















