Mainkan Catur dalam talian dengan rakan secara percuma
Memulakan Permainan
Putih bergerak dahulu. Setiap pemain secara bergilir memilih salah satu kepingan mereka dan menggerakkannya mengikut peraturan pergerakan yang berkaitan dengan jenis kepingan tersebut.
Menangkap Kepingan
Tiada kepingan boleh bergerak ke petak yang diduduki oleh kepingan lain yang sama warna. Walau bagaimanapun, kepingan boleh bergerak ke petak yang diduduki oleh kepingan lawan. Apabila ini berlaku, kepingan lawan "ditangkap" dan dikeluarkan secara kekal dari permainan. Kepingan yang membuat tangkapan mesti mengakhiri gerakannya dengan segera.
Raja, kesatria, gajah, benteng, dan permaisuri menangkap dengan bergerak dalam cara biasa mereka, mengakhiri gerakan mereka di petak yang diduduki oleh kepingan lawan.

Dalam rajah di atas, permaisuri boleh mendarat dan menangkap sama ada benteng atau kesatria, benteng boleh menangkap permaisuri, dan kesatria boleh menangkap bida.
Walau bagaimanapun, bida tidak menangkap semasa mereka bergerak; sebaliknya, mereka menangkap dengan bergerak satu petak menyerong ke hadapan.

Dalam rajah di atas, bida boleh menangkap kepingan lawan di mana-mana petak yang ditandakan dengan titik hijau.

En Passant
Bida juga boleh menangkap bida musuh "dalam lalu," atau "en passant."
Ini hanya mungkin di bawah syarat berikut:
- Bida musuh baru sahaja membuat kemajuan dua petak dari petak permulaannya. (Jika ia berlaku pada gerakan sebelumnya, sudah terlambat untuk membuat tangkapan en passant).
- Bida boleh menangkap bida musuh jika ia hanya maju satu petak dan bukannya dua.
Apabila syarat-syarat ini dipenuhi, bida boleh menangkap seolah-olah bida musuh hanya maju satu petak, seperti yang ditunjukkan dalam rajah berikut. Ini adalah satu-satunya situasi dalam Chess di mana bergerak ke petak kosong menghasilkan tangkapan.
Castling

Sekali dalam permainan, setiap pemain boleh membuat gerakan khas yang dipanggil "Castling," di mana kedua-dua raja dan satu benteng digerakkan. Untuk castling, pemain menggerakkan raja dua petak ke arah mana-mana benteng, kemudian melompat benteng yang sama ke atas raja dan berhenti di petak bersebelahan dengan raja.

Untuk castling menjadi sah, petak antara raja dan benteng mesti kosong, baik raja mahupun benteng tidak boleh bergerak sebelumnya, raja tidak boleh berada dalam keadaan check (diserang), dan selepas gerakan, baik raja mahupun benteng tidak boleh berada di petak yang diserang oleh kepingan lawan.
Promosi
Apabila bida maju ke "rank" terakhir, atau baris petak mendatar, ia dinaikkan menjadi pilihan pemiliknya sama ada kesatria, gajah, benteng, atau permaisuri (ia tidak boleh menjadi raja). Pilihan biasa adalah permaisuri, kepingan paling berkuasa, dan adalah sah sepenuhnya bagi pemain untuk mempromosikan kepada permaisuri walaupun dia sudah mempunyai satu di tempat lain di papan. Kadang-kadang, lebih baik untuk mempromosikan kepada kesatria (untuk memerangkap dua kepingan atau mengelakkan stalemate) atau gajah atau benteng (untuk mengelakkan stalemate).

Premoves
Premoves adalah gerakan bersyarat yang dimasukkan semasa giliran lawan anda. Gerakan ini dilaksanakan sebaik sahaja lawan anda membuat gerakan mereka jika premove anda sah pada masa itu. Jika tidak, premove dibatalkan dan anda mesti bergerak secara normal. Premoves paling kerap digunakan untuk menjimatkan masa pada jam anda. Premoves tidak mengambil masa dari jam anda dalam pelaksanaannya.
Dalam imej di bawah, gerakan yang disorot dalam biru adalah premove. Bida hitam yang ditunjukkan di tengah petak destinasi menunjukkan bahawa hitam kini mempunyai bida di petak itu. Bida ini akan ditangkap selepas hitam membuat gerakan mereka dengan syarat ia masih merupakan gerakan yang sah.
Pemenang Teratas
Bolehkah saya bermain dalam talian?
Ya. Pasang aplikasi Plato pada iOS, Android, atau macOS untuk bermain katalog penuh dengan rakan atau lawan yang dipadankan. Anda juga boleh bermain Ocho dalam talian di pelayar web anda — tanpa perlu pemasangan.
Bolehkah saya bermain dengan rakan?
Ya. Ketik Cipta Permainan Peribadi, kemudian kongsi pautan jemputan atau jemput dari kenalan anda. Apabila mereka mengetik Terima, mereka duduk di meja anda.
Adakah ia percuma?
Ya — percuma untuk dimainkan dan tanpa iklan. Jika anda membeli sesuatu, ia adalah untuk penampilan (tema, hiasan profil), bukan kuasa.
Adakah ia adil?
Pengocokan, pembahagian, dadu, dan pemasa dijalankan di pelayan Plato, bukan peranti anda. Semua orang bermain mengikut peraturan yang sama dan tiada siapa yang boleh melihat maklumat tersembunyi.
Adakah ia selamat?
Anda boleh menyekat dan melaporkan dari profil atau sembang. Ruang awam menggunakan penapis dan semakan manusia. Beberapa bilik menggunakan Pas Sembang untuk menghalang spam, dan kawalan privasi membolehkan anda mengehadkan siapa yang melihat anda dalam talian.
Langsung vs. bergilir: apakah perbezaannya?
Kedua-duanya adalah bergilir; perbezaannya adalah pada jam. Langsung menggunakan pemasa pendek untuk bolak-balik cepat. Bergilir memberi anda lebih banyak masa — selalunya sehingga 24 jam setiap langkah dalam permainan seperti Catur — supaya anda boleh bermain mengikut kadar anda.
Catur















