در دارت، یک بازی سرگرمکننده که بازی محبوب کافهها را به صفحه نمایش شما میآورد، به هدف بزنید. برای هدف و کسب امتیاز بالا در رقابتهای دوستانه هدفگذاری کنید.

گیمپلی پایه
بازیکنان با امتیاز اولیه 101، 301 یا 501 شروع میکنند. هر بازیکن به نوبت 3 دارت پرتاب میکند.
هدف بازیکن کاهش امتیاز خود به دقیقاً 0 (که به آن Checkout نیز گفته میشود) است، با الزام اضافی در حالت حرفهای.

امتیازدهی
در زیر امتیازات مربوط به مناطق ویژه روی تخته دارت آمده است:
مرکز تخته 50 امتیاز و حلقه بیرونی 25 امتیاز دارد. فرود در حلقه دوبل یا تریبل به ترتیب به عنوان 2 برابر یا 3 برابر امتیاز بخش مربوطه محاسبه میشود.
بیش از حد شدن
اگر بازیکنی امتیاز خود را به کمتر از 0 کاهش دهد، بیش از حد میشود. نوبت آن بازیکن به پایان میرسد و امتیاز او به مقداری که در ابتدای آن نوبت بود بازمیگردد.
حالت آسان
در حالت آسان، بازیکن باید دقیقاً به امتیاز 0 برسد. لازم نیست هر 3 دارت پرتاب شود، بازیکن میتواند با دارت اول یا دوم نوبت خود برنده شود.
حالت حرفهای
در حالت حرفهای، بازیکن باید دقیقاً به امتیاز 0 برسد و دارت آخر او نیز باید در حلقه دوبل فرود آید.
پلیآف
اگر یک بازیکن به طور موفقیتآمیز یک Checkout انجام دهد، بازیکن دیگر نیز فرصت دارد یک Checkout انجام دهد. اگر هر دو بازیکن با یک Checkout به پایان برسند، یک پلیآف آغاز خواهد شد.
برنده پلیآف بازیکنی است که بتواند دارتهای خود را نزدیکترین به مرکز تخته پرتاب کند.