Übersicht
Engagieren Sie sich in Verschwörung, einem Spiel voller Geheimnisse und Strategie. Entdecken Sie versteckte Pläne und überlisten Sie Ihre Gegner in diesem faszinierenden Spiel.
Wöchentliche Top-Spieler
GesamtsiegeWöchentliche Top-Spieler
GesamtsiegeGrundregeln
Über das Spiel
Conspiracy ist ein Spiel der sozialen Täuschung, ähnlich wie Werewolf.
Eine geheime Kabale namens "Society" versucht, die Welt durch Verschwörungen zu kontrollieren.
Um dies zu verhindern, hat die Regierung verdeckte Spione entsandt, um ihre Missionen zu infiltrieren und zu sabotieren.
Das Spiel wird mit 6 Spielern gespielt, aufgeteilt in 4 Society- und 2 Spion-Spieler.
Society
Das Ziel der Society ist es, 3 erfolgreiche Missionen abzuschließen. Sie können dies erreichen, indem sie Missionen ablehnen, von denen sie glauben, dass Spione daran teilnehmen.
Spione
Das Ziel der Spione ist es, 3 Missionen zu sabotieren. Sie können dies tun, indem sie an Missionen teilnehmen und diese sabotieren.
Nur ein Spion kann wissen, wer der andere Spion in der Gruppe ist.
Missionen
Das Spiel ist um insgesamt 5 Missionen strukturiert.
Eine Mission hat eine erforderliche Anzahl von Agenten (normalerweise 2 oder 3), wie im Missions-Tracker oben angegeben:
Jede Mission hat einen Anführer, der die Agenten auswählt, die an dieser Mission teilnehmen (Ein Anführer kann sich nicht selbst wählen).
Spielablauf
- Missionsvorstellung - Eine Mission wird ausgewählt und ein Spieler wird als Anführer bestimmt.
- Diskussionsphase - Die Spieler diskutieren, wen der Anführer für diese Mission auswählen sollte, bevor die Zeit abläuft.
- Genehmigungsphase - Die Spieler stimmen darüber ab, die vorgeschlagenen Agenten zu genehmigen oder abzulehnen:
- Wenn abgelehnt, wird ein neuer Anführer bestimmt und die Diskussion beginnt von vorne.
- Missionsbeginn - Die Agenten in der Mission müssen das Ergebnis der Mission wählen. Der Society-Spieler kann nur Erfolg wählen, während ein Spion entweder Erfolg oder Sabotage wählen kann.
- Missionsresultat - Wenn alle Agenten Erfolg gewählt haben, ist die Mission erfolgreich. Wenn mindestens 1 Spion Sabotage gewählt hat, scheitert die Mission.
(Nur der beteiligte Spion kann von seiner Sabotagewahl wissen).
Endspiel
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Das Spiel ist vorbei, sobald:
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Society 3 erfolgreiche Missionen abgeschlossen hat (Society gewinnt).
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Spione 3 Missionen sabotieren (Spione gewinnen).
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Spieler 4 Vorschläge für dieselbe Mission ablehnen (Spione gewinnen).