Conspiracy

Entlarve die geheime Gesellschaft oder sabotiere als Spion in diesem spannenden Spiel der sozialen Täuschung.

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Grundregeln

Über das Spiel

Conspiracy ist ein Spiel sozialer Täuschung, ähnlich wie Werwolf.

Eine geheime Kabale namens „Gesellschaft“ versucht, durch Verschwörungen die Welt zu kontrollieren.

Um dies zu vereiteln, hat die Regierung verdeckte Spione entsandt, die ihre Missionen infiltrieren und sabotieren sollen.

Das Spiel wird mit 6 Spielern gespielt, aufgeteilt in 4 Spieler der Gesellschaft und 2 Spione.

Gesellschaft

Das Ziel der Gesellschaft ist es, 3 erfolgreiche Missionen abzuschließen. Das kann sie tun, indem sie Missionen ablehnt, von denen sie glaubt, dass Spione daran teilnehmen.

Spione

Das Ziel der Spione ist es, 3 Missionen zu sabotieren. Das können sie tun, indem sie an Missionen teilnehmen und sie sabotieren.

Nur ein Spion kann wissen, wer der andere Spion in der Gruppe ist

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Missionen

Das Spiel ist um insgesamt 5 Missionen herum aufgebaut.

Eine Mission erfordert eine bestimmte Anzahl an Agenten (normalerweise 2 oder 3), wie im Missions-Tracker oben angegeben:

Jede Mission hat einen Leiter, der entscheidet, welche Agenten an dieser Mission teilnehmen (ein Leiter kann nicht sich selbst wählen).

Spielablauf

  1. Missionseinführung - eine Mission wird ausgewählt und ein Spieler wird zum Leiter bestimmt.
  2. Diskussionsphase - die Spieler besprechen, wen der Leiter für diese Mission einteilen soll, bevor der Timer abläuft.
  3. Abstimmungsphase - die Spieler stimmen darüber ab, ob sie die vorgeschlagenen Agenten annehmen oder ablehnen:
  • Bei Ablehnung wird ein neuer Leiter bestimmt und die Diskussion beginnt erneut.
  1. Missionsstart - Agenten auf der Mission müssen das Ergebnis der Mission wählen. Ein Spieler der Gesellschaft kann nur Erfolg wählen, während ein Spion entweder Erfolg oder Sabotage wählen kann.
  2. Missionsergebnis - Wenn alle Agenten Erfolg gewählt haben, ist die Mission erfolgreich. Wenn mindestens 1 Spion Sabotage gewählt hat, schlägt die Mission fehl.

(Nur der beteiligte Spion kann von seiner Sabotage-Stimme wissen).

Spielende

  • Das Spiel ist vorbei, sobald:

  • Die Gesellschaft hat 3 erfolgreiche Missionen abgeschlossen (die Gesellschaft gewinnt).

  • Spione sabotieren 3 Missionen (Spione gewinnen).

  • Spieler lehnen 4 Vorschläge für dieselbe Mission ab (Spione gewinnen).

Schnelle FAQ
Neu hier? Hier sind die Antworten auf häufige Fragen zum Einstieg, Spielen mit Freunden und wie Plato fair und freundlich bleibt.

Kann ich online spielen?

Ja. Installieren Sie die Plato-App auf iOS, Android oder macOS, um den gesamten Katalog mit Freunden oder zufälligen Gegnern zu spielen. Sie können auch Ocho online in Ihrem Webbrowser spielen — keine Installation erforderlich.

Kann ich mit Freunden spielen?

Ja. Tippen Sie auf "Privates Spiel erstellen", dann teilen Sie den Einladungslink oder laden Sie aus Ihren Kontakten ein. Wenn sie auf "Akzeptieren" tippen, sitzen sie an Ihrem Tisch.

Ist es kostenlos?

Ja — kostenlos spielbar und werbefrei. Wenn Sie etwas kaufen, dann für das Aussehen (Themen, Profilverzierungen), nicht für Vorteile.

Ist es fair?

Mischen, Austeilen, Würfeln und Timer laufen auf den Plato-Servern, nicht auf Ihrem Gerät. Alle spielen nach den gleichen Regeln, und niemand kann versteckte Informationen einsehen.

Ist es sicher?

Sie können Profile oder Chats blockieren und melden. Öffentliche Bereiche verwenden Filter und menschliche Überprüfung. Einige Räume verwenden Chat-Pass, um Spam zu verhindern, und Datenschutzeinstellungen ermöglichen es Ihnen, zu steuern, wer Sie online sehen kann.

Live vs. rundenbasiert: Was ist der Unterschied?

Beides sind rundenbasierte Spiele; der Unterschied liegt in der Zeit. Live verwendet kurze Timer für schnelle Züge. Rundenbasiert gibt Ihnen mehr Zeit — oft bis zu 24 Stunden pro Zug in Spielen wie Schach — sodass Sie in Ihrem eigenen Tempo spielen können.

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