Complot

Démasquez la Société secrète ou sabotez en tant qu'Espion dans ce jeu de tromperie sociale à enjeux élevés.

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Règles de base

À propos du jeu

Complot est un jeu de déduction sociale, similaire à Loup-garou.

Une cabale secrète appelée la « Société » cherche à contrôler le monde au moyen de complots.

Pour l’en empêcher, le gouvernement a envoyé des espions infiltrés afin de s’introduire dans leurs missions et de les saboter.

La partie se joue à 6 joueurs, répartis entre 4 membres de la Société et 2 espions.

Société

L’objectif de la Société est d’accomplir 3 missions réussies. Elle peut y parvenir en rejetant les missions auxquelles elle pense que des espions participeront.

Espions

L’objectif des espions est de saboter 3 missions. Ils peuvent le faire en participant aux missions et en les sabotant.

Seul un espion peut savoir qui est l’autre espion dans le groupe

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Missions

La partie s’articule autour d’un total de 5 missions.

Une mission nécessite un certain nombre d’agents (généralement 2 ou 3), comme indiqué dans le suivi des missions en haut :

Chaque mission a un chef qui décide quels agents partiront en mission (un chef ne peut pas se choisir lui-même).

Déroulement de la partie

  1. Introduction de la mission : une mission est sélectionnée et un joueur est choisi comme chef.
  2. Phase de discussion : les joueurs discutent des personnes que le chef devrait assigner à cette mission avant la fin du chronomètre.
  3. Phase d’approbation : les joueurs votent pour approuver ou rejeter les agents proposés :
  • En cas de rejet, un nouveau chef est désigné et la discussion recommence.
  1. Début de la mission : les agents de la mission doivent choisir l’issue de la mission. Un joueur de la Société ne peut choisir que Réussite, tandis qu’un espion peut choisir Réussite ou Sabotage.
  2. Résultat de la mission : si tous les agents ont choisi Réussite, la mission est réussie. Si au moins 1 espion a choisi Sabotage, la mission échoue.

(Seul l’espion impliqué peut connaître son vote Sabotage).

Fin de partie

  • La partie se termine dès que :

  • La Société a accompli 3 missions réussies (la Société gagne).

  • Les espions sabotent 3 missions (les espions gagnent).

  • Les joueurs rejettent 4 propositions pour la même mission (les espions gagnent).

FAQ rapide
Nouveau ici ? Voici les réponses aux questions courantes sur l'accès, le jeu avec des amis et comment Plato reste équitable et convivial.

Puis-je jouer en ligne ?

Oui. Installez l'application Plato sur iOS, Android ou macOS pour jouer au catalogue complet avec des amis ou des adversaires appariés. Vous pouvez également jouer à Ocho en ligne dans votre navigateur web, sans installation nécessaire.

Puis-je jouer avec des amis ?

Oui. Appuyez sur Créer une partie privée, puis partagez le lien d'invitation ou invitez depuis vos contacts. Lorsqu'ils appuient sur Accepter, ils sont assis à votre table.

Est-ce gratuit ?

Oui — gratuit à jouer et sans publicité. Si vous achetez quelque chose, c'est pour l'apparence (thèmes, flair de profil), pas pour le pouvoir.

Est-ce équitable ?

Les mélanges, distributions, dés et minuteries fonctionnent sur les serveurs Plato, pas sur votre appareil. Tout le monde joue selon les mêmes règles et personne ne peut voir les informations cachées.

Est-ce sûr ?

Vous pouvez bloquer et signaler depuis les profils ou les discussions. Les espaces publics utilisent des filtres et une révision humaine. Certaines salles utilisent le Pass Chat pour dissuader le spam, et les contrôles de confidentialité vous permettent de limiter qui vous voit en ligne.

En direct vs. au tour par tour : quelle est la différence ?

Les deux sont au tour par tour ; la différence réside dans l'horloge. En direct utilise des minuteries courtes pour un échange rapide. Le tour par tour vous donne plus de temps — souvent jusqu'à 24 heures par coup dans des jeux comme les échecs — pour jouer à votre rythme.

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