Envolva-se em Conspiração, um jogo de segredos e estratégia. Descubra planos ocultos e supere seus oponentes neste intrigante jogo.
Regras Básicas
Sobre o Jogo
Conspiracy é um jogo de engano social, semelhante a Werewolf.
Um cabal secreto chamado "Society" está tentando controlar o mundo através de conspirações.
Para impedir isso, o governo enviou espiões secretos para se infiltrarem e sabotarem suas missões.
O jogo é jogado com 6 jogadores, divididos em 4 jogadores da Society e 2 jogadores espiões.
Society
O objetivo da Society é completar 3 missões bem-sucedidas. Eles podem fazer isso rejeitando missões que acreditam ter espiões participando.
Espiões
O objetivo dos espiões é sabotar 3 missões. Eles podem fazer isso participando das missões e sabotando-as.
Apenas um espião pode saber quem é o outro espião no grupo.

Missões
O jogo é estruturado em torno de um total de 5 missões.
Uma missão tem um número necessário de agentes (geralmente 2 ou 3), conforme indicado no rastreador de missões no topo:
Cada missão tem um líder que decide quais agentes irão naquela missão (um líder não pode escolher a si mesmo).
Fluxo do Jogo
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Introdução da Missão - uma missão é selecionada e um jogador é escolhido como líder.
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Fase de Discussão - os jogadores discutem quem o líder deve designar para aquela missão antes que o tempo acabe.
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Fase de Aprovação - os jogadores votam para aprovar ou rejeitar os agentes propostos:
- Se rejeitado, um novo líder é designado e a discussão começa novamente.
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Início da Missão - os agentes na missão devem escolher o resultado da missão. O jogador da Society só pode escolher Sucesso, enquanto um espião pode escolher Sucesso ou Sabotagem.
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Resultado da Missão - Se todos os agentes escolherem Sucesso, a missão é bem-sucedida. Se pelo menos 1 espião escolher Sabotagem, a missão falha.
(Apenas o espião envolvido pode saber de seu voto de sabotagem).
Fim de Jogo
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O jogo termina assim que:
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A Society completar 3 missões bem-sucedidas (Society vence).
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Os espiões sabotarem 3 missões (espiões vencem).
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Os jogadores rejeitarem 4 propostas para a mesma missão (espiões vencem).