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Quem são seus amigos e quem são os lobisomens? Descubra nesta emocionante mistura de estratégia, engano e dedução social.

Sobre o Jogo

Werewolf (também conhecido como Mafia) é um jogo de sobrevivência e engano onde os aldeões devem caçar os lobisomens antes que todos sejam mortos.

O jogo é dividido em Dias e Noites alternados (veja Dia e Noite abaixo), jogados ao vivo em tempo real.

Iniciando o Jogo

Cada jogador recebe uma carta aleatória com um papel e é designado para a equipe do Bem ou do Mal.

Número de Jogadores

O número de papéis para 7 jogadores:

  • Bem: 3 Aldeões, 1 Médico, 1 Vidente

  • Mal: 2 Werewolves

O número de papéis para 9 jogadores:

  • Bem: 2 Aldeões, 1 Médico, 1 Vidente, 2 outros papéis aleatórios

  • Mal: 2 Werewolves, 1 Lobo Alfa

Alternativamente, os jogadores podem optar por jogar com a opção Todos os Papéis Aleatórios.

Objetivo do Jogo

O objetivo da equipe do Bem é identificar quem são os papéis do Mal. Eles vencem quando todos os papéis do Mal são eliminados.

O objetivo da equipe do Mal é enganar os papéis do Bem e caçá-los à noite. Eles vencem se os papéis do Bem restantes forem iguais ao número de papéis do Mal restantes.

O Dia

Durante o Dia, todos os jogadores vivos discutem quem entre eles pode ser os Werewolves ou da equipe do Mal.

Cada Dia é jogado nestas fases:

  • Discussão: os jogadores discutem quem são os Werewolves ou os papéis do Mal, e quem deve ser morto.

  • Votação: Após a discussão, os jogadores devem votar para matar um jogador suspeito.

  • Defesa: O jogador condenado tem uma última chance de argumentar e se salvar da execução.

  • Julgamento: Os jogadores acusadores devem dar seu julgamento final para matar o jogador acusado.

A Noite

Durante a Noite, certos jogadores podem realizar suas Ações Noturnas. Por exemplo, os Werewolves podem votar entre si para matar um jogador à noite.

Papéis

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Lobisomens (Mal)

Os Lobisomens trabalham juntos com a equipe Mal para matar secretamente um jogador à Noite. Toda a equipe Mal deve escolher o mesmo jogador para matar, ou haverá um empate e uma morte aleatória ocorrerá.

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Lobo Alfa (Mal)

O Lobo Alfa age como outros Lobisomens, mas aparece como Bom para o Vidente.

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Vampiro (Mal)

O Vampiro bloqueará automaticamente a habilidade do Doutor 1x por jogo. Ele pode votar durante o dia, mas seus votos contarão como 0. Aparece aleatoriamente como Bom ou Mal para o Vidente.

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Bruxa (Mal)

A Bruxa pode usar sua magia negra para revelar uma carta Boa durante a discussão do Dia.

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Sereia (Mal)

Se a Sereia for linchada durante o dia, todos os papéis bons são seduzidos e suas habilidades são negadas na noite seguinte.

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Metamorfo (Mal)

Aparece como uma carta Boa se revelada pelo Arauto. Também aparece como um Amante para outros Amantes. Aparece aleatoriamente como Bom ou Mal para o Vidente.

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Pesadelo (Mal)

O Senhor das Trevas do Mundo dos Sonhos pode colocar um jogador para dormir. Esse jogador afetado não poderá usar sua habilidade ativa na Noite seguinte.

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Xamã Lobo (Mal)

Pode proteger outro jogador Mal durante o Dia uma vez. Esse jogador Mal não será morto durante a Votação do Dia.

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Aldeões (Bom)

O pobre Aldeão não tem habilidade especial no jogo e deve recorrer à sua inteligência para encontrar os papéis Maus.

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Vidente (Bom)

O Vidente tem a poderosa magia de escolher 1 jogador a cada Noite e revelar se esse jogador é Bom ou Mal.

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Doutor (Bom)

O Doutor pode salvar qualquer jogador (incluindo ele mesmo) de ser morto à Noite.

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Cavaleiro (Bom)

O Cavaleiro pode usar seu escudo para sobreviver a 1 ataque noturno por jogo.

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Princesa (Bom)

A Princesa usa seu charme para sobreviver a 1 voto de morte durante o dia, mas é revelada para todos!

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Caçador (Bom)

O Caçador tem 75% de chance de matar um papel Mal aleatório quando é morto à noite.

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Necromante (Bom)

O Necromante pode reviver 1 carta Boa morta à noite, uma vez por jogo.

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Rei (Bom)

O Rei não pode ser morto à noite se o Cavaleiro, a Princesa ou o Bobo ainda estiverem vivos. No entanto, se ele for votado para morrer durante o dia, os papéis Bons restantes não poderão usar sua habilidade na noite seguinte.

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Bobo (Bom)

O Bobo é tão caótico quanto irritante. Ele só ganha o jogo (com qualquer equipe vencedora) se for morto. Ele também aparece aleatoriamente como Bom ou Mau para o Vidente.

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Lobisomem (Bom)

O Lobisomem é um aldeão amaldiçoado e mudará de lado para o Mal se for morto por um Werewolf à noite.

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Prefeito (Bom)

O Prefeito usa sua influência política para que seu voto conte como 2x durante o dia.

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Assassino (Bom)

O Assassino pode matar qualquer pessoa (Boa ou Má) à noite uma vez por jogo.

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Arauto (Bom)

O Arauto seleciona um assento à noite. Se o Arauto for morto naquela noite, a carta selecionada é revelada a todos os jogadores.

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Amantes (Bom)

2 jogadores Amantes podem ver as cartas um do outro. Ambos os Amantes compartilham o poder de Devoção para sobreviver a um ataque noturno por jogo.

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Druida (Bom)

Selecione outro jogador à noite. Se o Druida for morto naquela noite, o jogador selecionado também morre.

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Místico (Bom)

Selecione um jogador offline (AFK) à noite para revelar o papel desse jogador a todos.

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Ladrão (Bom)

Pode roubar o voto do próximo dia de um jogador à noite.

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Cortesã (Bom)

Pode seduzir outro jogador à noite. Se o jogador seduzido for Bom, a Cortesã é protegida. Mas se esse jogador for Mau ou morto, a Cortesã morre naquela noite.

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Bardo (Bom)

Pode encantar outro jogador à noite. A carta desse jogador será revelada a você e sua carta também será revelada a ele no final daquela noite.

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