Quem são seus amigos e quem são os lobisomens? Descubra nesta emocionante mistura de estratégia, engano e dedução social.
Sobre o Jogo
Werewolf (também conhecido como Mafia) é um jogo de sobrevivência e engano onde os aldeões devem caçar os lobisomens antes que todos sejam mortos.
O jogo é dividido em Dias e Noites alternados (veja Dia e Noite abaixo), jogados ao vivo em tempo real.
Iniciando o Jogo
Cada jogador recebe uma carta aleatória com um papel e é designado para a equipe do Bem ou do Mal.
Número de Jogadores
O número de papéis para 7 jogadores:
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Bem: 3 Aldeões, 1 Médico, 1 Vidente
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Mal: 2 Werewolves
O número de papéis para 9 jogadores:
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Bem: 2 Aldeões, 1 Médico, 1 Vidente, 2 outros papéis aleatórios
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Mal: 2 Werewolves, 1 Lobo Alfa
Alternativamente, os jogadores podem optar por jogar com a opção Todos os Papéis Aleatórios.
Objetivo do Jogo
O objetivo da equipe do Bem é identificar quem são os papéis do Mal. Eles vencem quando todos os papéis do Mal são eliminados.
O objetivo da equipe do Mal é enganar os papéis do Bem e caçá-los à noite. Eles vencem se os papéis do Bem restantes forem iguais ao número de papéis do Mal restantes.
O Dia
Durante o Dia, todos os jogadores vivos discutem quem entre eles pode ser os Werewolves ou da equipe do Mal.
Cada Dia é jogado nestas fases:
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Discussão: os jogadores discutem quem são os Werewolves ou os papéis do Mal, e quem deve ser morto.
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Votação: Após a discussão, os jogadores devem votar para matar um jogador suspeito.
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Defesa: O jogador condenado tem uma última chance de argumentar e se salvar da execução.
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Julgamento: Os jogadores acusadores devem dar seu julgamento final para matar o jogador acusado.
A Noite
Durante a Noite, certos jogadores podem realizar suas Ações Noturnas. Por exemplo, os Werewolves podem votar entre si para matar um jogador à noite.
Papéis

Lobisomens (Mal)
Os Lobisomens trabalham juntos com a equipe Mal para matar secretamente um jogador à Noite. Toda a equipe Mal deve escolher o mesmo jogador para matar, ou haverá um empate e uma morte aleatória ocorrerá.

Lobo Alfa (Mal)
O Lobo Alfa age como outros Lobisomens, mas aparece como Bom para o Vidente.

Vampiro (Mal)
O Vampiro bloqueará automaticamente a habilidade do Doutor 1x por jogo. Ele pode votar durante o dia, mas seus votos contarão como 0. Aparece aleatoriamente como Bom ou Mal para o Vidente.

Bruxa (Mal)
A Bruxa pode usar sua magia negra para revelar uma carta Boa durante a discussão do Dia.

Sereia (Mal)
Se a Sereia for linchada durante o dia, todos os papéis bons são seduzidos e suas habilidades são negadas na noite seguinte.

Metamorfo (Mal)
Aparece como uma carta Boa se revelada pelo Arauto. Também aparece como um Amante para outros Amantes. Aparece aleatoriamente como Bom ou Mal para o Vidente.

Pesadelo (Mal)
O Senhor das Trevas do Mundo dos Sonhos pode colocar um jogador para dormir. Esse jogador afetado não poderá usar sua habilidade ativa na Noite seguinte.

Xamã Lobo (Mal)
Pode proteger outro jogador Mal durante o Dia uma vez. Esse jogador Mal não será morto durante a Votação do Dia.

Aldeões (Bom)
O pobre Aldeão não tem habilidade especial no jogo e deve recorrer à sua inteligência para encontrar os papéis Maus.

Vidente (Bom)
O Vidente tem a poderosa magia de escolher 1 jogador a cada Noite e revelar se esse jogador é Bom ou Mal.

Doutor (Bom)
O Doutor pode salvar qualquer jogador (incluindo ele mesmo) de ser morto à Noite.

Cavaleiro (Bom)
O Cavaleiro pode usar seu escudo para sobreviver a 1 ataque noturno por jogo.

Princesa (Bom)
A Princesa usa seu charme para sobreviver a 1 voto de morte durante o dia, mas é revelada para todos!

Caçador (Bom)
O Caçador tem 75% de chance de matar um papel Mal aleatório quando é morto à noite.

Necromante (Bom)
O Necromante pode reviver 1 carta Boa morta à noite, uma vez por jogo.

Rei (Bom)
O Rei não pode ser morto à noite se o Cavaleiro, a Princesa ou o Bobo ainda estiverem vivos. No entanto, se ele for votado para morrer durante o dia, os papéis Bons restantes não poderão usar sua habilidade na noite seguinte.

Bobo (Bom)
O Bobo é tão caótico quanto irritante. Ele só ganha o jogo (com qualquer equipe vencedora) se for morto. Ele também aparece aleatoriamente como Bom ou Mau para o Vidente.

Lobisomem (Bom)
O Lobisomem é um aldeão amaldiçoado e mudará de lado para o Mal se for morto por um Werewolf à noite.

Prefeito (Bom)
O Prefeito usa sua influência política para que seu voto conte como 2x durante o dia.

Assassino (Bom)
O Assassino pode matar qualquer pessoa (Boa ou Má) à noite uma vez por jogo.

Arauto (Bom)
O Arauto seleciona um assento à noite. Se o Arauto for morto naquela noite, a carta selecionada é revelada a todos os jogadores.

Amantes (Bom)
2 jogadores Amantes podem ver as cartas um do outro. Ambos os Amantes compartilham o poder de Devoção para sobreviver a um ataque noturno por jogo.

Druida (Bom)
Selecione outro jogador à noite. Se o Druida for morto naquela noite, o jogador selecionado também morre.

Místico (Bom)
Selecione um jogador offline (AFK) à noite para revelar o papel desse jogador a todos.

Ladrão (Bom)
Pode roubar o voto do próximo dia de um jogador à noite.

Cortesã (Bom)
Pode seduzir outro jogador à noite. Se o jogador seduzido for Bom, a Cortesã é protegida. Mas se esse jogador for Mau ou morto, a Cortesã morre naquela noite.

Bardo (Bom)
Pode encantar outro jogador à noite. A carta desse jogador será revelada a você e sua carta também será revelada a ele no final daquela noite.