PermainanPapan PeringkatUnduhBeritaTentang

Siapa teman Anda dan siapa werewolfnya? Cari tahu dalam campuran strategi, penipuan, dan deduksi sosial yang mendebarkan ini.

Tentang Permainan

Werewolf (juga dikenal sebagai Mafia) adalah permainan bertahan hidup dan penipuan di mana penduduk desa harus memburu werewolf sebelum mereka semua terbunuh.

Permainan dibagi menjadi Hari dan Malam yang bergantian (lihat Hari dan Malam di bawah), dimainkan secara langsung dalam waktu nyata.

Memulai Permainan

Setiap pemain diberikan kartu acak dengan peran dan ditugaskan ke tim Baik atau Jahat.

Jumlah Pemain

Jumlah peran untuk 7 pemain:

  • Baik: 3 Penduduk Desa, 1 Dokter, 1 Peramal

  • Jahat: 2 Werewolf

Jumlah peran untuk 9 pemain:

  • Baik: 2 Penduduk Desa, 1 Dokter, 1 Peramal, 2 peran acak lainnya

  • Jahat: 2 Werewolf, 1 Alpha Wolf

Sebagai alternatif, pemain dapat memilih untuk bermain dengan opsi Semua Peran Acak.

Tujuan Permainan

Tujuan tim Baik adalah untuk mengidentifikasi siapa peran Jahat. Mereka menang ketika semua peran Jahat dieliminasi.

Tujuan tim Jahat adalah untuk menipu peran Baik dan memburu mereka di malam hari. Mereka menang jika peran Baik yang tersisa sama dengan jumlah peran Jahat yang tersisa.

Hari

Selama Hari, semua pemain yang masih hidup berdiskusi siapa di antara mereka yang mungkin adalah Werewolf atau dalam tim Jahat.

Setiap Hari dimainkan dalam fase-fase ini:

  • Diskusi: pemain berdiskusi siapa Werewolf atau peran Jahat, dan siapa yang harus dibunuh.

  • Pemungutan suara: Setelah diskusi, pemain harus memberikan suara mereka untuk membunuh pemain yang dicurigai.

  • Pembelaan: Pemain yang dihukum memiliki satu kesempatan terakhir untuk berargumen dan menyelamatkan diri dari eksekusi.

  • Penghakiman: Pemain yang menuduh harus memberikan penghakiman akhir mereka untuk membunuh pemain yang dituduh.

Malam

Selama Malam, pemain tertentu dapat melakukan Aksi Malam mereka. Misalnya, Werewolf dapat memilih di antara mereka sendiri untuk membunuh pemain di malam hari.

Peran

card_werewolf.webp

Werewolf (Jahat)

Werewolf bekerja sama dengan tim Jahat untuk diam-diam membunuh pemain di Malam hari. Semua tim Jahat harus memilih pemain yang sama untuk dibunuh, atau akan ada seri dan pembunuhan acak akan terjadi.

card_alphawolf.webp

Alpha Wolf (Jahat)

Alpha Wolf bertindak seperti Werewolf lainnya, tetapi muncul sebagai Baik kepada Seer.

card_vampire.webp

Vampir (Jahat)

Vampir akan secara otomatis memblokir kemampuan Dokter 1x per permainan. Dia dapat memberikan suara di siang hari tetapi suaranya akan dihitung sebagai 0. Muncul secara acak sebagai Baik atau Jahat kepada Seer.

card_witch.webp

Penyihir (Jahat)

Penyihir dapat menggunakan sihir gelapnya untuk mengungkapkan satu kartu Baik selama diskusi Siang.

card_siren.webp

Siren (Jahat)

Jika Siren digantung di siang hari, semua peran baik akan tergoda dan kemampuan mereka akan dinetralkan pada malam berikutnya.

card_shapeshifter.webp

Pengubah Bentuk (Jahat)

Muncul sebagai kartu Baik jika diungkapkan oleh Town Crier. Juga muncul sebagai Kekasih kepada Kekasih lainnya. Muncul secara acak sebagai Baik atau Jahat kepada Peramal.

card_nightmare.webp

Mimpi Buruk (Jahat)

Penguasa Kegelapan dari Dunia Mimpi dapat membuat satu pemain tertidur. Pemain yang terkena dampak tidak akan dapat menggunakan kemampuan aktif mereka pada malam berikutnya.

card_wolfshaman.webp

Dukun Serigala (Jahat)

Dapat melindungi pemain Jahat lain pada siang hari sekali. Pemain Jahat tersebut tidak akan dibunuh selama Pemungutan Suara Siang.

card_villager.webp

Penduduk Desa (Baik)

Penduduk Desa yang malang tidak memiliki kemampuan khusus dalam permainan dan harus menggunakan kecerdasan mereka untuk menemukan peran Jahat.

card_seer.webp

Peramal (Baik)

Peramal memiliki sihir kuat untuk memilih 1 pemain setiap malam dan mengungkapkan apakah pemain tersebut Baik atau Jahat.

card_doctor.webp

Dokter (Baik)

Dokter dapat menyelamatkan pemain mana pun (termasuk dirinya sendiri) dari dibunuh pada malam hari.

card_knight.webp

Kesatria (Baik)

Kesatria dapat menggunakan perisainya untuk bertahan dari 1 serangan malam per permainan.

card_princess.webp

Putri (Baik)

Putri menggunakan pesonanya untuk bertahan dari 1 suara Pembunuhan di siang hari, tetapi akan terungkap kepada semua orang!

card_hunter.webp

Pemburu (Baik)

Pemburu memiliki peluang 75% untuk membunuh peran Jahat secara acak ketika dia dibunuh pada malam hari.

card_necromancer.webp

Necromancer (Baik)

Necromancer dapat menghidupkan kembali 1 kartu Baik yang mati pada malam hari, sekali per permainan.

card_king.webp

Raja (Baik)

Raja tidak bisa dibunuh pada malam hari jika Kesatria, Putri, atau Jester masih hidup. Namun, jika dia dipilih untuk mati di siang hari, peran Baik yang tersisa tidak dapat menggunakan kemampuan mereka pada malam berikutnya.

card_jester.webp

Jester (Baik)

Jester sama kacau seperti dia menjengkelkan. Dia hanya memenangkan permainan (dengan tim pemenang mana pun) jika dia dibunuh. Dia juga muncul secara acak sebagai Baik atau Jahat kepada Peramal.

card_lycan.webp

Lycan (Baik)

Lycan adalah penduduk desa yang terkutuk dan akan berpihak pada Jahat jika dibunuh oleh Werewolf pada malam hari.

card_mayor.webp

Walikota (Baik)

Walikota menggunakan pengaruh politiknya agar suaranya dihitung sebagai 2x selama siang hari.

card_assassin.webp

Pembunuh (Baik)

Pembunuh dapat membunuh siapa saja (Baik atau Jahat) di malam hari sekali per permainan.

card_towncrier.webp

Penyeru Kota (Baik)

Penyeru Kota memilih tempat duduk di malam hari. Jika Penyeru Kota terbunuh malam itu, kartu yang dipilih akan terungkap kepada semua pemain.

card_lovers.webp

Kekasih (Baik)

2 pemain Kekasih dapat melihat kartu satu sama lain. Kedua Kekasih berbagi kekuatan Devosi untuk bertahan dari 1 serangan malam per permainan.

card_druid.webp

Druid (Baik)

Pilih pemain lain di malam hari. Jika Druid terbunuh malam itu, pemain yang dipilih juga mati.

card_mystic.webp

Mistik (Baik)

Pilih pemain offline (AFK) di malam hari untuk mengungkapkan perannya kepada semua orang.

card_thief.webp

Pencuri (Baik)

Dapat mencuri suara pemain untuk hari berikutnya di malam hari.

card_harlot.webp

Pelacur (Baik)

Dapat menggoda pemain lain di malam hari. Jika pemain yang tergoda baik, Pelacur dilindungi. Tetapi jika pemain itu jahat atau terbunuh, Pelacur mati malam itu.

card_bard.webp

Bard (Baik)

Dapat mempesona pemain lain di malam hari. Kartu pemain itu akan terungkap kepadamu dan kartu kamu juga akan terungkap kepada mereka di akhir malam itu.

Orang juga bermain

Kami menggunakan cookie untuk memastikan Anda mendapatkan pengalaman terbaik di situs web kami. Dengan terus menggunakan situs kami, Anda menyetujui penggunaan cookie kami sebagaimana diuraikan dalam Kebijakan Privasi kami.