Кто ваши друзья, а кто оборотни? Узнайте в этой захватывающей смеси стратегии, обмана и социальной дедукции.
Об игре
Werewolf (также известная как Mafia) — это игра на выживание и обман, где деревенские жители должны охотиться на оборотней, прежде чем они все будут убиты.
Игра делится на чередующиеся дни и ночи (см. День и Ночь ниже), разыгрываемые в реальном времени.
Начало игры
Каждому игроку выдается случайная карта с ролью, и он назначается в команду Добра или Зла.
Количество игроков
Количество ролей для 7 игроков:
-
Добрые: 3 деревенских жителя, 1 Доктор, 1 Провидец
-
Злые: 2 Werewolves
Количество ролей для 9 игроков:
-
Добрые: 2 деревенских жителя, 1 Доктор, 1 Провидец, 2 других случайных роли
-
Злые: 2 Werewolves, 1 Альфа-волк
В качестве альтернативы игроки могут выбрать игру с опцией Все случайные роли.
Цель игры
Цель команды Добра — выявить, кто из них играет злые роли. Они выигрывают, когда все злые роли устранены.
Цель команды Зла — обмануть добрые роли и охотиться на них ночью. Они выигрывают, если оставшиеся добрые роли равны количеству оставшихся злых ролей.
День
В течение дня все живые игроки обсуждают, кто из них может быть Werewolves или из команды Зла.
Каждый день разыгрывается в следующих фазах:
-
Обсуждение: игроки обсуждают, кто из них Werewolves или злые роли, и кого следует убить.
-
Голосование: после обсуждения игроки должны проголосовать за убийство подозреваемого игрока.
-
Защита: осужденный игрок имеет последнюю возможность оправдаться и спастись от казни.
-
Суд: обвиняющие игроки должны вынести окончательное решение об убийстве обвиняемого игрока.
Ночь
В течение ночи некоторые игроки могут выполнять свои ночные действия. Например, Werewolves могут голосовать между собой, чтобы убить игрока ночью.
Роли

Werewolves (Злые)
Werewolves работают вместе с командой Зла, чтобы тайно убить игрока ночью. Вся команда Зла должна выбрать одного и того же игрока для убийства, иначе будет ничья и произойдет случайное убийство.

Альфа-волк (Злые)
Альфа-волк действует как другие Werewolves, но кажется добрым для провидца.

Вампир (Злые)
Вампир автоматически блокирует способность Доктора 1 раз за игру. Он может голосовать днем, но его голоса будут считаться как 0. Появляется случайно как добрый или злой для провидца.

Ведьма (Злая)
Ведьма может использовать свою тёмную магию, чтобы раскрыть одну добрую карту во время дневного обсуждения.

Сирена (Злая)
Если Сирену линчуют днём, все добрые роли будут соблазнены, и их способности будут аннулированы следующей ночью.

Перевёртыш (Злой)
Появляется как добрая карта, если её раскрывает Городской глашатай. Также появляется как Любовник для других Любовников. Появляется случайно как добрый или злой для Провидца.

Кошмар (Злой)
Тёмный Лорд Мира Снов может усыпить одного игрока. Этот игрок не сможет использовать свою активную способность следующей ночью.

Волк-шаман (Злой)
Может один раз за день защитить другого злого игрока. Этот злой игрок не будет убит во время дневного голосования.

Жители деревни (Добрые)
Бедный житель деревни не имеет особых способностей в игре и должен полагаться на свою смекалку, чтобы найти злые роли.

Провидец (Добрый)
Провидец обладает мощной магией, позволяющей каждую ночь выбирать одного игрока и раскрывать, добрый он или злой.

Доктор (Добрый)
Доктор может спасти любого игрока (включая себя) от убийства ночью.

Рыцарь (Добрый)
Рыцарь может использовать свой щит, чтобы пережить одну ночную атаку за игру.

Принцесса (Добрая)
Принцесса использует своё обаяние, чтобы пережить одно голосование за убийство днём, но становится известной всем!

Охотник (Добрый)
У охотника есть 75% шанс убить случайную злую роль, когда его убивают ночью.

Некромант (Добрый)
Некромант может воскресить одну мёртвую добрую карту ночью, один раз за игру.

Король (Добрый)
Король не может быть убит ночью, если рыцарь, принцесса или шут ещё живы. Однако, если его приговорят к смерти днём, оставшиеся добрые роли не смогут использовать свои способности следующей ночью.

Шут (Добрый)
Шут так же хаотичен, как и раздражителен. Он выигрывает игру (с любой выигравшей командой), если его убивают. Он также случайно появляется как добрый или злой для провидца.

Ликан (Добрый)
Ликан - это проклятый житель деревни, который перейдёт на сторону зла, если его убьёт Werewolf ночью.

Мэр (Добрый)
Мэр использует свое политическое влияние, чтобы его голос считался как 2x в течение дня.

Убийца (Добрый)
Убийца может убить любого (Доброго или Злого) ночью один раз за игру.

Городской глашатай (Добрый)
Городской глашатай выбирает место ночью. Если Глашатай будет убит в эту ночь, выбранная карта будет раскрыта всем игрокам.

Влюбленные (Добрые)
2 игрока Влюбленных могут видеть карты друг друга. Оба Влюбленных делят силу Преданности, чтобы выжить в одной ночной атаке за игру.

Друид (Добрый)
Выберите другого игрока ночью. Если Друид будет убит в эту ночь, выбранный игрок также погибнет.

Мистик (Добрый)
Выберите ночью офлайн-игрока (AFK), чтобы раскрыть его роль всем.

Вор (Добрый)
Может украсть голос игрока на следующий день ночью.

Блудница (Добрый)
Может соблазнить другого игрока ночью. Если соблазненный игрок добрый, Блудница защищена. Но если этот игрок злой или убит, Блудница погибает в эту ночь.

Бард (Добрый)
Может очаровать другого игрока ночью. Карта этого игрока будет раскрыта вам, а ваша карта будет раскрыта ему в конце этой ночи.