ИгрыТаблица лидеровСкачатьНовостиО нас

Отправляйтесь в эпические приключения в Истории подземелий — захватывающей RPG, где вы можете объединяться с друзьями. Исследуйте подземелья, сражайтесь с врагами и находите сокровища.

Об игре

Dungeon Tales — это ролевая игра для 5 игроков, вдохновленная классическими настольными играми, такими как Dungeons & Dragons.

Как кооперативная игра, игроки должны работать вместе, чтобы достичь основных целей каждой кампании.

campaign.webp

Выберите своё приключение

Dungeon Tales разделена на различные кампании с разными историями и целями:

В начале игры игроки голосуют за кампанию, в которую они хотят играть в этой сессии.

Если хотя бы один игрок выживает в конце кампании, игра выиграна, и команда получает бонусную Славу (см. Слава ниже).

Кампания проиграна, если все игроки мертвы.

Некоторые кампании могут иметь особые условия, такие как Blood Moon (монстры получают дополнительную атаку).

Все кампании имеют разветвленные пути. Игрокам рекомендуется переигрывать кампании, чтобы найти разные решения для каждой из них.

Выбор и последствия

Выборы, которые вы делаете в каждой кампании, имеют уникальные последствия, которые могут повлиять на исход истории.

Вы входите в подземелье через главный вход или пытаетесь найти секретную дверь?

Один выбор может привести к более легкому монстру, которого нужно убить, в то время как другой может привести к скрытым сокровищам!

Совет: Некоторые выборы могут быть доступны только если у вас есть нужный член команды.

Броски кубиков

Большинство действий (атака, выполнение подвигов и т.д.) определяются бросками кубиков.

В Dungeon Tales используются 6 типов кубиков:

468die.webp

4-гранный кубик, 6-гранный кубик, 8-гранный кубик

101220die.webp


10-гранный кубик, 12-гранный кубик, 20-гранный кубик

При броске D6+4 результатом будет бросок 6-гранного кубика и добавление 4. (D6 означает 6-гранный кубик).

Пример: если вы бросили D8+5 и получили 5, итоговое значение будет 10 (5+5).

Поскольку игра выполняет все подсчеты, вам не нужно слишком беспокоиться о расчетах. Просто помните - чем выше число, тем лучше!

Здоровье и мана

Если ваше здоровье (HP) достигает 0, вы становитесь недееспособным, если только вас не оживит другой игрок или если команда выиграет бой.

Ваши HP могут быть восстановлены с помощью навыков, таких как Heal, или уникальных сценариев в кампании.

Мана (MP) используется для специальных навыков, таких как Lightning Bolt или Backstab.

Ваши MP могут быть восстановлены с помощью навыков, таких как Invigorate, или сценариев в кампании.

monster.webp

Бой

Когда вы сталкиваетесь с монстром в кампании, ваша команда должна вступить в пошаговый бой на смерть!

Любое действие в бою (атака или поддерживающий навык) делится на 2 части:

  1. Бросок на попадание - это определяет, было ли ваше действие успешным.
  2. Бросок на урон/эффект - определяет урон от атаки или эффект навыка.

Если вы победите, вы продолжите кампанию, и каждый игрок получит бонус в 5 HP.

Любой игрок, который был выведен из строя во время боя, будет оживлен и получит 5 HP.

Слава

Вы можете заработать Славу, выполняя важные действия (такие как нанесение урона или выполнение подвигов).

Также есть бонусная Слава для тех, кто успешно завершает кампанию.

В конце кампании каждый игрок оценивается по своим показателям Славы за кампанию.

Лучшие победители

Люди также играют

Мы используем файлы cookie, чтобы обеспечить вам лучший опыт на нашем сайте. Продолжая использовать наш сайт, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie, как описано в нашей Политике конфиденциальности.Политика конфиденциальности