Играйте в Истории подземелий онлайн с друзьями бесплатно
Об игре
Dungeon Tales — это ролевая игра для 5 игроков, вдохновленная классическими настольными играми, такими как Dungeons & Dragons.
Как кооперативная игра, игроки должны работать вместе, чтобы достичь основных целей каждой кампании.

Выберите своё приключение
Dungeon Tales разделена на различные кампании с разными историями и целями:
В начале игры игроки голосуют за кампанию, в которую они хотят играть в этой сессии.
Если хотя бы один игрок выживает в конце кампании, игра выиграна, и команда получает бонусную Славу (см. Слава ниже).
Кампания проиграна, если все игроки мертвы.
Некоторые кампании могут иметь особые условия, такие как Blood Moon (монстры получают дополнительную атаку).
Все кампании имеют разветвленные пути. Игрокам рекомендуется переигрывать кампании, чтобы найти разные решения для каждой из них.
Выбор и последствия
Выборы, которые вы делаете в каждой кампании, имеют уникальные последствия, которые могут повлиять на исход истории.
Вы входите в подземелье через главный вход или пытаетесь найти секретную дверь?
Один выбор может привести к более легкому монстру, которого нужно убить, в то время как другой может привести к скрытым сокровищам!
Совет: Некоторые выборы могут быть доступны только если у вас есть нужный член команды.
Броски кубиков
Большинство действий (атака, выполнение подвигов и т.д.) определяются бросками кубиков.
В Dungeon Tales используются 6 типов кубиков:

4-гранный кубик, 6-гранный кубик, 8-гранный кубик
10-гранный кубик, 12-гранный кубик, 20-гранный кубик

При броске D6+4 результатом будет бросок 6-гранного кубика и добавление 4. (D6 означает 6-гранный кубик).
Пример: если вы бросили D8+5 и получили 5, итоговое значение будет 10 (5+5).
Поскольку игра выполняет все подсчеты, вам не нужно слишком беспокоиться о расчетах. Просто помните - чем выше число, тем лучше!
Здоровье и мана
Если ваше здоровье (HP) достигает 0, вы становитесь недееспособным, если только вас не оживит другой игрок или если команда выиграет бой.
Ваши HP могут быть восстановлены с помощью навыков, таких как Heal, или уникальных сценариев в кампании.
Мана (MP) используется для специальных навыков, таких как Lightning Bolt или Backstab.
Ваши MP могут быть восстановлены с помощью навыков, таких как Invigorate, или сценариев в кампании.

Бой
Когда вы сталкиваетесь с монстром в кампании, ваша команда должна вступить в пошаговый бой на смерть!
Любое действие в бою (атака или поддерживающий навык) делится на 2 части:
- Бросок на попадание - это определяет, было ли ваше действие успешным.
- Бросок на урон/эффект - определяет урон от атаки или эффект навыка.
Если вы победите, вы продолжите кампанию, и каждый игрок получит бонус в 5 HP.
Любой игрок, который был выведен из строя во время боя, будет оживлен и получит 5 HP.
Слава
Вы можете заработать Славу, выполняя важные действия (такие как нанесение урона или выполнение подвигов).
Также есть бонусная Слава для тех, кто успешно завершает кампанию.
В конце кампании каждый игрок оценивается по своим показателям Славы за кампанию.
Могу ли я играть онлайн?
Да. Установите приложение Plato на iOS, Android или macOS, чтобы играть во весь каталог с друзьями или случайными соперниками. Вы также можете играть в Ocho онлайн в вашем веб-браузере — установка не требуется.
Могу ли я играть с друзьями?
Да. Нажмите "Создать приватную игру", затем поделитесь ссылкой-приглашением или пригласите из своих контактов. Когда они нажмут "Принять", они займут место за вашим столом.
Это бесплатно?
Да — бесплатно и без рекламы. Если вы что-то покупаете, то это для внешнего вида (темы, украшения профиля), а не для преимуществ.
Это честно?
Перемешивание, раздача, кубики и таймеры работают на серверах Plato, а не на вашем устройстве. Все играют по одним правилам, и никто не может заглянуть в скрытую информацию.
Это безопасно?
Вы можете блокировать и сообщать о профилях или чатах. В общественных местах используются фильтры и ручная проверка. Некоторые комнаты используют Chat Pass для предотвращения спама, а настройки конфиденциальности позволяют ограничить, кто видит вас онлайн.
Реальное время против пошагового: в чем разница?
Оба являются пошаговыми; разница в таймере. В режиме реального времени используются короткие таймеры для быстрого обмена ходами. Пошаговый режим предоставляет больше времени — часто до 24 часов на ход в таких играх, как шахматы, — чтобы вы могли играть в своем темпе.
Истории подземелий







