Embárcate en épicas aventuras en Cuentos de Calabozos, un RPG inmersivo donde puedes formar equipo con amigos. Explora mazmorras, lucha contra enemigos y descubre tesoros.
Acerca del Juego
Dungeon Tales es un juego de rol para 5 jugadores, inspirado en juegos de mesa clásicos como Dungeons & Dragons.
Como un juego cooperativo, los jugadores deben trabajar juntos para lograr los objetivos principales de cada campaña.

Elige Tu Aventura
Dungeon Tales está dividido en una variedad de campañas con diferentes historias y objetivos:
Al inicio del juego, los jugadores votan sobre qué campaña jugar para esa sesión.
Cuando al menos 1 jugador sobrevive al final de la campaña, el juego se gana y el grupo es recompensado con Fama adicional (ver Fama abajo).
La campaña se pierde si todos los jugadores están muertos.
Algunas campañas pueden tener condiciones especiales como Blood Moon (los monstruos obtienen un ataque adicional).
Todas las campañas tienen caminos ramificados. Se anima a los jugadores a volver a jugar las campañas para encontrar diferentes soluciones a cada una.
Elección y Consecuencia
Las decisiones que tomes en cada campaña tienen consecuencias únicas que podrían afectar el resultado de la historia.
¿Entras al calabozo por la entrada principal o intentas encontrar una puerta secreta?
¡Una elección puede resultar en un monstruo más fácil de matar, mientras que la otra podría llevar a tesoros ocultos!
Consejo: Algunas elecciones solo pueden estar disponibles si tienes al miembro(s) adecuado del grupo.
Tiradas de Dados
La mayoría de las acciones (atacar, realizar hazañas, etc.) se determinan con tiradas de dados.
Hay 6 tipos de dados utilizados en Dungeon Tales:

Dado de 4 Caras, Dado de 6 Caras, Dado de 8 Caras

Dado de 10 Caras, Dado de 12 Caras, Dado de 20 Caras
Al lanzar un D6+4, el resultado sería lanzar un Dado de 6 Caras y sumar 4. (El D6 significa el Dado de 6 Caras).
Ejemplo: si lanzas un D8+5 y obtienes un 5, el valor resultante sería 10 (5+5).
Dado que el juego hace todo el cálculo, no necesitas preocuparte demasiado por las cuentas. Solo recuerda: ¡cuanto más alto el número, mejor!
Salud y Maná
Si tu Salud (HP) llega a 0, estás incapacitado, a menos que otro jugador te reviva o si el grupo gana el combate.
Tu HP puede ser rellenado por habilidades como Curar o escenarios únicos en una campaña.
El Maná (MP) se usa para habilidades especiales como Rayo o Puñalada por la Espalda.
Tu MP puede recargarse con habilidades como Revitalizar o escenarios en una campaña.

Combate
Cuando te enfrentas a un monstruo en una campaña, tu grupo debe participar en una batalla por turnos hasta la muerte.
Cualquier acción en combate (un ataque o una habilidad de apoyo) se divide en 2 partes:
- Tirada para Golpear - esto determina si tu acción fue exitosa o no.
- Tirada para Daño/Efecto - determina el daño del ataque o el efecto de una habilidad.
Si sales victorioso, continuarás con la campaña y cada jugador recibe un bono de 5 HP.
Cualquier jugador que haya sido noqueado durante el combate será revivido y se le dará 5 HP.
Fama
Puedes ganar Fama realizando acciones importantes (como infligir daño o realizar hazañas).
También hay Fama adicional para aquellos que completan con éxito una campaña.
Al final de la campaña, cada jugador es clasificado a través de sus puntuaciones de Fama para la campaña.