Werewolf

Un juego de fiesta al estilo Mafia con chat en vivo. Discute, engaña y vota para eliminar a los hombres lobo ocultos antes de que te atrapen.

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Acerca del juego

Werewolf (también conocido como Mafia) es un juego de supervivencia y engaño en el que los aldeanos deben cazar a los hombres lobo antes de que los maten a todos.

El juego se divide en días y noches alternos (consulta Día y Noche más abajo), y se juega en vivo en tiempo real.

Inicio de la partida

Cada jugador recibe una carta aleatoria con un rol y se le asigna al equipo del Bien o del Mal.

Número de jugadores

El número de roles para 7 jugadores:

  • Bien: 3 aldeanos, 1 doctor, 1 vidente

  • Mal: 2 hombres lobo

El número de roles para 9 jugadores:

  • Bien: 2 aldeanos, 1 doctor, 1 vidente, 2 roles aleatorios más

  • Mal: 2 hombres lobo, 1 lobo alfa

Como alternativa, los jugadores pueden elegir jugar con la opción Todos los roles aleatorios.

Objetivo del juego

El objetivo del equipo del Bien es identificar quiénes tienen los roles del Mal. Ganan cuando se eliminan todos los roles del Mal.

El objetivo del equipo del Mal es engañar a los roles del Bien y cazarlos por la noche. Ganan si los roles del Bien restantes igualan el número de roles del Mal que quedan.

El día

Durante el día, todos los jugadores vivos discuten quién de ellos podría ser hombre lobo o estar en el equipo del Mal.

Cada día se desarrolla en estas fases:

  • Discusión: los jugadores discuten quiénes son los hombres lobo o los roles del Mal, y quién debería morir.

  • Votación: después de la discusión, los jugadores deben emitir su voto para matar a un jugador sospechoso.

  • Defensa: el jugador condenado tiene 1 última oportunidad para defenderse y salvarse de la ejecución.

  • Juicio: los jugadores acusadores deben emitir su juicio final para matar al jugador acusado.

La noche

Durante la noche, ciertos jugadores pueden realizar sus acciones nocturnas. Por ejemplo, los hombres lobo pueden votar entre ellos para matar a un jugador por la noche.

Roles

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Hombres lobo (Mal)

Los hombres lobo trabajan junto con el equipo del Mal para matar en secreto a un jugador por la noche. Todo el equipo del Mal debe elegir al mismo jugador para matarlo; de lo contrario, habrá un empate y se producirá una muerte aleatoria.

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Lobo alfa (Malvado)

El Lobo alfa actúa como los demás Werewolves, pero aparece como Bueno ante el Vidente.

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Vampiro (Malvado)

El Vampiro bloquea automáticamente la habilidad del Doctor 1x por partida. Puede votar durante el Día, pero sus votos contarán como 0. Al Vidente le aparece al azar como Bueno o Malvado.

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Bruja (Malvado)

La Bruja puede usar su magia oscura para revelar una carta Buena durante la discusión del Día.

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Sirena (Malvado)

Si linchan a la Sirena durante el Día, todos los roles Buenos quedan seducidos y sus habilidades se anulan la Noche siguiente.

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Cambiaformas (Malvado)

Aparece como carta Buena si la revela el Pregonero. También aparece como Amante ante otros Amantes. Al Vidente le aparece al azar como Bueno o Malvado.

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Pesadilla (Malvado)

El Señor Oscuro del Mundo de los Sueños puede dormir a un jugador. Ese jugador afectado no podrá usar su habilidad activa durante la Noche siguiente.

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Chamán lobo (Malvado)

Puede proteger a otro jugador Malvado una vez durante el Día. Ese jugador Malvado no morirá durante la votación del Día.

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Aldeanos (Bueno)

El pobre Aldeano no tiene ninguna habilidad especial en la partida y debe recurrir a su ingenio para encontrar los roles Malvados.

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Vidente (Bueno)

El Vidente tiene una poderosa magia que le permite elegir a 1 jugador cada Noche y revelar si ese jugador es Bueno o Malvado.

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Doctor (Bueno)

El Doctor puede salvar a cualquier jugador, incluido él mismo, de ser asesinado durante la Noche.

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Caballero (Bueno)

El Caballero puede usar su escudo para sobrevivir a 1 ataque nocturno por partida.

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Princesa (Bueno)

La Princesa usa su encanto para sobrevivir a 1 votación para matar durante el Día, ¡pero queda revelada ante todos!

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Cazador (Bueno)

El Cazador tiene un 75% de probabilidad de matar a un rol Malvado aleatorio cuando lo matan por la noche.

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Nigromante (Bueno)

El Nigromante puede revivir 1 carta Buena muerta por la noche, una vez por partida.

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Rey (Bueno)

El Rey no puede ser asesinado por la noche si el Caballero, la Princesa o el Bufón siguen con vida. Sin embargo, si votan para que muera durante el Día, los roles Buenos restantes no podrán usar su habilidad la Noche siguiente.

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Bufón (Bueno)

El Bufón es tan caótico como molesto. Solo gana la partida (con el equipo ganador que sea) si lo matan. También aparece aleatoriamente como Bueno o Malvado ante el Vidente.

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Licántropo (Bueno)

El Licántropo es un aldeano maldito y se cambiará al bando Malvado si lo mata un Hombre lobo por la noche.

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Alcalde (Bueno)

El Alcalde usa su influencia política para que su voto cuente como 2x durante el día.

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Asesino (Bueno)

El Asesino puede matar a cualquiera (Bueno o Malvado) por la noche una vez por partida.

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Pregonero (Bueno)

El Pregonero selecciona un asiento por la noche. Si el Pregonero muere esa noche, la carta seleccionada se revela a todos los jugadores.

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Enamorados (Bueno)

2 jugadores Enamorados pueden ver las cartas del otro. Ambos Enamorados comparten el poder de Devoción para sobrevivir a 1 ataque nocturno por partida.

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Druida (Bueno)

Selecciona a otro jugador por la noche. Si el Druida muere esa noche, ese jugador seleccionado también muere.

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Místico (Bueno)

Selecciona a un jugador desconectado (AFK) por la noche para revelar su rol a todos.

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Ladrón (Bueno)

Puede Robar por la noche el voto del día siguiente de un jugador.

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Cortesana (Bueno)

Puede Tentar a otro jugador por la noche. Si el jugador tentado es Bueno, la Cortesana queda protegida. Pero si ese jugador es Malvado o muere, la Cortesana muere esa noche.

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Bardo (Bueno)

Puede Encantar a otro jugador por la noche. La carta de ese jugador se te revelará, y tu carta también se le revelará al final de esa noche.

Preguntas frecuentes rápidas
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¿En vivo vs. por turnos: cuál es la diferencia?

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