PermainanPapan PendahuluMuat TurunBeritaMengenai

Siapa kawan anda dan siapa serigala jadian? Ketahui dalam campuran strategi, penipuan, dan deduksi sosial yang mendebarkan ini.

Mengenai Permainan

Werewolf (juga dikenali sebagai Mafia) adalah permainan bertahan hidup dan penipuan di mana penduduk kampung mesti memburu werewolf sebelum mereka semua dibunuh.

Permainan dibahagikan kepada Hari dan Malam yang bergilir-gilir (lihat Hari dan Malam di bawah), dimainkan secara langsung dalam masa nyata.

Memulakan Permainan

Setiap pemain diberikan kad rawak dengan peranan dan ditugaskan kepada pasukan Baik atau Jahat.

Bilangan Pemain

Bilangan peranan untuk 7 pemain:

  • Baik: 3 Penduduk Kampung, 1 Doktor, 1 Peramal

  • Jahat: 2 Werewolf

Bilangan peranan untuk 9 pemain:

  • Baik: 2 Penduduk Kampung, 1 Doktor, 1 Peramal, 2 peranan rawak lain

  • Jahat: 2 Werewolf, 1 Alpha Wolf

Sebagai alternatif, pemain boleh memilih untuk bermain dengan pilihan Semua Peranan Rawak.

Matlamat Permainan

Matlamat pasukan Baik adalah untuk mengenal pasti siapa peranan Jahat. Mereka menang apabila semua peranan Jahat dihapuskan.

Matlamat pasukan Jahat adalah untuk menipu peranan Baik dan memburu mereka pada waktu malam. Mereka menang jika peranan Baik yang tinggal sama dengan bilangan peranan Jahat yang tinggal.

Hari

Semasa Hari, semua pemain yang masih hidup berbincang siapa di antara mereka yang mungkin adalah Werewolf atau dalam pasukan Jahat.

Setiap Hari dimainkan dalam fasa-fasa ini:

  • Perbincangan: pemain berbincang siapa Werewolf atau peranan Jahat, dan siapa yang patut dibunuh.

  • Undian: Selepas perbincangan, pemain mesti memberikan undian mereka untuk membunuh pemain yang disyaki.

  • Pembelaan: Pemain yang dihukum mempunyai satu peluang terakhir untuk berhujah dan menyelamatkan diri dari hukuman mati.

  • Penghakiman: Pemain yang menuduh mesti memberikan penghakiman akhir mereka untuk membunuh pemain yang dituduh.

Malam

Semasa Malam, pemain tertentu boleh melaksanakan Tindakan Malam mereka. Sebagai contoh, Werewolf boleh mengundi di antara mereka sendiri untuk membunuh pemain pada waktu malam.

Peranan

card_werewolf.webp

Werewolf (Jahat)

Werewolf bekerjasama dengan pasukan Jahat untuk secara rahsia membunuh pemain pada waktu Malam. Semua pasukan Jahat mesti memilih pemain yang sama untuk dibunuh, atau akan ada seri dan pembunuhan rawak akan berlaku.

card_alphawolf.webp

Alpha Wolf (Jahat)

Alpha Wolf bertindak seperti Werewolf lain, tetapi muncul sebagai Baik kepada Seer.

card_vampire.webp

Vampire (Jahat)

Vampire akan secara automatik menyekat keupayaan Doktor 1x setiap permainan. Dia boleh mengundi pada waktu siang tetapi undiannya akan dikira sebagai 0. Muncul secara rawak sebagai Baik atau Jahat kepada Seer.

card_witch.webp

Penyihir (Jahat)

Penyihir boleh menggunakan sihir gelapnya untuk mendedahkan satu kad Baik semasa perbincangan Siang.

card_siren.webp

Siren (Jahat)

Jika Siren digantung pada siang hari, semua peranan baik akan tergoda dan kebolehan mereka akan dinetralkan pada malam berikutnya.

card_shapeshifter.webp

Pengubah Bentuk (Jahat)

Muncul sebagai kad Baik jika didedahkan oleh Town Crier. Juga muncul sebagai Kekasih kepada Kekasih lain. Muncul secara rawak sebagai Baik atau Jahat kepada Peramal.

card_nightmare.webp

Mimpi Buruk (Jahat)

Penguasa Kegelapan dari Dunia Mimpi boleh membuat satu pemain tertidur. Pemain yang terjejas tidak akan dapat menggunakan kebolehan aktif mereka pada malam berikutnya.

card_wolfshaman.webp

Dukun Serigala (Jahat)

Boleh melindungi pemain Jahat lain pada siang hari sekali. Pemain Jahat itu tidak akan dibunuh semasa Undian Siang.

card_villager.webp

Penduduk Kampung (Baik)

Penduduk Kampung yang malang tidak mempunyai kebolehan khas dalam permainan dan mesti menggunakan kecerdikan mereka untuk mencari peranan Jahat.

card_seer.webp

Peramal (Baik)

Peramal mempunyai sihir yang kuat untuk memilih 1 pemain setiap malam dan mendedahkan sama ada pemain itu Baik atau Jahat.

card_doctor.webp

Doktor (Baik)

Doktor boleh menyelamatkan mana-mana pemain (termasuk dirinya sendiri) daripada dibunuh pada waktu malam.

card_knight.webp

Kesatria (Baik)

Kesatria boleh menggunakan perisainya untuk bertahan dari 1 serangan malam setiap permainan.

card_princess.webp

Puteri (Baik)

Puteri menggunakan daya tariknya untuk bertahan dari 1 undian Bunuh pada siang hari, tetapi akan didedahkan kepada semua orang!

card_hunter.webp

Pemburu (Baik)

Pemburu mempunyai peluang 75% untuk membunuh peranan Jahat secara rawak apabila dia dibunuh pada waktu malam.

card_necromancer.webp

Necromancer (Baik)

Necromancer boleh menghidupkan semula 1 kad Baik yang mati pada waktu malam, sekali setiap permainan.

card_king.webp

Raja (Baik)

Raja tidak boleh dibunuh pada waktu malam jika Kesatria, Puteri, atau Jester masih hidup. Walau bagaimanapun, jika dia dipilih untuk mati pada siang hari, peranan Baik yang tinggal tidak boleh menggunakan kebolehan mereka pada malam berikutnya.

card_jester.webp

Jester (Baik)

Jester sama kacau seperti dia menjengkelkan. Dia hanya memenangi permainan (dengan pasukan pemenang mana pun) jika dia dibunuh. Dia juga muncul secara rawak sebagai Baik atau Jahat kepada Peramal.

card_lycan.webp

Lycan (Baik)

Lycan adalah penduduk kampung yang terkutuk dan akan berpihak kepada Jahat jika dibunuh oleh Werewolf pada waktu malam.

card_mayor.webp

Datuk Bandar (Baik)

Datuk Bandar menggunakan pengaruh politiknya untuk menjadikan undinya dikira sebagai 2x pada siang hari.

card_assassin.webp

Pembunuh (Baik)

Pembunuh boleh membunuh sesiapa sahaja (Baik atau Jahat) pada waktu malam sekali setiap permainan.

card_towncrier.webp

Penyeru Bandar (Baik)

Penyeru Bandar memilih tempat duduk pada waktu malam. Jika Penyeru Bandar dibunuh pada malam itu, kad yang dipilih akan didedahkan kepada semua pemain.

card_lovers.webp

Kekasih (Baik)

2 pemain Kekasih boleh melihat kad satu sama lain. Kedua-dua Kekasih berkongsi kuasa Devosi untuk bertahan daripada 1 serangan malam setiap permainan.

card_druid.webp

Druid (Baik)

Pilih pemain lain pada waktu malam. Jika Druid dibunuh pada malam itu, pemain yang dipilih juga mati.

card_mystic.webp

Mistik (Baik)

Pilih pemain luar talian (AFK) pada waktu malam untuk mendedahkan peranan pemain itu kepada semua orang.

card_thief.webp

Pencuri (Baik)

Boleh mencuri undi pemain untuk hari berikutnya pada waktu malam.

card_harlot.webp

Pelacur (Baik)

Boleh menggoda pemain lain pada waktu malam. Jika pemain yang digoda itu baik, Pelacur dilindungi. Tetapi jika pemain itu jahat atau dibunuh, Pelacur mati pada malam itu.

card_bard.webp

Bard (Baik)

Boleh mempesona pemain lain pada waktu malam. Kad pemain itu akan didedahkan kepada anda dan kad anda juga akan didedahkan kepada mereka pada akhir malam itu.

Orang juga bermain

Kami menggunakan kuki untuk memastikan anda mendapat pengalaman terbaik di laman web kami. Dengan terus menggunakan laman kami, anda bersetuju dengan penggunaan kuki kami seperti yang dinyatakan dalam Dasar Privasi kami.