Mulakan pengembaraan epik dalam Kisah Dungeon, RPG imersif di mana anda boleh bekerjasama dengan rakan. Terokai penjara bawah tanah, lawan musuh, dan temui harta karun.
Tentang Permainan
Dungeon Tales adalah permainan berperanan untuk 5 pemain, diilhamkan oleh permainan meja klasik seperti Dungeons & Dragons.
Sebagai permainan kerjasama, pemain mesti bekerjasama untuk mencapai objektif utama setiap kempen.

Pilih Pengembaraan Anda
Dungeon Tales dibahagikan kepada pelbagai kempen dengan cerita dan objektif yang berbeza:
Pada permulaan permainan, pemain mengundi kempen mana yang akan dimainkan untuk sesi tersebut.
Apabila sekurang-kurangnya 1 pemain bertahan pada akhir kempen, permainan dimenangi dan pasukan diberi ganjaran dengan bonus Kemasyhuran (lihat Kemasyhuran di bawah).
Kempen akan kalah jika semua pemain mati.
Beberapa kempen mungkin mempunyai syarat khas seperti Blood Moon (raksasa mendapat serangan tambahan).
Semua kempen mempunyai laluan bercabang. Pemain digalakkan untuk bermain semula kempen untuk mencari penyelesaian yang berbeza bagi setiap satu.
Pilihan & Akibat
Pilihan yang anda buat dalam setiap kempen mempunyai akibat unik yang boleh mempengaruhi hasil cerita.
Adakah anda memasuki penjara bawah tanah dari pintu masuk utama atau cuba mencari pintu rahsia?
Satu pilihan mungkin menghasilkan raksasa yang lebih mudah untuk dibunuh, manakala yang lain boleh membawa kepada harta tersembunyi!
Petua: Beberapa pilihan mungkin hanya tersedia jika anda mempunyai ahli pasukan yang betul.
Gulungan Dadu
Kebanyakan tindakan (menyerang, melakukan aksi, dll.) ditentukan dengan gulungan dadu.
Terdapat 6 jenis dadu yang digunakan dalam Dungeon Tales:

Dadu 4-Sisi, Dadu 6-Sisi, Dadu 8-Sisi

Dadu 10-Sisi, Dadu 12-Sisi, Dadu 20-Sisi
Apabila menggulung D6+4, hasilnya adalah menggulung Dadu 6-Sisi dan menambah 4. (D6 bermaksud Dadu 6-Sisi).
Contoh: jika anda menggulung D8+5 dan mendapat 5, nilai yang terhasil ialah 10 (5+5).
Oleh kerana permainan melakukan semua pemarkahan, anda tidak perlu risau tentang pengiraan. Ingat sahaja - semakin tinggi nombor, semakin baik!
Kesihatan dan Mana
Jika Kesihatan (HP) anda mencapai 0, anda tidak berdaya, melainkan dihidupkan semula oleh pemain lain atau jika pasukan memenangi pertempuran.
HP anda boleh diisi semula dengan kemahiran seperti Heal atau senario unik dalam kempen.
Mana (MP) digunakan untuk kemahiran khas seperti Lightning Bolt atau Backstab.
MP anda boleh dicas semula dengan kemahiran seperti Invigorate atau senario dalam kempen.

Pertempuran
Apabila berhadapan dengan raksasa dalam kempen, pasukan anda mesti terlibat dalam pertempuran berasaskan giliran hingga mati!
Sebarang tindakan dalam pertempuran (serangan atau kemahiran sokongan) dibahagikan kepada 2 bahagian:
- Gulung untuk Kena - ini menentukan sama ada tindakan anda berjaya atau tidak.
- Gulung untuk Kerosakan/Kesan - menentukan kerosakan serangan atau kesan kemahiran.
Jika anda berjaya, anda akan meneruskan kempen dan setiap pemain diberi bonus 5 HP.
Mana-mana pemain yang terjatuh semasa pertempuran akan dihidupkan semula dan diberi 5 HP.
Kemasyhuran
Anda boleh memperoleh Kemasyhuran dengan melakukan tindakan penting (seperti menyebabkan kerosakan atau melakukan aksi).
Terdapat juga bonus Kemasyhuran bagi mereka yang berjaya menyelesaikan kempen.
Pada akhir kempen, setiap pemain diberi kedudukan melalui skor Kemasyhuran mereka untuk kempen tersebut.