در داستانهای سیاهچال، یک RPG غوطهورکننده که میتوانید با دوستان خود تیم شوید، به ماجراهای حماسی بپردازید. سیاهچالها را کاوش کنید، با دشمنان بجنگید و گنجها را کشف کنید.
درباره بازی
Dungeon Tales یک بازی نقشآفرینی برای ۵ بازیکن است که از بازیهای کلاسیک رومیزی مانند Dungeons & Dragons الهام گرفته شده است.
به عنوان یک بازی تعاونی، بازیکنان باید با هم کار کنند تا به اهداف اصلی هر کمپین دست یابند.

ماجراجویی خود را انتخاب کنید
Dungeon Tales به مجموعهای از کمپینها با داستانها و اهداف مختلف تقسیم میشود:
در ابتدای بازی، بازیکنان رأی میدهند که کدام کمپین را برای آن جلسه بازی کنند.
هنگامی که حداقل ۱ بازیکن در پایان کمپین زنده بماند، بازی برنده شده و گروه با شهرت اضافی پاداش میگیرد (به شهرت زیر مراجعه کنید).
کمپین در صورتی از دست میرود که تمام بازیکنان مرده باشند.
برخی از کمپینها ممکن است شرایط ویژهای مانند ماه خونین (هیولاها یک حمله اضافی دریافت میکنند) داشته باشند.
تمام کمپینها مسیرهای شاخهای دارند. بازیکنان تشویق میشوند کمپینها را دوباره بازی کنند تا راهحلهای مختلف برای هر یک پیدا کنند.
انتخاب و پیامد
انتخابهایی که در هر کمپین انجام میدهید پیامدهای منحصر به فردی دارند که میتوانند بر نتیجه داستان تأثیر بگذارند.
آیا از ورودی اصلی به سیاهچال وارد میشوید یا سعی میکنید یک در مخفی پیدا کنید؟
یک انتخاب ممکن است منجر به هیولای آسانتر برای کشتن شود، در حالی که دیگری میتواند به گنجینههای پنهان منجر شود!
نکته: برخی انتخابها ممکن است فقط در صورتی در دسترس باشند که عضو(های) مناسب گروه را داشته باشید.
تاسها
بیشتر اقدامات (حمله، انجام شاهکارها و غیره) با تاس انداختن تعیین میشوند.
در Dungeon Tales شش نوع تاس استفاده میشود:

تاس چهار وجهی، تاس شش وجهی، تاس هشت وجهی

تاس ده وجهی، تاس دوازده وجهی، تاس بیست وجهی
هنگام انداختن D6+4، نتیجه این است که یک تاس شش وجهی انداخته و ۴ اضافه کنید. (D6 به معنای تاس شش وجهی است).
مثال: اگر D8+5 انداخته و ۵ بیاورید، مقدار نتیجه ۱۰ خواهد بود (۵+۵).
از آنجا که بازی تمام امتیازدهی را انجام میدهد، نیازی نیست نگران محاسبات باشید. فقط به یاد داشته باشید - هرچه عدد بالاتر باشد، بهتر است!
سلامت و مانا
اگر سلامت (HP) شما به ۰ برسد، ناتوان میشوید، مگر اینکه توسط بازیکن دیگری احیا شوید یا اگر گروه مبارزه را ببرد.
HP شما میتواند با مهارتهایی مانند درمان یا سناریوهای منحصر به فرد در یک کمپین پر شود.
مانا (MP) برای مهارتهای ویژهای مانند صاعقه یا ضربه پنهانی استفاده میشود.
MP شما میتواند با مهارتهایی مانند تقویت یا سناریوها در یک کمپین شارژ شود.

مبارزه
هنگام مواجهه با یک هیولا در یک کمپین، گروه شما باید در یک نبرد نوبتی تا مرگ شرکت کند!
هر اقدام در مبارزه (یک حمله یا یک مهارت پشتیبانی) به دو بخش تقسیم میشود:
- تاس برای ضربه - این تعیین میکند که آیا اقدام شما موفق بوده است یا خیر.
- تاس برای آسیب/اثر - آسیب حمله یا اثر یک مهارت را تعیین میکند.
اگر پیروز شوید، با کمپین ادامه خواهید داد و به هر بازیکن ۵ HP پاداش داده میشود.
هر بازیکنی که در طول مبارزه ناکاوت شده باشد، احیا شده و ۵ HP دریافت میکند.
شهرت
میتوانید با انجام اقدامات مهم (مانند وارد کردن آسیب یا انجام شاهکارها) شهرت کسب کنید.
همچنین شهرت اضافی برای کسانی که یک کمپین را با موفقیت به پایان میرسانند وجود دارد.
در پایان کمپین، هر بازیکن بر اساس امتیازات شهرت خود در کمپین رتبهبندی میشود.