Übersicht
Tauche ein in Werwölfe, ein soziales Deduktionsspiel von Täuschung und Strategie. Entdecke die Werwölfe oder täusche deine Freunde, um zu gewinnen.
Wöchentliche Top-Spieler
GesamtsiegeWöchentliche Top-Spieler
GesamtsiegeÜber das Spiel
Werewolf (auch bekannt als Mafia) ist ein Spiel des Überlebens und der Täuschung, bei dem die Dorfbewohner die Werwölfe jagen müssen, bevor sie alle getötet werden.
Das Spiel ist in abwechselnde Tage und Nächte unterteilt (siehe Tag und Nacht unten), die live in Echtzeit gespielt werden.
Spielstart
Jeder Spieler erhält eine zufällige Karte mit einer Rolle und wird entweder dem Guten oder dem Bösen Team zugewiesen.
Anzahl der Spieler
Die Anzahl der Rollen für 7 Spieler:
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Gut: 3 Dorfbewohner, 1 Arzt, 1 Seher
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Böse: 2 Werwölfe
Die Anzahl der Rollen für 9 Spieler:
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Gut: 2 Dorfbewohner, 1 Arzt, 1 Seher, 2 andere zufällige Rollen
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Böse: 2 Werwölfe, 1 Alpha-Wolf
Alternativ können die Spieler die Option Alle Zufallsrollen wählen.
Ziel des Spiels
Das Ziel des Guten Teams ist es, die bösen Rollen zu identifizieren. Sie gewinnen, wenn alle bösen Rollen eliminiert sind.
Das Ziel des Bösen Teams ist es, die Guten Rollen zu täuschen und sie nachts zu jagen. Sie gewinnen, wenn die verbleibenden Guten Rollen gleich der Anzahl der verbleibenden Bösen Rollen sind.
Der Tag
Während des Tages diskutieren alle lebenden Spieler, wer von ihnen die Werwölfe oder im Bösen Team sein könnte.
Jeder Tag wird in diesen Phasen gespielt:
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Diskussion: Die Spieler diskutieren, wer die Werwölfe oder bösen Rollen sind und wer getötet werden sollte.
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Abstimmung: Nach der Diskussion müssen die Spieler ihre Stimme abgeben, um einen verdächtigen Spieler zu töten.
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Verteidigung: Der verurteilte Spieler hat eine letzte Chance, sich zu verteidigen und sich vor der Hinrichtung zu retten.
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Urteil: Die anklagenden Spieler müssen ihr endgültiges Urteil fällen, um den angeklagten Spieler zu töten.
Die Nacht
Während der Nacht können bestimmte Spieler ihre Nachtaktionen ausführen. Zum Beispiel können Werwölfe untereinander abstimmen, um nachts einen Spieler zu töten.
Rollen
Werwölfe (Böse)
Werwölfe arbeiten mit dem Bösen Team zusammen, um nachts heimlich einen Spieler zu töten. Alle Bösen Teammitglieder müssen denselben Spieler wählen, um ihn zu töten, sonst gibt es ein Unentschieden und ein zufälliger Spieler wird getötet.
Alpha-Wolf (Böse)
Der Alpha-Wolf verhält sich wie andere Werwölfe, erscheint aber dem Seher als Gut.
Vampir (Böse)
Der Vampir blockiert automatisch die Fähigkeit des Arztes einmal pro Spiel. Er kann tagsüber abstimmen, aber seine Stimmen zählen als 0. Er erscheint dem Seher zufällig als Gut oder Böse.
Hexe (Böse)
Die Hexe kann ihre dunkle Magie nutzen, um während der Tagesdiskussion eine gute Karte zu enthüllen.
Sirene (Böse)
Wenn die Sirene am Tag gelyncht wird, werden alle guten Rollen verführt und ihre Fähigkeiten in der folgenden Nacht negiert.
Gestaltwandler (Böse)
Erscheint als gute Karte, wenn sie vom Stadtschreier aufgedeckt wird. Erscheint auch als Liebhaber für andere Liebhaber. Erscheint dem Seher zufällig als gut oder böse.
Albtraum (Böse)
Der Dunkle Lord der Traumwelt kann einen Spieler einschläfern. Dieser betroffene Spieler kann seine aktive Fähigkeit in der folgenden Nacht nicht nutzen.
Wolfsschamane (Böse)
Kann einmal am Tag einen anderen bösen Spieler schützen. Dieser böse Spieler wird während der Tagesabstimmung nicht getötet.
Dorfbewohner (Gut)
Der arme Dorfbewohner hat keine besondere Fähigkeit im Spiel und muss seinen Verstand einsetzen, um die bösen Rollen zu finden.
Seher (Gut)
Der Seher hat die mächtige Magie, jede Nacht einen Spieler auszuwählen und zu enthüllen, ob dieser Spieler gut oder böse ist.
Doktor (Gut)
Der Doktor kann jeden Spieler (einschließlich sich selbst) davor bewahren, in der Nacht getötet zu werden.
Ritter (Gut)
Der Ritter kann seinen Schild benutzen, um einen Nachtangriff pro Spiel zu überleben.
Prinzessin (Gut)
Die Prinzessin nutzt ihren Charme, um eine Abstimmung zum Töten während des Tages zu überleben, wird aber allen offenbart!
Jäger (Gut)
Der Jäger hat eine 75% Chance, eine zufällige böse Rolle zu töten, wenn er nachts getötet wird.
Nekromant (Gut)
Der Nekromant kann einmal pro Spiel eine tote gute Karte in der Nacht wiederbeleben.
König (Gut)
Der König kann nachts nicht getötet werden, wenn entweder Ritter, Prinzessin oder Narr noch am Leben sind. Wenn er jedoch am Tag zum Tode verurteilt wird, können die verbleibenden guten Rollen ihre Fähigkeit in der folgenden Nacht nicht nutzen.
Narr (Gut)
Der Narr ist so chaotisch wie er nervig ist. Er gewinnt das Spiel (mit welchem Gewinnerteam auch immer), wenn er getötet wird. Er erscheint dem Seher auch zufällig als gut oder böse.
Lykaner (Gut)
Der Lykaner ist ein verfluchter Dorfbewohner und wechselt die Seiten zu Böse, wenn er nachts von einem Werwolf getötet wird.
Bürgermeister (Gut)
Der Bürgermeister nutzt seinen politischen Einfluss, um seine Stimme tagsüber als 2x zählen zu lassen.
Attentäter (Gut)
Der Attentäter kann einmal pro Spiel in der Nacht jemanden (Gut oder Böse) töten.
Stadtschreier (Gut)
Der Stadtschreier wählt nachts einen Sitz aus. Wenn der Stadtschreier in dieser Nacht getötet wird, wird die ausgewählte Karte allen Spielern offenbart.
Liebende (Gut)
2 Liebende Spieler können die Karten des anderen sehen. Beide Liebenden teilen die Hingabekraft, um einen Nachtangriff pro Spiel zu überleben.
Druide (Gut)
Wähle nachts einen anderen Spieler aus. Wenn der Druide in dieser Nacht getötet wird, stirbt auch der ausgewählte Spieler.
Mystiker (Gut)
Wähle nachts einen Offline-Spieler (AFK) aus, um dessen Rolle allen zu offenbaren.
Dieb (Gut)
Kann nachts die Stimme eines Spielers für den nächsten Tag stehlen.
Dirne (Gut)
Kann nachts einen anderen Spieler verführen. Wenn der verführte Spieler gut ist, ist die Dirne geschützt. Aber wenn dieser Spieler böse ist oder getötet wird, stirbt die Dirne in dieser Nacht.
Barde (Gut)
Kann nachts einen anderen Spieler bezaubern. Die Karte dieses Spielers wird dir offenbart und deine Karte wird ihm am Ende dieser Nacht ebenfalls offenbart.