گیمپلی
بازیکنان با هفت کاشی شروع میکنند.
بازیکنی که بازی را شروع میکند باید یک کلمه را روی تخته قرار دهد که یک حرف آن مرکز را لمس کند. کلمه میتواند به صورت افقی یا عمودی قرار گیرد اما باید مربع مرکزی را لمس کند.
پس از بازی کردن یک کلمه، کاشیهای جدیدی برای جایگزینی کاشیهای استفادهشده توزیع میشوند.
تمام حروف بازی شده در یک نوبت باید در یک ردیف یا ستون قرار گیرند. کاشیها میتوانند در کنار سایر کاشیها روی تخته قرار گیرند، به شرطی که کلمات معتبری باشند.
Swapping Tiles: اگر نمیتوانید با کاشیهای موجود کلمهای بسازید، میتوانید آنها را با کاشیهای جدید تعویض کنید. کاشیهایی را که میخواهید تعویض کنید انتخاب کنید و کاشیهای جدیدی به جای آنها دریافت خواهید کرد. با این حال، این به عنوان نوبت شما محسوب میشود و حریف شما میتواند حرکت بعدی خود را انجام دهد.
Skip: اگر نمیتوانید با کاشیهای موجود کلمهای بسازید، میتوانید نوبت خود را رد کنید و به حریف خود اجازه دهید حرکت بعدی خود را انجام دهد.
امتیازدهی
امتیازات بهطور خودکار هنگام قرار دادن یک کلمه شمارش میشوند. امتیاز نوبت شما مجموع مقادیر حروف مشخص شده روی کاشیهای استفاده شده بهعلاوه هر امتیاز اضافی کسب شده با بازی در مربعهای جایزه است.
Bonus Squares: چهار نوع مربع جایزه وجود دارد: حرف دوبرابر، حرف سهبرابر، کلمه دوبرابر، کلمه سهبرابر. مربعهای جایزه فقط یک بار قابل استفاده هستند و در صورت اتصال یک کلمه به آن مربع در نوبت بعدی دوباره استفاده نخواهند شد.
حرف دو/سه برابر: ۲x یا ۳x ارزش حرف بازی شده در این مربع
کلمه دو/سه برابر: ۲x یا ۳x ارزش کل کلمه بازی شده در این مربع
Blanks: کاشیهایی که میتوانند به عنوان هر حرفی استفاده شوند. شما میتوانید حرفی را که میخواهید کاشی خالی به آن تبدیل شود هنگام قرار دادن آن روی تخته انتخاب کنید. کاشیهای خالی بدون توجه به حرف انتخاب شده صفر امتیاز دارند.
پایان بازی
وقتی تمام کاشیهای حرف کشیده شده و وقتی یک بازیکن تمام کاشیهای داده شده به او را بازی کرده باشد، بازی به پایان میرسد. بازیکنی که هنوز کاشی دارد، ارزش آن از امتیازش کسر میشود. همان ارزش به امتیاز بازیکن دیگر اضافه میشود. بازیکنی که بیشترین امتیاز را دارد برنده است!
برترین برندگان رتبهبندی


