در پلاکس، یک بازی قرار دادن بلوک، بسازید و استراتژی بچینید. حرکات خود را برنامهریزی کنید و بهترین ساختارها را برای پیشی گرفتن از حریفان خود ایجاد کنید.
قوانین پایه
تاریخچه Plox
در سال ۱۹۸۶، توسعهدهندگان مشهور بازی (که دوقلو نیز بودند) جورج و جری استامور، Plox را منتشر کردند - یک بازی کلاسیک آرکید که طرفداران زیادی پیدا کرد.
به طرز مرموزی، ۱۱ ماه پس از انتشار بازی، برادران استامور ناپدید شدند و کد منبع بازی نیز همراه آنها گم شد.
تمام بازیهای Plox غیرقابل بازی شدند وقتی که یک کلید توقف بازی فعال شد.
تیم Plato اخیراً یک کاست حاوی کد منبع را از صحرای نیومکزیکو کشف کرده است. ما هیجانزدهایم که این بازی را برای نسل جدیدی از بازیکنان Plox ارائه دهیم.

قوانین پایه
Plox یک بازی آرکید سبک تطبیق بلوکها برای ۲ بازیکن است. بازیکنان با تطبیق ۳ یا بیشتر بلوکهای همرنگ، تطبیق ایجاد میکنند:
تطبیقها زمانی ایجاد میشوند که ۳ بلوک همرنگ به صورت عمودی، افقی یا مورب همتراز شوند:
وقتی بازیکنی بلوکهایی را بالای صفحه خود پر کند، بازی به پایان میرسد. بازیکنی که زنده بماند برنده است.
کنترلها
بازیکنان میتوانند بلوکهای در حال سقوط خود را به سه روش کنترل کنند:

ضربه برای چرخش
با ضربه زدن، موقعیت هر بلوک به صورت عمودی چرخانده میشود.

لغزش
با نگه داشتن ضربه و کشیدن به چپ یا راست، بلوکها به صورت افقی حرکت میکنند.

رها کردن
با نگه داشتن ضربه و کشیدن به پایین، بلوکها به سرعت به پایین میافتند.
زبالهها
هر بلوکهای تطبیق داده شده، بلوکهای "زباله" ایجاد میکنند که به صفحه حریف ارسال میشوند.
زبالههای بزرگتر میتوانند با تطبیق بیش از ۳ بلوک یا با مجموعهای از تطبیقهای متوالی ایجاد شوند.
گزینه شبح
وقتی گزینه شبح فعال باشد، بازیکنان میتوانند پیشنمایش تصاویر "شبح" را ببینند که نشان میدهد بلوکهایشان در پایین کجا فرود خواهند آمد.