مانسترMatch 3 با هیولاها ملاقات میکند. جواهرات را ترکیب کنید تا هیولاهای خود را شارژ کنید و حملاتی را در یک دوئل از هوش و رنگ آزاد کنید.




مانستر را به صورت آنلاین با دوستان به رایگان بازی کنید
درباره بازی
مانستر ترکیبی از بازی جورکردن ۳تایی و نبرد هیولاهاست. بازیکنان با جورکردن کاشیها روی صفحه، هیولاهای خود را تقویت میکنند و حملات آسیبزا را آزاد میسازند.
شروع بازی
حالتهای انتخاب
حالت درفت
هر بازیکن 2 هیولا را بهصورت درفت انتخاب میکند.
بازیکن اول بهصورت تصادفی انتخاب میشود و یک هیولا انتخاب میکند. بازیکن دوم 2 هیولای خود را انتخاب میکند. سپس بازیکن اول هیولای نهایی خود را انتخاب میکند. بازیکن دوم مسابقه را شروع میکند. بازیکنان نمیتوانند هیولاهایی از همان نوع عنصری انتخاب کنند که قبلاً توسط خودشان یا حریفشان انتخاب شده است.
انتخاب آزاد هر بازیکن 2 هیولا برای نبرد انتخاب میکند. شما فقط میتوانید از هر عنصر 1 هیولا انتخاب کنید.
پس از انتخاب هیولا، هر دو بازیکن استیجی را که میخواهند در آن بازی کنند انتخاب میکنند. وقتی هر دو انتخاب قفل شد، سیستم بهصورت تصادفی تصمیم میگیرد کدام استیج انتخاب شود. اگر هر دو بازیکن یک استیج را انتخاب کنند، آن استیج بهطور خودکار انتخاب میشود.
در نهایت، بازیکن اول که عمل میکند بهصورت تصادفی انتخاب میشود، و بازیکن دوم یک پاداش 5 HP دریافت میکند.
قوانین جور کردن
مانستر از یک سیستم نبرد مبتنی بر کمبو استفاده میکند که جور کردن استراتژیک کاشیها را با پاداشهای قدرتمند همراه میکند.
هرچه جور کردن شما بزرگتر باشد، تأثیرش بزرگتر است - هم برای نوبت شما و هم برای تیمتان!
پاداشهای کمبو: هر جور کردن به شما فرصتی میدهد تا حرکتهای اضافه به دست آورید، هیولاهایتان را درمان کنید، یا به حریفتان آسیب مستقیم وارد کنید:
| کاشیهای جور شده | پاداش |
|---|---|
| 4 کاشی | +1 حرکت اضافه |
| 5 کاشی | +1 حرکت اضافه + درمان 5 HP |
| 6+ کاشی | +1 حرکت اضافه + درمان 5 HP + وارد کردن 5 آسیب به حریف |
اگر چند جور کردن را بهصورت زنجیرهای به هم وصل کنید، میتوانید در یک نوبت چندین پاداش به دست آورید!
اسلات حرکت: حتی با کمبوهای بزرگ، شما به ظرفیت فعلی اسلات حرکت خود محدود هستید - معمولاً 2 اسلات در هر نوبت. برای به دست آوردن تعداد بیشتر، از هیولاهایی با تواناییهایی استفاده کنید که اسلاتهای حرکت شما را افزایش میدهند و گزینههای تاکتیکی بیشتری را باز میکنند.
روند بازی
به هر بازیکن در هر نوبت 2 حرکت داده میشود، همانطور که با جواهرهای حرکت در بالا نشان داده شده است:

در طول یک حرکت، میتوانید با ضربه زدن یا کشیدن یک کاشی عنصری روی صفحه، جور کردن 3تایی یا بیشتر ایجاد کنید (بهصورت افقی یا عمودی):

اینها 5 عنصر رنگی روی صفحه هستند که باید جور شوند:

عناصری که جور میکنید به مانای هیولای شما اضافه میشوند، نه به مانای حریفتان.

هیولاها و مانا
هر هیولا یک عنصر اختصاصیافته دارد.
وقتی یک جور کردن انجام میدهید، اگر عنصر با عنصر یکی از هیولاهایتان مطابقت داشته باشد، نوار مانای آن هیولا پر میشود.
وقتی نوار مانای یک هیولا پر شود، بهطور خودکار توانایی ویژهاش را اجرا میکند:
در طول بازی، میتوانید روی یک هیولا ضربه بزنید تا اطلاعاتی درباره تواناییهایش ببینید.

تکاملها
میتوانید با خوراندن 4 بری خوشمزه به یک هیولا، آن را تقویت و تکامل دهید:
برای جمعآوری بریها باید 3 عدد یا بیشتر از آنها را روی صفحه جور کنید.
تکامل دادن یک هیولا در آن نوبت 1 حرکت مصرف میکند.
تقویتها
اگر یک هیولای تکاملیافته و 4 بری دارید، میتوانید انتخاب کنید که همان هیولای خاص را تقویت کنید.
تقویت کردن یک هیولا 4 عنصر به نوار مانای آن هیولا اضافه میکند.
مشابه تکاملها، تقویت یک هیولا نیز در آن نوبت به 1 حرکت نیاز دارد.

حرکتهای اضافه
وقتی یک ردیف یا ستون از 4 عنصر یا بیشتر را مچ کنید، برای آن نوبت یک حرکت اضافه میگیرید:
** وقتی حالت Match Bonus خاموش باشد، در هر نوبت فقط مجاز به 1 حرکت اضافه هستید.
اسکینها
اسکینها آیتمهای ظاهری هستند که ظاهر هیولاهای شما را تغییر میدهند.
استفاده از یک اسکین روی تواناییها، عناصر یا آمار یک هیولا تأثیری ندارد. فقط ظاهر هیولا را در بازی تغییر میدهد.
** پیش از استفاده از اسکین یک هیولا، باید خود هیولای پایه را داشته باشید. اسکینها بهتنهایی قابل بازی نیستند.
اثرات ناهنجاری
اثرات ناهنجاری، تغییردهندههای ویژه نبرد هستند که بهصورت دورهای در بازی سریع ظاهر میشوند.
هر ناهنجاری یک اثر گیمپلی منحصربهفرد معرفی میکند که میتواند ویژگیهای خاص هیولاها، بازیکنان یا حتی خود میدان نبرد را تحت تأثیر قرار دهد.
اثرات ناهنجاری از یک برنامه زمانبندی یکدرمیان پیروی میکنند:
- ۱ هفته فعال
- 1 هفته غیرفعال
در طول هفتههای غیرفعال، بازی سریع به قوانین استاندارد نبرد برمیگردد.
برای مشاهده اثر ناهنجاری فعلی، روی دکمه ناهنجاری در گوشه بالا-چپ صفحه بازی بزنید.

هیولاهای تحت تأثیر نیز یک آیکون ویژه روی پرتره خود نشان میدهند.

پایان بازی
بازی زمانی تمام میشود که HP یک بازیکن به صفر برسد و استاد هیولای باقیمانده برنده شود!
عوامل ساخت
- توسعهدهندگان بازی: Matt Hackett, Chris Kocan, Bennett Struttman, Christian Senjaya
- طراح هیولا: zerudez, Hoan Nguyen
- هنر بازی: Ken Tan, Hoan Nguyen
- انیمیشن: Mark Gabot
- تهیهکننده طراحی: Iris Lim

001. Bonzumi (آتش)
شراره: به اندازه 20 HP حمله میکند و یک ستون تصادفی را مچ میکند (نیازمند 8 آتش). به Bonzire تکامل مییابد.

001. Wukong Bonzumi (آتش)
اسکین Bonzumi - Wukong: رقصندهای آتشین و شیطان که با ضربههای شعلهور به نبرد میجهد و روح آشوب را مجسم میکند.

002. Bonzire (آتش)
شراره+: به اندازه 25 HP حمله میکند و 2 ستون تصادفی را مچ میکند (نیازمند 8 آتش).

002. Wukong Bonzire (آتش)
اسکین Bonzire - Wukong: شاه میمون، Jingu Bang خود را با سرعت برق به کار میگیرد و دشمنان را در رگباری از حملات از پا درمیآورد.

003. Pelijet (آب)
هجوم آبی: به اندازه 10 HP حمله میکند و 3 کاشی تصادفی را به آب تبدیل میکند (نیازمند 6 آب). به Sephanix تکامل مییابد.

003. Garuda Pelijet (آب)
اسکین Pelijet - Garuda: پرندهای جوان و پرشور که با نیرویی رو به رشد و پرهای درخشانِ آزادی در آسمان میلغزد.

004. Sephanix (آب)
هجوم آبی+: به اندازه 20 HP حمله میکند و 3 کاشی تصادفی را به آب تبدیل میکند (نیازمند 6 آب).

004. Garuda Sephanix (آب)
اسکین Sephanix - Garuda چابک، نیرومند و همیشه هوشیار، همچون نگهبان آسمانها اوج میگیرد و دشمنان را با نیروی الهی از پا درمیآورد.

005. Turtlelisk (زمین)
برگ درمانگر: به اندازه 10 HP حمله میکند و 10 HP تو را درمان میکند (نیازمند 6 زمین). به Karaggon تکامل مییابد.

005. Waverider Turtlelisk (زمین)
اسکین Turtlelisk - Waverider: موجسواری تازهکار که همین حالا اولین موجش را گرفته؛ Turtlelisk با جریانی بیباکانه بر موجها سوار میشود.

006. Karaggon (زمین)
برگ درمانگر+: به اندازه 15 HP حمله میکند و 15 HP تو را درمان میکند (نیازمند 6 زمین).

006. Waverider Karaggon (زمین)
اسکین Karaggon - Waverider: با تعادلی بینقص و ابهت اقیانوسی، Karaggon جزر و مد و دشمنانش را مثل افسانهای واقعی از دنیای موجسواری میشکافد.

007. Slickitty (برق)
پنجه برقی: به اندازه 5 HP حمله میکند و یک شبکه تصادفی 2x2 را مچ میکند (نیازمند 4 برق). به Axelraze تکامل مییابد.

007. Shadow Slickitty (برق)
اسکین Slickitty - Shadow: از قلمرو سایهها پدیدار میشود....

008. Axelraze (برق)
پنجه برقی+: به اندازه 10 HP حمله میکند و یک شبکه تصادفی 3x2 را مچ میکند (نیازمند 4 برق).

008. Axelraze سایه (برقی)
اسکین Axelraze - سایه: از قلمرو سایه پدیدار میشود....

009. Barbenin (روانی)
نیش روانی: بهاندازه 10 HP حمله میکند و 2 مانا از هیولاهای حریف تخلیه میکند (به 6 مانای روانی نیاز دارد). به Scoprikon تکامل مییابد.

009. Barbenin سایه (روانی)
اسکین Barbenin - سایه: از قلمرو سایه پدیدار میشود....

010. Scoprikon (روانی)
نیش روانی+: بهاندازه 15 HP حمله میکند و 3 مانا از هیولاهای حریف تخلیه میکند (به 6 مانای روانی نیاز دارد).

010. Scoprikon سایه (روانی)
اسکین Scoprikon - سایه: از قلمرو سایه پدیدار میشود....

011. Pyrokun (آتش)
یورش آتشین: بهاندازه 20 HP حمله میکند و یک ردیف تصادفی را مچ میکند (به 9 مانای آتش نیاز دارد). به Magnooki تکامل مییابد.

011. Pyrokun سایه (آتش)
اسکین Pyrokun - سایه: از قلمرو سایه پدیدار میشود....

012. Magnooki (آتش)
یورش آتشین+: بهاندازه 30 HP حمله میکند و یک ردیف و ستون تصادفی را مچ میکند (به 9 مانای آتش نیاز دارد).

012. Magnooki سایه (آتش)
اسکین Pyrokun - سایه: از قلمرو سایه پدیدار میشود....

013. Trashark (آب)
انفجار آبی: بهاندازه 20 HP حمله میکند و 2 کاشی تصادفی را به آب تبدیل میکند (به 8 مانای آب نیاز دارد). به Shardivore تکامل مییابد.

013. Trashark سایه (آب)
اسکین Trashark - سایه: از قلمرو سایه پدیدار میشود....

014. Shardivore (آب)
انفجار آبی+: بهاندازه 25 HP حمله میکند و 4 کاشی تصادفی را به آب تبدیل میکند (به 8 مانای آب نیاز دارد).

014. Shardivore سایه (آب)
اسکین Shardivore - سایه: از قلمرو سایه پدیدار میشود....

015. Elfini (زمین)
رقص گل: بهاندازه 5 HP حمله میکند و در پایان نوبت، به مدت 3 نوبت 5 HP درمان میکند (به 6 مانای زمین نیاز دارد). به Eidelf تکامل مییابد.

016. Eidelf (زمین)
رقص گل+: بهاندازه 10 HP حمله میکند و در پایان نوبت، به مدت 2 نوبت 10 HP درمان میکند (به 6 مانای زمین نیاز دارد).

017. Winklit (برقی)
استاربلیتز: با 15 HP حمله میکند و برای نوبت بعدی 1 حرکت اضافه میدهد (نیازمند 7 برقی). به Gleamur تکامل مییابد.

017. Winklit آسترو (برقی)
پوسته Winklit - آسترو: کاوشگری فضایی که با شگفتی کیهانی در نبرد شناور میشود و روح کشف را تجسم میبخشد.

018. Gleamur (برقی)
استاربلیتز+: با 20 HP حمله میکند و برای 2 نوبت بعدی 1 حرکت اضافه میدهد (نیازمند 7 برقی).

018. Gleamur آسترو (برقی)
پوسته Gleamur - آسترو: با دم ستارهایاش در کیهان میتازد و میدان نبرد را مثل شهابسنگ روشن میکند.

019. Timingo (آتش)
فقط وقتی عشق واقعی در هوا موج میزند ظاهر میشود... بغل: با 10 HP حمله میکند و به هیولای دیگرت 2 مانا میدهد (نیازمند 7 آتش). به Flambagant تکامل مییابد.

020. Flambagant (آتش)
فقط وقتی عشق واقعی در هوا موج میزند ظاهر میشود... بغل+: با 20 HP حمله میکند و به هیولای دیگرت 3 مانا میدهد (نیازمند 7 آتش).

021. Criminook (روانی)
جیببری: با 10 HP حمله میکند و تا 1 توت و 1 مانا میدزدد. (نیازمند 7 روانی). به Bandicrook تکامل مییابد.

022. Bandicrook (روانی)
جیببری+: با 15 HP حمله میکند و تا 2 توت و 2 مانا میدزدد. (نیازمند 7 روانی).

023. Nerverack (آب)
مجازات: با 30 HP حمله میکند، اما برای نوبت بعدی 1 حرکت از دست میدهد. (نیازمند 9 آب). به Wreckore تکامل مییابد.

023. Nerverack منشور (آب)
پوسته Nerverack - منشور غولی درخشان که با کریستال منشوری زرهپوش شده؛ ساخته شده تا دوام بیاورد و زیر فشار، حتی سختتر ضدحمله بزند.

024. Wreckore (آب)
مجازات+: با 40 HP حمله میکند، اما برای 2 نوبت بعدی 1 حرکت از دست میدهد. (نیازمند 9 آب).

024. Wreckore منشور (آب)
پوسته Wreckore - منشور: با هستهای درخشان ابرشارژ شده و دشمنان را با حرکتهایی توقفناپذیر خرد میکند.

025. Birchee (زمین)
برداشت: با 10 HP حمله میکند و 1 توت اضافه میکند (نیازمند 6 زمین). به Birchard تکامل مییابد.

026. Birchard (زمین)
برداشت+: با 20 HP حمله میکند و 3 توت اضافه میکند (نیازمند 6 زمین).

027. Glowzard (برقی)
اضافهبار: با 15 HP حمله میکند، 1 حرکت را از نوبت بعدی حریفت حذف میکند و 4 کاشی تصادفی را مچ میکند (نیازمند 9 برقی). به Radiaze تکامل مییابد.

028. Radiaze (برقی)
اضافهبار+: به اندازه 25 HP آسیب میزند، 1 حرکت از نوبت بعدی حریف کم میکند و 8 کاشی تصادفی را مچ میکند (نیازمند 9 مانای الکتریکی).

029. Ferobite (آتش)
ناتوانسازی: به اندازه 5 HP آسیب میزند و یک هیولای تصادفی را به مدت 3 حرکت از دریافت مانا بازمیدارد (نیازمند 4 مانای آتش). به Fursway تکامل مییابد.

030. Fursway (آتش)
ناتوانسازی+: به اندازه 15 HP آسیب میزند و یک هیولای تصادفی را به مدت 3 حرکت از دریافت مانا بازمیدارد (نیازمند 4 مانای آتش).

031. Gravetiery (روانی)
فقط در نور ماه شکارچی ظاهر میشود... نفرین روح: به اندازه 10 HP آسیب میزند و به مدت 2 نوبت، هر بار که حریف از مهارت هیولا استفاده کند، 10 آسیب دریافت میکند (نیازمند 9 مانای روانی). به Necrogeist تکامل مییابد.

032. Necrogeist (روانی)
فقط در نور ماه شکارچی ظاهر میشود... نفرین روح+: به اندازه 20 HP آسیب میزند و به مدت 2 نوبت، هر بار که حریف از مهارت هیولا استفاده کند، 15 آسیب دریافت میکند (نیازمند 9 مانای روانی).

033. Mouskrow (آب)
فقط در سرمای زمستان ظاهر میشود...
بهمن: به اندازه 20 HP آسیب میزند و حداکثر مانای موردنیاز یک هیولای دشمن تصادفی را به مدت 2 نوبت، 3 تا افزایش میدهد (نیازمند 8 مانای آب). به Mousummit تکامل مییابد.

033. Mouskrow مرجانی (آب)
اسکین Mouskrow - مرجانی: آراسته به مرجان درخشان، ترکشهای کریستالی زیبا اما تیز پرتاب میکند.

034. Mousummit (آب)
فقط در سرمای زمستان ظاهر میشود...
بهمن+: به اندازه 25 HP آسیب میزند و حداکثر مانای موردنیاز هر دو هیولای دشمن را به مدت 3 نوبت، 3 تا افزایش میدهد (نیازمند 8 مانای آب).

034. Mousummit مرجانی (آب)
اسکین Mousummit - مرجانی: با قلههای مرجانی سختشده و کریستالهای باشکوه قد برافراشته و از پشت کوهستانیاش رگبارهای تیز کریستالی فرو میریزد.

035. Lilabaa (روانی)
تخلیه رؤیا: به اندازه 10 HP آسیب میزند و یک هیولای تصادفی به مدت 4 حرکت، پس از هر حرکت 1 مانا از دست میدهد (نیازمند 6 مانای روانی). به Lulabaa تکامل مییابد.

035. Lilabaa پیشگو (روانی)
اسکین Lilabaa - پیشگو: پیشگویی اسرارآمیز که به گوی بلورین خیره میشود، مسیرهای پنهان را آشکار میکند و با هر مکاشفه سرنوشت را شکل میدهد.

036. Lulabaa (روانی)
تخلیه رؤیا+: به اندازه 15 HP آسیب میزند و یک هیولای تصادفی به مدت 4 حرکت، پس از هر حرکت 2 مانا از دست میدهد (نیازمند 6 مانای روانی).

036. Lulabaa پیشگو (روانی)
اسکین Lulabaa - پیشگو: این پیشگو با مهار قدرت عرفانی تاروت، با مکاشفههای سرنوشت بر میدان نبرد فرمان میراند و با دوراندیشی و ارادهای تزلزلناپذیر ضربه میزند.

037. Tadapt (روانی)
فقط وقتی روح عناصر به Platopia بازمیگردد ظاهر میشود...
ضربه دم: به اندازه 10 HP آسیب میزند، و میتواند به 1 هیولا از 4 هیولای قدرتمند تکامل یابد (نیازمند 6 مانای روانی). به Phirapt، Vortapt، Thornapt یا Buzzapt تکامل مییابد.

038. Phirapt (آتش)
بلعیدن: 25 HP آسیب وارد میکند و یک ردیف و ستون تصادفی را تطبیق میدهد (به 7 آتش نیاز دارد).

039. Vortapt (آب)
موج خروشان: 20 HP آسیب وارد میکند و 4 خانه تصادفی را به آب تبدیل میکند (به 6 آب نیاز دارد).

040. Thornapt (زمین)
بازسازی: 15 HP آسیب وارد میکند و 20 درمان میکند (به 6 زمین نیاز دارد).

041. Buzzapt (برق)
قوس: 15 HP آسیب وارد میکند و یک شبکه 3x3 تصادفی را تطبیق میدهد (به 5 برق نیاز دارد).

042. Woolam (زمین)
چرا: 10 HP آسیب وارد میکند و همه توتهای روی صفحه را جمعآوری میکند (به 8 زمین نیاز دارد). به Alpalaine تکامل مییابد.

042. وولام روکوکو (زمین)
پوسته وولام - روکوکو: این اشرافزاده که با روبانها و تور آراسته شده، وقار دورانی سپریشده را با خود دارد.

043. Alpalaine (زمین)
چرا+: 20 HP آسیب وارد میکند و همه توتهای روی صفحه را جمعآوری میکند، در حالی که به ازای هر توت جمعآوریشده بیش از حد مجاز، +5 HP درمان میکند (به 8 زمین نیاز دارد).

043. آلپالین روکوکو (زمین)
پوسته آلپالین - روکوکو: این روح نجیب که در پوششی باشکوه به سبک روکوکو آراسته شده، ظرافتی بیزمان و افسون پرزرقوبرقی میتاباند.

044. Abyssoul (آب)
اغوا: 15 HP آسیب وارد میکند (به 9 آب نیاز دارد). به Voidevour تکامل مییابد.
- از تطبیق یک متحد 1 مانا جمعآوری میکند و +2 مانای پاداش اضافی به دست میآورد (در مجموع 3)

044. Abyssoul سایه (آب)
اسکین Abyssoul - سایه: از قلمرو سایهها پدیدار میشود....

045. Voidevour (آب)
اغوا+: 20 HP آسیب وارد میکند (به 9 آب نیاز دارد).
- از تطبیق یک متحد 1 مانا جمعآوری میکند و +3 مانای پاداش اضافی به دست میآورد (در مجموع 4)

045. Voidevour سایه (آب)
اسکین Voidevour - سایه: از قلمرو سایهها پدیدار میشود....

046. Petirex (آتش)
شکاف: 5 آسیب وارد میکند و همه خانههای شکافخورده را جمعآوری میکند؛ به ازای هر خانه جمعآوریشده 5 آسیب وارد میکند، سپس 5 خانه دیگر روی صفحه را شکافدار میکند (به 6 آتش نیاز دارد). به Rexsaur تکامل مییابد.

046. Bowshi Petirex (آتش)
اسکین Petirex - Bowshi: یک دایناسور بازیگوش با گازی غافلگیرکننده که درون پوسته تخمش جاخوش کرده و با جستوخیز وارد نبرد میشود.

047. Rexsaur (آتش)
شکاف+: 10 آسیب وارد میکند و همه خانههای شکافخورده را جمعآوری میکند؛ به ازای هر خانه جمعآوریشده 10 آسیب وارد میکند، سپس 6 خانه دیگر روی صفحه را شکافدار میکند (به 6 آتش نیاز دارد).

047. Bowshi Rexsaur (آتش)
اسکین Rexsaur - Bowshi: یک غول بلندبالا با گازی هراسانگیز؛ مثل پادشاهی ستمگر به میدان نبرد یورش میبرد.

048. Sipzap (برق)
Honey Ohm: در پایان هر نوبت 1 شارژ عسل میگیرد (حداکثر 2). قدرت حمله با تعداد شارژهای عسل افزایش مییابد. (نیازمند 4 برقی). به Ranzap تکامل مییابد.
- 0 شارژ: 0 آسیب
- 1 شارژ: 5 آسیب و جمعآوری 2 کاشی
- 2 شارژ: 10 آسیب و جمعآوری 4 کاشی
- پس از حمله، شارژها به 0 بازنشانی میشوند

048. دمیورژ Sipzap (برقی)
پوسته Sipzap - دمیورژ: موجودی کوچک زادهی شکاف که گلبرگهای بستهاش بهآرامی میلرزند و گرسنگیای بسیار فراتر از جثهاش را پنهان میکنند.

049. Ranzap (برقی)
Honey Ohm+: در پایان هر نوبت 1 شارژ عسل میگیرد (حداکثر 3). قدرت حمله با تعداد شارژهای عسل افزایش مییابد. (نیازمند 4 برقی).
- 0 شارژ: 0 آسیب
- 1 شارژ: 5 آسیب و جمعآوری 2 کاشی
- 2 شارژ: 10 آسیب و جمعآوری 4 کاشی
- 3 شارژ: 20 آسیب و جمعآوری 8 کاشی
- پس از حمله، شارژها به 0 بازنشانی میشوند

049. دمیورژ Ranzap (برقی)
پوسته Ranzap - دمیورژ: کاملاً از ژرفا بیدار شده؛ آرواره شکفته و غرایز وحشیاش هر نبرد را به شکاری بیامان تبدیل میکند.

050. Elescent (روانی)
Potent Potpourri: 5 HP حمله میکند و وضعیتی دارد که بسته به آخرین نوع کاشی جور شده تغییر میکند (نیازمند 4 روانی). به Aromaphant تکامل مییابد.
- قرمز: 10 آسیب حمله میکند
- سبز: 10 HP درمان میکند
- آبی: 2 کاشی روی صفحه را به بنفش تبدیل میکند
- زرد: 3 کاشی از صفحه جمعآوری میکند
- بنفش: 1 مانا از هر هیولای حریف تخلیه میکند

051. Aromaphant (روانی)
Potent Potpourri+: 10 HP حمله میکند و وضعیتی دارد که بسته به آخرین نوع کاشی جور شده تغییر میکند (نیازمند 4 روانی).
- قرمز: 15 آسیب حمله میکند
- سبز: 15 HP درمان میکند
- آبی: 4 کاشی روی صفحه را به بنفش تبدیل میکند
- زرد: 6 کاشی از صفحه جمعآوری میکند
- بنفش: 2 مانا از هر هیولای حریف تخلیه میکند

052. Gargice (آبی)
Frostbite: 10 HP حمله میکند (نیازمند 8 آبی). به Frostoyle تکامل مییابد.
- Gargice در پایان هر یک از نوبتهای شما تغییر شکل میدهد
خشم: x2 آسیب
یخ: x2 مانا به ازای هر مچ جمعآوریشده

053. Frostoyle (آب)
سرمازدگی+: 15 HP حمله میکند (نیاز به 8 آب دارد).
- Frostoyle در پایان هر یک از نوبتهای شما تغییر شکل میدهد
خشم: x2 آسیب
یخ: x2 مانا به ازای هر مچ جمعآوریشده

054. Sahibun (روانی)
نوازش: 5 آسیب وارد میکند و 5 HP درمان میکند (نیاز به 4 روانی دارد). به Haboobun یا Habibun تکامل مییابد.

054. عروسی Sahibun (روانی)
پوسته Sahibun - عروسی: Sahibun همیشه شاد، مانند دختر گلپاش در نبرد میچرخد و میدان را با گلبرگها و شادی میپوشاند.

055. Maboobun (روانی)
بوسه: 25 HP درمان میکند و به Habibun تبدیل میشود (نیاز به 4 روانی دارد).

055. عروسی Maboobun (روانی)
پوسته Maboobun - عروسی: این عروس درخشان عشق میپراکند و همتیمیهایش را درمان میکند و با فداکاری استوارش روحیهها را بالا میبرد.

056. Habibun (روانی)
بغل محکم: 20 آسیب وارد میکند و به Maboobun تبدیل میشود (نیاز به 4 روانی دارد).

056. عروسی Habibun (روانی)
پوسته Habibun - عروسی: این داماد فداکار محکم ایستاده و آماده است تا از شریکش در نبرد محافظت و مراقبت کند.

057. Cactkid (زمین)
ششلول: به ازای هر گلوله جمعآوریشده 5 حمله میکند (حداکثر 6) (نیاز به 4 زمین دارد). به Armathorn تکامل مییابد.
- در شروع بازی، 6 گلوله به صفحه اضافه میشود.
- گلولهها را جمعآوری کنید تا به تعداد مهمات Cactkid اضافه شوند (حداکثر 6).
- در مانای کامل، به ازای هر گلوله جمعآوریشده 5 آسیب وارد کنید.

058. Armathorn (زمین)
دولول: به ازای هر گلوله جمعآوریشده 10 حمله میکند (حداکثر 4) (نیاز به 4 زمین دارد).
- در شروع بازی، 4 گلوله به صفحه بازی اضافه میشود.
- گلولهها را جمعآوری کنید تا به تعداد مهمات Armathorn اضافه شوند (حداکثر 4).
- در مانای کامل، به ازای هر گلوله جمعآوریشده 10 آسیب وارد کنید.

059. Tropina (زمین)
جشنواره میوه: 10 HP حمله میکند و 3 کاشی تصادفی را به بری تبدیل میکند (نیاز به 4 زمین دارد). به Pinathotlada تکامل مییابد.

059. بادام Tropina (زمین)
پوسته Tropina - بادام: بادامی طلایی، سرشار از انرژی و شادی که در سختترین نبردهای نیازمندان به آنها سرزندگی میبخشد.

060. Pinathotlada (زمین)
جشنوارهٔ میوه: بهاندازهٔ 15 HP حمله میکند و 4 کاشی تصادفی را به توتها تبدیل میکند (نیازمند 4 زمین).

060. Badam Pinathotlada (زمین)
اسکین Pinathotlada - Badam: با کاسهای از مغزهای مقوی، انرژی پخش میکند تا همتیمیها را نیرومند نگه دارد.

061. Voltshard (برق)
...چابکی زیادی ندارد، اما میتواند آسیب زیادی را تحمل کند
Shellshock: سپر انرژی را روی بازیکن اعمال میکند و 3 شارژ سپر اضافه میکند، حداکثر 7 شارژ (نیازمند 6 برق). به Voltarmour تکامل مییابد.
- آسیب دریافتی بهاندازهٔ 5 آسیب بهازای هر شارژ کاهش مییابد.
- حریف بهازای هر شارژی که کاهش داده نشده، 10 آسیب دریافت میکند.
- سپر انرژی در ابتدای هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.

062. Voltarmour (برق)
...چابکی زیادی ندارد، اما میتواند آسیب زیادی را تحمل کند
Shellshock+: سپر انرژی را روی بازیکن اعمال میکند و 5 شارژ سپر اضافه میکند، حداکثر 7 شارژ (نیازمند 6 برق).
- آسیب دریافتی بهاندازهٔ 5 آسیب بهازای هر شارژ کاهش مییابد.
- حریف بهازای هر شارژی که کاهش داده نشده، 10 آسیب دریافت میکند.
- سپر انرژی در ابتدای هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.

063. Echomori (برق)
وقتی Echomori در میدان است، دردسر از صدایش پیداست.
در پایان هر نوبت، 2 اثر کاشی پژواک روی صفحه قرار میدهد. به Echomento تکامل مییابد.
جیغ: (نیازمند 6 مانای برق) و برای هر اثر کاشی پژواک روی صفحه کارهای زیر را انجام میدهد:
- به بازیکن حریف 5 آسیب وارد میکند.
- کاشی پژواکدار را برداشت میکند.

064. Echomento (برق)
وقتی Echomento در میدان است، دردسر از صدایش پیداست.
در پایان هر نوبت، 4 اثر کاشی پژواک روی صفحه قرار میدهد.
جیغ+: (نیازمند 6 مانای برق) و برای هر اثر کاشی پژواک روی صفحه کارهای زیر را انجام میدهد:
- به بازیکن حریف 5 آسیب وارد میکند.
- کاشی پژواکدار را برداشت میکند.

065. Kittea (روانی)
باید دور و بر این Kittea کوچولوی زیبا محتاط باشی.
هر بار هر بازیکنی یک تطبیق انجام دهد، Kittea یک شارژ وضعیت چای به دست میآورد.
چای داغ: به 6 مانای روانی نیاز دارد و بر اساس شارژهای وضعیت Kittea است:
- 1-3: بهاندازهٔ 10 آسیب حمله میکند
- 4-6: بهاندازهٔ 10 سلامتی شفا میدهد + همهٔ اثرهای ردههای پایینتر
- 7-9: بهاندازهٔ 10 آسیب حمله میکند + همهٔ اثرهای ردههای پایینتر
- 10: به هر دو هیولای تیم 3 مانا میدهد + همهٔ اثرهای ردههای پایینتر
اگر مجموع شارژهای Kittea از 10 بیشتر شود، سرریز میکنند و همهٔ شارژهای وضعیت چای و تمام مانای هر دو هیولا را حذف میکنند.
به Purrtea تکامل مییابد.

065. Kittea منشوری (روانی)
پوسته Kittea - منشوری: این فرم که با انرژی رنگارنگ منشوری شارژ شده، در هر نبرد میدرخشد.

066. Purrtea (روانی)
این Purrtea زیبا آماده است چای را بریزد.
هر زمان هر بازیکنی یک تطبیق ایجاد کند، Purrtea یک بار وضعیت چای به دست میآورد.
Hot Tea+: نیازمند 6 مانای روانی است و بر اساس بارهای وضعیت Purrtea عمل میکند:
- 1-3: 15 آسیب وارد میکند
- 4-6: 15 سلامتی درمان میکند + همه موارد پایینتر
- 7-9: 15 آسیب وارد میکند + همه موارد پایینتر
- 10: به هر دو هیولای تیم 3 مانا میدهد + همهٔ اثرهای ردههای پایینتر
اگر بارهای Purrtea در مجموع از 10 بیشتر شود، سرریز میکنند و همه بارهای وضعیت چای و تمام مانای هر دو مانستر حذف میشود.

065. Purttea منشوری (روانی)
پوسته Purttea - منشوری: این فرم که با انرژی رنگارنگ منشوری شارژ شده، در هر نبرد میدرخشد.

067. Snaxolotl (آتش)
Snaxolotl برای آسیب زدن حسابی گرسنه است.
Mukbang: (نیازمند 7 آتش) 10 HP حمله میکند و 2 بار وضعیت Consume اضافه میکند.
وضعیت Consume در پایان هر نوبت یک شبکه تصادفی 2x2 از کاشیها را برداشت میکند.
به Axoodle تکامل مییابد.

068. Axoodle (آتش)
Axoodle آماده است با تمام وزنش وارد عمل شود.
Mukbang+: (نیازمند 7 آتش) 20 HP حمله میکند و 4 بار وضعیت Consume اضافه میکند. وقتی وضعیت تمام شود 1 توت اضافه میکند.
وضعیت Consume در پایان هر نوبت یک شبکه تصادفی 2x2 از کاشیها را برداشت میکند.

069. Grumchum (آب)
Grumchum نفس حریفت را بند میآورد.
Drown: (نیازمند 8 آب) 10 HP حمله میکند و 1 بار وضعیت Thrash به حریف اضافه میکند.
وضعیت Thrash هر بار که حریف حرکتی انجام میدهد 5 سلامتی به او آسیب میزند. پس از هر نوبت یک بار از دست میدهد.
به Garbaric تکامل مییابد.

070. Garbaric (آب)
Garbaric میتواند زیر آب نفس بکشد. تو چطور؟
Drown+: (نیازمند 8 آب) 15 HP حمله میکند و 2 بار وضعیت Thrash به حریف اضافه میکند.
وضعیت Thrash هر بار که حریف حرکتی انجام میدهد 5 سلامتی به او آسیب میزند. پس از هر نوبت یک بار از دست میدهد.

071. Gr1ff-E (آب)
Gr1ff-E دارد برای نبرد شارژ میشود.
پرتو اسکالر: (به 5 آب نیاز دارد) به ازای هر شارژ وضعیت، 5 آسیب به حریف وارد میکند و 1 شارژ اضافه به وضعیت خود میافزاید. با 2 شارژ وضعیت شروع میکند.
به Gr1ff-0n تکامل پیدا میکند.

071. کبالت Gr1ff-E (آب)
پوسته Gr1ff-E - کبالت: Gr1ff-E در زره مکانیکی کبالتِ صیقلی.

072. Gr1ff-0n (آب)
Gr1ff-0n خیلی زود از کنترل خارج میشود. میتوانی رامش کنی؟
پرتو اسکالر+: (به 5 آب نیاز دارد) به ازای هر شارژ وضعیت، 5 آسیب به حریف وارد میکند و 2 شارژ اضافه به وضعیت خود میافزاید.

072. کبالت Gr1ff-0n (آب)
پوسته Gr1ff-0n - کبالت: Gr1ff-0n بازساختهشده در زره مکانیکی آبیِ کبالت.

073. Rituki (زمین)
آیا میتوانی به اندازه کافی قربانی کنی تا Rituki نیرومند را راضی کنی؟
آیین قربانی: (به 6 زمین نیاز دارد) بازیکن را به اندازه 10 سلامتی درمان میکند. هر توت را از صفحه حذف میکند و با قربانی کردن آنها، به شارژهای وضعیت خود اضافه میکند. وقتی شارژهای وضعیت Rituki به 6 یا بیشتر برسد، Rituki به حریف 15 آسیب وارد میکند و شارژها را به 0 بازنشانی میکند.
به Ritukong تکامل پیدا میکند.

074. Ritukong (زمین)
بهتر است امیدوار باشی توتها تنها چیزی باشند که Ritukong به قربانی کردنشان علاقه دارد.
آیین قربانی+: (به 6 زمین نیاز دارد) بازیکن را به اندازه 15 سلامتی درمان میکند. هر توت را از صفحه حذف میکند و با قربانی کردن آنها، به شارژهای وضعیت خود اضافه میکند. وقتی شارژهای وضعیت Ritukong به 6 یا بیشتر برسد، Ritukong به حریف 20 آسیب وارد میکند و شارژها را به 0 بازنشانی میکند.

075. MC Jiggle (روانی)
این MC آماده است تا با شور و هیجان، تو را به نابودی بکشاند!
اعوجاج: (به 5 روانی نیاز دارد) 5 آسیب وارد میکند و 3 شارژ وضعیت گیجی به بازیکن حریف اضافه میکند. هر زمان بازیکنی با وضعیت گیجی یک جورکردن انجام دهد، 50% شانس دارد یکی از این دو اتفاق رخ دهد:
- 10 آسیب به خودشان وارد کنند
- حریف را به اندازه 5 سلامتی درمان کنند
به DJ Puff تکامل پیدا میکند.

076. DJ Puff (روانی)
DJ Puff تو را گیج و سرگردان میکند!
اعوجاج+: (به 5 روانی نیاز دارد) 10 آسیب وارد میکند و 4 شارژ وضعیت گیجی به بازیکن حریف اضافه میکند. هر زمان بازیکنی با وضعیت گیجی یک جورکردن انجام دهد، 50% شانس دارد یکی از این دو اتفاق رخ دهد:
- 10 آسیب به خودشان وارد کنند
- حریف را به اندازه 5 سلامتی درمان کنند

077. Missbrella (آتش)
Missbrella به دنبال انتقام رها شدنش در دوران پساآخرالزمان است.
چرخش آتشین: (به 7 آتش نیاز دارد)
1 شارژ وضعیت سوختگی به حریف اضافه میکند.
- وضعیت سوختگی هر بار که حریفان حرکتی انجام میدهند 5 سلامتی به آنها آسیب میزند و پس از هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.
2 شارژ سپر چتری به بازیکن اضافه میکند.
- آسیب ورودی کاملاً خنثی میشود و سپر بلافاصله پس از مسدود کردن آسیب نابود میشود.
- سپر چتری در آغاز هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.
به Madambrella تکامل مییابد.

077. دوشیزه دریایی Missbrella (آتش)
پوسته Missbrella - دوشیزه دریایی: پری دریایی ظریفی با چتر آفتابی ستارهدار؛ در نبرد میچرخد و با جلوهای پرشور، ستارههای دریایی پرتاب میکند.

078. Madambrella (آتش)
Madambrella از کوچکترها محافظت میکند و هر کسی را که جرئت نزدیک شدن داشته باشد میسوزاند.
چرخش آتشین+: (نیاز به 7 آتش)
2 شارژ وضعیت سوختگی به حریف اضافه میکند.
- وضعیت سوختگی هر بار که حریفان حرکتی انجام میدهند 5 سلامتی به آنها آسیب میزند و پس از هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.
3 شارژ سپر چتری به بازیکن اضافه میکند.
- آسیب ورودی کاملاً خنثی میشود و سپر بلافاصله پس از مسدود کردن آسیب نابود میشود.
- سپر چتری در آغاز هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.

078. دوشیزه دریایی Madambrella (آتش)
پوسته Madambrella - دوشیزه دریایی: این پری دریایی ظریف با هر حرکت موج و حباب احضار میکند و با هر انفجار آبی ورق نبرد را برمیگرداند.

079. Bubball (برقی)
Bubball پرانرژی میان آسیب سنگین و سرعت آتشین میجهد و خود را با هر نبردی سازگار میکند!
تغییر الکتریکی: (نیاز به 6 برقی)
5 HP حمله میکند و یک شبکه تصادفی 2x2 را مچ میکند.
Bubball در پایان هر یک از نوبتهای شما تغییر شکل میدهد.
ولتاژ بالا: x2 آسیب
فلش: 1 حرکت اضافه برای نوبت بعدی
به Buzzeal تکامل مییابد

080. Buzzeal (برقی)
Buzzeal جانوری برقآساست که میان قدرت خام و سرعت رعدآسا جابهجا میشود!
تغییر الکتریکی+: (نیاز به 6 برقی)
10 HP حمله میکند و یک شبکه تصادفی 3x2 را مچ میکند.
Buzzeal در پایان هر یک از نوبتهای شما تغییر شکل میدهد.
ولتاژ بالا: x2 آسیب
فلش: 1 حرکت اضافه برای 2 نوبت بعدی

081. Nosferax (آتش)
با نفسی سوزان و قدرتهای خونآشامی، این کوچولوی قدرتمند زیر ماه خونین توقفناپذیر میشود!
شعلهٔ خون (نیاز به 8 آتش): به میزان 15 HP حمله میکند و 5 HP شفا میدهد. به Nosfyretu تکامل مییابد.
- در آغاز بازی، شمارش معکوسی برای ماه خونین شروع میشود که هر 3 نوبت طلوع میکند.
- در طول ماه خونین، حملهها 10 آسیب اضافه وارد میکنند و مقدار شفا دو برابر میشود.

082. Nosfyretu (آتش)
این اژدهای هراسانگیز آتشی جهنمی رها میکند و جان را میمکد، و زیر ماه خونین به وحشتی شبانه تبدیل میشود!
شعلهٔ خون+ (نیاز به 8 آتش): به میزان 20 HP حمله میکند و 10 HP شفا میدهد.
- در آغاز بازی، شمارش معکوسی برای ماه خونین شروع میشود که هر 3 نوبت طلوع میکند.
- در طول ماه خونین، حملهها 10 آسیب اضافه وارد میکنند و مقدار شفا دو برابر میشود.

083. Ozzy (روانی)
این پزشک طاعونِ وهمآور با نقابی منقارمانند، با کشیدن مانای حریفان به درون شیشهٔ معجونش آنها را میترساند و نفرینهای مرگباری میسازد که سرنوشتشان را مهر و موم میکند.
نشان مرگ (نیاز به 7 روانی): به میزان 15 HP حمله میکند و برای 2 نوبت نشان مرگ روی حریف قرار میدهد. به Doomzy تکامل مییابد.
- بازیکنانی که نشان مرگ دارند، از هر حملهٔ مانای کاملِ هیولا 5 آسیب اضافه دریافت میکنند.
- نشان مرگ در آغاز هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.

084. Doomzy (روانی)
رویارویی با Doomzy سقوطی آهسته به سوی تباهی است؛ حضورش تو را هر لحظه به پایان حتمی نزدیکتر میکند.
نشان مرگ+ (نیاز به 7 روانی): به میزان 20 HP حمله میکند و برای 4 نوبت نشان مرگ روی حریف قرار میدهد.
- بازیکنانی که نشان مرگ دارند، از هر حملهٔ مانای کاملِ هیولا 5 آسیب اضافه دریافت میکنند.
- نشان مرگ در آغاز هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.

085. Moodenga (آب)
این هیولای دوستداشتنی دشمنان را فریب میدهد تا تمرکزشان را از دست بدهند، اما وقتی به گوشه رانده شود، رگباری وحشیانه از حملات گاز گرفتن زانو به راه میاندازد.
خشونت (نیاز به 7 آب): به میزان 15 HP حمله میکند و باعث میشود حریف در نوبت بعدی 1 حرکت از دست بدهد. به Mootabak تکامل مییابد.
** وقتی سلامتیات به 30 یا کمتر برسد، Moodenga برسرک میشود و حملهاش تغییر میکند. برسرک: به میزان 5 HP حمله میکند، چهار بار پشت سر هم

085. Melonpan Moodenga (آب)
اسکین Moodenga - Melonpan: با پوستهای طلایی و ترد و قلبی نرم، این نسخه از Moodenga به بهترین شکل پخته شده است.

086. Mootabak (آب)
اندازهٔ عظیمش باعث میشود دشمنان گاردشان را پایین بیاورند، اما زیر ظاهر ملایمش جنبهای وحشی پنهان است که با گازهای بیامان و دردناک ضربه میزند.
خشونت (نیاز به 7 آب): به میزان 20 HP حمله میکند و باعث میشود حریف در 2 نوبت بعدی 1 حرکت از دست بدهد.
** وقتی سلامتیات به 30 یا کمتر برسد، Mootabak برسرک میشود و حملهاش تغییر میکند. برسرک: به میزان 5 HP حمله میکند، پنج بار پشت سر هم

086. Melonpan Mootabak (آب)
اسکین Mootabak - Melonpan: این نسخه تازهپختِ Mootabak با عطری گرم و کرهای، تلوتلوخوران وارد نبرد میشود.

087. Slumbie (آب)
این یتی خوابآلود شاید بیآزار به نظر برسد، اما با حملات گلولهبرفیاش ضربهای یخی و محکم وارد میکند.
نبرد گلولهبرفی (نیاز به 5 آب): به میزان 10 HP حمله میکند و 2 خانهٔ تصادفی را به خانههای برفی تبدیل میکند. وقتی تیم Slumbie یک خانهٔ برفی را جور کند، Slumbie 5 HP آسیب اضافه به حریف وارد میکند. به Slumbro تکامل مییابد.

088. Slumbro (آب)
Slumbro بزرگتر و حتی خوابآلودتر است؛ گلولهبرفیهای بزرگتری پرتاب میکند و میدان نبرد را در آشوبی یخزده میپوشاند.
نبرد گلولهبرفی+ (نیاز به 5 آب): به میزان 15 HP حمله میکند و 4 خانهٔ تصادفی را به خانههای برفی تبدیل میکند. وقتی تیم Slumbro یک خانهٔ برفی را جور کند، Slumbro 5 HP آسیب اضافه به حریف وارد میکند.

089. Caplett (زمین)
این کاپیبارای آرام عاشق لم دادن در چشمههای آب گرم است، اما میتواند با حملات بخارآلود به دشمنان آب بپاشد.
آبتنی آرامبخش (به 4 زمین نیاز دارد): به اندازه 5 HP حمله میکند. انرژی آرامبخش در پایان نوبت، به مدت 1 نوبت 5 HP به بازیکن بازمیگرداند. به Captrio تکامل مییابد.

090. Captrio (زمین)
Captrio قدرت آرامبخشش را سهچندان میکند؛ دشمنان را با آب داغ اونسن خیس میکند و همزمان تیمش را سرحال نگه میدارد.
آبتنی آرامبخش+ (به 4 زمین نیاز دارد): به اندازه 15 HP حمله میکند. انرژی آرامبخش در پایان نوبت، به مدت 3 نوبت 5 HP به بازیکن بازمیگرداند.

091. Neblin (برق)
موجودی آسمانی و درخشان با هالهای اسرارآمیز که از تواناییاش برای احضار سیاهچالهها و برهمزدن میدان نبرد خبر میدهد..
تکینگی (به 7 برق نیاز دارد): به اندازه 15 HP حمله میکند و وضعیت سیاهچاله را به مدت 2 نوبت روی حریف اعمال میکند. به Nebulos تکامل مییابد.
وضعیت سیاهچاله:
- در شروع نوبت حریف، 5 کاشی تصادفی به کاشیهای سیاهچاله تبدیل میشوند.
- کاشیهای سیاهچاله را نمیتوان جابهجا کرد، جور کرد یا در جورشدنها استفاده کرد، اما جورشدنهای ایجادشده توسط سیستم (مثلاً آبشارها) میتوانند آنها را پاک کنند.
- در پایان نوبت حریف، وضعیت سیاهچاله پایان مییابد و کاشیهای سیاهچاله به حالت اولیه خود برمیگردند.

092. Nebulos (برق)
هیولایی آسمانی و دوسر که انرژی کیهانی میتاباند و با بهکارگیری سیاهچالهها، با قدرتی شگفتانگیز بر میدان نبرد چیره میشود.
تکینگی+ (به 7 برق نیاز دارد): به اندازه 25 HP حمله میکند و وضعیت سیاهچاله را به مدت 3 نوبت روی حریف اعمال میکند.

093. Slythia (روانی)
ماری طلایی که با بخت و اقبال آمیخته شده و هر نوبت با مهار جریان مانا در نبرد، شکوفاتر میشود.
بخت طلایی (به 9 روانی نیاز دارد): به اندازه 20 HP حمله میکند و 2 شارژ وضعیت رونق به خودش اضافه میکند. در شروع هر نوبت، وضعیت رونق 1 مانا میدهد. به Serphina تکامل مییابد.

094. Serphina (روانی)
ماری باشکوه از جنس رونق؛ Serphina بختی الهی را جاری میکند و خودش و یارانش را با مانا توانگر میسازد.
بخت طلایی+ (به 9 روانی نیاز دارد): به اندازه 25 HP حمله میکند و 2 شارژ وضعیت رونق به خودش و هیولای متحدش اضافه میکند. در شروع هر نوبت، وضعیت رونق 1 مانا میدهد.

095. Riffoon (برق)
یک اپاسوم شورشی که با ریفهای برقآسا مینوازد.
اجرای دوباره شورشی (به 7 برق نیاز دارد): به اندازه 15 HP حمله میکند. 50% احتمال دارد حمله در شروع نوبت بعدی بدون هزینه تکرار شود.
**وقتی سلامتیات به 30 یا کمتر برسد، 100% احتمال دارد اجرای دوباره شورشی در شروع نوبت بعدی بدون هزینه تکرار شود. به Rockoon تکامل مییابد.

096. Rockoon (برق)
یک سوپراستار پانک راک که برای در مرکز توجه بودن زندگی میکند.
اجرای دوباره شورشی+ (به 7 برق نیاز دارد): به اندازه 20 HP حمله میکند. 50% احتمال دارد حمله در شروع نوبت بعدی بدون هزینه تکرار شود.
**وقتی سلامتیات به 30 یا کمتر برسد، 100% احتمال دارد اجرای دوباره شورشی در شروع نوبت بعدی بدون هزینه تکرار شود.

097. Sniblet (روانی)
حلزونی کوچک و خجالتی که در یک بطری جوهر پنهان میشود؛ Sniblet در سکوت اراده دشمنانش را میمکد و ردّی دردسرساز از خود به جا میگذارد.
چاه خشک (به 7 مانای روانی نیاز دارد): 10 HP حمله میکند و وضعیت خشکسالی را به مدت 1 نوبت روی یک هیولای تصادفیِ حریف اعمال میکند.
وضعیت خشکسالی:
- نمیتواند مانا دریافت کند
- 3 مانا از دست میدهد
به Inknight تکامل مییابد.

097. Prism Sniblet (روانی)
اسکین Sniblet - Prism: این شکل که با انرژی رنگارنگ منشوری شارژ شده، در هر نبرد میدرخشد.

098. Inknight (روانی)
چهرهای جوانمرد با زرهی از جوهر درخشان؛ Inknight با قلمی تیز دوئل میکند و با دقتی حسابشده دشمنان را از توان خالی میکند.
چاه خشک+ (به 7 روانی نیاز دارد): به اندازه 15 HP حمله میکند و برای 1 نوبت وضعیت خشکسالی را روی همه هیولاهای حریف اعمال میکند.
وضعیت خشکسالی:
- نمیتواند مانا دریافت کند
- 3 مانا از دست میدهد

098. Prism Inknight (روانی)
اسکین Inknight - Prism: این شکل که با انرژی رنگارنگ منشوری شارژ شده، در هر نبرد میدرخشد.

099. Myubi (آتش)
پلک نزن—نیرنگهای آتشین Myubi حتی قبل از اینکه حرکت کنی نقشههایت را بههم میریزند.
حقهباز آتشین (به 6 مانای آتش نیاز دارد): 10 HP حمله میکند، یک ستون تصادفی را مچ میکند و 2 شارژ وضعیت درهمریزی به حریف اضافه میکند.
وضعیت درهمریزی - در شروع نوبت، کاشیهای آزاد را بهصورت تصادفی جابهجا میکند
به Kyuubi تکامل مییابد.

099. Sakura Myubi (آتش)
اسکین Myubi - Sakura: شعلههای Myubi در طیفهای ساکورا شکوفا میشوند.

100. Kyuubi (آتش)
Kyuubi که از آتش روح و نیتی سایهگون زاده شده، میدان نبرد را با توهماتی که فقط یک حقهباز میتواند ببافد میپیچاند.
حقهباز آتشین+ (به 6 مانای آتش نیاز دارد): 20 HP حمله میکند، 2 ستون تصادفی را مچ میکند و 3 شارژ وضعیت درهمریزی به حریف اضافه میکند.
وضعیت درهمریزی - در شروع نوبت، کاشیهای آزاد را بهصورت تصادفی جابهجا میکند

100. Sakura Kyuubi (آتش)
اسکین Kyuubi - Sakura: Kyuubi میدان نبرد را در انرژی ساکورا فرو میبرد.

101. Slomail (زمین)
آهسته، پیوسته، و همیشه آماده که بابت دردسر برایت صورتحساب بفرستد.
پرداخت هنگام تحویل (به 6 مانای سبز نیاز دارد): 5 HP حمله میکند و 1 توت از حریف میقاپد. هر بار که با حمله مانای کامل یک هیولا ضربه بخورد، 1 شارژ بازگشت به فرستنده میگیرد (حداکثر 3). هنگام حمله، به ازای هر شارژ 5 آسیب اضافه وارد میکند، سپس همه شارژها ریست میشوند.
به Slopost تکامل مییابد.

101. Goalie Slomail (زمین)
اسکین Slomail - Goalie: این دروازهبان خونسرد somehow همیشه جایی میرسد که توپ فرود میآید.

102. Slopost (زمین)
نه باران، نه آفتاب، نه نبردی فاجعهبار نمیتواند Slopost را به عجله بیندازد - او همیشه تحویل میدهد… حتی فاکتور را.
پرداخت هنگام تحویل (به 6 سبز نیاز دارد): بهاندازهی 15 HP حمله میکند و 3 بری از حریف میقاپد. هر بار که با حملهی مانای کاملِ یک هیولا ضربه بخورد، 1 شارژ «برگشت به فرستنده» میگیرد (حداکثر 3). هنگام حمله، بهازای هر شارژ 5 آسیب پاداش وارد میکند، سپس همهی شارژها ریست میشوند.

102. Goalie Slopost (زمین)
پوستهی Slomail - دروازهبان: این دروازهبان که برای هر مهار وقت خودش را میگیرد، ثابت میکند آهسته و پیوسته، مسابقه را میبرد.

103. Hellkid (آتش)
زادهی آتش جهنمی سبز؛ هر نفرینی که میاندازی فقط شعلههای دوزخش را بیشتر میکند.
سوختن روح (به 6 قرمز نیاز دارد): بهاندازهی 10 HP حمله میکند و تا 1 مانا از هیولای حریف جذب میکند. اگر حریف هرگونه شارژ وضعیت داشته باشد، قدرت حملهاش دو برابر میشود.
به Dreadhoof تکامل مییابد.

104. Dreadhoof (آتش)
هیولایی از دنیای زیرین؛ Dreadhoof از آشوب تغذیه میکند - هرچه نبرد داغتر شعله بکشد، پوزخندش قویتر میشود.
سوختن روح+ (به 6 قرمز نیاز دارد): بهاندازهی 15 HP حمله میکند و تا 2 مانا از هیولای حریف جذب میکند. اگر حریف هرگونه شارژ وضعیت داشته باشد، قدرت حملهاش دو برابر میشود.

105. Lynix (الکتریکی)
Lynix بهسرعت یک جرقه و دو برابر کنجکاوتر، از میان سایهها میجهد و فقط ترقتروق کمرنگی پشت سر میگذارد.
گام سایه (به 7 الکتریکی نیاز دارد): بهاندازهی 10 HP حمله میکند و 1 شارژ گریز میگیرد.
- هر شارژ گریز، 10 HP از حملهی مانای کاملِ هر هیولا را خنثی میکند.
- وقتی همهی شارژهای گریز مصرف شوند، در نوبت بعدیاش 1 جایگاه حرکت اضافی میگیرد.
به Noctynx تکامل مییابد.

106. Noctynx (الکتریکی)
زادهی صاعقه و سایه، Noctynx در سکوت حرکت میکند - تا وقتی جرقه را ببینی، دیگر خیلی دیر شده است.
گام سایه+ (به 7 الکتریکی نیاز دارد): بهاندازهی 15 HP حمله میکند و 2 شارژ گریز میگیرد.
- هر شارژ گریز، 10 HP از حملهی مانای کاملِ هر هیولا را خنثی میکند.
- وقتی همهی شارژهای گریز مصرف شوند، در نوبت بعدیاش 1 جایگاه حرکت اضافی میگیرد.

107. Coink (زمین)
Coink شاید کوچک باشد، اما از باختن متنفر است - مخصوصاً وقتی پای ثروت در میان باشد.
تلافی خوکی (به 5 زمین نیاز دارد): بهاندازهی 10 HP حمله میکند و 5 HP درمان میشود.
- اگر حریف HP بیشتری از تو داشته باشد، 5 HP اضافی درمان شو.
- اگر حریف بریهای بیشتری از تو داشته باشد، 1 بری اضافی به دست بیاور.
به Hogsworth تکامل مییابد.

107. Cowboy Coink (زمین)
پوستهی Coink - کابوی این هفتتیرکش خوششانس هر دوئل را به روزِ پولدرآوردن تبدیل میکند.

108. Hogsworth (زمین)
Hogsworth که از طلا سنگین و از غرور سنگینتر است، همیشه کفه ترازو را به نفع خودش متعادل میکند.
بازپرداخت خوکی+ (نیازمند 5 زمین): 15 HP حمله میکند و 10 HP درمان میکند.
- اگر حریف HP بیشتری از تو داشته باشد، 5 HP اضافی درمان شو.
- اگر حریف از تو توتهای بیشتری دارد، 2 توت اضافه به دست بیاور.

108. کابوی Hogsworth (زمین)
اسکین Hogsworth - کابوی این گراز پرخرج هر رودئو را به تاختوتازی برای ثروت تبدیل میکند.

109. Hothoof (آتش)
شکافهایی از گدازه مذاب زیر پای Hothoof میدرخشند، در حالی که شتاب میگیرد و منتظر لحظه عالی برای ضربه زدن است.
لگد فوران (نیازمند 4 آتش): 5 HP حمله میکند و 1 شارژ فوران به دست میآورد (حداکثر 2).
- وقتی شارژهای فوران به 2 رسید، همه آنها را آزاد کنید تا یک لگد قدرتمند فعال شود، 15 آسیب اضافی وارد کند، سپس شارژها را به 0 بازنشانی کنید.
- هر بار که حریف یک حمله با مانای کامل انجام میدهد، 1 شارژ فوران را از دست بده.
به Lavasteed تکامل پیدا میکند.

120. Lavasteed (آتش)
Lavasteed که در ماگما شکل گرفته و با نیرویی توقفناپذیر پیش میرود، با خشم آتشفشانی یورش میبرد و لگدهایش هم سنگ و هم شعله را خرد میکنند.
لگد فوران+ (نیازمند 4 آتش): 15 HP حمله میکند و 1 شارژ فوران به دست میآورد (حداکثر 2).
- وقتی شارژهای فوران به 2 رسید، همه آنها را آزاد کنید تا یک لگد ویرانگر فعال شود، 15 آسیب اضافی وارد کند، سپس شارژها را به 0 بازنشانی کنید.
- هر بار که حریف یک حمله با مانای کامل انجام میدهد، 1 شارژ فوران را از دست بده.

121. Lunarva (روانی)
Lunarva که به درخشش مهتاب کشیده میشود، گردی درخشان را در سراسر میدان نبرد میپراکند و بیصدا جریان جادو را به نفع خود خم میکند.
گرد ماه (نیازمند 6 روانی): 10 HP حمله میکند. برای هر کاشی گرد ماه روی صفحه:
- اثر کریستال فعلی را اعمال کن.
- همه اثرهای گرد ماه را از کاشیها پاک کن.
در پایان هر نوبت:
- 2 اثر گرد ماه را روی کاشیهای تصادفی قرار بده (حداکثر 6).
- اثر کریستال را عوض کن:
کریستال آبی: +1 مانا به یک هیولای متحد تصادفی.
کریستال قرمز: -1 مانا از یک هیولای تصادفی حریف.
به Crescemoth تکامل پیدا میکند.

121. رزکوارتز Lunarva (روانی)
اسکین Lunarva - رزکوارتز: نسخهای درخشان از Lunarva با رز کوارتز.

122. Crescemoth (روانی)
Crescemoth که در درخشش ماه غرق شده، موجهایی از گرد افسونشده را میپراکند که تعادل جادو را به هم میزنند؛ متحدان را تقویت میکند و نیروی دشمنانش را میمکد.
گرد ماه+ (نیازمند 6 سایکیک): با 20 HP حمله میکند. برای هر کاشی گرد ماه روی صفحه:
- اثر کریستال فعلی را اعمال کن.
- همه اثرهای گرد ماه را از کاشیها پاک کن.
در پایان هر نوبت:
- 3 اثر گرد ماه را روی کاشیهای تصادفی قرار میدهد (حداکثر 6).
- اثر کریستال را عوض کن:
کریستال آبی: +1 مانا به یک هیولای متحد تصادفی.
کریستال قرمز: -1 مانا از یک هیولای تصادفی حریف.

122. Crescemoth رزکوارتز (سایکیک)
پوستهٔ Crescemoth - رزکوارتز: نسخهای از Crescemoth آراسته به درخششهای رزکوارتز براق.

123. Shinopi (الکتریک)
حشرهای چابک و آذرخشی که از سایهها ضربه میزند؛ Shinopi شکارش را برقدار میکند تا همپیمانان را برای ضربهٔ مرگبار شارژ کند.
Fatality (نیازمند 8 الکتریک): با 20 HP حمله میکند و به هیولای متحد 1 مانا و وضعیت Finish Him برای 2 نوبت میدهد.
وضعیت Finish Him:
- حملههای مانای کامل یا حملهٔ گلولهٔ نهایی +5 آسیب اضافی وارد میکنند، سپس این وضعیت حذف میشود.
- در غیر این صورت، در شروع هر نوبت 1 شارژ از دست میدهد.
به Zapion تکامل مییابد.

123. Shinopi سابزیرو (الکتریک)
پوستهٔ Shinopi - سابزیرو: نسخهای از Shinopi آراسته به رنگهای آبی یخی، الهامگرفته از یک آدمکش یخزده.

124. Zapion (الکتریک)
Zapion با مهار نیروی الکتریکی خشن، با دقتی مرگبار ضربه میزند و همتیمیها را شارژ میکند تا ضربهٔ نهایی را وارد کنند.
Fatality+ (نیازمند 8 الکتریک): با 25 HP حمله میکند و به هیولای متحد 2 مانا و وضعیت Finish Him برای 3 نوبت میدهد.
وضعیت Finish Him:
- حملههای مانای کامل یا حملهٔ گلولهٔ نهایی +5 آسیب اضافی وارد میکنند، سپس این وضعیت حذف میشود.
- در غیر این صورت، در شروع هر نوبت 1 شارژ از دست میدهد.

124. Zapion سابزیرو (الکتریک)
پوستهٔ Zapion - سابزیرو: نسخهای از Zapion آراسته به رنگهای آبی یخی، الهامگرفته از یک آدمکش یخزده.

استادیوم
"بالاخره، یک مبارزهٔ عادلانه!"
- بدون تغییردهنده

درهٔ جنگلی
"ممم، این توتها حسابی آبدارند!"
- برای تکامل، 1 توت کمتر لازم است

شهر متروکه
"چیز قدرتمندی در مورد اینجا وجود دارد..."
- تکامل 10 HP درمان میکند

آبشارهای آرام
"آب اینجا جانِ خودش را دارد!"
- کاشیهای آب در شروع هر نوبت بهصورت تصادفی جابهجا میشوند

غارهای گدازه
«آخ! این خیلی داغ و سوزان است!»
- مچ کردن کاشیهای آتش 5 آسیب به حریفتان وارد میکند

باتلاق فوریر
«این مه آنقدر غلیظ است که بهسختی چیزی میبینم!»
- در شروع هر نوبت، یک کاشی با کاشی علامت سؤال پوشانده میشود
- کاشی علامت سؤال همانند هر کاشیای عمل میکند که پوشانده شده بود

دریاچه فروسِت
«همهچیز کاملاً یخ زده است!»
- پس از ایجاد مچها، کاشیهای باقیمانده از انواعی که مچ شدهاند یخ میزنند
- کاشیهای یخزده را نمیتوان جابهجا کرد
- کاشیهای یخزده پس از هر حرکت از حالت یخزدگی خارج میشوند

آزمایشگاههای تالون
«مراقب باش - تمام اینجا ناپایدار است!»
- در شروع هر نوبت، 2 کاشی برقی میشوند
- وقتی مچ شود، یک کاشی برقی 2 کاشی تصادفی دیگر را از صفحه جمعآوری میکند

باغهای زهرآگین
«وقتی در این باغ خطرناک حرکت میکنی، مراقب قدمهایت باش!»
- همه بریهای روی صفحه سمی هستند!
- مچ کردن بریهای مسموم، به خودتان 5 آسیب وارد میکند.

راکتور
«با احتیاط حمل کن… این راکتور آماده انفجار است!»
- کاشیهای بمب با هر مچ شمارش معکوس میکنند و وقتی تایمر به صفر برسد، در انفجاری صلیبیشکل منفجر میشوند.
- واکنشهای زنجیرهای: بمبهایی که در انفجار دیگری گرفتار شوند فوراً منفجر میشوند.
یادداشتهای پچ 152.0.0
متعادلسازی جزئی
Voltshard + Voltarmour
- حداکثر شارژهای سپر از 5 → 7 افزایش یافت.
یادداشتهای پچ 151.0.0
اسکین جدید
- وولام روکوکو
یادداشتهای پچ 150.0.0
اسکین جدید
- ملونپان مودنگا
متعادلسازی جزئی
اینکنایت
- قدرت حمله از 20 HP → 15 HP کاهش یافت.
Armathorn
- تعداد گلولههای روی صفحه از 6 → 4 کاهش یافت.
Hothoof + Lavasteed
- آسیب اضافی شارژهای فوران از 10 HP → 15 HP افزایش یافت.
یادداشتهای پچ 149.0.0
قابلیت جدید: بهبود انتخاب مانستر
تیمسازی اکنون با چند بهبود کیفیت تجربه، سریعتر و شهودیتر شده است:
- جابجایی یا پاککردن تیم – جای مانسترهای انتخابشدهات را سریع عوض کن یا انتخابت را مستقیماً از پنل مانسترهای انتخابشده پاک کن.
- جایگزینی آسانتر هیولا – روی یک هیولای انتخابشده بزنید، سپس روی هیولای دیگری از همان عنصر بزنید تا فوراً آنها را جابهجا کنید.
- پیشنمایش مانستر قفلشده – مانسترهای قابلخرید اکنون با یک پوشش ششضلعی قفلشده نمایش داده میشوند تا هنگام مرور کلکسیونت راحتتر پیدایشان کنی.
- نشانگر انتخاب واضحتر – یک نشانگر انتخاب جدید مشخص میکند که در حال حاضر کدام جایگاه تیم را انتخاب میکنی.
- انیمیشن انتخاب روانتر – مانسترهای انتخابشده اکنون برای بازخورد بصری واضحتر، با انیمیشن به جایگاههای تیمشان میروند.
یادداشتهای پچ 148.0.0
اسکین جدید
- دروازهبان Slomail
یادداشتهای پچ 147.0.0
اسکین جدید
- کابوی Coink
یادداشتهای پچ 146.0.0
اسکین جدید
- سایه Abyssoul
یادداشتهای پچ 145.0.0
اسکین جدید
- منشور Timingo
یادداشتهای پچ 144.0.0
اسکین جدید
- سایه Barbenin
- سایه Pyrokun سایه
یادداشتهای پچ 143.0.0
ویژگی جدید: اثرات ناهنجاری
اثرات ناهنجاری، اصلاحکنندههای چرخشی جدیدی برای نبرد هستند که بهصورت دورهای در بازی سریع ظاهر میشوند.
هر ناهنجاری تغییرات منحصربهفردی در گیمپلی ایجاد میکند که ممکن است روی هیولاها، بازیکنان یا حتی خود میدان نبرد اثر بگذارد و بازیکنان را به آزمایش ترکیبهای تیمی و استراتژیهای جدید ترغیب کند.
ناهنجاریها از یک برنامه زمانبندی متناوب پیروی میکنند:
- ۱ هفته فعال
- ۱ هفته غیرفعال
در هفتههای غیرفعال، بازی سریع به قوانین استاندارد نبرد بازمیگردد.
رابط کاربری بازی بهروزرسانی شد:
- یک دکمه جدید ناهنجاری به گوشه بالا-چپ صفحه بازی اضافه شد.
- بازیکنان میتوانند روی این دکمه بزنند تا ناهنجاری فعال فعلی را ببینند و اثرات و بدهبستانهای آن را بخوانند
- هیولاهایی که تحت تأثیر ناهنجاری فعلی هستند، روی تصویر پرتره خود یک آیکون ویژه نمایش میدهند.
ناهنجاری فعلی: بالها 📅 فعال از 20 مه تا 27 مه
هیولاهای بالدار بهدست میآورند:
- حمله با مانای کامل +2
بدهبستان:
- استفاده از هیولاهای بالدار، سلامت شروع شما را کاهش میدهد:
- ۱ هیولای بالدار → شروع با 5- سلامت
- ۲ هیولای بالدار → شروع با 10- سلامت
هیولاهای بالدار ویژه:
- Pelijet, Gravetiery, Timingo, Gargice, Echomori, Kittea, Gr1ff-E, Nosferax, Neblin, Lunarva
یادداشتهای پچ 142.0.0
اسکین جدید
- زیرصفر Shinopi
یادداشتهای پچ 141.0.0
یک آدمکش صاعقهای از سایهها ضربه میزند – Shinopi
- Shinopi، عقربی برقی و چابک، شکارش را شوک میدهد تا همپیمانانش را برای ضربه نهایی شارژ کند. با اعطای «کارش را تمام کن»، به همتیمیها مانا و قدرت اضافه میدهد و ضربههای تعیینکننده را در بهترین لحظه آماده میکند.
- با تکامل به Zapion، این شکارچی مرگبار این تاکتیک را با نیرویی کوبنده تقویت میکند. Zapion با مهار صاعقهای سهمگین، همپیمانان را برای فرصتهای تمامکننده طولانیتر نیرومند میسازد و هر هدف نشانگذاریشده را به یک ناکاوت تقریباً قطعی تبدیل میکند.
یادداشتهای پچ 140.0.0
اسکین جدید
- منشوری Sniblet
یادداشتهای پچ 139.0.0
اسکین جدید
- منشوری Kittea
یادداشتهای پچ 138.0.0
اسکین جدید
- سایه Slickitty
- سایه Trashark
یادداشتهای پچ 137.0.0
اسکین جدید
- ساکورا Myubi
متعادلسازی جزئی
Hothoof + Lavasteed
- شارژ لازم برای فوران از 3 → 2 کاهش یافت
Crescemoth
- قدرت حمله از 15 HP → 20 HP افزایش یافت
یادداشتهای پچ 136.0.0
اسکین جدید
- بوشی Petirex
یادداشتهای پچ 135.0.0
اسکین جدید
- کبالت Gr1ff-E
یادداشتهای پچ 134.0.0
یک شبپره قمری تازه به نبرد میخرامد – Lunarva
- Lunarva که به درخشش نور ماه جذب شده، غبار قمریِ shimmering را در سراسر میدان نبرد میپراکند. وقتی قدرتش رها میشود، جادویش این غبار را گرد میآورد تا جریان مانا را دگرگون کند؛ بسته به کریستالی که از آن نیرو میگیرد، همپیمانان را تقویت میکند یا مانای دشمنان را میکشد.
- با تکامل به Crescemoth، این شبپره درخشان با کنترلی حتی بیشتر بر میدان نبرد فرمان میراند. هنگامی که غبار قمری زیر بالهایش پخش میشود، Crescemoth غبار افسونشده را گرد میآورد تا انفجارهای قدرتمندی از دستکاری مانا را تغذیه کند و جریان نبرد را تغییر دهد.
اسکین جدید – Lunarva Rosequartz
نسخهای درخشان از Lunarva و Crescemoth با رز کوارتز، که با رنگهای ملایم کریستالی میدرخشد و همان قدرتهای عرفانی غبار قمری را حفظ کرده است.
یادداشتهای پچ 133.0.0
واریانتها اکنون اسکین هستند.
- پیشتر، واریانتها هیولاهای جداگانهای بودند که میشد آنها را خرید و بلافاصله بازی کرد. با این بهروزرسانی، واریانتها حذف شدهاند و اسکینها را معرفی میکنیم.
- اسکینها آیتمهای ظاهری هستند که ظاهر یک هیولا را تغییر میدهند. برای استفاده از یک اسکین، باید هیولای پایهٔ آن را داشته باشید. اسکینها بهتنهایی قابل بازی نیستند.
- اگر قبلاً یک واریانت داشتید اما هیولای پایه را نداشتید، ما هیولای پایه را بهصورت خودکار به شما دادهایم.
اسکینها حالا میدرخشند
- در فروشگاه درخشان نمایش داده میشوند
- درخشش ویژه در شروع بازی
یک اسکین هیولای جدید از دل خلأ میشکافد – Demiurge Sipzap
- این واریانت از Sipzap از قلمرویی شکسته پدیدار میشود؛ گلبرگهای مهرومومشدهاش از حضوری که هنوز کاملاً بیدار نشده میلرزند و با نیتی آرام و غیرطبیعی، میدان نبرد را زیر نظر میگیرد.
- با تکامل به Demiurge Ranzap، مغاک کاملاً شکوفا میشود؛ دهان گشوده و غرایز وحشیانهاش هر درگیری را به شکاری بیامان از ورای حجاب تبدیل میکند.
یادداشتهای پچ 132.0.0
یک اسب آتشفشانی جدید بر میدان نبرد فوران میکند – Hothoof
- ترکخورده از گدازهٔ مذاب و بهسختی قادر به مهار گرمایش، Hothoof با هر ضربهٔ مانای کامل فشار را بالا میبرد. با انباشته شدن شارژهای فوران، به رهایی انفجاری نزدیکتر میشود. وقتی فشار به اوج برسد، Hothoof لگدی آتشین رها میکند که هر چیزی را در مسیرش میسوزاند.
- با تکامل به Lavasteed، خشم مذاب توقفناپذیر میشود. Lavasteed که در ماگما شکل گرفته و با شعله سخت شده، پس از کاملاً شارژ شدن، لگد فورانی خود را با نیرویی ویرانگر منفجر میکند و زمانبندی بینقص را با انفجاری آتشفشانی پاداش میدهد که دشمنانش را درهم میشکند.
یادداشتهای پچ 131.0.0
یک انتخابکنندهٔ استیج جدید!
- در صفحهٔ انتخاب هیولا، حالا هر دو بازیکن یک استیج هم انتخاب میکنند!
- سیستم بهصورت تصادفی یکی از دو استیج انتخابشده را برمیگزیند.
- اگر هر دو بازیکن یک استیج یکسان را انتخاب کنند، همان استیج بهصورت خودکار انتخاب میشود.
- همچنین انیمیشن «بازیکن اول ابتدا حرکت میکند» را بهروزرسانی کردیم و آن را با نتایج انتخاب استیج یکپارچه کردیم تا ارائهای روانتر و صیقلیتر داشته باشد.
رفع باگها و بهروزرسانیهای دیگر
- دنبالهٔ حملهٔ CactKid بهبود یافت
- باگی رفع شد که باعث میشد CactKid مهمات بیش از حدی روی برد ایجاد کند
- تنظیمات بازی دوباره برقرار شد تا بازی در حالت Normal اجرا شود
یادداشتهای پچ 130.0.0
هیولای جدیدی از سایهها یورش میبرد – Lynix
- سیاهگوشی دودآلود و آغشته به آذرخش سایه، Lynix در جرقهای از الکتریسیتهٔ ساکن از ضربات مرگبار میگریزد. در مانای کامل، شارژهای گریز میسازد که حملات دشمن با قدرت کامل را خنثی میکنند و وقتی همهٔ آنها بشکنند، با سرعتی تازه به عقب یورش میبرد و یک حرکت اضافی میگیرد تا اول ضربه بزند.
- با تکامل به Noctynx، واکنشهایش به غریزهای فراطبیعی تیزتر میشوند. هر سپر سایهٔ جرقهزن که میسازد، حتی قویترین حملات را به دودی بیضرر تبدیل میکند و وقتی آخرین شارژ منفجر شود، Noctynx در هالهای از تاریکی الکتریکی به جلو میتازد و برای ضدحمله یک حرکت اضافی به دست میآورد.
یادداشتهای پچ 129.0.0
یک هیولای جدید از جهان زیرین یورش میآورد – Hellkid
- شیطان و آتشین، این دردسرساز با حمله Soulburn خود با جیغ، جمجمههای روحوار را احضار میکند و جرقهای از مانا را از دشمنانش میدزدد. اما هنگام رویارویی با دشمنانی که وضعیت دارند، شعلههای Hellkid دو برابر سهمگینتر زبانه میکشند و رنجشان را عمیقتر میکنند.
- با تکامل به Dreadhoof، سرکشی بازیگوشانهاش به خشمی خالص تبدیل میشود. Dreadhoof اکنون قوچی دوسر است که در آتش طیفی پیچیده شده و فورانهایی از آتش سبز نفرینشده را رها میکند که میدان نبرد را میبلعند و خشمشان را علیه هم ضعیفشدگان و هم موهبتیافتگان دو برابر میکنند.
یادداشتهای پچ 128.0.0
متعادلسازی جزئی
Voltshard + Voltarmour
- شارژهای سپر اکنون حداکثر به 5 شارژ محدود شدهاند.
Slomail
- قدرت حمله از 10 HP → 5 HP کاهش یافت.
Kyuubi
- قدرت حمله از 15 HP → 20 HP افزایش یافت.
Neblin + Nebulos
- تبدیلهای سیاهچاله از 6 → 5 کاشی تصادفی کاهش یافت.
Slumbie
- تبدیل کاشیهای برفی از 3 → 2 کاشی تصادفی کاهش یافت.
Rexsaur
- تعداد کاشیهای شکافتهشده از 5 → 6 کاشی افزایش یافت.
Echomento
- قرارگیری کاشیهای پژواک از 3 → 4 کاشی افزایش یافت.
یادداشتهای پچ 127.0.0
یک هیولای جدید با قدمهای سنگین وارد میشود – Slomail
- کند اما مصمم، این پیک خوابآلود با Cash on Delivery میجنگد؛ 10 آسیب وارد میکند و در عین حال یک توت را بهعنوان دستمزد از دشمنش جمعآوری میکند. هر ضربه با مانای کامل به Slomail شارژهای Return to Sender را انباشته میکند (حداکثر 3)، که بهمحض اجرای حمله بعدیاش به ضدحملههای سنگینتر تبدیل میشوند.
- با تکامل به Slopost، این پیک مقاومتر و بیامانتر میشود. با Cash on Delivery+ بار سنگینتری حمل میکند و با تلافی کوبنده به حریفان ضربه میزند و هر نبرد را به یک مسیر تحویل خطرناک تبدیل میکند.
یادداشتهای پچ 126.0.0
مرحله جدید: راکتور
مرحله راکتور کاملاً درباره تنش و زمانبندی است. شمارشهای معکوس را با دقت مدیریت کنید، بمبها را هوشمندانه جابهجا کنید و مراقب واکنشهای زنجیرهای باشید که میتوانند نبرد را به شکلهای غیرمنتظره تغییر دهند!
- کاشیهای بمب روی صفحه ظاهر میشوند و با هر مچی که میسازید شمارش معکوسشان کم میشود. وقتی تایمرشان به صفر برسد، با انفجاری صلیبیشکل منفجر میشوند!
- واکنشهای زنجیرهای: بمبهایی که در انفجار دیگری گرفتار شوند نیز بدون توجه به تایمرشان فوراً منفجر میشوند.
- انفجارها به شما مانا یا توت نمیدهند — فقط ویرانی.
- میتوانید کاشیهای بمب را پیش از منفجر شدن در صفحه جابهجا کنید.
یادداشتهای پچ 125.0.0
یک واریانت جدید هیولا مسیرش را پیشگویی میکند – Lilabaa Oracle
- این واریانت Lilabaa به شکل یک فالگیر اسرارآمیز درمیآید که با خیره شدن به گوی بلورین، مسیرهای پنهان را آشکار میکند و با رویاهایی از سرنوشت، نبردها را هدایت میکند.
- با تکامل به Lulabaa Oracle، این پیشگوی قدرتمند نیروی عرفانی تاروت را بهکار میگیرد و پیشگویی را به ضربات توقفناپذیری تبدیل میکند که آینده میدان نبرد را شکل میدهند.
یادداشتهای پچ 124.0.0
یک واریانت جدید هیولا پرواز میکند – Pelijet Garuda
- این پرنده جوان و پرشور با قدرتی رو به رشد و پرهای درخشان آزادی به آسمان میرود - نگاهی گذرا به پادشاه پرندگانی که مقدر است به آن تبدیل شود.
- با تکامل به Sephanix، این نگهبان باشکوه آسمان با قدرتی درخشان اوج میگیرد، همیشه هوشیار است، دشمنان را از پا درمیآورد و بهعنوان پادشاه پرندگان بر آسمانها فرمانروایی میکند.
یادداشتهای پچ 123.0.0
یک حالت بازی جدید منتشر شد - Match Bonus
آماده شوید تا کمبوهای بزرگ بسازید و پاداشهای بزرگتر بگیرید!
مانستر با هیجان Match Bonus را معرفی میکند؛ یک حالت بازی کاملاً جدید که به کمبوهای بزرگ با حرکتهای اضافه قابل انباشته، درمان و پاداشهای تهاجمی جایزه میدهد.
برخلاف حالت کلاسیک «Normal»، Match Bonus به بازیکنان اجازه میدهد با ساختن کمبوهای بزرگتر، در یک نوبت چندین حرکت اضافه بهدست آورند.
با این حال، شما همچنان به تعداد جایگاههای حرکتی که دارید محدود هستید - معمولاً 2 تا. برای فراتر رفتن از آن، به هیولاهایی با قابلیتهایی نیاز دارید که جایگاههای حرکت بیشتری اضافه کنند.
پاداشهای کمبو:
- 4 خانه: +1 حرکت اضافه
- 5 خانه: +1 حرکت اضافه + درمان 5 HP
- 6+ خانه: +1 حرکت اضافه + درمان 5 HP + وارد کردن 5 آسیب به حریف
بازیکنان از امروز میتوانند Match Bonus را از صف Quick Play بازی کنند!
بهروزرسانی قابلیت
Ozzy و Doomzy
- تخلیه مانا از هر دو حذف شد.
- آسیب Ozzy از 10 به 15 افزایش یافت.
- Death’s Mark مربوط به Doomzy از 3 به 4 نوبت افزایش یافت.
متعادلسازی جزئی
MC Jiggle و DJ Puff
- یک شارژ Confusion دیگر به هر دو اضافه شد.
Pyrokun + Magnooki
- مانای موردنیاز از 10 به 9 کاهش یافت.
Shardivore
- تبدیل خانههای تصادفی از 3 به 4 افزایش یافت.
Glowzard
- آسیب از 10 به 15 افزایش یافت.
Gr1ff-E
- مانای موردنیاز از 4 به 5 افزایش یافت. با 2 شارژ شروع میکند.
Ferobite
- Maim از 2 به 3 حرکت افزایش یافت.
یادداشتهای پچ 122.0.0
گونه جدیدی از هیولا ظاهر شد - Waverider Turtlelisk
این لاکپشت تازهکار با استایلی شیک روی موج سوار میشود و آماده است با حرکات تازه و پتانسیلی بیپایان میدان نبرد را درنوردد.
با تکامل به Karaggon، موجسوار حرفهای با دقتی استادانه جزرومدها را فرمان میدهد و ضربات نیرومندی رها میکند که مانند امواج عظیم فرو میکوبند.
یادداشتهای پچ 121.0.0
بهروزرسانی قابلیت
MC Jiggle و DJ Puff
وضعیت سردرگمی 50% شانس دارد که یکی از این دو اتفاق بیفتد:
- به خودشان 5 آسیب وارد کنند
- حریف را به اندازه 5 سلامتی درمان کنند
DJ Puff بهجای 4 شارژ سردرگمی، 3 شارژ میدهد
متعادلسازی جزئی
Vortapt
- مانای موردنیاز از 7 به 6 کاهش یافت
Thornapt
- مانای موردنیاز از 7 به 6 و درمان از 25 به 20 کاهش یافت
Bandicrook
- حمله از 10 HP به 15 HP افزایش یافت
Necrogeist
- حمله از 15 به 20 افزایش یافت
Radiaze
- حمله از 20 به 25 افزایش یافت
Rexsaur
- حمله از 5 به 10 افزایش یافت
Voltshard + Voltarmour
- مانای موردنیاز از 5 به 6 افزایش یافت
یادداشتهای پچ 120.0.0
گونههای جدیدی از هیولاها ظاهر شدند
Coral Mouskrow
- Mouskrow به شکل یک صخره مرجانی درخشان درمیآید؛ پشتش با مرجانهای براق آراسته شده و خردهبلورهایی پرتاب میکند که تیز و سریع نیش میزنند.
- با تکامل به Mousummit، تاج مرجانی به کوهی بلورین تبدیل میشود و بارانی از خردههای سختشده را در رگباری خیرهکننده و دردناک فرو میریزد.
Missbrella دوشیزهٔ دریایی
- Missbrella بهعنوان دوشیزهای دریایی و درخشان وارد نبرد میشود و با ظرافت، از چتر آفتابی براقش ستارههای دریایی پرتاب میکند.
- با تکامل به Madambrella، او بر حبابها و موجهای سهمگین فرمان میراند و دشمنان را با نیرویی برازنده میشوید و از میان برمیدارد.
یادداشتهای پچ 119.0.0
هیولای جدیدی خزیده وارد میشود – Sniblet
این حلزون کوچک و خجالتی در لاک جوهریاش پنهان میشود و بیسروصدا جادوی دشمنان را قطرهقطره میمکد. قابلیت چاه خشک او جلوی بهدستآوردن مانا توسط دشمنان را میگیرد و آرامآرام ذخایرشان را میخشکاند—بعد با یک Escargotcha! غافلگیرانه به آنها ضربه میزند.
با تکامل به Inknight، Sniblet از لاکش بیرون آمده و به یک شمشیر-قلم تیز مجهز شده است. با چاه خشک+، همهٔ دشمنان را از مانا محروم میکند و هر حرکت را به ضربهای حسابشده با دقت ذهنی تبدیل میکند.
یادداشتهای پچ 118.0.0
یک بهروزرسانی کوچک منتشر کردهایم تا چند مورد گزارششده توسط بازیکنان را برطرف کنیم:
- باگی برطرف شد که باعث میشد قابلیت Caplett آنطور که باید درمان نکند
- باگی برطرف شد که در آن چندین غیرفعالسازی میتوانستند همدیگر را خنثی کنند
- مشکلی برطرف شد که در آن قابلیتهای درمانی میتوانستند از مرگ بر اثر آسیب بازتابی جلوگیری کنند
- مشکلی برطرف شد که در آن افزایش مانا (Timingo) و مسدود کردن مانا (Ferobite) بهدرستی با هم تعامل نداشتند. Maimِ Ferobite باید افزایش مانا از Timingo را مسدود کند.
یادداشتهای پچ 117.0.0
گونهٔ جدیدی از هیولا ظاهر میشود - Nerverack منشوری
Nerverack در این گونهٔ خیرهکننده ظاهری کریستالی پیدا میکند و انرژی طیفی را از میان هستهای منشوری و درخشان هدایت میکند.
با تکامل به Wreckore، نور و ترس را همزمان درهم میشکند و با هر ضربهٔ دقیق، آشوب به پا میکند.
یادداشتهای پچ 116.0.0
گونهٔ جدیدی از هیولا ظاهر میشود - Winklit فضانورد
Winklit در این گونهٔ ستارهای تازه، لباس فضایی به تن میکند و با هر قدم، جذابیتی کیهانی به میدان نبرد میآورد.
با تکامل به Gleamur، با دم ستارهشکل ویژهاش میان ستارهها برقآسا میجهد و نبرد را با انرژی و جلوهای میانکهکشانی روشن میکند.
متعادلسازی جزئی
Mootabak
- حملهٔ Berserk از 6 بار به 5 بار کاهش یافت
Nebulos
- سیاهچالهها از 4 نوبت به 3 نوبت کاهش یافتند
یادداشتهای پچ 115.0.0
هیولای جدیدی ظاهر میشود – Riffoon
- Riffoon با انرژی خام ناگهان وارد صحنه میشود و با ریفهای سرکش و روحیهای توقفناپذیر نبرد را در هم میکوبد. قابلیت اجرای دوبارهٔ شورشی او به مبارزه نیرو میدهد و به او شانسی میدهد تا رایگان دوباره ضربه بزند.
- با تکامل به Rockoon، این ابرستارهٔ پانکراک صدا را تا آخر زیاد میکند و با اجراهای دوبارهٔ برقآسا و حضوری روی صحنه که نمیتوان نادیده گرفت، نبرد را شعلهور نگه میدارد!
متعادلسازی جزئی
Slythia & Serphina
- مانا از 8 به 9 افزایش یافت
Doomzy
- حمله از 15 به 20 افزایش یافت
یادداشتهای پچ 114.0.0
یک گونه جدید هیولا ظاهر شد - Badam Tropina
- برای گرامیداشت این فصلِ تأمل و همدلی، Tropina شکل تازهای به خود میگیرد: بادامی طلایی، سرشار از انرژی و شادی، که در سختترین نبردها به نیازمندان سرزندگی میبخشد.
- با تکامل به Pinathotlada، کاسهای پربرکت از مغزهای مغذی همراه دارد و سخاوتمندانه نیروی خود را به اشتراک میگذارد تا متحدانش را قوی و آماده هر چالشی نگه دارد.
یادداشتهای پچ 113.0.0
یک گونه جدید هیولا ظاهر شد - Wedding Sahibun
- عشق در هوا موج میزند! Sahibun همیشه شاد در نقش جدید یک دختر گلریز دوستداشتنی ظاهر میشود، در نبرد میچرخد و میدان را با گلبرگها و شادی پر میکند.
- Maboobun، عروس درخشان، متحدانش را درمان میکند و با فداکاری تزلزلناپذیر روحیهها را بالا میبرد.
- Habibun، داماد فداکار، استوار میایستد و از همراه خود در نبرد محافظت و مراقبت میکند.
یادداشتهای پچ 112.0.0
یک هیولای جدید ظاهر شد - Slythia
- Slythia ماری طلایی است که شکوفایی میتاباند و با هر نوبت گذرا بخت را به سوی خود میکشد. پولکهای درخشانش مانند سکهها برق میزنند و نماد ثروت و قدرتاند.
- توانایی Gold Fortune آن به 8 مانا نیاز دارد تا 20 HP حمله کند و به خودش 2 شارژ وضعیت Prosper بدهد. این وضعیت در آغاز هر نوبت 1 مانای اضافه به Slythia میدهد و تضمین میکند بختش هرگز خشک نشود.
- Slythia به Serphina تکامل مییابد؛ ماری حتی باشکوهتر از فراوانی. حمله Gold Fortune+ آن به 25 HP افزایش مییابد و به خودش و متحدش هر دو 2 شارژ وضعیت Prosper میدهد و بخت خود را با آنها شریک میشود.
یادداشتهای پچ 111.0.0
متعادلسازی جزئی
Neblin
- حمله از 10 به 15 افزایش یافت
- خانههای سیاهچاله از 3 به 6 افزایش یافت
- شارژهای وضعیت Black Hole از 1 به 2 افزایش یافت
Nebulos
- حمله از 20 به 25 افزایش یافت
- خانههای سیاهچاله از 3 به 6 افزایش یافت
- شارژهای وضعیت Black Hole از 2 به 4 افزایش یافت
یادداشتهای پچ 110.0.0
یک هیولای جدید ظاهر شد - Neblin
- Neblin موجودی آسمانی و درخشان با هالهای اسرارآمیز است که از قدرتش برای احضار سیاهچالهها و برهم زدن میدان نبرد خبر میدهد.
- توانایی Singularity آن به 7 مانا نیاز دارد تا 10 HP حمله کند و وضعیت Black Hole را روی حریف قرار دهد. این وضعیت خانههای تصادفی را به خانههای Black Hole تبدیل میکند که به مدت 1 نوبت قابل جابهجایی یا مچ کردن نیستند، سپس به حالت اصلی خود برمیگردند.
- Neblin به Nebulos تکامل مییابد؛ جانوری آسمانی، باشکوه و دوسر که انرژی ستارهای میتاباند. Singularity+ آن 20 HP حمله میکند و همزمان وضعیت Black Hole را به مدت 2 نوبت روی حریف قرار میدهد.
یادداشتهای پچ 109.0.0
یک هیولای جدید ظاهر شد - Caplett
- Caplett یک کاپیبارای آرام است که در یک اونسن داغ لم داده، آرامش ساطع میکند و همزمان آبی آرامشبخش اما سوزان به دشمنان میپاشد.
- قابلیت Soothing Soak او 5 HP به حریف آسیب وارد میکند و در پایان نوبت، به مدت 1 نوبت 5 HP بازیکن را درمان میکند.
- Caplett به Captrio تکامل مییابد؛ سه کاپیبارا که نیروهای شفابخش خود را با هم به اشتراک میگذارند. با قدرت ترکیبی آنها، Soothing Soak+ متعلق به Captrio سه برابر آسیب وارد میکند و به مدت 3 نوبت، 5 HP بازیکن را درمان میکند.
متعادلسازی جزئی
Echomento
- تعداد کاشی اکو از 4 به 3 کاهش یافت
یادداشتهای پچ 108.0.0
Echomori
- هزینه مانا از 5 به 6 افزایش یافت
Echomento
- هزینه مانا از 5 به 6 افزایش یافت
- تعداد کاشی اکو از 3 به 4 افزایش یافت
Gr1ff-0n
- هزینه مانا از 4 به 5 افزایش یافت
یادداشتهای پچ 107.0.0
متعادلسازی جزئی
Slumbie و Slumbro
- تعداد کاشیهای برفی تبدیلشده از 2 به 3 و از 3 به 4 افزایش یافت
یادداشتهای پچ 106.0.0
یک هیولای جدید ظاهر شد - Slumbie
- Slumbie یک یتی همیشه خوابآلود است که عاشق پرتاب گلولههای برفی به سمت حریفان است و میدان نبرد را به سرزمین عجایب زمستانی تبدیل میکند.
- قابلیت Snowball Fight او 10 HP آسیب وارد میکند و 2 کاشی تصادفی را به کاشیهای برفی تبدیل میکند. Slumbie گلولههای برفی بیشتری به سمت دشمن پرتاب میکند و هر وقت تیمش یک کاشی برفی را جور کند، 5 HP آسیب وارد میکند.
- Slumbie به Slumbro تکامل مییابد؛ موجودی حتی خوابآلودتر که گلولههای برفی عظیمش او را در هر نبردی به حریفی قدرتمند تبدیل میکند.
متعادلسازی جزئی
Magnooki
- تطبیق از "یک ستون تصادفی" به "یک ستون و ردیف تصادفی" افزایش یافت
Vortapt
- حمله از 20 به 25 افزایش یافت
یادداشتهای پچ 105.0.0
متعادلسازی جزئی
Missbrella
- سپر چتری از 1 به 2 افزایش یافت
یادداشتهای پچ 104.0.0
یک هیولای جدید ظاهر شد - Moodenga
- Moodenga یک اسبآبی کوتوله بامزه است که دشمنان را افسون میکند تا تمرکزشان را از دست بدهند و در برابر حملاتش آسیبپذیر شوند.
- قابلیت Violence او 15 HP ضربه وارد میکند و باعث میشود حریف در نوبت بعدی خود 1 حرکت را از دست بدهد.
- وقتی سلامتی شما به 30 یا کمتر برسد، Moodenga وارد حالت Berserk میشود و حملهاش به رگباری سریع از ضرباتِ گاز گرفتن زانو تبدیل میشود که چهار بار پیاپی، هر بار 5 HP آسیب وارد میکند.
- Moodenga به Mootabak باشکوه تکامل مییابد؛ موجودی که اندازه و قدرتش حملات خشمگین و جذابیت خلعکنندهاش را تقویت میکنند.
یادداشتهای پچ 103.0.0
متعادلسازی جزئی
Voltarmour
- شارژهای سپر از 4 به 5 افزایش یافت
Madambrella
- سپر چتری از 2 به 3 افزایش یافت
یادداشتهای پچ 102.0.0
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Ozzy
- Ozzy یک پزشک طاعون شوم است که مانا را در شیشه معجونش میکشد تا نفرینهای مرگبار بسازد.
- برای 2 نوبت، حریفان نفرینشده از هر حمله 5 آسیب اضافی دریافت میکنند. نشان مرگ یک شارژ از دست میدهد
- قابلیت نشان مرگ او 10 HP ضربه میزند و 2 مانا از حریفان میکشد و آنها را نفرینشده و آسیبپذیر میکند.
متعادلسازی جزئی
Buzzapt
- حداکثر مانا از 6 به 5 کاهش یافت
Voltarmour
- شارژهای سپر از 5 به 4 کاهش یافت
Missbrella & Madambrella
- حداکثر مانا از 6 به 7 افزایش یافت
یادداشتهای پچ 101.0.0
متعادلسازی جزئی
Petirex & Rexsaur
- تعداد کاشیهای شکافتهشده از 6 به 5 کاهش یافت
Abyssoul & Voidevour
- حداکثر مانا از 8 به 9 افزایش یافت
Rituki & Ritukong
- تعداد بریهای لازم برای قربانیکردن از 5 به 6 افزایش یافت
یادداشتهای پچ 100.0.0
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Nosferax
- Nosfyretu یک اژدهای خونآشام هراسانگیز است که نیروهای شعله و تاریکی را با هم ترکیب میکند.
- قابلیت شعلهٔ خون او با 15 HP آسیب دشمنان را میسوزاند و همزمان 5 HP درمان میکند.
- هر 3 نوبت که ماه خونین طلوع میکند، قدرت واقعی او بیدار میشود. زیر درخشش آن، Nosfyretu توقفناپذیر میشود، 10 آسیب اضافی وارد میکند و درمانش را دو برابر میکند!
- Nosferax به Nosfyretu هراسانگیز تکامل مییابد و حملات ویرانگرتر و قدرت خونآشامی بیشتری آزاد میکند.
یادداشتهای پچ 99.0.0
متعادلسازی جزئی
Timingo
- حملهٔ پایه از 15 به 10 کاهش یافت
Sephanix
- تعداد خانههای تبدیلشده از 4 به 3 کاهش یافت
یادداشتهای پچ 98.0.0
متعادلسازی جزئی
Missbrella & Madambrella
- 1 شارژ سپر چتری کاهش یافت
Grumchum
- حملهٔ پایه از 5 به 10 افزایش یافت
- شارژهای Thrash از 2 به 1 کاهش یافت
Garbaric
- حملهٔ پایه از 10 به 15 افزایش یافت
- شارژهای Thrash از 3 به 2 کاهش یافت
Ritukong
- حملهٔ Ritual Sacrifice از 25 به 20 کاهش یافت
یادداشتهای پچ 97.0.0
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Bubball
- Bubball یک هیولای برقی پرانرژی با روحیهای سرزنده است. او بهصورت پویا بین حملات قدرتمند و سرعت خیرهکننده تغییر میکند و خود را با هر نبردی سازگار میکند.
- توانایی Electroshift او 5 HP آسیب وارد میکند و یک شبکهٔ تصادفی 2x2 را مچ میکند.
- در پایان هر نوبت، Bubball تغییر فرم میدهد:
- (1) ولتاژ بالا: آسیب را دو برابر میکند.
- (2) فلش: برای نوبت بعدی یک حرکت اضافه میدهد.
- Bubball به Buzzeal تکامل مییابد که آسیب و سرعتی حتی بیشتر ارائه میدهد.
یادداشتهای پچ 96.0.0
متعادلسازی جزئی
Maboobun
- میزان درمان از 20 به 25 افزایش یافت
Snaxolotl
- مانای موردنیاز از 8 به 7 کاهش یافت
Axoodle
- مانای موردنیاز از 8 به 7 کاهش یافت
یادداشتهای پچ 95.0.0
متعادلسازی جزئی
Pelijet
- تعداد خانههای تبدیلشده از 2 به 3 افزایش یافت
Sephanix
- تعداد کاشیهای تبدیلشده از 3 به 4 افزایش یافت
Missbrella
- شارژهای Umbrella Shield از 3 به 2 کاهش یافت
Madambrella
- شارژهای Umbrella Shield از 5 به 3 کاهش یافت
یادداشتهای پچ 94.0.0
یک هیولای جدید ظاهر شد - Missbrella!
- Missbrella یک هیولای آتشی است که دشمنانش را میسوزاند و با چتر شعلهور خود از شما محافظت میکند!
- توانایی Fire Twirl مربوط به Missbrella، 1 وضعیت سوختگی اضافه میکند که هر بار حریف حرکتی انجام دهد 5 آسیب وارد میکند.
- علاوه بر وارد کردن آسیب، با استفاده از چترش از خودش در برابر آسیب محافظت میکند و 3 شارژ سپر اضافه میکند.
- Missbrella به Madambrella تکامل مییابد و شارژهای سوختگی خود را به 2 و شارژهای سپر را به 5 افزایش میدهد.
متعادلسازی جزئی
Phirapt
- مانای موردنیاز از 8 به 7 کاهش یافت
DJ Puff
- حملهٔ پایه از 10 به 15 افزایش یافت
Grumchum & Garbaric
- مانای موردنیاز از 7 به 8 افزایش یافت
یادداشتهای پچ 93.0.0
متعادلسازی جزئی
Axoodle
- تعداد شارژهای وضعیت Consume از 3 به 4 افزایش یافت
یادداشتهای پچ 92.0.0
رفع باگ جزئی
- باگ Grumchum برطرف شد که در آن بازی با اجرای وضعیت Thrash در حرکتهای خودکار و رسیدن به 0 سلامتی پایان نمییافت
یادداشتهای پچ 91.0.0
متعادلسازی جزئی
Timingo
- حمله پایه از 10 به 15 افزایش یافت
Flambagant
- حمله پایه از 15 به 20 افزایش یافت
یادداشتهای پچ 90.0.0
متعادلسازی جزئی
MC Jiggle و DJ Puff
- آسیبی که وضعیت Confusion وارد میکند از 5 به 10 افزایش یافت
یادداشتهای پچ 89.0.0
متعادلسازی جزئی
Grumchum & Garbaric
- مانا از 6 به 7 افزایش یافت
یادداشتهای پچ 88.0.0
متعادلسازی جزئی
Gargice & Frostoyle
- مانا از 9 به 8 کاهش یافت
Mouskrow
- آسیب Avalanche از 15 به 20 افزایش یافت
- مدت اثر Avalanche از 3 نوبت به 2 نوبت کاهش یافت
یادداشتهای پچ 87.0.0
متعادلسازی جزئی
Nerverack & Wreckore
- مانا از 10 به 9 کاهش یافت
Petirex & Rexsaur
- حمله پایه با 5 آسیب اضافه شد
Maboobun
- شفای Smooch از 25 به 20 کاهش یافت
Habibun
- آسیب Glomp از 25 به 20 کاهش یافت
یادداشتهای پچ 86.0.0
متعادلسازی جزئی
Gr1ff-E
- مانا از 5 به 4 کاهش یافت
Gr1ff-0n
- مانا از 5 به 4 کاهش یافت
Rituki
- مانا از 7 به 6 کاهش یافت
- حمله وضعیت از 10 به 15 افزایش یافت
Ritukong
- مانا از 7 به 6 کاهش یافت
- حمله وضعیت از 20 به 25 افزایش یافت
Grumchum
- مانا از 7 به 6 کاهش یافت
- شارژهای Thrash اضافهشده به حریف از 1 به 2 افزایش یافت
Garbaric
- مانا از 7 به 6 کاهش یافت
- شارژهای Thrash اضافهشده به حریف از 2 به 3 افزایش یافت
یادداشتهای پچ 71.0.0
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Echomori!
- Echomori یک هیولای الکتریکی است که در پایان نوبتش افکتهای کاشی اکو را روی صفحه میاندازد.
- قابلیت Screech از Echomori به ازای هر یک از این افکتهای کاشی اکو روی صفحه، 5 آسیب وارد میکند.
- علاوه بر وارد کردن آسیب، هر کاشی اکو خودش و یک کاشی اضافی دیگر را از صفحه برداشت میکند.
- Echomori به Echomento تکامل پیدا میکند و تعداد اکوهایی که میاندازد را از 2 به 3 افزایش میدهد.
یادداشتهای پچ 66.0.0
متعادلسازی جزئی
Birchee
- وضعیت دائمی که در شروع هر نوبت صاحبش 1 بری اضافه میکرد حذف شد
- برداشت:
- اکنون فوراً 2 بری میدهد
Birchard
- وضعیت دائمی که در شروع هر نوبت صاحبش 1 بری اضافه میکرد حذف شد
- برداشت+:
- اکنون فوراً 4 بری میدهد
Woolam
- چریدن:
- آسیب: از 15 به 10
Elescent
- پوتپوری قوی:
- آسیب اثر وضعیت قرمز: از 5 به 10
- درمان اثر وضعیت سبز: از 5 به 10
Aromaphant
- پوتپوری قوی+:
- آسیب اثر وضعیت قرمز: از 10 به 15
- درمان اثر وضعیت سبز: از 10 به 15
Sahibun
- نوازش:
- هزینه مانا: از 5 به 4
Maboobun
- بوسه:
- هزینه مانا: از 5 به 4
Habibun
- بغل محکم:
- هزینه مانا: از 5 به 4
Cactkid
- گلولهها اکنون میتوانند توسط حریف از صفحه حذف شوند
Armathorn
- گلولهها اکنون میتوانند توسط حریف از صفحه حذف شوند
Voltshard
- در شروع هر نوبت، 1 شارژ وضعیت سپر حذف میشود
Voltarmour
- در شروع هر نوبت، 1 شارژ وضعیت سپر حذف میشود
یادداشتهای پچ 64.0.0
معرفی حالت درفت مانستر!
انتخاب درفت یک حالت جدید برای انتخاب هیولاهاست که تعیین میکند بازیکنان چگونه هر کدام 2 هیولا انتخاب کنند. بازیکنان در انتخاب هیولا بهصورت درفت نوبتی عمل میکنند. یک بازیکن بهصورت تصادفی برای شروع انتخاب برگزیده میشود.
- بازیکن 1 یک هیولا انتخاب میکند
- بازیکن 1 میتواند هر هیولایی را که برایش در دسترس است انتخاب کند
- بازیکن 2، 2 هیولا انتخاب میکند
- بازیکن 2 میتواند هر نوع هیولایی را انتخاب کند که با نوع انتخابشده توسط بازیکن 1 متفاوت باشد
- مثال: بازیکن 1 آتش را انتخاب میکند، بازیکن 2 فقط میتواند آب، زمین، روانی یا الکتریکی را انتخاب کند
- بازیکن 1 هیولای نهایی خود را انتخاب میکند
- بازیکن 1 باید یک هیولا از نوعهای باقیمانده انتخاب کند
- مثال: بازیکن 2 یک نوع آب و یک نوع روانی انتخاب میکند. بازیکن میتواند یا برق یا زمین را انتخاب کند
- بازیکن 2 مسابقه را شروع میکند
یادداشتهای پچ 63.0.0
رفع باگ:
- مشکلی رفع شد که در آن وضعیت سپر، آسیب کاشیهای آتش در مرحله Lava Caverns را آنطور که در نظر گرفته شده بود مسدود نمیکرد.
یادداشتهای پچ 62.0.0
متعادلسازی جزئی
Voltshard
- قدرت:
- هر بار که Energy Shield اعمال میشود، 3 شارژ سپر اضافه کن
- بهازای هر شارژ کاهشنیافته، 10 آسیب بازتاب بده
Voltarmour
- قدرت:
- هر بار که Energy Shield اعمال میشود، 5 شارژ سپر اضافه کن
- بهازای هر شارژ کاهشنیافته، 10 آسیب بازتاب بده
یادداشتهای پچ 61.0.1
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Voltshard!
- Voltshard یک هیولای دفاعی است. به یک Energy Shield پیشرفته مجهز است که میتواند بخشی از آسیب ورودی را جذب کرده و آن را به مهاجم بازتاب دهد. Voltshard خیلی چابک نیست، اما میتواند ضربات زیادی را تحمل کند.
Energy Shield: بهازای هر شارژ، 5 آسیب ورودی را جذب میکند و بهازای هر شارژ باقیمانده، 5 آسیب بازتاب میدهد.- Shellshock مربوط به Voltshard، Energy Shield را روی بازیکن اعمال میکند و 1 شارژ سپر اضافه میکند.
- Voltshard به Voltarmour تکامل مییابد تا توانایی اضافه کردن 2 شارژ سپر را هر بار که Energy Shield اعمال میشود بهدست آورد.
یادداشتهای پچ 58.0.0
متعادلسازی جزئی
Petirex
- Rupture:
- قابلیت حمله برای 5 HP حذف شد
Rexsaur
- Rupture+:
- قابلیت حمله برای 15 HP حذف شد
- آسیب بهازای هر کاشی جمعآوریشده از 5 به 10 افزایش یافت
Gargice
- Frostbite:
- هزینه مانا: از 10 به 9
Frostoyle
- Frostbite+:
- هزینه مانا: از 10 به 9
Abyssoul
- طعمه:
- هزینه مانا: از 7 به 9
Voidevour
- طعمه+:
- هزینه مانا: از 7 به 9
Birchee
- برداشت:
- آسیب: از 15 به 10
Birchard
- برداشت+:
- آسیب: از 30 به 20
Tropina
- جشنواره میوه:
- آسیب: از 5 به 10
Pinathotlada
- جشنواره میوه+:
- آسیب: از 10 به 15
Sahibun
- نوازش:
- هزینه مانا: از 6 به 5
Maboobun
- بوسه:
- هزینه مانا: از 6 به 5
Habibun
- بغل محکم:
- هزینه مانا: از 6 به 5
یادداشتهای پچ 57.0.1
بازبالانس بزرگ هیولاها
مدت زیادی از آخرین باری که یک پچ جامع بالانس برای هیولاهایمان انجام دادیم میگذرد. رویکرد این بار ما شناسایی هیولاهایی بود که ضعیفترین عملکرد را داشتند و فقط تقویتشان کردیم؛ با این منطق که وقتی بازیهای بیشتری ببرند، هیولاهای قویتر به تعادل میرسند.
Lilabaa
- تخلیه رویا:
- هزینه مانا: از 7 به 6
Lulabaa
- تخلیه رویا+:
- هزینه مانا: از 7 به 6
Birchee
- اکنون یک وضعیت دائمی دارد که در شروع هر نوبت صاحبش 1 بری اضافه میکند
- برداشت:
- هزینه مانا: از 7 به 9
- آسیب: از 10 به 15
Birchard
- اکنون یک وضعیت دائمی دارد که در شروع هر نوبت صاحبش 1 بری اضافه میکند
- برداشت+:
- هزینه مانا: از 7 به 9
- آسیب: از 20 به 30
Elescent
- پوتپوری قوی:
- هزینه مانا: از 7 به 4
- آسیب: از 10 به 5
Aromaphant
- پوتپوری قوی+:
- هزینه مانا: از 7 به 4
- آسیب: از 15 به 10
Tropina
- جشنواره میوه:
- هزینه مانا: از 6 به 4
- آسیب: از 10 به 5
Pinathotlada
- جشنواره میوه+:
- هزینه مانا: از 6 به 4
- آسیب: از 15 به 10
Gargice
- در پایان هر نوبت بین فرمهای خشم و یخ جابهجا میشود
فرم یخ: از +1 مانا بهازای هر مچ به x2 مانا بهازای هر مچ
Frostoyle
- در پایان هر نوبت بین فرمهای خشم و یخ جابهجا میشود
فرم یخ: از +2 مانا بهازای هر مچ به x2 مانا بهازای هر مچ
Petirex
- در شروع بازی 6 کاشی را میشکافد
- شکاف: بهجای 4 کاشی، 6 کاشی را میشکافد
Rexsaur
- Rupture+:
- آسیب: 10 به 15
Abyssoul
- وضعیت دائمی است: 1 مانا از مچِ همتیمی جمعآوری میکند و +1 مانای پاداش اضافه میگیرد (در مجموع 2)
Voidevour
- وضعیت دائمی است: 2 مانا از مچِ همتیمی جمعآوری میکند و +2 مانای پاداش اضافه میگیرد (در مجموع 4)
خب، همین بود. امیدوارم این تغییرها به این هیولاهای کمطرفدارتر جان تازهای بدهد و مهمتر از همه، بازی کردن را برای همهٔ شما لذتبخشتر کند.
یادداشتهای پچ 56.0.2
هیولای جدیدی ظاهر شد - Tropina!
یادداشتهای پچ 53.0.2
هیولای جدیدی ظاهر شد - Cactkid!
- Cactkid یک تیرانداز ماهر است و همیشه به هدف میزند، اما اگر گلوله نداشته باشید نمیتوانید چیزی را بزنید.
- Cactkid گلولهها را از روی صفحه جمع میکند (حداکثر 6 تا) و در مانای کامل، مهماتش را مصرف میکند و بهازای هر شلیک 5 آسیب وارد میکند.
- Cactkid به Armathorn تکامل مییابد؛ بهازای هر گلوله 10 آسیب وارد میکند و حداکثر مهماتش 4 است.
یادداشتهای پچ 52.0.0
تنظیمات جزئی بالانس متأسفانه Sahibun و دوستانش عملکرد ضعیفی داشتند؛ به فرمهای تکاملیافته تقویت دادیم تا کارایی کلی هیولاها بالاتر برود.
- بوسهٔ Maboobun: درمان از 20 -> 25
- بغل محکمِ Habibun: آسیب از 20 -> 25
یادداشتهای پچ 51.0.1
هیولای جدیدی ظاهر شد - Sahibun!
- Sahibun اولش کمی خجالتی است، اما بعد از تکامل، چه خوشتان بیاید چه نه، همهاش بغل و بوسه است <3
- نوازشِ Sahibun با 5 آسیب حمله میکند و 5 HP درمان میکند.
- Sahibun به Maboobun یا Habibun تکامل مییابد؛ آنها به یکدیگر تغییر میکنند و بهترتیب 20 HP درمان میکنند و 20 آسیب وارد میکنند.
یادداشتهای پچ 49.0.0
هیولای جدیدی ظاهر شد - Gargice!
- Gargice ترجیح میدهد خونسرد بماند، اما اگر عصبانیاش کنید، میفهمید واقعاً چقدر سرد است!
- یخزدگیِ Gargice با 10 آسیب حمله میکند و این هیولا هر 5 مچ یکبار فرم عوض میکند
خشم: x2 آسیب
یخ: بهازای هر مچ جمعآوریشده +1 مانا
Gargice به Frostoyle تکامل مییابد؛ با 15 آسیب حمله میکند و وقتی در حالت یخ باشد!
یادداشتهای پچ 47.0.2
هیولای جدیدی ظاهر شد - Elescent!
- Elescent بهترین گلهایش را نزد داروساز محلی، Ozzy، میبرد؛ او هم یک potpourri واقعاً کُشنده میسازد...
- توانایی پاتپوری قدرتمندِ Elescent به اندازه 10 HP حمله میکند و دارای وضعیتی است که بسته به آخرین نوع کاشیِ جور شده تغییر میکند:
- قرمز: 5 آسیب وارد میکند
- سبز: 5 HP درمان میکند
- آبی: 2 کاشی روی صفحه را به بنفش تبدیل میکند
- زرد: 3 کاشی از صفحه جمعآوری میکند
- بنفش: 1 مانا از هر هیولای حریف تخلیه میکند
- Elescent به Aromaphant تکامل پیدا میکند؛ او با قدرت 15 حمله میکند و اثرات اضافیاش دو برابر میشوند!
یادداشتهای پچ 46.0.0
یک هیولای جدید ظاهر شد - Sipzap!
- Sipzap نمیتواند با شکم خالی بجنگد، اما کوزه عسلش را پر کنید تا قدرت واقعیاش آزاد شود!
- توانایی هانی اُهمِ Sipzap به اندازه 5 HP حمله میکند و 2 کاشی تصادفی جمعآوری میکند - هر یک از این مقادیر به ازای هر شارژ عسل دو برابر میشود، با سقف 2 شارژ.
- Sipzap به Ranzap تکامل پیدا میکند که سقف 3 شارژ دارد!
یادداشتهای پچ 45.0.0
یک هیولای جدید ظاهر شد - Petirex!
- Petirexهای وحشی کاشیها را برای مصرف بعدی میشکافند - اما مراقب باشید! به ازای هر کاشی مصرفشده، Petirex یک گاز از حریفش میگیرد!
- توانایی شکافِ Petirex به اندازه 5 HP حمله میکند و همه کاشیهای شکافتهشده را جمعآوری میکند؛ به ازای هر کاشی جمعآوریشده 5 آسیب وارد میکند، سپس 4 کاشی دیگر روی صفحه را میشکافد.
- Petirex به Rexsaur تکامل پیدا میکند تا 10 HP حمله کند و 6 کاشی را بشکافد.
یادداشتهای پچ 44.0.0
یک هیولای جدید ظاهر شد - Abyssoul!
- Abyssoul خودخواه و قدرتمند است؛ در اعماق، هرچه بتوانی به دست میآوری و فقط قویترینها زنده میمانند.
- توانایی فریبِ Abyssoul به اندازه 15 HP حمله میکند و از جورکردنهای همتیمی 1 کاشی جمعآوری میکند و همزمان +1 مانای اضافی به دست میآورد.
- Abyssoul به Voidevour تکامل پیدا میکند تا 20 HP حمله کند، 2 کاشی جمعآوری کند و +2 مانای اضافی به دست آورد.
یادداشتهای پچ 41.0.0
مرحله جدید: آزمایشگاههای Tallon!
- در شروع هر نوبت، 2 کاشی برقی میشوند
- وقتی مچ شود، یک کاشی برقی 2 کاشی تصادفی دیگر را از صفحه جمعآوری میکند
یادداشتهای پچ 39.0.0
یک هیولای جدید ظاهر شد - Woolam!
- Woolam کند اما کاردان است و همه توتهای روی صفحه را برای بازیکنش جمع میکند.
- توانایی چرای Woolam به اندازه 15 HP حمله میکند و همه توتهای روی صفحه را جمعآوری میکند.
- Woolam به Alpalaine تکامل پیدا میکند تا 20 HP حمله کند و همه توتهای روی صفحه را جمعآوری کند، در حالی که به ازای هر توت جمعآوریشده بیش از حد مجاز توت، +5 HP درمان میشود.
متعادلسازی:
- تخلیه رؤیای Lilabaa:
- مدتزمان از 3 به 4 حرکت افزایش یافت
- تخلیه رؤیا+ی Lulabaa:
- مدتزمان از 3 به 4 حرکت افزایش یافت
- Starblitz متعلق به Winklit:
- آسیب از 10 به 15 افزایش یافت
- Starblitz+ متعلق به Gleamur:
- آسیب از 15 به 20 افزایش یافت
- Punish متعلق به Nerverack:
- بهجای 2 نوبت، برای 1 نوبت 1 حرکت را از دست میدهد
- Hugs متعلق به Timingo:
- مانا از 6 به 7 افزایش یافت
- Hugs+ متعلق به Flambagant:
- مانا از 6 به 7 افزایش یافت
یادداشتهای پچ 35.0.2
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Tadapt!
- Tadapt در ابتدا ضعیف است، اما میتواند با هر موقعیتی سازگار شود!
- Tail Slap متعلق به Tadapt فقط با 10 HP حمله میکند، اما میتواند به 1 هیولا از 4 هیولای بسیار قدرتمند تکامل پیدا کند.
- Tadapt میتواند به موارد زیر تکامل پیدا کند:
- Phirapt: با 25 HP حمله میکند و یک ردیف و ستون تصادفی را مچ میکند
- Vortapt: با 20 HP حمله میکند و 4 کاشی را به آب تبدیل میکند
- Thornapt: با 15 HP حمله میکند و 25 درمان میکند
- Buzzapt: با 15 HP حمله میکند و یک شبکه 3x3 را مچ میکند
یادداشتهای پچ 34.0.0
متعادلسازی:
- تخلیه رؤیای Lilabaa:
- هزینه مانا از 6 به 7 افزایش یافت
- تخلیه رؤیا+ی Lulabaa:
- هزینه مانا از 6 به 7 افزایش یافت
- Pyro Blitz متعلق به Pyrokun:
- آسیب حمله از 25 به 20 کاهش یافت
- Pyro Blitz+ متعلق به Magnooki:
- آسیب حمله از 35 به 30 کاهش یافت
- Punish متعلق به Nerverack:
- آسیب حمله از 35 به 30 کاهش یافت
- بهجای 1 نوبت، برای 2 نوبت 1 حرکت را از دست میدهد
- Punish+ متعلق به Wreckore:
- آسیب حمله از 45 به 40 کاهش یافت
یادداشتهای پچ 33.0.0
یک هیولای جدید ظاهر میشود - Lilabaa!
- Lilabaa هیولایی آرامشبخش و دنج است؛ او پس از خواباندن حریف، مانای او را میمکد.
- قابلیت Dream Drain او 10 HP آسیب وارد میکند و یک هیولای تصادفی پس از هر حرکت، به مدت 3 حرکت، 1 مانا از دست میدهد
- Lilabaa میتواند به Lulabaa تکامل یابد تا 15 HP آسیب وارد کند و در هر حرکت به جای 1، 2 مانا بمکد.
یادداشتهای پچ 29.0.0
دریاچه Frosset:
- اثر یخزدگی قرار بود به آیندهنگری پاداش بدهد، اما گاهی بیش از آنچه در ابتدا میخواستیم مانع ایجاد میکرد.
- حداکثر تعداد انواع کاشیهایی که همزمان یخ میزنند از 3 به 2 کاهش یافت
متعادلسازی:
- برای برجستهتر کردن برخی اثرات هیولاها، قدرت حمله آنها کاهش داده شده بود. این تغییر بیش از حد شدید بود، بنابراین آسیب حمله برخی هیولاها افزایش مییابد.
- Starblitz متعلق به Winklit:
- آسیب حمله از 5 به 10 افزایش یافت
- Starblitz+ متعلق به Gleamur:
- آسیب حمله از 10 به 15 افزایش یافت
- قابلیت Harvestِ Birchee:
- آسیب حمله از 5 به 10 افزایش یافت
- قابلیت Harvest+ِ Birchard:
- آسیب حمله از 15 به 20 افزایش یافت
رفع باگ:
- رفع اشکالی که باعث میشد قابلیت هیولا پس از پایان اثر Avalanche/Avalanche+، با وجود مانای کامل فعال نشود
یادداشتهای پچ 28.0.0
یک هیولای جدید ظاهر شد - Mouskrow!
- Mouskrow هیولایی کمیاب و باابهت است که راه هرکس را که با او روبهرو شود سد میکند.
- قابلیت Avalanche او 15 HP آسیب وارد میکند و مانای حداکثر موردنیاز یک هیولای دشمن تصادفی را به مدت 3 نوبت، 3 واحد افزایش میدهد.
- Mouskrow میتواند به Mousummit تکامل یابد تا 25 HP آسیب وارد کند و مانای حداکثر موردنیاز هر دو هیولای دشمن را افزایش دهد.
مرحله جدید: دریاچه Frosset!
- پس از ایجاد مچها، کاشیهای باقیمانده از انواعی که مچ شدهاند یخ میزنند
- کاشیهای یخزده را نمیتوان جابهجا کرد
- کاشیهای یخزده پس از هر حرکت از حالت یخزدگی خارج میشوند
متعادلسازی:
- قابلیت Flower Danceِ Elfini:
- به جای 2 نوبت، به مدت 3 نوبت 5 HP درمان میکند
- Starblitz متعلق به Winklit:
- هزینه مانا از 6 به 7 افزایش یافت
- آسیب حمله از 10 به 5 کاهش یافت
- Starblitz+ متعلق به Gleamur:
- هزینه مانا از 6 به 7 افزایش یافت
- آسیب حمله از 15 به 10 کاهش یافت
- به جای 1 نوبت، به مدت 2 نوبت یک حرکت پاداش اضافی اضافه میکند
- قابلیت Harvestِ Birchee:
- هزینه مانا از 6 به 7 افزایش یافت
- آسیب حمله از 10 به 5 کاهش یافت
- قابلیت Harvest+ِ Birchard:
- هزینه مانا از 5 به 7 افزایش یافت
- به جای 2 توت در شروع نوبت بعدی، به مدت 3 نوبت در هر نوبت 1 توت میدهد
- قابلیت Maimِ Ferobite:
- یک هیولای دشمن تصادفی را به جای 1 نوبت، به مدت 2 نوبت غیرفعال میکند
- قابلیت Maim+ِ Fursway:
- یک هیولای دشمن تصادفی را به جای 2 نوبت، به مدت 3 نوبت غیرفعال میکند
- نفرین روح Gravetiery:
- هزینه مانا از 7 به 9 افزایش یافت
- نفرین روح+ Necrogeist:
- هزینه مانا از 7 به 9 افزایش یافت
یادداشتهای پچ 24.0.0
پچ بالانس:
- هزینه مانای Pickpocket/Pickpocket+ متعلق به Criminook/Bandicrook از 6 به 7 افزایش یافت
یادداشتهای پچ 22.0.0
هیولای جدیدی ظاهر شد - Gravetiery!
- Gravetiery یک هیولای کمیاب و فراطبیعی است که بازیکنانی را که از نفرینش پیروی نمیکنند مجازات میکند.
- توانایی Soul Curse آن 10 HP حمله میکند و به مدت 2 نوبت، هر بار که حریفش از مهارت هیولا استفاده کند، 10 آسیب دریافت خواهد کرد.
- Gravetiery میتواند به Necrogeist تکامل یابد تا 15 HP حمله کند، و حریفش هنگام نفرینشده بودن، با استفاده از مهارت هیولا 15 آسیب دریافت خواهد کرد.
استیج جدید: باتلاق Forvir!
- در شروع هر نوبت، یک کاشی با کاشی علامت سؤال پوشانده میشود
- کاشی علامت سؤال همانند هر کاشیای عمل میکند که پوشانده شده بود
یادداشتهای پچ 19.0.0
بالانس هیولاها:
- Overload+ متعلق به Radiaze اکنون بهجای 11 الکتریک، 9 الکتریک هزینه دارد
- Maim+ متعلق به Fursway اکنون بهجای 6 الکتریک، 4 الکتریک هزینه دارد
یادداشتهای پچ 18.0.1
هیولای جدیدی ظاهر شد - Ferobite!
- Ferobite یک هیولای آتش سریع و سرسخت است که میتواند هیولاهای دیگر را فلج کند!
- توانایی Maim او 5 HP حمله میکند و برای 1 حرکت، از دریافت مانا توسط یک هیولای تصادفی جلوگیری میکند.
- Ferobite میتواند به Fursway تکامل یابد تا 15 HP حمله کند و برای 2 حرکت فلج کند.
تغییرات دیگر:
- Pickpocket متعلق به Criminook اکنون بهجای 2 بری، 1 بری میدزدد
- Overload/Overload+ متعلق به Glowzard/Radiaze اکنون بهجای 3/6 کاشی، 4/8 کاشی جمعآوری میکند
یادداشتهای پچ 16.0.0
هیولای جدیدی ظاهر شد - Glowzard!
- Glowzard یک هیولای الکتریک کند اما قدرتمند است که میتواند حریفش را بیحس کند!
- توانایی Overload او 10 HP حمله میکند، 1 حرکت را از نوبت بعدی حریفش حذف میکند و 3 کاشی تصادفی را مچ میکند.
- Glowzard میتواند به Radiaze تکامل یابد تا 20 HP حمله کند، 1 حرکت را از نوبت بعدی حریفش حذف کند و 6 کاشی تصادفی را مچ کند.
یادداشتهای پچ 15.0.0
مرحله جدید: غارهای گدازه!
- جور کردن کاشیهای آتش به حریفتان آسیب وارد میکند.
یادداشتهای پچ 14.0.2
یک مانستر جدید ظاهر شد - Birchee!
- Birchee یک مانستر زمین چارهجو است که مطمئن میشود همیشه بهاندازه کافی توت دارید!
- توانایی Harvest او 10 HP آسیب وارد میکند و در آغاز نوبتتان، به مدت 2 نوبت 1 توت میدهد.
- Birchee میتواند به Birchard تکامل یابد تا 15 HP آسیب وارد کند و در آغاز نوبت بعدی شما 2 توت بدهد.
یادداشتهای پچ 13.0.5
یک مانستر جدید ظاهر شد - Nerverack!
- Nerverack یک مانستر آب تهاجمی است که میتواند آسیب سنگینی وارد کند!
- توانایی Punish او 35 HP آسیب وارد میکند، اما برای 1 نوبت بعدی 1 حرکت را از دست میدهد.
- Nerverack میتواند به Wreckore تکامل یابد تا 45 HP آسیب وارد کند، اما برای 2 نوبت بعدی 1 حرکت را از دست میدهد.
مرحله جدید: آبشارهای آرام!
- در ابتدای نوبت یک بازیکن، کاشیهای آب با کاشیهای غیرآب جابهجا میشوند.
تغییرات دیگر:
- Pickpocket+ مربوط به Bandicrook اکنون 2 توت میدزدد
- مرحله Stadium هیچ تغییردهندهای نخواهد داشت.
- بازیکنان میتوانند بین یک مرحله ثابت Stadium یا یک مرحله تصادفی یکی را انتخاب کنند.
یادداشتهای پچ 11.0.5
یک مانستر جدید ظاهر شد - Criminook!
- Criminook یک مانستر روانی حیلهگر است که میتواند توت و مانا بدزدد!
- توانایی Pickpocket او 10 HP آسیب وارد میکند، تا 2 توت و 1 مانا میدزدد.
- Criminook میتواند به Bandicrook تکامل یابد، 15 HP آسیب وارد کند و تا 3 توت و 2 مانا بدزدد.
متعادلسازی مانسترها:
- Hugs مربوط به Timingo اکنون 2 مانا میدهد.
- Hugs+ مربوط به Flambagant اکنون 3 مانا میدهد.
- Heal Leaf مربوط به Turtlelisk اکنون 10 HP درمان میکند.
- Heal Leaf+ مربوط به Karaggon اکنون 15 HP درمان میکند.
- Psycho Bite+ مربوط به Scoprikon اکنون 15 HP آسیب وارد میکند.
یادداشتهای پچ 9.0.46
ویژگی جدید: مرحلهها!
- هر مرحله تعدیلگر منحصربهفرد خودش را دارد تا گیمپلی تازه بماند.
- استادیوم: هر بازیکن با 60 HP شروع میکند.
- دره جنگلی: برای تکامل به 1 بری کمتر نیاز است.
- شهر متروک: تکامل 10 HP را بازیابی میکند.
متعادلسازی مانسترها:
- Electroclaw+ مربوط به Axelraze اکنون خانههای یک شبکه 3x2 را جور میکند.
سایر تعدیلهای تعادل:
- HP پاداش بازیکنی که دوم شروع میکند، اکنون بهجای 10، 5 است.
یادداشتهای پچ 8.0.0
متعادلسازی مانسترها:
- Electroclaw+ مربوط به Axelraze اکنون خانههای یک شبکه 2x2 را جور میکند.
یادداشتهای پچ 7.0.4
یک هیولای جدید ظاهر شد - Timingo (نادر)!
- Timingo یک هیولای آتش پرشور است که به هیولای دیگر شما مانای اضافه میدهد!
- توانایی Hugs او به 6 مانا نیاز دارد، با 10 HP حمله میکند و به هیولای دیگر شما 1 مانا میدهد.
- Timingo به Flambagant تکامل پیدا میکند که میتواند با 15 HP حمله کند و به هیولای دیگر شما 2 مانا بدهد.
متعادلسازی مانسترها:
- Electroclaw+ مربوط به Axelraze اکنون با 10 HP حمله میکند.
یادداشتهای پچ 6.2.2
متعادلسازی مانسترها:
- Electroclaw+ مربوط به Axelraze اکنون با 5 HP حمله میکند.
یادداشتهای پچ 6.0.5
یک هیولای جدید ظاهر شد - Winklit!
- Winklit یک هیولای الکتریکی چابک است که به شما حرکتهای اضافه میدهد!
- توانایی Starblitz او به 6 مانا نیاز دارد، با 10 HP حمله میکند و برای نوبت بعد 1 حرکت اضافه میدهد.
- Winklit به Gleamur تکامل پیدا میکند که با 15 HP حمله میکند و برای نوبت بعد 1 حرکت اضافه میدهد.
متعادلسازی مانسترها:
- Flower Dance+ مربوط به Eidelf اکنون با 10 HP حمله میکند.
یادداشتهای پچ 4.0.8
یک هیولای جدید ظاهر شد - Elfini!
- Elfini یک هیولای سرزنده از عنصر زمین با تواناییهای درمانی قدرتمند است.
- توانایی Flower Dance او به 7 مانا نیاز دارد، با 5 HP حمله میکند و بهمدت 2 نوبت 5 HP درمان میکند.
- Elfini به Eidelf تکامل پیدا میکند که میتواند با 5 HP حمله کند و بهمدت 2 نوبت 10 HP درمان میکند!
متعادلسازی مانسترها:
- Electroclaw + مربوط به Axelraze اکنون با 10 HP حمله میکند.
یادداشتهای پچ 3.0.0
متعادلسازی مانسترها:
- Heal Leaf متعلق به Turtlelisk اکنون 5 HP درمان میکند.
- Heal Leaf+ متعلق به Karaggon اکنون 10 HP درمان میکند.
- Psycho Bite متعلق به Barbenin اکنون با 10 HP آسیب حمله میکند.
- Sephanix اکنون برای فعالکردن Hydro Rush+ به 6 مانا نیاز دارد.
- Electroclaw+ مربوط به Axelraze اکنون با 5 HP حمله میکند.
- Shardivore اکنون برای فعالکردن Aqua Blast+ به 8 مانا نیاز دارد.
یادداشتهای پچ 2.0.7
متعادلسازی مانسترها:
- Hydro Rush متعلق به Pelijet اکنون 2 کاشی را به آب تبدیل میکند.
- Trashark اکنون برای فعالکردن Aqua Blast به 8 مانا نیاز دارد.
- Heal Leaf متعلق به Turtlelisk اکنون 10 HP درمان میکند و به 6 مانا نیاز دارد.
- Barbenin اکنون برای فعالکردن Psycho Bite به 6 مانا نیاز دارد.
- Karaggon اکنون برای فعالکردن Heal Leaf+ به 6 مانا نیاز دارد.
- Scoprikon اکنون برای فعالکردن Psycho Bite+ به 6 مانا نیاز دارد.
یادداشتهای پچ 2.0.3
متعادلسازی مانسترها:
- Pyro Blitz متعلق به Pyrokun اکنون با 25 HP آسیب حمله میکند.
- Pyro Blitz+ متعلق به Magnooki اکنون با 35 HP آسیب حمله میکند و به 10 مانا نیاز دارد.
یادداشتهای پچ 2.0.1
تغییرات گیمپلی:
- تایمر هر حرکت به 25 ثانیه کاهش یافت.
- تایمر انتخاب اولیه هیولا به 50 ثانیه کاهش یافت.
- HP پایه شروع اکنون 80 HP است.
- پاداش HP برای بازیکنی که دوم شروع میکند اکنون 10 HP است.
متعادلسازی مانسترها:
- Psycho Bite متعلق به Barbenin اکنون با 5 HP آسیب حمله میکند.
- Hydro Rush متعلق به Sephanix اکنون با 20 HP آسیب حمله میکند و 3 کاشی را به آب تبدیل میکند.
- Psycho Bite + متعلق به Scoprikon اکنون با 10 HP آسیب حمله میکند و 3 مانا میرباید.
- Shardivore اکنون برای فعالکردن Aqua Blast+ به 7 مانا نیاز دارد.
برترین برندگان رتبهبندی
آیا میتوانم آنلاین بازی کنم؟
بله. برنامه Plato را بر روی iOS، Android یا macOS نصب کنید تا با دوستان یا حریفان همسان بازی کنید. همچنین میتوانید Ocho را به صورت آنلاین در مرورگر وب خود بازی کنید — بدون نیاز به نصب.
آیا میتوانم با دوستان بازی کنم؟
بله. روی ایجاد بازی خصوصی ضربه بزنید، سپس لینک دعوت را به اشتراک بگذارید یا از مخاطبین خود دعوت کنید. وقتی روی پذیرش ضربه بزنند، در میز شما قرار میگیرند.
آیا رایگان است؟
بله — رایگان برای بازی و بدون تبلیغات. اگر چیزی بخرید، برای ظاهر است (تمها، جلوههای نمایه)، نه قدرت.
آیا منصفانه است؟
بر زدنها، تقسیمها، تاسها و تایمرها در سرورهای Plato اجرا میشوند، نه در دستگاه شما. همه بر اساس قوانین یکسان بازی میکنند و هیچکس نمیتواند اطلاعات مخفی را مشاهده کند.
آیا امن است؟
شما میتوانید از پروفایلها یا چتها مسدود و گزارش دهید. فضاهای عمومی از فیلترها و بررسی انسانی استفاده میکنند. برخی از اتاقها از گذرنامه چت برای جلوگیری از هرزنامه استفاده میکنند و کنترلهای حریم خصوصی به شما امکان میدهند که محدود کنید چه کسی شما را آنلاین ببیند.
زنده در مقابل نوبتی: تفاوت چیست؟
هر دو نوبتی هستند؛ تفاوت در ساعت است. زنده از تایمرهای کوتاه برای تبادل سریع استفاده میکند. نوبتی به شما زمان بیشتری میدهد — اغلب تا ۲۴ ساعت برای هر حرکت در بازیهایی مانند شطرنج — تا بتوانید با سرعت خود بازی کنید.






