مانستر

Match 3 با هیولاها ملاقات می‌کند. جواهرات را ترکیب کنید تا هیولاهای خود را شارژ کنید و حملاتی را در یک دوئل از هوش و رنگ آزاد کنید.

Download on the App StoreGet it on Google Play

مانستر را به صورت آنلاین با دوستان به رایگان بازی کنید

درباره بازی

مانستر ترکیبی از بازی جورکردن ۳تایی و نبرد هیولاهاست. بازیکنان با جورکردن کاشی‌ها روی صفحه، هیولاهای خود را تقویت می‌کنند و حملات آسیب‌زا را آزاد می‌سازند.

شروع بازی

draft_pick_logo.webpحالت‌های انتخاب

حالت درفت

هر بازیکن 2 هیولا را به‌صورت درفت انتخاب می‌کند.

بازیکن اول به‌صورت تصادفی انتخاب می‌شود و یک هیولا انتخاب می‌کند. بازیکن دوم 2 هیولای خود را انتخاب می‌کند. سپس بازیکن اول هیولای نهایی خود را انتخاب می‌کند. بازیکن دوم مسابقه را شروع می‌کند. بازیکنان نمی‌توانند هیولاهایی از همان نوع عنصری انتخاب کنند که قبلاً توسط خودشان یا حریفشان انتخاب شده است.

انتخاب آزاد هر بازیکن 2 هیولا برای نبرد انتخاب می‌کند. شما فقط می‌توانید از هر عنصر 1 هیولا انتخاب کنید.

پس از انتخاب هیولا، هر دو بازیکن استیجی را که می‌خواهند در آن بازی کنند انتخاب می‌کنند. وقتی هر دو انتخاب قفل شد، سیستم به‌صورت تصادفی تصمیم می‌گیرد کدام استیج انتخاب شود. اگر هر دو بازیکن یک استیج را انتخاب کنند، آن استیج به‌طور خودکار انتخاب می‌شود.

در نهایت، بازیکن اول که عمل می‌کند به‌صورت تصادفی انتخاب می‌شود، و بازیکن دوم یک پاداش 5 HP دریافت می‌کند.

قوانین جور کردن

مانستر از یک سیستم نبرد مبتنی بر کمبو استفاده می‌کند که جور کردن استراتژیک کاشی‌ها را با پاداش‌های قدرتمند همراه می‌کند.

هرچه جور کردن شما بزرگ‌تر باشد، تأثیرش بزرگ‌تر است - هم برای نوبت شما و هم برای تیمتان!

پاداش‌های کمبو: هر جور کردن به شما فرصتی می‌دهد تا حرکت‌های اضافه به دست آورید، هیولاهایتان را درمان کنید، یا به حریفتان آسیب مستقیم وارد کنید:

کاشی‌های جور شدهپاداش
4 کاشی+1 حرکت اضافه
5 کاشی+1 حرکت اضافه + درمان 5 HP
6+ کاشی+1 حرکت اضافه + درمان 5 HP + وارد کردن 5 آسیب به حریف

اگر چند جور کردن را به‌صورت زنجیره‌ای به هم وصل کنید، می‌توانید در یک نوبت چندین پاداش به دست آورید!

اسلات حرکت: حتی با کمبوهای بزرگ، شما به ظرفیت فعلی اسلات حرکت خود محدود هستید - معمولاً 2 اسلات در هر نوبت. برای به دست آوردن تعداد بیشتر، از هیولاهایی با توانایی‌هایی استفاده کنید که اسلات‌های حرکت شما را افزایش می‌دهند و گزینه‌های تاکتیکی بیشتری را باز می‌کنند.

روند بازی

به هر بازیکن در هر نوبت 2 حرکت داده می‌شود، همان‌طور که با جواهرهای حرکت در بالا نشان داده شده است:

moves_jewels2.webp

در طول یک حرکت، می‌توانید با ضربه زدن یا کشیدن یک کاشی عنصری روی صفحه، جور کردن 3تایی یا بیشتر ایجاد کنید (به‌صورت افقی یا عمودی):

match1.webp

این‌ها 5 عنصر رنگی روی صفحه هستند که باید جور شوند:

elements1.webp

عناصری که جور می‌کنید به مانای هیولای شما اضافه می‌شوند، نه به مانای حریفتان.

ability1.webp

هیولاها و مانا

هر هیولا یک عنصر اختصاص‌یافته دارد.

وقتی یک جور کردن انجام می‌دهید، اگر عنصر با عنصر یکی از هیولاهایتان مطابقت داشته باشد، نوار مانای آن هیولا پر می‌شود.

وقتی نوار مانای یک هیولا پر شود، به‌طور خودکار توانایی ویژه‌اش را اجرا می‌کند:

در طول بازی، می‌توانید روی یک هیولا ضربه بزنید تا اطلاعاتی درباره توانایی‌هایش ببینید.

evolution1.webp

تکامل‌ها

می‌توانید با خوراندن 4 بری خوشمزه به یک هیولا، آن را تقویت و تکامل دهید:

برای جمع‌آوری بری‌ها باید 3 عدد یا بیشتر از آن‌ها را روی صفحه جور کنید.

تکامل دادن یک هیولا در آن نوبت 1 حرکت مصرف می‌کند.

تقویت‌ها

اگر یک هیولای تکامل‌یافته و 4 بری دارید، می‌توانید انتخاب کنید که همان هیولای خاص را تقویت کنید.

تقویت کردن یک هیولا 4 عنصر به نوار مانای آن هیولا اضافه می‌کند.

مشابه تکامل‌ها، تقویت یک هیولا نیز در آن نوبت به 1 حرکت نیاز دارد.

extramove1.webp

حرکت‌های اضافه

وقتی یک ردیف یا ستون از 4 عنصر یا بیشتر را مچ کنید، برای آن نوبت یک حرکت اضافه می‌گیرید:

** وقتی حالت Match Bonus خاموش باشد، در هر نوبت فقط مجاز به 1 حرکت اضافه هستید.

اسکین‌ها

اسکین‌ها آیتم‌های ظاهری هستند که ظاهر هیولاهای شما را تغییر می‌دهند.

استفاده از یک اسکین روی توانایی‌ها، عناصر یا آمار یک هیولا تأثیری ندارد. فقط ظاهر هیولا را در بازی تغییر می‌دهد.

** پیش از استفاده از اسکین یک هیولا، باید خود هیولای پایه را داشته باشید. اسکین‌ها به‌تنهایی قابل بازی نیستند.

اثرات ناهنجاری

اثرات ناهنجاری، تغییر‌دهنده‌های ویژه نبرد هستند که به‌صورت دوره‌ای در بازی سریع ظاهر می‌شوند.

هر ناهنجاری یک اثر گیم‌پلی منحصربه‌فرد معرفی می‌کند که می‌تواند ویژگی‌های خاص هیولاها، بازیکنان یا حتی خود میدان نبرد را تحت تأثیر قرار دهد.

اثرات ناهنجاری از یک برنامه زمان‌بندی یک‌درمیان پیروی می‌کنند:

  • ۱ هفته فعال
  • 1 هفته غیرفعال

در طول هفته‌های غیرفعال، بازی سریع به قوانین استاندارد نبرد برمی‌گردد.

برای مشاهده اثر ناهنجاری فعلی، روی دکمه ناهنجاری در گوشه بالا-چپ صفحه بازی بزنید.

how_to_play_anomaly.webp

هیولاهای تحت تأثیر نیز یک آیکون ویژه روی پرتره خود نشان می‌دهند.

how_to_play_anomaly_popup.webp

پایان بازی

بازی زمانی تمام می‌شود که HP یک بازیکن به صفر برسد و استاد هیولای باقی‌مانده برنده شود!

عوامل ساخت

  • توسعه‌دهندگان بازی: Matt Hackett, Chris Kocan, Bennett Struttman, Christian Senjaya
  • طراح هیولا: zerudez, Hoan Nguyen
  • هنر بازی: Ken Tan, Hoan Nguyen
  • انیمیشن: Mark Gabot
  • تهیه‌کننده طراحی: Iris Lim

برترین برندگان رتبه‌بندی

پرسش‌های متداول سریع
آیا تازه وارد هستید؟ در اینجا پاسخ‌هایی به سوالات متداول درباره ورود، بازی با دوستان و چگونگی حفظ انصاف و دوستانه بودن Plato آمده است.

آیا می‌توانم آنلاین بازی کنم؟

بله. برنامه Plato را بر روی iOS، Android یا macOS نصب کنید تا با دوستان یا حریفان همسان بازی کنید. همچنین می‌توانید Ocho را به صورت آنلاین در مرورگر وب خود بازی کنید — بدون نیاز به نصب.

آیا می‌توانم با دوستان بازی کنم؟

بله. روی ایجاد بازی خصوصی ضربه بزنید، سپس لینک دعوت را به اشتراک بگذارید یا از مخاطبین خود دعوت کنید. وقتی روی پذیرش ضربه بزنند، در میز شما قرار می‌گیرند.

آیا رایگان است؟

بله — رایگان برای بازی و بدون تبلیغات. اگر چیزی بخرید، برای ظاهر است (تم‌ها، جلوه‌های نمایه)، نه قدرت.

آیا منصفانه است؟

بر زدن‌ها، تقسیم‌ها، تاس‌ها و تایمرها در سرورهای Plato اجرا می‌شوند، نه در دستگاه شما. همه بر اساس قوانین یکسان بازی می‌کنند و هیچ‌کس نمی‌تواند اطلاعات مخفی را مشاهده کند.

آیا امن است؟

شما می‌توانید از پروفایل‌ها یا چت‌ها مسدود و گزارش دهید. فضاهای عمومی از فیلترها و بررسی انسانی استفاده می‌کنند. برخی از اتاق‌ها از گذرنامه چت برای جلوگیری از هرزنامه استفاده می‌کنند و کنترل‌های حریم خصوصی به شما امکان می‌دهند که محدود کنید چه کسی شما را آنلاین ببیند.

زنده در مقابل نوبتی: تفاوت چیست؟

هر دو نوبتی هستند؛ تفاوت در ساعت است. زنده از تایمرهای کوتاه برای تبادل سریع استفاده می‌کند. نوبتی به شما زمان بیشتری می‌دهد — اغلب تا ۲۴ ساعت برای هر حرکت در بازی‌هایی مانند شطرنج — تا بتوانید با سرعت خود بازی کنید.

افراد همچنین بازی می‌کنند

ما از کوکی‌ها استفاده می‌کنیم تا بهترین تجربه را در وب‌سایت خود به شما ارائه دهیم. با ادامه استفاده از سایت ما، شما با استفاده از کوکی‌ها طبق سیاست حفظ حریم خصوصی ما موافقت می‌کنید.