بازی‌هاجدول برترین‌هادانلوداخباردرباره

فقط در Plato: مهارت‌های Match 3 خود را محک بزنید! هیولاها را در میدان‌های حماسی جمع آوری کنید و با آن‌ها مبارزه کنید. Match Monsters منتظر شماست!

درباره بازی

Match Monsters ترکیبی از یک بازی تطابق-۳ و نبرد هیولاها است. بازیکنان با تطابق دادن روی صفحه، هیولاهای خود را تقویت کرده و حملات آسیب‌زا را آزاد می‌کنند.

شروع بازی

حالت‌های انتخاب

حالت پیش‌نویس

هر بازیکن ۲ هیولا را به صورت پیش‌نویس انتخاب می‌کند.

بازیکن اول به صورت تصادفی انتخاب شده و یک هیولا انتخاب می‌کند. بازیکن دوم دو هیولای خود را انتخاب می‌کند. سپس بازیکن اول هیولای نهایی خود را انتخاب می‌کند. بازیکن دوم بازی را شروع می‌کند. بازیکنان نمی‌توانند هیولاهایی از نوع عنصر مشابه که قبلاً توسط خود یا حریف انتخاب شده‌اند، انتخاب کنند.

انتخاب همه
هر بازیکن ۲ هیولا برای نبرد انتخاب می‌کند. شما فقط می‌توانید ۱ هیولا از هر عنصر انتخاب کنید.

پس از انتخاب هیولاها، بازیکن اول به صورت تصادفی انتخاب می‌شود. بازیکن دوم ۵ امتیاز HP اضافی دریافت می‌کند.

روند بازی

هر بازیکن در هر نوبت دو حرکت دارد که با جواهرات حرکتی در بالا نمایش داده می‌شود:

moves_jewels2.webp

در یک حرکت، می‌توانید با ضربه زدن یا کشیدن یک کاشی عنصری روی صفحه، یک تطابق از ۳ یا بیشتر (به صورت افقی یا عمودی) ایجاد کنید:

match1.webp

این‌ها پنج عنصر رنگی روی صفحه هستند که باید تطابق داده شوند:

elements1.webp

عناصری که تطابق داده‌اید به مانای هیولای شما کمک می‌کنند و نه به حریف شما.

ability1.webp

هیولاها و مانا

هر هیولا دارای یک عنصر اختصاصی است.

وقتی یک تطابق ایجاد می‌کنید، اگر عنصر با عنصر هیولای شما مطابقت داشته باشد، نوار مانای آن هیولا پر می‌شود.

وقتی نوار مانای یک هیولا پر شود، به طور خودکار توانایی ویژه خود را اجرا می‌کند:

در طول بازی، می‌توانید با ضربه زدن روی یک هیولا اطلاعاتی درباره توانایی‌های آن مشاهده کنید.

evolution1.webp

تکامل‌ها

می‌توانید با تغذیه ۴ توت خوشمزه، یک هیولا را تقویت و تکامل دهید:

برای جمع‌آوری توت‌ها باید ۳ یا بیشتر از آن‌ها را روی صفحه تطابق دهید.

تکامل یک هیولا یک حرکت در نوبت مصرف می‌کند.

تقویت‌ها

اگر یک هیولای تکامل‌یافته و ۴ توت داشته باشید، می‌توانید آن هیولا را تقویت کنید.

تقویت یک هیولا ۴ عنصر به نوار مانای آن هیولا اضافه می‌کند.

مشابه تکامل‌ها، تقویت یک هیولا نیز به یک حرکت در آن نوبت نیاز دارد.

extramove1.webp

حرکات اضافی

وقتی یک ردیف یا ستون از ۴ یا بیشتر عناصر را تطابق دهید، یک حرکت اضافی برای آن نوبت دریافت می‌کنید:

در هر نوبت فقط یک حرکت اضافی مجاز است.

پایان بازی

بازی زمانی پایان می‌یابد که HP یک بازیکن به صفر برسد و استاد هیولای باقی‌مانده برنده شود!

اعتبارات

توسعه‌دهندگان بازی: Matt Hackett و Chris Kocan
طراح هیولا: zerudez
هنر بازی: Ken Tan، Hoan Nguyen

برترین برندگان رتبه‌بندی

1Mdo228
3cIaws198
5RAW187
7ZOHR3H167
8hutabi148
8iMahh148
10bwii146

افراد همچنین بازی می‌کنند

ما از کوکی‌ها استفاده می‌کنیم تا بهترین تجربه را در وب‌سایت خود به شما ارائه دهیم. با ادامه استفاده از سایت ما، شما با استفاده از کوکی‌ها طبق سیاست حفظ حریم خصوصی ما موافقت می‌کنید.