Plato
マッチ・モンスターズ

マッチ3とモンスターが融合。宝石をそろえてモンスターをチャージし、知恵と色彩の決闘で攻撃を解き放とう。

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ゲームについて

マッチ・モンスターズは、マッチ3パズルとモンスターバトルを組み合わせたゲームです。プレイヤーはボード上でマッチを作り、モンスターを強化してダメージ攻撃を繰り出します。

ゲームの開始

draft_pick_logo.webp選択モード

ドラフトモード

各プレイヤーがドラフト形式で2体のモンスターを選びます。

最初のプレイヤーはランダムに決まり、モンスターを1体選びます。2番目のプレイヤーは自分の2体のモンスターを選びます。その後、最初のプレイヤーが最後のモンスターを選びます。2番目のプレイヤーが先手となります。プレイヤーは、自分または相手がすでに選んだ属性のモンスターを選ぶことはできません。

オールピック 各プレイヤーがバトル用に2体のモンスターを選びます。各属性から選べるのは1体のみです。

モンスター選択後、両プレイヤーはプレイしたいステージを選びます。両者の選択が確定すると、システムがランダムにどちらのステージを選ぶかを決定します。両プレイヤーが同じステージを選んだ場合は、そのステージが自動的に選ばれます。

最後に、最初に行動するプレイヤーがランダムに決まり、2番目のプレイヤーには5HPのボーナスが与えられます。

マッチのルール

マッチ・モンスターズは、戦略的なタイルマッチに強力なボーナスで応えるコンボベースの戦闘システムを採用しています。

マッチが大きいほど、その影響も大きくなります――自分のターンにとっても、チームにとっても!

コンボ報酬: マッチのたびに、追加の手番を得たり、モンスターを回復したり、相手に直接ダメージを与えたりするチャンスがあります:

マッチしたタイル数ボーナス
4タイル+1追加手番
5タイル+1追加手番 + HP5回復
6タイル以上+1追加手番 + HP5回復 + 相手に5ダメージ

複数のマッチを連鎖させれば、1ターンで複数のボーナスを獲得できます!

手番スロット: 大きなコンボを決めても、現在の手番スロットの上限には制限されます――通常は1ターンにつき2スロットです。これを増やすには、手番スロットを増加させる能力を持つモンスターを使い、さらに多くの戦術的な選択肢を開きましょう。

ゲームの流れ

各プレイヤーには、画面上部の「手番ジュエル」で示される通り、1ターンにつき2回の手番が与えられます:

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手番中は、ボード上の属性タイルをタップまたはスライドして、3つ以上のマッチ(横または縦)を作ることができます:

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ボード上でマッチさせられる5色の属性は以下の通りです:

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マッチさせた属性は、相手ではなく自分のモンスターのマナに加算されます。

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モンスターとマナ

各モンスターには属性が割り当てられています。

マッチを作った際、その属性が自分のモンスターの属性と一致していれば、そのモンスターのマナバーが溜まります。

モンスターのマナバーが満タンになると、自動的にそのモンスターの必殺技が発動します:

ゲーム中、モンスターをタップすると、その技についての情報を確認できます。

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進化

おいしいベリーを4つ食べさせることで、モンスターを強化して進化させることができます:

ベリーを集めるには、ボード上で3つ以上マッチさせる必要があります。

モンスターを進化させると、そのターンの手番を1回消費します。

ブースト

進化済みのモンスターと4つのベリーがあれば、そのモンスターをブーストすることができます。

モンスターをブーストすると、そのモンスターのマナバーに4つ分の属性が追加されます。

進化と同様に、モンスターをブーストするにもそのターンの手番を1回消費します。

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追加の手番

4つ以上の属性を1列(縦または横)マッチさせると、そのターンに追加の手番を獲得できます:

※マッチボーナスモードがオフの場合、1ターンに獲得できる追加の手番は1回のみです。

スキン

スキンは、モンスターの見た目を変える装飾アイテムです。

スキンを装備しても、モンスターの能力・属性・ステータスには影響しません。ゲーム内での見た目だけが変わります。

※スキンを使用するには、まずベースとなるモンスターを所持している必要があります。スキン単体でプレイすることはできません。

アノマリー効果

アノマリー効果は、クイックプレイで定期的に発生する特殊なバトル修飾効果です。

各アノマリーは、特定のモンスターの特性・プレイヤー・さらには戦場そのものに影響を与える、固有のゲームプレイ効果をもたらします。

アノマリー効果は、以下のような交互のスケジュールで発生します:

  • 1週間有効
  • 1週間無効

無効の週の間は、クイックプレイは通常のバトルルールに戻ります。

現在のアノマリー効果を確認するには、ゲーム画面左上のアノマリーボタンをタップしてください。

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影響を受けたモンスターには、肖像画に特殊なアイコンが表示されます。

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ゲームの終了

いずれかのプレイヤーのHPが0になるとゲームは終了し、残ったモンスターマスターの勝利です!

クレジット

  • ゲーム開発:Matt Hackett、Chris Kocan、Bennett Struttman、Christian Senjaya
  • モンスターデザイン:zerudez、Hoan Nguyen
  • ゲームアート:Ken Tan、Hoan Nguyen
  • アニメーション:Mark Gabot
  • デザインプロデューサー:Iris Lim

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クイックFAQ
Platoは初めてですか?参加方法、友達との遊び方、そしてPlatoが誰もが安心して楽しめる環境を保つ仕組みについて、よくある質問への回答をまとめました。

オンラインでプレイできますか?

はい。iOS、Android、またはmacOSにPlatoアプリをインストールすれば、友達やマッチメイクされた対戦相手と全カタログをプレイできます。また、ウェブブラウザでオーチョをオンラインプレイすることもできます (インストール不要)

友達とプレイできますか?

はい。プライベートゲームを作成をタップし、招待リンクを共有するか連絡先から招待してください。相手が承認をタップすると、あなたのテーブルに着席します。

無料ですか?

はい。Platoは基本プレイ無料で、広告もありません。購入できるのはテーマやプロフィール装飾などの見た目に関するアイテムのみで、ゲームの強さには影響しません。

公平ですか?

シャッフル・配札・サイコロ・タイマーはあなたのデバイスではなく、Platoのサーバー上で実行されます。全員が同じルールでプレイし、誰も隠された情報をのぞき見ることはできません。

安全ですか?

プロフィールやチャットからブロック・通報できます。公共スペースではフィルターと目視による確認を行っています。一部のルームではスパム抑止のためにチャットパスを使用し、プライバシー設定でオンライン状態を見られる相手を制限できます。

ライブとターン制:違いは何ですか?

どちらも交互に手番を進めますが、違いは持ち時間です。ライブでは短いタイマーを使い、テンポよくやり取りします。ターン制ではより長い時間が与えられます — チェスのようなゲームでは1手につき最大24時間になることも多く、自分のペースでプレイできます。

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