Match Monsters

マッチ3とモンスターが融合。宝石をそろえてモンスターをチャージし、知恵と色彩の決闘で攻撃を解き放ちましょう。

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ゲームについて

マッチ・モンスターズは、マッチ3とモンスターバトルを組み合わせたゲームです。プレイヤーはボード上でマッチを作ってモンスターを強化し、ダメージを与える攻撃を繰り出します。

ゲームの始め方

draft_pick_logo.webp選択モード

ドラフトモード

各プレイヤーはドラフト形式でモンスターを2体選びます。

1番目のプレイヤーがランダムに選ばれ、モンスターを1体選びます。2番目のプレイヤーはモンスターを2体選びます。その後、1番目のプレイヤーが最後のモンスターを選びます。マッチは2番目のプレイヤーから開始します。プレイヤーは、自分または相手がすでに選んだ属性タイプと同じモンスターを選択できません。

オールピック 各プレイヤーはバトル用にモンスターを2体選びます。各属性から選べるモンスターは1体だけです。

モンスター選択後、両プレイヤーはプレイしたいステージを選びます。両方の選択が確定すると、システムがランダムに使用するステージを決定します。両プレイヤーが同じステージを選んだ場合、そのステージが自動的に選ばれます。

最後に、先に行動するプレイヤーがランダムに選ばれ、2番目のプレイヤーは5 HPボーナスを受け取ります。

マッチルール

マッチ・モンスターズは、戦略的なタイルマッチで強力なボーナスを獲得できる、コンボベースのバトルシステムを採用しています。

マッチが大きいほど、そのターンにもチームにも与える影響が大きくなります!

コンボ報酬: 各マッチで、追加ムーブの獲得、モンスターの回復、または相手への直接ダメージを狙えます:

マッチしたタイルボーナス
4タイル追加ムーブ +1
5タイル追加ムーブ +1 + 5 HP回復
6タイル以上追加ムーブ +1 + 5 HP回復 + 相手に5ダメージ

複数のマッチを連鎖させると、1ターンで複数のボーナスを獲得できます!

ムーブスロット: 大きなコンボを決めても、現在のムーブスロット容量によって制限されます。通常は1ターンにつき2スロットです。さらに増やすには、ムーブスロットを増やす能力を持つモンスターを使い、より多くの戦術オプションを開きましょう。

ゲームの流れ

各プレイヤーには1ターンにつき2ムーブが与えられます。これは上部のムーブジュエルで表示されます:

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ムーブ中は、ボード上の属性タイルをタップまたはスライドして、縦または横に3つ以上そろえることでマッチを作れます:

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ボード上でマッチさせる5色の属性はこちらです:

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マッチさせた属性は自分のモンスターのマナに加算され、相手のマナには加算されません。

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モンスターとマナ

各モンスターには属性が割り当てられています。

マッチを作ったとき、その属性が自分のモンスターの属性と一致している場合、そのモンスターのマナバーが増加します。

モンスターのマナバーが満タンになると、自動的に特殊能力を発動します:

ゲーム中、モンスターをタップすると、その能力に関する情報を確認できます。

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進化

4つのおいしいベリーを与えることで、モンスターをパワーアップして進化させることができます:

ベリーを集めるには、ボード上でベリーを3つ以上マッチさせる必要があります。

モンスターを進化させるには、そのターンのムーブを1回消費します。

ブースト

進化済みのモンスターと4つのベリーがあれば、そのモンスターをブーストできます。

モンスターをブーストすると、そのモンスターのマナバーにエレメントが4つ追加されます。

進化と同様に、モンスターをブーストするにもそのターンのムーブが1回必要です。

extramove1.webp

追加ムーブ

エレメントを横一列または縦一列に4つ以上マッチさせると、そのターンに追加ムーブを獲得できます:

** マッチボーナスモードがオフの場合、1ターンにつき追加ムーブは1回までです。

スキン

スキンは、モンスターの見た目を変えるコスメアイテムです。

スキンを装備しても、モンスターのアビリティ、エレメント、ステータスには影響しません。ゲーム内でのモンスターの見た目だけが変わります。

** スキンを使用するには、ベースとなるモンスターを所持している必要があります。スキンだけでプレイすることはできません。

アノマリー効果

アノマリー効果は、クイックプレイに定期的に登場する特別なバトル修正効果です。

各アノマリーには独自のゲームプレイ効果があり、特定のモンスターの特性、プレイヤー、さらには戦場そのものに影響を与えることがあります。

アノマリー効果は次のローテーションで切り替わります:

  • 1週間有効
  • 1週間無効

無効な週の間、クイックプレイは通常のバトルルールに戻ります。

現在のアノマリー効果を確認するには、ゲーム画面の左上にあるアノマリーボタンをタップします。

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影響を受けるモンスターのポートレートには、特別なアイコンも表示されます。

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ゲーム終了

プレイヤーのHPがゼロになるとゲーム終了となり、最後まで残ったモンスターマスターの勝利です!

クレジット

  • ゲーム開発者: Matt Hackett, Chris Kocan, Bennett Struttman, Christian Senjaya
  • モンスターデザイナー: zerudez, Hoan Nguyen
  • ゲームアート: Ken Tan, Hoan Nguyen
  • アニメーション: Mark Gabot
  • デザインプロデューサー:Iris Lim

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クイックFAQ
初めてですか?参加方法、友達との遊び方、そしてプレイトが公平でフレンドリーな環境を保つ仕組みについて、よくある質問への回答をまとめました。

オンラインでプレイできますか?

はい。iOS、Android、またはmacOSにプレイトアプリをインストールすれば、友達やマッチメイクされた対戦相手と全カタログをプレイできます。また、ウェブブラウザでオーチョをオンラインプレイすることもできます — インストール不要です。

友達とプレイできますか?

はい。プライベートゲームを作成をタップし、招待リンクを共有するか連絡先から招待してください。相手が承認をタップすると、あなたのテーブルに着席します。

無料ですか?

はい — 基本プレイ無料で広告もありません。何かを購入する場合も、見た目(テーマ、プロフィールの装飾)のためであり、強さには影響しません。

公平ですか?

シャッフル、配札、サイコロ、タイマーはあなたのデバイスではなく、プレイトのサーバー上で実行されます。全員が同じルールでプレイし、誰も隠された情報をのぞき見ることはできません。

安全ですか?

プロフィールやチャットからブロック・通報できます。公共スペースではフィルターと人による確認を行っています。一部のルームではスパム抑止のためにチャットパスを使用し、プライバシー設定でオンライン状態を見られる相手を制限できます。

ライブとターン制:違いは何ですか?

どちらも交互に手番を進めますが、違いは持ち時間です。ライブでは短いタイマーを使い、テンポよくやり取りします。ターン制ではより長い時間が与えられます — チェスのようなゲームでは1手につき最大24時間になることも多く、自分のペースでプレイできます。

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