ゲームをきっかけに、人とのつながりを楽しもう

プレイトのストーリー

インターネットの黎明期に、私たちの創業者は初代 Yahoo! Games を作り上げ、当時最大のオンラインゲームポータルへと成長させました。世界中の非常に多くの人々がゲームをプレイし、大規模につながっていく様子を目の当たりにできたことは、驚くほど大きな喜びでした。

2014年、私たちは同じDNAを受け継いでプレイトとして再出発し、すばらしいゲームを通じて人々の距離を縮めるという同じミッションを歩み続けています。

そして現在、何百万人ものプレイヤーがプレイトで日々ゲームを楽しみ、長く続く友情を育んでいることを、私たちは心から光栄に思っています。

私たちの理念

プレイトのすべてのゲームは、できるだけ楽しくなるように社内で厳選・開発されています。

つながりを生むゲーム

私たちは、ゲームは人々を結びつける社会的な接着剤だと強く信じています。プレイトで私たちが行うすべては、それをできるだけオープンかつシームレスに実現するためのものです。

純粋なゲーム体験

私たちは90年代からゲームを作り続けており、業界に搾取的な仕掛けが広がっていることを残念に思っています。そのため、私たちは「ペイ・トゥ・ウィン」の収益化手法を避けることで、ゲームの純粋さを守っています。

プレイヤーを尊重する

私たちは、コミュニティなしには存在し得ないことを理解し、感謝しています。「Pay-to-Win」の仕掛けでプロダクトを汚さないことに加え、プレイトからすべての広告と不要なトラッキングを排除することにも取り組んでいます。

ミリ秒が重要

人の人生から1時間を奪うことと、その人の命を奪うことの間には、程度の差しかない。あなたはその人に暴力を振るい、そのエネルギーを消耗させたのだ。」 - フランク・ハーバート

オープンソース・スポンサーシップ

私たちはオープンソースコミュニティを大切にし、心から感謝しています。その一環として、以下を含む注目すべき開発者へのスポンサー支援を行っています:

Elias Naur

Golang向けの即時モードグラフィックスライブラリ Gio

Chris Waldon

Gio即時モードグラフィックスライブラリ向けの拡張機能とウィジェット

Jack Mordaunt

Gio即時モードグラフィックスライブラリ用の拡張機能とウィジェット

ロジャー・チャップマン

Go から V8 エンジンで JavaScript コードを実行

Ashley Mills

Swift の Reachability ライブラリ

Wei Wang

Swiftベースのフェッチングとキャッシュ用ライブラリ

私たちのミッションに参加しよう!

私たちの取り組みに共感し、プレイトへの参加について話してみたい方は、ぜひお話ししましょう!

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