Match MonstersMatch 3 encontra Monstros. Combine gemas para carregar seus monstros e liberar ataques em um duelo de inteligência e cor.




Jogue Match Monsters online com amigos gratuitamente
Sobre o jogo
Match Monsters é um híbrido entre um jogo combina-3 e um jogo de batalhas de monstros. Os jogadores fazem combinações no tabuleiro para fortalecer os seus monstros e lançar ataques que causam dano.
Começar o jogo
Modos de seleção
Modo Draft
Cada jogador escolherá 2 monstros no formato de draft.
O 1.º jogador é escolhido aleatoriamente e escolherá um monstro. O 2.º jogador escolherá seus 2 monstros. Em seguida, o 1.º jogador escolherá seu monstro final. O 2.º jogador começará a partida. Os jogadores não podem selecionar monstros do mesmo tipo de elemento que já tenha sido escolhido por eles ou pelo oponente.
Seleção Livre Cada jogador escolhe 2 monstros para a batalha. Você só pode escolher 1 monstro de cada elemento.
Após a seleção de monstros, ambos os jogadores escolhem o cenário em que gostariam de jogar. Quando ambas as escolhas forem confirmadas, o sistema decide aleatoriamente qual cenário será selecionado. Se ambos os jogadores escolherem o mesmo cenário, ele será selecionado automaticamente.
Por fim, o primeiro jogador a agir é escolhido aleatoriamente, e o segundo jogador recebe um bônus de 5 de HP.
Regras da partida
Match Monsters usa um sistema de batalha baseado em combos que recompensa combinações estratégicas de peças com bônus poderosos.
Quanto maior a sua combinação, maior o impacto — tanto no seu turno quanto para a sua equipe!
Recompensas de combo: Cada combinação dá a você a chance de ganhar movimentos extras, curar seus monstros ou causar dano direto ao oponente:
| Peças combinadas | Bônus |
|---|---|
| 4 peças | +1 Movimento Extra |
| 5 peças | +1 Movimento Extra + Cura 5 de HP |
| 6+ peças | +1 Movimento Extra + Cura 5 de HP + Causa 5 de dano ao oponente |
Você pode ganhar vários bônus em um único turno se encadear várias combinações!
Slot de Movimento: Mesmo com combos grandes, você fica limitado pela sua capacidade atual de slots de movimento — normalmente 2 slots por turno. Para ganhar mais, use monstros com habilidades que aumentem seus slots de movimento e abram ainda mais opções táticas.
Fluxo de jogo
Cada jogador recebe 2 movimentos por turno, como mostrado pelas joias de movimentos no topo:

Durante um movimento, você pode fazer combinações tocando ou deslizando uma peça elemental no tabuleiro para criar uma combinação de 3 ou mais (horizontal ou verticalmente):

Estes são os 5 elementos coloridos no tabuleiro para combinar:

Os elementos que você combinou contribuirão para a mana do seu monstro, e não para a do seu oponente.

Monstros e mana
Cada monstro tem um elemento atribuído a ele.
Quando você fizer uma combinação, se o elemento corresponder ao elemento de um dos seus monstros, ele preencherá a barra de mana desse monstro.
Quando a barra de mana de um monstro estiver cheia, ele usará automaticamente sua habilidade especial:
Durante o jogo, você pode tocar em um monstro para ver informações sobre suas habilidades.

Evoluções
Você pode fortalecer e evoluir um monstro alimentando-o com 4 Bagas saborosas:
Para coletar Bagas, você precisa combinar 3 ou mais delas no tabuleiro.
Evoluir um monstro consome 1 movimento no turno.
Reforços
Se você tiver um monstro evoluído e 4 Bagas, pode escolher reforçar esse monstro específico.
Reforçar um monstro adicionará 4 elementos à barra de mana do monstro.
Assim como as evoluções, fortalecer um monstro também requer 1 movimento nesse turno.

Movimentos Extras
Quando você combinar uma linha ou coluna de 4 ou mais elementos, receberá um Movimento Extra nesse turno:
** Quando o modo Bônus de Combinação está desativado, você só pode ter 1 Movimento Extra por turno.
Skins
Skins são itens cosméticos que mudam a aparência dos seus monstros.
Equipar uma skin não afeta as habilidades, os elementos nem os atributos de um monstro. Ela apenas muda a aparência do monstro no jogo.
** Você precisa possuir o monstro base antes de poder usar a skin dele. Skins não podem ser jogadas sozinhas.
Efeitos de Anomalia
Efeitos de Anomalia são modificadores especiais de batalha que aparecem periodicamente no Jogo Rápido.
Cada Anomalia introduz um efeito de gameplay único que pode afetar características específicas dos monstros, jogadores ou até mesmo o próprio campo de batalha.
Os Efeitos de Anomalia seguem uma programação alternada:
- 1 semana ativa
- 1 semana inativa
Durante as semanas inativas, o Jogo Rápido volta às regras de batalha padrão.
Para ver o efeito de Anomalia atual, toque no botão Anomalia no canto superior esquerdo da tela do jogo.

Os monstros afetados também exibirão um ícone especial em seu retrato.

Fim de jogo
O jogo termina quando o HP de um jogador chega a zero, e o mestre de monstros restante vence!
Créditos
- Desenvolvedores do jogo: Matt Hackett, Chris Kocan, Bennett Struttman, Christian Senjaya
- Designer de monstros: zerudez, Hoan Nguyen
- Arte do jogo: Ken Tan, Hoan Nguyen
- Animação: Mark Gabot
- Produtora de design: Iris Lim

001. Bonzumi (Fogo)
Labareda: Ataca causando 20 HP de dano e combina uma coluna aleatória (requer 8 de Fogo). Evolui para Bonzire.

001. Wukong Bonzumi (Fogo)
Skin do Bonzumi - Wukong: Um travesso dançarino do fogo que salta para a batalha com golpes ardentes, incorporando o espírito do caos.

002. Bonzire (Fogo)
Labareda+: Ataca causando 25 HP de dano e combina 2 colunas aleatórias (requer 8 de Fogo).

002. Wukong Bonzire (Fogo)
Skin do Bonzire - Wukong: O Rei Macaco empunha seu Jingu Bang com a velocidade de um raio, abatendo inimigos em uma sequência frenética de ataques.

003. Pelijet (Água)
Investida Hidro: Ataca causando 10 HP de dano e converte 3 peças aleatórias em Água (requer 6 de Água). Evolui para Sephanix.

003. Garuda Pelijet (Água)
Skin do Pelijet - Garuda: Um jovem voador espirituoso, planando com força crescente e penas reluzentes de liberdade.

004. Sephanix (Água)
Investida Hidro+: Ataca causando 20 HP de dano e converte 3 peças aleatórias em Água (requer 6 de Água).

004. Garuda Sephanix (Água)
Skin do Sephanix - Garuda Veloz, poderoso e sempre vigilante, ele voa como protetor dos céus, abatendo inimigos com poder divino.

005. Turtlelisk (Terra)
Folha Curativa: Ataca causando 10 HP de dano e cura você em 10 HP (requer 6 de Terra). Evolui para Karaggon.

005. Waverider Turtlelisk (Terra)
Skin do Turtlelisk - Waverider: Um rider novato que acabou de pegar sua primeira onda; Turtlelisk surfa as ondas com um flow destemido.

006. Karaggon (Terra)
Folha Curativa+: Ataca causando 15 HP de dano e cura você em 15 HP (requer 6 de Terra).

006. Waverider Karaggon (Terra)
Skin do Karaggon - Waverider: Com equilíbrio perfeito e swagger oceânico, Karaggon corta a maré e seus inimigos como uma verdadeira lenda do surfe.

007. Slickitty (Elétrico)
Eletrogarra: Ataca causando 5 HP de dano e combina uma grade aleatória 2x2 (requer 4 de Elétrico). Evolui para Axelraze.

007. Shadow Slickitty (Elétrico)
Skin do Slickitty - Shadow: Emergindo do reino das sombras....

008. Axelraze (Elétrico)
Eletrogarra+: Ataca causando 10 HP de dano e combina uma grade aleatória 3x2 (requer 4 de Elétrico).

008. Axelraze Sombra (Elétrico)
Skin de Axelraze - Sombra: Emergindo do reino das sombras....

009. Barbenin (Psíquico)
Mordida Psíquica: Ataca causando 10 HP e drena 2 de Mana dos monstros do oponente (requer 6 de Psíquico). Evolui para Scoprikon.

009. Barbenin Sombra (Psíquico)
Skin de Barbenin - Sombra: Emergindo do reino das sombras....

010. Scoprikon (Psíquico)
Mordida Psíquica+: Ataca causando 15 HP e drena 3 de Mana dos monstros do oponente (requer 6 de Psíquico).

010. Scoprikon Sombra (Psíquico)
Skin de Scoprikon - Sombra: Emergindo do reino das sombras....

011. Pyrokun (Fogo)
Investida Piro: Ataca causando 20 HP e combina uma linha aleatória (requer 9 de Fogo). Evolui para Magnooki.

011. Pyrokun Sombra (Fogo)
Skin de Pyrokun - Sombra: Emergindo do reino das sombras....

012. Magnooki (Fogo)
Investida Piro+: Ataca causando 30 HP e combina uma linha e uma coluna aleatórias (requer 9 de Fogo).

012. Magnooki Sombra (Fogo)
Skin de Pyrokun - Sombra: Emergindo do reino das sombras....

013. Trashark (Água)
Explosão Aquática: Ataca causando 20 HP e converte 2 peças aleatórias em Água (requer 8 de Água). Evolui para Shardivore.

013. Trashark Sombra (Água)
Skin de Trashark - Sombra: Emergindo do reino das sombras....

014. Shardivore (Água)
Explosão Aquática+: Ataca causando 25 HP e converte 4 peças aleatórias em Água (requer 8 de Água).

014. Shardivore Sombra (Água)
Skin de Shardivore - Sombra: Emergindo do reino das sombras....

015. Elfini (Terra)
Dança das Flores: Ataca causando 5 HP e cura 5 HP no fim do turno por 3 turnos (requer 6 de Terra). Evolui para Eidelf.

016. Eidelf (Terra)
Dança das Flores+: Ataca causando 10 HP e cura 10 HP no fim do turno por 2 turnos (requer 6 de Terra).

017. Winklit (Elétrico)
Investida Estelar: Ataca com 15 HP de dano e concede 1 jogada extra no próximo turno (requer 7 de Elétrico). Evolui para Gleamur.

017. Astro Winklit (Elétrico)
Visual de Winklit - Astro: Um explorador espacial que atravessa a batalha com maravilhamento cósmico, incorporando o espírito da descoberta.

018. Gleamur (Elétrico)
Investida Estelar+: Ataca com 20 HP de dano e concede 1 jogada extra pelos próximos 2 turnos (requer 7 de Elétrico).

018. Astro Gleamur (Elétrico)
Visual de Gleamur - Astro: Dispara pelo cosmos com sua cauda em forma de estrela, iluminando o campo de batalha como uma estrela cadente.

019. Timingo (Fogo)
Só aparece quando o amor verdadeiro está no ar... Abraços: Ataca com 10 HP de dano e dá 2 de mana ao seu outro monstro (requer 7 de Fogo). Evolui para Flambagant.

020. Flambagant (Fogo)
Só aparece quando o amor verdadeiro está no ar... Abraços+: Ataca com 20 HP de dano e dá 3 de mana ao seu outro monstro (requer 7 de Fogo).

021. Criminook (Psíquico)
Batedor de Carteiras: Ataca com 10 HP de dano e rouba até 1 baga e 1 de mana. (requer 7 de Psíquico). Evolui para Bandicrook.

022. Bandicrook (Psíquico)
Batedor de Carteiras+: Ataca com 15 HP de dano e rouba até 2 bagas e 2 de mana. (requer 7 de Psíquico).

023. Nerverack (Água)
Punição: Ataca com 30 HP de dano, mas perde 1 jogada no próximo turno. (requer 9 de Água). Evolui para Wreckore.

023. Nerverack Prisma (Água)
Visual de Nerverack - Prisma Um colosso radiante protegido por armadura de cristal prismático, feito para resistir e contra-atacar ainda mais forte sob pressão.

024. Wreckore (Água)
Punição+: Ataca com 40 HP de dano, mas perde 1 jogada nos próximos 2 turnos. (requer 9 de Água).

024. Wreckore Prisma (Água)
Visual de Wreckore - Prisma: Supercarregado por um núcleo radiante, estilhaça inimigos com movimentos imparáveis.

025. Birchee (Terra)
Colheita: Ataca com 10 HP de dano e adiciona 1 baga (requer 6 de Terra). Evolui para Birchard.

026. Birchard (Terra)
Colheita+: Ataca com 20 HP de dano e adiciona 3 bagas (requer 6 de Terra).

027. Glowzard (Elétrico)
Sobrecarga: Ataca com 15 HP de dano, remove 1 jogada do próximo turno do oponente e combina 4 peças aleatórias (requer 9 de Elétrico). Evolui para Radiaze.

028. Radiaze (Elétrico)
Sobrecarga+: Ataca causando 25 HP, remove 1 jogada do próximo turno do adversário e combina 8 peças aleatórias (requer 9 de Elétrico).

029. Ferobite (Fogo)
Mutilar: Ataca causando 5 HP e impede um monstro aleatório de receber mana por 3 jogadas (requer 4 de Fogo). Evolui para Fursway.

030. Fursway (Fogo)
Mutilar+: Ataca causando 15 HP e impede um monstro aleatório de receber mana por 3 jogadas (requer 4 de Fogo).

031. Gravetiery (Psíquico)
Só aparece à luz da Lua do Caçador... Maldição da Alma: Ataca causando 10 HP e, por 2 turnos, sempre que o adversário usa uma habilidade de monstro, ele recebe 10 de dano (requer 9 de Psíquico). Evolui para Necrogeist.

032. Necrogeist (Psíquico)
Só aparece à luz da Lua do Caçador... Maldição da Alma+: Ataca causando 20 HP e, por 2 turnos, sempre que o adversário usa uma habilidade de monstro, ele recebe 15 de dano (requer 9 de Psíquico).

033. Mouskrow (Água)
Só aparece em meio ao frio do inverno...
Avalanche: Ataca causando 20 HP e aumenta em 3 o mana máximo necessário de um monstro inimigo aleatório por 2 turnos (requer 8 de Água). Evolui para Mousummit.

033. Coral Mouskrow (Água)
Visual Mouskrow - Coral: Adornado com coral reluzente, dispara belos porém afiados fragmentos de cristal.

034. Mousummit (Água)
Só aparece em meio ao frio do inverno...
Avalanche+: Ataca causando 25 HP e aumenta em 3 o mana máximo necessário dos dois monstros inimigos por 3 turnos (requer 8 de Água).

034. Coral Mousummit (Água)
Visual Mousummit - Coral: Erguendo-se com picos de coral endurecido e cristais magníficos, despeja rajadas de cristais afiados de suas costas montanhosas.

035. Lilabaa (Psíquico)
Dreno dos Sonhos: Ataca causando 10 HP, e um monstro aleatório perde 1 mana após cada jogada por 4 jogadas (requer 6 de Psíquico). Evolui para Lulabaa.

035. Oracle Lilabaa (Psíquico)
Visual Lilabaa - Oracle: Uma vidente misteriosa que contempla uma bola de cristal, revelando caminhos ocultos e moldando o destino a cada visão.

036. Lulabaa (Psíquico)
Dreno dos Sonhos+: Ataca causando 15 HP, e um monstro aleatório perde 2 de mana após cada jogada por 4 jogadas (requer 6 de Psíquico).

036. Oracle Lulabaa (Psíquico)
Visual Lulabaa - Oracle: Canalizando o poder místico do tarô, este oráculo comanda o campo de batalha com visões do destino, atacando com previsão e determinação inabalável.

037. Tadapt (Psíquico)
Só aparece quando o espírito elemental retorna a Platopia...
Golpe de Cauda: Ataca causando 10 HP, e pode evoluir para 1 de 4 monstros poderosos (requer 6 de Psíquico). Evolui para Phirapt, Vortapt, Thornapt ou Buzzapt.

038. Phirapt (Fogo)
Engolir: Ataca causando 25 HP e combina uma linha e uma coluna aleatórias (requer 7 de Fogo).

039. Vortapt (Água)
Surto de Maré: Ataca causando 20 HP e converte 4 peças aleatórias em Água (requer 6 de Água).

040. Thornapt (Terra)
Regenerar: Ataca causando 15 HP e cura 20 (requer 6 de Terra).

041. Buzzapt (Elétrico)
Arco: Ataca causando 15 HP e combina uma grade 3x3 aleatória (requer 5 de Elétrico).

042. Woolam (Terra)
Pastar: Ataca causando 10 HP e coleta todas as bagas do tabuleiro (requer 8 de Terra). Evolui para Alpalaine.

042. Woolam Rococó (Terra)
Skin do Woolam - Rococó: Adornado com fitas e renda, este aristocrata carrega a graça de uma era passada.

043. Alpalaine (Terra)
Pastar+: Ataca causando 20 HP e coleta todas as bagas do tabuleiro, curando +5 HP por baga coletada acima do limite (requer 8 de Terra).

043. Alpalaine Rococó (Terra)
Skin do Alpalaine - Rococó: Vestida com a luxuosa moda rococó, esta alma nobre irradia elegância atemporal e charme extravagante.

044. Abyssoul (Água)
Isca: Ataca causando 15 HP (requer 9 de Água). Evolui para Voidevour.
- Colete 1 de mana de uma combinação de um aliado, ganhando +2 de mana bônus adicional (total de 3)

044. Shadow Abyssoul (Água)
Skin do Abyssoul - Shadow: Emergindo do reino das sombras....

045. Voidevour (Água)
Isca+: Ataca causando 20 HP (requer 9 de Água).
- Colete 1 de mana de uma combinação de um aliado, ganhando +3 de mana bônus adicional (total de 4)

045. Shadow Voidevour (Água)
Skin do Voidevour - Shadow: Emergindo do reino das sombras....

046. Petirex (Fogo)
Ruptura: Ataca causando 5 de dano e coleta todas as peças rompidas, causando 5 de dano por peça coletada; depois rompe mais 5 peças no tabuleiro (requer 6 de Fogo). Evolui para Rexsaur.

046. Bowshi Petirex (Fogo)
Skin do Petirex - Bowshi: Um dinossauro brincalhão com uma mordida surpreendente, saltando para a batalha bem aconchegado dentro de sua casca de ovo.

047. Rexsaur (Fogo)
Ruptura+: Ataca causando 10 de dano e coleta todas as peças rompidas, causando 10 de dano por peça coletada; depois rompe mais 6 peças no tabuleiro (requer 6 de Fogo).

047. Bowshi Rexsaur (Fogo)
Skin do Rexsaur - Bowshi: Um brutamontes imponente com uma mordida temível, que avança pelo campo de batalha como um rei tirano.

048. Sipzap (Elétrico)
Ohm de Mel: Ganha 1 Carga de Mel no fim de cada turno (máx. 2). O poder de ataque aumenta conforme o número de Cargas de Mel. (requer 4 Elétrico). Evolui para Ranzap.
- 0 cargas: 0 de dano
- 1 carga: 5 de dano e coleta 2 peças
- 2 cargas: 10 de dano e coleta 4 peças
- As cargas são redefinidas para 0 após atacar

048. Demiurgo Sipzap (Elétrico)
Visual de Sipzap - Demiurgo: Uma criaturinha nascida de uma fenda, cujas pétalas seladas tremem de leve, escondendo uma fome muito maior que seu tamanho.

049. Ranzap (Elétrico)
Ohm de Mel+: Ganha 1 Carga de Mel no fim de cada turno (máx. 3). O poder de ataque aumenta conforme o número de Cargas de Mel. (requer 4 Elétrico).
- 0 cargas: 0 de dano
- 1 carga: 5 de dano e coleta 2 peças
- 2 cargas: 10 de dano e coleta 4 peças
- 3 cargas: 20 de dano e coleta 8 peças
- As cargas são redefinidas para 0 após atacar

049. Demiurgo Ranzap (Elétrico)
Visual de Ranzap - Demiurgo: Totalmente desperto do abismo, sua bocarra florescente e seus instintos selvagens transformam cada batalha em uma caçada implacável.

050. Elescent (Psíquico)
Pot-pourri Potente: Ataca causando 5 HP de dano e tem um status que muda dependendo do último tipo de peça combinado (requer 4 Psíquico). Evolui para Aromaphant.
- VERMELHO: ataca causando 10 de dano
- VERDE: cura 10 HP
- AZUL: converte 2 peças no tabuleiro em roxas
- AMARELO: coleta 3 peças do tabuleiro
- ROXO: drena 1 de mana de cada monstro oponente

051. Aromaphant (Psíquico)
Pot-pourri Potente+: Ataca causando 10 HP de dano e tem um status que muda dependendo do último tipo de peça combinado (requer 4 Psíquico).
- VERMELHO: ataca causando 15 de dano
- VERDE: cura 15 HP
- AZUL: converte 4 peças no tabuleiro em roxas
- AMARELO: coleta 6 peças do tabuleiro
- ROXO: drena 2 de mana de cada monstro oponente

052. Gargice (Água)
Congelamento: Ataca causando 10 HP de dano (requer 8 Água). Evolui para Frostoyle.
- Gargice muda de forma no fim de cada um dos seus turnos
Fúria: dano x2
Gelo: x2 de mana por combinação coletada

053. Frostoyle (Água)
Congelamento+: Ataca com 15 HP (requer 8 Água).
- Frostoyle muda de forma no fim de cada um dos seus turnos
Fúria: dano x2
Gelo: x2 de mana por combinação coletada

054. Sahibun (Psíquico)
Aconchego: Ataca com 5 e cura 5 HP (requer 4 Psíquico). Evolui para Haboobun ou Habibun.

054. Sahibun de Casamento (Psíquico)
Visual do Sahibun - Casamento: O sempre alegre Sahibun rodopia pela batalha como uma florista, espalhando pétalas e alegria pelo campo.

055. Maboobun (Psíquico)
Beijinho: Cura 25 HP e troca para Habibun (requer 4 Psíquico).

055. Maboobun de Casamento (Psíquico)
Visual do Maboobun - Casamento: Esta noiva radiante espalha amor e cura seus aliados, elevando o ânimo com sua devoção inabalável.

056. Habibun (Psíquico)
Abraço apertado: Ataca com 20 e troca para Maboobun (requer 4 Psíquico).

056. Habibun de Casamento (Psíquico)
Visual do Habibun - Casamento: Este noivo dedicado se mantém firme, pronto para proteger e cuidar de sua parceira em batalha.

057. Cactkid (Terra)
Seis-tiros: Ataca com 5 por bala coletada (máx. 6) (requer 4 Terra). Evolui para Armathorn.
- 6 balas são adicionadas ao tabuleiro no início do jogo.
- Colete balas para adicionar à munição de Cactkid (máx. 6).
- Com mana máximo, causa 5 de dano por bala coletada.

058. Armathorn (Terra)
Cano duplo: Ataca com 10 por bala coletada (máx. 4) (requer 4 Terra).
- 4 balas são adicionadas ao tabuleiro no início do jogo.
- Colete balas para adicionar à munição de Armathorn (máx. 4).
- Com mana máximo, causa 10 de dano por bala coletada.

059. Tropina (Terra)
Festival das Frutas: Ataca com 10 HP e converte 3 peças aleatórias em bagas (requer 4 Terra). Evolui para Pinathotlada.

059. Tropina Badam (Terra)
Visual da Tropina - Badam: Uma amêndoa dourada cheia de energia e alegria, dando vitalidade a quem precisa nas batalhas mais difíceis.

060. Pinathotlada (Terra)
Festival de Fruta: Ataca com 15 HP e converte 4 peças aleatórias em bagas (requer 4 Terra).

060. Badam Pinathotlada (Terra)
Skin de Pinathotlada - Badam: Com uma taça de frutos secos nutritivos, espalha energia para manter os aliados fortes.

061. Voltshard (Elétrico)
...não é muito ágil, mas aguenta muito castigo
Shellshock: Aplica Escudo de Energia ao jogador e aumenta 3 cargas de escudo, máximo de 7 cargas (requer 6 Elétrico). Evolui para Voltarmour.
- O dano recebido é mitigado em 5 de dano por carga.
- O adversário recebe 10 de dano por cada carga não mitigada.
- Escudo de Energia perde uma carga no início de cada turno.

062. Voltarmour (Elétrico)
...não é muito ágil, mas aguenta muito castigo
Shellshock+: Aplica Escudo de Energia ao jogador e aumenta 5 cargas de escudo, máximo de 7 cargas (requer 6 Elétrico).
- O dano recebido é mitigado em 5 de dano por carga.
- O adversário recebe 10 de dano por cada carga não mitigada.
- Escudo de Energia perde uma carga no início de cada turno.

063. Echomori (Elétrico)
Parece problema quando Echomori está no campo.
Lança 2 efeitos de peça eco no tabuleiro no fim de cada turno. Evolui para Echomento.
Screech: (requer 6 de mana Elétrico) e faz o seguinte por cada efeito de peça eco no tabuleiro:
- Ataca o jogador adversário causando 5 de dano.
- Recolhe a peça ecoada.

064. Echomento (Elétrico)
Parece problema quando Echomento está no campo.
Lança 4 efeitos de peça eco no tabuleiro no fim de cada turno.
Screech+: (requer 6 de mana Elétrico) e faz o seguinte por cada efeito de peça eco no tabuleiro:
- Ataca o jogador adversário causando 5 de dano.
- Recolhe a peça ecoada.

065. Kittea (Psíquico)
Tens de ter cuidado perto desta linda Kittea.
Kittea ganha uma carga de estado Chá sempre que qualquer jogador faz uma combinação.
Hot Tea: Requer 6 de mana Psíquico e baseia-se nas cargas de estado de Kittea:
- 1-3: Ataca causando 10 de dano
- 4-6: Cura 10 de vida + tudo abaixo
- 7-9: Ataca causando 10 de dano + tudo abaixo
- 10: Concede 3 de mana a ambos os monstros da equipa + tudo abaixo
Se as cargas de Kittea excederem 10 no total, entram em sobrecarga, removendo todas as cargas de estado Chá e todo o mana de ambos os monstros.
Evolui para Purrtea.

065. Kittea Prisma (Psíquico)
Visual de Kittea - Prisma: Carregada com energia prismática colorida, esta forma deslumbra em todo combate.

066. Purrtea (Psíquico)
Esta bela Purrtea está pronta para fofocar.
Purrtea ganha uma carga de status Chá sempre que qualquer jogador faz uma combinação.
Chá Quente+: Requer 6 de mana Psíquico e se baseia nas cargas de status de Purrtea:
- 1-3: Ataca causando 15 de dano
- 4-6: Cura 15 de vida + todos os efeitos abaixo
- 7-9: Ataca causando 15 de dano + todos os efeitos abaixo
- 10: Concede 3 de mana a ambos os monstros da equipa + tudo abaixo
Se as cargas de Purrtea excederem 10 no total, elas transbordarão, removendo todas as cargas de status Chá e todo o mana de ambos os monstros.

065. Purttea Prisma (Psíquico)
Visual de Purttea - Prisma: Carregada com energia prismática colorida, esta forma deslumbra em todo combate.

067. Snaxolotl (Fogo)
Snaxolotl está com fome de causar algum dano.
Mukbang: (requer 7 de Fogo) Ataca causando 10 HP e adiciona 2 cargas do status Consumir.
O status Consumir coleta uma grade aleatória 2x2 de peças no fim de cada turno.
Evolui para Axoodle.

068. Axoodle (Fogo)
Axoodle está pronto para mostrar sua força.
Mukbang+: (requer 7 de Fogo) Ataca causando 20 HP e adiciona 4 cargas do status Consumir. Adiciona 1 baga quando o status acaba.
O status Consumir coleta uma grade aleatória 2x2 de peças no fim de cada turno.

069. Grumchum (Água)
Grumchum vai tirar seu fôlego.
Afogar: (requer 8 de Água) Ataca causando 10 HP e adiciona 1 carga do status Agitação ao oponente.
O status Agitação causa 5 de dano à vida do oponente cada vez que ele faz um movimento. Perde uma carga após cada turno.
Evolui para Garbaric.

070. Garbaric (Água)
Garbaric consegue respirar debaixo d'água. E você?
Afogar+: (requer 8 de Água) Ataca causando 15 HP e adiciona 2 cargas do status Agitação ao oponente.
O status Agitação causa 5 de dano à vida do oponente cada vez que ele faz um movimento. Perde uma carga após cada turno.

071. Gr1ff-E (Água)
Gr1ff-E está a carregar-se para a batalha.
Feixe Escalar: (requer 5 Água) Ataca o adversário causando 5 de dano por carga de status e adiciona 1 carga adicional ao seu status. Começa com 2 cargas de status.
Evolui para Gr1ff-0n.

071. Gr1ff-E Cobalto (Água)
Skin Gr1ff-E - Cobalto: Gr1ff-E em elegante armadura mecha de cobalto.

072. Gr1ff-0n (Água)
Gr1ff-0n fica rapidamente fora de controlo. Consegues domá-lo?
Feixe Escalar+: (requer 5 Água) Ataca o adversário causando 5 de dano por carga de status e adiciona 2 cargas adicionais ao seu status.

072. Gr1ff-0n Cobalto (Água)
Skin Gr1ff-0n - Cobalto: Gr1ff-0n reforjado em armadura mecanizada azul-cobalto.

073. Rituki (Terra)
Consegues sacrificar o suficiente para satisfazer o poderoso Rituki?
Ritual Sacrificial: (requer 6 Terra) Cura o jogador em 10 de vida. Remove cada baga do tabuleiro, sacrificando-as para adicionar às suas cargas de status. Quando as cargas de status de Rituki chegam a 6 ou mais, Rituki ataca o adversário causando 15 de dano e reinicia as cargas para 0.
Evolui para Ritukong.

074. Ritukong (Terra)
É melhor esperares que as bagas sejam a única coisa que Ritukong quer sacrificar.
Ritual Sacrificial+: (requer 6 Terra) Cura o jogador em 15 de vida. Remove cada baga do tabuleiro, sacrificando-as para adicionar às suas cargas de status. Quando as cargas de status de Ritukong chegam a 6 ou mais, Ritukong ataca o adversário causando 20 de dano e reinicia as cargas para 0.

075. MC Jiggle (Psíquico)
Este MC está pronto para trazer animação à tua destruição!
Distorção: (requer 5 Psíquico) Ataca causando 5 de dano e adiciona 3 cargas de status Confusão ao jogador adversário. Sempre que um jogador com status Confusão faz uma combinação, tem 50% de chance de uma das seguintes opções:
- Causar 10 de dano a si próprio
- Curar o adversário em 5 de vida
Evolui para DJ Puff.

076. DJ Puff (Psíquico)
DJ Puff vai baralhar-te e virar-te do avesso!
Distorção+: (requer 5 Psíquico) Ataca causando 10 de dano e adiciona 4 cargas de status Confusão ao jogador adversário. Sempre que um jogador com status Confusão faz uma combinação, tem 50% de chance de uma das seguintes opções:
- Causar 10 de dano a si próprio
- Curar o adversário em 5 de vida

077. Missbrella (Fogo)
Missbrella procura vingança por ter sido abandonada no pós-apocalipse.
Giro Flamejante: (requer 7 Fogo)
Adiciona 1 carga de status Queimadura ao adversário.
- O estado Queimadura causa 5 de dano à saúde dos adversários sempre que fazem uma jogada e perde uma carga após cada turno.
Adiciona 2 cargas de Escudo de Guarda-chuva ao jogador.
- O dano recebido é totalmente bloqueado, e o escudo é destruído imediatamente após bloquear o dano.
- Escudo de Guarda-chuva perde uma carga no início de cada turno.
Evolui para Madambrella.

077. Missbrella Donzela do Mar (Fogo)
Visual de Missbrella - Donzela do Mar: Uma delicada sereia com uma sombrinha estrelada, ela rodopia pela batalha lançando estrelas-do-mar com um toque de estilo.

078. Madambrella (Fogo)
Madambrella protege os pequenos e incinera aqueles que ousam aproximar-se.
Rodopio Ardente+: (requer 7 Fogo)
Adiciona 2 cargas do estado Queimadura ao adversário.
- O estado Queimadura causa 5 de dano à saúde dos adversários sempre que fazem uma jogada e perde uma carga após cada turno.
Adiciona 3 cargas de Escudo de Guarda-chuva ao jogador.
- O dano recebido é totalmente bloqueado, e o escudo é destruído imediatamente após bloquear o dano.
- Escudo de Guarda-chuva perde uma carga no início de cada turno.

078. Madambrella Donzela do Mar (Fogo)
Visual de Madambrella - Donzela do Mar: Esta sereia graciosa conjura ondas e bolhas a cada floreio, virando a maré com cada explosão aquática.

079. Bubball (Elétrico)
O animado Bubball alterna entre grande dano e velocidade fulgurante, adaptando-se a qualquer batalha!
Eletromudança: (requer 6 Elétrico)
Ataca com 5 PV e combina uma grade aleatória 2x2.
Bubball muda de forma no fim de cada um dos teus turnos.
Alta Voltagem: x2 dano
Clarão: 1 jogada extra no próximo turno
Evolui para Buzzeal

080. Buzzeal (Elétrico)
Buzzeal é uma fera eletrizante, alternando entre força bruta e velocidade relâmpago!
Eletromudança+: (requer 6 Elétrico)
Ataca com 10 PV e combina uma grade aleatória 3x2.
Buzzeal muda de forma no fim de cada um dos teus turnos.
Alta Voltagem: x2 dano
Clarão: 1 jogada extra nos próximos 2 turnos

081. Nosferax (Fogo)
Com hálito abrasador e poderes vampíricos, esta pequena potência torna-se imparável sob a lua de sangue!
Chama Sangrenta (requer 8 Fogo): Ataca causando 15 HP e cura 5 HP. Evolui para Nosfyretu.
- No início do jogo, começa uma contagem regressiva para a Lua de Sangue, que surge a cada 3 turnos.
- Durante a Lua de Sangue, os ataques causam 10 de dano extra e a cura é dobrada.

082. Nosfyretu (Fogo)
Este dragão temível libera fogo infernal e drena vida, transformando-se em um terror da noite sob a Lua de Sangue!
Chama Sangrenta+ (requer 8 Fogo): Ataca causando 20 HP e cura 10 HP.
- No início do jogo, começa uma contagem regressiva para a Lua de Sangue, que surge a cada 3 turnos.
- Durante a Lua de Sangue, os ataques causam 10 de dano extra e a cura é dobrada.

083. Ozzy (Psíquico)
Este sinistro médico da peste com máscara de bico aterroriza os oponentes ao drenar a mana deles para seu frasco de poção, criando maldições mortais que selam seu destino.
Marca da Morte (requer 7 Psíquico): Ataca causando 15 HP e coloca uma Marca da Morte no oponente por 2 turnos. Evolui para Doomzy.
- Jogadores com uma Marca da Morte receberão 5 de dano extra de qualquer ataque com mana cheia de um monstro.
- A Marca da Morte perde uma carga no início de cada turno.

084. Doomzy (Psíquico)
Enfrentar Doomzy é uma lenta descida rumo à ruína, pois sua própria presença puxa você para mais perto do fim inevitável.
Marca da Morte+ (requer 7 Psíquico): Ataca causando 20 HP e coloca uma Marca da Morte no oponente por 4 turnos.
- Jogadores com uma Marca da Morte receberão 5 de dano extra de qualquer ataque com mana cheia de um monstro.
- A Marca da Morte perde uma carga no início de cada turno.

085. Moodenga (Água)
Este monstro adorável encanta os inimigos e os faz perder o foco, mas quando está encurralado, desencadeia uma feroz barragem de mordidas nos joelhos.
Violência (requer 7 Água): Ataca causando 15 HP e faz o oponente perder 1 jogada no próximo turno. Evolui para Mootabak.
** Quando sua vida cai para 30 ou menos, Moodenga entra em Frenesi e muda seu ataque. Frenesi: Ataca causando 5 HP, quatro vezes seguidas

085. Melonpan Moodenga (Água)
Skin do Moodenga - Melonpan: Com uma crosta dourada e estaladiça e um coração macio, esta versão do Moodenga foi cozida na perfeição.

086. Mootabak (Água)
Seu tamanho imponente faz os inimigos baixarem a guarda, mas por trás de sua aparência gentil existe um lado feroz que ataca com mordidas implacáveis e dolorosas.
Violência (requer 7 Água): Ataca causando 20 HP e faz o oponente perder 1 jogada nos próximos 2 turnos.
** Quando sua vida cai para 30 ou menos, Mootabak entra em Frenesi e muda seu ataque. Frenesi: Ataca causando 5 HP, cinco vezes seguidas

086. Melonpan Mootabak (Água)
Skin do Mootabak - Melonpan: Esta versão do Mootabak, acabada de sair da padaria, entra na batalha a bambolear-se com um aroma quente e amanteigado.

087. Slumbie (Água)
Este yeti sonolento pode parecer inofensivo, mas consegue dar um golpe gelado com seus ataques de bola de neve.
Guerra de Bolas de Neve (requer 5 Água): Ataca causando 10 HP e converte 2 peças aleatórias em peças de neve. Slumbie causa 5 HP de dano extra ao oponente quando sua equipe faz uma combinação com uma peça de neve. Evolui para Slumbro.

088. Slumbro (Água)
Maior e ainda mais sonolento, Slumbro arremessa bolas de neve maiores, cobrindo o campo de batalha com um caos gelado.
Guerra de Bolas de Neve+ (requer 5 Água): Ataca causando 15 HP e converte 4 peças aleatórias em peças de neve. Slumbro causa 5 HP de dano extra ao oponente quando sua equipe faz uma combinação com uma peça de neve.

089. Caplett (Terra)
Esta capivara relaxada adora mergulhar em fontes termais, mas também pode respingar nos inimigos com ataques fumegantes.
Imersão Calmante (requer 4 de Terra): Ataca com 5 HP. A energia calmante restaura 5 HP ao jogador no fim do turno durante 1 turno. Evolui para Captrio.

090. Captrio (Terra)
Captrio triplica o seu poder calmante, encharcando os inimigos com água quente de onsen enquanto mantém a sua equipa revigorada.
Imersão Calmante+ (requer 4 de Terra): Ataca com 15 HP. A energia calmante restaura 5 HP ao jogador no fim do turno durante 3 turnos.

091. Neblin (Elétrico)
Um ser celestial radiante com uma aura misteriosa, sugerindo o seu poder de invocar buracos negros e perturbar o campo de batalha..
Singularidade (requer 7 de Elétrico): Ataca com 15 HP e aplica Status de Buraco Negro ao adversário durante 2 turnos. Evolui para Nebulos.
Status de Buraco Negro:
- No início do turno do adversário, 5 peças aleatórias tornam-se Peças de Buraco Negro.
- As Peças de Buraco Negro não podem ser movidas, combinadas nem incluídas em combinações, mas combinações geradas pelo sistema (por exemplo, cascatas) podem removê-las.
- No fim do turno do adversário, o Status de Buraco Negro termina, e as Peças de Buraco Negro voltam ao seu estado original.

092. Nebulos (Elétrico)
Uma fera celestial de duas cabeças que irradia energia cósmica, usando buracos negros para dominar o campo de batalha com poder inspirador.
Singularidade+ (requer 7 de Elétrico): Ataca com 25 HP e aplica Status de Buraco Negro ao adversário durante 3 turnos.

093. Slythia (Psíquico)
Uma serpente dourada imbuída de fortuna, prosperando a cada turno enquanto canaliza o fluxo de mana em batalha.
Fortuna Dourada (requer 9 de Psíquico): Ataca com 20 HP e adiciona 2 cargas de status de Prosperidade a si mesmo. No início de cada turno, o status de Prosperidade concede 1 mana. Evolui para Serphina.

094. Serphina (Psíquico)
Uma majestosa serpente da prosperidade, Serphina canaliza fortuna divina, enriquecendo a si mesma e seus aliados com mana.
Fortuna Dourada+ (requer 9 de Psíquico): Ataca com 25 HP e adiciona 2 cargas de status de Prosperidade a si mesmo e ao seu monstro aliado. No início de cada turno, o status de Prosperidade concede 1 mana.

095. Riffoon (Elétrico)
Um gambá rebelde que arrasa com riffs eletrizantes.
Bis Rebelde (requer 7 de Elétrico): Ataca com 15 HP. Há 50% de chance de repetir o ataque gratuitamente no início do próximo turno.
**Quando a tua vida cai para 30 ou menos, há 100% de chance de repetir Bis Rebelde gratuitamente no início do próximo turno. Evolui para Rockoon.

096. Rockoon (Elétrico)
Uma superestrela do punk rock que vive para estar sob os holofotes.
Bis Rebelde+ (requer 7 de Elétrico): Ataca com 20 HP. Há 50% de chance de repetir o ataque gratuitamente no início do próximo turno.
**Quando a tua vida cai para 30 ou menos, há 100% de chance de repetir Bis Rebelde gratuitamente no início do próximo turno.

097. Sniblet (Psíquico)
Um caracolzinho tímido que se esconde num frasco de tinta, Sniblet deixa um rasto de problemas enquanto drena silenciosamente a vontade dos seus inimigos.
Poço Seco (requer 7 psíquico): Ataca causando 10 HP e aplica o status de Seca a um monstro aleatório do oponente por 1 turno.
Status de Seca:
- Não pode receber mana
- Perde 3 de mana
Evolui para Inknight.

097. Sniblet Prisma (Psíquico)
Skin de Sniblet - Prisma: Carregada com energia prismática colorida, esta forma deslumbra em todas as lutas.

098. Inknight (Psíquico)
Uma figura cavalheiresca vestida com uma armadura de tinta cintilante, Inknight duela com uma pena afiada e drena seus inimigos com precisão calculada.
Poço Seco+ (requer 7 Psíquico): Ataca causando 15 HP e aplica o estado de Seca a todos os monstros do adversário por 1 turno.
Status de Seca:
- Não pode receber mana
- Perde 3 de mana

098. Inknight Prisma (Psíquico)
Skin de Inknight - Prisma: Carregada com energia prismática colorida, esta forma deslumbra em todas as lutas.

099. Myubi (Fogo)
Não pisque—os truques flamejantes de Myubi vão embaralhar seus planos antes mesmo de você se mover.
Trapaceiro de Fogo (requer 6 fogo): Ataca causando 10 HP, combina uma coluna aleatória e adiciona 2 cargas de status de Embaralhamento ao oponente.
Status de Embaralhamento - embaralha aleatoriamente as peças livres no início do turno
Evolui para Kyuubi.

099. Myubi Sakura (Fogo)
Skin de Myubi - Sakura: As chamas de Myubi florescem em tons de sakura.

100. Kyuubi (Fogo)
Nascido do fogo espiritual e de intenções sombrias, Kyuubi distorce o campo de batalha com ilusões que só um trapaceiro poderia tecer.
Trapaceiro de Fogo+ (requer 6 fogo): Ataca causando 20 HP, combina 2 colunas aleatórias e adiciona 3 cargas de status de Embaralhamento ao oponente.
Status de Embaralhamento - embaralha aleatoriamente as peças livres no início do turno

100. Kyuubi Sakura (Fogo)
Skin de Kyuubi - Sakura: Kyuubi envolve o campo de batalha em energia sakura.

101. Slomail (Terra)
Lento, constante e sempre pronto para cobrar pelo transtorno.
Pagamento na Entrega (requer 6 verde): Ataca causando 5 HP e arranca 1 fruta do oponente. Ganha 1 carga de Devolver ao Remetente sempre que for atingido por um ataque de mana cheio de um monstro (máx. 3). Ao atacar, causa dano bônus igual a 5 por carga; depois, todas as cargas são reiniciadas.
Evolui para Slopost.

101. Slomail Goleiro (Terra)
Skin de Slomail - Goleiro: Este goleiro tranquilo de algum jeito sempre acaba onde a bola cai.

102. Slopost (Terra)
Nem chuva, nem sol, nem uma batalha catastrófica conseguem apressar Slopost - ele entrega sempre… até a fatura.
Pagamento na Entrega (requer 6 verde): Ataca causando 15 HP e arrebata 3 bagas ao adversário. Ganha 1 carga de Devolver ao Remetente sempre que for atingido por um ataque de mana cheia de um monstro (máx. 3). Ao atacar, causa dano adicional igual a 5 por carga e depois todas as cargas são reiniciadas.

102. Slopost Guarda-Redes (Terra)
Visual Slomail - Guarda-Redes: Levando o seu tempo em cada defesa, este guarda-redes prova que devagar e sempre se ganha a partida.

103. Hellkid (Fogo)
Nascido do fogo infernal verde, cada maldição que lanças só alimenta o seu inferno.
Queima-Alma (requer 6 vermelho): Ataca causando 10 HP e absorve até 1 de mana do monstro do adversário. Se o adversário tiver QUALQUER carga de estado, o seu ataque é duplicado.
Evolui para Dreadhoof.

104. Dreadhoof (Fogo)
Um monstro do submundo, Dreadhoof alimenta-se do caos - quanto mais quente a batalha arde, mais forte fica o seu sorriso.
Queima-Alma+ (requer 6 vermelho): Ataca causando 15 HP e absorve até 2 de mana do monstro do adversário. Se o adversário tiver QUALQUER carga de estado, o seu ataque é duplicado.

105. Lynix (Elétrico)
Rápido como uma faísca e duas vezes mais curioso, Lynix dispara pelas sombras deixando para trás apenas um leve crepitar.
Passo Sombrio (requer 7 Elétrico): Ataca causando 10 HP e ganha 1 carga de Evasão.
- Cada carga de Evasão anula 10 HP de qualquer ataque de mana cheia de um monstro.
- Quando todas as cargas de Evasão forem usadas, ganha 1 espaço de jogada extra no seu próximo turno.
Evolui para Noctynx.

106. Noctynx (Elétrico)
Nascido do relâmpago e da sombra, Noctynx move-se em silêncio - quando vires a faísca, já será tarde demais.
Passo Sombrio+ (requer 7 Elétrico): Ataca causando 15 HP e ganha 2 cargas de Evasão.
- Cada carga de Evasão anula 10 HP de qualquer ataque de mana cheia de um monstro.
- Quando todas as cargas de Evasão forem usadas, ganha 1 espaço de jogada extra no seu próximo turno.

107. Coink (Terra)
Coink pode ser pequeno, mas odeia perder - especialmente quando se trata de riqueza.
Retaliação Porquinha (requer 5 Terra): Ataca causando 10 HP e cura 5 HP.
- Se o adversário tiver mais HP do que tu, cura mais 5 HP.
- Se o adversário tiver mais bagas do que tu, ganha 1 baga extra.
Evolui para Hogsworth.

107. Coink Cowboy (Terra)
Visual Coink - Cowboy Este pistoleiro sortudo transforma cada duelo num dia de pagamento.

108. Hogsworth (Terra)
Pesado de ouro e ainda mais de orgulho, Hogsworth sempre inclina a balança a seu favor.
Retaliação Porquinha+ (requer 5 Terra): Ataca causando 15 HP de dano e cura 10 HP.
- Se o adversário tiver mais HP do que tu, cura mais 5 HP.
- Se o oponente tiver mais bagas que você, ganha 2 bagas extras.

108. Hogsworth Caubói (Terra)
Skin de Hogsworth - Caubói Este porco dos grandes lances transforma todo rodeio numa debandada rumo à riqueza.

109. Hothoof (Fogo)
Fendas de lava derretida brilham sob Hothoof enquanto ele ganha impulso, aguardando o momento perfeito para atacar.
Chute de Erupção (requer 4 Fogo): Ataca causando 5 HP de dano e ganha 1 Carga de Erupção (máx. 2).
- Quando as Cargas de Erupção chegarem a 2, liberta-as todas para ativar um pontapé poderoso, causando mais 15 de dano, e depois repõe as Cargas para 0.
- Sempre que o oponente fizer um ataque de mana cheia, perde 1 Carga de Erupção.
Evolui para Lavasteed.

120. Lavasteed (Fogo)
Forjado em magma e movido por uma força imparável, Lavasteed avança com fúria vulcânica, com chutes que estilhaçam pedra e chama.
Chute de Erupção+ (requer 4 Fogo): Ataca causando 15 HP de dano e ganha 1 Carga de Erupção (máx. 2).
- Quando as Cargas de Erupção chegarem a 2, liberta-as todas para ativar um pontapé devastador, causando mais 15 de dano, e depois repõe as Cargas para 0.
- Sempre que o oponente fizer um ataque de mana cheia, perde 1 Carga de Erupção.

121. Lunarva (Psíquico)
Atraída pelo brilho do luar, Lunarva espalha poeira cintilante pelo campo de batalha, dobrando discretamente o fluxo da magia a seu favor.
Poeira Lunar (requer 6 Psíquico): Ataca causando 10 HP de dano. Para cada peça de Poeira Lunar no tabuleiro:
- Aplica o efeito de cristal atual.
- Remove todos os efeitos de Poeira Lunar das peças.
No fim de cada turno:
- Coloca 2 efeitos de Poeira Lunar em peças aleatórias (máx. 6).
- Alterna o efeito do cristal:
Cristal Azul: +1 mana para um monstro aliado aleatório.
Cristal Vermelho: -1 mana de um monstro oponente aleatório.
Evolui para Crescemoth.

121. Lunarva Quartzo-rosa (Psíquico)
Skin de Lunarva - Quartzo-rosa: Uma versão radiante de Lunarva em quartzo-rosa.

122. Crescemoth (Psíquico)
Banhado pelo brilho lunar, Crescemoth espalha ondas de poeira encantada que distorcem o equilíbrio da magia, fortalecendo aliados enquanto drena a força dos inimigos.
Pó Lunar+ (requer 6 Psíquico): Ataca causando 20 HP. Para cada peça de Pó Lunar no tabuleiro:
- Aplica o efeito de cristal atual.
- Remove todos os efeitos de Poeira Lunar das peças.
No fim de cada turno:
- Coloca 3 efeitos de Pó Lunar em peças aleatórias (máx. 6).
- Alterna o efeito do cristal:
Cristal Azul: +1 mana para um monstro aliado aleatório.
Cristal Vermelho: -1 mana de um monstro oponente aleatório.

122. Rosequartz Crescemoth (Psíquico)
Skin de Crescemoth - Rosequartz: Uma versão de Crescemoth adornada com tons cintilantes de quartzo rosa.

123. Shinopi (Elétrico)
Um ágil inseto elétrico que ataca das sombras; Shinopi eletrifica sua presa para energizar aliados para o golpe mortal.
Fatality (requer 8 Elétrico): Ataca causando 20 HP e concede 1 de Mana e o status Finish Him a um monstro aliado por 2 turnos.
Status Finish Him:
- Ataques com Mana cheio ou o Ataque de Bala Final causam +5 de dano adicional; depois, este status é removido.
- Caso contrário, perde 1 carga no início de cada turno.
Evolui para Zapion.

123. Subzero Shinopi (Elétrico)
Skin de Shinopi - Subzero: Uma versão de Shinopi adornada com tons de azul-gelo inspirados em um assassino congelado.

124. Zapion (Elétrico)
Canalizando um poder elétrico feroz, Zapion ataca com precisão letal, energizando aliados para desferir o golpe final.
Fatality+ (requer 8 Elétrico): Ataca causando 25 HP e concede 2 de Mana e o status Finish Him a um monstro aliado por 3 turnos.
Status Finish Him:
- Ataques com Mana cheio ou o Ataque de Bala Final causam +5 de dano adicional; depois, este status é removido.
- Caso contrário, perde 1 carga no início de cada turno.

124. Subzero Zapion (Elétrico)
Skin de Zapion - Subzero: Uma versão de Zapion adornada com tons de azul-gelo inspirados em um assassino congelado.

Estádio
"Finalmente, uma luta justa!"
- Sem modificadores

Vale da Floresta
"Mmm, estas bagas são super suculentas!"
- 1 baga a menos para evoluir

Cidade Abandonada
"Há algo poderoso neste lugar..."
- Evoluir cura 10 HP

Cataratas Tranquilas
"A água aqui tem vida própria!"
- As peças de Água são embaralhadas no início de cada turno

Cavernas de lava
"Ai! Isso está quente demais!"
- Combinar peças de Fogo causa 5 de dano ao seu oponente

Pântano Forvir
"Esta névoa está tão densa que mal consigo ver alguma coisa!"
- No início de cada turno, uma única peça é coberta por uma peça de ponto de interrogação
- A peça de ponto de interrogação funciona da mesma forma que a peça que foi coberta

Lago Frosset
"Está tudo completamente congelado!"
- Depois que combinações são feitas, as peças restantes dos tipos combinados ficam congeladas
- Peças congeladas não podem ser trocadas
- Peças congeladas descongelam após qualquer jogada

Laboratórios Tallon
"Cuidado - este lugar inteiro é instável!"
- No início de cada turno, 2 peças ficam eletrificadas
- Quando combinada, uma peça eletrificada coleta 2 outras peças aleatórias do tabuleiro

Jardins virulentos
"Cuidado por onde pisa ao passar por este jardim perigoso!"
- Todas as bagas no tabuleiro são venenosas!
- Combinar bagas envenenadas causa 5 de dano a si mesmo.

Reator
"Manuseie com cuidado… este reator está prestes a explodir!"
- Peças de bomba fazem contagem regressiva a cada combinação e explodem em uma explosão em forma de cruz quando o temporizador chega a zero.
- Reações em cadeia: bombas atingidas por outra explosão detonarão instantaneamente.
Notas da atualização 152.0.0
Pequenos ajustes de equilíbrio
Voltshard + Voltarmour
- O máximo de cargas de escudo aumentou de 5 → 7.
Notas da atualização 151.0.0
Novo visual
- Woolam Rococó
Notas da atualização 150.0.0
Novo visual
- Melonpan Moodenga
Pequenos ajustes de equilíbrio
Inknight
- Poder de ataque reduzido de 20 HP → 15 HP.
Armathorn
- Balas no tabuleiro reduzidas de 6 → 4.
Hothoof + Lavasteed
- As cargas de Erupção causam dano adicional de 10 HP → 15 HP.
Notas da atualização 149.0.0
Novo recurso: seleção de monstros aprimorada
Montar equipes agora é mais rápido e intuitivo com várias melhorias de qualidade de vida:
- Troque ou limpe sua equipe – Troque rapidamente as posições dos monstros selecionados ou limpe sua seleção diretamente no painel de monstros escolhidos.
- Substituição de Monstros Mais Fácil – Toca num monstro selecionado e depois toca noutro monstro do mesmo elemento para os trocar instantaneamente.
- Prévia de monstros bloqueados – Monstros compráveis agora aparecem com uma sobreposição de hexágono bloqueado, facilitando encontrá-los ao navegar pela sua coleção.
- Indicador de seleção mais claro – Um novo cursor de seleção destaca o espaço da equipe que você está escolhendo no momento.
- Animação de seleção mais suave – Monstros selecionados agora são animados para os espaços da equipe, oferecendo um feedback visual mais claro.
Notas da atualização 148.0.0
Novo visual
- Goleiro Slomail
Notas da Atualização 147.0.0
Novo visual
- Cowboy Coink
Notas da Atualização 146.0.0
Novo visual
- Sombra Abyssoul
Notas da Atualização 145.0.0
Novo visual
- Prisma Timingo
Notas da Atualização 144.0.0
Novo visual
- Sombra Barbenin
- Sombra Pyrokun Sombra
Notas da Atualização 143.0.0
Novo recurso: Efeitos de Anomalia
Efeitos de Anomalia são novos modificadores de batalha rotativos que aparecem periodicamente no Quick Play.
Cada Anomalia introduz mudanças únicas de jogabilidade que podem afetar monstros, jogadores ou até o próprio campo de batalha, incentivando os jogadores a experimentar novas combinações de equipe e estratégias.
As Anomalias seguem um cronograma alternado:
- 1 semana ativa
- 1 semana inativa
Durante as semanas inativas, o Quick Play volta às regras de batalha padrão.
Interface do jogo atualizada:
- Foi adicionado um novo botão de Anomalia ao canto superior esquerdo da tela do jogo.
- Os jogadores podem tocar neste botão para ver a Anomalia ativa no momento e ler seus efeitos e compensações
- Os monstros afetados pela Anomalia atual exibirão um ícone especial em seu retrato.
Anomalia atual: Asas 📅 Ativa de 20 de maio a 27 de maio
Monstros Alados ganham:
- Ataque com Mana Cheia +2
Compensação:
- Usar monstros Alados reduz sua Vida inicial:
- 1 monstro Alado → Comece com -5 de Vida
- 2 monstros Alados → Comece com -10 de Vida
Monstros Alados em destaque:
- Pelijet, Gravetiery, Timingo, Gargice, Echomori, Kittea, Gr1ff-E, Nosferax, Neblin, Lunarva
Notas do Patch 142.0.0
Novo visual
- Subzero Shinopi
Notas do Patch 141.0.0
Um assassino relâmpago ataca das sombras – Shinopi
- Shinopi, um ágil escorpião elétrico, eletrocuta a sua presa para carregar os aliados para o golpe final. Ao conceder Finish Him, alimenta os companheiros de equipa com mana e poder extra, preparando golpes decisivos no momento perfeito.
- Ao evoluir para Zapion, o predador letal amplifica esta tática com uma força avassaladora. Dominando relâmpagos ferozes, Zapion fortalece os aliados durante janelas de finalização prolongadas, transformando cada alvo marcado num K.O. quase certo.
Notas do Patch 140.0.0
Novo visual
- Prism Sniblet
Notas do Patch 139.0.0
Novo visual
- Prism Kittea
Notas do Patch 138.0.0
Novo visual
- Shadow Slickitty
- Shadow Trashark
Notas do Patch 137.0.0
Novo visual
- Sakura Myubi
Pequenos ajustes de equilíbrio
Hothoof + Lavasteed
- Cargas de Erupção necessárias reduzidas de 3 → 2
Crescemoth
- Poder de ataque aumentado de 15 HP → 20 HP
Notas do Patch 136.0.0
Novo visual
- Bowshi Petirex
Notas do Patch 135.0.0
Novo visual
- Cobalt Gr1ff-E
Notas do Patch 134.0.0
Uma nova mariposa lunar paira até à batalha – Lunarva
- Atraída pelo brilho do luar, Lunarva espalha Poeira Lunar cintilante pelo campo de batalha. Quando libertada, a sua magia reúne a poeira para distorcer o fluxo de mana — fortalecendo aliados ou drenando inimigos, dependendo do cristal que canaliza.
- Ao evoluir para Crescemoth, a mariposa radiante comanda o campo de batalha com ainda mais controlo. À medida que a Poeira Lunar se espalha sob as suas asas, Crescemoth reúne a poeira encantada para alimentar poderosas explosões de manipulação de mana que mudam o rumo da batalha.
Nova Skin – Lunarva Rosequartz
Uma variante radiante de quartzo rosa de Lunarva e Crescemoth, cintilando com suaves tons cristalinos enquanto mantém os mesmos poderes místicos de Poeira Lunar.
Notas da Atualização 133.0.0
As Variantes agora são Skins.
- Antes, as Variantes eram monstros separados que podiam ser comprados e jogados de imediato. Com esta atualização, as Variantes deixam de existir; estamos a apresentar as Skins.
- As Skins são itens cosméticos que alteram a aparência de um monstro. Para usar uma Skin, tens de ter o respetivo monstro-base. As Skins não podem ser usadas por si só.
- Se já tinhas uma Variante, mas não tinhas o monstro-base, concedemos-te automaticamente o monstro-base.
As Skins agora brilham
- Aparecem a brilhar na loja
- Brilho especial no início de uma partida
Uma nova skin de monstro rasga o vazio – Demiurge Sipzap
- Esta variante de Sipzap emerge de um reino fraturado, com as pétalas seladas a tremer perante uma presença ainda não totalmente desperta, espreitando o campo de batalha com uma intenção silenciosa e antinatural.
- Ao evoluir para Demiurge Ranzap, o abismo floresce por completo; a sua mandíbula a abrir-se e os seus instintos selvagens transformam cada confronto numa caçada implacável vinda de além do véu.
Notas da Atualização 132.0.0
Um novo corcel vulcânico irrompe no campo de batalha – Hothoof
- Fissurado por lava derretida e mal conseguindo conter o seu calor, Hothoof acumula pressão a cada golpe com mana cheia. À medida que as cargas de Erupção se acumulam, aproxima-se de uma libertação explosiva. Quando a pressão atinge o pico, Hothoof desfere um pontapé flamejante que queima tudo no seu caminho.
- Ao evoluir para Lavasteed, a fúria incandescente torna-se imparável. Forjado em magma e endurecido pelas chamas, o Pontapé de Erupção de Lavasteed detona com força devastadora quando está totalmente carregado, recompensando o timing perfeito com uma explosão vulcânica que estilhaça os seus inimigos.
Notas da Atualização 131.0.0
Um novo Seletor de Cenário!
- Na página de seleção de monstros, agora ambos os jogadores também escolhem um cenário!
- O sistema seleciona aleatoriamente um dos dois cenários escolhidos.
- Se ambos os jogadores escolherem o mesmo cenário, esse cenário é selecionado automaticamente.
- Também atualizámos a animação “O primeiro jogador joga primeiro”, unificando-a com os resultados da seleção de cenário para uma apresentação mais fluida e refinada.
Correções de bugs e outras atualizações
- Melhorada a sequência de ataque do CactKid
- Corrigido um bug em que o CactKid gerava demasiada munição no tabuleiro
- Repostas as definições do jogo para iniciar em modo Normal
Notas da Atualização 130.0.0
Um novo monstro salta das sombras – Lynix
- Um lince esfumaçado carregado de relâmpagos sombrios, Lynix escapa a golpes letais num clarão de estática. Com mana cheia, forma cargas de evasão que desfazem ataques inimigos de força total e, quando todas se quebram, salta de volta com velocidade renovada, ganhando uma jogada extra para atacar primeiro.
- Ao evoluir para Noctynx, os seus reflexos apuram-se até se tornarem instinto sobrenatural. Cada escudo de sombras crepitante que forma transforma até os ataques mais fortes em fumo inofensivo e, quando a carga final rebenta, Noctynx avança num borrão de escuridão elétrica, ganhando uma jogada extra para contra-atacar.
Notas da Atualização 129.0.0
Um novo monstro avança do submundo – Hellkid
- Travesso e ardente, este arruaceiro grita para invocar caveiras fantasmagóricas com seu ataque Soulburn, roubando uma centelha de mana de seus inimigos. Mas ao enfrentar inimigos com condição de status, as chamas de Hellkid rugem com o dobro de ferocidade, aprofundando seu sofrimento.
- Ao evoluir para Dreadhoof, sua rebeldia brincalhona endurece em pura ira. Agora um carneiro de duas cabeças envolto em fogo espectral, Dreadhoof libera rajadas de fogo verde amaldiçoado que engolem o campo de batalha, dobrando sua fúria contra os enfraquecidos e os abençoados.
Notas do Patch 128.0.0
Pequenos ajustes de equilíbrio
Voltshard + Voltarmour
- Cargas de escudo agora limitadas a no máximo 5 cargas.
Slomail
- Poder de ataque reduzido de 10 HP → 5 HP.
Kyuubi
- Poder de ataque aumentado de 15 HP → 20 HP.
Neblin + Nebulos
- Conversões de Blackhole reduzidas de 6 → 5 peças aleatórias.
Slumbie
- Conversões de peças de neve reduzidas de 3 → 2 peças aleatórias.
Rexsaur
- Ruptures aumentadas de 5 → 6 peças.
Echomento
- Quedas de peças Echo aumentadas de 3 → 4 peças.
Notas do Patch 127.0.0
Um novo monstro chega se arrastando – Slomail
- Lento, mas determinado, este entregador sonolento luta com Cash on Delivery, causando 10 de dano enquanto coleta uma berry do inimigo como pagamento. Cada golpe com mana cheia contra Slomail acumula cargas de Return to Sender (máx. 3), que se transformam em contra-ataques mais pesados no momento em que ele desfere seu próximo ataque.
- Ao evoluir para Slopost, o entregador fica mais resistente e implacável. Com Cash on Delivery+, ele carrega uma carga mais pesada e golpeia os oponentes com uma retaliação esmagadora, transformando cada batalha numa entrega perigosa.
Notas do Patch 126.0.0
Novo estágio: Reactor
O estágio Reactor é todo sobre tensão e timing. Gerencie as contagens regressivas com cuidado, reposicione as bombas com sabedoria e fique atento às reações em cadeia que podem virar a batalha de formas inesperadas!
- Peças de bomba aparecem no tabuleiro e fazem contagem regressiva a cada combinação que você faz. Quando o temporizador chega a zero, elas explodem numa detonação em forma de cruz!
- Reações em cadeia: bombas atingidas por outra explosão também detonam instantaneamente, independentemente do temporizador.
- Explosões não dão mana nem berries — apenas destruição.
- Você pode mover as peças de bomba pelo tabuleiro antes que elas explodam.
Notas do Patch 125.0.0
Uma nova variante de monstro prevê seu caminho – Lilabaa Oracle
- Esta variante de Lilabaa assume a forma de uma vidente mística, observando uma bola de cristal para revelar caminhos ocultos e guiar batalhas com visões do destino.
- Ao evoluir para Lulabaa Oracle, a poderosa vidente empunha o poder místico do tarô, canalizando profecias em golpes imparáveis que moldam o futuro do campo de batalha.
Notas da atualização 124.0.0
Uma nova variante de monstro levanta voo – Pelijet Garuda
- Este jovem voador cheio de energia ganha os céus com força crescente e penas cintilantes de liberdade — um vislumbre do rei das aves que ele está destinado a se tornar.
- Ao evoluir para Sephanix, o majestoso guardião dos céus plana com poder radiante, sempre vigilante enquanto derruba inimigos e reina nos céus como o rei das aves.
Notas da atualização 123.0.0
Um novo modo de jogo acaba de chegar - Bônus de Combo
Prepare-se para fazer grandes combos e ganhar recompensas ainda maiores!
Match Monsters tem o prazer de apresentar Bônus de Combo, um modo de jogo totalmente novo que recompensa grandes combos com jogadas extras acumuláveis, cura e bônus ofensivos.
Ao contrário do modo clássico "Normal", Bônus de Combo permite que os jogadores ganhem várias jogadas extras em um único turno ao fazer combos maiores.
No entanto, você ainda fica limitado pelo número de espaços de jogada que tem — normalmente 2. Para passar desse limite, você precisará de monstros com habilidades que adicionem mais espaços de jogada.
Recompensas de combo:
- 4 peças: +1 jogada extra
- 5 peças: +1 jogada extra + cura 5 PV
- 6+ peças: +1 jogada extra + cura 5 PV + causa 5 de dano ao oponente
Os jogadores já podem começar a jogar Bônus de Combo pela fila do Jogo Rápido hoje!
Atualização de habilidades
Ozzy e Doomzy
- Drenar mana foi removido de ambos.
- O dano de Ozzy aumentou de 10 para 15.
- A Marca da Morte de Doomzy aumentou de 3 para 4 turnos.
Pequenos ajustes de equilíbrio
MC Jiggle e DJ Puff
- Uma carga extra de Confusão foi adicionada a ambos.
Pyrokun + Magnooki
- Mana necessário reduzido de 10 para 9.
Shardivore
- A conversão de peças aleatórias aumentou de 3 para 4.
Glowzard
- Dano aumentado de 10 para 15.
Gr1ff-E
- Mana necessário aumentado de 4 para 5. Começa com 2 cargas.
Ferobite
- Maim aumentado de 2 para 3 movimentos.
Notas do Patch 122.0.0
Uma nova variante de monstro aparece - Waverider Turtlelisk
Esta tartaruga novata surfa a ondulação com muito estilo, pronta para dominar o campo de batalha com novos movimentos e potencial sem fim.
Ao evoluir para Karaggon, o surfista profissional comanda as marés com precisão de especialista, desferindo golpes poderosos que caem como ondas imponentes.
Notas do Patch 121.0.0
Atualização de habilidades
MC Jiggle e DJ Puff
O status de Confusão tem 50% de chance de um dos seguintes efeitos:
- Causar 5 de dano a si mesmos
- Curar o adversário em 5 de vida
DJ Puff concede 3 cargas de Confusão em vez de 4
Pequenos ajustes de equilíbrio
Vortapt
- Mana necessário reduzido de 7 para 6
Thornapt
- Mana necessário reduzido de 7 para 6, cura de 25 para 20
Bandicrook
- Ataque aumentado de 10 HP para 15 HP
Necrogeist
- Ataque aumentado de 15 para 20
Radiaze
- Ataque aumentado de 20 para 25
Rexsaur
- Ataque aumentado de 5 para 10
Voltshard + Voltarmour
- Mana necessário aumentado de 5 para 6
Notas do Patch 120.0.0
Novas variantes de monstros aparecem
Coral Mouskrow
- Mouskrow assume uma forma radiante de recife, com as costas adornadas por corais cintilantes enquanto lança estilhaços de cristal que ferem de forma rápida e afiada.
- Ao evoluir para Mousummit, a coroa de coral se torna uma montanha cristalina, fazendo chover estilhaços endurecidos em uma tempestade deslumbrante e dolorosa.
Sea-Maiden Missbrella
- Missbrella desliza para a batalha como uma reluzente donzela do mar, lançando estrelas-do-mar com estilo de sua sombrinha cintilante.
- Ao evoluir para Madambrella, ela comanda bolhas e maremotos, levando os inimigos embora com força graciosa.
Notas da Atualização 119.0.0
Um novo monstro escorre para a batalha – Sniblet
Este caracolzinho tímido se esconde em sua concha tintada, drenando silenciosamente a magia dos inimigos gota a gota. Sua habilidade Dry Well impede que os adversários ganhem mana e vai sugando suas reservas aos poucos—então ele os acerta com um Escargotcha! surpresa
Ao evoluir para Inknight, Sniblet sai da concha e se equipa com uma afiada espada-caneta. Com Dry Well+, ele bloqueia a mana de todos os inimigos, transformando cada jogada em um golpe calculado de precisão psíquica.
Notas da Atualização 118.0.0
Lançamos uma pequena atualização para corrigir alguns problemas relatados pelos jogadores:
- Corrigido um bug em que a habilidade de Caplett não curava como esperado
- Corrigido um bug em que múltiplas desativações podiam se cancelar mutuamente
- Corrigido um problema em que habilidades de cura podiam impedir a morte por dano refletido
- Corrigido um problema em que o Ganho de Mana (Timingo) e o Bloqueio de Mana (Ferobite) não interagiam corretamente. O Maim do Ferobite deve bloquear o Ganho de Mana do Timingo.
Notas da Atualização 117.0.0
Uma nova variante de monstro aparece - Prism Nerverack
Nerverack ganha um visual cristalino nesta variante deslumbrante, canalizando energia espectral por um núcleo prismático cintilante.
Ao evoluir para Wreckore, ele fratura tanto a luz quanto o medo, liberando caos a cada golpe preciso.
Notas da Atualização 116.0.0
Uma nova variante de monstro aparece - Astro Winklit
Winklit se veste para o espaço nesta nova variante estelar, trazendo charme cósmico ao campo de batalha a cada passo.
Ao evoluir para Gleamur, ele dispara pelas estrelas com sua cauda característica em forma de estrela, iluminando a luta com energia intergaláctica e estilo.
Pequenos ajustes de equilíbrio
Mootabak
- Ataque do Berserk reduzido de 6 vezes para 5 vezes
Nebulos
- Buracos Negros reduzidos de 4 turnos para 3 turnos
Notas da Atualização 115.0.0
Um novo monstro aparece – Riffoon
- Entrando em cena com energia bruta, Riffoon rasga a batalha com riffs rebeldes e um espírito imparável. Sua habilidade Rebel Encore alimenta a luta, dando a ele a chance de atacar novamente sem custo.
- Ao evoluir para Rockoon, este astro do punk rock aumenta o volume ao máximo, mantendo a batalha fervendo com encores eletrizantes e uma presença de palco impossível de ignorar!
Pequenos ajustes de equilíbrio
Slythia & Serphina
- Mana aumentada de 8 para 9
Doomzy
- Ataque aumentado de 15 para 20
Notas do Patch 114.0.0
Uma nova variante de monstro aparece - Badam Tropina
- Para honrar esta época de reflexão e união, Tropina assume uma nova forma como uma amêndoa dourada, repleta de energia e alegria, oferecendo vitalidade a quem precisa durante as suas batalhas mais difíceis.
- Ao evoluir para Pinathotlada, carrega uma tigela farta de frutos secos nutritivos, partilhando generosamente a sua força para manter os aliados fortes e prontos para qualquer desafio.
Notas do Patch 113.0.0
Uma nova variante de monstro aparece - Wedding Sahibun
- O amor está no ar! O sempre alegre Sahibun assume um novo papel como uma adorável menina das flores, rodopiando pela batalha e espalhando pétalas e alegria pelo campo.
- Maboobun, a noiva radiante, cura os seus aliados e eleva os ânimos com devoção inabalável.
- Habibun, o noivo dedicado, mantém-se firme, protegendo e acarinharndo o seu par em batalha.
Notas do Patch 112.0.0
Um novo monstro aparece - Slythia
- Slythia é uma serpente dourada que irradia prosperidade, atraindo fortuna a cada turno que passa. As suas escamas cintilantes brilham como moedas, simbolizando riqueza e poder.
- A sua habilidade Fortuna Dourada requer 8 de mana para atacar com 20 HP e concede a si mesma 2 cargas de Estado de Prosperidade. Este estado dá a Slythia 1 mana extra no início de cada turno, garantindo que a sua fortuna nunca se esgota.
- Slythia evolui para Serphina, uma serpente da abundância ainda mais majestosa. O seu ataque Fortuna Dourada+ aumenta para 25 HP e concede 2 cargas de Estado de Prosperidade a si mesma e ao seu aliado, partilhando a sua fortuna.
Notas do Patch 111.0.0
Pequenos ajustes de equilíbrio
Neblin
- Ataque aumentado de 10 para 15
- Peças de Buraco Negro aumentadas de 3 para 6
- Cargas de Estado de Buraco Negro aumentadas de 1 para 2
Nebulos
- Ataque aumentado de 20 para 25
- Peças de Buraco Negro aumentadas de 3 para 6
- Cargas de Estado de Buraco Negro aumentadas de 2 para 4
Notas do Patch 110.0.0
Um novo monstro aparece - Neblin
- Neblin é um ser celestial radiante com uma aura misteriosa, sugerindo o seu poder de invocar buracos negros e perturbar o campo de batalha.
- A sua habilidade Singularidade requer 7 de mana para atacar com 10 HP e aplica Estado de Buraco Negro ao oponente. O estado transforma peças aleatórias em Peças de Buraco Negro, que não podem ser movidas nem combinadas durante 1 turno, antes de voltarem ao seu estado original.
- Neblin evolui para Nebulos, uma majestosa fera celestial de duas cabeças que irradia energia estelar. A sua Singularidade+ ataca com 20 HP, enquanto aplica Estado de Buraco Negro ao oponente durante 2 turnos.
Notas do Patch 109.0.0
Aparece um novo monstro - Caplett
- Caplett é uma capivara relaxada se banhando em um onsen quente, irradiando calma enquanto espirra água reconfortante e escaldante nos inimigos.
- A habilidade Banho Relaxante causa 5 HP de dano ao oponente e cura 5 HP do jogador no fim do turno por 1 turno.
- Caplett evolui para Captrio, um trio de capivaras que compartilham seus poderes restauradores. Com sua força combinada, Banho Relaxante+ de Captrio causa o triplo de dano e cura 5 HP do jogador por 3 turnos.
Pequenos ajustes de equilíbrio
Echomento
- Peças de Eco reduzidas de 4 para 3
Notas do Patch 108.0.0
Echomori
- Custo de mana aumentado de 5 para 6
Echomento
- Custo de mana aumentado de 5 para 6
- Peças de Eco aumentadas de 3 para 4
Gr1ff-0n
- Custo de mana aumentado de 4 para 5
Notas do Patch 107.0.0
Pequenos ajustes de equilíbrio
Slumbie e Slumbro
- Aumentado o número de peças de neve convertidas de 2 para 3 e de 3 para 4
Notas do Patch 106.0.0
Aparece um novo monstro - Slumbie
- Slumbie é um yeti sempre sonolento que adora arremessar bolas de neve nos oponentes, transformando o campo de batalha em um paraíso de inverno.
- A habilidade Guerra de Bolas de Neve causa 10 HP de dano e transforma 2 peças aleatórias em peças de neve. Slumbie lança bolas de neve extras contra o inimigo, causando 5 HP de dano quando sua equipe combina uma peça de neve.
- Slumbie evolui para o ainda mais sonolento Slumbro, cujas enormes bolas de neve fazem dele um oponente formidável em qualquer luta.
Pequenos ajustes de equilíbrio
Magnooki
- A combinação automática aumentou de «uma coluna aleatória» para «uma coluna e uma linha aleatórias»
Vortapt
- Ataque aumentado de 20 para 25
Notas do Patch 105.0.0
Pequenos ajustes de equilíbrio
Missbrella
- Escudo de guarda-chuva aumentado de 1 para 2
Notas do Patch 104.0.0
Aparece um novo monstro - Moodenga
- Moodenga é um adorável hipopótamo-pigmeu que encanta os inimigos até fazê-los perder o foco, deixando-os vulneráveis aos seus ataques.
- A habilidade Violência ataca causando 15 HP e faz o oponente perder 1 movimento no próximo turno.
- Quando sua vida cai para 30 ou menos, Moodenga entra no modo Berserk, mudando seu ataque para uma rápida sequência de mordidas nos joelhos que causa 5 HP de dano quatro vezes seguidas.
- Moodenga evolui para o imponente Mootabak, cujo tamanho e força ampliam seus ataques ferozes e seu charme desarmante.
Notas da atualização 103.0.0
Pequenos ajustes de equilíbrio
Voltarmour
- Cargas de escudo aumentadas de 4 para 5
Madambrella
- Escudo de guarda-chuva aumentado de 2 para 3
Notas da atualização 102.0.0
Um novo monstro aparece: Ozzy
- Ozzy é um sinistro médico da peste que drena mana para seu frasco de poção para criar maldições mortais.
- Por 2 turnos, oponentes amaldiçoados recebem 5 de dano extra de qualquer ataque. Marca da Morte perde um ch
- A habilidade Marca da Morte dele ataca causando 10 HP de dano e drena 2 de mana dos oponentes, deixando-os amaldiçoados e vulneráveis.
Pequenos ajustes de equilíbrio
Buzzapt
- Mana máximo reduzido de 6 para 5
Voltarmour
- Cargas de escudo reduzidas de 5 para 4
Missbrella e Madambrella
- Mana máximo aumentado de 6 para 7
Notas da atualização 101.0.0
Pequenos ajustes de equilíbrio
Petirex e Rexsaur
- Número de peças rompidas reduzido de 6 para 5
Abyssoul e Voidevour
- Mana máximo aumentado de 8 para 9
Rituki e Ritukong
- Número de bagas a sacrificar aumentado de 5 para 6
Notas da atualização 100.0.0
Um novo monstro aparece: Nosferax
- Nosfyretu é um temível dragão vampiro que combina as forças das chamas e da escuridão.
- A habilidade Chama de Sangue dele queima os inimigos causando 15 HP de dano enquanto cura 5 HP.
- Quando a Lua de Sangue surge a cada 3 turnos, seu verdadeiro poder desperta. Sob seu brilho, Nosfyretu se torna imparável, causando 10 de dano extra e dobrando sua cura!
- Nosferax evolui para o temível Nosfyretu, liberando ataques ainda mais devastadores e força vampírica.
Notas da atualização 99.0.0
Pequenos ajustes de equilíbrio
Timingo
- Ataque base reduzido de 15 para 10
Sephanix
- Peças convertidas reduzidas de 4 para 3
Notas do Patch 98.0.0
Pequenos ajustes de equilíbrio
Missbrella e Madambrella
- Reduzida 1 carga de Escudo de Guarda-chuva
Grumchum
- Ataque base aumentado de 5 para 10
- Cargas de Thrash reduzidas de 2 para 1
Garbaric
- Ataque base aumentado de 10 para 15
- Cargas de Thrash reduzidas de 3 para 2
Ritukong
- Ataque de Ritual Sacrifice reduzido de 25 para 20
Notas do Patch 97.0.0
Um novo monstro aparece - Bubball
- Bubball é um monstro elétrico cheio de energia e com espírito vibrante. Ele alterna dinamicamente entre ataques poderosos e velocidade fulminante, adaptando-se a qualquer batalha.
- A habilidade Electroshift dele causa 5 de dano de HP e combina uma grade 2x2 aleatória.
- No fim de cada turno, Bubball muda de forma:
- (1) Alta Voltagem: Dobra o dano.
- (2) Relâmpago: Concede uma jogada extra no próximo turno.
- Bubball evolui para Buzzeal, que causa ainda mais dano e velocidade.
Notas do Patch 96.0.0
Pequenos ajustes de equilíbrio
Maboobun
- Cura aumentada de 20 para 25
Snaxolotl
- Mana necessário reduzido de 8 para 7
Axoodle
- Mana necessário reduzido de 8 para 7
Notas do Patch 95.0.0
Pequenos ajustes de equilíbrio
Pelijet
- Peças convertidas aumentadas de 2 para 3
Sephanix
- Convert Tiles aumentado de 3 para 4
Missbrella
- Cargas do Umbrella Shield reduzidas de 3 para 2
Madambrella
- Cargas do Umbrella Shield reduzidas de 5 para 3
Notas da Atualização 94.0.0
Um novo monstro apareceu - Missbrella!
- Missbrella é um monstro de fogo que queima seus inimigos e protege você com seu guarda-chuva flamejante!
- A habilidade Fire Twirl da Missbrella adiciona 1 status de queimadura que causa 5 de dano sempre que o oponente faz um movimento.
- Além de causar dano, ela se protege de danos usando seu guarda-chuva, adicionando 3 cargas de escudo.
- Missbrella evolui para Madambrella e aumenta suas cargas de queimadura para 2 e cargas de escudo para 5.
Pequenos ajustes de equilíbrio
Phirapt
- Mana necessário reduzido de 8 para 7
DJ Puff
- Ataque base aumentado de 10 para 15
Grumchum & Garbaric
- Mana necessário aumentado de 7 para 8
Notas da Atualização 93.0.0
Pequenos ajustes de equilíbrio
Axoodle
- Cargas do status Consume aumentadas de 3 para 4
Notas da Atualização 92.0.0
Correção de bug menor
- Corrigido bug do Grumchum em que o jogo não terminava quando o status Thrash era executado em automoves e resultava em 0 de vida
Notas da Atualização 91.0.0
Pequenos ajustes de equilíbrio
Timingo
- Ataque base aumentado de 10 para 15
Flambagant
- Ataque base aumentado de 15 para 20
Notas da Atualização 90.0.0
Pequenos ajustes de equilíbrio
MC Jiggle e DJ Puff
- Dano causado pelo status Confusion aumentado de 5 para 10
Notas da Atualização 89.0.0
Pequenos ajustes de equilíbrio
Grumchum & Garbaric
- Mana aumentada de 6 para 7
Notas da Atualização 88.0.0
Pequenos ajustes de equilíbrio
Gargice & Frostoyle
- Mana reduzida de 9 para 8
Mouskrow
- Dano da Avalanche aumentado de 15 para 20
- Duração do efeito da Avalanche reduzida de 3 turnos para 2 turnos
Notas do Patch 87.0.0
Pequenos ajustes de equilíbrio
Nerverack & Wreckore
- Mana reduzida de 10 para 9
Petirex e Rexsaur
- Ataque base de 5 de dano adicionado
Maboobun
- Cura de Smooch reduzida de 25 para 20
Habibun
- Dano de Glomp reduzido de 25 para 20
Notas do Patch 86.0.0
Pequenos ajustes de equilíbrio
Gr1ff-E
- Mana reduzida de 5 para 4
Gr1ff-0n
- Mana reduzida de 5 para 4
Rituki
- Mana reduzida de 7 para 6
- Ataque de status aumentado de 10 para 15
Ritukong
- Mana reduzida de 7 para 6
- Ataque de status aumentado de 20 para 25
Grumchum
- Mana reduzida de 7 para 6
- Cargas de Thrash adicionadas ao oponente aumentadas de 1 para 2
Garbaric
- Mana reduzida de 7 para 6
- Cargas de Thrash adicionadas ao oponente aumentadas de 2 para 3
Notas do Patch 71.0.0
Um novo monstro aparece - Echomori!
- Echomori é um monstro elétrico que solta efeitos de peças de eco no tabuleiro no fim do seu turno.
- A habilidade Screech de Echomori causa 5 de dano para cada um desses efeitos de peças de eco no tabuleiro.
- Além de causar dano, cada peça com eco coleta a si mesma e mais uma peça do tabuleiro.
- Echomori evolui para Echomento e aumenta a quantidade de ecos soltos de 2 para 3.
Notas do Patch 66.0.0
Pequenos ajustes de equilíbrio
Birchee
- Removido o status permanente que adiciona 1 fruto no início de cada turno do dono
- Colheita:
- Agora concede 2 frutos instantaneamente
Birchard
- Removido o status permanente que adiciona 1 fruto no início de cada turno do dono
- Colheita+:
- Agora concede 4 bagas instantaneamente
Woolam
- Pastar:
- Dano: de 15 para 10
Elescent
- Pot-pourri Potente:
- Dano do efeito de status vermelho: de 5 para 10
- Cura do efeito de status verde: de 5 para 10
Aromaphant
- Pot-pourri Potente+:
- Dano do efeito de status vermelho: de 10 para 15
- Cura do efeito de status verde: de 10 para 15
Sahibun
- Carinho:
- Custo de mana: de 5 para 4
Maboobun
- Beijoca:
- Custo de mana: de 5 para 4
Habibun
- Abraço Apertado:
- Custo de mana: de 5 para 4
Cactkid
- As balas agora podem ser removidas do tabuleiro pelo oponente
Armathorn
- As balas agora podem ser removidas do tabuleiro pelo oponente
Voltshard
- Remove 1 carga do status de escudo no início de cada turno
Voltarmour
- Remove 1 carga do status de escudo no início de cada turno
Notas do Patch 64.0.0
Apresentamos o Modo Draft de Match Monsters!
A escolha por draft é um novo modo de seleção de monstros que determina como cada jogador pode escolher 2 monstros. Os jogadores alternarão na seleção de monstros em formato de draft. Um jogador é escolhido aleatoriamente para iniciar a seleção.
- O Jogador 1 escolherá um monstro
- O Jogador 1 pode escolher qualquer monstro disponível para ele
- O Jogador 2 escolherá 2 monstros
- O Jogador 2 pode escolher quaisquer tipos de monstro diferentes do tipo escolhido pelo Jogador 1
- Ex.: O Jogador 1 escolhe Fogo, o Jogador 2 só pode escolher Água, Terra, Psíquico ou Elétrico
- O Jogador 1 escolherá seu monstro final
- O Jogador 1 deve escolher um monstro dos tipos restantes
- Ex.: O Jogador 2 escolhe um tipo Água e um tipo Psíquico. O jogador pode escolher Elétrico ou Terra
- O Jogador 2 começará a partida
Notas do patch 63.0.0
Correção de bug:
- Corrigido um problema em que o status de escudo não bloqueava o dano das peças de Fogo na fase Cavernas de Lava como esperado.
Notas do patch 62.0.0
Pequenos ajustes de equilíbrio
Voltshard
- Poder:
- Adiciona 3 cargas de escudo sempre que Escudo de Energia for aplicado
- Reflete 10 de dano por carga não mitigada
Voltarmour
- Poder:
- Adiciona 5 cargas de escudo sempre que Escudo de Energia for aplicado
- Reflete 10 de dano por carga não mitigada
Notas do patch 61.0.1
Um novo monstro aparece: Voltshard!
- Voltshard é um monstro defensivo. Ele é equipado com um Escudo de Energia de alta tecnologia que pode absorver parte do dano recebido e refleti-lo de volta ao atacante. Voltshard não é muito ágil, mas aguenta bastante dano.
Escudo de Energia: absorve 5 de dano recebido por carga e reflete 5 de dano por carga restante.- Choque de Casco de Voltshard aplica Escudo de Energia ao jogador, adicionando 1 carga de escudo.
- Voltshard evolui para Voltarmour para ganhar a habilidade de adicionar 2 cargas de escudo sempre que Escudo de Energia for aplicado.
Notas do patch 58.0.0
Pequenos ajustes de equilíbrio
Petirex
- Ruptura:
- Removida a habilidade de atacar causando 5 HP
Rexsaur
- Ruptura+:
- Removida a habilidade de atacar causando 15 HP
- Dano por peça coletada aumentado de 5 para 10
Gargice
- Congelamento:
- Custo de mana: de 10 para 9
Frostoyle
- Congelamento+:
- Custo de mana: de 10 para 9
Abyssoul
- Isca:
- Custo de Mana: de 7 para 9
Voidevour
- Isca+:
- Custo de Mana: de 7 para 9
Birchee
- Colheita:
- Dano: de 15 para 10
Birchard
- Colheita+:
- Dano: de 30 para 20
Tropina
- Festival de Frutas:
- Dano: de 5 para 10
Pinathotlada
- Festival de Frutas+:
- Dano: de 10 para 15
Sahibun
- Carinho:
- Custo de Mana: de 6 para 5
Maboobun
- Beijoca:
- Custo de Mana: de 6 para 5
Habibun
- Abraço Apertado:
- Custo de Mana: de 6 para 5
Notas do Patch 57.0.1
Grande Rebalanceamento de Monstros
Já fazia bastante tempo desde que fizemos um patch de balanceamento abrangente para nossos monstros. A abordagem desta vez foi identificar os monstros com pior desempenho e apenas buffá-los; a ideia é que, conforme eles ganhem mais partidas, os monstros mais fortes se estabilizem.
Lilabaa
- Dreno dos Sonhos:
- Custo de Mana: de 7 para 6
Lulabaa
- Dreno dos Sonhos+:
- Custo de Mana: de 7 para 6
Birchee
- Agora tem um status permanente que adiciona 1 baga no início de cada turno do dono
- Colheita:
- Custo de Mana: de 7 para 9
- Dano: de 10 para 15
Birchard
- Agora tem um status permanente que adiciona 1 baga no início de cada turno do dono
- Colheita+:
- Custo de Mana: de 7 para 9
- Dano: de 20 para 30
Elescent
- Pot-pourri Potente:
- Custo de Mana: de 7 para 4
- Dano: de 10 para 5
Aromaphant
- Pot-pourri Potente+:
- Custo de Mana: de 7 para 4
- Dano: de 15 para 10
Tropina
- Festival de Frutas:
- Custo de Mana: de 6 para 4
- Dano: de 10 para 5
Pinathotlada
- Festival de Frutas+:
- Custo de Mana: de 6 para 4
- Dano: de 15 para 10
Gargice
- Alterna entre as formas de Fúria e Gelo no fim de cada turno
Forma de Gelo: de +1 Mana por combinação para x2 Mana por combinação
Frostoyle
- Alterna entre as formas de Fúria e Gelo no fim de cada turno
Forma de Gelo: de +2 Mana por combinação para x2 Mana por combinação
Petirex
- Rompe 6 peças no início do jogo
- Rupture: rompe 6 peças em vez de 4
Rexsaur
- Ruptura+:
- Dano: 10 para 15
Abyssoul
- O estado é permanente: recolhe 1 de mana da combinação de um aliado, ganhando +1 de mana bónus adicional (total de 2)
Voidevour
- O estado é permanente: recolhe 2 de mana da combinação de um aliado, ganhando +2 de mana bónus adicional (total de 4)
Bem, é tudo. Espero que isto dê uma nova vida a estes monstros menos favorecidos e, acima de tudo, que todos tenham mais alegria ao jogar.
Notas da atualização 56.0.2
Aparece um novo monstro - Tropina!
Notas da atualização 53.0.2
Aparece um novo monstro - Cactkid!
- Cactkid é um verdadeiro atirador certeiro e acerta sempre no alvo, mas não se consegue acertar em nada sem balas.
- Cactkid recolhe balas do tabuleiro (máx. 6); com mana no máximo, gasta a sua munição e causa 5 de dano por disparo.
- Cactkid evolui para Armathorn, causando 10 de dano por bala com munição máxima de 4.
Notas da atualização 52.0.0
Pequenos ajustes de equilíbrio Infelizmente, Sahibun e os seus amigos estavam a ter um desempenho abaixo do esperado; por isso, demos um reforço às formas evoluídas para aumentar a eficácia geral dos monstros.
- Smooch de Maboobun: cura de 20 -> 25
- Glomp de Habibun: dano de 20 -> 25
Notas da atualização 51.0.1
Aparece um novo monstro - Sahibun!
- Sahibun é um pouco tímido no início, mas depois de evoluir é só abraços e beijos, goste você ou não <3
- Nuzzle de Sahibun ataca com 5 e cura 5 HP.
- Sahibun evolui para Maboobun ou Habibun, que alternam entre si e curam 20 HP e atacam causando 20 de dano, respetivamente.
Notas da atualização 49.0.0
Aparece um novo monstro - Gargice!
- Gargice prefere ficar tranquilo, mas irrite-o e você vai descobrir como ele realmente é frio!
- Frostbite de Gargice ataca com 10 e, a cada 5 combinações, este monstro muda de forma
Fúria: dano x2
Gelo: +1 de mana por combinação recolhida
Gargice evolui para Frostoyle, que ataca com 15 e recolhe +2 de mana enquanto está na forma de gelo!
Notas da atualização 47.0.2
Aparece um novo monstro - Elescent!
- Elescent leva as suas melhores flores ao boticário local Ozzy, que faz um potpourri de morrer...
- Potent Potpourri de Elescent ataca com 10 HP e tem um status que muda conforme o último tipo de peça combinado:
- VERMELHO: ataca causando 5 de dano
- VERDE: cura 5 HP
- AZUL: converte 2 peças no tabuleiro em roxas
- AMARELO: coleta 3 peças do tabuleiro
- ROXO: drena 1 de mana de cada monstro oponente
- Elescent evolui para Aromaphant, que ataca com 15 e cujos efeitos extras são dobrados!
Notas do Patch 46.0.0
Um novo monstro aparece - Sipzap!
- Sipzap não consegue lutar de estômago vazio, mas encha seu pote de mel para liberar seu verdadeiro poder!
- A habilidade Honey Ohm de Sipzap ataca com 5 HP e coleta 2 peças aleatórias — cada valor é dobrado para cada carga de mel, com limite de 2 cargas.
- Sipzap evolui para Ranzap, que tem um limite de 3 cargas!
Notas do Patch 45.0.0
Um novo monstro aparece - Petirex!
- Petirex selvagens rompem peças para consumir depois — mas cuidado! Para cada peça consumida, Petirex dá uma mordida no oponente!
- A habilidade Rupture de Petirex ataca com 5 HP e coleta todas as peças rompidas, causando 5 de dano por cada peça coletada; depois rompe mais 4 peças no tabuleiro.
- Petirex evolui para Rexsaur, atacando com 10 HP e rompendo 6 peças.
Notas do Patch 44.0.0
Um novo monstro aparece - Abyssoul!
- Abyssoul é egoísta e poderoso; nas profundezas, você pega o que consegue, e só os mais fortes sobrevivem.
- A habilidade Lure de Abyssoul ataca com 15 HP e coleta 1 peça de combinações de aliados enquanto ganha +1 de mana adicional.
- Abyssoul evolui para Voidevour, atacando com 20 HP, coletando 2 peças e ganhando +2 de mana adicional.
Notas do Patch 41.0.0
Novo estágio: Tallon Labs!
- No início de cada turno, 2 peças ficam eletrificadas
- Quando combinada, uma peça eletrificada coleta 2 outras peças aleatórias do tabuleiro
Notas do Patch 39.0.0
Um novo monstro aparece - Woolam!
- Woolam é lento, mas engenhoso, reunindo todas as bagas do tabuleiro para seu jogador.
- A habilidade Graze de Woolam ataca com 15 HP e coleta todas as bagas do tabuleiro.
- Woolam evolui para Alpalaine, atacando com 20 HP e coletando todas as bagas do tabuleiro enquanto cura +5 HP por cada baga coletada acima do limite de bagas.
Balanceamento:
- Dream Drain de Lilabaa:
- Duração aumentada de 3 para 4 movimentos
- Dream Drain+ de Lulabaa:
- Duração aumentada de 3 para 4 movimentos
- Starblitz do Winklit:
- Dano aumentado de 10 para 15
- Starblitz+ do Gleamur:
- Dano aumentado de 15 para 20
- Punish do Nerverack:
- Perde 1 jogada por 1 turno em vez de 2
- Hugs do Timingo:
- Mana aumentada de 6 para 7
- Hugs+ do Flambagant:
- Mana aumentada de 6 para 7
Notas da Atualização 35.0.2
Um novo monstro aparece - Tadapt!
- Tadapt é fraco no início, mas consegue se adaptar a qualquer situação!
- O Tail Slap do Tadapt ataca com apenas 10 HP, mas ele pode evoluir para 1 de 4 monstros muito fortes.
- Tadapt pode evoluir para os seguintes:
- Phirapt: Ataca com 25 HP e combina uma linha e uma coluna aleatórias
- Vortapt: Ataca com 20 HP e converte 4 peças em água
- Thornapt: Ataca com 15 HP e cura 25
- Buzzapt: Ataca com 15 HP e combina uma grade 3x3
Notas da Atualização 34.0.0
Balanceamento:
- Dream Drain de Lilabaa:
- Custo de Mana aumentado de 6 para 7
- Dream Drain+ de Lulabaa:
- Custo de Mana aumentado de 6 para 7
- Pyro Blitz do Pyrokun:
- Dano de ataque reduzido de 25 para 20
- Pyro Blitz+ do Magnooki:
- Dano de ataque reduzido de 35 para 30
- Punish do Nerverack:
- Dano de ataque reduzido de 35 para 30
- Perde 1 jogada por 2 turnos em vez de 1
- Punish+ do Wreckore:
- Dano de ataque reduzido de 45 para 40
Notas da Atualização 33.0.0
Um novo monstro aparece - Lilabaa!
- Lilabaa é um monstro reconfortante e acolhedor; ela drena a Mana do oponente depois de fazê-lo adormecer.
- A habilidade Dream Drain dela ataca causando 10 HP, e um monstro aleatório perde 1 de mana após cada jogada por 3 jogadas
- Lilabaa pode evoluir para Lulabaa para atacar causando 15 HP e drenar 2 de mana a cada jogada em vez de 1.
Notas da Atualização 29.0.0
Frosset Lake:
- O efeito de congelamento deveria recompensar o planejamento, mas às vezes acabava sendo mais um obstáculo do que o desejado originalmente.
- Máximo de tipos de peças congeladas ao mesmo tempo reduzido de 3 para 2
Balanceamento:
- Para dar mais destaque a alguns efeitos de monstros, seus poderes de ataque foram reduzidos. Essa mudança foi pesada demais, então alguns monstros receberão um aumento no dano de ataque.
- Starblitz do Winklit:
- Dano de ataque aumentado de 5 para 10
- Starblitz+ do Gleamur:
- Dano de ataque aumentado de 10 para 15
- Harvest de Birchee:
- Dano de ataque aumentado de 5 para 10
- Harvest+ de Birchard:
- Dano de ataque aumentado de 15 para 20
Correção de bug:
- Corrigido um erro em que a habilidade do monstro não era ativada com mana cheia após o efeito de Avalanche/Avalanche+ terminar
Notas da Atualização 28.0.0
Um novo monstro aparece: Mouskrow!
- Mouskrow é um monstro raro e imponente que atrapalha quem cruza seu caminho.
- A habilidade Avalanche dele ataca causando 15 HP e aumenta em 3 a mana máxima necessária de um monstro inimigo aleatório por 3 turnos.
- Mouskrow pode evoluir para Mousummit para atacar causando 25 HP e aumentar a mana máxima necessária de ambos os monstros inimigos.
Novo estágio: Frosset Lake!
- Depois que combinações são feitas, as peças restantes dos tipos combinados ficam congeladas
- Peças congeladas não podem ser trocadas
- Peças congeladas descongelam após qualquer jogada
Balanceamento:
- Flower Dance de Elfini:
- Cura 5 HP por 3 turnos em vez de 2
- Starblitz do Winklit:
- Custo de Mana aumentado de 6 para 7
- Dano de ataque reduzido de 10 para 5
- Starblitz+ do Gleamur:
- Custo de Mana aumentado de 6 para 7
- Dano de ataque reduzido de 15 para 10
- Adiciona uma jogada bônus extra por 2 turnos em vez de 1
- Harvest de Birchee:
- Custo de Mana aumentado de 6 para 7
- Dano de ataque reduzido de 10 para 5
- Harvest+ de Birchard:
- Custo de mana aumentado de 5 para 7
- Concede 1 baga a cada turno por 3 turnos, em vez de 2 bagas no início do próximo turno
- Maim de Ferobite:
- Desativa um monstro inimigo aleatório por 2 turnos em vez de 1
- Maim+ de Fursway:
- Desativa um monstro inimigo aleatório por 3 turnos em vez de 2
- Maldição da Alma de Gravetiery:
- Custo de mana aumentado de 7 para 9
- Maldição da Alma+ de Necrogeist:
- Custo de mana aumentado de 7 para 9
Notas da atualização 24.0.0
Atualização de balanceamento:
- Custo de mana de Furto/Furto+ de Criminook/Bandicrook aumentado de 6 para 7
Notas da atualização 22.0.0
Um novo monstro apareceu - Gravetiery!
- Gravetiery é um monstro raro e sobrenatural que pune jogadores que não respeitam sua maldição.
- A habilidade Maldição da Alma causa 10 PV de dano e, por 2 turnos, sempre que o oponente usar uma habilidade de monstro, ele receberá 10 de dano.
- Gravetiery pode evoluir para Necrogeist para causar 15 PV de dano, e seu oponente receberá 15 de dano ao usar uma habilidade de monstro enquanto estiver amaldiçoado.
Novo cenário: Forvir Swamp!
- No início de cada turno, uma única peça é coberta por uma peça de ponto de interrogação
- A peça de ponto de interrogação funciona da mesma forma que a peça que foi coberta
Notas da atualização 19.0.0
Balanceamento de monstros:
- Sobrecarga+ de Radiaze agora custa 9 em vez de 11 Elétrico
- Mutilar+ de Fursway agora custa 4 em vez de 6 Elétrico
Notas da atualização 18.0.1
Um novo monstro apareceu - Ferobite!
- Ferobite é um monstro de Fogo rápido e briguento que pode mutilar outros monstros!
- A habilidade Mutilar causa 5 PV de dano e impede que um monstro aleatório ganhe mana por 1 jogada.
- Ferobite pode evoluir para Fursway para causar 15 PV de dano e mutilar por 2 jogadas.
Outras alterações:
- Furto de Criminook agora rouba 1 fruta em vez de 2
- Sobrecarga/Sobrecarga+ de Glowzard/Radiaze agora coletam 4/8 peças em vez de 3/6
Notas da atualização 16.0.0
Um novo monstro apareceu - Glowzard!
- Glowzard é um monstro Elétrico lento, mas poderoso, que pode atordoar seu oponente!
- A habilidade Sobrecarga causa 10 PV de dano, remove 1 jogada do próximo turno do oponente e combina 3 peças aleatórias.
- Glowzard pode evoluir para Radiaze para causar 20 PV de dano, remover 1 jogada do próximo turno do oponente e combinar 6 peças aleatórias.
Notas da atualização 15.0.0
Novo cenário: Cavernas de Lava!
- Combinar peças de fogo causa dano ao seu oponente.
Notas da Atualização 14.0.2
Um novo monstro aparece: Birchee!
- Birchee é um monstro de Terra engenhoso que garante que você sempre tenha bagas de sobra!
- A habilidade Harvest dele ataca causando 10 HP e concede 1 baga no início do seu turno por 2 turnos.
- Birchee pode evoluir para Birchard para atacar causando 15 HP e conceder 2 bagas no início do seu próximo turno.
Notas da Atualização 13.0.5
Um novo monstro aparece: Nerverack!
- Nerverack é um monstro de Água agressivo que pode causar muito dano!
- A habilidade Punish dele ataca causando 35 HP, mas perde 1 jogada no próximo turno.
- Nerverack pode evoluir para Wreckore para atacar causando 45 HP, mas perde 1 jogada pelos próximos 2 turnos.
Novo cenário: Quedas Tranquilas!
- As peças de Água serão embaralhadas com peças que não sejam de Água no início do turno de um jogador.
Outras alterações:
- Pickpocket+ de Bandicrook agora rouba 2 bagas
- O Cenário Estádio não terá modificadores.
- Os jogadores podem escolher entre um Cenário Estádio fixo ou um cenário aleatório.
Notas da Atualização 11.0.5
Um novo monstro aparece: Criminook!
- Criminook é um monstro Psíquico traiçoeiro que pode roubar bagas e mana!
- A habilidade Pickpocket dele ataca causando 10 HP, rouba até 2 bagas e 1 de mana.
- Criminook pode evoluir para Bandicrook, ataca causando 15 HP e rouba até 3 bagas e 2 de mana.
Balanceamento de monstros:
- Hugs de Timingo agora concede 2 de Mana.
- Hugs+ de Flambagant agora concede 3 de Mana.
- Heal Leaf de Turtlelisk agora cura 10 HP.
- Heal Leaf+ de Karaggon agora cura 15 HP.
- Psycho Bite+ de Scoprikon agora ataca causando 15 HP.
Notas da Atualização 9.0.46
Novo recurso: Cenários!
- Cada estágio tem seu próprio modificador único para manter a jogabilidade sempre renovada.
- Estádio: Cada jogador começa com 60 HP.
- Vale da Floresta: 1 Berry a menos para evoluir.
- Cidade Abandonada: Evoluir restaura 10 HP.
Balanceamento de monstros:
- Electroclaw+ de Axelraze agora combina uma grade 3x2.
Outros ajustes de balanceamento:
- O HP bônus do 2º jogador inicial agora é 5 em vez de 10.
Notas da atualização 8.0.0
Balanceamento de monstros:
- Electroclaw+ de Axelraze agora combina uma grade 2x2.
Notas da atualização 7.0.4
Um novo monstro aparece: Timingo (RARO)!
- Timingo é um monstro de Fogo apaixonado que dá mana extra ao seu outro monstro!
- A habilidade Hugs dela requer 6 de mana, ataca causando 10 HP e dá 1 de mana ao seu outro monstro.
- Timingo evolui para Flambagant, que pode atacar causando 15 HP e dar 2 de mana ao seu outro monstro.
Balanceamento de monstros:
- Electroclaw+ de Axelraze agora ataca causando 10 HP.
Notas da atualização 6.2.2
Balanceamento de monstros:
- Electroclaw+ de Axelraze agora ataca causando 5 HP.
Notas da atualização 6.0.5
Um novo monstro aparece: Winklit!
- Winklit é um monstro Elétrico ágil que concede movimentos extras a você!
- O Starblitz dele requer 6 de mana, ataca causando 10 HP e concede 1 movimento extra para o próximo turno.
- Winklit evolui para Gleamur, que ataca causando 15 HP e concede 1 movimento extra para o próximo turno.
Balanceamento de monstros:
- Flower Dance+ de Eidelf agora ataca causando 10 HP.
Notas da atualização 4.0.8
Um novo monstro aparece: Elfini!
- Elfini é um monstro do elemento Terra animado, com habilidades de cura poderosas.
- A Flower Dance dela requer 7 de mana, ataca causando 5 HP e cura 5 HP por 2 turnos.
- Elfini evolui para Eidelf, que pode atacar causando 5 HP e cura 10 HP por 2 turnos!
Balanceamento de monstros:
- Electroclaw + de Axelraze agora ataca causando 10 HP.
Notas da atualização 3.0.0
Balanceamento de monstros:
- Heal Leaf do Turtlelisk agora cura 5 HP.
- Heal Leaf+ do Karaggon agora cura 10 HP.
- Psycho Bite do Barbenin agora causa 10 HP de dano.
- Sephanix agora precisa de 6 de Mana para ativar Hydro Rush+.
- Electroclaw+ de Axelraze agora ataca causando 5 HP.
- Shardivore agora precisa de 8 de Mana para ativar Aqua Blast+.
Notas da atualização 2.0.7
Balanceamento de monstros:
- Hydro Rush do Pelijet agora converte 2 peças em Água.
- Trashark agora precisa de 8 de Mana para ativar Aqua Blast.
- Heal Leaf do Turtlelisk agora cura 10 HP e precisa de 6 de Mana.
- Barbenin agora precisa de 6 de Mana para ativar Psycho Bite.
- Karaggon agora precisa de 6 de Mana para ativar Heal Leaf+.
- Scoprikon agora precisa de 6 de Mana para ativar Psycho Bite+.
Notas da atualização 2.0.3
Balanceamento de monstros:
- Pyro Blitz do Pyrokun agora causa 25 HP de dano.
- Pyro Blitz+ do Magnooki agora causa 35 HP de dano e requer 10 de Mana.
Notas da atualização 2.0.1
Alterações de jogabilidade:
- Os temporizadores de cada jogada foram reduzidos para 25 segundos.
- Os temporizadores da seleção inicial de monstros foram reduzidos para 50 segundos.
- Os HP base iniciais agora são 80 HP.
- O bónus de HP para o 2.º jogador inicial agora é de 10 HP.
Balanceamento de monstros:
- Psycho Bite do Barbenin agora causa 5 HP de dano.
- Hydro Rush do Sephanix agora causa 20 HP de dano e converte 3 peças em Água.
- Psycho Bite + do Scoprikon agora causa 10 HP de dano e drena 3 de Mana.
- Shardivore agora precisa de 7 de Mana para ativar Aqua Blast+.
Vencedores de Topo
Posso jogar online?
Sim. Instale o aplicativo Plato no iOS, Android ou macOS para jogar o catálogo completo com amigos ou adversários emparelhados. Você também pode jogar Ocho online no seu navegador web — sem necessidade de instalação.
Posso jogar com amigos?
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É justo?
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