Match MonstersMatch 3 encontra Monstros. Combine gemas para carregar seus monstros e liberar ataques em um duelo de inteligência e cor.




Jogue Match Monsters online com amigos gratuitamente
Sobre o Jogo
Match Monsters é uma combinação de um jogo de combinar-3 e batalhas de monstros. Os jogadores fazem combinações no tabuleiro para fortalecer seus monstros e liberar ataques devastadores.
Iniciando o Jogo
Modos de Seleção
Modo Rascunho
Cada jogador escolherá 2 monstros na forma de rascunho.
O primeiro jogador é escolhido aleatoriamente e escolherá um monstro. O segundo jogador escolherá seus 2 monstros. O primeiro jogador então escolherá seu monstro final. O segundo jogador começará a partida. Os jogadores não podem selecionar monstros do mesmo tipo de elemento que já foi escolhido por eles ou por seu oponente.
Todos Escolhem Cada jogador escolhe 2 monstros para a batalha. Você só pode escolher 1 monstro de cada elemento.
Após a seleção dos monstros, ambos os jogadores escolhem o palco em que gostariam de jogar. Uma vez que ambas as seleções estão confirmadas, o sistema decide aleatoriamente qual palco será selecionado. Se ambos os jogadores escolherem o mesmo palco, esse palco será selecionado automaticamente.
Finalmente, o primeiro jogador a agir é escolhido aleatoriamente, e o segundo jogador recebe um bônus de 5 HP.
Regras do Jogo
Match Monsters utiliza um sistema de batalha baseado em combos que recompensa o emparelhamento estratégico de peças com bônus poderosos.
Quanto maior for sua combinação, maior será o impacto - tanto para sua vez quanto para sua equipe!
Recompensas de Combos: Cada combinação oferece a chance de ganhar movimentos extras, curar seus monstros ou causar dano direto ao seu oponente:
| Peças Correspondentes | Bônus |
|---|---|
| 4 peças | +1 Movimento Extra |
| 5 peças | +1 Movimento Extra + Cura 5 HP |
| 6+ peças | +1 Movimento Extra + Cura 5 HP + Causa 5 Dano ao Oponente |
Você pode ganhar vários bônus em um turno se encadear várias combinações!
Espaço de Movimento: Mesmo com grandes combos, você está limitado pela sua capacidade atual de espaço de movimento - tipicamente 2 espaços por turno. Para ganhar mais, use monstros com habilidades que aumentem seus espaços de movimento e abram ainda mais opções táticas.
Fluxo do Jogo
Cada jogador recebe 2 movimentos por turno, conforme mostrado pelas joias de movimento no topo:

Durante um movimento, você pode fazer combinações tocando ou deslizando uma peça elemental no tabuleiro para criar uma combinação de 3 ou mais (horizontal ou verticalmente):

Estes são os 5 elementos de cor no tabuleiro para combinar:

Os elementos que você combinar contribuirão para o mana do seu monstro, e não para o do seu oponente.

Monstros e Mana
Cada monstro tem um elemento atribuído a ele.
Quando você faz uma combinação, se o elemento corresponder a um dos elementos do seu monstro, ele preencherá a barra de mana desse monstro.
Quando a barra de mana de um monstro está cheia, ele automaticamente executa sua habilidade especial:
Durante o jogo, você pode tocar em um monstro para ver informações sobre suas habilidades.

Evoluções
Você pode fortalecer e evoluir um monstro alimentando-o com 4 Berries saborosas:
Para coletar Berries você precisa combinar 3 ou mais delas no tabuleiro.
Evoluir um monstro consome 1 movimento no turno.
Impulsos
Se você tem um monstro evoluído e 4 Berries, pode optar por impulsionar esse monstro específico.
Impulsionar um monstro adicionará 4 elementos à barra de mana do monstro.
Semelhante às evoluções, impulsionar um monstro também requer 1 movimento nesse turno.

Movimentos Extras
Quando você combina uma linha ou coluna de 4 ou mais elementos, você ganha um Movimento Extra para esse turno:
** Quando o modo Bónus de Combinação estiver desativado, só é permitido 1 Movimento Extra por turno.
Fim de jogo
O jogo termina quando os HP de um jogador chegam a zero e o mestre de monstros restante vence!
Créditos
Desenvolvedores do Jogo: Matt Hackett, Chris Kocan, Bennett Struttman, Christian Designer de Monstros: zerudez, Hoan Nguyen Arte do Jogo: Ken Tan, Hoan Nguyen Animação: Mark Gabot Produtor de Design: Iris Lim

001. Bonzumi (Fogo)
Flare: Ataca por 20 HP e combina uma coluna aleatória (requer 8 Fogo). Evolui para Bonzire.

001. Wukong Bonzumi (Fogo)
Bonzumi Variant Wukong: Um dançarino de fogo travesso que salta para a batalha com golpes flamejantes, personificando o espírito do caos.

002. Bonzire (Fogo)
Flare+: Ataca por 25 HP e combina 2 colunas aleatórias (requer 8 Fogo).

002. Wukong Bonzire (Fogo)
Bonzire Variant Wukong: O Rei Macaco maneja seu Jingu Bang com velocidade relâmpago, derrubando inimigos em uma enxurrada de ataques.

003. Pelijet (Água)
Hydro Rush: Ataca por 10 HP e converte 3 azulejos aleatórios em Água (requer 6 Água). Evolui para Sephanix.

003. Garuda Pelijet (Água)
Variante Pelijet Garuda: Um jovem voador cheio de espírito, deslizando com força crescente e exibindo penas de liberdade.

004. Sephanix (Água)
Hydro Rush+: Ataca por 20 HP e converte 3 peças aleatórias em Água (requer 6 Água).

004. Garuda Sephanix (Água)
Variante Sephanix Garuda: Rápido, poderoso e sempre vigilante, elevo-se como protetor dos céus, derrotando inimigos com poder divino.

005. Turtlelisk (Terra)
Heal Leaf: Ataca por 10 HP e cura você por 10 HP (requer 6 Terra). Evolui para Karaggon.

005. Waverider Turtlelisk (Terra)
Variante Waverider de Turtlelisk: Um novato que acabou de pegar sua primeira onda, Turtlelisk surfa as ondas com um fluxo destemido.

006. Karaggon (Terra)
Heal Leaf+: Ataca por 15 HP e cura você por 15 HP (requer 6 Terra).

006. Waverider Karaggon (Terra)
Variante Waverider de Karaggon: Com equilíbrio impecável e estilo oceânico, Karaggon surfa as ondas e seus inimigos como uma verdadeira lenda do surfe.

007. Slickitty (Elétrico)
Electroclaw: Ataca por 5 HP e combina uma grade 2x2 aleatória (requer 4 Elétrico). Evolui para Axelraze.

008. Axelraze (Elétrico)
Electroclaw+: Ataca por 10 HP e combina uma grade 3x2 aleatória (requer 4 Elétrico).

009. Barbenin (Psíquico)
Psycho Bite: Ataca por 10 HP e drena 2 Mana dos monstros do oponente (requer 6 Psíquico). Evolui para Scoprikon.

010. Scoprikon (Psíquico)
Psycho Bite+: Ataca por 15 HP e drena 3 Mana dos monstros do oponente (requer 6 Psíquico).

011. Pyrokun (Fogo)
Pyro Blitz: Ataca por 20 HP e combina uma linha aleatória (requer 9 Fire). Evolui para Magnooki.

012. Magnooki (Fogo)
Pyro Blitz+: Ataca por 30 HP e combina uma linha e coluna aleatórias (requer 9 Fire).

013. Trashark (Água)
Aqua Blast: Ataca por 20 HP e converte 2 peças aleatórias em Água (requer 8 Água). Evolui para Shardivore.

014. Shardivore (Água)
Aqua Blast+: Ataca por 25 HP e converte 4 peças aleatórias em Water (requer 8 Water).

015. Elfini (Terra)
Flower Dance: Ataca por 5 HP e cura 5 HP no final do turno por 3 turnos (requer 6 Terra). Evolui para Eidelf.

016. Eidelf (Terra)
Flower Dance+: Ataca por 10 HP e cura 10 HP no final do turno por 2 turnos (requer 6 Terra).

017. Winklit (Elétrico)
Starblitz: Ataca por 15 HP e concede 1 movimento extra para o próximo turno (requer 7 Elétrico). Evolui para Gleamur.

017. Astro Winklit (Elétrico)
Variante Winklit Astro: Um explorador espacial que flutua pela batalha com maravilha cósmica, incorporando o espírito de descoberta.

018. Gleamur (Elétrico)
Starblitz+: Ataca por 20 HP e concede 1 movimento extra para os próximos 2 turnos (requer 7 Elétrico).

018. Astro Gleamur (Elétrico)
Variante Gleamur Astro: Desliza pelo cosmos com sua cauda em forma de estrela, iluminando o campo de batalha como uma estrela cadente.

019. Timingo (Fogo)
Só aparece quando o verdadeiro amor está no ar... Hugs: Ataca por 10 HP e dá 2 mana ao seu outro monstro (requer 7 Fire). Evolui para Flambagant.

020. Flambagant (Fogo)
Só aparece quando o verdadeiro amor está no ar... Hugs+: Ataca por 20 HP e dá 3 mana ao seu outro monstro (requer 7 Fire).

021. Criminook (Psíquico)
Pickpocket: Ataca por 10 HP e rouba até 1 berries e 1 mana. (requer 7 Psychic). Evolui para Bandicrook.

022. Bandicrook (Psíquico)
Pickpocket+: Ataca por 15 HP e rouba até 2 bagas e 2 mana. (requer 7 Psychic).

023. Nerverack (Água)
Punish: Ataca por 30 HP mas perde 1 movimento para o próximo turno. (requer 9 Water). Evolui para Wreckore.

023. Prism Nerverack (Água)
Nerverack Variant Prism Um colosso radiante blindado com cristal prisma, projetado para suportar e contra-atacar com ainda mais força sob pressão.

024. Wreckore (Água)
Punish+: Ataca por 40 HP mas perde 1 movimento para os próximos 2 turnos. (requer 9 Water).

024. Prism Wreckore (Água)
Wreckore Variant Prism: Supercarregado por um núcleo radiante, ele destrói inimigos com movimentos imparáveis.

025. Birchee (Earth)
Harvest: Ataca por 10 HP e adiciona 1 berry (requer 6 Earth). Evolui para Birchard.

026. Birchard (Earth)
Harvest+: Ataca por 20 HP e adiciona 3 berries (requer 6 Earth).

027. Glowzard (Electric)
Overload: Ataca por 15 HP, remove 1 movimento do próximo turno do oponente e combina 4 peças aleatórias (requer 9 Electric). Evolui para Radiaze.

028. Radiaze (Electric)
Overload+: Ataca por 25 HP, remove 1 movimento do próximo turno do oponente e combina 8 peças aleatórias (requer 9 Electric).

029. Ferobite (Fire)
Maim: Ataca por 5 HP e impede um monstro aleatório de receber mana por 3 movimentos (requer 4 Fire). Evolui para Fursway.

030. Fursway (Fire)
Maim+: Ataca por 15 HP, e impede um monstro aleatório de receber mana por 3 movimentos (requer 4 Fire).

031. Gravetiery (Psychic)
Só aparece à luz da Lua do Caçador... Soul Curse: Ataca por 10 HP, e por 2 turnos cada vez que seu oponente usa uma habilidade de monstro eles recebem 10 de dano (requer 9 Psychic). Evolui para Necrogeist.

032. Necrogeist (Psychic)
Aparece apenas sob a luz de uma Lua do Caçador... Soul Curse+: Ataca por 20 HP, e por 2 turnos, toda vez que seu oponente usar uma habilidade de monstro, ele recebe 15 de dano (requer 9 Psychic).

033. Mouskrow (Water)
Só aparece em meio ao frio do inverno...
Avalanche: Ataca por 20 HP, e aumenta o máximo de mana necessário em 3 para um monstro inimigo aleatório por 2 turnos (requer 8 Water). Evolui para Mousummit.

033. Mouskrow Coral (Água)
Variante Coral de Mouskrow: Adornado com coral brilhante, dispara belos mas afiados fragmentos de cristal.

034. Mousummit (Ar)
Só aparece em meio ao frio do inverno...
Avalanche+: Ataca por 25 HP, e aumenta o mana máximo necessário em 3 para ambos os monstros inimigos por 3 turnos (requer 8 Ar).

034. Mousummit Coral (Água)
Variante Coral de Mousummit: Com picos de coral endurecidos e magníficos cristais, domina e lança chuvas de fragmentos de cristal afiados de suas costas montanhosas.

035. Lilabaa (Psíquico)
Dream Drain: Ataca por 10 HP, e um monstro aleatório perde 1 mana após cada movimento por 4 movimentos (requer 6 Psíquico). Evolui para Lulabaa.

035. Oracle Lilabaa (Psychic)
Lilabaa Variant Oracle: Uma vidente misteriosa que olha para uma bola de cristal, revelando caminhos ocultos e moldando o destino com cada visão.

036. Lulabaa (Psíquico)
Dream Drain+: Ataca por 15 HP, e um monstro aleatório perde 2 mana após cada movimento por 4 movimentos (requer 6 Psíquico).

036. Oracle Lulabaa (Psychic)
Lulabaa Variant Oracle: Aproveitando o poder místico do tarô, este oráculo comanda o campo de batalha com visões do destino, atacando com previsão e determinação inabalável.

037. Tadapt (Psíquico)
Aparece apenas quando o espírito elemental retorna a Platopia...
Tail Slap: Ataca por 10 HP, e pode evoluir para 1 de 4 monstros poderosos (requer 6 Psíquico). Evolui para Phirapt, Vortapt, Thornapt, ou Buzzapt.

038. Phirapt (Fogo)
Engulf: Ataca por 25 HP, e combina uma linha e coluna aleatórias (requer 7 Fogo).

039. Vortapt (Água)
Tidal Surge: Ataca por 20 HP e converte 4 peças aleatórias em Água (requer 6 Water).

040. Thornapt (Terra)
Regenerate: Ataca por 15 HP e cura 20 (requer 6 Earth).

041. Buzzapt (Elétrico)
Arc: Ataca por 15 HP, e combina uma grade 3x3 aleatória (requer 5 Elétrico).

042. Woolam (Terra)
Graze: Ataca por 10 HP, e coleta todas as bagas do tabuleiro (requer 8 Terra). Evolui para Alpalaine.

043. Alpalaine (Terra)
Graze+: Ataca por 20 HP, e coleta todas as bagas do tabuleiro enquanto cura +5 HP por baga coletada além do limite (requer 8 Terra).

044. Abyssoul (Água)
Lure: Ataca por 15 HP (requer 9 Água). Evolui para Voidevour.
- Coleta 1 mana de uma combinação de aliado, ganhando um bônus adicional de +2 mana (total de 3)

045. Voidevour (Água)
Lure+: Ataca por 20 HP (requer 9 Água).
- Coleta 1 mana de uma combinação de aliado, ganhando um bônus adicional de +3 mana (total de 4)

046. Petirex (Fogo)
Rupture: Ataca por 5 de dano e coleta todas as peças rompidas causando 5 de dano para cada peça coletada, então rompe mais 5 peças no tabuleiro (requer 6 Fogo). Evolui para Rexsaur.

047. Rexsaur (Fogo)
Rupture+: Ataca com 10 de dano e coleta todas as peças rompidas causando 10 de dano por cada peça coletada, depois rompe mais 6 peças no tabuleiro (requer 6 Fogo).

048. Sipzap (Elétrico)
Honey Ohm: Ganha 1 Honey Charge no final de cada turno (máximo 2). O poder de ataque aumenta com o número de Honey Charges. (requer 4 Electric). Evolui para Ranzap.
- 0 cargas: 0 dano
- 1 carga: 5 dano e coleta 2 peças
- 2 cargas: 10 dano e coleta 4 peças
- As cargas são redefinidas para 0 após atacar.

049. Ranzap (Elétrico)
Honey Ohm+: Ganha 1 Honey Charge no final de cada turno (máximo 3). O poder de ataque aumenta com o número de Honey Charges. (requer 4 Electric).
- 0 cargas: 0 dano
- 1 carga: 5 dano e coleta 2 peças
- 2 cargas: 10 dano e coleta 4 peças
- 3 cargas: 20 dano e coleta 8 peças
- As cargas são redefinidas para 0 após atacar.

050. Elescent (Psíquico)
Potent Potpourri: Ataca com 5 HP e tem um status que muda dependendo do tipo de peça combinada por último (requer 4 Psíquico). Evolui para Aromaphant.
- VERMELHO: ataca com 10 de dano
- VERDE: cura 10 HP
- AZUL: converte 2 peças no tabuleiro para roxo
- AMARELO: coleta 3 peças do tabuleiro
- ROXO: drena 1 mana de cada monstro oponente

051. Aromaphant (Psíquico)
Potent Potpourri+: Ataca com 10 HP e tem um status que muda dependendo do tipo de peça combinada por último (requer 4 psíquico).
- VERMELHO: ataca com 15 de dano
- VERDE: cura 15 HP
- AZUL: converte 4 peças no tabuleiro para roxo
- AMARELO: coleta 6 peças do tabuleiro
- ROXO: drena 2 mana de cada monstro oponente

052. Gargice (Água)
Frostbite: Ataca com 10 HP (requer 8 Água). Evolui para Frostoyle.
- Gargice muda de forma no final de cada um dos seus turnos
Raiva: x2 dano
Gelo: x2 mana por partida coletada

053. Frostoyle (Água)
Frostbite+: Ataca com 15 HP (requer 8 Água).
- Frostoyle muda de forma no final de cada um dos seus turnos
Raiva: x2 dano
Gelo: x2 mana por partida coletada

054. Sahibun (Psíquico)
Nuzzle: Ataca por 5 e cura 5 HP (requer 4 Psíquico). Evolui para Haboobun ou Habibun.

054. Wedding Sahibun (Psíquico)
Sahibun Variant Wedding: A sempre alegre Sahibun gira pela batalha como uma dama de honra, espalhando pétalas e alegria pelo campo.

055. Maboobun (Psíquico)
Smooch: Cura 25 HP e troca para Habibun (requer 4 Psíquico).

055. Wedding Maboobun (Psíquico)
Maboobun Variant Wedding: Esta radiante noiva espalha amor e cura seus aliados, elevando os ânimos com sua devoção inabalável.

056. Habibun (Psíquico)
Glomp: Ataca por 20 e troca para Maboobun (requer 4 Psíquico).

056. Wedding Habibun (Psíquico)
Habibun Variant Wedding: Este noivo dedicado permanece forte, pronto para proteger e valorizar sua parceira na batalha.

057. Cactkid (Terra)
Six-shooter: Ataca por 5 por bala coletada (máx 6) (requer 4 Terra). Evolui para Armathorn.
- 6 balas são adicionadas ao tabuleiro no início do jogo.
- Colete balas para adicionar ao contador de munição do Cactkid (máx 6).
- Com mana máxima, cause 5 de dano por bala coletada.

058. Armathorn (Terra)
Double-barrel: Ataca por 10 por bala coletada (máx 4) (requer 4 Terra).
- 6 balas são adicionadas ao tabuleiro no início do jogo.
- Colete balas para adicionar ao contador de munição do Armathorn (máx 4).
- Com mana máxima, cause 10 de dano por bala coletada.

059. Tropina (Terra)
Fruit Festival: Ataca por 10 HP e converte 3 azulejos aleatórios em Berries (requer 4 Terra). Evolui para Pinathotlada.

059. Badam Tropina (Terra)
Tropina Variant Badam: Uma amêndoa dourada cheia de energia e alegria, proporcionando vitalidade àqueles que precisam durante suas batalhas mais difíceis.

060. Pinathotlada (Terra)
Festival de Frutas: Ataca por 15 HP e converte 4 peças aleatórias em Frutas (requer 4 Terra).

060. Badam Pinathotlada (Terra)
Pinathotlada Variant Badam: Com uma tigela de nozes nutritivas, espalha energia para manter os aliados fortes.

061. Voltshard (Elétrico)
...não é muito ágil, mas pode suportar muitos danos
Shellshock: Aplica Escudo de Energia ao jogador e aumenta 3 cargas do escudo, máximo de 5 cargas (requer 6 Elétrico). Evolui para Voltarmour.
- O dano recebido é mitigado por 5 de dano por carga.
- O oponente recebe 10 de dano por carga não mitigada.
- O Escudo de Energia perde uma carga no início de cada turno.

062. Voltarmour (Elétrico)
...não é muito ágil, mas pode suportar muitos danos
Shellshock+: Aplica Escudo de Energia ao jogador e aumenta 5 cargas do escudo, máximo de 5 cargas (requer 6 Elétrico).
- O dano recebido é mitigado por 5 de dano por carga.
- O oponente recebe 10 de dano por carga não mitigada.
- O Escudo de Energia perde uma carga no início de cada turno.

063. Echomori (Elétrico)
Parece problema quando Echomori está em campo.
Solta 2 efeitos de azulejo de eco no tabuleiro no final de cada turno. Evolui para Echomento.
Screech: (Requer 6 de mana elétrico) e faz o seguinte para cada efeito de azulejo de eco no tabuleiro:
- Ataca o jogador adversário causando 5 de dano.
- Colhe o azulejo ecoado.

064. Echomento (Elétrico)
Parece problema quando Echomento está no campo.
Coloca 4 efeitos de azulejo de eco no tabuleiro no final de cada turno.
Screech+: (Requer 6 de mana elétrico) e faz o seguinte para cada efeito de azulejo de eco no tabuleiro:
- Ataca o jogador adversário causando 5 de dano.
- Colhe o azulejo ecoado.

065. Kittea (Psíquico)
Você tem que ter cuidado com esta pequena Kittea.
Kittea ganha uma carga de status de Chá sempre que um jogador faz uma combinação.
Chá Quente: Requer 6 mana Psíquica e é baseado nas cargas de status de Kittea:
- 1-3: Ataca causando 10 de dano
- 4-6: Cura 10 de saúde + tudo abaixo
- 7-9: Ataca causando 10 de dano + tudo abaixo
- 10: Concede a ambos os monstros da equipe 3 mana + tudo abaixo
Se as cargas de Kittea excederem 10 no total, elas transbordarão, removendo todas as cargas de status de Chá e toda a mana de ambos os monstros.
Evolui para Purrtea.

066. Purrtea (Psíquico)
Esta linda Purrtea está pronta para derramar o chá.
Purrtea ganha uma carga de status de Chá sempre que um jogador faz uma combinação.
Chá Quente+: Requer 6 mana Psíquica e é baseado nas cargas de status de Purrtea:
- 1-3: Ataca causando 15 de dano
- 4-6: Cura 15 de saúde + tudo abaixo
- 7-9: Ataca causando 15 de dano + tudo abaixo
- 10: Concede a ambos os monstros da equipe 3 mana + tudo abaixo
Se as cargas de Purrtea excederem 10 no total, elas transbordarão, removendo todas as cargas de status de Chá e toda a mana de ambos os monstros.

067. Snaxolotl (Fogo)
Snaxolotl está faminto para causar algum dano.
Mukbang: (requer 7 Fogo) Ataca causando 10 HP e adiciona 2 cargas de status de Consumo.
O status de Consumo colhe uma grade aleatória de azulejos 2x2 no final de cada turno.
Evolui para Axoodle.

068. Axoodle (Fogo)
Axoodle está pronto para mostrar sua força.
Mukbang+: (requer 7 Fogo) Ataca por 20 HP e adiciona 4 cargas de status Consumir. Adiciona 1 baga quando o status termina.
O status de Consumo colhe uma grade aleatória de azulejos 2x2 no final de cada turno.

069. Grumchum (Água)
Grumchum vai tirar seu fôlego.
Afogar: (requer 8 Água) Ataca por 10 HP e adiciona 1 carga de status Agitar ao oponente.
Status Agitar causa 5 de dano ao oponente cada vez que ele faz um movimento. Perde uma carga após cada turno.
Evolui para Garbaric.

070. Garbaric (Água)
Garbaric pode respirar debaixo d'água. E você?
Afogar+: (requer 8 Água) Ataca por 15 HP e adiciona 2 cargas de status Agitar ao oponente.
Status Agitar causa 5 de dano ao oponente cada vez que ele faz um movimento. Perde uma carga após cada turno.

071. Gr1ff-E (Água)
Gr1ff-E está se preparando para a batalha.
Scalar Beam: (requer 5 Water) Ataca o oponente por 5 de dano por carga de status, e adiciona 1 carga adicional ao seu status. Começa com 2 cargas de status.
Evolui para Gr1ff-0n.

072. Gr1ff-0n (Água)
Gr1ff-0n fica fora de controle rapidamente. Você consegue domá-lo?
Scalar Beam+: (requer 5 Água) Ataca o oponente por 5 de dano por carga de status e adiciona 2 cargas adicionais ao seu status.

073. Rituki (Terra)
Você pode sacrificar o suficiente para satisfazer o poderoso Rituki?
Ritual Sacrificial: (requer 6 Terra) Cura o jogador por 10 de saúde. Remove cada baga do tabuleiro, sacrificando-as para adicionar às suas cargas de status. Quando as cargas de status de Rituki atingem 6 ou mais, Rituki ataca o oponente por 15 de dano e redefine as cargas para 0.
Evolui para Ritukong.

074. Ritukong (Terra)
É melhor você torcer para que bagas sejam a única coisa que Ritukong queira sacrificar.
Ritual Sacrificial+: (requer 6 Terra) Cura o jogador por 15 de saúde. Remove cada baga do tabuleiro, sacrificando-as para adicionar às suas cargas de status. Quando as cargas de status de Ritukong atingem 6 ou mais, Ritukong ataca o oponente por 20 de dano e redefine as cargas para 0.

075. MC Jiggle (Psíquico)
Este MC está pronto para trazer animação à sua ruína!
Distortion: (requer 5 Psychic) Ataca por 5 de dano e adiciona 3 cargas de status Confusão ao jogador oponente. Sempre que um jogador com status Confusão faz uma combinação, há 50% de chance de:
- Causar 10 de dano a si mesmo
- Curar o oponente em 5 de vida
Evolui para DJ Puff.

076. DJ Puff (Psíquico)
DJ Puff vai te confundir e te virar de cabeça para baixo!
Distorção+: (requer 5 Psíquico) Ataca por 10 de dano e adiciona 4 cargas de status de Confusão ao jogador adversário. Sempre que um jogador com status de Confusão faz uma combinação, ele tem 50% de chance de:
- Causar 10 de dano a si mesmo
- Curar o oponente em 5 de vida

077. Missbrella (Fogo)
Missbrella busca vingança por seu abandono no pós-apocalipse.
Giro de Fogo: (requer 7 Fogo)
Adiciona 1 carga de status de Queimadura ao oponente.
- O status de Queimadura causa 5 de dano ao oponente cada vez que ele se move e perde uma carga após cada turno.
Adiciona 2 cargas de Umbrella Shield ao jogador.
- O dano recebido é completamente mitigado, e o escudo é destruído imediatamente após bloquear o dano.
- O Escudo de Guarda-chuva perde uma carga no início de cada turno.
Evolui para Madambrella.

077. Sea-Maiden Missbrella (Fogo)
Variante Sereia de Missbrella: Uma delicada sereia com um guarda-sol estrelado, que gira na batalha lançando estrelas-do-mar com um toque de elegância.

078. Madambrella (Fogo)
Madambrella protege os pequenos e incinera aqueles que ousam se aproximar.
Giro de Fogo+: (requer 7 Fogo)
Adiciona 2 cargas de status de Queimadura ao oponente.
- O status de Queimadura causa 5 de dano ao oponente cada vez que ele se move e perde uma carga após cada turno.
Adiciona 3 cargas de Escudo de Guarda-chuva ao jogador.
- O dano recebido é completamente mitigado, e o escudo é destruído imediatamente após bloquear o dano.
- O Escudo de Guarda-chuva perde uma carga no início de cada turno.

078. Sea-Maiden Madambrella (Fogo)
Variante Sereia de Madambrella: Esta graciosa sereia conjura ondas e bolhas com cada movimento, mudando o rumo com cada golpe aquático.

079. Bubball (Elétrico)
Bubball de alto astral salta entre grandes danos e velocidade relâmpago, adaptando-se a qualquer batalha!
Eletroshift: (requer 6 Elétrico)
Ataca por 5 HP e combina uma grade 2x2 aleatória.
Bubball muda de forma no final de cada um dos seus turnos.
Alta Voltagem: x2 dano
Relâmpago: 1 movimento extra para o próximo turno
Evolui para Buzzeal

080. Buzzeal (Elétrico)
Buzzeal é uma fera eletrizante, alternando entre poder bruto e velocidade relâmpago!
Eletroshift+: (requer 6 Elétrico)
Ataca por 10 HP e combina uma grade 3x2 aleatória.
Buzzeal muda de forma no final de cada um dos seus turnos.
Alta Voltagem: x2 dano
Flash: 1 movimento extra para os próximos 2 turnos

081. Nosferax (Fogo)
Com um sopro escaldante e poderes vampíricos, este pequeno gigante torna-se imparável sob a lua de sangue!
Bloodflame (requer 8 Fogo): Ataca por 15 HP e cura por 5 HP. Evolui para Nosfyretu.
- No início do jogo, uma contagem regressiva começa para a Blood Moon, que surge a cada 3 turnos.
- Durante a Blood Moon, os ataques causam 10 de dano extra e a cura é dobrada.

082. Nosfyretu (Fogo)
Este dragão temível libera fogo infernal e drena a vida, transformando-se em um terror da noite sob a Blood Moon!
Bloodflame+ (requer 8 Fogo): Ataca por 20 HP e cura por 10 HP.
- No início do jogo, uma contagem regressiva começa para a Blood Moon, que surge a cada 3 turnos.
- Durante a Blood Moon, os ataques causam 10 de dano extra e a cura é dobrada.

083. Ozzy (Psíquico)
Este médico da peste assustador com uma máscara de bico aterroriza os oponentes drenando sua mana para seu frasco de poção, criando maldições mortais que selam seu destino.
Death’s Mark (requer 7 Psychic): Ataca por 15 HP e coloca uma Marca da Morte no oponente por 2 turnos. Evolui para Doomzy.
- Jogadores com uma Death's Mark receberão 5 de dano extra de qualquer ataque de mana completo de um monstro.
- Death's Mark perde uma carga no início de cada turno.

084. Doomzy (Psíquico)
Enfrentar Doomzy é uma descida lenta para a perdição, pois sua presença puxa você para mais perto do fim inevitável.
Death’s Mark+ (requer 7 Psychic): Ataca por 20 HP e coloca uma Marca da Morte no oponente por 4 turnos.
- Jogadores com uma Death's Mark receberão 5 de dano extra de qualquer ataque de mana completo de um monstro.
- Death's Mark perde uma carga no início de cada turno.

085. Moodenga (Água)
Este monstro adorável encanta os inimigos a perderem o foco, mas quando encurralado, libera uma feroz barragem de ataques mordedores.
Violence (requer 7 água): Ataca por 15 HP e faz com que o oponente perca 1 movimento no próximo turno. Evolui para Mootabak.
** Quando sua saúde cai para 30 ou abaixo, Moodenga fica Berserk e muda seu ataque. Berserk: Ataca por 5 HP, quatro vezes seguidas

086. Mootabak (Água)
Seu tamanho imponente faz com que os inimigos baixem a guarda, mas por trás de sua aparência gentil há um lado feroz que ataca com mordidas dolorosas e implacáveis.
Violência (requer 7 água): Ataca por 20 HP e faz o oponente perder 1 movimento nos próximos 2 turnos.
** Quando sua saúde cai para 30 ou menos, Mootabak entra em modo Berserk e altera seu ataque. Berserk: Ataca com 5 HP, cinco vezes seguidas.

087. Slumbie (Água)
Este yeti sonolento pode parecer inofensivo, mas pode dar um golpe gelado com seus ataques de bolas de neve.
Snowball Fight (requer 5 água): Ataca com 10 HP e converte 2 peças aleatórias em peças de neve. Slumbie causa 5 HP de dano extra ao oponente quando sua equipe combina uma peça de neve. Evolui para Slumbro.

088. Slumbro (Água)
Maior e ainda mais sonolento, Slumbro lança bolas de neve maiores, cobrindo o campo de batalha com um caos gelado.
Batalha de Bolas de Neve+ (requer 5 água): Ataca por 15 HP e converte 4 peças aleatórias em peças de neve. Slumbro causa 5 HP de dano extra ao oponente quando sua equipe combina uma peça de neve.

089. Caplett (Terra)
Esta capivara relaxada adora mergulhar em águas termais, mas pode espirrar ataques fumegantes nos inimigos.
Soothing Soak (requer 4 terra): Ataca por 5 HP. A energia calmante restaura 5 HP ao jogador no final do turno por 1 turno. Evolui para Captrio.

090. Captrio (Terra)
Captrio triplica seu poder calmante, encharcando inimigos com água quente de onsen enquanto mantém sua equipe rejuvenescida.
Imersão Calmante+ (requer 4 terra): Ataca por 15 HP. A energia calmante restaura 5 HP ao jogador no final do turno por 3 turnos.

091. Neblin (Elétrico)
Um ser celestial radiante com uma aura misteriosa, insinuando seu poder de invocar buracos negros e perturbar o campo de batalha.
Singularity (requer 7 elétrico): Ataca por 15 HP e coloca o status de Buraco Negro no oponente por 2 turnos. Evolui para Nebulos.
Status de Buraco Negro:
- No início do turno do oponente, 5 peças aleatórias se tornam Peças de Buraco Negro.
- Os Blocos de Buraco Negro não podem ser movidos, combinados ou incluídos em combinações, mas combinações geradas pelo sistema (por exemplo, cascatas) podem limpá-los.
- No final do turno do oponente, o Status de Buraco Negro termina e as Peças de Buraco Negro retornam ao seu estado original.

092. Nebulos (Elétrico)
Uma besta celestial de duas cabeças irradiando energia cósmica, usando buracos negros para dominar o campo de batalha com um poder impressionante.
Singularity+ (requer 7 eletricidade): Ataca por 25 HP e aplica o status Black Hole ao oponente por 3 turnos.

093. Slythia (Psíquico)
Uma serpente dourada infundida com fortuna, prosperando a cada turno enquanto aproveita o fluxo de mana na batalha.
Gold Fortune (requer 9 Psychic): Ataca por 20 HP e adiciona 2 cargas do status Prosper a si mesmo. No início de cada turno, o status Prosper concede 1 mana. Evolui para Serphina.

094. Serphina (Psíquico)
Uma majestosa serpente de prosperidade, Serphina canaliza a fortuna divina, enriquecendo a si mesma e seus aliados com mana.
Gold Fortune+ (requer 9 Psychic): Ataca por 25 HP e adiciona 2 cargas do status Prosper a si mesmo e ao monstro aliado. No início de cada turno, o status Prosper concede 1 mana.

095. Riffoon (Elétrico)
Um gambá rebelde que toca com riffs eletrizantes.
Rebel Encore (requer 7 elétricos): Ataca por 15 HP. Há uma chance de 50% de repetir o ataque gratuitamente no início do próximo turno.
Quando sua saúde cai para 30 ou menos, há 100% de chance de repetir Rebel Encore gratuitamente no início do próximo turno. Evolui para Rockoon.

096. Rockoon (Elétrico)
Uma superestrela do punk rock que vive para os holofotes.
Rebel Encore+ (requer 7 elétricos): Ataca por 20 HP. Há uma chance de 50% de repetir o ataque gratuitamente no início do próximo turno.
Quando sua saúde cai para 30 ou menos, há 100% de chance de repetir Rebel Encore gratuitamente no início do próximo turno.

097. Sniblet (Psíquico)
Um pequeno caracol tímido que se esconde em um frasco de tinta. Sniblet deixa um rastro de problemas enquanto drena silenciosamente a vontade de seus inimigos.
Dry Well (requer 7 Psychic): Ataca por 10 HP e aplica um status de Seca em um monstro aleatório do oponente por 1 turno.
Status de Seca:
- Não pode receber mana
- Perde 3 mana
Evolui para Inknight.

098. Inknight (Psíquico)
Uma figura cavalheiresca vestida com uma armadura de tinta brilhante. Inknight duela com uma pena afiada e drena seus inimigos com precisão calculada.
Dry Well+ (requer 7 Psychic): Ataca por 20 HP e aplica um status de Seca em todos os monstros do oponente por 1 turno.
Status de Seca:
- Não pode receber mana
- Perde 3 mana

099. Myubi (Fogo)
Não pisque—os truques ardentes de Myubi embaralharão seus planos antes mesmo de você se mover.
Trapaceiro de Fogo (requer 6 fogo): Ataca por 10 HP, combina uma coluna aleatória e adiciona 2 cargas de status Embaralhar ao oponente.
Status Embaralhar: embaralha aleatoriamente os blocos livres no início do turno.
Evolui para Kyuubi.

100. Kyuubi (Fogo)
Nascido de fogo espiritual e intenções sombrias, Kyuubi distorce o campo de batalha com ilusões que apenas um trapaceiro poderia tecer.
Fire Trickster+ (requer 6 fogo): Ataca com 20 HP, combina 2 colunas aleatórias e adiciona 3 cargas de status Embaralhar ao oponente.
Status Embaralhar: embaralha aleatoriamente os blocos livres no início do turno.

101. Slomail (Terra)
Lento, constante e sempre pronto para cobrar por qualquer problema.
Cash on Delivery (requer 6 verde): Ataca com 5 HP e rouba 1 baga do oponente. Ganha 1 carga de Retorno ao Remetente sempre que for atingido por um ataque de mana completo de um monstro (máximo 3). Ao atacar, causa dano adicional igual a 5 por carga, então todas as cargas são reiniciadas.
Evolui para Slopost.

102. Slopost (Terra)
Nem chuva, nem sol, nem batalhas catastróficas podem apressar Slopost - ele sempre entrega... até mesmo a fatura.
Cash on Delivery (requer 6 verde): Ataca por 15 HP e rouba 3 bagas do oponente. Ganha 1 carga de Retorno ao Remetente sempre que for atingido por um ataque de mana completo de um monstro (máx. 3). Ao atacar, causa dano adicional igual a 5 por carga, então todas as cargas são reiniciadas.

103. Hellkid (Fogo)
Nascido do fogo verde infernal, cada maldição que você lança apenas alimenta seu inferno.
Soulburn (requer 6 vermelho): Ataca por 10 HP e absorve até 1 mana do monstro do oponente. Se o oponente tiver ALGUMA carga de status, seu ataque é dobrado.
Evolui para Dreadhoof.

104. Dreadhoof (Fogo)
Um monstro do submundo, Dreadhoof se alimenta do caos - quanto mais intensa a batalha, mais largo é seu sorriso.
Soulburn+ (requer 6 vermelho): Ataca por 15 HP e absorve até 2 mana do monstro do oponente. Se o oponente tiver ALGUMA carga de status, seu ataque é dobrado.

105. Lynix (Elétrico)
Rápido como uma faísca e duas vezes mais curioso, Lynix desliza pelas sombras deixando apenas um leve crepitar para trás.
Passo Sombrio (requer 7 Elétrico): Ataca por 10 HP e ganha 1 carga de Evasão.
- Cada carga de Evasão nega 10 HP de qualquer ataque de mana completo de um monstro.
- Quando todas as cargas de Evasão são usadas, ganha 1 espaço de movimento extra em sua próxima vez.
Evolui para Noctynx.

106. Noctynx (Elétrico)
Nascido de relâmpagos e sombras, Noctynx se move em silêncio - quando você vê o brilho, já é tarde demais.
Passo Sombrio+ (requer 7 Elétrico): Ataca por 15 HP e ganha 2 cargas de Evasão.
- Cada carga de Evasão nega 10 HP de qualquer ataque de mana completo de um monstro.
- Quando todas as cargas de Evasão são usadas, ganha 1 espaço de movimento extra em sua próxima vez.

107. Coink (Terra)
Coink pode ser pequeno, mas odeia perder - especialmente quando se trata de riqueza.
Piggy Payback (requer 5 Terra): Ataca por 10 HP e Cura por 5 HP.
- Se o oponente tiver mais HP que você, cure 5 HP adicionais.
- Se o oponente tiver mais bagas que você, ganhe 1 baga extra.
Evolui para Hogsworth.

108. Hogsworth (Terra)
Pesado com ouro e mais pesado com orgulho, Hogsworth sempre equilibra a balança a seu favor.
Piggy Payback+ (requer 5 Terra): Ataca por 15 HP e Cura por 10 HP.
- Se o oponente tiver mais HP que você, cure 5 HP adicionais.
- Se o oponente tiver mais bagas que você, ganhe 2 bagas extras.

109. Hothoof (Fogo)
Fendas de lava fundida brilham sob Hothoof enquanto ele ganha impulso, esperando o momento perfeito para atacar.
Chute de Erupção (requer 4 Fogo): Ataca por 5 HP e ganha 1 Carga de Erupção (máximo 3).
- Quando as Cargas de Erupção atingem 3, libere todas para desencadear um chute poderoso, causando 10 de dano adicional, depois redefina as Cargas para 0.
- Cada vez que o oponente ataca, você perde 1 Carga de Erupção.
Evolui para Lavasteed.

120. Lavasteed (Fogo)
Forjado em magma e movido por uma força imparável, Lavasteed avança com fúria vulcânica, seus chutes quebrando pedra e chama igualmente.
Chute de Erupção+ (requer 4 Fogo): Ataca por 15 HP e ganha 1 Carga de Erupção (máximo 3).
- Quando as Cargas de Erupção atingem 3, libere todas para desencadear um chute devastador, causando 10 de dano adicional, depois redefina as Cargas para 0.
- Cada vez que o oponente ataca, você perde 1 Carga de Erupção.

Estádio
"Finalmente, uma luta justa!"
- Sem modificadores

Vale da Floresta
"Mmm, essas bagas são extra suculentas!"
- 1 baga a menos para evoluir

Cidade Abandonada
"Há algo poderoso neste lugar..."
- Evoluir cura 10 HP

Cachoeiras Tranquilas
"A água aqui tem vida própria!"
- As peças de água são embaralhadas no início de cada turno

Cavernas de Lava
"Ai! Isso está queimando!"
- Combinar peças de fogo causa 5 de dano ao seu oponente

Pântano Forvir
"Esta névoa é tão densa que mal consigo ver nada!"
- No início de cada turno, uma única peça é coberta por uma peça de ponto de interrogação
- A peça de ponto de interrogação funciona da mesma forma que a peça que foi coberta

Lago Frosset
"Tudo está congelado!"
- Após as combinações serem feitas, as peças restantes dos tipos combinados ficam congeladas
- As peças congeladas não podem ser trocadas
- Os blocos congelados descongelarão após qualquer movimento

Tallon Labs
"Tenha cuidado - este lugar todo é instável!"
- No início de cada turno, 2 blocos são eletrificados
- Quando combinados, um bloco eletrificado coleta 2 outros blocos aleatórios do tabuleiro

Virulent Gardens
"Cuidado ao se mover por este jardim perigoso!"
- Todas as bagas no tabuleiro são venenosas!
- Combinar bagas envenenadas causa 5 de dano a si mesmo.

Reator
"Manuseie com cuidado... este reator está prestes a explodir!"
- Os blocos de bomba contam regressivamente a cada jogada e explodem em uma explosão em forma de cruz quando o cronômetro chega a zero.
- Reações em cadeia: bombas capturadas em outra explosão detonam instantaneamente.
Notas do Patch 140.0.0
Um novo seletor de palco!
- Na página de seleção de monstros, ambos os jogadores agora também escolhem um palco!
- O sistema seleciona aleatoriamente um dos dois palcos escolhidos.
- Se ambos os jogadores escolherem o mesmo palco, esse palco será selecionado automaticamente.
- Também atualizamos a animação "Primeiro Jogador Vai Primeiro", unificada com os resultados da seleção de palco para uma apresentação mais suave e polida.
Correções de bugs e outras atualizações
- Sequência de ataque do CactKid aprimorada
- Corrigido um bug onde o CactKid gerava muitas munições no tabuleiro
- As configurações do jogo foram restauradas para iniciar o jogo no modo Normal
Notas do Patch 130.0.0
Um novo monstro salta das sombras – Lynix
- Um lince esfumaçado carregado com relâmpagos sombrios, Lynix desvia de golpes letais em um flash de estática. Com mana cheia, forma cargas de evasão que desfazem ataques de potência máxima do inimigo, e uma vez que todas se rompem, avança com velocidade renovada, ganhando um movimento extra para atacar primeiro.
- Evoluindo para Noctynx, seus reflexos se tornam instintos sobrenaturais. Cada escudo de sombra crepitante que forma transforma até mesmo os ataques mais fortes em fumaça inofensiva, e quando a carga final explode, Noctynx avança em um borrão de escuridão elétrica, ganhando um movimento extra para contra-atacar.
Notas do Patch 129.0.0
Um novo monstro surge do submundo – Hellkid
- Travesso e ardente, este encrenqueiro invoca crânios fantasmagóricos com seu ataque Queima de Alma, roubando uma centelha de mana de seus inimigos. Mas, ao enfrentar inimigos com condições de status, as chamas de Hellkid rugem duas vezes mais intensamente, aprofundando seu sofrimento.
- Ao evoluir para Dreadhoof, sua rebeldia brincalhona se transforma em pura ira. Agora, um carneiro de duas cabeças envolto em fogo espectral, Dreadhoof libera explosões de fogo verde amaldiçoado que consomem o campo de batalha, dobrando sua fúria contra os enfraquecidos e os abençoados.
Notas do Patch 128.0.0
Pequeno Balanceamento
Voltshard + Voltarmour
- As cargas de escudo agora estão limitadas a no máximo 5 cargas.
Slomail
- O poder de ataque foi reduzido de 10 HP → 5 HP.
Kyuubi
- O poder de ataque foi aumentado de 15 HP → 20 HP.
Neblin + Nebulos
- Conversões de buraco negro reduzidas de 6 → 5 azulejos aleatórios.
Slumbie
- Conversões de azulejos de neve reduzidas de 3 → 2 azulejos aleatórios.
Rexsaur
- Rupturas aumentadas de 5 → 6 azulejos a mais.
Echomento
- Quedas de azulejos de eco aumentadas de 3 → 4 azulejos.
Notas do Patch 127.0.0
Um novo monstro surge – Slomail
- Lento, mas determinado, este mensageiro sonolento luta com Cash on Delivery, causando 10 de dano enquanto coleta uma baga como pagamento de seu inimigo. Cada golpe de mana completo contra Slomail acumula cargas de Retorno ao Remetente (máx. 3), que se transformam em contra-ataques mais pesados no momento em que realiza seu próximo ataque.
- Ao evoluir para Slopost, o mensageiro torna-se mais resistente e implacável. Com Cash on Delivery+, ele carrega uma carga mais pesada e atinge os oponentes com uma vingança esmagadora, transformando cada batalha em uma entrega perigosa.
Notas do Patch 126.0.0
Novo estágio: Reactor
O estágio Reactor é sobre tensão e tempo. Gerencie as contagens regressivas com cuidado, reposicione as bombas sabiamente e fique atento às reações em cadeia que podem mudar a batalha de maneiras inesperadas!
- Os blocos de bomba aparecem no tabuleiro e contam regressivamente a cada movimento que você faz. Quando o temporizador chega a zero, eles explodem em uma explosão em forma de cruz!
- Reações em cadeia: bombas capturadas em outra explosão também detonam instantaneamente, independentemente do temporizador.
- As explosões não fornecem mana ou bagas — apenas destruição.
- Você pode mover os blocos de bomba pelo tabuleiro antes que eles explodam.
Notas do Patch 125.0.0
Uma nova variante de monstro encontra seu caminho – Lilabaa Oracle
- Esta variante de Lilabaa assume a forma de um místico vidente, olhando para uma bola de cristal para revelar caminhos ocultos e guiar batalhas com visões do destino.
- Evoluindo para Lulabaa Oracle, o poderoso vidente maneja o poder místico do tarô, canalizando profecias em golpes imparáveis que moldam o futuro do campo de batalha.
Notas do Patch 124.0.0
Uma nova variante de monstro alça voo – Pelijet Garuda
- Este jovem voador cheio de espírito alça voo ao céu com força crescente e penas brilhantes de liberdade - uma visão do rei das aves que está destinado a se tornar.
- Evoluindo para Sephanix, o majestoso guardião do céu alça voo com um poder radiante, sempre vigilante enquanto derrota inimigos e governa os céus como o rei das aves.
Notas do Patch 123.0.0
Um novo modo de jogo acabou de ser lançado - Match Bonus
Prepare-se para fazer grandes combos para obter maiores recompensas!
Match Monsters tem o prazer de apresentar Match Bonus, um modo de jogo totalmente novo que recompensa grandes combos com movimentos extras acumuláveis, cura e bônus ofensivos.
Ao contrário do modo clássico "Normal", Match Bonus permite que os jogadores ganhem vários movimentos extras em um único turno ao fazer combinações maiores.
No entanto, você ainda está limitado pelo número de espaços de movimento que possui - tipicamente 2. Para ir além disso, você precisará de monstros com habilidades que adicionem mais espaços de movimento.
Recompensas de Combos:
- 4 peças: +1 Movimento Extra
- 5 peças: +1 Movimento Extra + Cura 5 HP
- 6+ peças: +1 Movimento Extra + Cura 5 HP + Causa 5 Dano ao Oponente
Os jogadores podem começar a jogar Match Bonus na fila de Jogo Rápido hoje!
Atualização de Habilidade
Ozzy & Doomzy
- Dreno de mana removido de ambos.
- Dano de Ozzy aumentado de 10 para 15.
- Marca da Morte de Doomzy aumentada de 3 para 4 turnos.
Pequeno Balanceamento
MC Jiggle & DJ Puff
- Adicionada mais uma carga de Confusão a ambos.
Pyrokun + Magnooki
- Mana necessário reduzido de 10 para 9.
Shardivore
- Converter peças aleatórias aumentado de 3 para 4.
Glowzard
- Dano aumentado de 10 para 15.
Gr1ff-E
- Mana necessário aumentado de 4 para 5. Começa com 2 cargas.
Ferobite
- Maim aumentado de 2 para 3 movimentos.
Notas do Patch 122.0.0
Uma nova variante de monstro aparece - Waverider Turtlelisk
Esta tartaruga novata surfa as ondas com estilo elegante, pronta para dominar o campo de batalha com movimentos frescos e potencial infinito.
Evoluindo para Karaggon, o surfista profissional comanda as marés com precisão especializada, desferindo golpes poderosos que caem como ondas gigantes.
Notas do Patch 121.0.0
Atualização de Habilidade
MC Jiggle & DJ Puff
O estado de confusão tem 50% de chance de:
- Machucar-se causando 5 de dano
- Curar o oponente em 5 de vida
DJ Puff concede 3 em vez de 4 cargas de confusão
Pequeno Balanceamento
Vortapt
- Mana necessário reduzido de 7 para 6
Thornapt
- Mana necessário reduzido de 7 para 6, cura reduzida de 25 para 20
Bandicrook
- Ataque aumentado de 10 HP para 15 HP
Necrogeist
- Ataque aumentado de 15 para 20
Radiaze
- Aumento de ataque de 20 para 25
Rexsaur
- Ataque aumentado de 5 para 10
Voltshard + Voltarmour
- Mana necessário aumentado de 5 para 6
Notas do Patch 120.0.0
Nova variante de monstros aparece
Mouskrow Coral
- Mouskrow assume uma forma de recife radiante, suas costas adornadas com corais brilhantes enquanto lança fragmentos de cristal que picam rápido e forte.
- Ao evoluir para Mousummit, a coroa de coral torna-se uma montanha cristalina, chovendo fragmentos endurecidos em uma chuva deslumbrante e dolorosa.
Missbrella Sereia
- Missbrella desliza para a batalha como uma sereia brilhante, lançando estrelas-do-mar com elegância de seu brilhante guarda-sol.
- Ao evoluir para Madambrella, ela comanda bolhas e ondas de maré, afastando inimigos com força graciosa.
Notas do Patch 119.0.0
Um novo monstro surge – Sniblet
Este pequeno caracol tímido se esconde em sua concha de tinta, drenando silenciosamente a magia dos inimigos gota a gota. Sua habilidade "Poço Seco" impede que os inimigos ganhem mana e lentamente esgota suas reservas—então os surpreende com um "Escargotcha"!
Evoluindo para Inknight, Sniblet saiu de sua concha e se equipou com uma afiada espada-caneta. Com "Poço Seco+", bloqueia todos os inimigos de mana, tornando cada movimento um golpe calculado de precisão psíquica.
Notas do Patch 118.0.0
Lançamos uma pequena atualização para corrigir alguns problemas relatados pelos jogadores:
- Corrigido um bug onde a habilidade de Caplett não curava como esperado.
- Corrigido um bug onde múltiplas desativações podiam se cancelar mutuamente.
- Corrigido um problema onde habilidades de cura podiam prevenir a morte por dano refletido.
- Corrigido um problema onde Ganho de Mana (Timingo) e Bloqueio de Mana (Ferobite) não interagiam corretamente. O Mutilar de Ferobite deveria bloquear o Ganho de Mana de Timingo.
Notas do Patch 117.0.0
Uma nova variante de monstro aparece - Prism Nerverack
Nerverack recebe uma transformação cristalina nesta variante deslumbrante, canalizando energia espectral através de um núcleo prismático cintilante.
Evoluindo para Wreckore, ele fratura a luz e o medo, liberando o caos a cada golpe preciso.
Notas do Patch 116.0.0
Uma nova variante de monstro aparece - Astro Winklit
Winklit se prepara para o espaço nesta nova variante estelar, trazendo charme cósmico ao campo de batalha a cada passo.
Evoluindo para Gleamur, ele desliza pelas estrelas com sua cauda característica em forma de estrela, iluminando a luta com energia e estilo intergalácticos.
Pequeno Balanceamento
Mootabak
- O ataque de Berserk foi reduzido de 6 vezes para 5 vezes.
Nebulos
- Os Buracos Negros foram reduzidos de 4 turnos para 3 turnos.
Notas do Patch 115.0.0
Um novo monstro aparece – Riffoon
- Explodindo na cena com energia bruta, Riffoon rasga a batalha com riffs rebeldes e um espírito imparável. Sua habilidade Rebel Encore alimenta a luta, dando-lhe a chance de atacar novamente gratuitamente.
- Evoluindo para Rockoon, esta superestrela do punk rock aumenta o volume ao máximo, mantendo a batalha em andamento com encores eletrizantes e uma presença de palco que não pode ser ignorada!
Pequeno Balanceamento
Slythia & Serphina
- Mana aumentado de 8 para 9
Doomzy
- Ataque aumentado de 15 para 20
Notas do patch 114.0.0
Uma nova variante de monstro aparece - Badam Tropina
- Para honrar esta temporada de reflexão e união, Tropina assume uma nova forma como uma amêndoa dourada, repleta de energia e alegria, oferecendo vitalidade àqueles que precisam durante suas batalhas mais difíceis.
- Evoluindo para Pinathotlada, carrega uma tigela abundante de nozes nutritivas, compartilhando generosamente sua força para manter os aliados fortes e prontos para qualquer desafio.
Notas do patch 113.0.0
Uma nova variante de monstro aparece - Wedding Sahibun
- O amor está no ar! A sempre alegre Sahibun assume um novo papel como uma adorável dama de honra, girando pela batalha e espalhando pétalas e alegria.
- Maboobun, a noiva radiante, cura seus aliados e eleva os ânimos com uma devoção inabalável.
- Habibun, o noivo devoto, permanece forte, protege e valoriza sua parceira na batalha.
Notas do Patch 112.0.0
Um novo monstro aparece - Slythia
- Slythia é uma serpente dourada que irradia prosperidade, atraindo fortuna a cada turno. Suas escamas brilhantes reluzem como moedas, simbolizando riqueza e poder.
- Sua habilidade Gold Fortune requer 8 de mana para atacar por 20 HP e concede a si mesma 2 cargas de Status de Prosperidade. Este status fornece a Slythia 1 mana extra no início de cada turno, garantindo que sua fortuna nunca se esgote.
- Slythia evolui para Serphina, uma serpente ainda mais majestosa de abundância. Seu ataque Gold Fortune+ aumenta para 25 HP e concede 2 cargas de Status de Prosperidade tanto a si mesma quanto ao seu aliado, compartilhando sua fortuna.
Notas do patch 111.0.0
Pequeno Balanceamento
Neblin
- Aumentou o ataque de 10 para 15
- Aumentou as peças de Buraco Negro de 3 para 6
- Aumentou as cargas de status de Buraco Negro de 1 para 2
Nebulos
- Aumentou o ataque de 20 para 25
- Aumentou as peças de Buraco Negro de 3 para 6
- Aumentou as cargas de status de Buraco Negro de 2 para 4
Notas do patch 110.0.0
Um novo monstro aparece - Neblin
- Neblin é um ser celestial radiante com uma aura misteriosa, insinuando seu poder de invocar buracos negros e perturbar o campo de batalha.
- Sua habilidade Singularity requer 7 mana para atacar por 10 HP e coloca o status de Buraco Negro no oponente. O status transforma peças aleatórias em Peças de Buraco Negro, que não podem ser movidas ou combinadas por 1 turno, antes de voltarem ao seu estado original.
- Neblin evolui para Nebulos, uma majestosa besta celestial de duas cabeças que irradia energia estelar. Seu Singularity+ ataca por 20 HP, enquanto coloca o status de Buraco Negro no oponente por 2 turnos.
Notas do Patch 109.0.0
Um novo monstro aparece - Caplett
- Caplett é uma capivara relaxada mergulhada em um onsen quente, irradiando calma enquanto espirra água calmante e escaldante nos inimigos.
- Sua habilidade Soothing Soak causa 5 de dano ao oponente e cura 5 de vida ao jogador no final do turno por 1 turno.
- Caplett evolui para Captrio, um trio de capivaras compartilhando seus poderes restauradores. Com sua força combinada, o Soothing Soak+ de Captrio causa o triplo de dano e cura 5 de vida ao jogador por 3 turnos.
Pequeno Balanceamento
Echomento
- Reduzido o Azulejo de Eco de 4 para 3
Notas do patch 108.0.0
Echomori
- Custo de mana aumentado de 5 para 6
Echomento
- Custo de mana aumentado de 5 para 6
- Aumento do Echo Tile de 3 para 4
Gr1ff-0n
- Custo de mana aumentado de 4 para 5
Notas do patch 107.0.0
Pequeno Balanceamento
Slumbie & Slumbro
- Aumentou o número de peças de neve convertidas de 2 para 3 e de 3 para 4
Notas do patch 106.0.0
Um novo monstro aparece - Slumbie
- Slumbie é um yeti perpetuamente sonolento que adora lançar bolas de neve nos oponentes, transformando o campo de batalha em um país das maravilhas invernal.
- Sua habilidade Snowball Fight causa 10 de dano HP e transforma 2 peças aleatórias em peças de neve. Slumbie envia bolas de neve extras ao inimigo, causando 5 de dano HP quando sua equipe combina uma peça de neve.
- Slumbie evolui para o ainda mais sonolento Slumbro, cujas bolas de neve massivas o tornam um oponente formidável em qualquer luta.
Pequeno Balanceamento
Magnooki
- Aumento de correspondência de "uma coluna aleatória" para "uma coluna e linha aleatória"
Vortapt
- Aumento de ataque de 20 para 25
Notas do patch 105.0.0
Pequeno Balanceamento
Missbrella
- Aumentou o Umbrella Shield de 1 para 2
Notas do Patch 104.0.0
Um novo monstro aparece - Moodenga
- Moodenga é um adorável hipopótamo pigmeu que encanta os inimigos, fazendo-os perder o foco e tornando-os vulneráveis aos seus ataques.
- Sua habilidade Violência ataca com 15 HP e faz o oponente perder 1 movimento no próximo turno.
- Quando sua saúde cai para 30 ou menos, Moodenga entra no modo Berserk, mudando seu ataque para uma barragem rápida de mordidas no joelho, causando 5 de dano HP quatro vezes seguidas.
- Moodenga evolui para o imponente Mootabak, cujo tamanho e força amplificam seus ataques ferozes e charme desarmante.
Notas do Patch 103.0.0
Pequeno Balanceamento
Voltarmour
- Aumentou as cargas do escudo de 4 para 5
Madambrella
- Aumentou o escudo de guarda-chuva de 2 para 3
Notas do Patch 102.0.0
Um novo monstro aparece - Ozzy
- Ozzy é um sinistro médico da peste, drenando mana em seu frasco de poção para criar maldições mortais.
- Por 2 turnos, os oponentes amaldiçoados recebem 5 de dano extra de qualquer ataque. Marca da Morte perde um ch
- Sua habilidade Marca da Morte ataca com 10 HP e drena 2 mana dos oponentes, deixando-os amaldiçoados e vulneráveis.
Pequeno Balanceamento
Buzzapt
- Reduziu o mana máximo de 6 para 5
Voltarmour
- Reduziu as cargas do escudo de 5 para 4
Missbrella & Madambrella
- Aumentou o mana máximo de 6 para 7
Notas do Patch 101.0.0
Pequeno Balanceamento
Petirex & Rexsaur
- Diminuiu o número de Ruptured Tiles de 6 para 5
Abyssoul & Voidevour
- Aumentou o mana máximo de 8 para 9
Rituki & Ritukong
- Aumentou o número de Berries para Sacrificar de 5 para 6
Notas do Patch 100.0.0
Um novo monstro aparece - Nosferax
- Nosfyretu é um dragão vampiro temível, combinando as forças da chama e da escuridão.
- Sua habilidade Bloodflame queima os inimigos com 15 de dano enquanto cura 5 de vida.
- Quando a Lua de Sangue surge a cada 3 turnos, seu verdadeiro poder desperta. Sob seu brilho, Nosfyretu torna-se imparável, causando 10 de dano extra e dobrando sua cura!
- Nosferax evolui para o temível Nosfyretu, liberando ataques ainda mais devastadores e força vampírica.
Notas do Patch 99.0.0
Pequeno Balanceamento
Timingo
- Diminuiu o ataque base de 15 para 10
Sephanix
- Diminuiu os azulejos de conversão de 4 para 3
Notas do Patch 98.0.0
Pequeno Balanceamento
Missbrella & Madambrella
- Diminuiu 1 carga de Umbrella Shield
Grumchum
- Aumentou o ataque base de 5 para 10
- Diminuiu as cargas de Thrash de 2 para 1
Garbaric
- Aumentou o ataque base de 10 para 15
- Diminuiu as cargas de Thrash de 3 para 2
Ritukong
- Diminuiu o ataque de Ritual Sacrifice de 25 para 20
Notas do Patch 97.0.0
Um novo monstro aparece - Bubball
- Bubball é um monstro elétrico de alta energia com um espírito animado. Ele alterna dinamicamente entre ataques poderosos e velocidade ardente, adaptando-se a qualquer batalha.
- Sua habilidade Electroshift causa 5 de dano de HP e combina uma grade aleatória de 2x2.
- No final de cada turno, Bubball muda de forma:
- (1) Alta Voltagem: Dobra o dano.
- (2) Flash: Concede um movimento extra para o próximo turno.
- Bubball evolui para Buzzeal, que oferece ainda mais dano e velocidade.
Notas do Patch 96.0.0
Pequeno Balanceamento
Maboobun
- A cura aumentou de 20 para 25
Snaxolotl
- Mana necessário reduzido de 8 para 7
Axoodle
- Mana necessário reduzido de 8 para 7
Notas do Patch 95.0.0
Pequeno Balanceamento
Pelijet
- Aumentou os Blocos Convertidos de 2 para 3
Sephanix
- Aumentou os Blocos Convertidos de 3 para 4
Missbrella
- Cargas do Escudo de Guarda-Chuva reduzidas de 3 para 2
Madambrella
- Cargas do Escudo de Guarda-Chuva reduzidas de 5 para 3
Notas do Patch 94.0.0
Um novo monstro aparece - Missbrella!
- Missbrella é um monstro de fogo que queima seus inimigos e te protege com seu guarda-chuva flamejante!
- A habilidade Fire Twirl de Missbrella adiciona 1 status de queimadura que causa 5 de dano cada vez que o oponente faz um movimento.
- Além de causar dano, protege-se de danos usando seu guarda-chuva, adicionando 3 cargas de escudo.
- Missbrella evolui para Madambrella e aumenta suas cargas de queimadura para 2 e cargas de escudo para 5.
Pequeno Balanceamento
Phirapt
- Mana necessário reduzido de 8 para 7
DJ Puff
- Aumentou o ataque base de 10 para 15
Grumchum & Garbaric
- Aumento do mana necessário de 7 para 8
Notas do Patch 93.0.0
Pequeno Balanceamento
Axoodle
- Aumento das cargas do status Consumir de 3 para 4
Notas do Patch 92.0.0
Correção de Bug Menor
- Correção do bug Grumchum onde o jogo não terminava com o status Thrash executando em movimentos automáticos e resultando em 0 de saúde
Notas do Patch 91.0.0
Pequeno Balanceamento
Timingo
- Aumento do ataque base de 10 para 15
Flambagant
- Aumento do ataque base de 15 para 20
Notas do Patch 90.0.0
Pequeno Balanceamento
MC Jiggle & DJ Puff
- Aumento do dano que o status Confusão causa de 5 para 10
Notas do Patch 89.0.0
Pequeno Balanceamento
Grumchum & Garbaric
- Aumento do mana de 6 para 7
Notas do Patch 88.0.0
Pequeno Balanceamento
Gargice & Frostoyle
- Redução do mana de 9 para 8
Mouskrow
- Aumento do dano de Avalanche de 15 para 20
- Diminuição da duração do efeito Avalanche de 3 turnos para 2 turnos
Notas do Patch 87.0.0
Pequeno Balanceamento
Nerverack & Wreckore
- Redução do mana de 10 para 9
Petirex & Rexsaur
- Adicionado ataque base de 5 de dano
Maboobun
- Diminuição da cura do Smooch de 25 para 20
Habibun
- Diminuição do dano de Glomp de 25 para 20
Notas do Patch 86.0.0
Pequeno Balanceamento
Gr1ff-E
- Mana reduzido de 5 para 4
Gr1ff-0n
- Mana reduzido de 5 para 4
Rituki
- Mana reduzido de 7 para 6
- Ataque de status aumentado de 10 para 15
Ritukong
- Mana reduzido de 7 para 6
- Ataque de status aumentado de 20 para 25
Grumchum
- Mana reduzido de 7 para 6
- Aumentadas as cargas de Thrash adicionadas ao oponente de 1 para 2
Garbaric
- Mana reduzido de 7 para 6
- Aumentadas as cargas de Thrash adicionadas ao oponente de 2 para 3
Notas do Patch 71.0.0
Um novo monstro aparece - Echomori!
- Echomori é um monstro elétrico que deixa cair efeitos de azulejos de eco no tabuleiro no final de sua vez.
- A habilidade Screech de Echomori causa 5 de dano para cada um desses efeitos de azulejos de eco no tabuleiro.
- Além de causar dano, cada azulejo eco colhe a si mesmo e um azulejo adicional do tabuleiro.
- Echomori evolui para Echomento e aumenta sua quantidade de queda de eco de 2 para 3.
Notas do Patch 66.0.0
Pequeno Balanceamento
Birchee
- Remover o status permanente que adiciona 1 baga no início de cada turno do proprietário
- Colheita:
- Agora concede 2 bagas instantaneamente
Birchard
- Remover o status permanente que adiciona 1 baga no início de cada turno do proprietário
- Colheita+:
- Agora concede 4 bagas instantaneamente
Woolam
- Pastoreio:
- Dano: de 15 para 10
Elescent
- Potpourri Potente:
- Dano de efeito de status vermelho: de 5 para 10
- Cura de efeito de status verde: de 5 para 10
Aromaphant
- Potent Potpourri+:
- Dano de efeito de status vermelho: de 10 para 15
- Cura de efeito de status verde: de 10 para 15
Sahibun
- Nuzzle:
- Custo de mana: de 5 para 4
Maboobun
- Smooch:
- Custo de mana: de 5 para 4
Habibun
- Glomp:
- Custo de mana: de 5 para 4
Cactkid
- Balas agora podem ser removidas do tabuleiro pelo oponente
Armathorn
- Balas agora podem ser removidas do tabuleiro pelo oponente
Voltshard
- Remova 1 carga de status de escudo no início de cada turno
Voltarmour
- Remova 1 carga de status de escudo no início de cada turno
Notas do Patch 64.0.0
Introduzindo o Modo de Rascunho de Match Monsters!
O draft pick é um novo modo de seleção de monstros, que determina como os jogadores podem escolher 2 monstros cada. Os jogadores se alternarão em sua seleção de monstros na forma de um draft. Um jogador é escolhido aleatoriamente para iniciar a seleção.
- O jogador 1 escolherá um monstro
- O jogador 1 pode escolher qualquer monstro disponível para eles
- O jogador 2 escolherá 2 monstros
- O jogador 2 pode escolher tipos de monstros diferentes dos escolhidos pelo jogador 1
- Ex: O jogador 1 escolhe Fogo, o jogador 2 só pode escolher Água, Terra, Psíquico ou Elétrico
- O jogador 1 escolherá seu monstro final
- O jogador 1 deve escolher um monstro dos tipos restantes
- Ex: O jogador 2 escolhe um tipo Água e um tipo Psíquico. O jogador pode escolher Elétrico ou Terra
- O jogador 2 começará a partida
Notas do Patch 63.0.0
Correção de Bug:
- Corrigido um problema onde o status de Escudo não estava bloqueando o dano das telhas de Fogo na fase das Cavernas de Lava como pretendido.
Notas do Patch 62.0.0
Pequeno Balanceamento
Voltshard
- Poder:
- Adicione 3 cargas de escudo sempre que Escudo de Energia for aplicado.
- Reflete 10 de dano por carga não mitigada.
Voltarmour
- Poder:
- Adicione 5 cargas de escudo sempre que Escudo de Energia for aplicado.
- Reflete 10 de dano por carga não mitigada.
Notas do Patch 61.0.1
Um novo monstro aparece - Voltshard!
- Voltshard é um monstro defensivo. Está equipado com um Escudo de Energia de alta tecnologia que pode absorver parte do dano recebido e refletir de volta para o atacante. O Voltshard não é muito ágil, mas pode suportar muito castigo.
Escudo de Energia: absorve 5 de dano recebido por carga e reflete 5 de dano por carga restante.- O Shellshock de Voltshard aplica Escudo de Energia ao jogador, adicionando 1 carga de escudo.
- Voltshard evolui para Voltarmour para ganhar a habilidade de adicionar 2 cargas de escudo sempre que Escudo de Energia for aplicado.
Notas do Patch 58.0.0
Pequeno Balanceamento
Petirex
- Ruptura:
- Habilidade de ataque para 5 HP removida
Rexsaur
- Ruptura+:
- Habilidade de ataque para 15 HP removida
- Dano por tile coletado aumentado de 5 para 10
Gargice
- Congelamento:
- Custo de mana: de 10 para 9
Frostoyle
- Congelamento+:
- Custo de mana: de 10 para 9
Abyssoul
- Isca:
- Custo de mana: de 7 para 9
Voidevour
- Isca+:
- Custo de mana: de 7 para 9
Birchee
- Colheita:
- Dano: de 15 para 10
Birchard
- Colheita+:
- Dano: de 30 para 20
Tropina
- Festival de Frutas:
- Dano: de 5 para 10
Pinathotlada
- Festival de Frutas+:
- Dano: de 10 para 15
Sahibun
- Nuzzle:
- Custo de mana: de 6 para 5
Maboobun
- Smooch:
- Custo de mana: de 6 para 5
Habibun
- Glomp:
- Custo de mana: de 6 para 5
Notas do Patch 57.0.1
Rebalanceamento de Monstros Principais
Já faz algum tempo desde que fizemos um patch de equilíbrio abrangente para nossos monstros. A abordagem que adotamos desta vez foi identificar nossos monstros menos eficientes e apenas fortalecê-los; o pensamento é que, à medida que eles ganham mais jogos, os monstros mais fortes se equilibrarão.
Lilabaa
- Dreno de Sonho:
- Custo de mana: de 7 para 6
Lulabaa
- Dreno de Sonho+:
- Custo de mana: de 7 para 6
Birchee
- Agora tem um status permanente que adiciona 1 baga no início de cada turno do proprietário
- Colheita:
- Custo de mana: de 7 para 9
- Dano: de 10 para 15
Birchard
- Agora tem um status permanente que adiciona 1 baga no início de cada turno do proprietário
- Colheita+:
- Custo de mana: de 7 para 9
- Dano: de 20 para 30
Elescent
- Potpourri Potente:
- Custo de mana: de 7 para 4
- Dano: de 10 para 5
Aromaphant
- Potent Potpourri+:
- Custo de mana: de 7 para 4
- Dano: de 15 para 10
Tropina
- Festival de Frutas:
- Custo de mana: de 6 para 4
- Dano: de 10 para 5
Pinathotlada
- Festival de Frutas+:
- Custo de mana: de 6 para 4
- Dano: de 15 para 10
Gargice
- Alternar entre as formas de Raiva e Gelo no final de cada turno
Forma de Gelo: de +1 mana por partida para x2 mana por partida
Frostoyle
- Alternar entre as formas de Raiva e Gelo no final de cada turno
Forma de Gelo: de +2 mana por partida para x2 mana por partida
Petirex
- Racha 6 azulejos no início do jogo
- Rachadura: Racha 6 azulejos em vez de 4
Rexsaur
- Ruptura+:
- Dano: 10 para 15
Abyssoul
- Status é permanente: Coletar 1 mana de uma partida de aliado, ganhando um bônus adicional de +1 mana (total de 2)
Voidevour
- Status é permanente: Coletar 2 mana de uma partida de aliado, ganhando um bônus adicional de +2 mana (total de 4) Bem, isso é tudo. Espero que isso traga nova vida a esses monstros menos favorecidos e, acima de tudo, que todos vocês tenham mais alegria ao jogar o jogo.
Notas do Patch 56.0.2
Um novo monstro aparece - Tropina!
Notas do Patch 53.0.2
Um novo monstro aparece - Cactkid!
- Cactkid é um atirador certeiro e sempre acerta o alvo, mas você não pode acertar nada se não tiver balas.
- Cactkid coleta balas do tabuleiro (máximo de 6), com mana máxima eles gastam sua munição causando 5 de dano por tiro.
- Cactkid evolui para Armathorn, causando 10 de dano por bala com um máximo de 4 balas.
Notas do Patch 52.0.0
Balanceamento Menor Infelizmente, Sahibun e amigos estavam com desempenho abaixo do esperado, demos um impulso às formas evoluídas para aumentar a eficácia geral dos monstros.
- Smooch de Maboobun: Cura de 20 -> 25
- Glomp de Habibun: Dano de 20 -> 25
Notas do Patch 51.0.1
Um novo monstro aparece - Sahibun!
- Sahibun é um pouco tímido no início, mas depois que evoluem é só abraços e beijos, quer você goste ou não <3
- O ataque Nuzzle de Sahibun causa 5 de dano e cura 5 HP.
- Sahibun evolui para Maboobun ou Habibun, que alternam entre si e curam 20 HP, e atacam causando 20 de dano, respectivamente.
Notas do Patch 49.0.0
Um novo monstro aparece - Gargice!
- Gargice prefere manter a calma, mas se você os irritar, descobrirá o quão frios eles realmente são!
- O ataque Frostbite de Gargice causa 10 de dano e a cada 5 partidas este monstro muda de forma
Raiva: x2 dano
Gelo: +1 mana por partida coletada
Gargice evolui para Frostoyle que ataca por 15 e coleta +2 mana enquanto está em forma de gelo!
Notas do Patch 47.0.2
Um novo monstro aparece - Elescent!
- Elescent traz suas melhores flores para a botica local Ozzy, que faz um potpourri de morrer...
- O Potpourri Potente de Elescent ataca por 10 HP e tem um status que muda dependendo do tipo de peça combinada por último:
- VERMELHO: ataca por 5 de dano
- VERDE: cura por 5 HP
- AZUL: converte 2 peças no tabuleiro para roxo
- AMARELO: coleta 3 peças do tabuleiro
- ROXO: drena 1 mana de cada monstro oponente
- Elescent evolui para Aromaphant que ataca por 15 e cujos efeitos extras são dobrados!
Notas do Patch 46.0.0
Um novo monstro aparece - Sipzap!
- Sipzap não pode lutar de estômago vazio, mas encha seu pote de mel para liberar seu verdadeiro poder!
- A habilidade Honey Ohm de Sipzap ataca por 5 HP e coleta 2 peças aleatórias - cada valor é dobrado para cada carga de mel, com um limite de 2 cargas.
- Sipzap evolui para Ranzap, que tem um limite de 3 cargas!
Notas do Patch 45.0.0
Um novo monstro aparece - Petirex!
- Petirex selvagem rompe peças para consumo posterior - mas cuidado! Para cada peça consumida, Petirex dá uma mordida no oponente!
- A habilidade Rupture de Petirex ataca por 5 HP e coleta todas as peças rompidas, causando 5 de dano para cada peça coletada, depois rompe mais 4 peças no tabuleiro.
- Petirex evolui para Rexsaur para atacar por 10 HP e romper 6 peças.
Notas do Patch 44.0.0
Um novo monstro aparece - Abyssoul!
- Abyssoul é egoísta e poderoso, nas profundezas você pega o que pode, e apenas os mais fortes sobrevivem.
- A habilidade Lure de Abyssoul ataca por 15 HP e coleta 1 peça de combinações aliadas enquanto ganha +1 mana adicional.
- Abyssoul evolui para Voidevour para atacar por 20 HP e coleta 2 peças, além de ganhar +2 mana adicional.
Notas do Patch 41.0.0
Novo estágio: Tallon Labs!
- No início de cada turno, 2 blocos são eletrificados
- Quando combinados, um bloco eletrificado coleta 2 outros blocos aleatórios do tabuleiro
Notas do Patch 39.0.0
Um novo monstro aparece - Woolam!
- Woolam é lento, mas engenhoso, coletando todas as frutas do tabuleiro para seu jogador.
- A habilidade Graze de Woolam ataca por 15 HP e coleta todas as frutas do tabuleiro.
- Woolam evolui para Alpalaine para atacar por 20 HP e coleta todas as frutas do tabuleiro enquanto cura +5 HP para cada fruta coletada além do limite de frutas.
Balanceamento:
- Dream Drain de Lilabaa:
- Duração aumentada de 3 para 4 movimentos
- Dream Drain+ de Lulabaa:
- Duração aumentada de 3 para 4 movimentos
- Starblitz de Winklit:
- Dano aumentado de 10 para 15
- Starblitz+ de Gleamur:
- Dano aumentado de 15 para 20
- Punição de Nerverack:
- Perde um movimento por 1 turno em vez de 2
- Abraços de Timingo:
- Mana aumentou de 6 para 7
- Abraços+ de Flambagant:
- Mana aumentou de 6 para 7
Notas do Patch 35.0.2
Um novo monstro aparece - Tadapt!
- Tadapt é inicialmente fraco, mas pode adaptar-se a qualquer situação!
- O Golpe de Cauda de Tadapt ataca apenas por 10 HP, no entanto, pode evoluir para 1 de 4 monstros muito fortes.
- Tadapt pode evoluir para o seguinte:
- Phirapt: Ataca por 25 HP e combina uma linha e coluna aleatórias
- Vortapt: Ataca por 20 HP e converte 4 azulejos em água
- Thornapt: Ataca por 15 HP e cura por 25
- Buzzapt: Ataca por 15 HP e combina uma grade 3x3
Notas do Patch 34.0.0
Balanceamento:
- Dream Drain de Lilabaa:
- Custo de mana aumentado de 6 para 7
- Dream Drain+ de Lulabaa:
- Custo de mana aumentado de 6 para 7
- Pyro Blitz de Pyrokun:
- Dano de ataque reduzido de 25 para 20
- Pyro Blitz+ de Magnooki:
- Dano de ataque reduzido de 35 para 30
- Punição de Nerverack:
- Dano de ataque reduzido de 35 para 30
- Perde um movimento por 2 turnos em vez de 1
- Punição+ de Wreckore:
- Dano de ataque reduzido de 45 para 40
Notas do Patch 33.0.0
Um novo monstro aparece - Lilabaa!
- Lilabaa é um monstro reconfortante e acolhedor, ela drena a mana do oponente após colocá-lo para dormir.
- Sua habilidade Dream Drain ataca por 10 HP, e um monstro aleatório perde 1 mana após cada movimento por 3 movimentos.
- Lilabaa pode evoluir para Lulabaa para atacar por 15 HP e drenar 2 mana a cada movimento em vez de 1.
Notas do Patch 29.0.0
Lago Frosset:
- O efeito congelado deveria recompensar o pensamento antecipado, no entanto, às vezes, representava mais um obstáculo do que o desejado.
- Tipos máximos de peças congeladas ao mesmo tempo diminuíram de 3 para 2
Balanceamento:
- Em um esforço para trazer alguns efeitos de monstros à tona, seus poderes de ataque foram reduzidos. Essa mudança foi muito drástica, e assim alguns monstros estão recebendo um aumento no dano de ataque.
- Starblitz de Winklit:
- Dano de ataque aumentado de 5 para 10
- Starblitz+ de Gleamur:
- Dano de ataque aumentado de 10 para 15
- Birchee's Harvest:
- Dano de ataque aumentado de 5 para 10
- Birchard's Harvest+:
- Dano de ataque aumentado de 15 para 20
Correção de Bug:
- Habilidade de monstro não acionando quando com mana cheia após o efeito de Avalanche/Avalanche+ ter desaparecido foi corrigido
Notas do Patch 28.0.0
Um novo monstro aparece - Mouskrow!
- Mouskrow é um monstro raro e imponente que impede aqueles que o cruzam.
- Sua habilidade Avalanche ataca por 15 HP e aumenta o mana máximo necessário em 3 para um monstro inimigo aleatório por 3 turnos.
- Mouskrow pode evoluir para Mousummit para atacar por 25 HP e aumentar o mana máximo necessário para ambos os monstros inimigos.
Novo estágio: Frosset Lake!
- Após as combinações serem feitas, as peças restantes dos tipos combinados ficam congeladas
- As peças congeladas não podem ser trocadas
- Os blocos congelados descongelarão após qualquer movimento
Balanceamento:
- Elfini's Flower Dance:
- Cura 5 HP por 3 turnos em vez de 2
- Starblitz de Winklit:
- Custo de mana aumentado de 6 para 7
- Dano de ataque diminuído de 10 para 5
- Starblitz+ de Gleamur:
- Custo de mana aumentado de 6 para 7
- Dano de ataque diminuído de 15 para 10
- Adiciona um movimento bônus extra por 2 turnos em vez de 1
- Birchee's Harvest:
- Custo de mana aumentado de 6 para 7
- Dano de ataque diminuído de 10 para 5
- Birchard's Harvest+:
- Custo de mana aumentado de 5 para 7
- Dá 1 baga por turno durante 3 turnos, em vez de 2 bagas no início do próximo turno
- Ferobite's Maim:
- Desativa um monstro inimigo aleatório por 2 turnos em vez de 1
- Fursway's Maim+:
- Desativa um monstro inimigo aleatório por 3 turnos em vez de 2
- Gravetiery's Soul Curse:
- Custo de mana aumentado de 7 para 9
- Necrogeist's Soul Curse+:
- Custo de mana aumentado de 7 para 9
Notas do Patch 24.0.0
Balance Patch:
- O custo de mana do Criminook/Bandicrook's Pickpocket/Pickpocket+ aumentou de 6 para 7
Notas do Patch 22.0.0
Um novo monstro aparece - Gravetiery!
- Gravetiery é um monstro raro e de outro mundo que pune jogadores que não obedecem à sua maldição.
- Sua habilidade Soul Curse ataca por 10 HP, e por 2 turnos, toda vez que seu oponente usar uma habilidade de monstro, eles receberão 10 de dano.
- Gravetiery pode evoluir para Necrogeist para atacar por 15 HP, e seu oponente receberá 15 de dano por usar uma habilidade de monstro enquanto estiver amaldiçoado.
Novo estágio: Forvir Swamp!
- No início de cada turno, uma única peça é coberta por uma peça de ponto de interrogação
- A peça de ponto de interrogação funciona da mesma forma que a peça que foi coberta
Notas do Patch 19.0.0
Balanceamento de Monstros:
- Overload+ do Radiaze agora custa 9 em vez de 11 Electric
- Maim+ do Fursway agora custa 4 em vez de 6 Electric
Notas do Patch 18.0.1
Um novo monstro aparece - Ferobite!
- Ferobite é um monstro de Fogo rápido e ágil que pode incapacitar outros monstros!
- Sua habilidade Maim ataca por 5 HP, e impede um monstro aleatório de ganhar mana por 1 movimento.
- Ferobite pode evoluir para Fursway para atacar por 15 HP, e incapacitar por 2 movimentos.
Outras mudanças:
- Pickpocket do Criminook agora rouba 1 Berry em vez de 2
- Glowzard/Radiaze Overload/Overload+ agora coleta 4/8 tiles em vez de 3/6
Notas do Patch 16.0.0
Um novo monstro aparece - Glowzard!
- Glowzard é um monstro Electric lento, mas poderoso, que pode atordoar seu oponente!
- Sua habilidade Overload ataca por 10 HP, remove 1 movimento do próximo turno do oponente, e combina 3 tiles aleatórios.
- Glowzard pode evoluir para Radiaze para atacar por 20 HP, remove 1 movimento do próximo turno do oponente, e combina 6 tiles aleatórios.
Notas do Patch 15.0.0
Novo estágio: Lava Caverns!
- Combinar tiles de fogo causa dano ao seu oponente.
Notas do Patch 14.0.2
Um novo monstro aparece - Birchee!
- Birchee é um monstro terrestre engenhoso que garante que você esteja sempre abastecido com frutas!
- Sua habilidade Harvest ataca por 10 HP e concede 1 fruta no início do seu turno por 2 turnos.
- Birchee pode evoluir para Birchard para atacar por 15 HP e concede 2 frutas no início do seu próximo turno.
Notas do Patch 13.0.5
Um novo monstro aparece - Nerverack!
- Nerverack é um monstro de Água agressivo que pode causar grandes danos!
- Sua habilidade Punish ataca por 35 HP, mas perde 1 movimento no próximo turno.
- Nerverack pode evoluir para Wreckore para atacar por 45 HP, mas perde 1 movimento nos próximos 2 turnos.
Novo estágio: Tranquil Falls!
- Os blocos de Água serão embaralhados com blocos não-Água no início do turno de um jogador.
Outras mudanças:
- Pickpocket+ do Bandicrook agora rouba 2 Berries
- O Estágio do Estádio não terá modificadores.
- Os jogadores podem escolher entre um Estágio de Estádio fixo ou um estágio aleatório.
Notas do Patch 11.0.5
Um novo monstro aparece - Criminook!
- Criminook é um monstro Psíquico astuto que pode roubar frutas e mana!
- Sua habilidade Pickpocket ataca por 10 HP, rouba até 2 frutas e 1 mana.
- Criminook pode evoluir para Bandicrook ataca por 15 HP, rouba até 3 frutas e 2 mana.
Balanceamento de monstros:
- Os Hugs do Timingo agora dão 2 Mana.
- Os Hugs+ do Flambagant agora dão 3 Mana.
- O Heal Leaf do Turtlelisk agora cura por 10 HP.
- O Heal Leaf+ do Karaggon agora cura por 15 HP.
- O Psycho Bite+ do Scoprikon agora ataca por 15 HP.
Notas do Patch 9.0.46
Novo recurso: Estágios!
- Cada estágio tem seu próprio modificador único para manter o jogo fresco.
- Estádio: Cada jogador tem 60 HP iniciais.
- Forest Valley: 1 fruta a menos para evoluir.
- Abandoned Town: Evoluir restaura 10 HP.
Balanceamento de monstros:
- Axelraze's Electroclaw+ agora corresponde à grade 3x2.
Outros ajustes:
- O bônus de HP do segundo jogador agora é 5 em vez de 10.
Notas do Patch 8.0.0
Balanceamento de monstros:
- Axelraze's Electroclaw+ agora corresponde à grade 2x2.
Notas do Patch 7.0.4
Um novo monstro aparece - Timingo (RARO)!
- Timingo é um monstro de Fogo apaixonado que dá mana extra ao seu outro monstro!
- Sua habilidade Hugs requer 6 Mana e ataca por 10 HP e dá 1 mana ao seu outro monstro.
- Timingo evolui para Flambagant que pode atacar por 15 HP e dá 2 mana ao seu outro monstro.
Balanceamento de monstros:
- Axelraze's Electroclaw+ agora ataca por 10 HP.
Notas do Patch 6.2.2
Balanceamento de monstros:
- Axelraze's Electroclaw+ agora ataca por 5 HP.
Notas do Patch 6.0.5
Um novo monstro aparece - Winklit!
- Winklit é um monstro Elétrico ágil que concede movimentos extras!
- Sua habilidade Starblitz requer 6 Mana e ataca por 10 HP e concede 1 movimento extra para o próximo turno.
- Winklit evolui para Gleamur que ataca por 15 HP e concede 1 movimento extra para o próximo turno.
Balanceamento de monstros:
- Eidelf's Flower Dance+ agora ataca por 10 HP.
Notas do Patch 4.0.8
Um novo monstro aparece - Elfini!
- Elfini é um monstro do elemento Terra alegre com habilidades de cura potentes.
- Sua habilidade Flower Dance requer 7 Mana e ataca por 5 HP e cura 5 HP por 2 turnos.
- Elfini evolui para Eidelf que pode atacar por 5 HP e cura 10 HP por 2 turnos!
Balanceamento de monstros:
- Axelraze's Electroclaw+ agora ataca por 10 HP.
Notas do Patch 3.0.0
Balanceamento de monstros:
- Turtlelisk's Heal Leaf agora cura 5 HP.
- Karaggon's Heal Leaf+ agora cura por 10 HP.
- Barbenin's Psycho Bite agora ataca por 10 HP.
- Sephanix agora precisa de 6 Mana para ativar Hydro Rush+.
- Axelraze's Electroclaw+ agora ataca por 5 HP.
- Shardivore agora precisa de 8 Mana para ativar Aqua Blast+.
Notas do Patch 2.0.7
Balanceamento de monstros:
- Hydro Rush de Pelijet agora converte 2 azulejos em Água.
- Trashark agora precisa de 8 Mana para ativar Aqua Blast.
- Heal Leaf de Turtlelisk agora cura 10 HP e precisa de 6 Mana.
- Barbenin agora precisa de 6 Mana para ativar Psycho Bite.
- Karaggon agora precisa de 6 Mana para ativar Heal Leaf+.
- Scoprikon agora precisa de 6 Mana para ativar Psycho Bite+.
Notas do Patch 2.0.3
Balanceamento de monstros:
- Pyro Blitz de Pyrokun agora ataca por 25 HP.
- Pyro Blitz+ de Magnooki agora ataca por 35 HP e requer 10 Mana.
Notas do Patch 2.0.1
Mudanças de jogabilidade:
- Reduzido o tempo para cada movimento para 25 segundos.
- Reduzido o tempo para a seleção inicial de monstros para 50 segundos.
- O HP base inicial agora é 80 HP.
- O Bônus de HP para o 2º jogador inicial agora é 10 HP.
Balanceamento de monstros:
- Psycho Bite de Barbenin agora ataca por 5 HP.
- Hydro Rush de Sephanix agora ataca por 20 HP e converte 3 azulejos em Água.
- Psycho Bite+ de Scoprikon agora ataca por 10 HP e drena 3 Mana.
- Shardivore agora precisa de 7 Mana para ativar Aqua Blast+.
Vencedores de Topo
Posso jogar online?
Sim. Instale o aplicativo Plato no iOS, Android ou macOS para jogar o catálogo completo com amigos ou adversários emparelhados. Você também pode jogar Ocho online no seu navegador web — sem necessidade de instalação.
Posso jogar com amigos?
Sim. Toque em Criar Jogo Privado, depois compartilhe o link de convite ou convide dos seus contatos. Quando eles tocarem em Aceitar, estarão sentados à sua mesa.
É gratuito?
Sim — gratuito para jogar e sem anúncios. Se você comprar algo, é para aparência (temas, estilo de perfil), não para poder.
É justo?
Os embaralhamentos, distribuições, dados e temporizadores são executados nos servidores do Plato, não no seu dispositivo. Todos jogam pelas mesmas regras e ninguém pode ver informações ocultas.
É seguro?
Você pode bloquear e denunciar a partir de perfis ou chats. Espaços públicos utilizam filtros e revisão humana. Algumas salas usam o Passe de Chat para desencorajar spam, e os controles de privacidade permitem limitar quem vê você online.
Ao vivo vs. por turnos: qual é a diferença?
Ambos são por turnos; a diferença está no relógio. Ao vivo usa temporizadores curtos para uma troca rápida. Por turnos dá a você mais tempo — frequentemente até 24 horas por movimento em jogos como Xadrez — para que você jogue no seu ritmo.






