Match Monsters

Match 3 encontra Monstros. Combine gemas para carregar seus monstros e liberar ataques em um duelo de inteligência e cor.

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Sobre o Jogo

Match Monsters é uma combinação de um jogo de combinar-3 e batalhas de monstros. Os jogadores fazem combinações no tabuleiro para fortalecer seus monstros e liberar ataques devastadores.

Iniciando o Jogo

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Modo Rascunho

Cada jogador escolherá 2 monstros na forma de rascunho.

O primeiro jogador é escolhido aleatoriamente e escolherá um monstro. O segundo jogador escolherá seus 2 monstros. O primeiro jogador então escolherá seu monstro final. O segundo jogador começará a partida. Os jogadores não podem selecionar monstros do mesmo tipo de elemento que já foi escolhido por eles ou por seu oponente.

Todos Escolhem Cada jogador escolhe 2 monstros para a batalha. Você só pode escolher 1 monstro de cada elemento.

Após a seleção dos monstros, ambos os jogadores escolhem o palco em que gostariam de jogar. Uma vez que ambas as seleções estão confirmadas, o sistema decide aleatoriamente qual palco será selecionado. Se ambos os jogadores escolherem o mesmo palco, esse palco será selecionado automaticamente.

Finalmente, o primeiro jogador a agir é escolhido aleatoriamente, e o segundo jogador recebe um bônus de 5 HP.

Regras do Jogo

Match Monsters utiliza um sistema de batalha baseado em combos que recompensa o emparelhamento estratégico de peças com bônus poderosos.

Quanto maior for sua combinação, maior será o impacto - tanto para sua vez quanto para sua equipe!

Recompensas de Combos: Cada combinação oferece a chance de ganhar movimentos extras, curar seus monstros ou causar dano direto ao seu oponente:

Peças CorrespondentesBônus
4 peças+1 Movimento Extra
5 peças+1 Movimento Extra + Cura 5 HP
6+ peças+1 Movimento Extra + Cura 5 HP + Causa 5 Dano ao Oponente

Você pode ganhar vários bônus em um turno se encadear várias combinações!

Espaço de Movimento: Mesmo com grandes combos, você está limitado pela sua capacidade atual de espaço de movimento - tipicamente 2 espaços por turno. Para ganhar mais, use monstros com habilidades que aumentem seus espaços de movimento e abram ainda mais opções táticas.

Fluxo do Jogo

Cada jogador recebe 2 movimentos por turno, conforme mostrado pelas joias de movimento no topo:

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Durante um movimento, você pode fazer combinações tocando ou deslizando uma peça elemental no tabuleiro para criar uma combinação de 3 ou mais (horizontal ou verticalmente):

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Estes são os 5 elementos de cor no tabuleiro para combinar:

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Os elementos que você combinar contribuirão para o mana do seu monstro, e não para o do seu oponente.

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Monstros e Mana

Cada monstro tem um elemento atribuído a ele.

Quando você faz uma combinação, se o elemento corresponder a um dos elementos do seu monstro, ele preencherá a barra de mana desse monstro.

Quando a barra de mana de um monstro está cheia, ele automaticamente executa sua habilidade especial:

Durante o jogo, você pode tocar em um monstro para ver informações sobre suas habilidades.

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Evoluções

Você pode fortalecer e evoluir um monstro alimentando-o com 4 Berries saborosas:

Para coletar Berries você precisa combinar 3 ou mais delas no tabuleiro.

Evoluir um monstro consome 1 movimento no turno.

Impulsos

Se você tem um monstro evoluído e 4 Berries, pode optar por impulsionar esse monstro específico.

Impulsionar um monstro adicionará 4 elementos à barra de mana do monstro.

Semelhante às evoluções, impulsionar um monstro também requer 1 movimento nesse turno.

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Movimentos Extras

Quando você combina uma linha ou coluna de 4 ou mais elementos, você ganha um Movimento Extra para esse turno:

** Quando o modo Bónus de Combinação estiver desativado, só é permitido 1 Movimento Extra por turno.

Skins

Skins são itens cosméticos que mudam a aparência dos seus monstros.

Equipar um Skin não altera as habilidades, elementos ou atributos de um monstro. Ele só muda a aparência do monstro no jogo.

** Você precisa ter o monstro base antes de poder usar o Skin dele. Skins não podem ser usados por conta própria.

Efeitos de Anomalia

Os Efeitos de Anomalia são modificadores de batalha especiais que aparecem periodicamente no Jogo Rápido.

Cada Anomalia introduz um efeito de jogo único que pode afetar características específicas de monstros, jogadores ou até mesmo o campo de batalha em si.

Os Efeitos de Anomalia seguem um cronograma alternado:

  • 1 semana ativa
  • 1 semana inativa

Durante as semanas inativas, o Jogo Rápido retorna às regras de batalha padrão.

Para visualizar o efeito de Anomalia atual, toque no botão de Anomalia no canto superior esquerdo da tela do jogo.

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Os monstros afetados também exibirão um ícone especial em seu retrato.

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Fim de jogo

O jogo termina quando os HP de um jogador chegam a zero e o mestre de monstros restante vence!

Créditos

  • Desenvolvedores do jogo: Matt Hackett, Chris Kocan, Bennett Struttman, Christian Senjaya
  • Designer de monstros: zerudez, Hoan Nguyen
  • Arte do jogo: Ken Tan, Hoan Nguyen
  • Animação: Mark Gabot
  • Produtor de design: Iris Lim
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É seguro?

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Ao vivo vs. por turnos: qual é a diferença?

Ambos são por turnos; a diferença está no relógio. Ao vivo usa temporizadores curtos para uma troca rápida. Por turnos dá a você mais tempo — frequentemente até 24 horas por movimento em jogos como Xadrez — para que você jogue no seu ritmo.

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