เกมกระดานผู้นำดาวน์โหลดข่าวสารเกี่ยวกับ

เฉพาะบน Plato: ทดสอบทักษะ Match 3 ของคุณ! รวบรวมและต่อสู้กับสัตว์ประหลาดในสนามรบอันยิ่งใหญ่

เกี่ยวกับเกม

Match Monsters เป็นการผสมผสานระหว่างเกมจับคู่ 3 และการต่อสู้กับมอนสเตอร์ ผู้เล่นจะจับคู่บนกระดานเพื่อเพิ่มพลังให้กับมอนสเตอร์และปลดปล่อยการโจมตีที่รุนแรง

เริ่มเกม

โหมดการเลือก

โหมดร่าง

ผู้เล่นแต่ละคนจะเลือกมอนสเตอร์ 2 ตัวในรูปแบบร่าง

ผู้เล่นคนแรกจะถูกเลือกแบบสุ่มและจะเลือกมอนสเตอร์หนึ่งตัว ผู้เล่นคนที่สองจะเลือกมอนสเตอร์สองตัวของพวกเขา จากนั้นผู้เล่นคนแรกจะเลือกมอนสเตอร์ตัวสุดท้ายของพวกเขา ผู้เล่นคนที่สองจะเริ่มการแข่งขัน ผู้เล่นไม่สามารถเลือกมอนสเตอร์จากประเภทธาตุเดียวกันที่ถูกเลือกไปแล้วโดยตัวเองหรือคู่ต่อสู้

เลือกทั้งหมด ผู้เล่นแต่ละคนเลือกมอนสเตอร์ 2 ตัวสำหรับการต่อสู้ คุณสามารถเลือกมอนสเตอร์ได้เพียง 1 ตัวจากแต่ละธาตุ

หลังจากเลือกมอนสเตอร์แล้ว ผู้เล่นคนแรกจะถูกเลือกแบบสุ่ม ผู้เล่นคนที่สองจะได้รับโบนัส 5 HP

การไหลของเกม

ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับ 2 การเคลื่อนไหวต่อเทิร์น ตามที่แสดงโดยอัญมณีการเคลื่อนไหวที่ด้านบน:

moves_jewels2.webp

ในระหว่างการเคลื่อนไหว คุณสามารถจับคู่ได้โดยการแตะหรือเลื่อนแผ่นธาตุบนกระดานเพื่อสร้างการจับคู่ 3 หรือมากกว่า (แนวนอนหรือแนวตั้ง):

match1.webp

นี่คือธาตุสี 5 สีบนกระดานที่คุณสามารถจับคู่ได้:

elements1.webp

ธาตุที่คุณจับคู่จะมีส่วนช่วยให้มานาของมอนสเตอร์ของคุณ และไม่ใช่ของคู่ต่อสู้ของคุณ

ability1.webp

มอนสเตอร์และมานา

มอนสเตอร์แต่ละตัวมีธาตุที่กำหนดให้

เมื่อคุณจับคู่ หากธาตุตรงกับธาตุของมอนสเตอร์ของคุณ มันจะเติมแถบมานาของมอนสเตอร์นั้น

เมื่อแถบมานาของมอนสเตอร์เต็ม มันจะใช้ความสามารถพิเศษโดยอัตโนมัติ:

ในระหว่างเกม คุณสามารถแตะที่มอนสเตอร์เพื่อดูข้อมูลเกี่ยวกับความสามารถของมัน

evolution1.webp

วิวัฒนาการ

คุณสามารถเพิ่มพลังและพัฒนามอนสเตอร์ได้โดยการให้อาหารเบอร์รี่ 4 ลูกที่อร่อยแก่พวกมัน:

ในการเก็บเบอร์รี่ คุณต้องจับคู่ 3 หรือมากกว่าบนกระดาน

การพัฒนามอนสเตอร์จะใช้ 1 การเคลื่อนไหวในเทิร์นนั้น

การเพิ่มพลัง

หากคุณมีมอนสเตอร์ที่พัฒนาแล้วและเบอร์รี่ 4 ลูก คุณสามารถเลือกที่จะเพิ่มพลังให้กับมอนสเตอร์ตัวนั้นได้

การเพิ่มพลังให้กับมอนสเตอร์จะเพิ่มธาตุ 4 ธาตุในแถบมานาของมอนสเตอร์

เช่นเดียวกับการพัฒนา การเพิ่มพลังให้กับมอนสเตอร์ยังต้องใช้ 1 การเคลื่อนไหวในเทิร์นนั้น

extramove1.webp

การเคลื่อนไหวเพิ่มเติม

เมื่อคุณจับคู่แถวหรือคอลัมน์ของธาตุ 4 หรือมากกว่า คุณจะได้รับการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมสำหรับเทิร์นนั้น:

คุณได้รับอนุญาตให้เคลื่อนไหวเพิ่มเติมเพียง 1 ครั้งต่อเทิร์นเท่านั้น

จบเกม

เกมจะจบลงเมื่อ HP ของผู้เล่นถึงศูนย์และมอนสเตอร์มาสเตอร์ที่เหลืออยู่ชนะ!

เครดิต

นักพัฒนาเกม: Matt Hackett & Chris Kocan
นักออกแบบมอนสเตอร์: zerudez
ศิลปะเกม: Ken Tan, Hoan Nguyen

ผู้ชนะอันดับสูงสุด

คนอื่นเล่นด้วย

เราใช้คุกกี้เพื่อให้คุณได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดบนเว็บไซต์ของเรา โดยการใช้เว็บไซต์ของเราต่อไป คุณยอมรับการใช้คุกกี้ตามที่ระบุไว้ในนโยบายความเป็นส่วนตัวของเรา