Match MonstersMatch 3 trifft auf Monster. Kombinieren Sie Edelsteine, um Ihre Monster aufzuladen und Angriffe in einem Duell von Verstand und Farbe auszulösen.




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Über das Spiel
Match Monsters ist eine Mischung aus einem Match-3- und einem Monsterkampfspiel. Spieler machen Matches auf dem Brett, um ihre Monster aufzuladen und zerstörerische Angriffe auszuführen.
Spielstart
Auswahlmodi
Entwurfsmodus
Jeder Spieler wählt 2 Monster in Form eines Entwurfs aus.
Der 1. Spieler wird zufällig ausgewählt und wählt ein Monster. Der 2. Spieler wählt seine 2 Monster. Der 1. Spieler wählt dann sein letztes Monster. Der 2. Spieler beginnt das Match. Spieler können keine Monster desselben Elementtyps auswählen, die bereits von ihnen selbst oder ihrem Gegner gewählt wurden.
Alle auswählen Jeder Spieler wählt 2 Monster für den Kampf. Sie können nur 1 Monster aus jedem Element auswählen.
Nach der Auswahl der Monster wählen beide Spieler die Bühne aus, auf, auf der sie spielen möchten. Sobald beide Auswahlen bestätigt sind, entscheidet das System zufällig, welche Bühne ausgewählt wird. Wenn beide Spieler dieselbe Bühne wählen, wird diese automatisch ausgewählt.
Schließlich wird der erste Spieler, der handelt, zufällig ausgewählt, und der zweite Spieler erhält einen Bonus von 5 HP.
Spielregeln
Match Monsters verwendet ein kombobasiertes Kampfsystem, das strategisches Kacheln-Matching mit mächtigen Boni belohnt.
Je größer Ihre Übereinstimmung, desto größer die Wirkung - sowohl für Ihren Zug als auch für Ihr Team!
Kombinationsbelohnungen: Jeder Treffer gibt Ihnen die Chance, zusätzliche Züge zu verdienen, Ihre Monster zu heilen oder Ihrem Gegner direkten Schaden zuzufügen:
| Übereinstimmende Kacheln | Bonus |
|---|---|
| 4 Kacheln | +1 Zusätzlicher Zug |
| 5 Kacheln | +1 Zusätzlicher Zug + Heile 5 HP |
| 6+ Kacheln | +1 Zusätzlicher Zug + Heile 5 HP + Füge dem Gegner 5 Schaden zu |
Sie können mehrere Boni in einem Zug verdienen, wenn Sie mehrere Übereinstimmungen hintereinander verketten!
Zug-Slot: Selbst mit großen Kombinationen sind Sie durch Ihre aktuelle Zug-Slot-Kapazität begrenzt - typischerweise 2 Slots pro Zug. Um mehr zu gewinnen, verwenden Sie Monster mit Fähigkeiten, die Ihre Zug-Slots erhöhen und noch mehr taktische Optionen eröffnen.
Spielablauf
Jeder Spieler erhält 2 Züge pro Runde, wie durch die Bewegungsjuwelen oben angezeigt:

Während eines Zuges können Sie Matches machen, indem Sie auf ein Elementfeld auf dem Brett tippen oder es verschieben, um ein Match von 3 oder mehr (horizontal oder vertikal) zu erstellen:

Dies sind die 5 Farbelemente auf dem Brett, die Sie zusammenbringen können:

Die Elemente, die Sie zusammengebracht haben, tragen zur Mana Ihres Monsters bei und nicht zur Ihres Gegners.

Monster und Mana
Jedes Monster hat ein ihm zugewiesenes Element.
Wenn Sie ein Match machen, füllt sich die Manaleiste dieses Monsters, wenn das Element einem der Elemente Ihres Monsters entspricht.
Wenn die Manaleiste eines Monsters voll ist, führt es automatisch seine Spezialfähigkeit aus:
Während des Spiels können Sie auf ein Monster tippen, um Informationen über seine Fähigkeiten zu sehen.

Entwicklungen
Sie können ein Monster aufpowern und entwickeln, indem Sie ihm 4 leckere Beeren füttern:
Um Beeren zu sammeln, müssen Sie 3 oder mehr davon auf dem Brett zusammenbringen.
Die Entwicklung eines Monsters verbraucht 1 Zug in der Runde.
Boosts
Wenn Sie ein entwickeltes Monster und 4 Beeren haben, können Sie sich entscheiden, dieses spezielle Monster zu boosten.
Das Boosten eines Monsters fügt der Manaleiste des Monsters 4 Elemente hinzu.
Ähnlich wie bei den Entwicklungen erfordert das Boosten eines Monsters ebenfalls 1 Zug in dieser Runde.

Zusätzliche Züge
Wenn Sie eine Reihe oder Spalte von 4 oder mehr Elementen zusammenbringen, erhalten Sie einen zusätzlichen Zug für diese Runde:
** Wenn der Match-Bonusmodus deaktiviert ist, ist pro Zug nur 1 Extrazug erlaubt.
Endspiel
Das Spiel endet, wenn die HP eines Spielers auf null sinken und der verbleibende Monstermeister gewinnt!
Credits
Spieleentwickler: Matt Hackett, Chris Kocan, Bennett Struttman, Christian Monster-Designer: zerudez, Hoan Nguyen Spielkunst: Ken Tan, Hoan Nguyen Animation: Mark Gabot Designproduzent: Iris Lim

001. Bonzumi (Feuer)
Flare: Greift für 20 HP an und passt eine zufällige Spalte an (benötigt 8 Feuer). Entwickelt sich zu Bonzire.

001. Wukong Bonzumi (Feuer)
Bonzumi Variant Wukong: Ein schelmischer Feuertänzer, der mit lodernden Schlägen in den Kampf springt und den Geist des Chaos verkörpert.

002. Bonzire (Feuer)
Flare+: Greift für 25 HP an und passt 2 zufällige Spalten an (benötigt 8 Feuer).

002. Wukong Bonzire (Feuer)
Bonzire Variant Wukong: Der Affenkönig schwingt seinen Jingu Bang mit blitzschneller Geschwindigkeit und schlägt Feinde in einem Angriffswirbel nieder.

003. Pelijet (Wasser)
Hydro Rush: Greift für 10 HP an und wandelt 3 zufällige Felder in Wasser um (benötigt 6 Wasser). Entwickelt sich zu Sephanix.

003. Garuda Pelijet (Wasser)
Pelijet-Variante Garuda: Ein lebhafter junger Flieger, der mit wachsender Stärke gleitet und Federn der Freiheit zeigt.

004. Sephanix (Wasser)
Hydro Rush+: Greift für 20 HP an und verwandelt 3 zufällige Felder in Wasser (benötigt 6 Wasser).

004. Garuda Sephanix (Wasser)
Sephanix-Variante Garuda: Schnell, kraftvoll und stets wachsam, schwebt sie als Beschützerin des Himmels und schlägt Feinde mit göttlicher Macht nieder.

005. Turtlelisk (Erde)
Heal Leaf: Greift für 10 HP an und heilt dich um 10 HP (benötigt 6 Erde). Entwickelt sich zu Karaggon.

005. Waverider Turtlelisk (Erde)
Turtlelisk-Variante Waverider: Ein Neuling, der gerade seine erste Welle erwischt hat, reitet Turtlelisk die Wellen mit furchtlosem Fluss.

006. Karaggon (Erde)
Heal Leaf+: Greift für 15 HP an und heilt dich um 15 HP (benötigt 6 Erde).

006. Waverider Karaggon (Erde)
Karaggon-Variante Waverider: Mit makellosem Gleichgewicht und Ozean-Stil schneidet Karaggon die Wellen und seine Feinde wie eine wahre Legende des Surfens.

007. Slickitty (Elektrisch)
Electroclaw: Greift für 5 HP an und passt ein zufälliges 2x2 Raster an (benötigt 4 Elektrisch). Entwickelt sich zu Axelraze.

008. Axelraze (Elektrisch)
Electroclaw+: Greift für 10 HP an und passt ein zufälliges 3x2 Raster an (benötigt 4 Elektrisch).

009. Barbenin (Psychisch)
Psycho Bite: Greift für 10 HP an und entzieht 2 Mana von den Monstern des Gegners (benötigt 6 Psychisch). Entwickelt sich zu Scoprikon.

010. Scoprikon (Psychisch)
Psycho Bite+: Greift für 15 HP an und entzieht 3 Mana von den Monstern des Gegners (benötigt 6 Psychisch).

011. Pyrokun (Feuer)
Pyro Blitz: Greift für 20 HP an und passt eine zufällige Reihe an (benötigt 9 Feuer). Entwickelt sich zu Magnooki.

012. Magnooki (Feuer)
Pyro Blitz+: Greift für 30 HP an und passt eine zufällige Reihe und Spalte an (benötigt 9 Feuer).

013. Trashark (Wasser)
Aqua Blast: Greift für 20 HP an und verwandelt 2 zufällige Felder in Wasser (benötigt 8 Wasser). Entwickelt sich zu Shardivore.

014. Shardivore (Wasser)
Aqua Blast+: Greift für 25 HP an und wandelt 4 zufällige Kacheln in Wasser um (benötigt 8 Wasser).

015. Elfini (Erde)
Flower Dance: Greift für 5 HP an und heilt 5 HP am Ende der Runde für 3 Runden (benötigt 6 Erde). Entwickelt sich zu Eidelf.

016. Eidelf (Erde)
Flower Dance+: Greift für 10 HP an und heilt 10 HP am Ende der Runde für 2 Runden (benötigt 6 Erde).

017. Winklit (Elektrisch)
Starblitz: Greift für 15 HP an und gewährt 1 zusätzlichen Zug für den nächsten Zug (benötigt 7 Elektrisch). Entwickelt sich zu Gleamur.

017. Astro Winklit (Elektrisch)
Winklit Variante Astro: Ein Weltraumforscher, der mit kosmischem Staunen durch die Schlacht treibt und den Entdeckergeist verkörpert.

018. Gleamur (Elektrisch)
Starblitz+: Greift für 20 HP an und gewährt 1 zusätzlichen Zug für die nächsten 2 Züge (benötigt 7 Elektrisch).

018. Astro Gleamur (Elektrisch)
Gleamur Variante Astro: Flitzt durch das Universum mit seinem sternförmigen Schwanz und erhellt das Schlachtfeld wie eine Sternschnuppe.

019. Timingo (Feuer)
Erscheint nur, wenn wahre Liebe in der Luft liegt... Hugs: Greift für 10 HP an und gibt deinem anderen Monster 2 Mana (benötigt 7 Feuer). Entwickelt sich zu Flambagant.

020. Flambagant (Feuer)
Erscheint nur, wenn wahre Liebe in der Luft liegt... Hugs+: Greift für 20 HP an und gibt deinem anderen Monster 3 Mana (benötigt 7 Feuer).

021. Criminook (Psychisch)
Taschendiebstahl: Greift für 10 HP an und stiehlt bis zu 1 Beeren und 1 Mana. (benötigt 7 Psychisch). Entwickelt sich zu Bandicrook.

022. Bandicrook (Psychisch)
Pickpocket+: Greift für 15 HP an und stiehlt bis zu 2 Beeren und 2 Mana. (benötigt 7 Psychic).

023. Nerverack (Wasser)
Bestrafen: Greift für 30 HP an, verliert aber 1 Zug für die nächste Runde. (benötigt 9 Wasser). Entwickelt sich zu Wreckore.

023. Prism Nerverack (Wasser)
Nerverack Variant Prism Ein strahlender Koloss, gepanzert mit Prismenkristall, gebaut, um Druck standzuhalten und noch härter zurückzuschlagen.

024. Wreckore (Wasser)
Bestrafen+: Greift für 40 HP an, verliert aber 1 Zug für die nächsten 2 Runden. (benötigt 9 Wasser).

024. Prism Wreckore (Wasser)
Wreckore Variant Prism: Durch einen strahlenden Kern aufgeladen, zerschmettert es Feinde mit unaufhaltsamen Bewegungen.

025. Birchee (Erde)
Ernte: Greift für 10 HP an und fügt 1 Beere hinzu (benötigt 6 Erde). Entwickelt sich zu Birchard.

026. Birchard (Erde)
Ernte+: Greift für 20 HP an und fügt 3 Beeren hinzu (benötigt 6 Erde).

027. Glowzard (Elektrisch)
Overload: Greift für 15 HP an, entfernt 1 Zug vom nächsten Zug des Gegners und passt 4 zufällige Kacheln an (benötigt 9 Elektrisch). Entwickelt sich zu Radiaze.

028. Radiaze (Elektrisch)
Overload+: Greift für 25 HP an, entfernt 1 Zug vom nächsten Zug deines Gegners und verbindet 8 zufällige Kacheln (benötigt 9 Electric).

029. Ferobite (Feuer)
Maim: Greift für 5 HP an und verhindert, dass ein zufälliges Monster 3 Züge lang Mana erhält (benötigt 4 Feuer). Entwickelt sich zu Fursway.

030. Fursway (Feuer)
Verstümmeln+: Greift für 15 HP an und verhindert, dass ein zufälliges Monster für 3 Züge Mana erhält (benötigt 4 Feuer).

031. Gravetiery (Psychisch)
Erscheint nur im Licht eines Jägermondes... Seelenfluch: Greift für 10 HP an, und für 2 Züge erhält dein Gegner jedes Mal, wenn er eine Monsterfähigkeit einsetzt, 10 Schaden (benötigt 9 Psychisch). Entwickelt sich zu Necrogeist.

032. Necrogeist (Psychisch)
Erscheint nur im Licht eines Jägermondes... Soul Curse+: Greift für 20 HP an, und für 2 Runden erleidet dein Gegner jedes Mal, wenn er eine Monsterfähigkeit einsetzt, 15 Schaden (erfordert 9 Psychic).

033. Mouskrow (Wasser)
Erscheint nur inmitten einer Winterkälte...
Lawine: Greift für 20 HP an und erhöht das maximale Mana, das ein zufälliges gegnerisches Monster für 2 Züge benötigt, um 3 (benötigt 8 Wasser). Entwickelt sich zu Mousummit.

033. Korallen-Mouskrow (Wasser)
Mouskrow Variante Koralle: Geschmückt mit glänzenden Korallen, feuert es wunderschöne, aber scharfe Kristallsplitter.

034. Mousummit (Wasser)
Erscheint nur inmitten einer Winterkälte...
Lawine+: Greift für 25 HP an und erhöht das maximale Mana, das für beide gegnerischen Monster benötigt wird, um 3 für 3 Runden (erfordert 8 Wasser).

034. Korallen-Mousummit (Wasser)
Mousummit Variante Koralle: Mit gehärteten Korallenspitzen und prächtigen Kristallen überragt es und regnet scharfe Kristallbarragen von seinem bergigen Rücken herab.

035. Lilabaa (Psychisch)
Traumdrain: Greift für 10 HP an und ein zufälliges Monster verliert nach jedem Zug 1 Mana für 4 Züge (erfordert 6 Psychisch). Entwickelt sich zu Lulabaa.

035. Oracle Lilabaa (Psychic)
Lilabaa Variant Oracle: Eine mysteriöse Wahrsagerin, die in eine Kristallkugel blickt, verborgene Wege enthüllt und mit jeder Vision das Schicksal formt.

036. Lulabaa (Psychisch)
Traumdrain+: Greift für 15 HP an und ein zufälliges Monster verliert nach jedem Zug 2 Mana für 4 Züge (erfordert 6 Psychisch).

036. Oracle Lulabaa (Psychic)
Lulabaa Variant Oracle: Mit der mystischen Kraft des Tarots beherrscht dieses Orakel das Schlachtfeld mit Visionen des Schicksals, schlägt mit Weitsicht und unerschütterlicher Entschlossenheit zu.

037. Tadapt (Psychisch)
Erscheint nur, wenn der Elementargeist nach Platopia zurückkehrt...
Schwanzschlag: Greift für 10 HP an und kann sich in 1 von 4 mächtigen Monstern entwickeln (erfordert 6 Psychisch). Entwickelt sich zu Phirapt, Vortapt, Thornapt oder Buzzapt.

038. Phirapt (Feuer)
Verschlingen: Greift für 25 HP an und passt eine zufällige Reihe und Spalte an (erfordert 7 Feuer).

039. Vortapt (Wasser)
Tidal Surge: Greift für 20 HP an und wandelt 4 zufällige Kacheln in Wasser um (benötigt 6 Water).

040. Thornapt (Erde)
Regenerate: Greift für 15 HP an und heilt um 20 (benötigt 6 Earth).

041. Buzzapt (Elektrisch)
Bogen: Greift für 15 HP an und passt ein zufälliges 3x3-Gitter an (erfordert 5 Elektrisch).

042. Woolam (Erde)
Grasen: Greift für 10 HP an und sammelt alle Beeren vom Brett (erfordert 8 Erde). Entwickelt sich zu Alpalaine.

043. Alpalaine (Erde)
Grasen+: Greift für 20 HP an und sammelt alle Beeren vom Brett, während es +5 HP pro gesammelter Beere über dem Limit heilt (erfordert 8 Erde).

044. Abyssoul (Wasser)
Ködern: Greift für 15 HP an (erfordert 9 Wasser). Entwickelt sich zu Voidevour.
- Sammle 1 Mana aus dem Match eines Verbündeten und erhalte einen zusätzlichen Bonus von +2 Mana (insgesamt 3)

045. Voidevour (Wasser)
Ködern+: Greift für 20 HP an (erfordert 9 Wasser).
- Sammle 1 Mana aus dem Match eines Verbündeten und erhalte einen zusätzlichen Bonus von +3 Mana (insgesamt 4)

046. Petirex (Feuer)
Riss: Greift für 5 Schaden an und sammelt alle gebrochenen Kacheln, die jeweils 5 Schaden verursachen, und bricht dann 5 weitere Kacheln auf dem Brett (erfordert 6 Feuer). Entwickelt sich zu Rexsaur.

047. Rexsaur (Feuer)
Rupture+: Greift mit 10 Schaden an und sammelt alle zerbrochenen Kacheln ein, wobei 10 Schaden pro eingesammelter Kachel verursacht werden. Anschließend werden 6 weitere Kacheln auf dem Spielfeld zerbrochen (benötigt 6 Feuer).

048. Sipzap (Elektrisch)
Honey Ohm: Erhält am Ende jeder Runde 1 Honey Charge (maximal 2). Die Angriffskraft erhöht sich mit der Anzahl der Honey Charges. (benötigt 4 Electric). Entwickelt sich zu Ranzap.
- 0 Ladungen: 0 Schaden
- 1 Ladung: 5 Schaden & sammle 2 Kacheln
- 2 Ladungen: 10 Schaden & sammle 4 Kacheln
- Ladungen werden nach einem Angriff auf 0 zurückgesetzt.

049. Ranzap (Elektrisch)
Honey Ohm+: Erhält am Ende jeder Runde 1 Honey Charge (maximal 3). Die Angriffskraft erhöht sich mit der Anzahl der Honey Charges. (benötigt 4 Electric).
- 0 Ladungen: 0 Schaden
- 1 Ladung: 5 Schaden & sammle 2 Kacheln
- 2 Ladungen: 10 Schaden & sammle 4 Kacheln
- 3 Ladungen: 20 Schaden & sammle 8 Kacheln
- Ladungen werden nach einem Angriff auf 0 zurückgesetzt.

050. Elescent (Psychisch)
Potent Potpourri: Greift für 5 HP an und hat einen Status, der sich je nach der zuletzt übereinstimmenden Kachelart ändert (benötigt 4 Psychisch). Entwickelt sich zu Aromaphant.
- ROT: greift für 10 Schaden an
- GRÜN: heilt für 10 HP
- BLAU: wandelt 2 Kacheln auf dem Brett in lila um
- GELB: sammelt 3 Kacheln vom Brett
- LILA: entzieht jedem gegnerischen Monster 1 Mana

051. Aromaphant (Psychisch)
Potent Potpourri+: Greift für 10 HP an und hat einen Status, der sich je nach der zuletzt übereinstimmenden Kachelart ändert (benötigt 4 Psychisch).
- ROT: greift für 15 Schaden an
- GRÜN: heilt für 15 HP
- BLAU: wandelt 4 Kacheln auf dem Brett in lila um
- GELB: sammelt 6 Kacheln vom Brett
- LILA: entzieht jedem gegnerischen Monster 2 Mana

052. Gargice (Wasser)
Frostbite: Greift für 10 HP an (benötigt 8 Wasser). Entwickelt sich zu Frostoyle.
- Gargice ändert seine Form am Ende jedes deiner Züge
Wut: x2 Schaden
Eis: x2 Mana pro gesammeltem Match

053. Frostoyle (Wasser)
Frostbite+: Greift für 15 HP an (benötigt 8 Wasser).
- Frostoyle ändert seine Form am Ende jedes deiner Züge
Wut: x2 Schaden
Eis: x2 Mana pro gesammeltem Match

054. Sahibun (Psychic)
Nuzzle: Greift für 5 an und heilt um 5 HP (benötigt 4 Psychic). Entwickelt sich zu Haboobun oder Habibun.

054. Wedding Sahibun (Psychisch)
Sahibun Variant Wedding: Die stets fröhliche Sahibun wirbelt als Blumenmädchen durch die Schlacht und überschüttet das Feld mit Blütenblättern und Freude.

055. Maboobun (Psychic)
Smooch: Heilt um 25 HP und wechselt zu Habibun (benötigt 4 Psychic).

055. Wedding Maboobun (Psychisch)
Maboobun Variant Wedding: Diese strahlende Braut verbreitet Liebe und heilt ihre Verbündeten, hebt die Stimmung mit ihrer unerschütterlichen Hingabe.

056. Habibun (Psychic)
Glomp: Greift für 20 an und wechselt zu Maboobun (benötigt 4 Psychic).

056. Wedding Habibun (Psychisch)
Habibun Variant Wedding: Dieser hingebungsvolle Bräutigam steht stark, bereit, seinen Partner im Kampf zu schützen und zu schätzen.

057. Cactkid (Erde)
Six-shooter: Greift für 5 pro gesammelter Kugel an (maximal 6) (benötigt 4 Erde). Entwickelt sich zu Armathorn.
- 6 Kugeln werden zu Beginn des Spiels auf das Spielfeld gelegt.
- Sammle Kugeln, um Cactkids Munitionsanzahl zu erhöhen (maximal 6).
- Bei maximalem Mana, füge 5 Schaden pro gesammelter Kugel zu.

058. Armathorn (Erde)
Double-barrel: Greift für 10 pro gesammelter Kugel an (maximal 4) (benötigt 4 Erde).
- 6 Kugeln werden zu Beginn des Spiels auf das Spielfeld gelegt.
- Sammle Kugeln, um Armathorns Munitionsanzahl zu erhöhen (maximal 4).
- Bei maximalem Mana, füge 10 Schaden pro gesammelter Kugel zu.

059. Tropina (Erde)
Fruit Festival: Greift für 10 HP an und verwandelt 3 zufällige Felder in Beeren (benötigt 4 Erde). Entwickelt sich zu Pinathotlada.

059. Badam Tropina (Erde)
Tropina Variante Badam: Eine goldene Mandel voller Energie und Fröhlichkeit, die Vitalität für die härtesten Kämpfe spendet.

060. Pinathotlada (Erde)
Fruchtfestival: Greift für 15 HP an und verwandelt 4 zufällige Felder in Beeren (benötigt 4 Erde).

060. Badam Pinathotlada (Erde)
Pinathotlada Variante Badam: Mit einer Schale nahrhafter Nüsse verbreitet es Energie, um Verbündete stark zu halten.

061. Voltshard (Elektrisch)
...nicht sehr agil, aber es kann viel aushalten
Shellshock: Wendet einen Energieschild auf den Spieler an und erhöht die Ladung des Schilds um 3, maximal 5 Ladungen (benötigt 6 Elektrizität). Entwickelt sich zu Voltarmour.
- Eingehender Schaden wird um 5 Schaden pro Ladung gemindert.
- Der Gegner erhält 10 Schaden pro nicht geminderter Ladung.
- Der Energieschild verliert zu Beginn jeder Runde eine Ladung.

062. Voltarmour (Elektrisch)
...nicht sehr agil, aber es kann viel aushalten
Shellshock+: Wendet einen Energieschild auf den Spieler an und erhöht die Ladung des Schilds um 5, maximal 5 Ladungen (benötigt 6 Elektrizität).
- Eingehender Schaden wird um 5 Schaden pro Ladung gemindert.
- Der Gegner erhält 10 Schaden pro nicht geminderter Ladung.
- Der Energieschild verliert zu Beginn jeder Runde eine Ladung.

063. Echomori (Elektrisch)
Es klingt nach Ärger, wenn Echomori auf dem Spielfeld ist.
Am Ende jeder Runde werden 2 Echo-Kachel-Effekte auf das Spielfeld gelegt. Entwickelt sich zu Echomento.
Screech: (Benötigt 6 Elektrizitäts-Mana) und bewirkt Folgendes für jeden Echo-Kachel-Effekt auf dem Spielfeld:
- Greife den gegnerischen Spieler für 5 Schaden an.
- Ernte die Echo-Kachel.

064. Echomento (Elektrisch)
Es klingt nach Ärger, wenn Echomento auf dem Feld ist.
Legt am Ende jeder Runde 4 Echo-Kachel-Effekte auf das Brett.
Screech+: (Benötigt 6 Elektrizitäts-Mana) und bewirkt Folgendes für jeden Echo-Kachel-Effekt auf dem Spielfeld:
- Greife den gegnerischen Spieler für 5 Schaden an.
- Ernte die Echo-Kachel.

065. Kittea (Psychisch)
Man muss vorsichtig sein in der Nähe dieser hübschen kleinen Kittea.
Kittea erhält eine Tee-Statusladung, wann immer ein Spieler ein Match macht.
Heißer Tee: Benötigt 6 Psychische Mana und basiert auf Kitteas Statusladungen:
- 1-3: Greift für 10 Schaden an
- 4-6: Heilt für 10 Gesundheit + alles darunter
- 7-9: Greift für 10 Schaden an + alles darunter
- 10: Gewährt beiden Monstern im Team 3 Mana + alles darunter
Wenn Kitteas Ladungen insgesamt 10 überschreiten, werden sie überlaufen, alle Tee-Statusladungen und alle Mana von beiden Monstern entfernen.
Entwickelt sich zu Purrtea.

066. Purrtea (Psychisch)
Diese hübsche Purrtea ist bereit, den Tee zu verschütten.
Purrtea erhält eine Tee-Statusladung, wann immer ein Spieler ein Match macht.
Heißer Tee+: Benötigt 6 Psychische Mana und basiert auf Purrteas Statusladungen:
- 1-3: Greift für 15 Schaden an
- 4-6: Heilt für 15 Gesundheit + alles darunter
- 7-9: Greift für 15 Schaden an + alles darunter
- 10: Gewährt beiden Monstern im Team 3 Mana + alles darunter
Wenn Purrteas Ladungen insgesamt 10 überschreiten, werden sie überlaufen, alle Tee-Statusladungen und alle Mana von beiden Monstern entfernen.

067. Snaxolotl (Feuer)
Snaxolotl ist hungrig darauf, Schaden zu verursachen.
Mukbang: (benötigt 7 Feuer) Greift für 10 HP an und fügt 2 Ladungen des Konsumstatus hinzu.
Der Konsumstatus erntet am Ende jeder Runde ein zufälliges 2x2-Raster von Kacheln.
Entwickelt sich zu Axoodle.

068. Axoodle (Feuer)
Axoodle ist bereit, sein Gewicht in die Waagschale zu werfen.
Mukbang+: (benötigt 7 Feuer) Greift für 20 HP an und fügt 4 Ladungen des Konsumstatus hinzu. Fügt 1 Beere hinzu, wenn der Status abläuft.
Der Konsumstatus erntet am Ende jeder Runde ein zufälliges 2x2-Raster von Kacheln.

069. Grumchum (Wasser)
Grumchum wird dir den Atem rauben.
Ertränken: (benötigt 8 Wasser) Greift für 10 HP an und fügt dem Gegner 1 Ladung des Wütend-Status hinzu.
Der Wütend-Status fügt dem Gegner bei jedem Zug 5 Gesundheitsschaden zu. Verliert nach jedem Zug eine Ladung.
Entwickelt sich zu Garbaric.

070. Garbaric (Wasser)
Garbaric kann unter Wasser atmen. Kannst du das auch?
Ertränken+: (benötigt 8 Wasser) Greift für 15 HP an und fügt dem Gegner 2 Ladungen des Wütend-Status hinzu.
Der Wütend-Status fügt dem Gegner bei jedem Zug 5 Gesundheitsschaden zu. Verliert nach jedem Zug eine Ladung.

071. Gr1ff-E (Wasser)
Gr1ff-E lädt sich für den Kampf auf.
Scalar Beam: (benötigt 5 Wasser) Greift den Gegner für 5 Schaden pro Statusladung an und fügt seinem Status 1 zusätzliche Ladung hinzu. Beginnt mit 2 Statusladungen.
Entwickelt sich zu Gr1ff-0n.

072. Gr1ff-0n (Wasser)
Gr1ff-0n gerät schnell außer Kontrolle. Kannst du ihn zähmen?
Scalar Beam+: (benötigt 5 Wasser) Greift den Gegner für 5 Schaden pro Statusladung an und fügt seinem Status 2 zusätzliche Ladungen hinzu.

073. Rituki (Erde)
Kannst du genug opfern, um den mächtigen Rituki zu befriedigen?
Opferritual: (benötigt 6 Erde) Heilt den Spieler um 10 Gesundheit. Entfernt jede Beere vom Brett und opfert sie, um seine Statusladungen zu erhöhen. Sobald Ritukis Statusladungen 6 oder mehr erreichen, greift Rituki den Gegner für 15 Schaden an und setzt die Ladungen auf 0 zurück.
Entwickelt sich zu Ritukong.

074. Ritukong (Erde)
Du solltest hoffen, dass Ritukong nur an Beeren interessiert ist, die er opfern kann.
Opferritual+: (benötigt 6 Erde) Heilt den Spieler um 15 Gesundheit. Entfernt jede Beere vom Brett und opfert sie, um seine Statusladungen zu erhöhen. Sobald Ritukongs Statusladungen 6 oder mehr erreichen, greift Ritukong den Gegner für 20 Schaden an und setzt die Ladungen auf 0 zurück.

075. MC Jiggle (Psychisch)
Dieser MC ist bereit, etwas Hype in deinen Untergang zu bringen!
Distortion: (benötigt 5 Psychisch) Greift für 5 Schaden an und fügt dem Gegner 3 Ladungen des Verwirrungsstatus hinzu. Jedes Mal, wenn ein Spieler mit Verwirrungsstatus eine Übereinstimmung macht, hat er eine 50%ige Chance auf Folgendes:
- Sich selbst für 10 Schaden zu verletzen
- Gegner um 5 Gesundheit heilen
Entwickelt sich zu DJ Puff.

076. DJ Puff (Psychisch)
DJ Puff wird dich durcheinander bringen und umdrehen!
Verzerrung+: (benötigt 5 Psychic) Greift für 10 Schaden an und fügt dem gegnerischen Spieler 4 Ladungen des Verwirrungsstatus hinzu. Jedes Mal, wenn ein Spieler mit Verwirrungsstatus ein Match macht, hat er eine 50%ige Chance, entweder:
- Sich selbst für 10 Schaden zu verletzen
- Gegner um 5 Gesundheit heilen

077. Missbrella (Feuer)
Missbrella sucht Rache für ihre Verlassenheit in der Post-Apokalypse.
Feuriger Wirbel: (benötigt 7 Feuer)
Fügt dem Gegner 1 Ladung des Brennstatus hinzu.
- Der Brennstatus fügt Gegnern bei jedem Zug 5 Gesundheitsschaden zu und verliert nach jedem Zug eine Ladung.
Fügt dem Spieler 2 Ladungen des Umbrella Shield hinzu.
- Eingehender Schaden wird vollständig gemindert, und der Schild wird sofort nach dem Blockieren des Schadens zerstört.
- Der Regenschirmschild verliert zu Beginn jeder Runde eine Ladung.
Entwickelt sich zu Madambrella.

077. Sea-Maiden Missbrella (Feuer)
Missbrella Variante Seejungfrau: Eine zierliche Meerjungfrau mit einem sternenbesetzten Sonnenschirm, die sich durch den Kampf wirbelt und Seesterne mit einem Hauch von Eleganz schleudert.

078. Madambrella (Feuer)
Madambrella schützt die Kleinen und verbrennt diejenigen, die sich nähern.
Feuriger Wirbel+: (benötigt 7 Feuer)
Fügt dem Gegner 2 Ladungen des Brennstatus hinzu.
- Der Brennstatus fügt Gegnern bei jedem Zug 5 Gesundheitsschaden zu und verliert nach jedem Zug eine Ladung.
Fügt dem Spieler 3 Ladungen des Regenschirmschilds hinzu.
- Eingehender Schaden wird vollständig gemindert, und der Schild wird sofort nach dem Blockieren des Schadens zerstört.
- Der Regenschirmschild verliert zu Beginn jeder Runde eine Ladung.

078. Sea-Maiden Madambrella (Feuer)
Madambrella Variante Seejungfrau: Diese anmutige Meerjungfrau beschwört Wellen und Blasen mit jeder Bewegung und wendet das Blatt mit jedem wässrigen Schlag.

079. Bubball (Elektrisch)
Der lebhafte Bubball springt zwischen großem Schaden und rasender Geschwindigkeit hin und her und passt sich jedem Kampf an!
Elektroshift: (benötigt 6 Elektrisch)
Greift für 5 HP an und passt ein zufälliges 2x2-Raster an.
Bubball ändert seine Form am Ende jedes deiner Züge.
Hochspannung: x2 Schaden
Blitz: 1 zusätzlicher Zug für den nächsten Zug
Entwickelt sich zu Buzzeal

080. Buzzeal (Elektrisch)
Buzzeal ist ein elektrisierendes Biest, das zwischen roher Kraft und blitzschneller Geschwindigkeit wechselt!
Elektroshift+: (benötigt 6 Elektrisch)
Greift für 10 HP an und passt ein zufälliges 3x2-Raster an.
Buzzeal ändert seine Form am Ende jeder deiner Runden.
Hochspannung: x2 Schaden
Blitz: 1 zusätzlicher Zug für die nächsten 2 Runden

081. Nosferax (Feuer)
Mit sengendem Atem und vampirischen Kräften wird dieses kleine Kraftpaket unter dem Blutmond unaufhaltsam!
Blutflamme (benötigt 8 Feuer): Greift für 15 HP an und heilt für 5 HP. Entwickelt sich zu Nosfyretu.
- Zu Beginn des Spiels beginnt ein Countdown für den Blutmond, der alle 3 Runden aufgeht.
- Während des Blutmonds verursachen Angriffe 10 zusätzlichen Schaden und Heilung wird verdoppelt.

082. Nosfyretu (Feuer)
Dieser furchterregende Drache entfesselt infernales Feuer und saugt Leben aus, verwandelt sich in ein Nachtterror unter dem Blutmond!
Blutflamme+ (benötigt 8 Feuer): Greift für 20 HP an und heilt für 10 HP.
- Zu Beginn des Spiels beginnt ein Countdown für den Blutmond, der alle 3 Runden aufgeht.
- Während des Blutmonds verursachen Angriffe 10 zusätzlichen Schaden und Heilung wird verdoppelt.

083. Ozzy (Psychisch)
Dieser unheimliche Pestdoktor in einer Schnabelmaske erschreckt Gegner, indem er ihr Mana in seine Trankflasche abzieht und tödliche Flüche schmiedet, die ihr Schicksal besiegeln.
Death’s Mark (benötigt 7 Psychisch): Greift für 15 HP an und platziert eine Todesmarkierung für 2 Züge auf den Gegner. Entwickelt sich zu Doomzy.
- Spieler mit einem Death's Mark erhalten 5 zusätzlichen Schaden von jedem vollen Mana-Angriff eines Monsters.
- Das Todeszeichen verliert zu Beginn jeder Runde eine Ladung.

084. Doomzy (Psychisch)
Doomzy zu begegnen ist ein langsamer Abstieg ins Verderben, da seine bloße Anwesenheit dich näher an das unvermeidliche Ende zieht.
Death’s Mark+ (benötigt 7 Psychisch): Greift für 20 HP an und platziert eine Todesmarkierung für 4 Züge auf den Gegner.
- Spieler mit einem Death's Mark erhalten 5 zusätzlichen Schaden von jedem vollen Mana-Angriff eines Monsters.
- Das Todeszeichen verliert zu Beginn jeder Runde eine Ladung.

085. Moodenga (Wasser)
Dieses niedliche Monster bezaubert Feinde, sodass sie den Fokus verlieren, aber wenn es in die Enge getrieben wird, entfesselt es einen heftigen Angriff mit Kniebeißern.
Violence (benötigt 7 Wasser): Greift für 15 HP an und verursacht, dass der Gegner für die nächste Runde 1 Zug verliert. Entwickelt sich zu Mootabak.
** Wenn deine Gesundheit auf 30 oder darunter fällt, wird Moodenga Berserker und ändert seinen Angriff. Berserker: Greift viermal hintereinander für 5 HP an

086. Mootabak (Wasser)
Seine imposante Größe lässt Feinde ihre Wachsamkeit senken, aber unter seinem sanften Aussehen verbirgt sich eine wilde Seite, die mit unerbittlichen, schmerzhaften Bissen zuschlägt.
Gewalt (benötigt 7 Wasser): Greift für 20 HP an und verursacht, dass der Gegner für die nächsten 2 Runden 1 Zug verliert.
** Wenn deine Gesundheit auf 30 oder weniger sinkt, wird Mootabak Berserker und ändert seinen Angriff. Berserker: Greift fünfmal hintereinander mit je 5 HP an.

087. Slumbie (Wasser)
Dieser schläfrige Yeti mag harmlos aussehen, aber er kann mit seinen Schneeballangriffen einen frostigen Schlag austeilen.
Snowball Fight (benötigt 5 Wasser): Greift mit 10 HP an und verwandelt 2 zufällige Kacheln in Schneekacheln. Slumbie verursacht zusätzlichen Schaden von 5 HP am Gegner, wenn sein Team eine Schneekachel kombiniert. Entwickelt sich zu Slumbro.

088. Slumbro (Wasser)
Größer und noch schläfriger, Slumbro wirft größere Schneebälle und bedeckt das Schlachtfeld mit frostigem Chaos.
Schneeballschlacht+ (benötigt 5 Wasser): Greift mit 15 HP an und verwandelt 4 zufällige Felder in Schneefelder. Slumbro fügt dem Gegner 5 HP zusätzlichen Schaden zu, wenn sein Team ein Schneefeld kombiniert.

089. Caplett (Erde)
Dieses entspannte Capybara liebt es, in heißen Quellen zu baden, kann aber Feinde mit dampfenden Angriffen bespritzen.
Soothing Soak (benötigt 4 Erde): Greift für 5 HP an. Die beruhigende Energie stellt dem Spieler am Ende der Runde für 1 Runde 5 HP wieder her. Entwickelt sich zu Captrio.

090. Captrio (Erde)
Captrio verdreifacht seine beruhigende Kraft, indem es Feinde mit heißem Onsen-Wasser durchnässt und sein Team verjüngt.
Beruhigendes Bad+ (benötigt 4 Erde): Greift mit 15 HP an. Die beruhigende Energie stellt am Ende der Runde 5 HP für den Spieler wieder her, für 3 Runden.

091. Neblin (Elektrisch)
Ein strahlendes himmlisches Wesen mit einer geheimnisvollen Aura, das auf seine Fähigkeit hinweist, Schwarze Löcher zu beschwören und das Schlachtfeld zu stören.
Singularity (benötigt 7 Elektrisch): Greift für 15 HP an und platziert den Black Hole Status für 2 Runden auf den Gegner. Entwickelt sich zu Nebulos.
Status Schwarzes Loch:
- Zu Beginn des Zugs des Gegners werden 5 zufällige Kacheln zu Schwarze-Loch-Kacheln.
- Schwarze-Loch-Kacheln können nicht bewegt, kombiniert oder in Kombinationen einbezogen werden, aber systemgenerierte Kombinationen (z. B. Kaskaden) können sie löschen.
- Am Ende des Zuges des Gegners endet der Status Schwarzes Loch und die Schwarzen Loch-Kacheln kehren in ihren ursprünglichen Zustand zurück.

092. Nebulos (Elektrisch)
Ein zweiköpfiges himmlisches Biest, das kosmische Energie ausstrahlt und Schwarze Löcher einsetzt, um das Schlachtfeld mit beeindruckender Macht zu dominieren.
Singularity+ (benötigt 7 Elektrizität): Greift für 25 HP an und setzt den Gegner für 3 Runden in den Black Hole-Status.

093. Slythia (Psychisch)
Eine goldene Schlange, durchdrungen von Glück, die in jeder Runde gedeiht, während sie den Fluss des Mana im Kampf nutzt.
Gold Fortune (benötigt 9 Psychic): Greift für 20 HP an und fügt sich selbst 2 Ladungen des Prosper-Status hinzu. Zu Beginn jeder Runde gewährt der Prosper-Status 1 Mana. Entwickelt sich zu Serphina.

094. Serphina (Psychisch)
Eine majestätische Schlange des Wohlstands, Serphina kanalisiert göttliches Glück und bereichert sich und ihre Verbündeten mit Mana.
Gold Fortune+ (benötigt 9 Psychic): Greift für 25 HP an und fügt sich selbst und seinem Verbündeten 2 Ladungen des Prosper-Status hinzu. Zu Beginn jeder Runde gewährt der Prosper-Status 1 Mana.

095. Riffoon (Elektrisch)
Ein rebellisches Opossum, das mit elektrisierenden Riffs rockt.
Rebel Encore (benötigt 7 Elektrizität): Greift für 15 HP an. Es besteht eine 50%ige Chance, den Angriff zu Beginn des nächsten Zuges kostenlos zu wiederholen.
Wenn deine Gesundheit auf 30 oder weniger sinkt, besteht eine 100%ige Chance, Rebel Encore zu Beginn des nächsten Zuges kostenlos zu wiederholen. Entwickelt sich zu Rockoon.

096. Rockoon (Elektrisch)
Ein Punkrock-Superstar, der für das Rampenlicht lebt.
Rebel Encore+ (benötigt 7 Elektrizität): Greift für 20 HP an. Es besteht eine 50%ige Chance, den Angriff zu Beginn des nächsten Zuges kostenlos zu wiederholen.
Wenn deine Gesundheit auf 30 oder weniger sinkt, besteht eine 100%ige Chance, Rebel Encore zu Beginn des nächsten Zuges kostenlos zu wiederholen.

097. Sniblet (Psychisch)
Eine schüchterne kleine Schnecke, die sich in einer Tintenflasche versteckt. Sniblet hinterlässt eine Spur von Schwierigkeiten, während es leise den Willen seiner Feinde schwächt.
Dry Well (benötigt 7 Psychic): Greift für 10 HP an und setzt für 1 Runde einen Dürre-Status auf ein zufälliges gegnerisches Monster.
Dürre-Status:
- Kann kein Mana erhalten
- Verliert 3 Mana
Entwickelt sich zu Inknight.

098. Inknight (Psychisch)
Eine ritterliche Gestalt in schimmernder Tintenrüstung. Inknight duelliert sich mit einem geschärften Stift und entzieht seinen Feinden mit präziser Berechnung die Kraft.
Dry Well+ (benötigt 7 Psychic): Greift für 20 HP an und setzt für 1 Runde einen Dürre-Status auf alle Monster des Gegners.
Dürre-Status:
- Kann kein Mana erhalten
- Verliert 3 Mana

099. Myubi (Feuer)
Blinke nicht—Myubis feurige Tricks werden deine Pläne durcheinanderbringen, bevor du dich überhaupt bewegst.
Feuertrickser (benötigt 6 Feuer): Greift für 10 HP an, passt eine zufällige Spalte an und fügt dem Gegner 2 Ladungen Shuffle-Status hinzu.
Shuffle-Status - mischt zu Beginn des Zuges zufällige freie Felder.
Entwickelt sich zu Kyuubi.

100. Kyuubi (Feuer)
Geboren aus Geisterfeuer und verschleierten Absichten, verdreht Kyuubi das Schlachtfeld mit Illusionen, die nur ein Trickser weben könnte.
Fire Trickster+ (benötigt 6 Feuer): Greift mit 20 HP an, kombiniert 2 zufällige Spalten und fügt dem Gegner 3 Ladungen des Shuffle-Status hinzu.
Shuffle-Status - mischt zu Beginn des Zuges zufällige freie Felder.

101. Slomail (Erde)
Langsam, stetig und immer bereit, Ihnen die Mühe in Rechnung zu stellen.
Cash on Delivery (benötigt 6 Grün): Greift mit 5 HP an und stiehlt 1 Beere vom Gegner. Erhält 1 Rücksendung-Ladung, wenn es von einem vollen Mana-Angriff eines Monsters getroffen wird (maximal 3). Beim Angriff verursacht es Bonusschaden in Höhe von 5 pro Ladung, danach werden alle Ladungen zurückgesetzt.
Entwickelt sich zu Slopost.

102. Slopost (Erde)
Weder Regen noch Sonnenschein noch katastrophale Schlachten können Slopost beeilen - es liefert immer... sogar die Rechnung.
Cash on Delivery (benötigt 6 Grün): Greift für 15 HP an und stiehlt 3 Beeren vom Gegner. Erhält 1 Rücksendung-Ladung, wenn es von einem Monster mit voller Mana-Attacke getroffen wird (max. 3). Beim Angriff verursacht es zusätzlichen Schaden in Höhe von 5 pro Ladung, dann werden alle Ladungen zurückgesetzt.

103. Hellkid (Feuer)
Geboren aus grünem Höllenfeuer, nährt jeder Fluch, den du wirkst, nur seinen Inferno.
Soulburn (benötigt 6 Rot): Greift für 10 HP an und absorbiert bis zu 1 Mana vom Monster des Gegners. Wenn der Gegner IRGENDEINEN Statusaufladung hat, wird der Angriff verdoppelt.
Entwickelt sich zu Dreadhoof.

104. Dreadhoof (Feuer)
Ein Monster aus der Unterwelt, Dreadhoof nährt sich vom Chaos – je heißer die Schlacht tobt, desto breiter wird sein Grinsen.
Soulburn+ (benötigt 6 Rot): Greift für 15 HP an und absorbiert bis zu 2 Mana vom Monster des Gegners. Wenn der Gegner IRGENDEINEN Statusaufladung hat, wird der Angriff verdoppelt.

105. Lynix (Elektrisch)
Schnell wie ein Funke und doppelt so neugierig, huscht Lynix durch die Schatten und hinterlässt nur ein schwaches Knistern.
Schatten Schritt (benötigt 7 Elektrisch): Greift für 10 HP an und erhält 1 Ausweichladung.
- Jede Ausweichladung negiert 10 HP von jedem vollen Mana-Angriff eines Monsters.
- Wenn alle Ausweichladungen verbraucht sind, erhält es im nächsten Zug 1 zusätzlichen Bewegungsplatz.
Entwickelt sich zu Noctynx.

106. Noctynx (Elektrisch)
Geboren aus Blitz und Schatten, bewegt sich Noctynx lautlos - wenn du den Funken siehst, ist es schon zu spät.
Schatten Schritt+ (benötigt 7 Elektrisch): Greift für 15 HP an und erhält 2 Ausweichladungen.
- Jede Ausweichladung negiert 10 HP von jedem vollen Mana-Angriff eines Monsters.
- Wenn alle Ausweichladungen verbraucht sind, erhält es im nächsten Zug 1 zusätzlichen Bewegungsplatz.

107. Coink (Erde)
Coink mag klein sein, aber es hasst es zu verlieren – besonders wenn es um Reichtum geht.
Piggy Payback (benötigt 5 Erde): Greift für 10 HP an und heilt für 5 HP.
- Wenn der Gegner mehr HP hat als du, heile zusätzlich 5 HP.
- Wenn der Gegner mehr Beeren hat als du, erhalte 1 zusätzliche Beere.
Entwickelt sich zu Hogsworth.

108. Hogsworth (Erde)
Schwer mit Gold und schwerer mit Stolz, Hogsworth gleicht die Waage immer zu seinen Gunsten aus.
Piggy Payback+ (benötigt 5 Erde): Greift für 15 HP an und heilt für 10 HP.
- Wenn der Gegner mehr HP hat als du, heile zusätzlich 5 HP.
- Wenn der Gegner mehr Beeren als du hat, erhalte 2 zusätzliche Beeren.

109. Hothoof (Feuer)
Risse aus geschmolzener Lava glühen unter Hothoof, während es Schwung aufbaut und auf den perfekten Moment zum Zuschlagen wartet.
Eruption Kick (benötigt 4 Feuer): Greift für 5 HP an und erhält 1 Eruption Charge (maximal 3).
- Wenn Eruption Charges 3 erreichen, entladen Sie alle, um einen kraftvollen Tritt auszulösen, der zusätzlichen 10 Schaden verursacht, und setzen Sie dann die Charges auf 0 zurück.
- Jedes Mal, wenn der Gegner einen Angriff mit voller Mana ausführt, verlierst du 1 Eruptionsladung.
Entwickelt sich zu Lavasteed.

120. Lavasteed (Feuer)
Geschmiedet in Magma und angetrieben von unaufhaltsamer Kraft, stürmt Lavasteed mit vulkanischer Wut, seine Tritte zerschmettern sowohl Stein als auch Flamme.
Eruption Kick+ (benötigt 4 Feuer): Greift für 15 HP an und erhält 1 Eruption Charge (maximal 3).
- Wenn Eruption Charges 3 erreichen, entladen Sie alle, um einen verheerenden Tritt auszulösen, der zusätzlichen 10 Schaden verursacht, und setzen Sie dann die Charges auf 0 zurück.
- Jedes Mal, wenn der Gegner einen Angriff mit voller Mana ausführt, verlierst du 1 Eruptionsladung.

Stadion
"Endlich ein fairer Kampf!"
- Keine Modifikatoren

Waldtal
"Mmm, diese Beeren sind extra saftig!"
- 1 Beere weniger zum Entwickeln

Verlassene Stadt
"Es gibt etwas Mächtiges an diesem Ort..."
- Entwicklung heilt 10 HP

Ruhige Wasserfälle
"Das Wasser hier hat ein Eigenleben!"
- Wasserfliesen werden zu Beginn jeder Runde gemischt

Lava-Höhlen
"Autsch! Das ist brennend heiß!"
- Das Zusammenpassen von Feuerfliesen fügt deinem Gegner 5 Schaden zu

Forvir-Sumpf
"Dieser Nebel ist so dicht, dass ich kaum etwas sehen kann!"
- Zu Beginn jeder Runde wird ein einzelnes Feld von einem Fragezeichenfeld bedeckt
- Das Fragezeichenfeld funktioniert genauso wie das Feld, das abgedeckt wurde

Frosset-See
"Alles ist eingefroren!"
- Nachdem Übereinstimmungen gemacht wurden, werden die verbleibenden Kacheln der übereinstimmenden Typen eingefroren
- Gefrorene Kacheln können nicht vertauscht werden
- Gefrorene Kacheln tauen nach jedem Zug auf.

Tallon Labs
"Sei vorsichtig - dieser ganze Ort ist instabil!"
- Zu Beginn jeder Runde werden 2 Kacheln elektrifiziert.
- Wenn sie zusammenpassen, sammelt eine elektrifizierte Kachel 2 andere zufällige Kacheln vom Brett.

Virulent Gardens
"Pass auf, wohin du trittst, wenn du durch diesen gefährlichen Garten gehst!"
- Alle Beeren auf dem Brett sind giftig!
- Das Zusammenpassen von giftigen Beeren fügt einem selbst 5 Schaden zu.

Reaktor
"Vorsicht... dieser Reaktor steht kurz vor der Explosion!"
- Bombenfelder zählen bei jedem Zug herunter und explodieren in einer kreuzförmigen Explosion, wenn der Timer auf null steht.
- Kettenreaktionen: Bomben, die von einer anderen Explosion erfasst werden, detonieren sofort.
Patch 140.0.0 Hinweise
Ein neuer Bühnenauswähler!
- Auf der Monster-Auswahlseite wählen jetzt beide Spieler auch eine Bühne aus!
- Das System wählt zufällig eine der beiden ausgewählten Bühnen aus.
- Wenn beide Spieler dieselbe Bühne wählen, wird diese automatisch ausgewählt.
- Wir haben auch die Animation „Erster Spieler beginnt zuerst“ aktualisiert und mit den Ergebnissen der Bühnenauswahl vereinheitlicht, um eine flüssigere und poliertere Präsentation zu bieten.
Fehlerbehebungen und andere Updates
- Verbesserte CactKid-Angriffssequenz
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem CactKid zu viele Munitionen auf dem Spielfeld erzeugte
- Die Spieleinstellungen wurden wiederhergestellt, um das Spiel im Normalmodus zu starten
Patch 130.0.0 Hinweise
Ein neues Monster springt aus den Schatten – Lynix
- Ein rauchiger Luchs, geladen mit Schattenblitzen, Lynix weicht tödlichen Schlägen in einem Blitz aus. Bei voller Mana bildet es Ausweichladungen, die Angriffe mit voller Kraft des Feindes auflösen, und sobald sie alle zerbrechen, stürzt es mit erneuter Geschwindigkeit vor und erhält einen zusätzlichen Zug, um zuerst zuzuschlagen.
- Sich zu Noctynx entwickelnd, schärfen sich seine Reflexe zu übernatürlichem Instinkt. Jeder knisternde Schattenschild, den es bildet, verwandelt selbst die stärksten Angriffe in harmlosen Rauch, und wenn die letzte Ladung platzt, stürzt Noctynx in einem Wirbel aus elektrischer Dunkelheit vor und gewinnt einen zusätzlichen Zug, um einen Gegenangriff auszuführen.
Patch 129.0.0 Notizen
Ein neues Monster stürmt aus der Unterwelt – Hellkid
- Schelmisch und feurig, ruft dieser Unruhestifter geisterhafte Schädel mit seinem Seelenbrand-Angriff herbei und stiehlt einen Funken Mana von seinen Feinden. Doch wenn er auf Gegner mit Statusbedingungen trifft, lodern Hellkids Flammen doppelt so heftig und verstärken ihr Leiden.
- Wenn es sich zu Dreadhoof entwickelt, verhärtet sich seine spielerische Trotz in reine Wut. Nun ein zweiköpfiger Widder, umhüllt von spektralem Feuer, entfesselt Dreadhoof Ausbrüche von verfluchtem grünen Feuer, die das Schlachtfeld verschlingen und ihre Wut sowohl gegen die Geschwächten als auch die Gesegneten verdoppeln.
Patch 128.0.0 Hinweise
Kleine Balanceänderungen
Voltshard + Voltarmour
- Schildladungen jetzt auf maximal 5 Ladungen begrenzt.
Slomail
- Angriffskraft reduziert von 10 HP → 5 HP.
Kyuubi
- Angriffskraft erhöht von 15 HP → 20 HP.
Neblin + Nebulos
- Schwarze-Loch-Umwandlungen reduziert von 6 → 5 zufällige Felder.
Schlummbi
- Schnee-Kachel-Umwandlungen reduziert von 3 → 2 zufällige Felder.
Rexsaur
- Risse erhöht von 5 → 6 weitere Felder.
Echomento
- Echo-Kachel-Drops erhöht von 3 → 4 Felder.
Patch 127.0.0 Notizen
Ein neues Monster schleicht herein – Slomail
- Langsam aber entschlossen kämpft dieser schläfrige Kurier mit Cash on Delivery, schlägt für 10 Schaden zu und sammelt eine Beere als Bezahlung von seinem Gegner. Jeder volle Mana-Treffer gegen Slomail stapelt Rücksendung-Ladungen (max. 3), die sich in stärkere Konterschläge verwandeln, sobald es seinen nächsten Angriff ausführt.
- Durch die Entwicklung zu Slopost wird der Kurier robuster und unermüdlicher. Mit Cash on Delivery+ trägt er eine schwerere Last und schlägt Gegner mit vernichtender Vergeltung, wodurch jeder Kampf zu einem gefährlichen Lieferlauf wird.
Patch 126.0.0 Hinweise
Neue Bühne: Reactor
Die Reactor-Bühne dreht sich um Spannung und Timing. Verwalten Sie die Countdowns sorgfältig, positionieren Sie Bomben weise um und achten Sie auf Kettenreaktionen, die den Kampf auf unerwartete Weise beeinflussen können!
- Bombenfelder erscheinen auf dem Spielfeld und zählen mit jedem Ihrer Züge herunter. Wenn ihr Timer null erreicht, explodieren sie in einer kreuzförmigen Explosion!
- Kettenreaktionen: Bomben, die in einer anderen Explosion gefangen sind, detonieren ebenfalls sofort, unabhängig von ihrem Timer.
- Explosionen geben dir weder Mana noch Beeren – nur Zerstörung.
- Du kannst Bombenfelder auf dem Spielfeld bewegen, bevor sie explodieren.
Patch 125.0.0 Hinweise
Eine neue Monstervariante findet ihren Weg – Lilabaa Oracle
- Diese Variante von Lilabaa nimmt die Form eines mystischen Wahrsagers an, der in eine Kristallkugel blickt, um verborgene Wege zu enthüllen und Schlachten mit Visionen des Schicksals zu lenken.
- Die Entwicklung zu Lulabaa Oracle, dem mächtigen Seher, der die mystische Kraft des Tarots einsetzt, kanalisiert Prophezeiungen in unaufhaltsame Schläge, die die Zukunft des Schlachtfelds gestalten.
Patch 124.0.0 Hinweise
Eine neue Monstervariante erhebt sich – Pelijet Garuda
- Dieser lebhafte junge Flieger erhebt sich mit wachsender Stärke und funkelnden Federn der Freiheit – ein Blick auf den König der Vögel, zu dem er bestimmt ist.
- Sich zu Sephanix entwickelnd, erhebt sich der majestätische Himmelswächter mit strahlender Kraft, stets wachsam, während er Feinde niederschlägt und als König der Vögel den Himmel beherrscht.
Patch 123.0.0 Hinweise
Ein neuer Spielmodus ist erschienen - Match Bonus
Bereite dich darauf vor, große Kombos für größere Belohnungen zu machen!
Match Monsters freut sich, Match Bonus vorzustellen, einen brandneuen Spielmodus, der große Kombos mit stapelbaren zusätzlichen Zügen, Heilung und Offensivboni belohnt.
Im Gegensatz zum klassischen "Normal"-Modus ermöglicht Match Bonus den Spielern, in einem einzigen Zug mehrere zusätzliche Züge durch größere Kombos zu verdienen.
Allerdings sind Sie immer noch durch die Anzahl der verfügbaren Bewegungsplätze begrenzt - typischerweise 2. Um darüber hinauszugehen, benötigen Sie Monster mit Fähigkeiten, die zusätzliche Bewegungsplätze hinzufügen.
Kombinationsbelohnungen:
- 4 Kacheln: +1 zusätzlicher Zug
- 5 Kacheln: +1 zusätzlicher Zug + Heile 5 HP
- 6+ Kacheln: +1 zusätzlicher Zug + Heile 5 HP + Füge dem Gegner 5 Schaden zu
Spieler können ab heute Match Bonus aus der Schnellspiel-Warteschlange spielen!
Fähigkeitsaktualisierung
Ozzy & Doomzy
- Mana-Entzug von beiden entfernt.
- Ozzys Schaden von 10 auf 15 erhöht.
- Doomzys Todesmarkierung von 3 auf 4 Züge erhöht.
Kleine Balanceänderungen
MC Jiggle & DJ Puff
- Beiden eine weitere Verwirrungsladung hinzugefügt.
Pyrokun + Magnooki
- Erforderliches Mana von 10 auf 9 reduziert.
Shardivore
- Zufällige Kacheln von 3 auf 4 umgewandelt.
Glowzard
- Schaden von 10 auf 15 erhöht.
Gr1ff-E
- Mana von 4 auf 5 erhöht. Beginnt mit 2 Ladungen.
Ferobite
- Maim von 2 auf 3 Züge erhöht.
Patch 122.0.0 Hinweise
Eine neue Monstervariante erscheint - Waverider Turtlelisk
Dieser Anfänger-Schildkröte reitet die Wellen mit elegantem Stil, bereit, das Schlachtfeld mit frischen Bewegungen und endlosem Potenzial zu dominieren.
Indem er sich zu Karaggon entwickelt, beherrscht der Profi-Surfer die Gezeiten mit präziser Genauigkeit und entfesselt mächtige Schläge, die wie gewaltige Wellen niederprasseln.
Patch 121.0.0 Notizen
Fähigkeitsaktualisierung
MC Jiggle & DJ Puff
Verwirrungsstatus hat eine 50% Chance auf entweder:
- Sich selbst für 5 Schaden verletzen
- Gegner um 5 Gesundheit heilen
DJ Puff gibt 3 statt 4 Ladungen Verwirrung
Kleine Balanceänderungen
Vortapt
- Benötigtes Mana von 7 auf 6 reduziert
Thornapt
- Benötigtes Mana von 7 auf 6 reduziert, Heilung von 25 auf 20 verringert
Bandicrook
- Angriff von 10 HP auf 15 HP erhöht
Necrogeist
- Angriff von 15 auf 20 erhöht
Radiaze
- Angriff von 20 auf 25 erhöht
Rexsaur
- Angriff von 5 auf 10 erhöht
Voltshard + Voltarmour
- Mana-Anforderung von 5 auf 6 erhöht
Patch 120.0.0 Hinweise
Neue Monster-Variante erscheint
Korallen-Mouskrow
- Mouskrow nimmt eine strahlende Riff-Form an, sein Rücken ist mit schimmernden Korallen geschmückt, während es Kristallsplitter abschießt, die scharf und schnell stechen.
- Beim Entwickeln zu Mousummit wird die Korallenkrone zu einem kristallinen Berg, der verhärtete Splitter in einem blendenden, schmerzhaften Regenschauer herabregnen lässt.
See-Maiden Missbrella
- Missbrella gleitet als funkelnde Seejungfrau in den Kampf und schleudert Seesterne mit Eleganz aus ihrem schimmernden Sonnenschirm.
- Beim Entwickeln zu Madambrella beherrscht sie Blasen und Gezeitenwellen und spült Feinde mit anmutiger Kraft hinweg.
Patch 119.0.0 Notizen
Ein neues Monster schleicht herein – Sniblet
Dieses schüchterne kleine Schneckenwesen versteckt sich in seinem tintenartigen Gehäuse und entzieht seinen Feinden leise Tropfen für Tropfen Magie. Seine Fähigkeit "Trockener Brunnen" hindert Gegner daran, Mana zu gewinnen, und entzieht langsam ihre Reserven – dann überrascht es sie mit einem "Escargotcha"!
Als es sich zu Inknight entwickelte, kam Sniblet aus seinem Gehäuse heraus und rüstete sich mit einem scharfen Feder-Schwert aus. Mit "Trockener Brunnen+" sperrt es alle Feinde aus dem Mana aus und macht jeden Zug zu einem kalkulierten Schlag psychischer Präzision.
Patch 118.0.0 Hinweise
Wir haben ein kleines Update veröffentlicht, um einige von Spielern gemeldete Probleme zu beheben:
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Capletts Fähigkeit nicht wie vorgesehen heilte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem mehrere Deaktivierungen sich gegenseitig aufheben konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Heilfähigkeiten den Tod durch reflektierten Schaden verhindern konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Mana-Gewinn (Timingo) und Mana-Blockierung (Ferobite) nicht korrekt interagierten. Ferobites Verstümmelung sollte den Mana-Gewinn von Timingo blockieren.
Patch 117.0.0 Hinweise
Eine neue Monstervariante erscheint - Prism Nerverack
Nerverack erhält in dieser schillernden Variante ein kristallines Makeover und kanalisiert spektrale Energie durch einen schimmernden Prismakern.
Indem es sich zu Wreckore entwickelt, bricht es sowohl Licht als auch Angst und entfesselt Chaos mit jedem präzisen Schlag.
Patch 116.0.0 Hinweise
Eine neue Monstervariante erscheint - Astro Winklit
Winklit rüstet sich für den Weltraum in dieser fantastischen neuen Variante aus und bringt kosmischen Charme auf das Schlachtfeld mit jedem Schritt.
Indem es sich zu Gleamur entwickelt, saust es über die Sterne mit seinem charakteristischen sternförmigen Schwanz und erhellt den Kampf mit intergalaktischer Energie und Flair.
Kleine Balanceänderungen
Mootabak
- Berserks Angriff wurde von 6 Mal auf 5 Mal reduziert.
Nebulos
- Schwarze Löcher wurden von 4 Runden auf 3 Runden reduziert.
Patch 115.0.0 Notizen
Ein neues Monster erscheint – Riffoon
- Mit roher Energie platzt Riffoon auf die Szene, zerreißt den Kampf mit rebellischen Riffs und unaufhaltsamem Geist. Seine Fähigkeit Rebel Encore treibt den Kampf an und gibt ihm die Chance, erneut kostenlos zuzuschlagen.
- Sich zu Rockoon entwickelnd, dreht dieser Punkrock-Superstar die Lautstärke auf Maximum, hält den Kampf mit elektrisierenden Zugaben am Laufen und besitzt eine Bühnenpräsenz, die nicht ignoriert werden kann!
Kleine Balanceänderungen
Slythia & Serphina
- Mana erhöht von 8 auf 9
Doomzy
- Angriff erhöht von 15 auf 20
Patch 114.0.0 Hinweise
Eine neue Monstervariante erscheint - Badam Tropina
- Um diese Saison der Reflexion und des Miteinanders zu ehren, nimmt Tropina eine neue Form als goldene Mandel an, voller Energie und Freude, und bietet Vitalität für diejenigen, die sie in ihren härtesten Kämpfen benötigen.
- Die Entwicklung zu Pinathotlada bringt eine Schale voller nahrhafter Nüsse mit sich, die großzügig ihre Stärke teilt, um Verbündete stark und bereit für jede Herausforderung zu halten.
Patch 113.0.0 Hinweise
Eine neue Monstervariante erscheint - Wedding Sahibun
- Liebe liegt in der Luft! Die stets fröhliche Sahibun übernimmt eine neue Rolle als entzückendes Blumenmädchen, wirbelt durch den Kampf und verteilt Blütenblätter und Freude.
- Maboobun, die strahlende Braut, heilt ihre Verbündeten und hebt die Stimmung mit unerschütterlicher Hingabe.
- Habibun, der hingebungsvolle Bräutigam, steht stark, schützt und schätzt seinen Partner im Kampf.
Patch 112.0.0 Hinweise
Ein neues Monster erscheint - Slythia
- Slythia ist eine goldene Schlange, die Wohlstand ausstrahlt und mit jeder Runde Glück anzieht. Ihre schimmernden Schuppen glänzen wie Münzen und symbolisieren Reichtum und Macht.
- Ihre Gold Fortune-Fähigkeit erfordert 8 Mana, um für 20 HP anzugreifen, und gewährt sich selbst 2 Ladungen des Prosper-Status. Dieser Status gibt Slythia zu Beginn jeder Runde 1 zusätzliches Mana, sodass ihr Reichtum niemals versiegt.
- Slythia entwickelt sich zu Serphina, einer noch majestätischeren Schlange des Überflusses. Ihr Gold Fortune+-Angriff erhöht sich auf 25 HP und gewährt 2 Ladungen des Prosper-Status sowohl sich selbst als auch ihrem Verbündeten, um ihren Reichtum zu teilen.
Patch 111.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
Neblin
- Erhöhter Angriff von 10 auf 15
- Erhöhte Schwarze-Loch-Kacheln von 3 auf 6
- Erhöhte Schwarze-Loch-Status-Ladungen von 1 auf 2
Nebulos
- Erhöhter Angriff von 20 auf 25
- Erhöhte Schwarze-Loch-Kacheln von 3 auf 6
- Erhöhte Schwarze-Loch-Status-Ladungen von 2 auf 4
Patch 110.0.0 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Neblin
- Neblin ist ein strahlendes himmlisches Wesen mit einer geheimnisvollen Aura, die auf seine Fähigkeit hinweist, schwarze Löcher zu beschwören und das Schlachtfeld zu stören.
- Seine Singularity-Fähigkeit erfordert 7 Mana, um für 10 HP anzugreifen und den Black Hole Status auf den Gegner zu setzen. Der Status verwandelt zufällige Kacheln in Black Hole Tiles, die für 1 Runde nicht bewegt oder kombiniert werden können, bevor sie in ihren ursprünglichen Zustand zurückkehren.
- Neblin entwickelt sich zu Nebulos, einem majestätischen zweiköpfigen himmlischen Biest, das stellare Energie ausstrahlt. Seine Singularity+ greift für 20 HP an und setzt den Black Hole Status für 2 Runden auf den Gegner.
Patch 109.0.0 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Caplett
- Caplett ist ein entspannter Capybara, das in einem heißen Onsen badet und Ruhe ausstrahlt, während es Feinde mit beruhigendem, heißem Wasser bespritzt.
- Seine Fähigkeit Beruhigendes Einweichen verursacht 5 HP Schaden beim Gegner und heilt den Spieler am Ende der Runde für 1 Runde um 5 HP.
- Caplett entwickelt sich zu Captrio, einem Trio von Capybaras, die ihre heilenden Kräfte teilen. Mit ihrer kombinierten Stärke verursacht Captrios Beruhigendes Einweichen+ dreifachen Schaden und heilt den Spieler für 3 Runden um 5 HP.
Kleine Balanceänderungen
Echomento
- Echo-Kachel von 4 auf 3 reduziert
Patch 108.0.0 Notizen
Echomori
- Erhöhter Manakosten von 5 auf 6
Echomento
- Erhöhter Manakosten von 5 auf 6
- Erhöhte Echo-Kachel von 3 auf 4
Gr1ff-0n
- Erhöhter Manakosten von 4 auf 5
Patch 107.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
Slumbie & Slumbro
- Erhöhte die Anzahl der umgewandelten Schneekacheln von 2 auf 3 und von 3 auf 4
Patch 106.0.0 Anmerkungen
Ein neues Monster erscheint - Slumbie
- Slumbie ist ein ständig schläfriger Yeti, der es liebt, Schneebälle auf Gegner zu werfen und das Schlachtfeld in ein Winterwunderland zu verwandeln.
- Seine Snowball Fight-Fähigkeit verursacht 10 HP Schaden und verwandelt 2 zufällige Felder in Schneefelder. Slumbie schickt zusätzliche Schneebälle auf den Feind, die 5 HP Schaden verursachen, wenn sein Team ein Schneefeld kombiniert.
- Slumbie entwickelt sich zu dem noch schläfrigeren Slumbro, dessen massive Schneebälle ihn zu einem furchterregenden Gegner in jedem Kampf machen.
Kleine Balanceänderungen
Magnooki
- Erhöhte Übereinstimmung von "einer zufälligen Spalte" zu "einer zufälligen Spalte und Reihe"
Vortapt
- Angriff von 20 auf 25 erhöht
Patch 105.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
Missbrella
- Erhöhte Umbrella Shield von 1 auf 2
Patch 104.0.0 Notes
Ein neues Monster erscheint - Moodenga
- Moodenga ist ein niedliches Zwergflusspferd, das Feinde bezaubert und sie unaufmerksam macht, wodurch sie seinen Angriffen ausgesetzt sind.
- Seine Gewaltfähigkeit schlägt mit 15 HP zu und lässt den Gegner für seinen nächsten Zug 1 Zug verlieren.
- Wenn deine Gesundheit auf 30 oder darunter fällt, geht Moodenga in den Berserkermodus über und ändert seinen Angriff in eine schnelle Serie von Knieschlägen, die viermal hintereinander 5 HP Schaden verursachen.
- Moodenga entwickelt sich zu dem imposanten Mootabak, dessen Größe und Stärke seine heftigen Angriffe und entwaffnenden Charme verstärken.
Patch 103.0.0 Notes
Kleine Balanceänderungen
Voltarmour
- Erhöhte Schildladungen von 4 auf 5
Madambrella
- Erhöhte Regenschirm-Schild von 2 auf 3
Patch 102.0.0 Notes
Ein neues Monster erscheint - Ozzy
- Ozzy ist ein finsterer Pestdoktor, der Mana in sein Trankfläschchen abzieht, um tödliche Flüche zu brauen.
- Für 2 Runden erleiden verfluchte Gegner 5 zusätzlichen Schaden durch jeden Angriff. Das Todeszeichen verliert einen Zug.
- Seine Todeszeichenfähigkeit schlägt mit 10 HP zu und entzieht den Gegnern 2 Mana, wodurch sie verflucht und verwundbar werden.
Kleine Balanceänderungen
Buzzapt
- Verringerte maximale Mana von 6 auf 5
Voltarmour
- Verringerte Schildladungen von 5 auf 4
Missbrella & Madambrella
- Erhöhte maximale Mana von 6 auf 7
Patch 101.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
Petirex & Rexsaur
- Verringerte Anzahl der Ruptured Tiles von 6 auf 5
Abyssoul & Voidevour
- Erhöhte maximale Mana von 8 auf 9
Rituki & Ritukong
- Erhöhte Anzahl der Beeren zum Opfern von 5 auf 6
Patch 100.0.0 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Nosferax
- Nosfyretu ist ein furchterregender Vampirdrache, der die Kräfte von Flamme und Dunkelheit vereint.
- Seine Bloodflame-Fähigkeit verbrennt Feinde mit 15 HP Schaden und heilt 5 HP.
- Wenn der Blutmond alle 3 Züge aufgeht, erwacht seine wahre Kraft. Unter seinem Schein wird Nosfyretu unaufhaltsam, verursacht 10 zusätzlichen Schaden und verdoppelt seine Heilung!
- Nosferax entwickelt sich zu dem furchterregenden Nosfyretu, entfesselt noch verheerendere Angriffe und vampirische Stärke.
Patch 99.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
Timingo
- Verringerte Basisangriff von 15 auf 10
Sephanix
- Verringerte Anzahl der Konvertierungsfelder von 4 auf 3
Patch 98.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
Missbrella & Madambrella
- Verringerte 1 Umbrella Shield Ladung
Grumchum
- Erhöhte Basisangriff von 5 auf 10
- Verringerte Thrash-Ladungen von 2 auf 1
Garbaric
- Erhöhte Basisangriff von 10 auf 15
- Verringerte Thrash-Ladungen von 3 auf 2
Ritukong
- Verringerte Angriff von Ritual Sacrifice von 25 auf 20
Patch 97.0.0 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Bubball
- Bubball ist ein energiegeladenes, elektrisches Monster mit lebhaftem Geist. Es wechselt dynamisch zwischen mächtigen Angriffen und rasender Geschwindigkeit und passt sich jedem Kampf an.
- Seine Fähigkeit Elektroshift verursacht 5 HP Schaden und passt ein zufälliges 2x2 Raster an.
- Am Ende jeder Runde ändert Bubball seine Form:
- (1) Hochspannung: Verdoppelt den Schaden.
- (2) Blitz: Gewährt einen zusätzlichen Zug für die nächste Runde.
- Bubball entwickelt sich zu Buzzeal, das noch größeren Schaden und Geschwindigkeit liefert.
Patch 96.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
Maboobun
- Heilung von 20 auf 25 erhöht
Snaxolotl
- Benötigte Mana von 8 auf 7 verringert
Axoodle
- Benötigte Mana von 8 auf 7 verringert
Patch 95.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
Pelijet
- Konvertierte Kacheln von 2 auf 3 erhöht
Sephanix
- Konvertierte Kacheln von 3 auf 4 erhöht
Missbrella
- Schirm-Schild-Ladungen von 3 auf 2 verringert
Madambrella
- Schirm-Schild-Ladungen von 5 auf 3 verringert
Patch 94.0.0 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Missbrella!
- Missbrella ist ein Feuermonster, das ihre Feinde verbrennt und dich mit ihrem brennenden Schirm schützt!
- Missbrellas Fähigkeit Feuertanz fügt 1 Brennstatus hinzu, der bei jedem Zug des Gegners 5 Schaden verursacht.
- Zusätzlich zum Schaden schützt es sich mit seinem Schirm vor Schaden und fügt 3 Schildladungen hinzu.
- Missbrella entwickelt sich zu Madambrella und erhöht ihre Brennladungen auf 2 und Schildladungen auf 5.
Kleine Balanceänderungen
Phirapt
- Benötigte Mana von 8 auf 7 verringert
DJ Puff
- Erhöhte Basisangriff von 10 auf 15
Grumchum & Garbaric
- Erhöhter Manaverbrauch von 7 auf 8
Patch 93.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
Axoodle
- Erhöhung der Ladungen des Konsumstatus von 3 auf 4
Patch 92.0.0 Notizen
Kleiner Fehler behoben
- Behebung des Grumchum-Fehlers, bei dem das Spiel nicht endete, wenn der Thrash-Status bei Automoves ausgeführt wurde und zu 0 Gesundheit führte
Patch 91.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
Timingo
- Erhöhung des Basisangriffs von 10 auf 15
Flambagant
- Erhöhung des Basisangriffs von 15 auf 20
Patch 90.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
MC Jiggle & DJ Puff
- Erhöhung des Schadens, den der Verwirrungsstatus verursacht, von 5 auf 10
Patch 89.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
Grumchum & Garbaric
- Erhöhung des Manas von 6 auf 7
Patch 88.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
Gargice & Frostoyle
- Senkung des Manas von 9 auf 8
Mouskrow
- Erhöhung des Lawinenschadens von 15 auf 20
- Verkürzung der Dauer des Lawineneffekts von 3 Runden auf 2 Runden
Patch 87.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
Nerverack & Wreckore
- Senkung des Manas von 10 auf 9
Petirex & Rexsaur
- Hinzufügen eines Basisangriffs von 5 Schaden
Maboobun
- Verringerung der Heilung von Smooch von 25 auf 20
Habibun
- Verringerung des Glomp-Schadens von 25 auf 20
Patch 86.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
Gr1ff-E
- Mana von 5 auf 4 gesenkt
Gr1ff-0n
- Mana von 5 auf 4 gesenkt
Rituki
- Mana von 7 auf 6 gesenkt
- Statusangriff von 10 auf 15 erhöht
Ritukong
- Mana von 7 auf 6 gesenkt
- Statusangriff von 20 auf 25 erhöht
Grumchum
- Mana von 7 auf 6 gesenkt
- Erhöhte Thrash-Ladungen, die dem Gegner hinzugefügt werden, von 1 auf 2
Garbaric
- Mana von 7 auf 6 gesenkt
- Erhöhte Thrash-Ladungen, die dem Gegner hinzugefügt werden, von 2 auf 3
Patch 71.0.0 Hinweise
Ein neues Monster erscheint - Echomori!
- Echomori ist ein elektrisches Monster, das am Ende seines Zuges Echo-Kachel-Effekte auf das Spielfeld fallen lässt.
- Echomoris Kreischfähigkeit verursacht 5 Schaden für jeden dieser Echo-Kachel-Effekte auf dem Spielfeld.
- Zusätzlich zum Verursachen von Schaden erntet jede Echo-Kachel sich selbst und eine zusätzliche Kachel vom Spielfeld.
- Echomori entwickelt sich zu Echomento und erhöht seine Echo-Drop-Menge von 2 auf 3.
Patch 66.0.0 Hinweise
Kleine Balanceänderungen
Birchee
- Entfernen Sie den permanenten Status, der zu Beginn jeder Runde des Besitzers 1 Beere hinzufügt
- Ernte:
- Gewährt jetzt sofort 2 Beeren
Birchard
- Entfernen Sie den permanenten Status, der zu Beginn jeder Runde des Besitzers 1 Beere hinzufügt
- Ernte+:
- Gewährt jetzt sofort 4 Beeren
Woolam
- Weiden:
- Schaden: von 15 auf 10
Elescent
- Potentes Potpourri:
- Roter Status-Effekt-Schaden: von 5 auf 10
- Grüner Status-Effekt-Heilung: von 5 auf 10
Aromaphant
- Potent Potpourri+:
- Roter Statuseffekt-Schaden: von 10 auf 15
- Grüner Statuseffekt-Heilung: von 10 auf 15
Sahibun
- Nuzzle:
- Manakosten: von 5 auf 4
Maboobun
- Smooch:
- Manakosten: von 5 auf 4
Habibun
- Glomp:
- Manakosten: von 5 auf 4
Cactkid
- Kugeln können jetzt vom Gegner vom Brett entfernt werden
Armathorn
- Kugeln können jetzt vom Gegner vom Brett entfernt werden
Voltshard
- Entferne 1 Schild-Status-Ladung zu Beginn jeder Runde
Voltarmour
- Entferne 1 Schild-Status-Ladung zu Beginn jeder Runde
Patch 64.0.0 Notizen
Einführung des Match Monsters Draft-Modus!
Draft-Pick ist ein neuer Monster-Auswahlmodus, der bestimmt, wie Spieler jeweils 2 Monster auswählen können. Die Spieler wechseln sich bei der Monsterauswahl in Form eines Entwurfs ab. Ein Spieler wird zufällig ausgewählt, um die Auswahl zu beginnen.
- Spieler 1 wählt ein Monster
- Spieler 1 kann jedes verfügbare Monster auswählen
- Spieler 2 wählt 2 Monster
- Spieler 2 kann Monsterarten wählen, die sich von denen unterscheiden, die Spieler 1 gewählt hat
- Beispiel: Spieler 1 wählt Feuer, Spieler 2 kann nur Wasser, Erde, Psycho oder Elektro wählen
- Spieler 1 wählt sein letztes Monster
- Spieler 1 muss ein Monster aus den verbleibenden Typen wählen
- Beispiel: Spieler 2 wählt einen Wassertyp und einen Psychotyp. Spieler kann entweder Elektro oder Erde wählen
- Spieler 2 beginnt das Match
Patch 63.0.0 Notizen
Fehlerbehebung:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Schild-Status im Lava-Höhlen-Abschnitt nicht wie vorgesehen Schaden von Feuerschollen blockierte.
Patch 62.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
Voltshard
- Kraft:
- Füge 3 Ladungen Schild hinzu, wann immer Energieschild angewendet wird.
- Reflektiere 10 Schaden pro nicht geminderter Ladung.
Voltarmour
- Kraft:
- Füge 5 Ladungen Schild hinzu, wann immer Energieschild angewendet wird.
- Reflektiere 10 Schaden pro nicht geminderter Ladung.
Patch 61.0.1 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Voltshard!
- Voltshard ist ein defensives Monster. Es ist mit einem hochmodernen Energieschild ausgestattet, das einen Teil des eingehenden Schadens absorbieren und an den Angreifer zurückreflektieren kann. Der Voltshard ist nicht sehr agil, kann aber viel Schaden aushalten.
Energieschild: absorbiert 5 eingehenden Schaden pro Ladung und reflektiert 5 Schaden pro verbleibender Ladung.- Voltshards Shellshock wendet Energieschild auf den Spieler an und fügt 1 Ladung Schild hinzu.
- Voltshard entwickelt sich zu Voltarmour, um die Fähigkeit zu erlangen, 2 Ladungen Schild hinzuzufügen, wann immer Energieschild angewendet wird.
Patch 58.0.0 Notizen
Kleine Balanceänderungen
Petirex
- Ruptur:
- Angriffsfähigkeit für 5 HP entfernt
Rexsaur
- Ruptur+:
- Angriffsfähigkeit für 15 HP entfernt
- Schaden pro gesammeltem Feld von 5 auf 10 erhöht
Gargice
- Frostbeule:
- Manakosten: von 10 auf 9
Frostoyle
- Frostbeule+:
- Manakosten: von 10 auf 9
Abyssoul
- Köder:
- Manakosten: von 7 auf 9
Voidevour
- Köder+:
- Manakosten: von 7 auf 9
Birchee
- Ernte:
- Schaden: von 15 auf 10
Birchard
- Ernte+:
- Schaden: von 30 auf 20
Tropina
- Fruchtfestival:
- Schaden: von 5 auf 10
Pinathotlada
- Fruchtfestival+:
- Schaden: von 10 auf 15
Sahibun
- Nuzzle:
- Manakosten: von 6 auf 5
Maboobun
- Smooch:
- Manakosten: von 6 auf 5
Habibun
- Glomp:
- Manakosten: von 6 auf 5
Patch 57.0.1 Notizen
Große Monster-Neuausrichtung
Es ist schon eine Weile her, seit wir einen umfassenden Balance-Patch für unsere Monster gemacht haben. Der Ansatz, den wir diesmal gewählt haben, bestand darin, unsere am schlechtesten abschneidenden Monster zu identifizieren und nur sie zu verstärken; die Überlegung war, dass, wenn sie mehr Spiele gewinnen, sich die stärkeren Monster ausgleichen werden.
Lilabaa
- Traumablauf:
- Manakosten: von 7 auf 6
Lulabaa
- Traumablauf+:
- Manakosten: von 7 auf 6
Birchee
- Hat jetzt einen permanenten Status, der zu Beginn jeder Runde des Besitzers 1 Beere hinzufügt
- Ernte:
- Manakosten: von 7 auf 9
- Schaden: von 10 auf 15
Birchard
- Hat jetzt einen permanenten Status, der zu Beginn jeder Runde des Besitzers 1 Beere hinzufügt
- Ernte+:
- Manakosten: von 7 auf 9
- Schaden: von 20 auf 30
Elescent
- Potentes Potpourri:
- Manakosten: von 7 auf 4
- Schaden: von 10 auf 5
Aromaphant
- Potent Potpourri+:
- Manakosten: von 7 auf 4
- Schaden: von 15 auf 10
Tropina
- Fruchtfestival:
- Manakosten: von 6 auf 4
- Schaden: von 10 auf 5
Pinathotlada
- Fruchtfestival+:
- Manakosten: von 6 auf 4
- Schaden: von 15 auf 10
Gargice
- Wechselt am Ende jeder Runde zwischen Wut- und Eisform
Eisform: von +1 Mana pro Match zu x2 Mana pro Match
Frostoyle
- Wechselt am Ende jeder Runde zwischen Wut- und Eisform
Eisform: von +2 Mana pro Match zu x2 Mana pro Match
Petirex
- Risse 6 Felder zu Beginn des Spiels
- Riss: Reißt 6 Felder statt 4
Rexsaur
- Ruptur+:
- Schaden: 10 bis 15
Abyssoul
- Status ist permanent: Sammle 1 Mana aus dem Match eines Verbündeten und erhalte einen zusätzlichen Bonus von +1 Mana (insgesamt 2)
Voidevour
- Status ist permanent: Sammle 2 Mana aus dem Match eines Verbündeten und erhalte einen zusätzlichen Bonus von +2 Mana (insgesamt 4)
Nun, das ist alles. Ich hoffe, dies haucht diesen weniger bevorzugten Monstern neues Leben ein und vor allem, dass ihr alle mehr Freude beim Spielen des Spiels habt.
Patch 56.0.2 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Tropina!
Patch 53.0.2 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Cactkid!
- Cactkid ist ein geradliniger Schütze und trifft immer sein Ziel, aber man kann nichts treffen, wenn man keine Kugeln hat.
- Cactkid sammelt Kugeln vom Spielfeld (maximal 6), bei maximalem Mana verbrauchen sie ihre Munition und verursachen 5 Schaden pro Schuss.
- Cactkid entwickelt sich zu Armathorn und verursacht 10 Schaden pro Kugel mit einer maximalen Munition von 4.
Patch 52.0.0 Notizen
Kleine Balance-Anpassungen Leider haben Sahibun und Freunde unterdurchschnittlich abgeschnitten, wir haben den entwickelten Formen einen Schub gegeben, um die Gesamtwirksamkeit der Monster zu erhöhen.
- Maboobuns Kuss: Heilung von 20 -> 25
- Habibuns Umarmung: Schaden von 20 -> 25
Patch 51.0.1 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Sahibun!
- Sahibun ist anfangs etwas schüchtern, aber nach der Entwicklung gibt es nur noch Umarmungen und Küsse, ob man will oder nicht <3
- Sahibuns Schnurren greift für 5 an und heilt 5 HP.
- Sahibun entwickelt sich zu Maboobun oder Habibun, die zwischen einander wechseln und jeweils 20 HP heilen und 20 Schaden verursachen.
Patch 49.0.0 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Gargice!
- Gargice zieht es vor, es cool zu halten, aber mach sie wütend und du wirst herausfinden, wie kalt sie wirklich sind!
- Gargices Frostbeiß greift für 10 an und alle 5 Übereinstimmungen ändert dieses Monster seine Form.
Wut: x2 Schaden
Eis: +1 Mana pro gesammeltem Match
Gargice entwickelt sich zu Frostoyle, der für 15 angreift und +2 Mana sammelt, während er in Eisform!
Patch 47.0.2 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Elescent!
- Elescent bringt ihre feinsten Blumen zum örtlichen Apotheker Ozzy, der ein Potpourri zum Sterben macht...
- Elescents Potentes Potpourri greift für 10 HP an und hat einen Status, der sich je nach der zuletzt übereinstimmenden Kachelart ändert:
- ROT: greift für 5 Schaden an
- GRÜN: heilt für 5 HP
- BLAU: wandelt 2 Kacheln auf dem Brett in lila um
- GELB: sammelt 3 Kacheln vom Brett
- LILA: entzieht jedem gegnerischen Monster 1 Mana
- Elescent entwickelt sich zu Aromaphant, der für 15 angreift und dessen zusätzliche Effekte verdoppelt werden!
Patch 46.0.0 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Sipzap!
- Sipzap kann nicht auf leeren Magen kämpfen, aber fülle ihren Honigtopf, um ihre wahre Kraft zu entfesseln!
- Sipzaps Honig-Ohm-Fähigkeit greift für 5 HP an und sammelt 2 zufällige Kacheln - jeder Wert wird für jede Honigladung verdoppelt, mit einem Limit von 2 Ladungen.
- Sipzap entwickelt sich zu Ranzap, der ein Limit von 3 Ladungen hat!
Patch 45.0.0 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Petirex!
- Wilder Petirex reißt Kacheln für den späteren Verzehr auf - aber Vorsicht! Für jede verzehrte Kachel beißt Petirex seinen Gegner!
- Petirex' Ruptur-Fähigkeit greift für 5 HP an und sammelt alle aufgerissenen Kacheln, wobei 5 Schaden für jede gesammelte Kachel verursacht werden, und reißt dann 4 weitere Kacheln auf dem Brett auf.
- Petirex entwickelt sich zu Rexsaur, um für 10 HP anzugreifen und 6 Kacheln aufzureißen.
Patch 44.0.0 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Abyssoul!
- Abyssoul ist egoistisch und mächtig, in den Tiefen nimmst du, was du bekommen kannst, und nur die Stärksten überleben.
- Abyssouls Lockfähigkeit greift für 15 HP an und sammelt 1 Kachel aus Verbündeten-Matches, während sie zusätzlich +1 Mana erhält.
- Abyssoul entwickelt sich zu Voidevour, um für 20 HP anzugreifen und 2 Kacheln zu sammeln und +2 zusätzliches Mana zu erhalten.
Patch 41.0.0 Notizen
Neue Bühne: Tallon Labs!
- Zu Beginn jeder Runde werden 2 Kacheln elektrifiziert.
- Wenn sie zusammenpassen, sammelt eine elektrifizierte Kachel 2 andere zufällige Kacheln vom Brett.
Patch 39.0.0 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Woolam!
- Woolam ist langsam, aber einfallsreich und sammelt alle Beeren auf dem Brett für seinen Spieler.
- Woolams Weidefähigkeit greift für 15 HP an und sammelt jede Beere vom Brett.
- Woolam entwickelt sich zu Alpalaine, um für 20 HP anzugreifen und jede Beere vom Brett zu sammeln, während er +5 HP für jede über das Beerenlimit gesammelte Beere heilt.
Ausbalancierung:
- Lilabaas Traumabfluss:
- Dauer von 3 auf 4 Züge erhöht
- Lulabaas Traumabfluss+:
- Dauer von 3 auf 4 Züge erhöht
- Winklits Sternblitz:
- Schaden von 10 auf 15 erhöht
- Gleamurs Sternblitz+:
- Schaden von 15 auf 20 erhöht
- Nerveracks Bestrafung:
- Verliert eine Bewegung für 1 Runde statt 2
- Timingos Umarmungen:
- Mana von 6 auf 7 erhöht
- Flambagants Umarmungen+:
- Mana von 6 auf 7 erhöht
Patch 35.0.2 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Tadapt!
- Tadapt ist anfangs schwach, kann sich aber an jede Situation anpassen!
- Tadapts Schwanzschlag greift nur für 10 HP an, kann sich jedoch zu einem von 4 sehr starken Monstern entwickeln.
- Tadapt kann sich in Folgendes entwickeln:
- Phirapt: Greift für 25 HP an und passt eine zufällige Reihe und Spalte an
- Vortapt: Greift für 20 HP an und verwandelt 4 Kacheln in Wasser
- Thornapt: Greift für 15 HP an und heilt für 25
- Buzzapt: Greift für 15 HP an und passt ein 3x3-Raster an
Patch 34.0.0 Notizen
Ausbalancierung:
- Lilabaas Traumabfluss:
- Manakosten von 6 auf 7 erhöht
- Lulabaas Traumabfluss+:
- Manakosten von 6 auf 7 erhöht
- Pyrokuns Pyro Blitz:
- Angriffsschaden von 25 auf 20 verringert
- Magnookis Pyro Blitz+:
- Angriffsschaden von 35 auf 30 verringert
- Nerveracks Bestrafung:
- Angriffsschaden von 35 auf 30 verringert
- Verliert eine Bewegung für 2 Runden statt 1
- Wreckores Bestrafung+:
- Angriffsschaden von 45 auf 40 verringert
Patch 33.0.0 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Lilabaa!
- Lilabaa ist ein tröstliches und gemütliches Monster, sie entzieht ihrem Gegner Mana, nachdem sie ihn in den Schlaf gelullt hat.
- Ihre Traumdrain-Fähigkeit greift für 10 HP an, und ein zufälliges Monster verliert nach jedem Zug 1 Mana für 3 Züge.
- Lilabaa kann sich zu Lulabaa entwickeln, um für 15 HP anzugreifen und 2 Mana pro Zug statt 1 zu entziehen.
Patch 29.0.0 Notizen
Frosset-See:
- Der Frosteffekt soll vorausschauendes Denken belohnen, jedoch stellte er sich manchmal als hinderlicher heraus als ursprünglich gewünscht.
- Maximale Anzahl gefrorener Kacheltypen gleichzeitig von 3 auf 2 reduziert.
Ausbalancierung:
- Um einige Monstereffekte in den Vordergrund zu rücken, wurden ihre Angriffskräfte verringert. Diese Änderung war zu drastisch, daher erhalten einige Monster eine Erhöhung ihres Angriffsschadens.
- Winklits Sternblitz:
- Angriffsschaden von 5 auf 10 erhöht.
- Gleamurs Sternblitz+:
- Angriffsschaden von 10 auf 15 erhöht.
- Birchee's Harvest:
- Angriffsschaden von 5 auf 10 erhöht.
- Birchard's Harvest+:
- Angriffsschaden von 15 auf 20 erhöht.
Fehlerbehebung:
- Behobenes Problem, dass die Monsterfähigkeit nicht ausgelöst wurde, wenn das Mana nach dem Effekt von Avalanche/Avalanche+ voll war.
Patch 28.0.0 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Mouskrow!
- Mouskrow ist ein seltenes und imposantes Monster, das diejenigen behindert, die ihm begegnen.
- Seine Avalanche-Fähigkeit greift für 15 HP an und erhöht das maximale benötigte Mana um 3 für ein zufälliges feindliches Monster für 3 Runden.
- Mouskrow kann sich zu Mousummit entwickeln, um für 25 HP anzugreifen und das maximale benötigte Mana für beide feindlichen Monster zu erhöhen.
Neue Bühne: Frosset Lake!
- Nachdem Übereinstimmungen gemacht wurden, werden die verbleibenden Kacheln der übereinstimmenden Typen eingefroren
- Gefrorene Kacheln können nicht vertauscht werden
- Gefrorene Kacheln tauen nach jedem Zug auf.
Ausbalancierung:
- Elfini's Flower Dance:
- Heilt 5 HP für 3 Runden statt 2.
- Winklits Sternblitz:
- Manakosten von 6 auf 7 erhöht
- Angriffsschaden von 10 auf 5 verringert.
- Gleamurs Sternblitz+:
- Manakosten von 6 auf 7 erhöht
- Angriffsschaden von 15 auf 10 verringert.
- Fügt für 2 Runden einen zusätzlichen Bonuszug hinzu, anstatt für 1.
- Birchee's Harvest:
- Manakosten von 6 auf 7 erhöht
- Angriffsschaden von 10 auf 5 verringert.
- Birchard's Harvest+:
- Manakosten von 5 auf 7 erhöht.
- Gibt 1 Beere pro Runde für 3 Runden, anstatt 2 Beeren zu Beginn der nächsten Runde.
- Ferobite's Maim:
- Deaktiviert ein zufälliges feindliches Monster für 2 Runden statt 1.
- Fursway's Maim+:
- Deaktiviert ein zufälliges feindliches Monster für 3 Runden statt 2.
- Gravetiery's Soul Curse:
- Manakosten von 7 auf 9 erhöht.
- Necrogeist's Soul Curse+:
- Manakosten von 7 auf 9 erhöht.
Patch 24.0.0 Notizen
Balance-Patch:
- Criminook/Bandicrook's Pickpocket/Pickpocket+ Manakosten steigen von 6 auf 7
Patch 22.0.0 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Gravetiery!
- Gravetiery ist ein seltenes und außerweltliches Monster, das Spieler bestraft, die seinen Fluch nicht beachten.
- Seine Fähigkeit Seelenfluch greift für 10 HP an, und für 2 Runden erhält sein Gegner jedes Mal 10 Schaden, wenn er eine Monsterfähigkeit einsetzt.
- Gravetiery kann sich zu Necrogeist entwickeln, um für 15 HP anzugreifen, und sein Gegner erhält 15 Schaden, wenn er eine Monsterfähigkeit unter einem Fluch einsetzt.
Neue Bühne: Forvir-Sumpf!
- Zu Beginn jeder Runde wird ein einzelnes Feld von einem Fragezeichenfeld bedeckt
- Das Fragezeichenfeld funktioniert genauso wie das Feld, das abgedeckt wurde
Patch 19.0.0 Notizen
Monster-Balancing:
- Radiaze's Overload+ kostet jetzt 9 statt 11 Elektrisch
- Fursway's Maim+ kostet jetzt 4 statt 6 Elektrisch
Patch 18.0.1 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Ferobite!
- Ferobite ist ein schnelles und kämpferisches Feuer-Monster, das andere Monster lähmen kann!
- Seine Fähigkeit Maim greift für 5 HP an und verhindert, dass ein zufälliges Monster für 1 Zug Mana erhält.
- Ferobite kann sich zu Fursway entwickeln, um für 15 HP anzugreifen und für 2 Züge zu lähmen.
Weitere Änderungen:
- Criminooks Pickpocket stiehlt jetzt 1 Beere statt 2
- Glowzard/Radiaze Overload/Overload+ sammeln jetzt 4/8 Kacheln statt 3/6
Patch 16.0.0 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Glowzard!
- Glowzard ist ein langsames, aber mächtiges Elektrik-Monster, das seinen Gegner betäuben kann!
- Seine Fähigkeit Overload greift für 10 HP an, entfernt 1 Zug vom nächsten Zug seines Gegners und passt 3 zufällige Kacheln an.
- Glowzard kann sich zu Radiaze entwickeln, um für 20 HP anzugreifen, entfernt 1 Zug vom nächsten Zug seines Gegners und passt 6 zufällige Kacheln an.
Patch 15.0.0 Notizen
Neue Bühne: Lava-Höhlen!
- Das Zusammenfügen von Feuerkacheln fügt deinem Gegner Schaden zu.
Patch 14.0.2 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Birchee!
- Birchee ist ein einfallsreiches Erdmonster, das dafür sorgt, dass du immer mit Beeren versorgt bist!
- Seine Ernte-Fähigkeit greift für 10 HP an und gewährt 1 Beere zu Beginn deines Zuges für 2 Runden.
- Birchee kann sich zu Birchard entwickeln, um für 15 HP anzugreifen und 2 Beeren zu Beginn deines nächsten Zuges zu gewähren.
Patch 13.0.5 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Nerverack!
- Nerverack ist ein aggressives Wassermonster, das großen Schaden anrichten kann!
- Seine Bestrafungs-Fähigkeit greift für 35 HP an, verliert jedoch 1 Zug für die nächste Runde.
- Nerverack kann sich zu Wreckore entwickeln, um für 45 HP anzugreifen, verliert jedoch 1 Zug für die nächsten 2 Runden.
Neue Bühne: Tranquil Falls!
- Wasserfelder werden zu Beginn des Zuges eines Spielers mit Nicht-Wasserfeldern gemischt.
Weitere Änderungen:
- Bandicrooks Taschendiebstahl+ stiehlt jetzt 2 Beeren.
- Das Stadion-Stadium wird keine Modifikatoren haben.
- Spieler können entweder eine feste Stadionbühne oder eine zufällige Bühne wählen.
Patch 11.0.5 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Criminook!
- Criminook ist ein trickreiches Psychomonster, das Beeren und Mana stehlen kann!
- Seine Taschendiebstahl-Fähigkeit greift für 10 HP an, stiehlt bis zu 2 Beeren und 1 Mana.
- Criminook kann sich zu Bandicrook entwickeln, um für 15 HP anzugreifen, stiehlt bis zu 3 Beeren und 2 Mana.
Monster-Balancing:
- Tamingos Umarmungen geben jetzt 2 Mana.
- Flambagants Umarmungen+ geben jetzt 3 Mana.
- Turtlelisks Heilblatt heilt jetzt für 10 HP.
- Karaggons Heilblatt+ heilt jetzt für 15 HP.
- Scoprikons Psycho-Biss+ greift jetzt für 15 HP an.
Patch 9.0.46 Notizen
Neue Funktion: Bühnen!
- Jede Bühne hat ihren eigenen einzigartigen Modifikator, um das Gameplay frisch zu halten.
- Stadion: Jeder Spieler hat 60 Start-HP.
- Waldtal: 1 Beere weniger zum Entwickeln.
- Verlassene Stadt: Entwickeln stellt 10 HP wieder her.
Monster-Balancing:
- Axelraze's Electroclaw+ passt jetzt in ein 3x2 Raster.
Weitere Balance-Anpassungen:
- Der Bonus-HP des zweiten Startspielers beträgt jetzt 5 statt 10.
Patch 8.0.0 Notizen
Monster-Balancing:
- Axelraze's Electroclaw+ passt jetzt in ein 2x2 Raster.
Patch 7.0.4 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Timingo (SELTEN)!
- Timingo ist ein leidenschaftliches Feuer-Monster, das deinem anderen Monster zusätzliches Mana gibt!
- Ihre Umarmungsfähigkeit erfordert 6 Mana, greift für 10 HP an und gibt deinem anderen Monster 1 Mana.
- Timingo entwickelt sich zu Flambagant, das für 15 HP angreifen und deinem anderen Monster 2 Mana geben kann.
Monster-Balancing:
- Axelraze's Electroclaw+ greift jetzt für 10 HP an.
Patch 6.2.2 Notizen
Monster-Balancing:
- Axelraze's Electroclaw+ greift jetzt für 5 HP an.
Patch 6.0.5 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Winklit!
- Winklit ist ein flottes Elektro-Monster, das dir zusätzliche Züge gewährt!
- Sein Sternblitz erfordert 6 Mana, greift für 10 HP an und gewährt 1 zusätzlichen Zug für die nächste Runde.
- Winklit entwickelt sich zu Gleamur, das für 15 HP angreift und 1 zusätzlichen Zug für die nächste Runde gewährt.
Monster-Balancing:
- Eidelf's Blumentanz+ greift jetzt für 10 HP an.
Patch 4.0.8 Notizen
Ein neues Monster erscheint - Elfini!
- Elfini ist ein sprudelndes Erd-Element-Monster mit starken Heilfähigkeiten.
- Ihr Blumentanz erfordert 7 Mana, greift für 5 HP an und heilt 5 HP für 2 Runden.
- Elfini entwickelt sich zu Eidelf, der für 5 HP angreifen und 10 HP für 2 Runden heilen kann!
Monster-Balancing:
- Axelraze's Electroclaw+ greift jetzt für 10 HP an.
Patch 3.0.0 Notizen
Monster-Balancing:
- Turtlelisk's Heilblatt heilt jetzt 5 HP.
- Karaggon's Heilblatt+ heilt jetzt für 10 HP.
- Barbenin's Psycho-Biss greift jetzt für 10 HP an.
- Sephanix benötigt jetzt 6 Mana, um Hydro Rush+ zu aktivieren.
- Axelraze's Electroclaw+ greift jetzt für 5 HP an.
- Shardivore benötigt jetzt 8 Mana, um Aqua Blast+ zu aktivieren.
Patch 2.0.7 Notizen
Monster-Balancing:
- Pelijets Hydro Rush wandelt jetzt 2 Felder in Wasser um.
- Trashark benötigt jetzt 8 Mana, um Aqua Blast zu aktivieren.
- Turtlelisks Heal Leaf heilt jetzt 10 HP und benötigt 6 Mana.
- Barbenin benötigt jetzt 6 Mana, um Psycho Bite zu aktivieren.
- Karaggon benötigt jetzt 6 Mana, um Heal Leaf+ zu aktivieren.
- Scoprikon benötigt jetzt 6 Mana, um Psycho Bite+ zu aktivieren.
Patch 2.0.3 Notizen
Monster-Balancing:
- Pyrokuns Pyro Blitz greift jetzt für 25 HP an.
- Magnookis Pyro Blitz+ greift jetzt für 35 HP an und benötigt 10 Mana.
Patch 2.0.1 Notizen
Spieländerungen:
- Die Timer für jeden Zug wurden auf 25 Sekunden reduziert.
- Die Timer für die anfängliche Monsterauswahl wurden auf 50 Sekunden reduziert.
- Die Startbasis-HP beträgt jetzt 80 HP.
- Der HP-Bonus für den 2. startenden Spieler beträgt jetzt 10 HP.
Monster-Balancing:
- Barbenins Psycho Bite greift jetzt für 5 HP an.
- Sephanix' Hydro Rush greift jetzt für 20 HP an und wandelt 3 Felder in Wasser um.
- Scoprikons Psycho Bite+ greift jetzt für 10 HP an und entzieht 3 Mana.
- Shardivore benötigt jetzt 7 Mana, um Aqua Blast+ zu aktivieren.
Kann ich online spielen?
Ja. Installieren Sie die Plato-App auf iOS, Android oder macOS, um den gesamten Katalog mit Freunden oder zufälligen Gegnern zu spielen. Sie können auch Ocho online in Ihrem Webbrowser spielen — keine Installation erforderlich.
Kann ich mit Freunden spielen?
Ja. Tippen Sie auf "Privates Spiel erstellen", dann teilen Sie den Einladungslink oder laden Sie aus Ihren Kontakten ein. Wenn sie auf "Akzeptieren" tippen, sitzen sie an Ihrem Tisch.
Ist es kostenlos?
Ja — kostenlos spielbar und werbefrei. Wenn Sie etwas kaufen, dann für das Aussehen (Themen, Profilverzierungen), nicht für Vorteile.
Ist es fair?
Mischen, Austeilen, Würfeln und Timer laufen auf den Plato-Servern, nicht auf Ihrem Gerät. Alle spielen nach den gleichen Regeln, und niemand kann versteckte Informationen einsehen.
Ist es sicher?
Sie können Profile oder Chats blockieren und melden. Öffentliche Bereiche verwenden Filter und menschliche Überprüfung. Einige Räume verwenden Chat-Pass, um Spam zu verhindern, und Datenschutzeinstellungen ermöglichen es Ihnen, zu steuern, wer Sie online sehen kann.
Live vs. rundenbasiert: Was ist der Unterschied?
Beides sind rundenbasierte Spiele; der Unterschied liegt in der Zeit. Live verwendet kurze Timer für schnelle Züge. Rundenbasiert gibt Ihnen mehr Zeit — oft bis zu 24 Stunden pro Zug in Spielen wie Schach — sodass Sie in Ihrem eigenen Tempo spielen können.






