Match MonstersMatch 3 trifft auf Monster. Kombinieren Sie Edelsteine, um Ihre Monster aufzuladen und Angriffe in einem Duell von Verstand und Farbe auszulösen.




Spielen Sie Match Monsters online mit Freunden kostenlos
Über das Spiel
Match Monsters ist eine Mischung aus Match-3- und Monsterkampfspiel. Spieler bilden Kombinationen auf dem Spielfeld, um ihre Monster aufzuladen und Schadensangriffe zu entfesseln.
Spielstart
Auswahlmodi
Draft-Modus
Jeder Spieler wählt 2 Monster in Form eines Drafts.
Der 1. Spieler wird zufällig ausgewählt und wählt ein Monster. Der 2. Spieler wählt seine 2 Monster. Anschließend wählt der 1. Spieler sein letztes Monster. Der 2. Spieler beginnt das Match. Spieler können keine Monster desselben Elementtyps auswählen, der bereits von ihnen selbst oder ihrem Gegner gewählt wurde.
All Pick Jeder Spieler wählt 2 Monster für den Kampf. Du kannst nur 1 Monster aus jedem Element wählen.
Nach der Monsterauswahl wählen beide Spieler die Stage, auf der sie spielen möchten. Sobald beide Auswahlen festgelegt sind, entscheidet das System zufällig, welche Stage ausgewählt wird. Wenn beide Spieler dieselbe Stage wählen, wird diese Stage automatisch ausgewählt.
Schließlich wird der 1. Spieler, der handelt, zufällig ausgewählt, und der 2. Spieler erhält einen Bonus von 5 HP.
Match-Regeln
Match Monsters verwendet ein combo-basiertes Kampfsystem, das strategisches Kachel-Matching mit mächtigen Boni belohnt.
Je größer dein Match, desto größer die Wirkung – sowohl für deinen Zug als auch für dein Team!
Combo-Belohnungen: Jedes Match gibt dir die Chance, Extra-Züge zu erhalten, deine Monster zu heilen oder deinem Gegner direkten Schaden zuzufügen:
| Zusammengeführte Kacheln | Bonus |
|---|---|
| 4 Kacheln | +1 Extra-Zug |
| 5 Kacheln | +1 Extra-Zug + 5 HP heilen |
| 6+ Kacheln | +1 Extra-Zug + 5 HP heilen + dem Gegner 5 Schaden zufügen |
Du kannst in einem Zug mehrere Boni erhalten, wenn du mehrere Matches aneinanderkettest!
Zug-Slot: Selbst bei großen Combos bist du durch deine aktuelle Zug-Slot-Kapazität begrenzt – normalerweise 2 Slots pro Zug. Um mehr zu erhalten, nutze Monster mit Fähigkeiten, die deine Zug-Slots erhöhen und dir noch mehr taktische Optionen eröffnen.
Spielablauf
Jeder Spieler erhält 2 Züge pro Runde, wie durch die Zug-Juwelen oben angezeigt:

Während eines Zugs kannst du Matches bilden, indem du eine Element-Kachel auf dem Spielfeld antippst oder verschiebst, um ein Match aus 3 oder mehr zu erzeugen (horizontal oder vertikal):

Dies sind die 5 farbigen Elemente auf dem Spielfeld, die du matchen kannst:

Die Elemente, die du gematcht hast, tragen zum Mana deines Monsters bei und nicht zu dem deines Gegners.

Monster und Mana
Jedem Monster ist ein Element zugewiesen.
Wenn du ein Match bildest und das Element einem Element deines Monsters entspricht, füllt es die Mana-Leiste dieses Monsters.
Wenn die Mana-Leiste eines Monsters voll ist, führt es automatisch seine Spezialfähigkeit aus:
Während des Spiels kannst du auf ein Monster tippen, um Informationen über seine Fähigkeiten zu sehen.

Entwicklungen
Du kannst ein Monster stärken und entwickeln, indem du es mit 4 leckeren Beeren fütterst:
Um Beeren zu sammeln, musst du 3 oder mehr davon auf dem Spielfeld matchen.
Ein Monster zu entwickeln verbraucht 1 Zug in dieser Runde.
Boosts
Wenn du ein entwickeltes Monster und 4 Beeren hast, kannst du dieses bestimmte Monster boosten.
Das Boosten eines Monsters fügt der Mana-Leiste des Monsters 4 Elemente hinzu.
Ähnlich wie Entwicklungen erfordert auch das Verstärken eines Monsters 1 Zug in dieser Runde.

Extra-Züge
Wenn du eine Reihe oder Spalte aus 4 oder mehr Elementen kombinierst, erhältst du für diese Runde einen Extra-Zug:
** Wenn der Match-Bonus-Modus ausgeschaltet ist, ist nur 1 Extra-Zug pro Runde erlaubt.
Skins
Skins sind kosmetische Gegenstände, die das Aussehen deiner Monster verändern.
Das Ausrüsten eines Skins wirkt sich nicht auf die Fähigkeiten, Elemente oder Werte eines Monsters aus. Es verändert nur, wie das Monster im Spiel aussieht.
** Du musst das Basis-Monster besitzen, bevor du seinen Skin verwenden kannst. Skins können nicht eigenständig gespielt werden.
Anomalieeffekte
Anomalieeffekte sind spezielle Kampfmodifikatoren, die regelmäßig im Schnellen Spiel erscheinen.
Jede Anomalie führt einen einzigartigen Gameplay-Effekt ein, der bestimmte Monstereigenschaften, Spieler oder sogar das Schlachtfeld selbst beeinflussen kann.
Anomalieeffekte folgen einem wechselnden Zeitplan:
- 1 Woche aktiv
- 1 Woche inaktiv
Während inaktiver Wochen kehrt das Schnelle Spiel zu den Standard-Kampfregeln zurück.
Um den aktuellen Anomalieeffekt anzusehen, tippe auf die Anomalie-Schaltfläche oben links auf dem Spielbildschirm.

Betroffene Monster zeigen außerdem ein spezielles Symbol auf ihrem Porträt an.

Spielende
Das Spiel endet, wenn die HP eines Spielers null erreichen, und der verbleibende Monstermeister gewinnt!
Credits
- Spieleentwickler: Matt Hackett, Chris Kocan, Bennett Struttman, Christian Senjaya
- Monsterdesigner: zerudez, Hoan Nguyen
- Spielgrafik: Ken Tan, Hoan Nguyen
- Animation: Mark Gabot
- Design-Produzentin: Iris Lim

001. Bonzumi (Feuer)
Flammenstoß: Greift mit 20 HP Schaden an und matcht eine zufällige Spalte (benötigt 8 Feuer). Entwickelt sich zu Bonzire.

001. Wukong Bonzumi (Feuer)
Bonzumi-Skin – Wukong: Ein schelmischer Feuertänzer, der mit flammenden Schlägen in den Kampf springt und den Geist des Chaos verkörpert.

002. Bonzire (Feuer)
Flammenstoß+: Greift mit 25 HP Schaden an und matcht 2 zufällige Spalten (benötigt 8 Feuer).

002. Wukong Bonzire (Feuer)
Bonzire-Skin – Wukong: Der Affenkönig schwingt seinen Jingu Bang mit Blitzgeschwindigkeit und streckt Feinde in einem Hagel von Angriffen nieder.

003. Pelijet (Wasser)
Hydro-Ansturm: Greift mit 10 HP Schaden an und verwandelt 3 zufällige Kacheln in Wasser (benötigt 6 Wasser). Entwickelt sich zu Sephanix.

003. Garuda Pelijet (Wasser)
Pelijet-Skin – Garuda: Ein temperamentvoller junger Flieger, der mit wachsender Stärke dahingleitet und seine Federn der Freiheit aufblitzen lässt.

004. Sephanix (Wasser)
Hydro-Ansturm+: Greift mit 20 HP Schaden an und verwandelt 3 zufällige Kacheln in Wasser (benötigt 6 Wasser).

004. Garuda Sephanix (Wasser)
Sephanix-Skin – Garuda Schnell, mächtig und stets wachsam steigt es als Beschützer der Himmel empor und streckt Feinde mit göttlicher Kraft nieder.

005. Turtlelisk (Erde)
Heilblatt: Greift mit 10 HP Schaden an und heilt dich um 10 HP (benötigt 6 Erde). Entwickelt sich zu Karaggon.

005. Waverider Turtlelisk (Erde)
Turtlelisk-Skin – Waverider: Ein unverbrauchter Rider, der gerade seine erste Welle erwischt hat; Turtlelisk reitet die Wellen mit furchtlosem Flow.

006. Karaggon (Erde)
Heilblatt+: Greift mit 15 HP Schaden an und heilt dich um 15 HP (benötigt 6 Erde).

006. Waverider Karaggon (Erde)
Karaggon-Skin – Waverider: Mit makelloser Balance und Ozean-Swagger schneidet Karaggon durch die Flut und seine Feinde wie eine wahre Surflegende.

007. Slickitty (Elektro)
Elektroklaue: Greift mit 5 HP Schaden an und matcht ein zufälliges 2x2-Raster (benötigt 4 Elektro). Entwickelt sich zu Axelraze.

007. Shadow Slickitty (Elektro)
Slickitty-Skin – Shadow: Erscheint aus dem Schattenreich....

008. Axelraze (Elektro)
Elektroklaue+: Greift mit 10 HP Schaden an und matcht ein zufälliges 3x2-Raster (benötigt 4 Elektro).

008. Schatten-Axelraze (Elektro)
Axelraze-Skin - Schatten: Taucht aus dem Schattenreich auf....

009. Barbenin (Psycho)
Psychobiss: Greift für 10 HP an und entzieht den Monstern des Gegners 2 Mana (erfordert 6 Psycho). Entwickelt sich zu Scoprikon.

009. Schatten-Barbenin (Psycho)
Barbenin-Skin - Schatten: Taucht aus dem Schattenreich auf....

010. Scoprikon (Psycho)
Psychobiss+: Greift für 15 HP an und entzieht den Monstern des Gegners 3 Mana (erfordert 6 Psycho).

010. Schatten-Scoprikon (Psycho)
Scoprikon-Skin - Schatten: Taucht aus dem Schattenreich auf....

011. Pyrokun (Feuer)
Pyroblitz: Greift für 20 HP an und kombiniert eine zufällige Reihe (erfordert 9 Feuer). Entwickelt sich zu Magnooki.

011. Schatten-Pyrokun (Feuer)
Pyrokun-Skin - Schatten: Taucht aus dem Schattenreich auf....

012. Magnooki (Feuer)
Pyroblitz+: Greift für 30 HP an und kombiniert eine zufällige Reihe und Spalte (erfordert 9 Feuer).

012. Schatten-Magnooki (Feuer)
Pyrokun-Skin - Schatten: Taucht aus dem Schattenreich auf....

013. Trashark (Wasser)
Aquastoß: Greift für 20 HP an und wandelt 2 zufällige Felder in Wasser um (erfordert 8 Wasser). Entwickelt sich zu Shardivore.

013. Schatten-Trashark (Wasser)
Trashark-Skin - Schatten: Taucht aus dem Schattenreich auf....

014. Shardivore (Wasser)
Aquastoß+: Greift für 25 HP an und wandelt 4 zufällige Felder in Wasser um (erfordert 8 Wasser).

014. Schatten-Shardivore (Wasser)
Shardivore-Skin - Schatten: Taucht aus dem Schattenreich auf....

015. Elfini (Erde)
Blumentanz: Greift für 5 HP an und heilt am Ende des Zugs 3 Züge lang 5 HP (erfordert 6 Erde). Entwickelt sich zu Eidelf.

016. Eidelf (Erde)
Blumentanz+: Greift für 10 HP an und heilt am Ende des Zugs 2 Züge lang 10 HP (erfordert 6 Erde).

017. Winklit (Elektro)
Sternblitz: Verursacht 15 LP Schaden und gewährt 1 zusätzlichen Spielzug für deinen nächsten Zug (benötigt 7 Elektro-Mana). Entwickelt sich zu Gleamur.

017. Astro Winklit (Elektro)
Winklit-Skin – Astro: Ein Weltraumforscher, der mit kosmischem Staunen durch den Kampf schwebt und den Geist der Entdeckung verkörpert.

018. Gleamur (Elektro)
Sternblitz+: Verursacht 20 LP Schaden und gewährt 1 zusätzlichen Spielzug für die nächsten 2 Züge (benötigt 7 Elektro-Mana).

018. Astro Gleamur (Elektro)
Gleamur-Skin – Astro: Saust mit seinem sternförmigen Schweif durch den Kosmos und erleuchtet das Schlachtfeld wie eine Sternschnuppe.

019. Timingo (Feuer)
Erscheint nur, wenn wahre Liebe in der Luft liegt... Umarmungen: Verursacht 10 LP Schaden und gibt deinem anderen Monster 2 Mana (benötigt 7 Feuer-Mana). Entwickelt sich zu Flambagant.

020. Flambagant (Feuer)
Erscheint nur, wenn wahre Liebe in der Luft liegt... Umarmungen+: Verursacht 20 LP Schaden und gibt deinem anderen Monster 3 Mana (benötigt 7 Feuer-Mana).

021. Criminook (Psycho)
Taschendiebstahl: Verursacht 10 LP Schaden und stiehlt bis zu 1 Beere und 1 Mana. (benötigt 7 Psycho-Mana). Entwickelt sich zu Bandicrook.

022. Bandicrook (Psycho)
Taschendiebstahl+: Verursacht 15 LP Schaden und stiehlt bis zu 2 Beeren und 2 Mana. (benötigt 7 Psycho-Mana).

023. Nerverack (Wasser)
Bestrafen: Verursacht 30 LP Schaden, aber du verlierst 1 Spielzug in deinem nächsten Zug. (benötigt 9 Wasser-Mana). Entwickelt sich zu Wreckore.

023. Prisma-Nerverack (Wasser)
Nerverack-Skin – Prisma Ein strahlender Koloss in einer Rüstung aus Prismenkristall, geschaffen, um standzuhalten und unter Druck noch härter zurückzuschlagen.

024. Wreckore (Wasser)
Bestrafen+: Verursacht 40 LP Schaden, aber du verlierst 1 Spielzug in den nächsten 2 Zügen. (benötigt 9 Wasser-Mana).

024. Prisma-Wreckore (Wasser)
Wreckore-Skin – Prisma: Von einem strahlenden Kern überladen, zerschmettert es Gegner mit unaufhaltsamen Angriffen.

025. Birchee (Erde)
Ernte: Verursacht 10 LP Schaden und fügt 1 Beere hinzu (benötigt 6 Erde-Mana). Entwickelt sich zu Birchard.

026. Birchard (Erde)
Ernte+: Verursacht 20 LP Schaden und fügt 3 Beeren hinzu (benötigt 6 Erde-Mana).

027. Glowzard (Elektro)
Überladung: Verursacht 15 LP Schaden, entfernt 1 Spielzug aus dem nächsten Zug deines Gegners und kombiniert 4 zufällige Felder (benötigt 9 Elektro-Mana). Entwickelt sich zu Radiaze.

028. Radiaze (Elektro)
Überladung+: Greift an und verursacht 25 Schaden, entzieht deinem Gegner in seiner nächsten Runde 1 Zug und kombiniert 8 zufällige Felder (benötigt 9 Elektro-Mana).

029. Ferobite (Feuer)
Verstümmeln: Greift an und verursacht 5 Schaden und verhindert, dass ein zufälliges Monster 3 Züge lang Mana erhält (benötigt 4 Feuer-Mana). Entwickelt sich zu Fursway.

030. Fursway (Feuer)
Verstümmeln+: Greift an und verursacht 15 Schaden und verhindert, dass ein zufälliges Monster 3 Züge lang Mana erhält (benötigt 4 Feuer-Mana).

031. Gravetiery (Psycho)
Erscheint nur im Licht eines Jägermonds... Seelenfluch: Greift an und verursacht 10 Schaden. 2 Züge lang erleidet dein Gegner jedes Mal 10 Schaden, wenn er eine Monsterfähigkeit einsetzt (benötigt 9 Psycho-Mana). Entwickelt sich zu Necrogeist.

032. Necrogeist (Psycho)
Erscheint nur im Licht eines Jägermonds... Seelenfluch+: Greift an und verursacht 20 Schaden. 2 Züge lang erleidet dein Gegner jedes Mal 15 Schaden, wenn er eine Monsterfähigkeit einsetzt (benötigt 9 Psycho-Mana).

033. Mouskrow (Wasser)
Erscheint nur in winterlicher Kälte...
Lawine: Greift an und verursacht 20 Schaden und erhöht das maximal benötigte Mana eines zufälligen gegnerischen Monsters 2 Züge lang um 3 (benötigt 8 Wasser-Mana). Entwickelt sich zu Mousummit.

033. Korallen-Mouskrow (Wasser)
Mouskrow-Skin – Koralle: Mit glänzender Koralle geschmückt, feuert es wunderschöne, aber scharfe Kristallsplitter ab.

034. Mousummit (Wasser)
Erscheint nur in winterlicher Kälte...
Lawine+: Greift an und verursacht 25 Schaden und erhöht das maximal benötigte Mana beider gegnerischer Monster 3 Züge lang um 3 (benötigt 8 Wasser-Mana).

034. Korallen-Mousummit (Wasser)
Mousummit-Skin – Koralle: Mit gehärteten Korallenspitzen und prächtigen Kristallen ragt es empor und lässt scharfe Kristallsalven von seinem gebirgsartigen Rücken herabregnen.

035. Lilabaa (Psycho)
Traumentzug: Greift an und verursacht 10 Schaden. Ein zufälliges Monster verliert 4 Züge lang nach jedem Zug 1 Mana (benötigt 6 Psycho-Mana). Entwickelt sich zu Lulabaa.

035. Orakel-Lilabaa (Psycho)
Lilabaa-Skin – Orakel: Eine geheimnisvolle Wahrsagerin, die in eine Kristallkugel blickt, verborgene Pfade enthüllt und mit jeder Vision das Schicksal formt.

036. Lulabaa (Psycho)
Traumentzug+: Greift an und verursacht 15 Schaden. Ein zufälliges Monster verliert 4 Züge lang nach jedem Zug 2 Mana (benötigt 6 Psycho-Mana).

036. Orakel-Lulabaa (Psycho)
Lulabaa-Skin – Orakel: Durch die mystische Macht des Tarot beherrscht dieses Orakel das Schlachtfeld mit Visionen des Schicksals und schlägt mit Weitsicht und unerschütterlicher Entschlossenheit zu.

037. Tadapt (Psycho)
Erscheint nur, wenn der Elementargeist nach Platopia zurückkehrt...
Schweifhieb: Greift an und verursacht 10 Schaden, und kann sich zu 1 von 4 mächtigen Monstern entwickeln (benötigt 6 Psycho-Mana). Entwickelt sich zu Phirapt, Vortapt, Thornapt oder Buzzapt.

038. Phirapt (Feuer)
Verschlingen: Fügt 25 HP Schaden zu und matcht eine zufällige Reihe und Spalte (benötigt 7 Feuer).

039. Vortapt (Wasser)
Gezeitenwoge: Fügt 20 HP Schaden zu und wandelt 4 zufällige Felder in Wasser um (benötigt 6 Wasser).

040. Thornapt (Erde)
Regenerieren: Fügt 15 HP Schaden zu und heilt um 20 (benötigt 6 Erde).

041. Buzzapt (Elektro)
Lichtbogen: Fügt 15 HP Schaden zu und matcht ein zufälliges 3x3-Raster (benötigt 5 Elektro).

042. Woolam (Erde)
Grasen: Fügt 10 HP Schaden zu und sammelt alle Beeren vom Spielfeld (benötigt 8 Erde). Entwickelt sich zu Alpalaine.

042. Rokoko-Woolam (Erde)
Woolam-Skin - Rokoko: Mit Bändern und Spitze geschmückt, trägt dieser Aristokrat die Anmut einer vergangenen Ära.

043. Alpalaine (Erde)
Grasen+: Fügt 20 HP Schaden zu und sammelt alle Beeren vom Spielfeld, während pro über dem Limit gesammelter Beere +5 HP geheilt werden (benötigt 8 Erde).

043. Rokoko-Alpalaine (Erde)
Alpalaine-Skin - Rokoko: In prunkvolle Rokoko-Mode gehüllt, strahlt diese edle Seele zeitlose Eleganz und extravaganten Charme aus.

044. Abyssoul (Wasser)
Köder: Fügt 15 HP Schaden zu (benötigt 9 Wasser). Entwickelt sich zu Voidevour.
- Sammle 1 Mana aus einem Match eines Verbündeten und erhalte zusätzlich +2 Bonus-Mana (insgesamt 3)

044. Shadow Abyssoul (Wasser)
Abyssoul-Skin - Shadow: Taucht aus dem Schattenreich auf....

045. Voidevour (Wasser)
Köder+: Fügt 20 HP Schaden zu (benötigt 9 Wasser).
- Sammle 1 Mana aus einem Match eines Verbündeten und erhalte zusätzlich +3 Bonus-Mana (insgesamt 4)

045. Shadow Voidevour (Wasser)
Voidevour-Skin - Shadow: Taucht aus dem Schattenreich auf....

046. Petirex (Feuer)
Riss: Fügt 5 Schaden zu und sammelt alle aufgerissenen Felder, wobei jedes gesammelte Feld 5 Schaden verursacht; danach werden 5 weitere Felder auf dem Spielfeld aufgerissen (benötigt 6 Feuer). Entwickelt sich zu Rexsaur.

046. Bowshi Petirex (Feuer)
Petirex-Skin - Bowshi: Ein verspielter Dino mit überraschendem Biss, der gemütlich in seiner Eierschale in den Kampf hüpft.

047. Rexsaur (Feuer)
Riss+: Fügt 10 Schaden zu und sammelt alle aufgerissenen Felder, wobei jedes gesammelte Feld 10 Schaden verursacht; danach werden 6 weitere Felder auf dem Spielfeld aufgerissen (benötigt 6 Feuer).

047. Bowshi Rexsaur (Feuer)
Rexsaur-Skin - Bowshi: Ein gewaltiger Kraftprotz mit furchterregendem Biss, der wie ein tyrannischer König über das Schlachtfeld stürmt.

048. Sipzap (Elektro)
Honig-Ohm: Erhält am Ende jedes Zuges 1 Honigladung (max. 2). Die Angriffskraft steigt mit der Anzahl der Honigladungen. (benötigt 4 Elektro). Entwickelt sich zu Ranzap.
- 0 Ladungen: 0 Schaden
- 1 Ladung: 5 Schaden & 2 Kacheln sammeln
- 2 Ladungen: 10 Schaden & 4 Kacheln sammeln
- Ladungen werden nach dem Angriff auf 0 zurückgesetzt

048. Demiurg Sipzap (Elektro)
Sipzap-Skin – Demiurg: Ein winziges, aus einem Riss geborenes Wesen, dessen versiegelte Blütenblätter schwach zittern und einen Hunger verbergen, der weit über seine Größe hinausgeht.

049. Ranzap (Elektro)
Honig-Ohm+: Erhält am Ende jedes Zuges 1 Honigladung (max. 3). Die Angriffskraft steigt mit der Anzahl der Honigladungen. (benötigt 4 Elektro).
- 0 Ladungen: 0 Schaden
- 1 Ladung: 5 Schaden & 2 Kacheln sammeln
- 2 Ladungen: 10 Schaden & 4 Kacheln sammeln
- 3 Ladungen: 20 Schaden & 8 Kacheln sammeln
- Ladungen werden nach dem Angriff auf 0 zurückgesetzt

049. Demiurg Ranzap (Elektro)
Ranzap-Skin – Demiurg: Vollständig aus dem Abgrund erwacht, verwandeln sein aufblühender Schlund und seine wilden Instinkte jeden Kampf in eine unerbittliche Jagd.

050. Elescent (Psycho)
Kräftiges Potpourri: Greift mit 5 HP Schaden an und hat einen Status, der sich je nach zuletzt gematchtem Kacheltyp ändert (benötigt 4 Psycho). Entwickelt sich zu Aromaphant.
- ROT: greift mit 10 Schaden an
- GRÜN: heilt um 10 HP
- BLAU: verwandelt 2 Kacheln auf dem Spielfeld in Lila
- GELB: sammelt 3 Kacheln vom Spielfeld
- LILA: entzieht jedem gegnerischen Monster 1 Mana

051. Aromaphant (Psycho)
Kräftiges Potpourri+: Greift mit 10 HP Schaden an und hat einen Status, der sich je nach zuletzt gematchtem Kacheltyp ändert (benötigt 4 Psycho).
- ROT: greift mit 15 Schaden an
- GRÜN: heilt um 15 HP
- BLAU: verwandelt 4 Kacheln auf dem Spielfeld in Lila
- GELB: sammelt 6 Kacheln vom Spielfeld
- LILA: entzieht jedem gegnerischen Monster 2 Mana

052. Gargice (Wasser)
Frostbiss: Greift mit 10 HP Schaden an (benötigt 8 Wasser). Entwickelt sich zu Frostoyle.
- Gargice wechselt am Ende jedes deiner Züge die Form
Wut: x2 Schaden
Eis: x2 Mana pro gesammeltem Match

053. Frostoyle (Wasser)
Frostbiss+: Greift mit 15 HP an (erfordert 8 Wasser).
- Frostoyle ändert am Ende jedes deiner Züge seine Form
Wut: x2 Schaden
Eis: x2 Mana pro gesammeltem Match

054. Sahibun (Psycho)
Anschmiegen: Greift mit 5 an und heilt 5 HP (erfordert 4 Psycho). Entwickelt sich zu Haboobun oder Habibun.

054. Hochzeit-Sahibun (Psycho)
Sahibun-Skin – Hochzeit: Der stets fröhliche Sahibun wirbelt als Blumenmädchen durch den Kampf und überschüttet das Schlachtfeld mit Blütenblättern und Freude.

055. Maboobun (Psycho)
Schmatzer: Heilt 25 HP und wechselt zu Habibun (erfordert 4 Psycho).

055. Hochzeit-Maboobun (Psycho)
Maboobun-Skin – Hochzeit: Diese strahlende Braut verbreitet Liebe und heilt ihre Verbündeten, wobei sie mit ihrer unerschütterlichen Hingabe die Stimmung hebt.

056. Habibun (Psycho)
Knuddelangriff: Greift mit 20 an und wechselt zu Maboobun (erfordert 4 Psycho).

056. Hochzeit-Habibun (Psycho)
Habibun-Skin – Hochzeit: Dieser treue Bräutigam steht standhaft bereit, seinen Partner im Kampf zu beschützen und zu umsorgen.

057. Cactkid (Erde)
Sechsschüsser: Greift mit 5 pro gesammelter Kugel an (max. 6) (erfordert 4 Erde). Entwickelt sich zu Armathorn.
- Zu Beginn des Spiels werden 6 Kugeln auf das Spielfeld gelegt.
- Sammle Kugeln, um sie Cactkids Munitionsvorrat hinzuzufügen (max. 6).
- Bei maximalem Mana verursachst du 5 Schaden pro gesammelter Kugel.

058. Armathorn (Erde)
Doppellauf: Greift mit 10 pro gesammelter Kugel an (max. 4) (erfordert 4 Erde).
- Zu Beginn des Spiels werden 4 Kugeln auf dem Spielfeld platziert.
- Sammle Kugeln, um sie Armathorns Munitionsvorrat hinzuzufügen (max. 4).
- Bei maximalem Mana verursachst du 10 Schaden pro gesammelter Kugel.

059. Tropina (Erde)
Fruchtfest: Greift mit 10 HP an und verwandelt 3 zufällige Kacheln in Beeren (erfordert 4 Erde). Entwickelt sich zu Pinathotlada.

059. Badam Tropina (Erde)
Tropina-Skin – Badam: Eine goldene Mandel voller Energie und Frohsinn, die denen Vitalität schenkt, die sie in ihren härtesten Kämpfen brauchen.

060. Pinathotlada (Erde)
Fruchtfestival: Greift mit 15 HP an und verwandelt 4 zufällige Felder in Beeren (erfordert 4 Erde).

060. Badam Pinathotlada (Erde)
Pinathotlada-Skin – Badam: Mit einer Schale nahrhafter Nüsse verbreitet es Energie, damit Verbündete stark bleiben.

061. Voltshard (Elektro)
...nicht sehr wendig, aber es kann eine Menge einstecken
Shellshock: Wendet Energieschild auf den Spieler an und erhöht die Schildladungen um 3, maximal 7 Ladungen (erfordert 6 Elektro). Entwickelt sich zu Voltarmour.
- Eingehender Schaden wird um 5 Schaden pro Ladung verringert.
- Der Gegner erleidet 10 Schaden pro nicht verringerter Ladung.
- Energieschild verliert zu Beginn jedes Zuges eine Ladung.

062. Voltarmour (Elektro)
...nicht sehr wendig, aber es kann eine Menge einstecken
Shellshock+: Wendet Energieschild auf den Spieler an und erhöht die Schildladungen um 5, maximal 7 Ladungen (erfordert 6 Elektro).
- Eingehender Schaden wird um 5 Schaden pro Ladung verringert.
- Der Gegner erleidet 10 Schaden pro nicht verringerter Ladung.
- Energieschild verliert zu Beginn jedes Zuges eine Ladung.

063. Echomori (Elektro)
Es klingt nach Ärger, wenn Echomori auf dem Feld ist.
Lässt am Ende jedes Zuges 2 Echofeld-Effekte auf das Spielfeld fallen. Entwickelt sich zu Echomento.
Screech: (Erfordert 6 Elektro-Mana) und bewirkt Folgendes für jeden Echofeld-Effekt auf dem Spielfeld:
- Greift den gegnerischen Spieler mit 5 Schaden an.
- Erntet das Echo-Feld.

064. Echomento (Elektro)
Es klingt nach Ärger, wenn Echomento auf dem Feld ist.
Lässt am Ende jedes Zuges 4 Echofeld-Effekte auf das Spielfeld fallen.
Screech+: (Erfordert 6 Elektro-Mana) und bewirkt Folgendes für jeden Echofeld-Effekt auf dem Spielfeld:
- Greift den gegnerischen Spieler mit 5 Schaden an.
- Erntet das Echo-Feld.

065. Kittea (Psycho)
In der Nähe dieser hübschen kleinen Kittea musst du vorsichtig sein.
Kittea erhält eine Teestatus-Ladung, wann immer ein Spieler eine Kombination bildet.
Hot Tea: Erfordert 6 Psycho-Mana und basiert auf Kitteas Statusladungen:
- 1-3: Greift mit 10 Schaden an
- 4-6: Heilt 10 Gesundheit + alles darunter
- 7-9: Greift mit 10 Schaden an + alles darunter
- 10: Gewährt beiden Monstern im Team 3 Mana + alles darunter
Wenn Kitteas Ladungen insgesamt 10 überschreiten, laufen sie über, wodurch alle Teestatus-Ladungen und sämtliches Mana beider Monster entfernt werden.
Entwickelt sich zu Purrtea.

065. Prism Kittea (Psycho)
Kittea-Skin – Prism: Von farbenfroher Prismaenergie aufgeladen, blendet diese Form in jedem Kampf.

066. Purrtea (Psycho)
Diese hübsche Purrtea ist bereit, den neuesten Klatsch auszupacken.
Purrtea erhält eine Tee-Statusladung, wann immer ein Spieler eine Kombination bildet.
Heißer Tee+: Benötigt 6 Psycho-Mana und basiert auf Purrteas Statusladungen:
- 1-3: Greift mit 15 Schaden an
- 4-6: Heilt 15 Gesundheit + alles darunter
- 7-9: Greift mit 15 Schaden an + alles darunter
- 10: Gewährt beiden Monstern im Team 3 Mana + alles darunter
Wenn Purrteas Ladungen insgesamt 10 überschreiten, laufen sie über; dadurch werden alle Tee-Statusladungen und alles Mana beider Monster entfernt.

065. Prism Purttea (Psycho)
Purttea-Skin – Prism: Von farbenfroher Prismaenergie aufgeladen, blendet diese Form in jedem Kampf.

067. Snaxolotl (Feuer)
Snaxolotl hat Hunger auf etwas Schaden.
Mukbang: (benötigt 7 Feuer) Greift an, verursacht 10 HP Schaden und fügt 2 Ladungen des Verzehren-Status hinzu.
Der Verzehren-Status sammelt am Ende jedes Zuges ein zufälliges 2x2-Raster aus Kacheln.
Entwickelt sich zu Axoodle.

068. Axoodle (Feuer)
Axoodle ist bereit, seine ganze Wucht einzusetzen.
Mukbang+: (benötigt 7 Feuer) Greift an, verursacht 20 HP Schaden und fügt 4 Ladungen des Verzehren-Status hinzu. Fügt 1 Beere hinzu, wenn der Status ausläuft.
Der Verzehren-Status sammelt am Ende jedes Zuges ein zufälliges 2x2-Raster aus Kacheln.

069. Grumchum (Wasser)
Grumchum wird dir den Atem rauben.
Ertränken: (benötigt 8 Wasser) Greift an, verursacht 10 HP Schaden und fügt dem Gegner 1 Ladung des Toben-Status hinzu.
Der Toben-Status fügt dem Gegner jedes Mal 5 Gesundheit Schaden zu, wenn er einen Zug macht. Verliert nach jedem Zug eine Ladung.
Entwickelt sich zu Garbaric.

070. Garbaric (Wasser)
Garbaric kann unter Wasser atmen. Und du?
Ertränken+: (benötigt 8 Wasser) Greift an, verursacht 15 HP Schaden und fügt dem Gegner 2 Ladungen des Toben-Status hinzu.
Der Toben-Status fügt dem Gegner jedes Mal 5 Gesundheit Schaden zu, wenn er einen Zug macht. Verliert nach jedem Zug eine Ladung.

071. Gr1ff-E (Wasser)
Gr1ff-E lädt sich für den Kampf auf.
Skalarstrahl: (benötigt 5 Wasser) Greift den Gegner mit 5 Schaden pro Statusaufladung an und fügt seinem Status 1 zusätzliche Aufladung hinzu. Beginnt mit 2 Statusaufladungen.
Entwickelt sich zu Gr1ff-0n.

071. Kobalt-Gr1ff-E (Wasser)
Gr1ff-E-Skin – Kobalt: Gr1ff-E in eleganter Kobalt-Mech-Rüstung.

072. Gr1ff-0n (Wasser)
Gr1ff-0n gerät schnell außer Kontrolle. Kannst du ihn zähmen?
Skalarstrahl+: (benötigt 5 Wasser) Greift den Gegner mit 5 Schaden pro Statusaufladung an und fügt seinem Status 2 zusätzliche Aufladungen hinzu.

072. Kobalt-Gr1ff-0n (Wasser)
Gr1ff-0n-Skin – Kobalt: Gr1ff-0n, neu geschmiedet in kobaltblauer mechanisierter Rüstung.

073. Rituki (Erde)
Kannst du genug opfern, um den mächtigen Rituki zufriedenzustellen?
Opferritual: (benötigt 6 Erde) Heilt den Spieler um 10 Gesundheit. Entfernt jede Beere vom Spielfeld und opfert sie, um sie seinen Statusaufladungen hinzuzufügen. Sobald Ritukis Statusaufladungen 6 oder mehr erreichen, greift Rituki den Gegner an, verursacht 15 Schaden und setzt die Aufladungen auf 0 zurück.
Entwickelt sich zu Ritukong.

074. Ritukong (Erde)
Hoffentlich sind Beeren das Einzige, was Ritukong opfern will.
Opferritual+: (benötigt 6 Erde) Heilt den Spieler um 15 Gesundheit. Entfernt jede Beere vom Spielfeld und opfert sie, um sie seinen Statusaufladungen hinzuzufügen. Sobald Ritukongs Statusaufladungen 6 oder mehr erreichen, greift Ritukong den Gegner an, verursacht 20 Schaden und setzt die Aufladungen auf 0 zurück.

075. MC Jiggle (Psycho)
Dieser MC ist bereit, deinen Untergang ordentlich anzuheizen!
Verzerrung: (benötigt 5 Psycho) Verursacht 5 Schaden und fügt dem gegnerischen Spieler 3 Aufladungen des Verwirrungsstatus hinzu. Jedes Mal, wenn ein Spieler mit Verwirrungsstatus eine Kombination bildet, besteht eine Chance von 50 %, dass entweder:
- Sich selbst 10 Schaden zuzufügen
- Den Gegner um 5 Gesundheit zu heilen
Entwickelt sich zu DJ Puff.

076. DJ Puff (Psycho)
DJ Puff wird dich durcheinanderbringen und völlig umkrempeln!
Verzerrung+: (benötigt 5 Psycho) Verursacht 10 Schaden und fügt dem gegnerischen Spieler 4 Aufladungen des Verwirrungsstatus hinzu. Jedes Mal, wenn ein Spieler mit Verwirrungsstatus eine Kombination bildet, besteht eine Chance von 50 %, dass entweder:
- Sich selbst 10 Schaden zuzufügen
- Den Gegner um 5 Gesundheit zu heilen

077. Missbrella (Feuer)
Missbrella sinnt auf Rache, weil sie in der Postapokalypse zurückgelassen wurde.
Feuriger Wirbel: (benötigt 7 Feuer)
Fügt dem Gegner 1 Aufladung des Brennen-Status hinzu.
- Der Verbrennen-Status fügt Gegnern jedes Mal, wenn sie einen Zug machen, 5 Lebenspunkte Schaden zu und verliert nach jedem Zug eine Ladung.
Fügt dem Spieler 2 Ladungen Schirmschild hinzu.
- Eingehender Schaden wird vollständig abgeblockt, und der Schild wird sofort nach dem Blocken des Schadens zerstört.
- Schirmschild verliert zu Beginn jedes Zugs eine Ladung.
Entwickelt sich zu Madambrella.

077. Meerjungfrau-Missbrella (Feuer)
Missbrella-Skin – Meerjungfrau: Eine zierliche Meerjungfrau mit sternenbesetztem Sonnenschirm; sie wirbelt durch den Kampf und schleudert Seesterne mit einem Schuss Eleganz.

078. Madambrella (Feuer)
Madambrella beschützt die Kleinen und verbrennt alle, die es wagen, sich zu nähern.
Feuriger Wirbel+: (benötigt 7 Feuer)
Fügt dem Gegner 2 Ladungen Verbrennen-Status hinzu.
- Der Verbrennen-Status fügt Gegnern jedes Mal, wenn sie einen Zug machen, 5 Lebenspunkte Schaden zu und verliert nach jedem Zug eine Ladung.
Fügt dem Spieler 3 Ladungen Schirmschild hinzu.
- Eingehender Schaden wird vollständig abgeblockt, und der Schild wird sofort nach dem Blocken des Schadens zerstört.
- Schirmschild verliert zu Beginn jedes Zugs eine Ladung.

078. Meerjungfrau-Madambrella (Feuer)
Madambrella-Skin – Meerjungfrau: Diese anmutige Meerjungfrau beschwört mit jeder schwungvollen Bewegung Wellen und Blasen und wendet mit jedem Wasserstoß das Blatt.

079. Bubball (Elektro)
Der temperamentvolle Bubball springt zwischen hohem Schaden und blitzendem Tempo hin und her und passt sich jedem Kampf an!
Elektroshift: (benötigt 6 Elektro)
Greift für 5 KP an und löst ein zufälliges 2x2-Raster aus.
Bubball wechselt am Ende jedes deiner Züge die Form.
Hochspannung: x2 Schaden
Blitz: 1 zusätzlicher Zug für den nächsten Zug
Entwickelt sich zu Buzzeal

080. Buzzeal (Elektro)
Buzzeal ist ein elektrisierendes Biest, das zwischen roher Kraft und Blitzgeschwindigkeit wechselt!
Elektroshift+: (benötigt 6 Elektro)
Greift für 10 KP an und löst ein zufälliges 3x2-Raster aus.
Buzzeal wechselt am Ende jedes deiner Züge die Form.
Hochspannung: x2 Schaden
Blitz: 1 zusätzlicher Zug für die nächsten 2 Züge

081. Nosferax (Feuer)
Mit sengendem Atem und vampirischen Kräften wird dieses kleine Kraftpaket unter dem Blutmond unaufhaltsam!
Blutflamme (benötigt 8 Feuer): Verursacht 15 LP Schaden und heilt 5 LP. Entwickelt sich zu Nosfyretu.
- Zu Beginn des Spiels startet ein Countdown für den Blutmond, der alle 3 Züge aufgeht.
- Während des Blutmonds verursachen Angriffe 10 zusätzlichen Schaden und Heilung wird verdoppelt.

082. Nosfyretu (Feuer)
Dieser furchterregende Drache entfesselt höllisches Feuer und entzieht Leben; unter dem Blutmond verwandelt er sich in einen Schrecken der Nacht!
Blutflamme+ (benötigt 8 Feuer): Verursacht 20 LP Schaden und heilt 10 LP.
- Zu Beginn des Spiels startet ein Countdown für den Blutmond, der alle 3 Züge aufgeht.
- Während des Blutmonds verursachen Angriffe 10 zusätzlichen Schaden und Heilung wird verdoppelt.

083. Ozzy (Psycho)
Dieser unheimliche Pestdoktor mit Schnabelmaske versetzt Gegner in Angst und Schrecken, indem er ihr Mana in seine Trankphiole entzieht und tödliche Flüche wirkt, die ihr Schicksal besiegeln.
Todesmal (benötigt 7 Psycho): Verursacht 15 LP Schaden und belegt den Gegner 2 Züge lang mit Todesmal. Entwickelt sich zu Doomzy.
- Spieler mit Todesmal erleiden durch jeden Angriff eines Monsters mit vollem Mana 5 zusätzlichen Schaden.
- Todesmal verliert zu Beginn jedes Zuges 1 Aufladung.

084. Doomzy (Psycho)
Doomzy gegenüberzutreten ist ein langsamer Abstieg ins Verderben, denn schon seine bloße Gegenwart zieht dich näher an das unausweichliche Ende.
Todesmal+ (benötigt 7 Psycho): Verursacht 20 LP Schaden und belegt den Gegner 4 Züge lang mit Todesmal.
- Spieler mit Todesmal erleiden durch jeden Angriff eines Monsters mit vollem Mana 5 zusätzlichen Schaden.
- Todesmal verliert zu Beginn jedes Zuges 1 Aufladung.

085. Moodenga (Wasser)
Dieses niedliche Monster betört Feinde, sodass sie den Fokus verlieren; doch wenn es in die Enge getrieben wird, entfesselt es eine wilde Salve kniebeißender Angriffe.
Gewalt (benötigt 7 Wasser): Verursacht 15 LP Schaden und lässt den Gegner im nächsten Spielzug 1 Bewegung verlieren. Entwickelt sich zu Mootabak.
** Wenn deine LP auf 30 oder weniger fallen, gerät Moodenga in Raserei und sein Angriff ändert sich. Raserei: Verursacht 5 LP Schaden, viermal hintereinander

085. Melonpan Moodenga (Wasser)
Moodenga-Skin - Melonpan: Mit einer goldenen, knusprigen Kruste und einem weichen Kern ist diese Version von Moodenga perfekt gebacken.

086. Mootabak (Wasser)
Seine beeindruckende Größe lässt Feinde ihre Deckung senken, doch unter seinem sanften Äußeren verbirgt sich eine wilde Seite, die mit unerbittlichen, schmerzhaften Bissen zuschlägt.
Gewalt (benötigt 7 Wasser): Verursacht 20 LP Schaden und lässt den Gegner in den nächsten 2 Spielzügen 1 Bewegung verlieren.
** Wenn deine LP auf 30 oder weniger fallen, gerät Mootabak in Raserei und sein Angriff ändert sich. Raserei: Verursacht 5 LP Schaden, fünfmal hintereinander

086. Melonpan Mootabak (Wasser)
Mootabak-Skin - Melonpan: Diese ofenfrische Version von Mootabak watschelt mit warmem, buttrigem Aroma in den Kampf.

087. Slumbie (Wasser)
Dieser schläfrige Yeti wirkt vielleicht harmlos, kann aber mit seinen Schneeballangriffen einen frostigen Schlag austeilen.
Schneeballschlacht (benötigt 5 Wasser): Verursacht 10 LP Schaden und verwandelt 2 zufällige Felder in Schneefelder. Slumbie fügt dem Gegner 5 LP zusätzlichen Schaden zu, wenn sein Team ein Schneefeld kombiniert. Entwickelt sich zu Slumbro.

088. Slumbro (Wasser)
Größer und noch schläfriger wirft Slumbro größere Schneebälle und hüllt das Schlachtfeld in frostiges Chaos.
Schneeballschlacht+ (benötigt 5 Wasser): Verursacht 15 LP Schaden und verwandelt 4 zufällige Felder in Schneefelder. Slumbro fügt dem Gegner 5 LP zusätzlichen Schaden zu, wenn sein Team ein Schneefeld kombiniert.

089. Caplett (Erde)
Dieses entspannte Capybara liebt es, in heißen Quellen zu baden, kann Gegner aber mit dampfenden Angriffen nassspritzen.
Beruhigendes Bad (benötigt 4 Erde): Greift an und verursacht 5 LP Schaden. Die beruhigende Energie stellt am Ende des Zugs 1 Zug lang 5 LP beim Spieler wieder her. Entwickelt sich zu Captrio.

090. Captrio (Erde)
Captrio verdreifacht seine beruhigende Kraft, übergießt Gegner mit heißem Onsen-Wasser und hält sein Team dabei regeneriert.
Beruhigendes Bad+ (benötigt 4 Erde): Greift an und verursacht 15 LP Schaden. Die beruhigende Energie stellt am Ende des Zugs 3 Züge lang 5 LP beim Spieler wieder her.

091. Neblin (Elektro)
Ein strahlendes himmlisches Wesen mit einer mysteriösen Aura, die seine Macht andeutet, schwarze Löcher zu beschwören und das Schlachtfeld durcheinanderzubringen..
Singularität (benötigt 7 Elektro): Greift an, verursacht 15 LP Schaden und belegt den Gegner 2 Züge lang mit dem Schwarzes-Loch-Status. Entwickelt sich zu Nebulos.
Schwarzes-Loch-Status:
- Zu Beginn des gegnerischen Zugs werden 5 zufällige Felder zu Schwarzes-Loch-Feldern.
- Schwarzes-Loch-Felder können nicht bewegt, kombiniert oder in Kombinationen einbezogen werden, aber systemgenerierte Kombinationen (z. B. Kaskaden) können sie entfernen.
- Am Ende des gegnerischen Zugs endet der Schwarzes-Loch-Status, und die Schwarzes-Loch-Felder kehren in ihren ursprünglichen Zustand zurück.

092. Nebulos (Elektro)
Ein doppelköpfiges Himmelsbiest, das kosmische Energie ausstrahlt und schwarze Löcher einsetzt, um das Schlachtfeld mit ehrfurchtgebietender Macht zu beherrschen.
Singularität+ (benötigt 7 Elektro): Greift an, verursacht 25 LP Schaden und belegt den Gegner 3 Züge lang mit dem Schwarzes-Loch-Status.

093. Slythia (Psycho)
Eine goldene Schlange, erfüllt von Glück, die mit jedem Zug gedeiht, während sie im Kampf den Fluss des Manas nutzt.
Goldenes Glück (benötigt 9 Psycho): Greift an, verursacht 20 LP Schaden und fügt sich selbst 2 Ladungen des Gedeihen-Status hinzu. Zu Beginn jedes Zugs gewährt der Gedeihen-Status 1 Mana. Entwickelt sich zu Serphina.

094. Serphina (Psycho)
Eine majestätische Schlange des Wohlstands; Serphina kanalisiert göttliches Glück und bereichert sich und ihre Verbündeten mit Mana.
Goldenes Glück+ (benötigt 9 Psycho): Greift an, verursacht 25 LP Schaden und fügt sich selbst und seinem verbündeten Monster 2 Ladungen des Gedeihen-Status hinzu. Zu Beginn jedes Zugs gewährt der Gedeihen-Status 1 Mana.

095. Riffoon (Elektro)
Ein rebellisches Opossum, das mit elektrisierenden Riffs shreddert.
Rebellen-Zugabe (benötigt 7 Elektro): Greift an und verursacht 15 LP Schaden. Es besteht eine Chance von 50 %, den Angriff zu Beginn des nächsten Zugs kostenlos zu wiederholen.
**Wenn deine LP auf 30 oder darunter fallen, besteht eine Chance von 100 %, Rebellen-Zugabe zu Beginn des nächsten Zugs kostenlos zu wiederholen. Entwickelt sich zu Rockoon.

096. Rockoon (Elektro)
Ein Punkrock-Superstar, der für das Rampenlicht lebt.
Rebellen-Zugabe+ (benötigt 7 Elektro): Greift an und verursacht 20 LP Schaden. Es besteht eine Chance von 50 %, den Angriff zu Beginn des nächsten Zugs kostenlos zu wiederholen.
**Wenn deine LP auf 30 oder darunter fallen, besteht eine Chance von 100 %, Rebellen-Zugabe zu Beginn des nächsten Zugs kostenlos zu wiederholen.

097. Sniblet (Psycho)
Eine schüchterne kleine Schnecke, die sich in einem Tintenfass versteckt; Sniblet hinterlässt eine Spur des Ärgers, während es seinen Gegnern still und leise den Willen raubt.
Trockener Brunnen (benötigt 7 Psycho): Greift mit 10 HP an und belegt ein zufälliges Monster des Gegners für 1 Runde mit dem Dürre-Status.
Dürre-Status:
- Kann kein Mana erhalten
- Verliert 3 Mana
Entwickelt sich zu Inknight.

097. Prisma-Sniblet (Psychisch)
Sniblet-Skin - Prisma: Mit farbenfroher Prisma-Energie aufgeladen, blendet diese Form in jedem Kampf.

098. Inknight (Psychisch)
Eine ritterliche Gestalt in schimmernder Tintenrüstung: Inknight duelliert sich mit einer geschärften Feder und saugt Gegner mit kalkulierter Präzision aus.
Trockener Brunnen+ (benötigt 7 Psycho): Greift mit 15 HP an und belegt alle Monster des Gegners 1 Runde lang mit dem Dürre-Status.
Dürre-Status:
- Kann kein Mana erhalten
- Verliert 3 Mana

098. Prisma-Inknight (Psychisch)
Inknight-Skin - Prisma: Mit farbenfroher Prisma-Energie aufgeladen, blendet diese Form in jedem Kampf.

099. Myubi (Feuer)
Nicht blinzeln—Myubis feurige Tricks bringen deine Pläne durcheinander, bevor du überhaupt einen Zug machst.
Feuertrickser (benötigt 6 Feuer): Greift mit 10 HP an, löst eine zufällige Spalte aus und fügt dem Gegner 2 Aufladungen des Misch-Status hinzu.
Misch-Status - mischt zu Beginn des Zuges zufällig freie Kacheln
Entwickelt sich zu Kyuubi.

099. Sakura-Myubi (Feuer)
Myubi-Skin - Sakura: Myubis Flammen erblühen in Sakura-Farbtönen.

100. Kyuubi (Feuer)
Aus Geisterfeuer und schattiger Absicht geboren, verdreht Kyuubi das Schlachtfeld mit Illusionen, wie sie nur ein Trickser weben kann.
Feuertrickser+ (benötigt 6 Feuer): Greift mit 20 HP an, löst 2 zufällige Spalten aus und fügt dem Gegner 3 Aufladungen des Misch-Status hinzu.
Misch-Status - mischt zu Beginn des Zuges zufällig freie Kacheln

100. Sakura-Kyuubi (Feuer)
Kyuubi-Skin - Sakura: Kyuubi hüllt das Schlachtfeld in Sakura-Energie.

101. Slomail (Erde)
Langsam, stetig und immer bereit, dir den Ärger in Rechnung zu stellen.
Nachnahme (benötigt 6 Grün): Greift mit 5 HP an und schnappt sich 1 Beere vom Gegner. Erhält 1 Aufladung von Zurück an Absender, wann immer es von einem Angriff mit vollem Mana eines Monsters getroffen wird (max. 3). Beim Angriff verursacht es Bonusschaden in Höhe von 5 pro Aufladung, danach werden alle Aufladungen zurückgesetzt.
Entwickelt sich zu Slopost.

101. Torwart-Slomail (Erde)
Slomail-Skin - Torwart: Dieser entspannte Torwart landet irgendwie immer dort, wo der Ball landet.

102. Slopost (Erde)
Weder Regen noch Sonnenschein noch eine katastrophale Schlacht können Slopost hetzen – es liefert immer… sogar die Rechnung.
Nachnahme (benötigt 6 Grün): Greift mit 15 HP an und schnappt sich 3 Beeren vom Gegner. Erhält 1 Zurück-an-Absender-Aufladung, wann immer es von einem Angriff mit vollem Mana eines Monsters getroffen wird (max. 3). Beim Angriff verursacht es Bonusschaden in Höhe von 5 pro Aufladung, dann werden alle Aufladungen zurückgesetzt.

102. Torwart-Slopost (Erde)
Slomail-Skin – Torwart: Dieser Torwart nimmt sich bei jeder Parade Zeit und beweist, dass langsam und stetig das Match gewinnt.

103. Hellkid (Feuer)
Aus grünem Höllenfeuer geboren, nährt jeder Fluch, den du wirkst, nur sein Inferno.
Seelenbrand (benötigt 6 Rot): Greift mit 10 HP an und absorbiert bis zu 1 Mana vom Monster des Gegners. Wenn der Gegner IRGENDWELCHE Status-Aufladungen hat, wird sein Angriff verdoppelt.
Entwickelt sich zu Dreadhoof.

104. Dreadhoof (Feuer)
Ein Monster aus der Unterwelt: Dreadhoof nährt sich vom Chaos – je heißer die Schlacht brennt, desto breiter wird sein Grinsen.
Seelenbrand+ (benötigt 6 Rot): Greift mit 15 HP an und absorbiert bis zu 2 Mana vom Monster des Gegners. Wenn der Gegner IRGENDWELCHE Status-Aufladungen hat, wird sein Angriff verdoppelt.

105. Lynix (Elektro)
Schnell wie ein Funke und doppelt so neugierig huscht Lynix durch die Schatten und lässt nur ein leises Knistern zurück.
Schattenschritt (benötigt 7 Elektro): Greift mit 10 HP an und erhält 1 Ausweich-Aufladung.
- Jede Ausweich-Aufladung negiert 10 HP eines Angriffs mit vollem Mana eines beliebigen Monsters.
- Wenn alle Ausweich-Aufladungen verbraucht sind, erhält es in seinem nächsten Zug 1 zusätzlichen Zugplatz.
Entwickelt sich zu Noctynx.

106. Noctynx (Elektro)
Aus Blitz und Schatten geboren bewegt sich Noctynx lautlos – wenn du den Funken siehst, ist es längst zu spät.
Schattenschritt+ (benötigt 7 Elektro): Greift mit 15 HP an und erhält 2 Ausweich-Aufladungen.
- Jede Ausweich-Aufladung negiert 10 HP eines Angriffs mit vollem Mana eines beliebigen Monsters.
- Wenn alle Ausweich-Aufladungen verbraucht sind, erhält es in seinem nächsten Zug 1 zusätzlichen Zugplatz.

107. Coink (Erde)
Coink mag klein sein, aber es hasst es zu verlieren – besonders wenn es um Reichtum geht.
Schweinische Vergeltung (benötigt 5 Erde): Greift mit 10 HP an und heilt 5 HP.
- Wenn der Gegner mehr HP hat als du, heile zusätzlich 5 HP.
- Wenn der Gegner mehr Beeren hat als du, erhältst du 1 zusätzliche Beere.
Entwickelt sich zu Hogsworth.

107. Cowboy-Coink (Erde)
Coink-Skin – Cowboy Dieser glückliche Revolverheld macht aus jedem Duell einen Zahltag.

108. Hogsworth (Erde)
Schwer beladen mit Gold und noch schwerer mit Stolz, sorgt Hogsworth stets dafür, dass die Waage zu seinen Gunsten ausschlägt.
Schweinische Vergeltung+ (benötigt 5 Erde): Verursacht 15 LP Schaden und heilt 10 LP.
- Wenn der Gegner mehr HP hat als du, heile zusätzlich 5 HP.
- Wenn der Gegner mehr Beeren hat als du, erhältst du 2 zusätzliche Beeren.

108. Cowboy-Hogsworth (Erde)
Hogsworth-Skin – Cowboy Dieses Schwein mit hohen Einsätzen verwandelt jedes Rodeo in eine Stampede nach Reichtümern.

109. Hothoof (Feuer)
Unter Hothoof glühen Risse aus geschmolzener Lava, während es Schwung aufbaut und auf den perfekten Moment zum Zuschlagen wartet.
Eruptionstritt (benötigt 4 Feuer): Verursacht 5 LP Schaden und erhält 1 Eruptionsladung (max. 2).
- Sobald Eruptionsladungen 2 erreichen, entfessle sie alle, um einen mächtigen Tritt auszulösen, der zusätzlich 15 Schaden verursacht, und setze die Ladungen anschließend auf 0 zurück.
- Jedes Mal, wenn der Gegner einen Angriff mit vollem Mana ausführt, verlierst du 1 Eruptionsladung.
Entwickelt sich zu Lavasteed.

120. Lavasteed (Feuer)
In Magma geschmiedet und von unaufhaltsamer Kraft angetrieben, stürmt Lavasteed mit vulkanischer Wut voran; seine Tritte zerschmettern Stein und Flamme gleichermaßen.
Eruptionstritt+ (benötigt 4 Feuer): Verursacht 15 LP Schaden und erhält 1 Eruptionsladung (max. 2).
- Sobald Eruptionsladungen 2 erreichen, entfessle sie alle, um einen verheerenden Tritt auszulösen, der zusätzlich 15 Schaden verursacht, und setze die Ladungen anschließend auf 0 zurück.
- Jedes Mal, wenn der Gegner einen Angriff mit vollem Mana ausführt, verlierst du 1 Eruptionsladung.

121. Lunarva (Psycho)
Vom Schein des Mondlichts angezogen, verstreut Lunarva schimmernden Staub über das Schlachtfeld und lenkt leise den Fluss der Magie zu seinen Gunsten.
Mondstaub (benötigt 6 Psycho): Verursacht 10 LP Schaden. Für jedes Mondstaub-Feld auf dem Spielfeld:
- Wende den aktuellen Kristalleffekt an.
- Entferne alle Mondstaub-Effekte von den Feldern.
Am Ende jedes Zuges:
- Platziere 2 Mondstaub-Effekte auf zufälligen Feldern (max. 6).
- Wechsle den Kristalleffekt:
Blauer Kristall: +1 Mana für ein zufälliges verbündetes Monster.
Roter Kristall: -1 Mana von einem zufälligen gegnerischen Monster.
Entwickelt sich zu Crescemoth.

121. Rosenquarz-Lunarva (Psycho)
Lunarva-Skin – Rosenquarz: Eine strahlende Rosenquarz-Version von Lunarva.

122. Crescemoth (Psycho)
In Mondglanz gebadet, verbreitet Crescemoth Wellen verzauberten Staubs, die das Gleichgewicht der Magie verdrehen, Verbündete stärken und die Kraft seiner Feinde entziehen.
Mondstaub+ (benötigt 6 Psycho): Greift für 20 HP an. Für jede Mondstaub-Kachel auf dem Spielfeld:
- Wende den aktuellen Kristalleffekt an.
- Entferne alle Mondstaub-Effekte von den Feldern.
Am Ende jedes Zuges:
- Platziere 3 Mondstaub-Effekte auf zufälligen Kacheln (max. 6).
- Wechsle den Kristalleffekt:
Blauer Kristall: +1 Mana für ein zufälliges verbündetes Monster.
Roter Kristall: -1 Mana von einem zufälligen gegnerischen Monster.

122. Rosequartz Crescemoth (Psycho)
Crescemoth-Skin - Rosequartz: Eine Version von Crescemoth, geschmückt mit schimmernden Rosenquarz-Farbtönen.

123. Shinopi (Elektro)
Ein flinker Blitzkäfer, der aus den Schatten zuschlägt: Shinopi elektrisiert seine Beute, um Verbündete für den Todesstoß aufzuladen.
Fatality (benötigt 8 Elektro): Greift für 20 HP an und gibt einem verbündeten Monster 1 Mana sowie für 2 Züge den Finish-Him-Status.
Finish-Him-Status:
- Angriffe bei vollem Mana oder Angriffe mit der finalen Kugel verursachen +5 zusätzlichen Schaden; danach wird dieser Status entfernt.
- Andernfalls verliert er zu Beginn jedes Zuges 1 Aufladung.
Entwickelt sich zu Zapion.

123. Subzero Shinopi (Elektro)
Shinopi-Skin - Subzero: Eine Version von Shinopi in eisblauen Farbtönen, inspiriert von einem gefrorenen Assassinen.

124. Zapion (Elektro)
Zapion bündelt gewaltige elektrische Kraft, schlägt mit tödlicher Präzision zu und lädt Verbündete für den finalen Schlag auf.
Fatality+ (benötigt 8 Elektro): Greift für 25 HP an und gibt einem verbündeten Monster 2 Mana sowie für 3 Züge den Finish-Him-Status.
Finish-Him-Status:
- Angriffe bei vollem Mana oder Angriffe mit der finalen Kugel verursachen +5 zusätzlichen Schaden; danach wird dieser Status entfernt.
- Andernfalls verliert er zu Beginn jedes Zuges 1 Aufladung.

124. Subzero Zapion (Elektro)
Zapion-Skin - Subzero: Eine Version von Zapion in eisblauen Farbtönen, inspiriert von einem gefrorenen Assassinen.

Stadion
"Endlich ein fairer Kampf!"
- Keine Modifikatoren

Waldtal
"Mmm, diese Beeren sind besonders saftig!"
- 1 Beere weniger zum Entwickeln

Verlassene Stadt
"Dieser Ort hat etwas Mächtiges an sich..."
- Entwickeln heilt 10 HP

Stille Wasserfälle
"Das Wasser hier hat ein Eigenleben!"
- Wasser-Kacheln werden zu Beginn jedes Zuges neu gemischt

Lavahöhlen
"Autsch! Das ist glühend heiß!"
- Das Kombinieren von Feuer-Kacheln fügt deinem Gegner 5 Schaden zu

Forvir-Sumpf
"Dieser Nebel ist so dicht, ich kann kaum etwas sehen!"
- Zu Beginn jedes Zuges wird eine einzelne Kachel von einer Fragezeichen-Kachel verdeckt
- Die Fragezeichen-Kachel verhält sich genauso wie die Kachel, die verdeckt wurde

Frosset-See
"Alles ist komplett eingefroren!"
- Nachdem Kombinationen gebildet wurden, werden die verbleibenden Kacheln der kombinierten Typen eingefroren
- Eingefrorene Kacheln können nicht getauscht werden
- Eingefrorene Kacheln tauen nach jedem Zug auf

Tallon-Labore
"Vorsicht - dieser ganze Ort ist instabil!"
- Zu Beginn jedes Zuges werden 2 Kacheln elektrisiert
- Wird eine elektrisierte Kachel kombiniert, sammelt sie 2 andere zufällige Kacheln vom Spielfeld ein

Virulente Gärten
"Pass auf, wohin du trittst, wenn du dich durch diesen gefährlichen Garten bewegst!"
- Alle Beeren auf dem Spielfeld sind giftig!
- Das Kombinieren vergifteter Beeren fügt dir selbst 5 Schaden zu.

Reaktor
"Mit Vorsicht behandeln… dieser Reaktor ist kurz davor hochzugehen!"
- Bomben-Kacheln zählen bei jeder Kombination herunter und explodieren in einer kreuzförmigen Explosion, wenn der Timer null erreicht.
- Kettenreaktionen: Bomben, die von einer anderen Explosion erfasst werden, detonieren sofort.
Patchnotizen 152.0.0
Kleine Balance-Anpassungen
Voltshard + Voltarmour
- Maximale Schildladungen von 5 → 7 erhöht.
Patchnotizen 151.0.0
Neuer Skin
- Rokoko-Woolam
Patchnotizen 150.0.0
Neuer Skin
- Melonpan Moodenga
Kleine Balance-Anpassungen
Inknight
- Angriffskraft von 20 LP → 15 LP reduziert.
Armathorn
- Kugeln auf dem Spielfeld von 6 → 4 reduziert.
Hothoof + Lavasteed
- Eruptionsladungen verursachen jetzt zusätzlichen Schaden: 10 LP → 15 LP.
Patchnotizen 149.0.0
Neue Funktion: Verbesserte Monsterauswahl
Teambuilding ist jetzt schneller und intuitiver dank mehrerer Komfortverbesserungen:
- Team tauschen oder leeren – Tausche schnell die Positionen deiner ausgewählten Monster oder lösche deine Auswahl direkt im Bereich der ausgewählten Monster.
- Einfacherer Monster-Austausch – Tippe auf ein ausgewähltes Monster und dann auf ein anderes Monster desselben Elements, um sie sofort auszutauschen.
- Vorschau gesperrter Monster – Kaufbare Monster werden jetzt mit einer gesperrten Hexagon-Überlagerung angezeigt, damit du sie beim Durchstöbern deiner Sammlung leichter findest.
- Deutlichere Auswahlanzeige – Ein neuer Auswahlcursor hebt hervor, welchen Teamplatz du gerade auswählst.
- Flüssigere Auswahlanimation – Ausgewählte Monster bewegen sich jetzt animiert in ihre Teamplätze, um klareres visuelles Feedback zu geben.
Patchnotes 148.0.0
Neuer Skin
- Torwart-Slomail
Patchnotizen 147.0.0
Neuer Skin
- Cowboy-Coink
Patchnotizen 146.0.0
Neuer Skin
- Schatten-Abyssoul
Patchnotizen 145.0.0
Neuer Skin
- Prisma-Timingo
Patchnotizen 144.0.0
Neuer Skin
- Schatten-Barbenin
- Schatten-Pyrokun-Schatten
Patchnotizen 143.0.0
Neues Feature: Anomalieeffekte
Anomalieeffekte sind neue, rotierende Kampfmodifikatoren, die regelmäßig im Schnellen Spiel erscheinen.
Jede Anomalie führt einzigartige Gameplay-Änderungen ein, die Monster, Spieler oder sogar das Schlachtfeld selbst betreffen können, und ermutigt Spieler, mit neuen Teamkombinationen und Strategien zu experimentieren.
Anomalien folgen einem wechselnden Zeitplan:
- 1 Woche aktiv
- 1 Woche inaktiv
Während inaktiver Wochen kehrt das Schnelle Spiel zu den standardmäßigen Kampfregeln zurück.
Aktualisierte Spieloberfläche:
- Eine neue Anomalie-Schaltfläche wurde oben links auf dem Spielbildschirm hinzugefügt.
- Spieler können auf diese Schaltfläche tippen, um die derzeit aktive Anomalie anzuzeigen und ihre Effekte sowie Kompromisse zu lesen
- Monster, die von der aktuellen Anomalie betroffen sind, zeigen ein spezielles Symbol auf ihrem Porträt an.
Aktuelle Anomalie: Flügel 📅 Aktiv vom 20. Mai – 27. Mai
Geflügelte Monster erhalten:
- Angriff bei voller Mana +2
Kompromiss:
- Der Einsatz geflügelter Monster verringert deine Startgesundheit:
- 1 geflügeltes Monster → Start mit -5 Gesundheit
- 2 geflügelte Monster → Start mit -10 Gesundheit
Vorgestellte geflügelte Monster:
- Pelijet, Gravetiery, Timingo, Gargice, Echomori, Kittea, Gr1ff-E, Nosferax, Neblin, Lunarva
Patchnotizen 142.0.0
Neuer Skin
- Subzero Shinopi
Patchnotizen 141.0.0
Ein Blitz-Assassine schlägt aus den Schatten zu – Shinopi
- Shinopi, ein flinker elektrischer Skorpion, versetzt seiner Beute Stromstöße, um Verbündete für den finalen Schlag aufzuladen. Mit Finish Him versorgt es Teammitglieder mit zusätzlichem Mana und Kraft und bereitet entscheidende Angriffe im perfekten Moment vor.
- Nach der Entwicklung zu Zapion verstärkt der tödliche Jäger diese Taktik mit überwältigender Kraft. Indem Zapion wilde Blitze bündelt, stärkt es Verbündete für längere Abschlussfenster und macht jedes markierte Ziel zu einem nahezu sicheren K.-o.
Patchnotizen 140.0.0
Neuer Skin
- Prism Sniblet
Patchnotizen 139.0.0
Neuer Skin
- Prism Kittea
Patchnotizen 138.0.0
Neuer Skin
- Shadow Slickitty
- Shadow Trashark
Patchnotizen 137.0.0
Neuer Skin
- Sakura Myubi
Kleine Balance-Anpassungen
Hothoof + Lavasteed
- Benötigte Eruptionsladungen von 3 → 2 reduziert
Crescemoth
- Angriffskraft von 15 HP → 20 HP erhöht
Patchnotizen 136.0.0
Neuer Skin
- Bowshi Petirex
Patchnotizen 135.0.0
Neuer Skin
- Cobalt Gr1ff-E
Patchnotizen 134.0.0
Eine neue Mondmotte schwebt in den Kampf – Lunarva
- Vom Schein des Mondlichts angezogen, verstreut Lunarva schimmernden Mondstaub über das Schlachtfeld. Wenn seine Magie entfesselt wird, sammelt sie den Staub, um den Manafluss zu verdrehen – Verbündete zu stärken oder Gegnern Mana zu entziehen, je nachdem, welchen Kristall sie kanalisiert.
- Nach der Entwicklung zu Crescemoth beherrscht die strahlende Motte das Schlachtfeld mit noch größerer Kontrolle. Während sich Mondstaub unter ihren Flügeln ausbreitet, sammelt Crescemoth den verzauberten Staub, um mächtige Ausbrüche der Mana-Manipulation zu entfesseln, die das Kampfgeschehen wenden.
Neuer Skin – Lunarva Rosequartz
Eine strahlende Rosenquarz-Variante von Lunarva und Crescemoth, die in sanften Kristallfarben schimmert und gleichzeitig dieselben mystischen Mondstaub-Kräfte behält.
Patchnotizen 133.0.0
Varianten sind jetzt Skins.
- Früher waren Varianten eigenständige Monster, die gekauft und sofort gespielt werden konnten. Mit diesem Update gibt es keine Varianten mehr; wir führen Skins ein.
- Skins sind kosmetische Gegenstände, die das Aussehen eines Monsters verändern. Um einen Skin zu verwenden, musst du sein Basis-Monster besitzen. Skins können nicht eigenständig gespielt werden.
- Wenn du zuvor eine Variante besessen hast, aber nicht das Basis-Monster, haben wir dir das Basis-Monster automatisch gewährt.
Skins funkeln jetzt
- Erscheinen glänzend im Shop
- Besonderer Glanz zu Beginn eines Spiels
Ein neuer Monster-Skin reißt durch die Leere – Demiurge Sipzap
- Diese Variante von Sipzap entsteigt einem zerbrochenen Reich; ihre versiegelten Blütenblätter beben vor einer Präsenz, die noch nicht vollständig erwacht ist, und sie streift mit stiller, unnatürlicher Absicht über das Schlachtfeld.
- Bei der Entwicklung zu Demiurge Ranzap erblüht der Abgrund vollständig; sein sich entfaltender Schlund und seine wilden Instinkte verwandeln jeden Zusammenstoß in eine unerbittliche Jagd von jenseits des Schleiers.
Patchnotizen 132.0.0
Ein neues vulkanisches Ross bricht auf das Schlachtfeld hervor – Hothoof
- Von geschmolzener Lava durchzogen und seine Hitze kaum bändigend, baut Hothoof mit jedem Voll-Mana-Treffer Druck auf. Während sich Eruptionsladungen stapeln, rückt es einer explosiven Entladung immer näher. Wenn der Druck seinen Höhepunkt erreicht, entfesselt Hothoof einen feurigen Tritt, der alles in seinem Weg versengt.
- Bei der Entwicklung zu Lavasteed wird die geschmolzene Wut unaufhaltsam. Aus Magma geschmiedet und durch Flammen gehärtet, detoniert Lavasteeds Eruptionstritt mit verheerender Kraft, sobald er vollständig aufgeladen ist, und belohnt perfektes Timing mit einem vulkanischen Ausbruch, der seine Feinde zerschmettert.
Patchnotizen 131.0.0
Eine neue Stage-Auswahl!
- Auf der Monster-Auswahlseite wählen jetzt beide Spieler auch eine Stage aus!
- Das System wählt zufällig eine der beiden ausgewählten Stages aus.
- Wenn beide Spieler dieselbe Stage wählen, wird diese Stage automatisch ausgewählt.
- Außerdem haben wir die Animation „Erster Spieler beginnt“ aktualisiert und mit den Ergebnissen der Stage-Auswahl zusammengeführt, um eine flüssigere, stärker ausgearbeitete Präsentation zu bieten.
Fehlerbehebungen & weitere Updates
- Angriffssequenz von CactKid verbessert
- Ein Fehler wurde behoben, durch den CactKid zu viel Munition auf dem Spielfeld erzeugte
- Die Spieleinstellungen wurden wiederhergestellt, damit das Spiel im Normalmodus startet
Patchnotizen 130.0.0
Ein neues Monster springt aus den Schatten hervor – Lynix
- Als rauchiger Luchs, geladen mit Schattenblitzen, entgleitet Lynix tödlichen Schlägen in einem statischen Aufblitzen. Bei vollem Mana bildet es Ausweichladungen, die gegnerische Angriffe mit voller Kraft auflösen; und sobald sie alle zerbrechen, springt es mit erneuerter Geschwindigkeit zurück und ergreift einen Extra-Zug, um zuerst zuzuschlagen.
- Bei der Entwicklung zu Noctynx schärfen sich seine Reflexe zu übernatürlichem Instinkt. Jeder knisternde Schattenschild, den es bildet, verwandelt selbst die stärksten Angriffe in harmlosen Rauch, und wenn die letzte Ladung zerplatzt, prescht Noctynx in einem Schleier aus elektrischer Dunkelheit nach vorn und erhält einen Extra-Zug zum Gegenangriff.
Patchnotizen 129.0.0
Ein neues Monster stürmt aus der Unterwelt heran – Hellkid
- Schelmisch und feurig ruft dieser Unruhestifter mit seinem Seelenbrand-Angriff kreischend geisterhafte Schädel herbei und stiehlt seinen Feinden einen Funken Mana. Doch gegen Gegner mit Statuszustand lodern Hellkids Flammen doppelt so heftig und vertiefen ihr Leid.
- Bei der Entwicklung zu Dreadhoof verhärtet sich sein spielerischer Trotz zu purer Wut. Als doppelköpfiger Widder, umhüllt von spektralem Feuer, entfesselt Dreadhoof Ausbrüche verfluchten grünen Feuers, die das Schlachtfeld verschlingen und ihre Wucht gegen Geschwächte wie Gesegnete verdoppeln.
Patchnotizen 128.0.0
Kleine Balance-Anpassungen
Voltshard + Voltarmour
- Schild-Ladungen sind jetzt auf maximal 5 Ladungen begrenzt.
Slomail
- Angriffskraft von 10 LP → 5 LP reduziert.
Kyuubi
- Angriffskraft von 15 LP → 20 LP erhöht.
Neblin + Nebulos
- Schwarzes-Loch-Umwandlungen von 6 → 5 zufällige Kacheln reduziert.
Slumbie
- Schneekachel-Umwandlungen von 3 → 2 zufällige Kacheln reduziert.
Rexsaur
- Rupturen von 5 → 6 weitere Kacheln erhöht.
Echomento
- Echo-Kachel-Drops von 3 → 4 Kacheln erhöht.
Patchnotizen 127.0.0
Ein neues Monster stapft herein – Slomail
- Langsam, aber entschlossen kämpft dieser schläfrige Kurier mit Nachnahme, verursacht 10 Schaden und sammelt dabei eine Beere als Bezahlung von seinem Feind ein. Jeder Voll-Mana-Treffer gegen Slomail stapelt Zurück-an-Absender-Ladungen (max. 3), die sich in heftigere Gegenschläge verwandeln, sobald es seinen nächsten Angriff ausliefert.
- Bei der Entwicklung zu Slopost wird der Kurier robuster und unerbittlicher. Mit Nachnahme+ trägt er eine schwerere Last und schmettert Gegner mit vernichtender Vergeltung nieder, wodurch jeder Kampf zu einer gefährlichen Zustellfahrt wird.
Patchnotizen 126.0.0
Neue Arena: Reaktor
In der Reaktor-Arena dreht sich alles um Spannung und Timing. Behalte die Countdowns im Auge, positioniere Bomben klug neu und hüte dich vor Kettenreaktionen, die den Kampf auf unerwartete Weise kippen können!
- Bombenkacheln erscheinen auf dem Spielfeld und zählen bei jedem Match, den du machst, herunter. Wenn ihr Timer null erreicht, explodieren sie in einer kreuzförmigen Explosion!
- Kettenreaktionen: Bomben, die von einer anderen Explosion erfasst werden, detonieren ebenfalls sofort, unabhängig von ihrem Timer.
- Explosionen geben dir weder Mana noch Beeren — nur Zerstörung.
- Du kannst Bombenkacheln auf dem Spielfeld bewegen, bevor sie hochgehen.
Patchnotizen 125.0.0
Eine neue Monstervariante schaut in die Zukunft – Lilabaa Oracle
- Diese Variante von Lilabaa nimmt die Gestalt einer mystischen Wahrsagerin an, blickt in eine Kristallkugel, um verborgene Pfade zu enthüllen, und führt Kämpfe mit Visionen des Schicksals.
- Bei der Entwicklung zu Lulabaa Oracle nutzt die mächtige Seherin die mystische Kraft des Tarots und lenkt Prophezeiungen in unaufhaltsame Angriffe, die die Zukunft des Schlachtfelds formen.
Patchnotizen 124.0.0
Eine neue Monstervariante hebt ab – Pelijet Garuda
- Dieser temperamentvolle junge Flieger erhebt sich mit wachsender Stärke und aufblitzenden Federn der Freiheit in die Lüfte – ein Vorgeschmack auf den König der Vögel, zu dem er bestimmt ist.
- Bei der Entwicklung zu Sephanix steigt der majestätische Himmelswächter mit strahlender Kraft empor, stets wachsam, während er Feinde niederstreckt und als König der Vögel über die Lüfte herrscht.
Patchnotizen 123.0.0
Ein neuer Spielmodus ist da – Match-Bonus
Mach dich bereit, große Kombos für größere Belohnungen zu kombinieren!
Match Monsters freut sich, den Match-Bonus einzuführen: einen brandneuen Spielmodus, der große Kombos mit stapelbaren Extra-Zügen, Heilung und Angriffsboni belohnt.
Anders als im klassischen „Normal“-Modus können Spieler im Match-Bonus durch größere Kombos mehrere Extra-Züge in einem einzigen Zug verdienen.
Du bist jedoch weiterhin durch die Anzahl deiner Zug-Slots begrenzt – normalerweise 2. Um darüber hinauszugehen, brauchst du Monster mit Fähigkeiten, die weitere Zug-Slots hinzufügen.
Kombobelohnungen:
- 4 Kacheln: +1 Extra-Zug
- 5 Kacheln: +1 Extra-Zug + 5 LP heilen
- 6+ Kacheln: +1 Extra-Zug + 5 LP heilen + Gegnern 5 Schaden zufügen
Spieler können Match-Bonus ab heute über die Schnellspiel-Warteschlange spielen!
Fähigkeitsupdate
Ozzy & Doomzy
- Manaentzug wurde bei beiden entfernt.
- Ozzys Schaden wurde von 10 auf 15 erhöht.
- Doomzys Todesmal wurde von 3 auf 4 Züge erhöht.
Kleine Balance-Anpassungen
MC Jiggle & DJ Puff
- Beiden wurde eine zusätzliche Verwirrungs-Ladung hinzugefügt.
Pyrokun + Magnooki
- Benötigtes Mana von 10 auf 9 verringert.
Shardivore
- Zufällig umgewandelte Kacheln von 3 auf 4 erhöht.
Glowzard
- Schaden von 10 auf 15 erhöht.
Gr1ff-E
- Benötigtes Mana von 4 auf 5 erhöht. Startet mit 2 Aufladungen.
Ferobite
- Maim von 2 auf 3 Züge erhöht.
Patchnotizen zu 122.0.0
Eine neue Monstervariante erscheint - Waverider Turtlelisk
Diese Nachwuchs-Schildkröte reitet die Wellen mit geschmeidigem Stil und ist bereit, das Schlachtfeld mit frischen Moves und grenzenlosem Potenzial aufzumischen.
Nach der Entwicklung zu Karaggon beherrscht der Profi-Surfer die Gezeiten mit meisterhafter Präzision und entfesselt mächtige Angriffe, die wie gewaltige Wellen niederkrachen.
Patchnotizen zu 121.0.0
Fähigkeitsupdate
MC Jiggle & DJ Puff
Der Verwirrungsstatus hat eine Chance von 50% auf eines von beidem:
- Sich selbst 5 Schaden zufügen
- Den Gegner um 5 Gesundheit zu heilen
DJ Puff verleiht 3 statt 4 Aufladungen von Verwirrung
Kleine Balance-Anpassungen
Vortapt
- Benötigtes Mana von 7 auf 6 reduziert
Thornapt
- Benötigtes Mana von 7 auf 6 reduziert, Heilung von 25 auf 20
Bandicrook
- Angriff von 10 HP auf 15 HP erhöht
Necrogeist
- Angriff von 15 auf 20 erhöht
Radiaze
- Angriff von 20 auf 25 erhöht
Rexsaur
- Angriff von 5 auf 10 erhöht
Voltshard + Voltarmour
- Benötigtes Mana von 5 auf 6 erhöht
Patchnotizen zu 120.0.0
Neue Monstervarianten erscheinen
Coral Mouskrow
- Mouskrow nimmt eine strahlende Riffform an, sein Rücken mit schimmernder Koralle geschmückt, während es Kristallsplitter abfeuert, die scharf und schnell stechen.
- Nach der Entwicklung zu Mousummit wird die Korallenkrone zu einem kristallinen Berg, der gehärtete Splitter in einem blendenden, schmerzhaften Schauer herabregnen lässt.
Sea-Maiden Missbrella
- Missbrella gleitet als funkelnde Meeresmaid in die Schlacht und schleudert mit Stil Seesterne aus ihrem schimmernden Sonnenschirm.
- Bei der Entwicklung zu Madambrella befehligt sie Blasen und Flutwellen und spült Gegner mit eleganter Kraft davon.
Patchnotizen 119.0.0
Ein neues Monster schleimt herein – Sniblet
Diese scheue kleine Schnecke versteckt sich in ihrem tintigen Gehäuse und entzieht Gegnern leise Tropfen für Tropfen Magie. Ihre Fähigkeit Trockener Brunnen hindert Feinde daran, Mana zu erhalten, und zehrt langsam ihre Vorräte auf – dann trifft sie sie mit einem überraschenden Escargotcha!
Bei der Entwicklung zu Inknight kommt Sniblet aus seinem Gehäuse und rüstet sich mit einem scharfen Feder-Schwert aus. Mit Trockener Brunnen+ sperrt es alle Gegner vom Mana aus und macht jeden Zug zu einem kalkulierten Schlag mit psychischer Präzision.
Patchnotizen 118.0.0
Wir haben ein kleines Update veröffentlicht, um ein paar von Spielern gemeldete Probleme zu beheben:
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Capletts Fähigkeit nicht wie vorgesehen geheilt hat
- Ein Fehler wurde behoben, durch den sich mehrere Deaktivierungen gegenseitig aufheben konnten
- Ein Problem wurde behoben, durch das Heilfähigkeiten den Tod durch reflektierten Schaden verhindern konnten
- Ein Problem wurde behoben, durch das Managewinn (Timingo) und Manablockade (Ferobite) nicht korrekt interagierten. Ferobites Verstümmeln sollte den Managewinn von Timingo blockieren.
Patchnotizen 117.0.0
Eine neue Monstervariante erscheint - Prism Nerverack
Nerverack erhält in dieser schillernden Variante einen kristallinen neuen Look und kanalisiert spektrale Energie durch einen funkelnden Prismenkern.
Bei der Entwicklung zu Wreckore bricht es Licht und Angst gleichermaßen und entfesselt mit jedem präzisen Schlag Chaos.
Patchnotizen 116.0.0
Eine neue Monstervariante erscheint - Astro Winklit
Winklit rüstet sich in dieser stellaren neuen Variante für den Weltraum und bringt mit jedem Schritt kosmischen Charme aufs Schlachtfeld.
Bei der Entwicklung zu Gleamur saust es mit seinem markanten sternförmigen Schwanz durch die Sterne und erhellt den Kampf mit intergalaktischer Energie und Stil.
Kleine Balance-Anpassungen
Mootabak
- Berserk-Angriff von 6 Mal auf 5 Mal reduziert
Nebulos
- Schwarze Löcher von 4 auf 3 Züge reduziert
Patchnotizen 115.0.0
Ein neues Monster erscheint – Riffoon
- Mit roher Energie stürmt Riffoon auf die Bühne und schreddert sich mit rebellischen Riffs und unaufhaltsamem Geist durch die Schlacht. Seine Fähigkeit Rebellische Zugabe befeuert den Kampf und gibt ihm die Chance, kostenlos erneut zuzuschlagen.
- Bei der Entwicklung zu Rockoon dreht dieser Punkrock-Superstar die Lautstärke bis zum Anschlag auf und hält die Schlacht mit elektrisierenden Zugaben und einer Bühnenpräsenz am Kochen, die man nicht ignorieren kann!
Kleine Balance-Anpassungen
Slythia & Serphina
- Mana von 8 auf 9 erhöht
Doomzy
- Angriff von 15 auf 20 erhöht
Patchnotes 114.0.0
Eine neue Monster-Variante erscheint – Badam Tropina
- Zu Ehren dieser Zeit der Besinnung und des Miteinanders nimmt Tropina eine neue Form als goldene Mandel an, voller Energie und Fröhlichkeit, und spendet denen Vitalität, die sie in ihren härtesten Kämpfen brauchen.
- Wenn es sich zu Pinathotlada entwickelt, trägt es eine üppige Schale nahrhafter Nüsse und teilt großzügig seine Stärke, damit Verbündete stark und für jede Herausforderung bereit bleiben.
Patchnotes 113.0.0
Eine neue Monster-Variante erscheint – Hochzeits-Sahibun
- Liebe liegt in der Luft! Der stets fröhliche Sahibun übernimmt eine neue Rolle als niedliches Blumenmädchen, wirbelt durch den Kampf und überschüttet das Feld mit Blütenblättern und Freude.
- Maboobun, die strahlende Braut, heilt ihre Verbündeten und hebt mit unerschütterlicher Hingabe die Stimmung.
- Habibun, der hingebungsvolle Bräutigam, bleibt standhaft, beschützt und umsorgt seinen Partner im Kampf.
Patchnotes 112.0.0
Ein neues Monster erscheint – Slythia
- Slythia ist eine goldene Schlange, die Wohlstand ausstrahlt und mit jeder vergehenden Runde Glück anzieht. Ihre schimmernden Schuppen glänzen wie Münzen und symbolisieren Reichtum und Macht.
- Ihre Fähigkeit Goldglück benötigt 8 Mana, um mit 20 HP anzugreifen, und gewährt ihr selbst 2 Ladungen des Status Wohlstand. Dieser Status verleiht Slythia zu Beginn jeder Runde 1 zusätzliches Mana und sorgt dafür, dass ihr Glück nie versiegt.
- Slythia entwickelt sich zu Serphina, einer noch majestätischeren Schlange des Überflusses. Ihr Angriff Goldglück+ steigt auf 25 HP und gewährt sowohl ihr selbst als auch ihrem Verbündeten 2 Ladungen des Status Wohlstand, wodurch sie ihr Glück teilt.
Patchnotes 111.0.0
Kleine Balance-Anpassungen
Neblin
- Angriff von 10 auf 15 erhöht
- Schwarzes-Loch-Spielsteine von 3 auf 6 erhöht
- Ladungen des Status Schwarzes Loch von 1 auf 2 erhöht
Nebulos
- Angriff von 20 auf 25 erhöht
- Schwarzes-Loch-Spielsteine von 3 auf 6 erhöht
- Ladungen des Status Schwarzes Loch von 2 auf 4 erhöht
Patchnotes 110.0.0
Ein neues Monster erscheint – Neblin
- Neblin ist ein strahlendes Himmelswesen mit einer geheimnisvollen Aura, die seine Macht erahnen lässt, Schwarze Löcher zu beschwören und das Schlachtfeld durcheinanderzubringen.
- Seine Fähigkeit Singularität benötigt 7 Mana, um mit 10 HP anzugreifen und beim Gegner den Status Schwarzes Loch zu platzieren. Der Status verwandelt zufällige Spielsteine in Schwarzes-Loch-Spielsteine, die 1 Runde lang weder bewegt noch kombiniert werden können, bevor sie in ihren ursprünglichen Zustand zurückkehren.
- Neblin entwickelt sich zu Nebulos, einem majestätischen doppelköpfigen Himmelsbestien, das stellare Energie ausstrahlt. Seine Singularität+-Fähigkeit greift mit 20 HP an und platziert den Status Schwarzes Loch für 2 Runden beim Gegner.
Patchnotes 109.0.0
Ein neues Monster erscheint - Caplett
- Caplett ist ein entspanntes Capybara, das in einem heißen Onsen badet, Ruhe ausstrahlt und Gegner mit wohltuendem, brühend heißem Wasser bespritzt.
- Seine Fähigkeit Wohltuendes Bad fügt dem Gegner 5 HP Schaden zu und heilt den Spieler am Ende des Zuges 1 Runde lang um 5 HP.
- Caplett entwickelt sich zu Captrio, einem Trio von Capybaras, die ihre heilenden Kräfte teilen. Mit ihrer vereinten Stärke verursacht Captrios Wohltuendes Bad+ dreifachen Schaden und heilt den Spieler 3 Runden lang um 5 HP.
Kleine Balance-Anpassungen
Echomento
- Echo-Kacheln von 4 auf 3 verringert
Patchnotes 108.0.0
Echomori
- Manakosten von 5 auf 6 erhöht
Echomento
- Manakosten von 5 auf 6 erhöht
- Echo-Kacheln von 3 auf 4 erhöht
Gr1ff-0n
- Manakosten von 4 auf 5 erhöht
Patchnotes 107.0.0
Kleine Balance-Anpassungen
Slumbie & Slumbro
- Anzahl der umgewandelten Schneekacheln von 2 auf 3 und von 3 auf 4 erhöht
Patchnotes 106.0.0
Ein neues Monster erscheint - Slumbie
- Slumbie ist ein ständig schläfriger Yeti, der es liebt, Schneebälle auf Gegner zu schleudern und das Schlachtfeld in ein Winterwunderland zu verwandeln.
- Seine Fähigkeit Schneeballschlacht verursacht 10 HP Schaden und verwandelt 2 zufällige Kacheln in Schneekacheln. Slumbie schickt zusätzliche Schneebälle auf den Feind los und verursacht 5 HP Schaden, wenn sein Team eine Schneekachel kombiniert.
- Slumbie entwickelt sich zu dem noch schläfrigeren Slumbro, dessen gewaltige Schneebälle ihn in jedem Kampf zu einem furchterregenden Gegner machen.
Kleine Balance-Anpassungen
Magnooki
- Automatisches Kombinieren von „einer zufälligen Spalte“ auf „eine zufällige Spalte und Reihe“ erhöht
Vortapt
- Angriff von 20 auf 25 erhöht
Patchnotes 105.0.0
Kleine Balance-Anpassungen
Missbrella
- Schirmschild von 1 auf 2 erhöht
Patchnotes 104.0.0
Ein neues Monster erscheint - Moodenga
- Moodenga ist ein niedliches Zwergflusspferd, das Gegner so bezaubert, dass sie den Fokus verlieren und anfällig für seine Angriffe werden.
- Seine Fähigkeit Gewalt trifft für 15 HP und lässt den Gegner in seinem nächsten Zug 1 Zug verlieren.
- Wenn deine Gesundheit auf 30 oder weniger sinkt, wechselt Moodenga in den Berserker-Modus, wodurch sein Angriff zu einer schnellen Salve kniebeißender Treffer wird, die viermal hintereinander 5 HP Schaden verursachen.
- Moodenga entwickelt sich zu dem imposanten Mootabak, dessen Größe und Stärke seine heftigen Angriffe und seinen entwaffnenden Charme verstärken.
Patch 103.0.0 – Hinweise
Kleine Balance-Anpassungen
Voltarmour
- Schildladungen von 4 auf 5 erhöht
Madambrella
- Regenschirmschild von 2 auf 3 erhöht
Patch 102.0.0 – Hinweise
Ein neues Monster erscheint – Ozzy
- Ozzy ist ein unheilvoller Pestarzt, der Mana in seine Phiolenflasche entzieht, um tödliche Flüche zu erschaffen.
- Für 2 Runden erleiden verfluchte Gegner 5 zusätzlichen Schaden durch jeden Angriff. Todesmal verliert einen ch
- Seine Fähigkeit Todesmal trifft für 10 HP und entzieht Gegnern 2 Mana, wodurch sie verflucht und verwundbar zurückbleiben.
Kleine Balance-Anpassungen
Buzzapt
- Max. Mana von 6 auf 5 verringert
Voltarmour
- Schildladungen von 5 auf 4 verringert
Missbrella & Madambrella
- Max. Mana von 6 auf 7 erhöht
Patch 101.0.0 – Hinweise
Kleine Balance-Anpassungen
Petirex & Rexsaur
- Anzahl der aufgerissenen Kacheln von 6 auf 5 verringert
Abyssoul & Voidevour
- Max. Mana von 8 auf 9 erhöht
Rituki & Ritukong
- Anzahl der zu opfernden Beeren von 5 auf 6 erhöht
Patch 100.0.0 – Hinweise
Ein neues Monster erscheint – Nosferax
- Nosfyretu ist ein furchterregender Vampirdrache, der die Kräfte von Flamme und Dunkelheit vereint.
- Seine Fähigkeit Blutflamme verbrennt Gegner mit 15 HP Schaden und heilt dabei 5 HP.
- Wenn der Blutmond alle 3 Runden aufgeht, erwacht seine wahre Kraft. In seinem Schein wird Nosfyretu unaufhaltsam, verursacht 10 zusätzlichen Schaden und verdoppelt seine Heilung!
- Nosferax entwickelt sich zum furchterregenden Nosfyretu und entfesselt noch verheerendere Angriffe und vampirische Stärke.
Patch 99.0.0 – Hinweise
Kleine Balance-Anpassungen
Timingo
- Basisangriff von 15 auf 10 verringert
Sephanix
- Umgewandelte Felder von 4 auf 3 verringert
Patch 98.0.0 – Hinweise
Kleine Balance-Anpassungen
Missbrella & Madambrella
- Um 1 Regenschirm-Schild-Ladung verringert
Grumchum
- Basisangriff von 5 auf 10 erhöht
- Thrash-Ladungen von 2 auf 1 verringert
Garbaric
- Basisangriff von 10 auf 15 erhöht
- Thrash-Ladungen von 3 auf 2 verringert
Ritukong
- Angriff von Ritual Sacrifice von 25 auf 20 verringert
Patch 97.0.0 – Hinweise
Ein neues Monster erscheint – Bubball
- Bubball ist ein energiegeladenes Elektro-Monster mit lebhaftem Geist. Es wechselt dynamisch zwischen mächtigen Angriffen und rasender Geschwindigkeit und passt sich jedem Kampf an.
- Seine Electroshift-Fähigkeit verursacht 5 HP Schaden und matcht ein zufälliges 2x2-Raster.
- Am Ende jedes Zugs wechselt Bubball die Form:
- (1) Hochspannung: Verdoppelt den Schaden.
- (2) Blitz: Gewährt einen Extrazug für den nächsten Zug.
- Bubball entwickelt sich zu Buzzeal, das noch größeren Schaden und höhere Geschwindigkeit liefert.
Patch 96.0.0 – Hinweise
Kleine Balance-Anpassungen
Maboobun
- Heilung von 20 auf 25 erhöht
Snaxolotl
- Benötigtes Mana von 8 auf 7 verringert
Axoodle
- Benötigtes Mana von 8 auf 7 verringert
Patch 95.0.0 – Hinweise
Kleine Balance-Anpassungen
Pelijet
- Umgewandelte Felder von 2 auf 3 erhöht
Sephanix
- Umgewandelte Felder von 3 auf 4 erhöht
Missbrella
- Ladungen von Regenschirm-Schild von 3 auf 2 verringert
Madambrella
- Ladungen von Regenschirm-Schild von 5 auf 3 verringert
Patchnotes 94.0.0
Ein neues Monster erscheint - Missbrella!
- Missbrella ist ein Feuer-Monster, das ihre Gegner verbrennt und dich mit ihrem flammenden Regenschirm schützt!
- Missbrellas Fähigkeit Feuerwirbel fügt 1 Verbrennen-Status hinzu, der jedes Mal 5 Schaden verursacht, wenn der Gegner einen Zug macht.
- Zusätzlich zum Schaden schützt sie sich mit ihrem Regenschirm vor Schaden und fügt 3 Schildladungen hinzu.
- Missbrella entwickelt sich zu Madambrella und erhöht ihre Verbrennen-Ladungen auf 2 und ihre Schildladungen auf 5.
Kleine Balance-Anpassungen
Phirapt
- Benötigtes Mana von 8 auf 7 verringert
DJ Puff
- Basisangriff von 10 auf 15 erhöht
Grumchum & Garbaric
- Benötigtes Mana von 7 auf 8 erhöht
Patchnotes 93.0.0
Kleine Balance-Anpassungen
Axoodle
- Ladungen des Verzehren-Status von 3 auf 4 erhöht
Patchnotes 92.0.0
Kleine Fehlerbehebung
- Fehler bei Grumchum behoben, bei dem die Partie nicht endete, wenn der Wüten-Status bei automatischen Zügen ausgelöst wurde und die Gesundheit auf 0 fiel
Patchnotes 91.0.0
Kleine Balance-Anpassungen
Timingo
- Basisangriff von 10 auf 15 erhöht
Flambagant
- Basisangriff von 15 auf 20 erhöht
Patchnotes 90.0.0
Kleine Balance-Anpassungen
MC Jiggle & DJ Puff
- Schaden des Verwirrungsstatus von 5 auf 10 erhöht
Patchnotes 89.0.0
Kleine Balance-Anpassungen
Grumchum & Garbaric
- Mana von 6 auf 7 erhöht
Patchnotes 88.0.0
Kleine Balance-Anpassungen
Gargice & Frostoyle
- Mana von 9 auf 8 gesenkt
Mouskrow
- Lawinenschaden von 15 auf 20 erhöht
- Dauer des Lawineneffekts von 3 Zügen auf 2 Züge reduziert
Patchnotizen 87.0.0
Kleine Balance-Anpassungen
Nerverack & Wreckore
- Mana von 10 auf 9 reduziert
Petirex & Rexsaur
- Basisangriff von 5 Schaden hinzugefügt
Maboobun
- Heilung von Küsschen von 25 auf 20 reduziert
Habibun
- Schaden von Glomp von 25 auf 20 reduziert
Patchnotizen 86.0.0
Kleine Balance-Anpassungen
Gr1ff-E
- Mana von 5 auf 4 reduziert
Gr1ff-0n
- Mana von 5 auf 4 reduziert
Rituki
- Mana von 7 auf 6 reduziert
- Statusangriff von 10 auf 15 erhöht
Ritukong
- Mana von 7 auf 6 reduziert
- Statusangriff von 20 auf 25 erhöht
Grumchum
- Mana von 7 auf 6 reduziert
- Dem Gegner hinzugefügte Thrash-Ladungen von 1 auf 2 erhöht
Garbaric
- Mana von 7 auf 6 reduziert
- Dem Gegner hinzugefügte Thrash-Ladungen von 2 auf 3 erhöht
Patchnotizen 71.0.0
Ein neues Monster erscheint – Echomori!
- Echomori ist ein Elektro-Monster, das am Ende seines Zuges Echo-Kachel-Effekte auf dem Spielfeld platziert.
- Echomoris Fähigkeit Kreischen verursacht 5 Schaden für jeden dieser Echo-Kachel-Effekte auf dem Spielfeld.
- Zusätzlich zum Verursachen von Schaden erntet jede Echo-Kachel sich selbst und eine weitere Kachel vom Spielfeld.
- Echomori entwickelt sich zu Echomento und erhöht die Anzahl seiner Echo-Drops von 2 auf 3.
Patchnotizen 66.0.0
Kleine Balance-Anpassungen
Birchee
- Permanenten Status entfernt, der zu Beginn jedes Zuges des Besitzers 1 Beere hinzufügt
- Ernte:
- Gewährt jetzt sofort 2 Beeren
Birchard
- Permanenten Status entfernt, der zu Beginn jedes Zuges des Besitzers 1 Beere hinzufügt
- Ernte+:
- Gewährt jetzt sofort 4 Beeren
Woolam
- Grasen:
- Schaden: von 15 auf 10
Elescent
- Kräftiges Potpourri:
- Roter Statuseffekt-Schaden: von 5 auf 10
- Heilung durch grünen Statuseffekt: von 5 auf 10
Aromaphant
- Kräftiges Potpourri+:
- Roter Statuseffekt-Schaden: von 10 auf 15
- Heilung durch grünen Statuseffekt: von 10 auf 15
Sahibun
- Anstupsen:
- Manakosten: von 5 auf 4
Maboobun
- Küsschen:
- Manakosten: von 5 auf 4
Habibun
- Umklammern:
- Manakosten: von 5 auf 4
Cactkid
- Kugeln können jetzt vom Gegner vom Brett entfernt werden
Armathorn
- Kugeln können jetzt vom Gegner vom Brett entfernt werden
Voltshard
- Entfernt zu Beginn jedes Zuges 1 Ladung des Schild-Status
Voltarmour
- Entfernt zu Beginn jedes Zuges 1 Ladung des Schild-Status
Patch 64.0.0 Hinweise
Einführung des Match Monsters Draft-Modus!
Die Draft-Auswahl ist ein neuer Modus zur Monsterauswahl, der festlegt, wie Spieler jeweils 2 Monster wählen können. Die Spieler wechseln sich bei der Monsterauswahl in Form eines Drafts ab. Ein Spieler wird zufällig ausgewählt, um die Auswahl zu beginnen.
- Spieler 1 wählt ein Monster
- Spieler 1 kann jedes ihm verfügbare Monster wählen
- Spieler 2 wählt 2 Monster
- Spieler 2 kann beliebige Monstertypen wählen, die sich von dem von Spieler 1 gewählten Typ unterscheiden
- Bsp.: Spieler 1 wählt Feuer, Spieler 2 kann nur Wasser, Erde, Psycho oder Elektro wählen
- Spieler 1 wählt sein finales Monster
- Spieler 1 muss ein Monster aus den verbleibenden Typen wählen
- Bsp.: Spieler 2 wählt einen Wasser-Typ und einen Psycho-Typ. Der Spieler kann entweder Elektro oder Erde wählen
- Spieler 2 beginnt das Match
Patchnotizen 63.0.0
Fehlerbehebung:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Schildstatus Schaden durch Feuer-Kacheln in der Lavagrotten-Stage nicht wie vorgesehen blockierte.
Patchnotizen 62.0.0
Kleine Balance-Anpassungen
Voltshard
- Kraft:
- Füge 3 Schildladungen hinzu, wann immer Energieschild angewendet wird
- Reflektiert 10 Schaden pro nicht abgeschwächter Ladung
Voltarmour
- Kraft:
- Füge 5 Schildladungen hinzu, wann immer Energieschild angewendet wird
- Reflektiert 10 Schaden pro nicht abgeschwächter Ladung
Patchnotizen 61.0.1
Ein neues Monster erscheint – Voltshard!
- Voltshard ist ein defensives Monster. Es ist mit einem Hightech-Energieschild ausgestattet, der einen Teil des eingehenden Schadens absorbieren und zum Angreifer zurückwerfen kann. Voltshard ist nicht besonders wendig, kann aber eine Menge einstecken.
Energieschild: absorbiert 5 eingehenden Schaden pro Ladung und reflektiert 5 Schaden pro verbleibender Ladung.- Voltshards Panzerschock wendet Energieschild auf den Spieler an und fügt 1 Schildladung hinzu.
- Voltshard entwickelt sich zu Voltarmour, um die Fähigkeit zu erhalten, 2 Schildladungen hinzuzufügen, wann immer Energieschild angewendet wird.
Patchnotizen 58.0.0
Kleine Balance-Anpassungen
Petirex
- Riss:
- Fähigkeit zum Angriff für 5 HP entfernt
Rexsaur
- Riss+:
- Fähigkeit zum Angriff für 15 HP entfernt
- Schaden pro gesammelter Kachel von 5 auf 10 erhöht
Gargice
- Frostbiss:
- Manakosten: von 10 auf 9
Frostoyle
- Frostbiss+:
- Manakosten: von 10 auf 9
Abyssoul
- Köder:
- Manakosten: von 7 auf 9
Voidevour
- Köder+:
- Manakosten: von 7 auf 9
Birchee
- Ernte:
- Schaden: von 15 auf 10
Birchard
- Ernte+:
- Schaden: von 30 auf 20
Tropina
- Fruchtfestival:
- Schaden: von 5 auf 10
Pinathotlada
- Fruchtfestival+:
- Schaden: von 10 auf 15
Sahibun
- Anstupsen:
- Manakosten: von 6 auf 5
Maboobun
- Küsschen:
- Manakosten: von 6 auf 5
Habibun
- Umklammern:
- Manakosten: von 6 auf 5
Patchnotizen 57.0.1
Große Monster-Neubalancierung
Es ist schon eine ganze Weile her, seit wir einen umfassenden Balance-Patch für unsere Monster gemacht haben. Unser Ansatz diesmal war, unsere am schwächsten abschneidenden Monster zu identifizieren und nur diese zu buffen; der Gedanke dahinter war, dass sich die stärkeren Monster einpendeln, wenn diese mehr Spiele gewinnen.
Lilabaa
- Traumentzug:
- Manakosten: von 7 auf 6
Lulabaa
- Traumentzug+:
- Manakosten: von 7 auf 6
Birchee
- Hat jetzt einen permanenten Status, der zu Beginn jedes Zugs des Besitzers 1 Beere hinzufügt
- Ernte:
- Manakosten: von 7 auf 9
- Schaden: von 10 auf 15
Birchard
- Hat jetzt einen permanenten Status, der zu Beginn jedes Zugs des Besitzers 1 Beere hinzufügt
- Ernte+:
- Manakosten: von 7 auf 9
- Schaden: von 20 auf 30
Elescent
- Kräftiges Potpourri:
- Manakosten: von 7 auf 4
- Schaden: von 10 auf 5
Aromaphant
- Kräftiges Potpourri+:
- Manakosten: von 7 auf 4
- Schaden: von 15 auf 10
Tropina
- Fruchtfestival:
- Manakosten: von 6 auf 4
- Schaden: von 10 auf 5
Pinathotlada
- Fruchtfestival+:
- Manakosten: von 6 auf 4
- Schaden: von 15 auf 10
Gargice
- Wechselt am Ende jedes Zugs zwischen Wut- und Eisform
Eisform: von +1 Mana pro Kombination zu x2 Mana pro Kombination
Frostoyle
- Wechselt am Ende jedes Zugs zwischen Wut- und Eisform
Eisform: von +2 Mana pro Kombination zu x2 Mana pro Kombination
Petirex
- Lässt zu Beginn des Spiels 6 Steine bersten
- Rupture: Bricht 6 Felder auf statt 4
Rexsaur
- Riss+:
- Schaden: 10 auf 15
Abyssoul
- Status ist dauerhaft: Sammelt 1 Mana aus der Kombination eines Verbündeten und erhält zusätzlich +1 Bonus-Mana (insgesamt 2)
Voidevour
- Status ist dauerhaft: Sammelt 2 Mana aus der Kombination eines Verbündeten und erhält zusätzlich +2 Bonus-Mana (insgesamt 4)
Nun, das ist alles. Ich hoffe, das haucht diesen weniger beliebten Monstern neues Leben ein und vor allem, dass ihr alle mehr Freude beim Spielen habt.
Patch 56.0.2 Hinweise
Ein neues Monster erscheint – Tropina!
Patch 53.0.2 Hinweise
Ein neues Monster erscheint – Cactkid!
- Cactkid ist ein echter Scharfschütze und trifft immer ins Schwarze, aber ohne Kugeln kann man nichts treffen.
- Cactkid sammelt Kugeln vom Spielfeld (max. 6); bei maximalem Mana verbraucht es seine Munition und verursacht 5 Schaden pro Schuss.
- Cactkid entwickelt sich zu Armathorn und verursacht 10 Schaden pro Kugel bei maximal 4 Munition.
Patch 52.0.0 Hinweise
Kleine Balance-Anpassungen Leider waren Sahibun und Freunde unterdurchschnittlich stark; wir haben den entwickelten Formen einen Boost gegeben, um die Gesamteffektivität der Monster zu erhöhen.
- Maboobuns Smooch: Heilung von 20 -> 25
- Habibuns Glomp: Schaden von 20 -> 25
Patch 51.0.1 Hinweise
Ein neues Monster erscheint – Sahibun!
- Sahibun ist anfangs etwas schüchtern, aber nach der Entwicklung gibt es nur noch Umarmungen und Küsse, ob du willst oder nicht <3
- Sahibuns Nuzzle greift für 5 an und heilt 5 HP.
- Sahibun entwickelt sich zu Maboobun oder Habibun, die zwischen einander wechseln und jeweils um 20 HP heilen bzw. für 20 Schaden angreifen.
Patch 49.0.0 Hinweise
Ein neues Monster erscheint – Gargice!
- Gargice bleibt am liebsten cool, aber wenn du es wütend machst, wirst du herausfinden, wie kalt es wirklich ist!
- Gargices Frostbite greift für 10 an, und alle 5 Kombinationen wechselt dieses Monster die Form
Wut: x2 Schaden
Eis: +1 Mana pro gesammelter Kombination
Gargice entwickelt sich zu Frostoyle, der für 15 angreift und +2 Mana sammelt, während er in Eisform ist!
Patch 47.0.2 Hinweise
Ein neues Monster erscheint – Elescent!
- Elescent bringt Ozzy, dem örtlichen Apotheker, seine feinsten Blumen, der daraus ein Potpourri macht, für das man sterben könnte...
- Elescents Potent Potpourri greift mit 10 HP an und hat einen Status, der sich je nach zuletzt gematchtem Kacheltyp ändert:
- ROT: greift mit 5 Schaden an
- GRÜN: heilt 5 HP
- BLAU: verwandelt 2 Kacheln auf dem Spielfeld in Lila
- GELB: sammelt 3 Kacheln vom Spielfeld
- LILA: entzieht jedem gegnerischen Monster 1 Mana
- Elescent entwickelt sich zu Aromaphant, der mit 15 angreift und dessen Zusatzeffekte verdoppelt werden!
Patchnotizen 46.0.0
Ein neues Monster erscheint – Sipzap!
- Sipzap kann nicht mit leerem Magen kämpfen, aber fülle seinen Honigtopf, um seine wahre Kraft zu entfesseln!
- Sipzaps Fähigkeit Honey Ohm greift mit 5 HP an und sammelt 2 zufällige Kacheln ein – jeder Wert wird pro Honigladung verdoppelt, bei einem Limit von 2 Ladungen.
- Sipzap entwickelt sich zu Ranzap, der ein Limit von 3 Ladungen hat!
Patchnotizen 45.0.0
Ein neues Monster erscheint – Petirex!
- Wilde Petirex zerreißen Kacheln, um sie später zu fressen – aber pass auf! Für jede verzehrte Kachel nimmt Petirex einen Bissen von seinem Gegner!
- Petirex' Fähigkeit Rupture greift mit 5 HP an und sammelt alle zerrissenen Kacheln ein, verursacht 5 Schaden für jede eingesammelte Kachel und zerreißt dann 4 weitere Kacheln auf dem Brett.
- Petirex entwickelt sich zu Rexsaur, greift mit 10 HP an und zerreißt 6 Kacheln.
Patchnotizen 44.0.0
Ein neues Monster erscheint – Abyssoul!
- Abyssoul ist egoistisch und mächtig; in den Tiefen nimmst du, was du kriegen kannst, und nur die Stärksten überleben.
- Abyssouls Fähigkeit Lure greift mit 15 HP an und sammelt 1 Kachel aus Verbündeten-Matches ein, während sie zusätzlich +1 Mana erhält.
- Abyssoul entwickelt sich zu Voidevour, greift mit 20 HP an, sammelt 2 Kacheln ein und erhält zusätzlich +2 Mana.
Patchnotizen 41.0.0
Neue Stage: Tallon Labs!
- Zu Beginn jedes Zuges werden 2 Kacheln elektrisiert
- Wird eine elektrisierte Kachel kombiniert, sammelt sie 2 andere zufällige Kacheln vom Spielfeld ein
Patchnotizen 39.0.0
Ein neues Monster erscheint – Woolam!
- Woolam ist langsam, aber einfallsreich, und sammelt für seinen Spieler alle Beeren auf dem Brett ein.
- Woolams Fähigkeit Graze greift mit 15 HP an und sammelt jede Beere vom Brett ein.
- Woolam entwickelt sich zu Alpalaine, greift mit 20 HP an und sammelt jede Beere vom Brett ein, während es für jede Beere über dem Beerenlimit +5 HP heilt.
Balancing:
- Lilabaas Dream Drain:
- Dauer von 3 auf 4 Züge erhöht
- Lulabaas Dream Drain+:
- Dauer von 3 auf 4 Züge erhöht
- Winklits Starblitz:
- Schaden von 10 auf 15 erhöht
- Gleamurs Starblitz+:
- Schaden von 15 auf 20 erhöht
- Nerveracks Punish:
- Verliert 1 Zug für 1 Runde statt 2
- Timingos Hugs:
- Mana von 6 auf 7 erhöht
- Flambagants Hugs+:
- Mana von 6 auf 7 erhöht
Patchnotizen 35.0.2
Ein neues Monster erscheint – Tadapt!
- Tadapt ist anfangs schwach, kann sich aber an jede Situation anpassen!
- Tadapts Tail Slap greift nur mit 10 HP an, kann sich jedoch zu 1 von 4 sehr starken Monstern entwickeln.
- Tadapt kann sich in Folgendes entwickeln:
- Phirapt: Greift mit 25 HP an und matcht eine zufällige Reihe und Spalte
- Vortapt: Greift mit 20 HP an und wandelt 4 Kacheln in Wasser um
- Thornapt: Greift mit 15 HP an und heilt um 25
- Buzzapt: Greift mit 15 HP an und matcht ein 3x3-Raster
Patchnotizen 34.0.0
Balancing:
- Lilabaas Dream Drain:
- Manakosten von 6 auf 7 erhöht
- Lulabaas Dream Drain+:
- Manakosten von 6 auf 7 erhöht
- Pyrokuns Pyro Blitz:
- Angriffsschaden von 25 auf 20 verringert
- Magnookis Pyro Blitz+:
- Angriffsschaden von 35 auf 30 verringert
- Nerveracks Punish:
- Angriffsschaden von 35 auf 30 verringert
- Verliert 1 Zug für 2 Runden statt 1
- Wreckores Punish+:
- Angriffsschaden von 45 auf 40 verringert
Patchnotizen 33.0.0
Ein neues Monster erscheint – Lilabaa!
- Lilabaa ist ein tröstliches und gemütliches Monster; sie saugt ihrem Gegner Mana ab, nachdem sie ihn in den Schlaf gewiegt hat.
- Ihre Fähigkeit Dream Drain greift mit 10 HP an, und ein zufälliges Monster verliert nach jedem Zug 1 Mana, insgesamt 3 Züge lang
- Lilabaa kann sich zu Lulabaa entwickeln, um mit 15 HP anzugreifen, und entzieht bei jedem Zug 2 Mana statt 1.
Patchnotizen 29.0.0
Frosset Lake:
- Der Einfrier-Effekt sollte vorausschauendes Denken belohnen, stellte sich jedoch manchmal als größeres Hindernis heraus als ursprünglich beabsichtigt.
- Maximale Anzahl gleichzeitig eingefrorener Feldtypen von 3 auf 2 verringert
Balancing:
- Um einige Monstereffekte stärker in den Vordergrund zu rücken, wurden ihre Angriffskräfte verringert. Diese Änderung war zu drastisch, daher erhalten einige Monster nun eine Erhöhung ihres Angriffsschadens.
- Winklits Starblitz:
- Angriffsschaden von 5 auf 10 erhöht
- Gleamurs Starblitz+:
- Angriffsschaden von 10 auf 15 erhöht
- Birchees Harvest:
- Angriffsschaden von 5 auf 10 erhöht
- Birchards Harvest+:
- Angriffsschaden von 15 auf 20 erhöht
Fehlerbehebung:
- Fehler behoben, bei dem die Monsterfähigkeit bei vollem Mana nicht ausgelöst wurde, nachdem der Effekt von Avalanche/Avalanche+ abgeklungen war
Patchnotizen 28.0.0
Ein neues Monster erscheint – Mouskrow!
- Mouskrow ist ein seltenes und imposantes Monster, das alle behindert, die sich ihm in den Weg stellen.
- Seine Fähigkeit Avalanche greift mit 15 HP an und erhöht das erforderliche maximale Mana eines zufälligen gegnerischen Monsters für 3 Runden um 3.
- Mouskrow kann sich zu Mousummit entwickeln, um mit 25 HP anzugreifen, und erhöht das erforderliche maximale Mana für beide gegnerischen Monster.
Neue Stage: Frosset Lake!
- Nachdem Kombinationen gebildet wurden, werden die verbleibenden Kacheln der kombinierten Typen eingefroren
- Eingefrorene Kacheln können nicht getauscht werden
- Eingefrorene Kacheln tauen nach jedem Zug auf
Balancing:
- Elfinis Flower Dance:
- Heilt 3 Runden lang 5 HP statt 2 Runden lang
- Winklits Starblitz:
- Manakosten von 6 auf 7 erhöht
- Angriffsschaden von 10 auf 5 verringert
- Gleamurs Starblitz+:
- Manakosten von 6 auf 7 erhöht
- Angriffsschaden von 15 auf 10 verringert
- Fügt 2 Runden lang einen zusätzlichen Bonuszug hinzu statt 1 Runde lang
- Birchees Harvest:
- Manakosten von 6 auf 7 erhöht
- Angriffsschaden von 10 auf 5 verringert
- Birchards Harvest+:
- Manakosten von 5 auf 7 erhöht
- Gibt 3 Runden lang jede Runde 1 Beere statt 2 Beeren zu Beginn der nächsten Runde
- Ferobites Maim:
- Setzt ein zufälliges gegnerisches Monster für 2 Runden statt 1 Runde außer Gefecht
- Fursways Maim+:
- Setzt ein zufälliges gegnerisches Monster für 3 Runden statt 2 Runden außer Gefecht
- Gravetierys Seelenfluch:
- Manakosten von 7 auf 9 erhöht
- Necrogeists Seelenfluch+:
- Manakosten von 7 auf 9 erhöht
Patchnotizen 24.0.0
Balance-Patch:
- Manakosten von Criminook/Bandicrooks Taschendiebstahl/Taschendiebstahl+ von 6 auf 7 erhöht
Patchnotizen 22.0.0
Ein neues Monster erscheint – Gravetiery!
- Gravetiery ist ein seltenes und jenseitiges Monster, das Spieler bestraft, die sich nicht an seinen Fluch halten.
- Seine Fähigkeit Seelenfluch verursacht 10 LP Schaden und 2 Züge lang erleidet sein Gegner jedes Mal 10 Schaden, wenn er eine Monsterfähigkeit einsetzt.
- Gravetiery kann sich zu Necrogeist entwickeln, verursacht dann 15 LP Schaden und sein Gegner erleidet 15 Schaden, wenn er verflucht eine Monsterfähigkeit einsetzt.
Neue Stage: Forvir Swamp!
- Zu Beginn jedes Zuges wird eine einzelne Kachel von einer Fragezeichen-Kachel verdeckt
- Die Fragezeichen-Kachel verhält sich genauso wie die Kachel, die verdeckt wurde
Patchnotizen 19.0.0
Monster-Balancing:
- Radiazes Überladung+ kostet jetzt 9 statt 11 Elektro
- Fursways Verstümmeln+ kostet jetzt 4 statt 6 Elektro
Patchnotizen 18.0.1
Ein neues Monster erscheint – Ferobite!
- Ferobite ist ein schnelles und rauflustiges Feuer-Monster, das andere Monster verstümmeln kann!
- Seine Fähigkeit Verstümmeln verursacht 5 LP Schaden und hindert ein zufälliges Monster 1 Zug lang daran, Mana zu erhalten.
- Ferobite kann sich zu Fursway entwickeln, verursacht dann 15 LP Schaden und verstümmelt 2 Züge lang.
Weitere Änderungen:
- Criminooks Taschendiebstahl stiehlt jetzt 1 Beere statt 2
- Überladung/Überladung+ von Glowzard/Radiaze sammeln jetzt 4/8 Felder statt 3/6
Patchnotizen 16.0.0
Ein neues Monster erscheint – Glowzard!
- Glowzard ist ein langsames, aber mächtiges Elektro-Monster, das seinen Gegner betäuben kann!
- Seine Fähigkeit Überladung verursacht 10 LP Schaden, entfernt 1 Zug aus dem nächsten Zug seines Gegners und kombiniert 3 zufällige Felder.
- Glowzard kann sich zu Radiaze entwickeln, verursacht dann 20 LP Schaden, entfernt 1 Zug aus dem nächsten Zug seines Gegners und kombiniert 6 zufällige Felder.
Patchnotizen 15.0.0
Neue Stage: Lavahöhlen!
- Das Kombinieren von Feuer-Kacheln fügt deinem Gegner Schaden zu.
Patchnotizen 14.0.2
Ein neues Monster erscheint – Birchee!
- Birchee ist ein einfallsreiches Erdmonster, das dafür sorgt, dass du immer genug Beeren auf Vorrat hast!
- Seine Fähigkeit Harvest verursacht 10 HP Schaden und gewährt zu Beginn deines Zugs 2 Züge lang 1 Beere.
- Birchee kann sich zu Birchard entwickeln, um 15 HP Schaden zu verursachen, und gewährt zu Beginn deines nächsten Zugs 2 Beeren.
Patchnotizen 13.0.5
Ein neues Monster erscheint – Nerverack!
- Nerverack ist ein aggressives Wassermonster, das hohen Schaden verursachen kann!
- Seine Fähigkeit Punish verursacht 35 HP Schaden, verliert aber im nächsten Zug 1 Move.
- Nerverack kann sich zu Wreckore entwickeln, um 45 HP Schaden zu verursachen, verliert aber in den nächsten 2 Zügen 1 Move.
Neue Stage: Ruhige Wasserfälle!
- Wasser-Kacheln werden zu Beginn des Zugs eines Spielers mit Nicht-Wasser-Kacheln gemischt.
Weitere Änderungen:
- Bandicrooks Pickpocket+ stiehlt jetzt 2 Beeren
- Die Stadion-Stage hat keine Modifikatoren.
- Spieler können entweder eine feste Stadion-Stage oder eine zufällige Stage wählen.
Patchnotizen 11.0.5
Ein neues Monster erscheint – Criminook!
- Criminook ist ein gerissenes Psycho-Monster, das Beeren und Mana stehlen kann!
- Seine Fähigkeit Pickpocket verursacht 10 HP Schaden und stiehlt bis zu 2 Beeren und 1 Mana.
- Criminook kann sich zu Bandicrook entwickeln, greift mit 15 HP an und stiehlt bis zu 3 Beeren und 2 Mana.
Monster-Balancing:
- Timingos Hugs gibt jetzt 2 Mana.
- Flambagants Hugs+ gibt jetzt 3 Mana.
- Turtlelisks Heal Leaf heilt jetzt um 10 HP.
- Karaggons Heal Leaf+ heilt jetzt um 15 HP.
- Scoprikons Psycho Bite+ greift jetzt mit 15 HP an.
Patchnotizen 9.0.46
Neues Feature: Stages!
- Jede Arena hat ihren eigenen einzigartigen Modifikator, der das Gameplay frisch hält.
- Stadion: Jeder Spieler hat 60 Start-HP.
- Forest Valley: 1 Beere weniger zum Entwickeln.
- Abandoned Town: Entwickeln stellt 10 HP wieder her.
Monster-Balancing:
- Axelrazes Electroclaw+ verbindet jetzt ein 3x2-Raster.
Andere Balance-Anpassungen:
- Die Bonus-HP des 2. Startspielers betragen jetzt 5 statt 10.
Patchnotizen 8.0.0
Monster-Balancing:
- Axelrazes Electroclaw+ verbindet jetzt ein 2x2-Raster.
Patchnotizen 7.0.4
Ein neues Monster erscheint – Timingo (SELTEN)!
- Timingo ist ein leidenschaftliches Feuermonster, das deinem anderen Monster zusätzliche Mana gibt!
- Ihre Fähigkeit Hugs benötigt 6 Mana, greift mit 10 HP an und gibt deinem anderen Monster 1 Mana.
- Timingo entwickelt sich zu Flambagant, das mit 15 HP angreifen und deinem anderen Monster 2 Mana geben kann.
Monster-Balancing:
- Axelrazes Electroclaw+ greift jetzt mit 10 HP an.
Patchnotizen 6.2.2
Monster-Balancing:
- Axelrazes Electroclaw+ greift jetzt mit 5 HP an.
Patchnotizen 6.0.5
Ein neues Monster erscheint – Winklit!
- Winklit ist ein flottes Elektromonster, das dir zusätzliche Züge gewährt!
- Sein Starblitz benötigt 6 Mana, greift mit 10 HP an und gewährt 1 zusätzlichen Zug für den nächsten Zug.
- Winklit entwickelt sich zu Gleamur, das mit 15 HP angreift und 1 zusätzlichen Zug für den nächsten Zug gewährt.
Monster-Balancing:
- Eidelfs Flower Dance+ greift jetzt mit 10 HP an.
Patchnotizen 4.0.8
Ein neues Monster erscheint – Elfini!
- Elfini ist ein lebhaftes Erdmonster mit starken Heilfähigkeiten.
- Ihre Flower Dance benötigt 7 Mana, greift mit 5 HP an und heilt 5 HP für 2 Züge.
- Elfini entwickelt sich zu Eidelf, der mit 5 HP angreifen kann und 10 HP für 2 Züge heilt!
Monster-Balancing:
- Axelrazes Electroclaw + greift jetzt mit 10 HP an.
Patchnotizen 3.0.0
Monster-Balancing:
- Turtlelisks Heal Leaf heilt jetzt 5 HP.
- Karaggons Heal Leaf+ heilt jetzt 10 HP.
- Barbenins Psycho Bite verursacht jetzt 10 HP Schaden.
- Sephanix benötigt jetzt 6 Mana, um Hydro Rush+ zu aktivieren.
- Axelrazes Electroclaw+ greift jetzt mit 5 HP an.
- Shardivore benötigt jetzt 8 Mana, um Aqua Blast+ zu aktivieren.
Patchnotes 2.0.7
Monster-Balancing:
- Pelijets Hydro Rush verwandelt jetzt 2 Kacheln in Wasser.
- Trashark benötigt jetzt 8 Mana, um Aqua Blast zu aktivieren.
- Turtlelisks Heal Leaf heilt jetzt 10 HP und benötigt 6 Mana.
- Barbenin benötigt jetzt 6 Mana, um Psycho Bite zu aktivieren.
- Karaggon benötigt jetzt 6 Mana, um Heal Leaf+ zu aktivieren.
- Scoprikon benötigt jetzt 6 Mana, um Psycho Bite+ zu aktivieren.
Patchnotes 2.0.3
Monster-Balancing:
- Pyrokuns Pyro Blitz verursacht jetzt 25 HP Schaden.
- Magnookis Pyro Blitz+ verursacht jetzt 35 HP Schaden und benötigt 10 Mana.
Patchnotes 2.0.1
Änderungen am Gameplay:
- Die Timer für jeden Zug wurden auf 25 Sekunden reduziert.
- Die Timer für die anfängliche Monsterauswahl wurden auf 50 Sekunden reduziert.
- Die Basis-HP zu Beginn betragen jetzt 80 HP.
- Der HP-Bonus für den 2. startenden Spieler beträgt jetzt 10 HP.
Monster-Balancing:
- Barbenins Psycho Bite verursacht jetzt 5 HP Schaden.
- Sephanix' Hydro Rush verursacht jetzt 20 HP Schaden und verwandelt 3 Kacheln in Wasser.
- Scoprikons Psycho Bite + verursacht jetzt 10 HP Schaden und entzieht 3 Mana.
- Shardivore benötigt jetzt 7 Mana, um Aqua Blast+ zu aktivieren.
Top-Rang-Gewinner
Kann ich online spielen?
Ja. Installieren Sie die Plato-App auf iOS, Android oder macOS, um den gesamten Katalog mit Freunden oder zufälligen Gegnern zu spielen. Sie können auch Ocho online in Ihrem Webbrowser spielen — keine Installation erforderlich.
Kann ich mit Freunden spielen?
Ja. Tippen Sie auf "Privates Spiel erstellen", dann teilen Sie den Einladungslink oder laden Sie aus Ihren Kontakten ein. Wenn sie auf "Akzeptieren" tippen, sitzen sie an Ihrem Tisch.
Ist es kostenlos?
Ja — kostenlos spielbar und werbefrei. Wenn Sie etwas kaufen, dann für das Aussehen (Themen, Profilverzierungen), nicht für Vorteile.
Ist es fair?
Mischen, Austeilen, Würfeln und Timer laufen auf den Plato-Servern, nicht auf Ihrem Gerät. Alle spielen nach den gleichen Regeln, und niemand kann versteckte Informationen einsehen.
Ist es sicher?
Sie können Profile oder Chats blockieren und melden. Öffentliche Bereiche verwenden Filter und menschliche Überprüfung. Einige Räume verwenden Chat-Pass, um Spam zu verhindern, und Datenschutzeinstellungen ermöglichen es Ihnen, zu steuern, wer Sie online sehen kann.
Live vs. rundenbasiert: Was ist der Unterschied?
Beides sind rundenbasierte Spiele; der Unterschied liegt in der Zeit. Live verwendet kurze Timer für schnelle Züge. Rundenbasiert gibt Ihnen mehr Zeit — oft bis zu 24 Stunden pro Zug in Spielen wie Schach — sodass Sie in Ihrem eigenen Tempo spielen können.






