Match Monsters

Match 3 trifft auf Monster. Kombinieren Sie Edelsteine, um Ihre Monster aufzuladen und Angriffe in einem Duell von Verstand und Farbe auszulösen.

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Über das Spiel

Match Monsters ist eine Mischung aus Match-3- und Monsterkampfspiel. Spieler bilden Kombinationen auf dem Spielfeld, um ihre Monster aufzuladen und Schadensangriffe zu entfesseln.

Spielstart

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Draft-Modus

Jeder Spieler wählt 2 Monster in Form eines Drafts.

Der 1. Spieler wird zufällig ausgewählt und wählt ein Monster. Der 2. Spieler wählt seine 2 Monster. Anschließend wählt der 1. Spieler sein letztes Monster. Der 2. Spieler beginnt das Match. Spieler können keine Monster desselben Elementtyps auswählen, der bereits von ihnen selbst oder ihrem Gegner gewählt wurde.

All Pick Jeder Spieler wählt 2 Monster für den Kampf. Du kannst nur 1 Monster aus jedem Element wählen.

Nach der Monsterauswahl wählen beide Spieler die Stage, auf der sie spielen möchten. Sobald beide Auswahlen festgelegt sind, entscheidet das System zufällig, welche Stage ausgewählt wird. Wenn beide Spieler dieselbe Stage wählen, wird diese Stage automatisch ausgewählt.

Schließlich wird der 1. Spieler, der handelt, zufällig ausgewählt, und der 2. Spieler erhält einen Bonus von 5 HP.

Match-Regeln

Match Monsters verwendet ein combo-basiertes Kampfsystem, das strategisches Kachel-Matching mit mächtigen Boni belohnt.

Je größer dein Match, desto größer die Wirkung – sowohl für deinen Zug als auch für dein Team!

Combo-Belohnungen: Jedes Match gibt dir die Chance, Extra-Züge zu erhalten, deine Monster zu heilen oder deinem Gegner direkten Schaden zuzufügen:

Zusammengeführte KachelnBonus
4 Kacheln+1 Extra-Zug
5 Kacheln+1 Extra-Zug + 5 HP heilen
6+ Kacheln+1 Extra-Zug + 5 HP heilen + dem Gegner 5 Schaden zufügen

Du kannst in einem Zug mehrere Boni erhalten, wenn du mehrere Matches aneinanderkettest!

Zug-Slot: Selbst bei großen Combos bist du durch deine aktuelle Zug-Slot-Kapazität begrenzt – normalerweise 2 Slots pro Zug. Um mehr zu erhalten, nutze Monster mit Fähigkeiten, die deine Zug-Slots erhöhen und dir noch mehr taktische Optionen eröffnen.

Spielablauf

Jeder Spieler erhält 2 Züge pro Runde, wie durch die Zug-Juwelen oben angezeigt:

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Während eines Zugs kannst du Matches bilden, indem du eine Element-Kachel auf dem Spielfeld antippst oder verschiebst, um ein Match aus 3 oder mehr zu erzeugen (horizontal oder vertikal):

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Dies sind die 5 farbigen Elemente auf dem Spielfeld, die du matchen kannst:

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Die Elemente, die du gematcht hast, tragen zum Mana deines Monsters bei und nicht zu dem deines Gegners.

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Monster und Mana

Jedem Monster ist ein Element zugewiesen.

Wenn du ein Match bildest und das Element einem Element deines Monsters entspricht, füllt es die Mana-Leiste dieses Monsters.

Wenn die Mana-Leiste eines Monsters voll ist, führt es automatisch seine Spezialfähigkeit aus:

Während des Spiels kannst du auf ein Monster tippen, um Informationen über seine Fähigkeiten zu sehen.

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Entwicklungen

Du kannst ein Monster stärken und entwickeln, indem du es mit 4 leckeren Beeren fütterst:

Um Beeren zu sammeln, musst du 3 oder mehr davon auf dem Spielfeld matchen.

Ein Monster zu entwickeln verbraucht 1 Zug in dieser Runde.

Boosts

Wenn du ein entwickeltes Monster und 4 Beeren hast, kannst du dieses bestimmte Monster boosten.

Das Boosten eines Monsters fügt der Mana-Leiste des Monsters 4 Elemente hinzu.

Ähnlich wie Entwicklungen erfordert auch das Verstärken eines Monsters 1 Zug in dieser Runde.

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Extra-Züge

Wenn du eine Reihe oder Spalte aus 4 oder mehr Elementen kombinierst, erhältst du für diese Runde einen Extra-Zug:

** Wenn der Match-Bonus-Modus ausgeschaltet ist, ist nur 1 Extra-Zug pro Runde erlaubt.

Skins

Skins sind kosmetische Gegenstände, die das Aussehen deiner Monster verändern.

Das Ausrüsten eines Skins wirkt sich nicht auf die Fähigkeiten, Elemente oder Werte eines Monsters aus. Es verändert nur, wie das Monster im Spiel aussieht.

** Du musst das Basis-Monster besitzen, bevor du seinen Skin verwenden kannst. Skins können nicht eigenständig gespielt werden.

Anomalieeffekte

Anomalieeffekte sind spezielle Kampfmodifikatoren, die regelmäßig im Schnellen Spiel erscheinen.

Jede Anomalie führt einen einzigartigen Gameplay-Effekt ein, der bestimmte Monstereigenschaften, Spieler oder sogar das Schlachtfeld selbst beeinflussen kann.

Anomalieeffekte folgen einem wechselnden Zeitplan:

  • 1 Woche aktiv
  • 1 Woche inaktiv

Während inaktiver Wochen kehrt das Schnelle Spiel zu den Standard-Kampfregeln zurück.

Um den aktuellen Anomalieeffekt anzusehen, tippe auf die Anomalie-Schaltfläche oben links auf dem Spielbildschirm.

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Betroffene Monster zeigen außerdem ein spezielles Symbol auf ihrem Porträt an.

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Spielende

Das Spiel endet, wenn die HP eines Spielers null erreichen, und der verbleibende Monstermeister gewinnt!

Credits

  • Spieleentwickler: Matt Hackett, Chris Kocan, Bennett Struttman, Christian Senjaya
  • Monsterdesigner: zerudez, Hoan Nguyen
  • Spielgrafik: Ken Tan, Hoan Nguyen
  • Animation: Mark Gabot
  • Design-Produzentin: Iris Lim

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Schnelle FAQ
Neu hier? Hier sind die Antworten auf häufige Fragen zum Einstieg, Spielen mit Freunden und wie Plato fair und freundlich bleibt.

Kann ich online spielen?

Ja. Installieren Sie die Plato-App auf iOS, Android oder macOS, um den gesamten Katalog mit Freunden oder zufälligen Gegnern zu spielen. Sie können auch Ocho online in Ihrem Webbrowser spielen — keine Installation erforderlich.

Kann ich mit Freunden spielen?

Ja. Tippen Sie auf "Privates Spiel erstellen", dann teilen Sie den Einladungslink oder laden Sie aus Ihren Kontakten ein. Wenn sie auf "Akzeptieren" tippen, sitzen sie an Ihrem Tisch.

Ist es kostenlos?

Ja — kostenlos spielbar und werbefrei. Wenn Sie etwas kaufen, dann für das Aussehen (Themen, Profilverzierungen), nicht für Vorteile.

Ist es fair?

Mischen, Austeilen, Würfeln und Timer laufen auf den Plato-Servern, nicht auf Ihrem Gerät. Alle spielen nach den gleichen Regeln, und niemand kann versteckte Informationen einsehen.

Ist es sicher?

Sie können Profile oder Chats blockieren und melden. Öffentliche Bereiche verwenden Filter und menschliche Überprüfung. Einige Räume verwenden Chat-Pass, um Spam zu verhindern, und Datenschutzeinstellungen ermöglichen es Ihnen, zu steuern, wer Sie online sehen kann.

Live vs. rundenbasiert: Was ist der Unterschied?

Beides sind rundenbasierte Spiele; der Unterschied liegt in der Zeit. Live verwendet kurze Timer für schnelle Züge. Rundenbasiert gibt Ihnen mehr Zeit — oft bis zu 24 Stunden pro Zug in Spielen wie Schach — sodass Sie in Ihrem eigenen Tempo spielen können.

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