Матч Монстерс

Три в ряд встречает Монстров. Составляйте комбинации из камней, чтобы заряжать своих монстров и наносить удары в дуэли ума и цвета.

Download on the App StoreGet it on Google Play

Играйте в Матч Монстерс онлайн с друзьями бесплатно

Об игре

Матч Монстерс — это гибрид игры «три в ряд» и битв монстров. Игроки собирают комбинации на поле, чтобы усиливать своих монстров и обрушивать на соперника наносящие урон атаки.

Начало игры

draft_pick_logo.webpРежимы выбора

Режим драфта

Каждый игрок выберет 2 монстров в формате драфта.

1-й игрок выбирается случайным образом и выберет одного монстра. 2-й игрок выберет своих 2 монстров. Затем 1-й игрок выберет своего последнего монстра. 2-й игрок начнет матч. Игроки не могут выбирать монстров той же стихии, которая уже была выбрана ими самими или их соперником.

Свободный выбор Каждый игрок выбирает 2 монстров для битвы. Можно выбрать только 1 монстра каждой стихии.

После выбора монстров оба игрока выбирают арену, на которой хотят играть. Когда оба выбора зафиксированы, система случайным образом решает, какая арена будет выбрана. Если оба игрока выберут одну и ту же арену, она выбирается автоматически.

Наконец, первый действующий игрок выбирается случайным образом, а 2-й игрок получает бонус 5 HP.

Правила совпадений

Матч Монстерс использует боевую систему на основе комбо, которая вознаграждает стратегическое сопоставление фишек мощными бонусами.

Чем больше совпадение, тем сильнее эффект — и для вашего хода, и для вашей команды!

Награды за комбо: Каждое совпадение дает шанс получить дополнительные ходы, исцелить ваших монстров или нанести прямой урон сопернику:

Совпавшие фишкиБонус
4 фишки+1 дополнительный ход
5 фишек+1 дополнительный ход + исцеление 5 HP
6+ фишек+1 дополнительный ход + исцеление 5 HP + нанести 5 урона сопернику

Вы можете получить несколько бонусов за один ход, если составите цепочку из нескольких совпадений!

Слот хода: Даже с большими комбо вы ограничены текущей вместимостью слотов ходов — обычно это 2 слота за ход. Чтобы получить больше, используйте монстров со способностями, которые увеличивают ваши слоты ходов и открывают еще больше тактических возможностей.

Ход игры

Каждый игрок получает 2 хода за раунд, как показано кристаллами ходов сверху:

moves_jewels2.webp

Во время хода вы можете составлять совпадения, нажимая или сдвигая фишку стихии на поле, чтобы создать совпадение из 3 или более фишек (по горизонтали или вертикали):

match1.webp

На поле есть 5 цветных стихий для составления совпадений:

elements1.webp

Совпавшие стихии будут наполнять ману вашего монстра, а не монстра соперника.

ability1.webp

Монстры и мана

У каждого монстра есть назначенная ему стихия.

Когда вы составляете совпадение, если стихия соответствует стихии одного из ваших монстров, она заполнит шкалу маны этого монстра.

Когда шкала маны монстра заполнена, он автоматически применит свою особую способность:

Во время игры можно нажать на монстра, чтобы посмотреть информацию о его способностях.

evolution1.webp

Эволюции

Вы можете усилить и эволюционировать монстра, скормив ему 4 вкусные ягоды:

Чтобы собрать ягоды, нужно составить совпадение из 3 или более ягод на поле.

Эволюция монстра расходует 1 ход в этом раунде.

Усиления

Если у вас есть эволюционировавший монстр и 4 ягоды, вы можете усилить этого конкретного монстра.

Усиление монстра добавит 4 элемента в шкалу маны монстра.

Как и эволюция, усиление монстра тоже расходует 1 ход в текущую очередь.

extramove1.webp

Дополнительные ходы

Когда вы собираете ряд или столбец из 4 или более элементов, вы получаете дополнительный ход на эту очередь:

** Когда режим Match Bonus выключен, вам разрешён только 1 дополнительный ход за очередь.

Скины

Скины — это косметические предметы, которые меняют внешний вид ваших монстров.

Экипировка скина не влияет на способности, элементы или характеристики монстра. Она только меняет внешний вид монстра в игре.

** Чтобы использовать скин монстра, у вас должен быть базовый монстр. Скины нельзя использовать отдельно.

Эффекты аномалии

Эффекты аномалии — это особые боевые модификаторы, которые периодически появляются в Быстрой игре.

Каждая аномалия добавляет уникальный игровой эффект, который может влиять на определённые особенности монстров, игроков или даже на само поле боя.

Эффекты аномалии следуют чередующемуся расписанию:

  • 1 неделя активна
  • 1 неделя неактивна

В неактивные недели Быстрая игра возвращается к стандартным правилам боя.

Чтобы посмотреть текущий эффект аномалии, нажмите кнопку аномалии в левом верхнем углу экрана игры.

how_to_play_anomaly.webp

На портрете затронутых монстров также будет отображаться специальный значок.

how_to_play_anomaly_popup.webp

Конец игры

Игра заканчивается, когда HP игрока достигает нуля, а оставшийся мастер монстров побеждает!

Авторы

  • Разработчики игры: Matt Hackett, Chris Kocan, Bennett Struttman, Christian Senjaya
  • Дизайнер монстров: zerudez, Hoan Nguyen
  • Художники игры: Ken Tan, Hoan Nguyen
  • Анимация: Mark Gabot
  • Продюсер дизайна: Iris Lim

Лучшие победители

Быстрые вопросы и ответы
Впервые здесь? Вот ответы на часто задаваемые вопросы о том, как начать, играть с друзьями и как Plato остаётся честным и дружелюбным.

Могу ли я играть онлайн?

Да. Установите приложение Plato на iOS, Android или macOS, чтобы играть во весь каталог с друзьями или случайными соперниками. Вы также можете играть в Ocho онлайн в вашем веб-браузере — установка не требуется.

Могу ли я играть с друзьями?

Да. Нажмите "Создать приватную игру", затем поделитесь ссылкой-приглашением или пригласите из своих контактов. Когда они нажмут "Принять", они займут место за вашим столом.

Это бесплатно?

Да — бесплатно и без рекламы. Если вы что-то покупаете, то это для внешнего вида (темы, украшения профиля), а не для преимуществ.

Это честно?

Перемешивание, раздача, кубики и таймеры работают на серверах Plato, а не на вашем устройстве. Все играют по одним правилам, и никто не может заглянуть в скрытую информацию.

Это безопасно?

Вы можете блокировать и сообщать о профилях или чатах. В общественных местах используются фильтры и ручная проверка. Некоторые комнаты используют Chat Pass для предотвращения спама, а настройки конфиденциальности позволяют ограничить, кто видит вас онлайн.

Реальное время против пошагового: в чем разница?

Оба являются пошаговыми; разница в таймере. В режиме реального времени используются короткие таймеры для быстрого обмена ходами. Пошаговый режим предоставляет больше времени — часто до 24 часов на ход в таких играх, как шахматы, — чтобы вы могли играть в своем темпе.

Люди также играют

Мы используем файлы cookie, чтобы обеспечить вам лучший опыт на нашем сайте. Продолжая использовать наш сайт, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie, как описано в нашей Политике конфиденциальности.Политика конфиденциальности