Match Monsters

Associez 3 rencontre des Monstres. Associez des gemmes pour charger vos monstres et déclencher des attaques dans un duel d'esprit et de couleur.

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À propos du jeu

Match Monsters est un hybride entre jeu de match-3 et jeu de combat de monstres. Les joueurs créent des combinaisons sur le plateau pour renforcer leurs monstres et déclencher des attaques infligeant des dégâts.

Début de la partie

draft_pick_logo.webpModes de sélection

Mode Draft

Chaque joueur choisira 2 monstres sous forme de draft.

Le 1er joueur est choisi au hasard et choisira un monstre. Le 2e joueur choisira ses 2 monstres. Le 1er joueur choisira ensuite son dernier monstre. Le 2e joueur commencera le match. Les joueurs ne peuvent pas sélectionner de monstres d'un type d'élément déjà choisi par eux-mêmes ou par leur adversaire.

Sélection libre Chaque joueur choisit 2 monstres pour le combat. Vous ne pouvez choisir qu'un seul monstre par élément.

Après la sélection des monstres, les deux joueurs choisissent le terrain sur lequel ils souhaitent jouer. Une fois les deux sélections verrouillées, le système décide au hasard quel terrain est sélectionné. Si les deux joueurs choisissent le même terrain, celui-ci est sélectionné automatiquement.

Enfin, le 1er joueur à agir est choisi au hasard, et le 2e joueur reçoit un bonus de 5 PV.

Règles des combinaisons

Match Monsters utilise un système de combat basé sur les combos qui récompense les associations stratégiques de tuiles avec de puissants bonus.

Plus votre combinaison est grande, plus l'impact est important - pour votre tour comme pour votre équipe !

Récompenses de combo : Chaque combinaison vous donne une chance de gagner des coups supplémentaires, de soigner vos monstres ou d'infliger des dégâts directs à votre adversaire :

Tuiles associéesBonus
4 tuiles+1 coup supplémentaire
5 tuiles+1 coup supplémentaire + Soigne 5 PV
6+ tuiles+1 coup supplémentaire + Soigne 5 PV + Inflige 5 dégâts à l'adversaire

Vous pouvez gagner plusieurs bonus en un seul tour si vous enchaînez plusieurs combinaisons !

Emplacement de coup : Même avec de gros combos, vous êtes limité par votre capacité actuelle d'emplacements de coups - généralement 2 emplacements par tour. Pour en obtenir davantage, utilisez des monstres dotés de capacités qui augmentent vos emplacements de coups et ouvrent encore plus d'options tactiques.

Déroulement du jeu

Chaque joueur reçoit 2 coups par tour, comme l'indiquent les joyaux de coups en haut :

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Pendant un coup, vous pouvez créer des combinaisons en touchant ou en faisant glisser une tuile élémentaire sur le plateau pour former une combinaison de 3 ou plus (horizontalement ou verticalement) :

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Voici les 5 éléments de couleur à associer sur le plateau :

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Les éléments que vous associez contribueront au mana de votre monstre, et non à celui de votre adversaire.

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Monstres et mana

Chaque monstre se voit attribuer un élément.

Lorsque vous créez une combinaison, si l'élément correspond à celui de l'un de vos monstres, cela remplira la barre de mana de ce monstre.

Lorsque la barre de mana d'un monstre est pleine, il utilisera automatiquement sa capacité spéciale :

Pendant la partie, vous pouvez toucher un monstre pour voir des informations sur ses capacités.

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Évolutions

Vous pouvez renforcer et faire évoluer un monstre en lui donnant 4 délicieuses Baies :

Pour collecter des Baies, vous devez en associer 3 ou plus sur le plateau.

Faire évoluer un monstre consomme 1 coup pendant le tour.

Boosts

Si vous avez un monstre évolué et 4 Baies, vous pouvez choisir de booster ce monstre en particulier.

Booster un monstre ajoutera 4 éléments à la barre de mana du monstre.

Comme pour les évolutions, booster un monstre nécessite également 1 coup pendant ce tour.

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Coups supplémentaires

Lorsque vous alignez une ligne ou une colonne de 4 éléments ou plus, vous obtenez un coup supplémentaire pour ce tour :

** Lorsque le mode Bonus d'alignement est désactivé, vous n'avez droit qu'à 1 coup supplémentaire par tour.

Skins

Les skins sont des objets cosmétiques qui changent l'apparence de vos monstres.

Équiper un skin n'affecte pas les capacités, les éléments ni les stats d'un monstre. Cela change uniquement son apparence dans le jeu.

** Vous devez posséder le monstre de base avant de pouvoir utiliser son skin. Les skins ne peuvent pas être joués seuls.

Effets d'anomalie

Les effets d'anomalie sont des modificateurs de combat spéciaux qui apparaissent périodiquement en Partie rapide.

Chaque anomalie introduit un effet de gameplay unique pouvant affecter des traits spécifiques des monstres, les joueurs ou même le champ de bataille lui-même.

Les effets d'anomalie suivent un calendrier alterné :

  • 1 semaine active
  • 1 semaine inactive

Pendant les semaines inactives, Partie rapide revient aux règles de combat standard.

Pour voir l'effet d'anomalie actuel, touchez le bouton Anomalie dans le coin supérieur gauche de l'écran de jeu.

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Les monstres affectés afficheront également une icône spéciale sur leur portrait.

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Fin de partie

La partie se termine lorsque les PV d'un joueur tombent à zéro, et le maître des monstres restant gagne !

Crédits

  • Développeurs du jeu : Matt Hackett, Chris Kocan, Bennett Struttman, Christian Senjaya
  • Concepteur des monstres : zerudez, Hoan Nguyen
  • Illustrations du jeu : Ken Tan, Hoan Nguyen
  • Animation : Mark Gabot
  • Productrice design : Iris Lim

Meilleurs gagnants classés

FAQ rapide
Nouveau ici ? Voici les réponses aux questions courantes sur l'accès, le jeu avec des amis et comment Plato reste équitable et convivial.

Puis-je jouer en ligne ?

Oui. Installez l'application Plato sur iOS, Android ou macOS pour jouer au catalogue complet avec des amis ou des adversaires appariés. Vous pouvez également jouer à Ocho en ligne dans votre navigateur web, sans installation nécessaire.

Puis-je jouer avec des amis ?

Oui. Appuyez sur Créer une partie privée, puis partagez le lien d'invitation ou invitez depuis vos contacts. Lorsqu'ils appuient sur Accepter, ils sont assis à votre table.

Est-ce gratuit ?

Oui — gratuit à jouer et sans publicité. Si vous achetez quelque chose, c'est pour l'apparence (thèmes, flair de profil), pas pour le pouvoir.

Est-ce équitable ?

Les mélanges, distributions, dés et minuteries fonctionnent sur les serveurs Plato, pas sur votre appareil. Tout le monde joue selon les mêmes règles et personne ne peut voir les informations cachées.

Est-ce sûr ?

Vous pouvez bloquer et signaler depuis les profils ou les discussions. Les espaces publics utilisent des filtres et une révision humaine. Certaines salles utilisent le Pass Chat pour dissuader le spam, et les contrôles de confidentialité vous permettent de limiter qui vous voit en ligne.

En direct vs. au tour par tour : quelle est la différence ?

Les deux sont au tour par tour ; la différence réside dans l'horloge. En direct utilise des minuteries courtes pour un échange rapide. Le tour par tour vous donne plus de temps — souvent jusqu'à 24 heures par coup dans des jeux comme les échecs — pour jouer à votre rythme.

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