Match MonstersAssociez 3 rencontre des Monstres. Associez des gemmes pour charger vos monstres et déclencher des attaques dans un duel d'esprit et de couleur.




Jouez à Match Monsters en ligne avec des amis gratuitement
À propos du jeu
Match Monsters est un hybride entre jeu de match-3 et jeu de combat de monstres. Les joueurs créent des combinaisons sur le plateau pour renforcer leurs monstres et déclencher des attaques infligeant des dégâts.
Début de la partie
Modes de sélection
Mode Draft
Chaque joueur choisira 2 monstres sous forme de draft.
Le 1er joueur est choisi au hasard et choisira un monstre. Le 2e joueur choisira ses 2 monstres. Le 1er joueur choisira ensuite son dernier monstre. Le 2e joueur commencera le match. Les joueurs ne peuvent pas sélectionner de monstres d'un type d'élément déjà choisi par eux-mêmes ou par leur adversaire.
Sélection libre Chaque joueur choisit 2 monstres pour le combat. Vous ne pouvez choisir qu'un seul monstre par élément.
Après la sélection des monstres, les deux joueurs choisissent le terrain sur lequel ils souhaitent jouer. Une fois les deux sélections verrouillées, le système décide au hasard quel terrain est sélectionné. Si les deux joueurs choisissent le même terrain, celui-ci est sélectionné automatiquement.
Enfin, le 1er joueur à agir est choisi au hasard, et le 2e joueur reçoit un bonus de 5 PV.
Règles des combinaisons
Match Monsters utilise un système de combat basé sur les combos qui récompense les associations stratégiques de tuiles avec de puissants bonus.
Plus votre combinaison est grande, plus l'impact est important - pour votre tour comme pour votre équipe !
Récompenses de combo : Chaque combinaison vous donne une chance de gagner des coups supplémentaires, de soigner vos monstres ou d'infliger des dégâts directs à votre adversaire :
| Tuiles associées | Bonus |
|---|---|
| 4 tuiles | +1 coup supplémentaire |
| 5 tuiles | +1 coup supplémentaire + Soigne 5 PV |
| 6+ tuiles | +1 coup supplémentaire + Soigne 5 PV + Inflige 5 dégâts à l'adversaire |
Vous pouvez gagner plusieurs bonus en un seul tour si vous enchaînez plusieurs combinaisons !
Emplacement de coup : Même avec de gros combos, vous êtes limité par votre capacité actuelle d'emplacements de coups - généralement 2 emplacements par tour. Pour en obtenir davantage, utilisez des monstres dotés de capacités qui augmentent vos emplacements de coups et ouvrent encore plus d'options tactiques.
Déroulement du jeu
Chaque joueur reçoit 2 coups par tour, comme l'indiquent les joyaux de coups en haut :

Pendant un coup, vous pouvez créer des combinaisons en touchant ou en faisant glisser une tuile élémentaire sur le plateau pour former une combinaison de 3 ou plus (horizontalement ou verticalement) :

Voici les 5 éléments de couleur à associer sur le plateau :

Les éléments que vous associez contribueront au mana de votre monstre, et non à celui de votre adversaire.

Monstres et mana
Chaque monstre se voit attribuer un élément.
Lorsque vous créez une combinaison, si l'élément correspond à celui de l'un de vos monstres, cela remplira la barre de mana de ce monstre.
Lorsque la barre de mana d'un monstre est pleine, il utilisera automatiquement sa capacité spéciale :
Pendant la partie, vous pouvez toucher un monstre pour voir des informations sur ses capacités.

Évolutions
Vous pouvez renforcer et faire évoluer un monstre en lui donnant 4 délicieuses Baies :
Pour collecter des Baies, vous devez en associer 3 ou plus sur le plateau.
Faire évoluer un monstre consomme 1 coup pendant le tour.
Boosts
Si vous avez un monstre évolué et 4 Baies, vous pouvez choisir de booster ce monstre en particulier.
Booster un monstre ajoutera 4 éléments à la barre de mana du monstre.
Comme pour les évolutions, booster un monstre nécessite également 1 coup pendant ce tour.

Coups supplémentaires
Lorsque vous alignez une ligne ou une colonne de 4 éléments ou plus, vous obtenez un coup supplémentaire pour ce tour :
** Lorsque le mode Bonus d'alignement est désactivé, vous n'avez droit qu'à 1 coup supplémentaire par tour.
Skins
Les skins sont des objets cosmétiques qui changent l'apparence de vos monstres.
Équiper un skin n'affecte pas les capacités, les éléments ni les stats d'un monstre. Cela change uniquement son apparence dans le jeu.
** Vous devez posséder le monstre de base avant de pouvoir utiliser son skin. Les skins ne peuvent pas être joués seuls.
Effets d'anomalie
Les effets d'anomalie sont des modificateurs de combat spéciaux qui apparaissent périodiquement en Partie rapide.
Chaque anomalie introduit un effet de gameplay unique pouvant affecter des traits spécifiques des monstres, les joueurs ou même le champ de bataille lui-même.
Les effets d'anomalie suivent un calendrier alterné :
- 1 semaine active
- 1 semaine inactive
Pendant les semaines inactives, Partie rapide revient aux règles de combat standard.
Pour voir l'effet d'anomalie actuel, touchez le bouton Anomalie dans le coin supérieur gauche de l'écran de jeu.

Les monstres affectés afficheront également une icône spéciale sur leur portrait.

Fin de partie
La partie se termine lorsque les PV d'un joueur tombent à zéro, et le maître des monstres restant gagne !
Crédits
- Développeurs du jeu : Matt Hackett, Chris Kocan, Bennett Struttman, Christian Senjaya
- Concepteur des monstres : zerudez, Hoan Nguyen
- Illustrations du jeu : Ken Tan, Hoan Nguyen
- Animation : Mark Gabot
- Productrice design : Iris Lim

001. Bonzumi (Feu)
Brasier : Inflige 20 PV de dégâts et associe une colonne aléatoire (nécessite 8 Feu). Évolue en Bonzire.

001. Wukong Bonzumi (Feu)
Apparence Bonzumi - Wukong : Un danseur du feu espiègle qui bondit au combat avec des frappes flamboyantes, incarnant l’esprit du chaos.

002. Bonzire (Feu)
Brasier+ : Inflige 25 PV de dégâts et associe 2 colonnes aléatoires (nécessite 8 Feu).

002. Wukong Bonzire (Feu)
Apparence Bonzire - Wukong : Le Roi Singe manie son Jingu Bang à la vitesse de l’éclair, terrassant ses ennemis dans une rafale d’attaques.

003. Pelijet (Eau)
Ruée Hydro : Inflige 10 PV de dégâts et transforme 3 tuiles aléatoires en Eau (nécessite 6 Eau). Évolue en Sephanix.

003. Garuda Pelijet (Eau)
Apparence Pelijet - Garuda : Un jeune voltigeur plein d’entrain, qui plane avec une force grandissante et des plumes de liberté étincelantes.

004. Sephanix (Eau)
Ruée Hydro+ : Inflige 20 PV de dégâts et transforme 3 tuiles aléatoires en Eau (nécessite 6 Eau).

004. Garuda Sephanix (Eau)
Apparence Sephanix - Garuda Rapide, puissant et toujours vigilant, il s’élève comme protecteur des cieux et terrasse ses ennemis d’une puissance divine.

005. Turtlelisk (Terre)
Feuille Soin : Inflige 10 PV de dégâts et vous soigne de 10 PV (nécessite 6 Terre). Évolue en Karaggon.

005. Waverider Turtlelisk (Terre)
Apparence Turtlelisk - Waverider : Un jeune surfeur qui vient d’attraper sa première vague ; Turtlelisk glisse sur les flots avec une assurance intrépide.

006. Karaggon (Terre)
Feuille Soin+ : Inflige 15 PV de dégâts et vous soigne de 15 PV (nécessite 6 Terre).

006. Waverider Karaggon (Terre)
Apparence Karaggon - Waverider : Avec un équilibre parfait et un style océanique, Karaggon fend la marée et ses ennemis comme une vraie légende du surf.

007. Slickitty (Électrique)
Électrogriffe : Inflige 5 PV de dégâts et associe une grille 2x2 aléatoire (nécessite 4 Électrique). Évolue en Axelraze.

007. Shadow Slickitty (Électrique)
Apparence Slickitty - Shadow : Surgi du royaume des ombres....

008. Axelraze (Électrique)
Électrogriffe+ : Inflige 10 PV de dégâts et associe une grille 3x2 aléatoire (nécessite 4 Électrique).

008. Axelraze Ombre (Électrique)
Skin Axelraze - Ombre : émerge du royaume des ombres....

009. Barbenin (Psychique)
Morsure psychique : inflige 10 PV et draine 2 Mana des monstres de l'adversaire (nécessite 6 Psychique). Évolue en Scoprikon.

009. Barbenin Ombre (Psychique)
Skin Barbenin - Ombre : émerge du royaume des ombres....

010. Scoprikon (Psychique)
Morsure psychique+ : inflige 15 PV et draine 3 Mana des monstres de l'adversaire (nécessite 6 Psychique).

010. Scoprikon Ombre (Psychique)
Skin Scoprikon - Ombre : émerge du royaume des ombres....

011. Pyrokun (Feu)
Blitz pyrotechnique : inflige 20 PV et forme une combinaison sur une ligne aléatoire (nécessite 9 Feu). Évolue en Magnooki.

011. Pyrokun Ombre (Feu)
Skin Pyrokun - Ombre : émerge du royaume des ombres....

012. Magnooki (Feu)
Blitz pyrotechnique+ : inflige 30 PV et forme une combinaison sur une ligne et une colonne aléatoires (nécessite 9 Feu).

012. Magnooki Ombre (Feu)
Skin Pyrokun - Ombre : émerge du royaume des ombres....

013. Trashark (Eau)
Explosion aquatique : inflige 20 PV et transforme 2 cases aléatoires en Eau (nécessite 8 Eau). Évolue en Shardivore.

013. Trashark Ombre (Eau)
Skin Trashark - Ombre : émerge du royaume des ombres....

014. Shardivore (Eau)
Explosion aquatique+ : inflige 25 PV et transforme 4 cases aléatoires en Eau (nécessite 8 Eau).

014. Shardivore Ombre (Eau)
Skin Shardivore - Ombre : émerge du royaume des ombres....

015. Elfini (Terre)
Danse florale : inflige 5 PV et soigne 5 PV à la fin du tour pendant 3 tours (nécessite 6 Terre). Évolue en Eidelf.

016. Eidelf (Terre)
Danse florale+ : inflige 10 PV et soigne 10 PV à la fin du tour pendant 2 tours (nécessite 6 Terre).

017. Winklit (Électrique)
Blitz stellaire : Inflige 15 PV de dégâts et accorde 1 coup supplémentaire au prochain tour (requiert 7 Mana électrique). Évolue en Gleamur.

017. Astro Winklit (Électrique)
Skin Winklit - Astro : Un explorateur spatial qui flotte au combat avec une merveille cosmique, incarnant l’esprit de découverte.

018. Gleamur (Électrique)
Blitz stellaire+ : Inflige 20 PV de dégâts et accorde 1 coup supplémentaire pendant les 2 prochains tours (requiert 7 Mana électrique).

018. Astro Gleamur (Électrique)
Skin Gleamur - Astro : Fuse à travers le cosmos avec sa queue en forme d’étoile, illuminant le champ de bataille comme une étoile filante.

019. Timingo (Feu)
N’apparaît que lorsque le véritable amour est dans l’air... Câlins : Inflige 10 PV de dégâts et donne 2 mana à ton autre monstre (requiert 7 Mana de feu). Évolue en Flambagant.

020. Flambagant (Feu)
N’apparaît que lorsque le véritable amour est dans l’air... Câlins+ : Inflige 20 PV de dégâts et donne 3 mana à ton autre monstre (requiert 7 Mana de feu).

021. Criminook (Psychique)
Vol à la tire : Inflige 10 PV de dégâts et vole jusqu’à 1 baie et 1 mana. (requiert 7 Mana psychique). Évolue en Bandicrook.

022. Bandicrook (Psychique)
Vol à la tire+ : Inflige 15 PV de dégâts et vole jusqu’à 2 baies et 2 mana. (requiert 7 Mana psychique).

023. Nerverack (Eau)
Punition : Inflige 30 PV de dégâts, mais tu perds 1 coup au prochain tour. (requiert 9 Mana d’eau). Évolue en Wreckore.

023. Nerverack Prisme (Eau)
Skin Nerverack - Prisme Un colosse radieux cuirassé de cristal prismatique, conçu pour encaisser et riposter encore plus fort sous pression.

024. Wreckore (Eau)
Punition+ : Inflige 40 PV de dégâts, mais tu perds 1 coup pendant les 2 prochains tours. (requiert 9 Mana d’eau).

024. Wreckore Prisme (Eau)
Skin Wreckore - Prisme : Suralimenté par un noyau radieux, il pulvérise ses ennemis avec des mouvements imparables.

025. Birchee (Terre)
Récolte : Inflige 10 PV de dégâts et ajoute 1 baie (requiert 6 Mana de terre). Évolue en Birchard.

026. Birchard (Terre)
Récolte+ : Inflige 20 PV de dégâts et ajoute 3 baies (requiert 6 Mana de terre).

027. Glowzard (Électrique)
Surcharge : Inflige 15 PV de dégâts, retire 1 coup au prochain tour de ton adversaire et associe 4 tuiles aléatoires (requiert 9 Mana électrique). Évolue en Radiaze.

028. Radiaze (Électrique)
Surcharge+ : Inflige 25 PV de dégâts, retire 1 coup au prochain tour de ton adversaire et associe 8 tuiles aléatoires (nécessite 9 mana Électrique).

029. Ferobite (Feu)
Mutilation : Inflige 5 PV de dégâts et empêche un monstre aléatoire de recevoir du mana pendant 3 coups (nécessite 4 mana Feu). Évolue en Fursway.

030. Fursway (Feu)
Mutilation+ : Inflige 15 PV de dégâts et empêche un monstre aléatoire de recevoir du mana pendant 3 coups (nécessite 4 mana Feu).

031. Gravetiery (Psy)
N’apparaît qu’à la lumière d’une lune du chasseur... Malédiction de l’âme : Inflige 10 PV de dégâts et, pendant 2 tours, chaque fois que ton adversaire utilise une compétence de monstre, il subit 10 dégâts (nécessite 9 mana Psy). Évolue en Necrogeist.

032. Necrogeist (Psy)
N’apparaît qu’à la lumière d’une lune du chasseur... Malédiction de l’âme+ : Inflige 20 PV de dégâts et, pendant 2 tours, chaque fois que ton adversaire utilise une compétence de monstre, il subit 15 dégâts (nécessite 9 mana Psy).

033. Mouskrow (Eau)
N’apparaît qu’au cœur du froid hivernal...
Avalanche : Inflige 20 PV de dégâts et augmente de 3 le mana maximum requis pour un monstre ennemi aléatoire pendant 2 tours (nécessite 8 mana Eau). Évolue en Mousummit.

033. Mouskrow corail (Eau)
Skin de Mouskrow - Corail : Orné de corail scintillant, il projette de magnifiques éclats de cristal, aussi beaux que tranchants.

034. Mousummit (Eau)
N’apparaît qu’au cœur du froid hivernal...
Avalanche+ : Inflige 25 PV de dégâts et augmente de 3 le mana maximum requis pour les deux monstres ennemis pendant 3 tours (nécessite 8 mana Eau).

034. Mousummit corail (Eau)
Skin de Mousummit - Corail : Dominant avec des pics de corail durci et de magnifiques cristaux, il fait pleuvoir des barrages d’éclats tranchants depuis son dos montagneux.

035. Lilabaa (Psy)
Drain de rêve : Inflige 10 PV de dégâts et un monstre aléatoire perd 1 mana après chaque coup pendant 4 coups (nécessite 6 mana Psy). Évolue en Lulabaa.

035. Lilabaa oracle (Psy)
Skin de Lilabaa - Oracle : Une mystérieuse diseuse de bonne aventure qui contemple une boule de cristal, dévoilant des chemins cachés et façonnant le destin à chaque vision.

036. Lulabaa (Psy)
Drain de rêve+ : Inflige 15 PV de dégâts et un monstre aléatoire perd 2 mana après chaque coup pendant 4 coups (nécessite 6 mana Psy).

036. Lulabaa oracle (Psy)
Skin de Lulabaa - Oracle : Puisant dans le pouvoir mystique du tarot, cet oracle commande le champ de bataille avec des visions du destin, frappant avec clairvoyance et une détermination inébranlable.

037. Tadapt (Psy)
N’apparaît que lorsque l’esprit élémentaire revient à Platopia...
Coup de queue : Inflige 10 PV de dégâts, et peut évoluer en 1 des 4 monstres puissants (nécessite 6 mana Psy). Évolue en Phirapt, Vortapt, Thornapt ou Buzzapt.

038. Phirapt (Feu)
Embrasement : Inflige 25 PV et aligne une ligne et une colonne aléatoires (nécessite 7 Feu).

039. Vortapt (Eau)
Raz-de-marée : Inflige 20 PV et convertit 4 cases aléatoires en Eau (nécessite 6 Eau).

040. Thornapt (Terre)
Régénération : Inflige 15 PV et soigne 20 (nécessite 6 Terre).

041. Buzzapt (Électrique)
Arc : Inflige 15 PV et aligne une grille 3x3 aléatoire (nécessite 5 Électrique).

042. Woolam (Terre)
Pâturage : Inflige 10 PV et ramasse toutes les baies du plateau (nécessite 8 Terre). Évolue en Alpalaine.

043. Alpalaine (Terre)
Pâturage+ : Inflige 20 PV et ramasse toutes les baies du plateau tout en soignant +5 PV par baie ramassée au-delà de la limite (nécessite 8 Terre).

044. Abyssoul (Eau)
Leurre : Inflige 15 PV (nécessite 9 Eau). Évolue en Voidevour.
- Récupère 1 mana grâce à une combinaison d’un allié, avec +2 mana bonus supplémentaire (total de 3)

044. Shadow Abyssoul (Eau)
Apparence Abyssoul - Shadow : Émerge du royaume des ombres....

045. Voidevour (Eau)
Leurre+ : Inflige 20 PV (nécessite 9 Eau).
- Récupère 1 mana grâce à une combinaison d’un allié, avec +3 mana bonus supplémentaire (total de 4)

045. Shadow Voidevour (Eau)
Apparence Voidevour - Shadow : Émerge du royaume des ombres....

046. Petirex (Feu)
Rupture : Inflige 5 dégâts et ramasse toutes les cases fissurées, infligeant 5 dégâts pour chaque case ramassée, puis fissure 5 cases supplémentaires sur le plateau (nécessite 6 Feu). Évolue en Rexsaur.

046. Bowshi Petirex (Feu)
Apparence Petirex - Bowshi : Un dino joueur à la morsure surprenante, qui bondit au combat bien calé dans sa coquille d’œuf.

047. Rexsaur (Feu)
Rupture+ : Inflige 10 dégâts et ramasse toutes les cases fissurées, infligeant 10 dégâts pour chaque case ramassée, puis fissure 6 cases supplémentaires sur le plateau (nécessite 6 Feu).

047. Bowshi Rexsaur (Feu)
Apparence Rexsaur - Bowshi : Une brute imposante à la morsure terrifiante, qui déferle sur le champ de bataille tel un roi tyran.

048. Sipzap (Électrique)
Ohm de miel : Gagne 1 charge de miel à la fin de chaque tour (max 2). La puissance d’attaque augmente avec le nombre de charges de miel. (requiert 4 Électrique). Évolue en Ranzap.
- 0 charge : 0 dégât
- 1 charge : 5 dégâts et collecte 2 tuiles
- 2 charges : 10 dégâts et collecte 4 tuiles
- Les charges sont réinitialisées à 0 après l’attaque

048. Demiurge Sipzap (Électrique)
Skin de Sipzap - Demiurge : Une minuscule créature née d’une faille dont les pétales scellés tremblent faiblement, cachant une faim qui dépasse largement sa taille.

049. Ranzap (Électrique)
Ohm de miel+ : Gagne 1 charge de miel à la fin de chaque tour (max 3). La puissance d’attaque augmente avec le nombre de charges de miel. (requiert 4 Électrique).
- 0 charge : 0 dégât
- 1 charge : 5 dégâts et collecte 2 tuiles
- 2 charges : 10 dégâts et collecte 4 tuiles
- 3 charges : 20 dégâts et collecte 8 tuiles
- Les charges sont réinitialisées à 0 après l’attaque

049. Demiurge Ranzap (Électrique)
Skin de Ranzap - Demiurge : Pleinement éveillé des abysses, sa gueule épanouie et ses instincts sauvages transforment chaque combat en chasse implacable.

050. Elescent (Psychique)
Pot-pourri puissant : Attaque pour 5 PV et possède un statut qui change selon le dernier type de tuile aligné (requiert 4 Psychique). Évolue en Aromaphant.
- ROUGE : attaque pour 10 dégâts
- VERT : soigne 10 PV
- BLEU : convertit 2 tuiles du plateau en violet
- JAUNE : collecte 3 tuiles du plateau
- VIOLET : draine 1 mana de chaque monstre adverse

051. Aromaphant (Psychique)
Pot-pourri puissant+ : Attaque pour 10 PV et possède un statut qui change selon le dernier type de tuile aligné (requiert 4 Psychique).
- ROUGE : attaque pour 15 dégâts
- VERT : soigne 15 PV
- BLEU : convertit 4 tuiles du plateau en violet
- JAUNE : collecte 6 tuiles du plateau
- VIOLET : draine 2 manas de chaque monstre adverse

052. Gargice (Eau)
Engelure : Attaque pour 10 PV (requiert 8 Eau). Évolue en Frostoyle.
- Gargice change de forme à la fin de chacun de vos tours
Colère : x2 dégâts
Glace : mana x2 par combinaison collectée

053. Frostoyle (Eau)
Morsure glaciale+ : Attaque pour 15 PV (requiert 8 Eau).
- Frostoyle change de forme à la fin de chacun de vos tours
Colère : x2 dégâts
Glace : mana x2 par combinaison collectée

054. Sahibun (Psy)
Câlinerie : Attaque pour 5 et soigne 5 PV (requiert 4 Psy). Évolue en Haboobun ou Habibun.

054. Sahibun Mariage (Psy)
Apparence Sahibun - Mariage : Toujours joyeux, Sahibun virevolte au combat comme une demoiselle d’honneur, couvrant le terrain de pétales et de joie.

055. Maboobun (Psy)
Bisou : Soigne 25 PV et se transforme en Habibun (requiert 4 Psy).

055. Maboobun Mariage (Psy)
Apparence Maboobun - Mariage : Cette mariée radieuse répand l’amour et soigne ses alliés, ravivant les cœurs par son dévouement inébranlable.

056. Habibun (Psy)
Câlin bondissant : Attaque pour 20 et se transforme en Maboobun (requiert 4 Psy).

056. Habibun Mariage (Psy)
Apparence Habibun - Mariage : Ce marié dévoué tient bon, prêt à protéger et chérir sa partenaire au combat.

057. Cactkid (Terre)
Six-coups : Attaque pour 5 par balle collectée (max 6) (requiert 4 Terre). Évolue en Armathorn.
- 6 balles sont ajoutées au plateau au début de la partie.
- Collectez des balles pour les ajouter au stock de munitions de Cactkid (max 6).
- À mana max, inflige 5 dégâts par balle collectée.

058. Armathorn (Terre)
Double canon : Attaque pour 10 par balle collectée (max 4) (requiert 4 Terre).
- 4 balles sont ajoutées au plateau au début de la partie.
- Collectez des balles pour les ajouter au stock de munitions d’Armathorn (max 4).
- À mana max, inflige 10 dégâts par balle collectée.

059. Tropina (Terre)
Festival des fruits : Attaque pour 10 PV et transforme 3 tuiles aléatoires en Baies (requiert 4 Terre). Évolue en Pinathotlada.

059. Tropina Badam (Terre)
Apparence Tropina - Badam : Une amande dorée pleine d’énergie et de bonne humeur, qui apporte de la vitalité à ceux qui en ont besoin lors de leurs combats les plus difficiles.

060. Pinathotlada (Terre)
Festival des fruits : Attaque pour 15 PV et convertit 4 tuiles aléatoires en baies (requiert 4 Terre).

060. Badam Pinathotlada (Terre)
Skin Pinathotlada - Badam : Avec un bol de noix nourrissantes, il diffuse de l'énergie pour aider ses alliés à tenir bon.

061. Voltshard (Électrique)
...pas très agile, mais il peut encaisser beaucoup de coups
Électrochoc : Applique Bouclier d'énergie au joueur et augmente le bouclier de 3 charges, maximum 5 charges (requiert 6 Électrique). Évolue en Voltarmour.
- Les dégâts entrants sont réduits de 5 dégâts par charge.
- L'adversaire reçoit 10 dégâts par charge non réduite.
- Bouclier d'énergie perd une charge au début de chaque tour.

062. Voltarmour (Électrique)
...pas très agile, mais il peut encaisser beaucoup de coups
Électrochoc+ : Applique Bouclier d'énergie au joueur et augmente le bouclier de 5 charges, maximum 5 charges (requiert 6 Électrique).
- Les dégâts entrants sont réduits de 5 dégâts par charge.
- L'adversaire reçoit 10 dégâts par charge non réduite.
- Bouclier d'énergie perd une charge au début de chaque tour.

063. Echomori (Électrique)
Ça sent les ennuis quand Echomori est sur le terrain.
Dépose 2 effets de tuile Écho sur le plateau à la fin de chaque tour. Évolue en Echomento.
Cri strident : (requiert 6 mana Électrique) et effectue ce qui suit pour chaque effet de tuile Écho sur le plateau :
- Attaque le joueur adverse pour 5 dégâts.
- Récolte la tuile en écho.

064. Echomento (Électrique)
Ça sent les ennuis quand Echomento est sur le terrain.
Dépose 4 effets de tuile Écho sur le plateau à la fin de chaque tour.
Cri strident+ : (requiert 6 mana Électrique) et effectue ce qui suit pour chaque effet de tuile Écho sur le plateau :
- Attaque le joueur adverse pour 5 dégâts.
- Récolte la tuile en écho.

065. Kittea (Psy)
Tu dois faire attention près de cette jolie petite Kittea.
Kittea gagne une charge de statut Thé chaque fois qu'un joueur fait une association.
Thé chaud : Requiert 6 mana Psy et dépend des charges de statut de Kittea :
- 1-3 : Attaque pour 10 dégâts
- 4-6 : Soigne 10 PV + tout ce qui est en dessous
- 7-9 : Attaque pour 10 dégâts + tout ce qui est en dessous
- 10 : Accorde 3 mana aux deux monstres de l'équipe + tout ce qui est en dessous
Si les charges de Kittea dépassent 10 au total, elles débordent, retirant toutes les charges de statut Thé et tout le mana des deux monstres.
Évolue en Purrtea.

065. Kittea Prisme (Psychique)
Apparence de Kittea - Prisme : chargée d'une énergie prismatique colorée, cette forme éblouit à chaque combat.

066. Purrtea (Psychique)
Cette jolie Purrtea est prête à servir les derniers potins.
Purrtea gagne une charge de statut Thé chaque fois qu'un joueur forme une combinaison.
Thé chaud+ : Requiert 6 mana Psychique et dépend des charges de statut de Purrtea :
- 1-3 : attaque et inflige 15 dégâts
- 4-6 : soigne 15 points de vie + tous les effets ci-dessous
- 7-9 : attaque et inflige 15 dégâts + tous les effets ci-dessous
- 10 : Accorde 3 mana aux deux monstres de l'équipe + tout ce qui est en dessous
Si les charges de Purrtea dépassent 10 au total, elles débordent, supprimant toutes les charges de statut Thé et tout le mana des deux monstres.

065. Purttea Prisme (Psychique)
Apparence de Purttea - Prisme : chargée d'une énergie prismatique colorée, cette forme éblouit à chaque combat.

067. Snaxolotl (Feu)
Snaxolotl a faim de dégâts.
Mukbang : (requiert 7 Feu) Attaque et inflige 10 PV, puis ajoute 2 charges de statut Consommation.
Le statut Consommation collecte une grille aléatoire de tuiles 2x2 à la fin de chaque tour.
Évolue en Axoodle.

068. Axoodle (Feu)
Axoodle est prêt à faire parler sa puissance.
Mukbang+ : (requiert 7 Feu) Attaque et inflige 20 PV, puis ajoute 4 charges de statut Consommation. Ajoute 1 baie lorsque le statut prend fin.
Le statut Consommation collecte une grille aléatoire de tuiles 2x2 à la fin de chaque tour.

069. Grumchum (Eau)
Grumchum va te couper le souffle.
Noyade : (requiert 8 Eau) Attaque et inflige 10 PV, puis ajoute 1 charge de statut Déchaînement à l'adversaire.
Le statut Déchaînement inflige 5 points de vie de dégâts à l'adversaire chaque fois qu'il effectue un coup. Perd une charge après chaque tour.
Évolue en Garbaric.

070. Garbaric (Eau)
Garbaric peut respirer sous l'eau. Et toi ?
Noyade+ : (requiert 8 Eau) Attaque et inflige 15 PV, puis ajoute 2 charges de statut Déchaînement à l'adversaire.
Le statut Déchaînement inflige 5 points de vie de dégâts à l'adversaire chaque fois qu'il effectue un coup. Perd une charge après chaque tour.

071. Gr1ff-E (Eau)
Gr1ff-E se charge pour le combat.
Rayon scalaire : (nécessite 5 Eau) Attaque l’adversaire et inflige 5 dégâts par charge de statut, puis ajoute 1 charge supplémentaire à son statut. Commence avec 2 charges de statut.
Évolue en Gr1ff-0n.

071. Gr1ff-E Cobalt (Eau)
Skin Gr1ff-E - Cobalt : Gr1ff-E dans une élégante armure mécha en cobalt.

072. Gr1ff-0n (Eau)
Gr1ff-0n devient vite incontrôlable. Pourras-tu le dompter ?
Rayon scalaire+ : (nécessite 5 Eau) Attaque l’adversaire et inflige 5 dégâts par charge de statut, puis ajoute 2 charges supplémentaires à son statut.

072. Gr1ff-0n Cobalt (Eau)
Skin Gr1ff-0n - Cobalt : Gr1ff-0n reforgé dans une armure mécanisée bleu cobalt.

073. Rituki (Terre)
Pourras-tu faire assez de sacrifices pour satisfaire le puissant Rituki ?
Rituel sacrificiel : (nécessite 6 Terre) Soigne le joueur de 10 PV. Retire chaque baie du plateau en les sacrifiant pour les ajouter à ses charges de statut. Une fois que les charges de statut de Rituki atteignent 6 ou plus, Rituki attaque l’adversaire, inflige 15 dégâts et réinitialise ses charges à 0.
Évolue en Ritukong.

074. Ritukong (Terre)
Tu ferais mieux d’espérer que Ritukong ne souhaite sacrifier que des baies.
Rituel sacrificiel+ : (nécessite 6 Terre) Soigne le joueur de 15 PV. Retire chaque baie du plateau en les sacrifiant pour les ajouter à ses charges de statut. Une fois que les charges de statut de Ritukong atteignent 6 ou plus, Ritukong attaque l’adversaire, inflige 20 dégâts et réinitialise ses charges à 0.

075. MC Jiggle (Psy)
Ce MC est prêt à mettre l’ambiance pour ta chute !
Distorsion : (nécessite 5 Psy) Attaque et inflige 5 dégâts, puis ajoute 3 charges de statut Confusion au joueur adverse. Chaque fois qu’un joueur avec le statut Confusion forme une combinaison, il a 50% de chances de :
- S’infliger 10 dégâts
- Soigner l’adversaire de 5 PV
Évolue en DJ Puff.

076. DJ Puff (Psy)
DJ Puff va te retourner la tête et te faire tourner en rond !
Distorsion+ : (nécessite 5 Psy) Attaque et inflige 10 dégâts, puis ajoute 4 charges de statut Confusion au joueur adverse. Chaque fois qu’un joueur avec le statut Confusion forme une combinaison, il a 50% de chances de :
- S’infliger 10 dégâts
- Soigner l’adversaire de 5 PV

077. Missbrella (Feu)
Missbrella cherche à se venger de son abandon dans le monde post-apocalyptique.
Pirouette enflammée : (nécessite 7 Feu)
Ajoute 1 charge de statut Brûlure à l’adversaire.
- Le statut Brûlure inflige 5 PV de dégâts aux adversaires chaque fois qu'ils effectuent un coup et perd une charge après chaque tour.
Ajoute 2 charges de Bouclier parapluie au joueur.
- Les dégâts subis sont entièrement réduits à zéro, et le bouclier est détruit immédiatement après avoir bloqué les dégâts.
- Le Bouclier parapluie perd une charge au début de chaque tour.
Évolue en Madambrella.

077. Missbrella sirène (Feu)
Skin Missbrella - Sirène : Une délicate petite sirène au parasol étoilé, elle tournoie au combat en lançant des étoiles de mer avec une touche d'élégance aquatique.

078. Madambrella (Feu)
Madambrella protège les petits et incinère ceux qui osent s'approcher.
Pirouette enflammée+ : (requiert 7 Feu)
Ajoute 2 charges du statut Brûlure à l'adversaire.
- Le statut Brûlure inflige 5 PV de dégâts aux adversaires chaque fois qu'ils effectuent un coup et perd une charge après chaque tour.
Ajoute 3 charges de Bouclier parapluie au joueur.
- Les dégâts subis sont entièrement réduits à zéro, et le bouclier est détruit immédiatement après avoir bloqué les dégâts.
- Le Bouclier parapluie perd une charge au début de chaque tour.

078. Madambrella sirène (Feu)
Skin Madambrella - Sirène : Cette gracieuse sirène invoque des vagues et des bulles à chaque geste, renversant le cours du combat avec chaque déferlante d'eau.

079. Bubball (Électrique)
Bubball, débordant d'énergie, rebondit entre gros dégâts et vitesse fulgurante, s'adaptant à tous les combats !
Électroshift : (requiert 6 Électrique)
Attaque et inflige 5 PV, puis associe une grille 2x2 aléatoire.
Bubball change de forme à la fin de chacun de vos tours.
Haute tension : x2 dégâts
Flash : 1 coup supplémentaire au prochain tour
Évolue en Buzzeal

080. Buzzeal (Électrique)
Buzzeal est une bête électrisante, passant de la puissance brute à la vitesse de l'éclair !
Électroshift+ : (requiert 6 Électrique)
Attaque et inflige 10 PV, puis associe une grille 3x2 aléatoire.
Buzzeal change de forme à la fin de chacun de vos tours.
Haute tension : x2 dégâts
Flash : 1 coup supplémentaire pendant les 2 prochains tours

081. Nosferax (Feu)
Avec son souffle brûlant et ses pouvoirs vampiriques, ce petit concentré de puissance devient inarrêtable sous la lune de sang !
Flamme de sang (requiert 8 Feu) : inflige 15 PV de dégâts et soigne 5 PV. Évolue en Nosfyretu.
- Au début de la partie, un compte à rebours commence pour la Lune de sang, qui se lève tous les 3 tours.
- Pendant la Lune de sang, les attaques infligent 10 dégâts supplémentaires et les soins sont doublés.

082. Nosfyretu (Feu)
Ce dragon redoutable déchaîne un feu infernal et draine la vie, se transformant en terreur nocturne sous la Lune de sang !
Flamme de sang+ (requiert 8 Feu) : inflige 20 PV de dégâts et soigne 10 PV.
- Au début de la partie, un compte à rebours commence pour la Lune de sang, qui se lève tous les 3 tours.
- Pendant la Lune de sang, les attaques infligent 10 dégâts supplémentaires et les soins sont doublés.

083. Ozzy (Psy)
Ce sinistre médecin de peste au masque à bec terrifie ses adversaires en drainant leur mana dans sa fiole de potion, façonnant des malédictions mortelles qui scellent leur destin.
Marque de la mort (requiert 7 Psy) : inflige 15 PV de dégâts et place une Marque de la mort sur l’adversaire pendant 2 tours. Évolue en Doomzy.
- Les joueurs ayant une Marque de la mort reçoivent 5 dégâts supplémentaires de toute attaque à mana plein d’un monstre.
- La Marque de la mort perd une charge au début de chaque tour.

084. Doomzy (Psy)
Affronter Doomzy, c’est sombrer lentement vers la damnation, car sa seule présence vous rapproche de la fin inévitable.
Marque de la mort+ (requiert 7 Psy) : inflige 20 PV de dégâts et place une Marque de la mort sur l’adversaire pendant 4 tours.
- Les joueurs ayant une Marque de la mort reçoivent 5 dégâts supplémentaires de toute attaque à mana plein d’un monstre.
- La Marque de la mort perd une charge au début de chaque tour.

085. Moodenga (Eau)
Cet adorable monstre charme ses ennemis jusqu’à leur faire perdre leur concentration, mais lorsqu’il est acculé, il déchaîne une féroce rafale d’attaques qui mordent les genoux.
Violence (requiert 7 eau) : inflige 15 PV de dégâts et fait perdre 1 coup à l’adversaire au prochain tour. Évolue en Mootabak.
** Lorsque vos PV tombent à 30 ou moins, Moodenga devient Berserk et change d’attaque. Berserk : inflige 5 PV de dégâts, quatre fois d’affilée

085. Melonpan Moodenga (Eau)
Skin Moodenga - Melonpan: Avec sa croûte dorée et croustillante et son cœur tendre, cette version de Moodenga est cuite à la perfection.

086. Mootabak (Eau)
Son gabarit imposant pousse les ennemis à baisser leur garde, mais sous son apparence douce se cache un côté féroce qui frappe par des morsures implacables et douloureuses.
Violence (requiert 7 eau) : inflige 20 PV de dégâts et fait perdre 1 coup à l’adversaire pendant les 2 prochains tours.
** Lorsque vos PV tombent à 30 ou moins, Mootabak devient Berserk et change d’attaque. Berserk : inflige 5 PV de dégâts, cinq fois d’affilée

086. Melonpan Mootabak (Eau)
Skin Mootabak - Melonpan: Cette version de Mootabak tout droit sortie de la boulangerie se dandine au combat avec un arôme chaud et beurré.

087. Slumbie (Eau)
Ce yéti somnolent peut sembler inoffensif, mais il peut porter une frappe glaciale avec ses attaques de boules de neige.
Bataille de boules de neige (requiert 5 eau) : inflige 10 PV de dégâts et convertit 2 cases aléatoires en cases neige. Slumbie inflige 5 PV de dégâts supplémentaires à l’adversaire lorsque son équipe forme une combinaison avec une case neige. Évolue en Slumbro.

088. Slumbro (Eau)
Plus grand et encore plus somnolent, Slumbro lance de plus grosses boules de neige, recouvrant le champ de bataille d’un chaos glacial.
Bataille de boules de neige+ (requiert 5 eau) : inflige 15 PV de dégâts et convertit 4 cases aléatoires en cases neige. Slumbro inflige 5 PV de dégâts supplémentaires à l’adversaire lorsque son équipe forme une combinaison avec une case neige.

089. Caplett (Terre)
Ce capybara décontracté adore se prélasser dans les sources chaudes, mais il peut éclabousser ses ennemis avec des attaques brûlantes de vapeur.
Bain apaisant (requiert 4 Terre) : Attaque pour 5 PV. L’énergie apaisante rend 5 PV au joueur à la fin du tour pendant 1 tour. Évolue en Captrio.

090. Captrio (Terre)
Captrio décuple son pouvoir apaisant, aspergeant ses ennemis d’eau chaude d’onsen tout en gardant son équipe revigorée.
Bain apaisant+ (requiert 4 Terre) : Attaque pour 15 PV. L’énergie apaisante rend 5 PV au joueur à la fin du tour pendant 3 tours.

091. Neblin (Électrique)
Un être céleste radieux doté d’une aura mystérieuse, laissant entrevoir son pouvoir d’invoquer des trous noirs et de perturber le champ de bataille..
Singularité (requiert 7 Électrique) : Attaque pour 15 PV et applique le Statut Trou noir à l’adversaire pendant 2 tours. Évolue en Nebulos.
Statut Trou noir :
- Au début du tour de l’adversaire, 5 tuiles aléatoires deviennent des Tuiles Trou noir.
- Les Tuiles Trou noir ne peuvent pas être déplacées, associées ni incluses dans des combinaisons, mais les combinaisons générées par le système (p. ex., les cascades) peuvent les éliminer.
- À la fin du tour de l’adversaire, le Statut Trou noir prend fin et les Tuiles Trou noir retrouvent leur état d’origine.

092. Nebulos (Électrique)
Une bête céleste à deux têtes irradiant d’énergie cosmique, qui manie les trous noirs pour dominer le champ de bataille avec une puissance impressionnante.
Singularité+ (requiert 7 Électrique) : Attaque pour 25 PV et applique le Statut Trou noir à l’adversaire pendant 3 tours.

093. Slythia (Psychique)
Un serpent doré imprégné de chance, qui prospère à chaque tour en exploitant le flux de mana au combat.
Fortune dorée (requiert 9 Psychique) : Attaque pour 20 PV et s’ajoute 2 charges de statut Prospérité. Au début de chaque tour, le statut Prospérité confère 1 mana. Évolue en Serphina.

094. Serphina (Psychique)
Serpent majestueux de prospérité, Serphina canalise une fortune divine, s’enrichissant elle-même et enrichissant ses alliés en mana.
Fortune dorée+ (requiert 9 Psychique) : Attaque pour 25 PV et ajoute 2 charges de statut Prospérité à lui-même et à son monstre allié. Au début de chaque tour, le statut Prospérité confère 1 mana.

095. Riffoon (Électrique)
Un opossum rebelle qui envoie des riffs électrisants.
Rappel rebelle (requiert 7 Électrique) : Attaque pour 15 PV. Il y a 50 % de chances de répéter l’attaque gratuitement au début du prochain tour.
**Quand vos PV tombent à 30 ou moins, il y a 100 % de chances de répéter Rappel rebelle gratuitement au début du prochain tour. Évolue en Rockoon.

096. Rockoon (Électrique)
Une superstar du punk rock qui vit pour être sous les projecteurs.
Rappel rebelle+ (requiert 7 Électrique) : Attaque pour 20 PV. Il y a 50 % de chances de répéter l’attaque gratuitement au début du prochain tour.
**Quand vos PV tombent à 30 ou moins, il y a 100 % de chances de répéter Rappel rebelle gratuitement au début du prochain tour.

097. Sniblet (Psychique)
Petit escargot timide caché dans une bouteille d’encre, Sniblet laisse derrière lui une traînée de problèmes tout en sapant discrètement la volonté de ses ennemis.
Puits tari (requiert 7 mana Psy) : inflige 10 PV et applique le statut Sécheresse à un monstre adverse aléatoire pendant 1 tour.
Statut Sécheresse :
- Ne peut pas recevoir de mana
- Perd 3 mana
Évolue en Inknight.

097. Sniblet prismatique (Psy)
Apparence Sniblet - Prisme : Chargée d’une énergie prismatique colorée, cette forme éblouit à chaque combat.

098. Inknight (Psy)
Figure chevaleresque vêtue d’une armure d’encre scintillante, Inknight manie une plume affûtée en duel et assèche ses ennemis avec une précision calculée.
Puits sec+ (requiert 7 Psy): Inflige 15 HP de dégâts et applique le statut Sécheresse à tous les monstres adverses pendant 1 tour.
Statut Sécheresse :
- Ne peut pas recevoir de mana
- Perd 3 mana

098. Inknight prismatique (Psy)
Apparence Inknight - Prisme : Chargée d’une énergie prismatique colorée, cette forme éblouit à chaque combat.

099. Myubi (Feu)
Ne cligne pas des yeux : les tours enflammés de Myubi vont chambouler tes plans avant même que tu bouges.
Farceur de feu (requiert 6 mana Feu) : inflige 10 PV, déclenche une correspondance sur une colonne aléatoire et ajoute 2 charges du statut Mélange à l’adversaire.
Statut Mélange : mélange aléatoirement les cases libres au début du tour
Évolue en Kyuubi.

099. Myubi Sakura (Feu)
Apparence Myubi - Sakura : Les flammes de Myubi fleurissent dans des teintes de sakura.

100. Kyuubi (Feu)
Né du feu spirituel et d’intentions ténébreuses, Kyuubi tord le champ de bataille avec des illusions que seul un farceur pourrait tisser.
Farceur de feu+ (requiert 6 mana Feu) : inflige 20 PV, déclenche une correspondance sur 2 colonnes aléatoires et ajoute 3 charges du statut Mélange à l’adversaire.
Statut Mélange : mélange aléatoirement les cases libres au début du tour

100. Kyuubi Sakura (Feu)
Apparence Kyuubi - Sakura : Kyuubi engloutit le champ de bataille dans l’énergie sakura.

101. Slomail (Terre)
Lent, régulier, et toujours prêt à te facturer les ennuis.
Paiement à la livraison (requiert 6 mana vert) : inflige 5 PV et subtilise 1 baie à l’adversaire. Gagne 1 charge de Retour à l’envoyeur chaque fois qu’il est touché par l’attaque à mana plein d’un monstre (max 3). À l’attaque, inflige des dégâts bonus égaux à 5 par charge, puis toutes les charges sont réinitialisées.
Évolue en Slopost.

101. Slomail gardien de but (Terre)
Apparence Slomail - Gardien de but : Ce gardien de but décontracté finit toujours, on ne sait comment, là où le ballon retombe.

102. Slopost (Terre)
Ni la pluie, ni le soleil, ni une bataille catastrophique ne peuvent presser Slopost : il livre toujours… même la facture.
Contre remboursement (nécessite 6 vert) : attaque à hauteur de 15 HP et arrache 3 baies à l’adversaire. Gagne 1 charge de Retour à l’envoyeur chaque fois qu’il est touché par une attaque à mana plein d’un monstre (max 3). Lors de l’attaque, inflige des dégâts bonus égaux à 5 par charge, puis toutes les charges sont réinitialisées.

102. Slopost gardien (Terre)
Skin de Slomail - Gardien : En prenant son temps à chaque arrêt, ce gardien prouve que lenteur et régularité remportent le match.

103. Hellkid (Feu)
Né des flammes infernales vertes, chaque malédiction que tu lances ne fait qu’alimenter son brasier.
Brûlâme (nécessite 6 rouge) : attaque à hauteur de 10 HP et absorbe jusqu’à 1 mana du monstre adverse. Si l’adversaire a N’IMPORTE QUELLES charges de statut, son attaque est doublée.
Évolue en Dreadhoof.

104. Dreadhoof (Feu)
Monstre des Enfers, Dreadhoof se nourrit du chaos : plus le combat s’embrase, plus son rictus s’élargit.
Brûlâme+ (nécessite 6 rouge) : attaque à hauteur de 15 HP et absorbe jusqu’à 2 mana du monstre adverse. Si l’adversaire a N’IMPORTE QUELLES charges de statut, son attaque est doublée.

105. Lynix (Électrique)
Vif comme une étincelle et deux fois plus curieux, Lynix file dans les ombres en ne laissant derrière lui qu’un léger crépitement.
Pas de l’ombre (nécessite 7 Électrique) : attaque à hauteur de 10 HP et gagne 1 charge d’Esquive.
- Chaque charge d’Esquive annule 10 HP de n’importe quelle attaque à mana plein d’un monstre.
- Lorsque toutes les charges d’Esquive sont utilisées, il gagne 1 emplacement de coup supplémentaire à son prochain tour.
Évolue en Noctynx.

106. Noctynx (Électrique)
Né de la foudre et de l’ombre, Noctynx se déplace en silence : quand tu aperçois l’étincelle, il est déjà trop tard.
Pas de l’ombre+ (nécessite 7 Électrique) : attaque à hauteur de 15 HP et gagne 2 charges d’Esquive.
- Chaque charge d’Esquive annule 10 HP de n’importe quelle attaque à mana plein d’un monstre.
- Lorsque toutes les charges d’Esquive sont utilisées, il gagne 1 emplacement de coup supplémentaire à son prochain tour.

107. Coink (Terre)
Coink a beau être petit, il déteste perdre, surtout quand il est question de richesse.
Revanche porcine (nécessite 5 Terre) : attaque à hauteur de 10 HP et soigne 5 HP.
- Si l’adversaire a plus de HP que toi, soigne 5 HP supplémentaires.
- Si l’adversaire a plus de baies que toi, gagne 1 baie supplémentaire.
Évolue en Hogsworth.

107. Coink cow-boy (Terre)
Skin de Coink - Cow-boy Ce pistolero chanceux transforme chaque duel en jour de paie.

108. Hogsworth (Terre)
Lourd d’or et plus lourd encore d’orgueil, Hogsworth fait toujours pencher la balance en sa faveur.
Revanche porcine+ (nécessite 5 Terre) : inflige 15 PV de dégâts et soigne 10 PV.
- Si l’adversaire a plus de HP que toi, soigne 5 HP supplémentaires.
- Si l’adversaire a plus de baies que toi, gagne 2 baies supplémentaires.

108. Hogsworth cow-boy (Terre)
Skin Hogsworth - Cow-boy Ce cochon flambeur transforme chaque rodéo en ruée vers les richesses.

109. Hothoof (Feu)
Des fissures de lave en fusion luisent sous Hothoof tandis qu’il prend son élan, attendant le moment parfait pour frapper.
Coup de pied éruptif (nécessite 4 Feu) : inflige 5 PV de dégâts et gagne 1 charge d’éruption (max. 2).
- Lorsque les charges d'Éruption atteignent 2, libérez-les toutes pour déclencher un puissant coup de pied infligeant 15 dégâts supplémentaires, puis réinitialisez les charges à 0.
- Chaque fois que l’adversaire lance une attaque à mana plein, tu perds 1 charge d’éruption.
Évolue en Lavasteed.

120. Lavasteed (Feu)
Forgé dans le magma et porté par une force inarrêtable, Lavasteed charge avec une fureur volcanique, ses coups de pied fracassant pierre et flamme.
Coup de pied éruptif+ (nécessite 4 Feu) : inflige 15 PV de dégâts et gagne 1 charge d’éruption (max. 2).
- Lorsque les charges d'Éruption atteignent 2, libérez-les toutes pour déclencher un coup de pied dévastateur infligeant 15 dégâts supplémentaires, puis réinitialisez les charges à 0.
- Chaque fois que l’adversaire lance une attaque à mana plein, tu perds 1 charge d’éruption.

121. Lunarva (Psy)
Attirée par l’éclat du clair de lune, Lunarva répand une poussière scintillante sur le champ de bataille, infléchissant discrètement le flux de la magie en sa faveur.
Poussière lunaire (nécessite 6 Psy) : inflige 10 PV de dégâts. Pour chaque tuile de Poussière lunaire sur le plateau :
- Applique l’effet de cristal actuel.
- Efface tous les effets de Poussière lunaire des tuiles.
À la fin de chaque tour :
- Place 2 effets de Poussière lunaire sur des tuiles aléatoires (max. 6).
- Change l’effet de cristal :
Cristal bleu : +1 mana à un monstre allié aléatoire.
Cristal rouge : -1 mana d’un monstre adverse aléatoire.
Évolue en Crescemoth.

121. Lunarva Quartz rose (Psy)
Skin Lunarva - Quartz rose : Une version rayonnante en quartz rose de Lunarva.

122. Crescemoth (Psy)
Baigné dans l’éclat lunaire, Crescemoth répand des vagues de poussière enchantée qui tordent l’équilibre de la magie, renforçant ses alliés tout en drainant la force de ses ennemis.
Poussière lunaire+ (requiert 6 Psy) : attaque et inflige 20 HP. Pour chaque tuile de Poussière lunaire sur le plateau :
- Applique l’effet de cristal actuel.
- Efface tous les effets de Poussière lunaire des tuiles.
À la fin de chaque tour :
- Place 3 effets de Poussière lunaire sur des tuiles aléatoires (max 6).
- Change l’effet de cristal :
Cristal bleu : +1 mana à un monstre allié aléatoire.
Cristal rouge : -1 mana d’un monstre adverse aléatoire.

122. Rosequartz Crescemoth (Psy)
Skin Crescemoth - Rosequartz : une version de Crescemoth ornée de nuances de quartz rose scintillantes.

123. Shinopi (Électrique)
Un agile insecte foudroyant qui frappe depuis les ombres : Shinopi électrise sa proie pour charger ses alliés en vue du coup fatal.
Fatality (requiert 8 Électrique) : attaque et inflige 20 HP, donne 1 mana à un monstre allié et lui applique le statut Finish Him pendant 2 tours.
Statut Finish Him :
- Les attaques à mana plein ou l’attaque de balle finale infligent +5 dégâts supplémentaires, puis retirent ce statut.
- Sinon, perdez 1 charge au début de chaque tour.
Évolue en Zapion.

123. Subzero Shinopi (Électrique)
Skin Shinopi - Subzero : une version de Shinopi parée de nuances bleu glacé, inspirée d’un assassin gelé.

124. Zapion (Électrique)
Puisant dans une puissance électrique féroce, Zapion frappe avec une précision létale et charge ses alliés pour porter le coup final.
Fatality+ (requiert 8 Électrique) : attaque et inflige 25 HP, donne 2 mana à un monstre allié et lui applique le statut Finish Him pendant 3 tours.
Statut Finish Him :
- Les attaques à mana plein ou l’attaque de balle finale infligent +5 dégâts supplémentaires, puis retirent ce statut.
- Sinon, perdez 1 charge au début de chaque tour.

124. Subzero Zapion (Électrique)
Skin Zapion - Subzero : une version de Zapion parée de nuances bleu glacé, inspirée d’un assassin gelé.

Stade
"Enfin, un combat équitable !"
- Aucun modificateur

Vallée forestière
"Mmm, ces baies sont particulièrement juteuses !"
- 1 baie de moins pour évoluer

Ville abandonnée
"Il y a quelque chose de puissant dans cet endroit..."
- Évoluer soigne 10 HP

Chutes paisibles
"L’eau ici a une vie propre !"
- Les tuiles d’Eau sont mélangées au début de chaque tour

Cavernes de lave
"Aïe ! C'est brûlant !"
- Associer des tuiles Feu inflige 5 dégâts à ton adversaire

Marais de Forvir
"Ce brouillard est si épais, je vois à peine quelque chose !"
- Au début de chaque tour, une seule tuile est recouverte par une tuile point d'interrogation
- La tuile point d'interrogation fonctionne comme la tuile qu'elle a recouverte

Lac Frosset
"Tout est complètement gelé !"
- Après les associations, les tuiles restantes des types associés deviennent gelées
- Les tuiles gelées ne peuvent pas être échangées
- Les tuiles gelées dégèlent après n'importe quel coup

Labos Tallon
"Attention - tout cet endroit est instable !"
- Au début de chaque tour, 2 tuiles sont électrifiées
- Lorsqu'elle est associée, une tuile électrifiée collecte 2 autres tuiles aléatoires du plateau

Jardins virulents
"Regarde où tu mets les pieds en traversant ce jardin dangereux !"
- Toutes les baies du plateau sont empoisonnées !
- Associer des baies empoisonnées t'inflige 5 dégâts.

Réacteur
"À manipuler avec précaution… ce réacteur est prêt à exploser !"
- Les tuiles bombe comptent à rebours à chaque association et explosent en une déflagration en forme de croix lorsque le minuteur atteint zéro.
- Réactions en chaîne : les bombes prises dans une autre explosion explosent instantanément.
Notes de patch 150.0.0
Nouveau skin
- Melonpan Moodenga
Équilibrage mineur
Inknight
- Puissance d’attaque réduite de 20 PV → 15 PV.
Armathorn
- Balles sur le plateau réduites de 6 → 4.
Hothoof + Lavasteed
- Les charges d’Éruption infligent des dégâts supplémentaires : 10 PV → 15 PV.
Notes de patch 149.0.0
Nouvelle fonctionnalité : sélection des monstres améliorée
La composition d’équipe est désormais plus rapide et plus intuitive grâce à plusieurs améliorations de confort :
- Échanger ou vider votre équipe – Échangez rapidement les positions de vos monstres sélectionnés ou effacez votre sélection directement depuis le panneau des monstres choisis.
- Remplacement de monstre simplifié – Touchez un monstre sélectionné, puis un autre monstre du même élément pour les échanger instantanément.
- Aperçu des monstres verrouillés – Les monstres achetables apparaissent désormais avec une superposition hexagonale verrouillée, ce qui les rend plus faciles à repérer en parcourant votre collection.
- Indicateur de sélection plus clair – Un nouveau curseur de sélection met en évidence l’emplacement d’équipe que vous choisissez actuellement.
- Animation de sélection plus fluide – Les monstres sélectionnés s’animent désormais vers leurs emplacements d’équipe pour un retour visuel plus clair.
Notes de mise à jour 148.0.0
Nouveau skin
- Slomail gardien de but
Notes de patch 147.0.0
Nouveau skin
- Coink cow-boy
Notes de patch 146.0.0
Nouveau skin
- Abyssoul ombre
Notes de patch 145.0.0
Nouveau skin
- Timingo prisme
Notes de patch 144.0.0
Nouveau skin
- Barbenin ombre
- Pyrokun ombre ombre
Notes de patch 143.0.0
Nouvelle fonctionnalité : effets d’anomalie
Les effets d’anomalie sont de nouveaux modificateurs de combat en rotation qui apparaissent périodiquement en Partie rapide.
Chaque anomalie introduit des changements de gameplay uniques qui peuvent affecter les monstres, les joueurs ou même le champ de bataille lui-même, encourageant les joueurs à expérimenter de nouvelles combinaisons d’équipe et stratégies.
Les anomalies suivent un calendrier alterné :
- 1 semaine active
- 1 semaine inactive
Pendant les semaines inactives, la Partie rapide revient aux règles de combat standard.
Interface du jeu mise à jour :
- Ajout d’un nouveau bouton Anomalie dans le coin supérieur gauche de l’écran de jeu.
- Les joueurs peuvent toucher ce bouton pour voir l’anomalie actuellement active et lire ses effets et compromis
- Les monstres affectés par l’anomalie actuelle afficheront une icône spéciale sur leur portrait.
Anomalie actuelle : Ailes 📅 Active du 20 mai – 27 mai
Les monstres ailés gagnent :
- Attaque à mana plein +2
Compromis :
- Utiliser des monstres ailés réduit vos PV de départ :
- 1 monstre ailé → Départ avec -5 PV
- 2 monstres ailés → Départ avec -10 PV
Monstres ailés à l’honneur :
- Pelijet, Gravetiery, Timingo, Gargice, Echomori, Kittea, Gr1ff-E, Nosferax, Neblin, Lunarva
Notes de patch 142.0.0
Nouveau skin
- Subzero Shinopi
Notes de patch 141.0.0
Un assassin de foudre frappe depuis l’ombre – Shinopi
- Scorpion électrique agile, Shinopi électrocute ses proies pour charger ses alliés en vue du coup de grâce. En octroyant Coup de grâce, il alimente ses coéquipiers en mana et puissance supplémentaires, préparant des frappes décisives au moment parfait.
- En évoluant en Zapion, ce prédateur mortel amplifie cette tactique avec une force écrasante. En maîtrisant une foudre féroce, Zapion renforce ses alliés pour prolonger les occasions de coup de grâce, transformant chaque cible marquée en K.-O. presque assuré.
Notes de patch 140.0.0
Nouveau skin
- Prism Sniblet
Notes de patch 139.0.0
Nouveau skin
- Prism Kittea
Notes de patch 138.0.0
Nouveau skin
- Shadow Slickitty
- Shadow Trashark
Notes de patch 137.0.0
Nouveau skin
- Sakura Myubi
Équilibrage mineur
Hothoof + Lavasteed
- Charges d’Éruption requises réduites de 3 → 2
Crescemoth
- Puissance d’attaque augmentée de 15 HP → 20 HP
Notes de patch 136.0.0
Nouveau skin
- Bowshi Petirex
Notes de patch 135.0.0
Nouveau skin
- Cobalt Gr1ff-E
Notes de patch 134.0.0
Un nouveau papillon de nuit lunaire plane vers le combat – Lunarva
- Attirée par l’éclat du clair de lune, Lunarva disperse de la Poussière lunaire scintillante sur le champ de bataille. Une fois libérée, sa magie rassemble cette poussière pour tordre le flux de mana - renforçant les alliés ou drainant les ennemis selon le cristal qu’elle canalise.
- En évoluant en Crescemoth, le papillon radiant contrôle le champ de bataille avec encore plus de maîtrise. Alors que la Poussière lunaire se répand sous ses ailes, Crescemoth rassemble cette poussière enchantée pour alimenter de puissantes rafales de manipulation du mana qui renversent le cours du combat.
Nouveau skin – Lunarva Rosequartz
Une variante quartz rose rayonnante de Lunarva et Crescemoth, scintillant de douces teintes cristallines tout en conservant les mêmes pouvoirs mystiques de Poussière lunaire.
Notes de patch 133.0.0
Les variantes sont désormais des skins.
- Auparavant, les variantes étaient des monstres distincts qui pouvaient être achetés et joués immédiatement. Avec cette mise à jour, les variantes disparaissent : nous introduisons les skins.
- Les skins sont des objets cosmétiques qui changent l’apparence d’un monstre. Pour utiliser un skin, vous devez posséder son monstre de base. Les skins ne peuvent pas être joués seuls.
- Si vous possédiez auparavant une variante mais pas le monstre de base, nous vous avons automatiquement accordé le monstre de base.
Les skins scintillent maintenant
- Apparaissent avec un éclat dans la boutique
- Éclat spécial au début d’une partie
Un nouveau skin de monstre déchire le néant – Demiurge Sipzap
- Cette variante de Sipzap surgit d’un royaume fracturé, ses pétales scellés tremblant sous une présence pas encore pleinement éveillée, rôdant sur le champ de bataille avec une intention silencieuse et contre nature.
- En évoluant en Demiurge Ranzap, l’abîme s’épanouit pleinement ; sa gueule qui se déploie et ses instincts sauvages transforment chaque affrontement en une chasse implacable venue d’au-delà du voile.
Notes de patch 132.0.0
Un nouveau destrier volcanique fait irruption sur le champ de bataille – Hothoof
- Craquelé de lave en fusion et contenant à peine sa chaleur, Hothoof accumule de la pression à chaque frappe à mana pleine. À mesure que les charges d’Éruption s’empilent, il se rapproche d’une libération explosive. Quand la pression atteint son paroxysme, Hothoof déchaîne un coup de pied enflammé qui embrase tout sur son passage.
- En évoluant en Lavasteed, la furie en fusion devient inarrêtable. Forgée dans le magma et durcie par les flammes, la Frappe d’Éruption de Lavasteed explose avec une force dévastatrice une fois pleinement chargée, récompensant le timing parfait par une explosion volcanique qui fracasse ses ennemis.
Notes de patch 131.0.0
Un nouveau sélecteur d’arène !
- Sur la page de sélection des monstres, les deux joueurs choisissent désormais aussi une arène !
- Le système sélectionne aléatoirement l’une des deux arènes choisies.
- Si les deux joueurs choisissent la même arène, cette arène est automatiquement sélectionnée.
- Nous avons également mis à jour l’animation « Le premier joueur commence », en l’unifiant avec les résultats de sélection d’arène pour une présentation plus fluide et plus soignée.
Corrections de bugs et autres mises à jour
- Séquence d’attaque de CactKid améliorée
- Correction d’un bug qui faisait apparaître trop de munitions de CactKid sur le plateau
- Rétablissement des paramètres de jeu pour lancer la partie en mode Normal
Notes de patch 130.0.0
Un nouveau monstre bondit hors des ombres – Lynix
- Lynx vaporeux chargé d’éclairs d’ombre, Lynix échappe aux coups mortels dans un éclair de statique. À mana pleine, il forme des charges d’esquive qui défont les attaques à pleine puissance de l’ennemi ; lorsqu’elles se brisent toutes, il contre-attaque avec une vitesse renouvelée, gagnant un coup supplémentaire pour frapper en premier.
- En évoluant en Noctynx, ses réflexes s’aiguisent en instinct surnaturel. Chaque bouclier d’ombre crépitant qu’il forme transforme même les attaques les plus puissantes en fumée inoffensive ; lorsque la dernière charge éclate, Noctynx fuse en avant dans un flou de ténèbres électriques, gagnant un coup supplémentaire pour contre-attaquer.
Notes de patch 129.0.0
Un nouveau monstre surgit des enfers – Hellkid
- Espiègle et ardent, ce fauteur de troubles invoque des crânes fantomatiques avec son attaque Brûle-âme, volant une étincelle de mana à ses ennemis. Mais face à des ennemis atteints d’une altération d’état, les flammes de Hellkid rugissent deux fois plus fort, aggravant leurs souffrances.
- En évoluant en Dreadhoof, sa défiance joueuse se durcit en pure fureur. Désormais bélier à deux têtes auréolé de flammes spectrales, Dreadhoof déchaîne des rafales de feu vert maudit qui engloutissent le champ de bataille, doublant leur fureur contre les affaiblis comme les bénis.
Notes de mise à jour 128.0.0
Équilibrage mineur
Voltshard + Voltarmour
- Les charges de bouclier sont désormais limitées à 5 charges maximum.
Slomail
- Puissance d’attaque réduite de 10 PV → 5 PV.
Kyuubi
- Puissance d’attaque augmentée de 15 PV → 20 PV.
Neblin + Nebulos
- Conversions en trou noir réduites de 6 → 5 tuiles aléatoires.
Slumbie
- Conversions de tuiles de neige réduites de 3 → 2 tuiles aléatoires.
Rexsaur
- Ruptures augmentées de 5 → 6 tuiles supplémentaires.
Echomento
- Apparitions de tuiles Écho augmentées de 3 → 4 tuiles.
Notes de mise à jour 127.0.0
Un nouveau monstre arrive d’un pas lourd – Slomail
- Lent mais déterminé, ce coursier somnolent combat avec Paiement à la livraison, infligeant 10 dégâts tout en récupérant une baie comme paiement auprès de son ennemi. Chaque coup à mana plein contre Slomail accumule des charges de Retour à l’envoyeur (max. 3), qui se transforment en contre-attaques plus puissantes dès qu’il livre sa prochaine attaque.
- En évoluant en Slopost, le coursier devient plus robuste et plus implacable. Avec Paiement à la livraison+, il porte une charge plus lourde et écrase ses adversaires d’une riposte dévastatrice, transformant chaque combat en tournée de livraison dangereuse.
Notes de mise à jour 126.0.0
Nouveau terrain : Réacteur
Le terrain Réacteur mise tout sur la tension et le timing. Gérez les comptes à rebours avec soin, repositionnez les bombes judicieusement et méfiez-vous des réactions en chaîne qui peuvent faire basculer le combat de façon inattendue !
- Des tuiles bombe apparaissent sur le plateau et leur compte à rebours diminue à chaque combinaison que vous réalisez. Quand leur minuteur atteint zéro, elles explosent dans une déflagration en forme de croix !
- Réactions en chaîne : les bombes prises dans une autre explosion explosent aussi instantanément, quel que soit leur minuteur.
- Les explosions ne vous donnent ni mana ni baies — juste de la destruction.
- Vous pouvez déplacer les tuiles bombe sur le plateau avant qu’elles n’explosent.
Notes de mise à jour 125.0.0
Une nouvelle variante de monstre lit son chemin dans l’avenir – Lilabaa Oracle
- Cette variante de Lilabaa prend la forme d’une voyante mystique, scrutant une boule de cristal pour dévoiler des chemins cachés et guider les batailles grâce à des visions du destin.
- En évoluant en Lulabaa Oracle, la puissante prophétesse manie le pouvoir mystique du tarot, canalisant la prophétie en frappes imparables qui façonnent l’avenir du champ de bataille.
Notes du patch 124.0.0
Une nouvelle variante de monstre prend son envol – Pelijet Garuda
- Ce jeune aviateur plein d’entrain s’élance dans le ciel avec une force grandissante et des plumes de liberté éclatantes - un aperçu du roi des oiseaux qu’il est destiné à devenir.
- En évoluant en Sephanix, le majestueux gardien du ciel s’élève avec une puissance radieuse, toujours vigilant tandis qu’il abat ses ennemis et règne sur les cieux en roi des oiseaux.
Notes du patch 123.0.0
Un nouveau mode de jeu vient d’arriver - Bonus de combinaison
Préparez-vous à réaliser de gros combos pour gagner de plus grosses récompenses !
Match Monsters est ravi de présenter Bonus de combinaison, un tout nouveau mode de jeu qui récompense les gros combos avec des coups supplémentaires cumulables, des soins et des bonus offensifs.
Contrairement au mode classique « Normal », Bonus de combinaison permet aux joueurs de gagner plusieurs coups supplémentaires en un seul tour en réalisant des combos plus grands.
Cependant, vous restez limité par le nombre d’emplacements de coup dont vous disposez - généralement 2. Pour aller au-delà, il vous faudra des monstres dont les capacités ajoutent davantage d’emplacements de coup.
Récompenses de combo :
- 4 tuiles : +1 coup supplémentaire
- 5 tuiles : +1 coup supplémentaire + soigne 5 PV
- 6+ tuiles : +1 coup supplémentaire + soigne 5 PV + inflige 5 dégâts à l’adversaire
Les joueurs peuvent commencer à jouer à Bonus de combinaison dès aujourd’hui depuis la file de Jeu rapide !
Mise à jour des capacités
Ozzy & Doomzy
- Suppression du drain de mana pour les deux.
- Les dégâts d’Ozzy passent de 10 à 15.
- La Marque de mort de Doomzy passe de 3 à 4 tours.
Équilibrage mineur
MC Jiggle & DJ Puff
- Ajout d’une charge de Confusion supplémentaire aux deux.
Pyrokun + Magnooki
- Mana requis réduit de 10 à 9.
Shardivore
- Conversion de tuiles aléatoires augmentée de 3 à 4.
Glowzard
- Dégâts augmentés de 10 à 15.
Gr1ff-E
- Mana requis augmenté de 4 à 5. Commence avec 2 charges.
Ferobite
- Maim augmenté de 2 à 3 coups.
Notes du patch 122.0.0
Une nouvelle variante de monstre apparaît - Waverider Turtlelisk
Cette tortue débutante surfe la houle avec un style fluide, prête à fendre le champ de bataille avec de nouveaux moves et un potentiel infini.
En évoluant en Karaggon, le surfeur pro commande les marées avec une précision experte, déchaînant de puissantes frappes qui s'abattent comme de puissantes vagues.
Notes du patch 121.0.0
Mise à jour des capacités
MC Jiggle & DJ Puff
Le statut Confusion a 50% de chances de provoquer l'un des effets suivants :
- Se blesser et subir 5 dégâts
- Soigner l’adversaire de 5 PV
DJ Puff applique 3 charges de Confusion au lieu de 4
Équilibrage mineur
Vortapt
- Mana requis réduit de 7 à 6
Thornapt
- Mana requis réduit de 7 à 6, soins de 25 à 20
Bandicrook
- Attaque augmentée de 10 HP à 15 HP
Necrogeist
- Attaque augmentée de 15 à 20
Radiaze
- Attaque augmentée de 20 à 25
Rexsaur
- Attaque augmentée de 5 à 10
Voltshard + Voltarmour
- Mana requis augmenté de 5 à 6
Notes du patch 120.0.0
De nouvelles variantes de monstres apparaissent
Coral Mouskrow
- Mouskrow adopte une forme de récif radieux, le dos orné de corail scintillant, tandis qu'il projette des éclats de cristal qui piquent fort et vite.
- En évoluant en Mousummit, la couronne de corail devient une montagne cristalline, faisant pleuvoir des éclats durcis dans une averse aussi éblouissante que douloureuse.
Sea-Maiden Missbrella
- Missbrella entre en scène telle une sirène scintillante, lançant des étoiles de mer avec panache depuis son ombrelle chatoyante.
- En évoluant en Madambrella, elle commande aux bulles et aux raz-de-marée, emportant ses ennemis avec une force gracieuse.
Notes de mise à jour 119.0.0
Un nouveau monstre arrive en dégoulinant – Sniblet
Ce petit escargot timide se cache dans sa coquille d’encre, drainant discrètement la magie des ennemis goutte après goutte. Sa capacité Puits sec empêche les adversaires de gagner du mana et épuise lentement leurs réserves, puis il les frappe avec un Escargotcha surprise !
En évoluant en Inknight, Sniblet sort de sa coquille et s’équipe d’une plume-épée acérée. Avec Puits sec+, il prive tous les ennemis de mana, faisant de chaque coup une frappe calculée d’une précision psychique.
Notes de mise à jour 118.0.0
Nous avons déployé une petite mise à jour pour corriger quelques problèmes signalés par les joueurs :
- Correction d’un bug à cause duquel la capacité de Caplett ne soignait pas comme prévu
- Correction d’un bug à cause duquel plusieurs désactivations pouvaient s’annuler entre elles
- Correction d’un problème à cause duquel les capacités de soin pouvaient empêcher la mort due aux dégâts renvoyés
- Correction d’un problème à cause duquel Gain de mana (Timingo) et Blocage du mana (Ferobite) n’interagissaient pas correctement. Mutilation de Ferobite devrait bloquer le Gain de mana de Timingo.
Notes de mise à jour 117.0.0
Une nouvelle variante de monstre apparaît - Prism Nerverack
Nerverack reçoit une métamorphose cristalline dans cette variante éblouissante, canalisant l’énergie spectrale à travers un cœur prismatique scintillant.
En évoluant en Wreckore, il fracture la lumière comme la peur, déchaînant le chaos à chaque frappe de précision.
Notes de mise à jour 116.0.0
Une nouvelle variante de monstre apparaît - Astro Winklit
Winklit enfile sa tenue spatiale dans cette nouvelle variante stellaire, apportant un charme cosmique au champ de bataille à chacun de ses pas.
En évoluant en Gleamur, il file à travers les étoiles avec sa queue caractéristique en forme d’étoile, illuminant le combat d’une énergie intergalactique pleine de style.
Équilibrage mineur
Mootabak
- Réduction de l’attaque Berserk de 6 fois à 5 fois
Nebulos
- Trous noirs réduits de 4 tours à 3 tours
Notes de mise à jour 115.0.0
Un nouveau monstre apparaît – Riffoon
- Débarquant avec une énergie brute, Riffoon déchire le combat à coups de riffs rebelles et d’un esprit inarrêtable. Sa capacité Rappel rebelle alimente l’affrontement, lui donnant une chance de frapper à nouveau gratuitement.
- En évoluant en Rockoon, cette superstar punk rock pousse le volume au maximum, maintenant le combat en ébullition avec des rappels électrisants et une présence scénique impossible à ignorer !
Équilibrage mineur
Slythia & Serphina
- Mana augmenté de 8 à 9
Doomzy
- Attaque augmentée de 15 à 20
Notes de patch 114.0.0
Une nouvelle variante de monstre apparaît : Badam Tropina
- Pour honorer cette saison de réflexion et de partage, Tropina prend une nouvelle forme d'amande dorée, débordante d'énergie et de joie, offrant de la vitalité à ceux qui en ont besoin lors de leurs combats les plus difficiles.
- En évoluant en Pinathotlada, il porte un bol abondant de noix nutritives, partageant généreusement sa force pour garder ses alliés puissants et prêts à relever n'importe quel défi.
Notes de patch 113.0.0
Une nouvelle variante de monstre apparaît : Sahibun Mariage
- L'amour est dans l'air ! Sahibun, toujours joyeux, endosse un nouveau rôle d'adorable demoiselle d'honneur, virevoltant au combat et couvrant le terrain de pétales et de joie.
- Maboobun, la mariée radieuse, soigne ses alliés et remonte le moral avec une dévotion sans faille.
- Habibun, le marié dévoué, tient bon, protégeant et chérissant sa partenaire au combat.
Notes de patch 112.0.0
Un nouveau monstre apparaît : Slythia
- Slythia est un serpent doré qui rayonne de prospérité et attire la fortune à chaque tour. Ses écailles scintillantes brillent comme des pièces, symbolisant richesse et pouvoir.
- Sa capacité Fortune dorée nécessite 8 mana pour attaquer à 20 HP et lui accorde 2 charges du statut Prospérité. Ce statut fournit à Slythia 1 mana supplémentaire au début de chaque tour, assurant que sa fortune ne s'épuise jamais.
- Slythia évolue en Serphina, un serpent d'abondance encore plus majestueux. Son attaque Fortune dorée+ passe à 25 HP et accorde 2 charges du statut Prospérité à elle-même ainsi qu'à son allié, partageant ainsi sa fortune.
Notes de patch 111.0.0
Équilibrage mineur
Neblin
- Attaque augmentée de 10 à 15
- Tuiles Trou noir augmentées de 3 à 6
- Charges du statut Trou noir augmentées de 1 à 2
Nebulos
- Attaque augmentée de 20 à 25
- Tuiles Trou noir augmentées de 3 à 6
- Charges du statut Trou noir augmentées de 2 à 4
Notes de patch 110.0.0
Un nouveau monstre apparaît : Neblin
- Neblin est un être céleste radieux doté d'une aura mystérieuse, laissant entrevoir son pouvoir d'invoquer des trous noirs et de perturber le champ de bataille.
- Sa capacité Singularité nécessite 7 mana pour attaquer à 10 HP et applique le statut Trou noir à l'adversaire. Ce statut transforme des tuiles aléatoires en tuiles Trou noir, qui ne peuvent pas être déplacées ni associées pendant 1 tour, avant de revenir à leur état d'origine.
- Neblin évolue en Nebulos, une majestueuse bête céleste à deux têtes qui rayonne d'énergie stellaire. Sa Singularité+ attaque à 20 HP tout en appliquant le statut Trou noir à l'adversaire pendant 2 tours.
Notes de patch 109.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Caplett
- Caplett est un capybara détendu qui se prélasse dans un onsen chaud, rayonnant de calme tout en éclaboussant ses ennemis avec une eau apaisante et brûlante.
- Sa capacité Soothing Soak inflige 5 PV de dégâts à l’adversaire et soigne 5 PV au joueur à la fin du tour pendant 1 tour.
- Caplett évolue en Captrio, un trio de capybaras qui partagent leurs pouvoirs réparateurs. Grâce à leur force combinée, Soothing Soak+ de Captrio inflige le triple de dégâts et soigne 5 PV au joueur pendant 3 tours.
Équilibrage mineur
Echomento
- Tuiles d’écho réduites de 4 à 3
Notes de mise à jour 108.0.0
Echomori
- Coût en mana augmenté de 5 à 6
Echomento
- Coût en mana augmenté de 5 à 6
- Tuiles d’écho augmentées de 3 à 4
Gr1ff-0n
- Coût en mana augmenté de 4 à 5
Notes de mise à jour 107.0.0
Équilibrage mineur
Slumbie et Slumbro
- Nombre de tuiles de neige converties augmenté de 2 à 3 et de 3 à 4
Notes de mise à jour 106.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Slumbie
- Slumbie est un yéti perpétuellement somnolent qui adore lancer des boules de neige sur ses adversaires, transformant le champ de bataille en féerie hivernale.
- Sa capacité Snowball Fight inflige 10 PV de dégâts et transforme 2 tuiles aléatoires en tuiles de neige. Slumbie envoie des boules de neige supplémentaires sur l’ennemi, infligeant 5 PV de dégâts lorsque son équipe associe une tuile de neige.
- Slumbie évolue en Slumbro, encore plus assoupi, dont les énormes boules de neige en font un adversaire redoutable dans n’importe quel combat.
Équilibrage mineur
Magnooki
- Association augmentée de « une colonne aléatoire » à « une colonne et une ligne aléatoires »
Vortapt
- Attaque augmentée de 20 à 25
Notes de mise à jour 105.0.0
Équilibrage mineur
Missbrella
- Bouclier parapluie augmenté de 1 à 2
Notes de mise à jour 104.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Moodenga
- Moodenga est un adorable hippopotame nain qui charme ses ennemis au point de leur faire perdre leur concentration, les rendant vulnérables à ses attaques.
- Sa capacité Violence frappe pour 15 PV et fait perdre 1 coup à l’adversaire lors de son prochain tour.
- Lorsque vos PV tombent à 30 ou moins, Moodenga passe en mode Berserk, transformant son attaque en une rafale rapide de coups mordant les genoux, infligeant 5 PV de dégâts quatre fois de suite.
- Moodenga évolue en l’imposant Mootabak, dont la taille et la force amplifient ses attaques féroces et son charme désarmant.
Notes de mise à jour 103.0.0
Équilibrage mineur
Voltarmour
- Charges de bouclier augmentées de 4 à 5
Madambrella
- Bouclier-parapluie augmenté de 2 à 3
Notes de mise à jour 102.0.0
Un nouveau monstre apparaît : Ozzy
- Ozzy est un sinistre médecin de peste qui draine le mana dans sa fiole de potion pour concocter des malédictions mortelles.
- Pendant 2 tours, les adversaires maudits subissent 5 dégâts supplémentaires de toute attaque. Marque de mort perd un ch
- Sa capacité Marque de mort inflige 10 PV de dégâts et draine 2 manas aux adversaires, les laissant maudits et vulnérables.
Équilibrage mineur
Buzzapt
- Mana max réduit de 6 à 5
Voltarmour
- Charges de bouclier réduites de 5 à 4
Missbrella et Madambrella
- Mana max augmenté de 6 à 7
Notes de mise à jour 101.0.0
Équilibrage mineur
Petirex et Rexsaur
- Nombre de tuiles fissurées réduit de 6 à 5
Abyssoul et Voidevour
- Mana max augmenté de 8 à 9
Rituki et Ritukong
- Nombre de baies à sacrifier augmenté de 5 à 6
Notes de mise à jour 100.0.0
Un nouveau monstre apparaît : Nosferax
- Nosfyretu est un redoutable dragon vampire qui combine les forces des flammes et des ténèbres.
- Sa capacité Flamme sanglante brûle les ennemis en infligeant 15 PV de dégâts tout en soignant 5 PV.
- Lorsque la Lune de sang se lève tous les 3 tours, sa véritable puissance s’éveille. Sous sa lueur, Nosfyretu devient inarrêtable, inflige 10 dégâts supplémentaires et double ses soins !
- Nosferax évolue en le redoutable Nosfyretu, déchaînant des attaques encore plus dévastatrices et une force vampirique.
Notes de mise à jour 99.0.0
Équilibrage mineur
Timingo
- Attaque de base réduite de 15 à 10
Sephanix
- Nombre de tuiles converties réduit de 4 à 3
Notes de patch 98.0.0
Équilibrage mineur
Missbrella et Madambrella
- Charges d’Umbrella Shield réduites de 1
Grumchum
- Attaque de base augmentée de 5 à 10
- Charges de Thrash réduites de 2 à 1
Garbaric
- Attaque de base augmentée de 10 à 15
- Charges de Thrash réduites de 3 à 2
Ritukong
- Attaque de Ritual Sacrifice réduite de 25 à 20
Notes de patch 97.0.0
Un nouveau monstre apparaît : Bubball
- Bubball est un monstre électrique débordant d’énergie et plein de vivacité. Il alterne dynamiquement entre attaques puissantes et vitesse fulgurante, s’adaptant à n’importe quel combat.
- Sa capacité Electroshift inflige 5 PV de dégâts et réalise une combinaison sur une grille 2x2 aléatoire.
- À la fin de chaque tour, Bubball change de forme :
- (1) Haute tension : double les dégâts.
- (2) Flash : accorde un coup supplémentaire au tour suivant.
- Bubball évolue en Buzzeal, qui inflige encore plus de dégâts et va encore plus vite.
Notes de patch 96.0.0
Équilibrage mineur
Maboobun
- Soins augmentés de 20 à 25
Snaxolotl
- Mana requis réduit de 8 à 7
Axoodle
- Mana requis réduit de 8 à 7
Notes de patch 95.0.0
Équilibrage mineur
Pelijet
- Nombre de tuiles converties augmenté de 2 à 3
Sephanix
- Tuiles converties augmentées de 3 à 4
Missbrella
- Charges de Bouclier Parapluie réduites de 3 à 2
Madambrella
- Charges de Bouclier Parapluie réduites de 5 à 3
Notes de mise à jour 94.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Missbrella !
- Missbrella est un monstre de feu qui brûle ses ennemis et vous protège avec son parapluie flamboyant !
- La capacité Tourbillon de feu de Missbrella ajoute 1 statut Brûlure qui inflige 5 dégâts chaque fois que l’adversaire effectue un coup.
- En plus d’infliger des dégâts, elle se protège des dégâts avec son parapluie, ajoutant 3 charges de bouclier.
- Missbrella évolue en Madambrella et augmente ses charges de Brûlure à 2 et ses charges de bouclier à 5.
Équilibrage mineur
Phirapt
- Mana requis réduit de 8 à 7
DJ Puff
- Attaque de base augmentée de 10 à 15
Grumchum & Garbaric
- Mana requis augmenté de 7 à 8
Notes de mise à jour 93.0.0
Équilibrage mineur
Axoodle
- Charges du statut Consommation augmentées de 3 à 4
Notes de mise à jour 92.0.0
Correction de bug mineur
- Correction d’un bug de Grumchum où la partie ne se terminait pas lorsque le statut Déchaînement se déclenchait lors des coups automatiques et faisait tomber la santé à 0
Notes de mise à jour 91.0.0
Équilibrage mineur
Timingo
- Attaque de base augmentée de 10 à 15
Flambagant
- Attaque de base augmentée de 15 à 20
Notes de mise à jour 90.0.0
Équilibrage mineur
MC Jiggle & DJ Puff
- Dégâts infligés par le statut Confusion augmentés de 5 à 10
Notes de mise à jour 89.0.0
Équilibrage mineur
Grumchum & Garbaric
- Mana augmenté de 6 à 7
Notes de mise à jour 88.0.0
Équilibrage mineur
Gargice & Frostoyle
- Mana réduit de 9 à 8
Mouskrow
- Augmentation des dégâts d’Avalanche de 15 à 20
- Durée de l’effet Avalanche réduite de 3 tours à 2 tours
Notes du patch 87.0.0
Équilibrage mineur
Nerverack et Wreckore
- Mana réduit de 10 à 9
Petirex et Rexsaur
- Ajout d’une attaque de base infligeant 5 dégâts
Maboobun
- Soin de Smooch réduit de 25 à 20
Habibun
- Dégâts de Glomp réduits de 25 à 20
Notes du patch 86.0.0
Équilibrage mineur
Gr1ff-E
- Mana réduit de 5 à 4
Gr1ff-0n
- Mana réduit de 5 à 4
Rituki
- Mana réduit de 7 à 6
- Attaque de l’effet de statut augmentée de 10 à 15
Ritukong
- Mana réduit de 7 à 6
- Attaque de l’effet de statut augmentée de 20 à 25
Grumchum
- Mana réduit de 7 à 6
- Charges de Thrash ajoutées à l’adversaire augmentées de 1 à 2
Garbaric
- Mana réduit de 7 à 6
- Charges de Thrash ajoutées à l’adversaire augmentées de 2 à 3
Notes du patch 71.0.0
Un nouveau monstre apparaît - Echomori !
- Echomori est un monstre électrique qui dépose des effets de tuile écho sur le plateau à la fin de son tour.
- La capacité Screech d’Echomori inflige 5 dégâts pour chacun de ces effets de tuile écho sur le plateau.
- En plus d’infliger des dégâts, chaque tuile en écho se collecte elle-même ainsi qu’une tuile supplémentaire du plateau.
- Echomori évolue en Echomento et augmente le nombre de tuiles écho déposées de 2 à 3.
Notes du patch 66.0.0
Équilibrage mineur
Birchee
- Suppression de l’effet de statut permanent qui ajoute 1 baie au début de chaque tour du propriétaire
- Harvest :
- Accorde désormais 2 baies instantanément
Birchard
- Suppression de l’effet de statut permanent qui ajoute 1 baie au début de chaque tour du propriétaire
- Harvest+ :
- Accorde désormais 4 baies instantanément
Woolam
- Pâturage :
- Dégâts : de 15 à 10
Elescent
- Pot-pourri puissant :
- Dégâts de l'effet de statut rouge : de 5 à 10
- Soins de l'effet de statut vert : de 5 à 10
Aromaphant
- Pot-pourri puissant+ :
- Dégâts de l'effet de statut rouge : de 10 à 15
- Soins de l'effet de statut vert : de 10 à 15
Sahibun
- Caresse :
- Coût en mana : de 5 à 4
Maboobun
- Bisou :
- Coût en mana : de 5 à 4
Habibun
- Gros câlin :
- Coût en mana : de 5 à 4
Cactkid
- Les balles peuvent désormais être retirées du plateau par l'adversaire
Armathorn
- Les balles peuvent désormais être retirées du plateau par l'adversaire
Voltshard
- Retire 1 charge du statut Bouclier au début de chaque tour
Voltarmour
- Retire 1 charge du statut Bouclier au début de chaque tour
Notes de patch 64.0.0
Découvrez le mode Draft de Match Monsters !
La sélection draft est un nouveau mode de sélection de monstres, qui détermine comment les joueurs peuvent choisir 2 monstres chacun. Les joueurs choisiront leurs monstres à tour de rôle sous forme de draft. Un joueur est choisi au hasard pour commencer la sélection.
- Le Joueur 1 choisira un monstre
- Le Joueur 1 peut choisir n'importe quel monstre disponible pour lui
- Le Joueur 2 choisira 2 monstres
- Le Joueur 2 peut choisir des types de monstres différents de celui choisi par le Joueur 1
- Ex. : le Joueur 1 choisit Feu, le Joueur 2 ne peut choisir que Eau, Terre, Psy ou Électrique
- Le joueur 1 choisira son monstre final
- Le joueur 1 doit choisir un monstre parmi les types restants
- Ex. : le joueur 2 choisit un type Eau et un type Psy. Le joueur peut choisir Électrique ou Terre
- Le joueur 2 commencera le match
Notes de patch 63.0.0
Correction de bug :
- Correction d’un problème où le statut Bouclier ne bloquait pas comme prévu les dégâts des tuiles de Feu dans l’arène Grottes de lave.
Notes de patch 62.0.0
Équilibrage mineur
Voltshard
- Pouvoir :
- Ajoute 3 charges de bouclier chaque fois que Bouclier énergétique est appliqué
- Renvoie 10 dégâts par charge non atténuée
Voltarmour
- Pouvoir :
- Ajoute 5 charges de bouclier chaque fois que Bouclier énergétique est appliqué
- Renvoie 10 dégâts par charge non atténuée
Notes de patch 61.0.1
Un nouveau monstre apparaît : Voltshard !
- Voltshard est un monstre défensif. Il est équipé d’un Bouclier énergétique high-tech capable d’absorber une partie des dégâts reçus et de les renvoyer à l’attaquant. Voltshard n’est pas très agile, mais il peut encaisser beaucoup de coups.
Bouclier énergétique : absorbe 5 dégâts reçus par charge et renvoie 5 dégâts par charge restante.- Choc de carapace de Voltshard applique Bouclier énergétique au joueur, ajoutant 1 charge de bouclier.
- Voltshard évolue en Voltarmour pour obtenir la capacité d’ajouter 2 charges de bouclier chaque fois que Bouclier énergétique est appliqué.
Notes de patch 58.0.0
Équilibrage mineur
Petirex
- Rupture :
- Capacité d’attaquer pour 5 HP supprimée
Rexsaur
- Rupture+ :
- Capacité d’attaquer pour 15 HP supprimée
- Dégâts par tuile collectée augmentés de 5 à 10
Gargice
- Engelure :
- Coût en mana : de 10 à 9
Frostoyle
- Engelure+ :
- Coût en mana : de 10 à 9
Abyssoul
- Leurre :
- Coût en mana : de 7 à 9
Voidevour
- Leurre+ :
- Coût en mana : de 7 à 9
Birchee
- Harvest :
- Dégâts : de 15 à 10
Birchard
- Harvest+ :
- Dégâts : de 30 à 20
Tropina
- Festival des fruits :
- Dégâts : de 5 à 10
Pinathotlada
- Festival des fruits+ :
- Dégâts : de 10 à 15
Sahibun
- Caresse :
- Coût en mana : de 6 à 5
Maboobun
- Bisou :
- Coût en mana : de 6 à 5
Habibun
- Gros câlin :
- Coût en mana : de 6 à 5
Notes de version 57.0.1
Rééquilibrage majeur des monstres
Cela faisait un bon moment que nous n'avions pas fait de patch d'équilibrage complet pour nos monstres. Cette fois, notre approche a été d'identifier les monstres les moins performants et de uniquement les renforcer ; l'idée étant qu'à mesure qu'ils gagneront plus de parties, les monstres les plus forts se stabiliseront.
Lilabaa
- Ponction de rêve :
- Coût en mana : de 7 à 6
Lulabaa
- Ponction de rêve+ :
- Coût en mana : de 7 à 6
Birchee
- Possède désormais un statut permanent qui ajoute 1 baie au début de chacun des tours de son propriétaire
- Harvest :
- Coût en mana : de 7 à 9
- Dégâts : de 10 à 15
Birchard
- Possède désormais un statut permanent qui ajoute 1 baie au début de chacun des tours de son propriétaire
- Harvest+ :
- Coût en mana : de 7 à 9
- Dégâts : de 20 à 30
Elescent
- Pot-pourri puissant :
- Coût en mana : de 7 à 4
- Dégâts : de 10 à 5
Aromaphant
- Pot-pourri puissant+ :
- Coût en mana : de 7 à 4
- Dégâts : de 15 à 10
Tropina
- Festival des fruits :
- Coût en mana : de 6 à 4
- Dégâts : de 10 à 5
Pinathotlada
- Festival des fruits+ :
- Coût en mana : de 6 à 4
- Dégâts : de 15 à 10
Gargice
- Alterne entre les formes Colère et Glace à la fin de chaque tour
Forme Glace : de +1 mana par combinaison à x2 mana par combinaison
Frostoyle
- Alterne entre les formes Colère et Glace à la fin de chaque tour
Forme Glace : de +2 mana par combinaison à x2 mana par combinaison
Petirex
- Fissure 6 tuiles au début de la partie
- Rupture : fissure 6 tuiles au lieu de 4
Rexsaur
- Rupture+ :
- Dégâts : de 10 à 15
Abyssoul
- Le statut est permanent : récupère 1 mana lors d’une association d’un allié, avec +1 mana bonus supplémentaire (total de 2)
Voidevour
- Le statut est permanent : récupère 2 mana lors d’une association d’un allié, avec +2 mana bonus supplémentaires (total de 4)
Voilà, c’est tout. J’espère que cela donnera un nouveau souffle à ces monstres moins appréciés et, surtout, que vous prendrez encore plus de plaisir à jouer.
Notes du patch 56.0.2
Un nouveau monstre apparaît : Tropina !
Notes du patch 53.0.2
Un nouveau monstre apparaît : Cactkid !
- Cactkid est un tireur d’élite qui fait toujours mouche, mais impossible de toucher quoi que ce soit sans balles.
- Cactkid récupère des balles sur le plateau (maximum 6) ; à mana max, il dépense ses munitions et inflige 5 dégâts par tir.
- Cactkid évolue en Armathorn, qui inflige 10 dégâts par balle avec un maximum de 4 munitions.
Notes du patch 52.0.0
Équilibrage mineur Malheureusement, Sahibun et ses amis étaient en retrait ; nous avons donc renforcé les formes évoluées afin d’améliorer l’efficacité globale des monstres.
- Smooch de Maboobun : soin de 20 -> 25
- Glomp d’Habibun : dégâts de 20 -> 25
Notes du patch 51.0.1
Un nouveau monstre apparaît : Sahibun !
- Sahibun est un peu timide au début, mais une fois évolué, ce n’est plus que câlins et bisous, que ça vous plaise ou non <3
- Nuzzle de Sahibun inflige 5 dégâts et soigne 5 HP.
- Sahibun évolue en Maboobun ou Habibun, qui alternent entre eux et soignent 20 HP ou infligent 20 dégâts, respectivement.
Notes du patch 49.0.0
Un nouveau monstre apparaît : Gargice !
- Gargice préfère rester cool, mais mettez-le en colère et vous verrez à quel point il peut être glacial !
- Frostbite de Gargice inflige 10 dégâts et, toutes les 5 associations, ce monstre change de forme
Colère : x2 dégâts
Glace : +1 mana par association collectée
Gargice évolue en Frostoyle, qui inflige 15 dégâts et récupère +2 mana lorsqu’il est en forme glace !
Notes du patch 47.0.2
Un nouveau monstre apparaît : Elescent !
- Elescent apporte ses plus belles fleurs à l’apothicaire local Ozzy, qui en fait un pot-pourri à tomber...
- La capacité Potent Potpourri d'Elescent inflige 10 PV et applique un statut qui change selon le dernier type de tuile aligné :
- ROUGE : inflige 5 dégâts
- VERT : soigne 5 PV
- BLEU : convertit 2 tuiles du plateau en violet
- JAUNE : collecte 3 tuiles du plateau
- VIOLET : draine 1 mana de chaque monstre adverse
- Elescent évolue en Aromaphant, qui inflige 15 dégâts et dont les effets supplémentaires sont doublés !
Notes de patch 46.0.0
Un nouveau monstre apparaît : Sipzap !
- Sipzap ne peut pas se battre le ventre vide, mais remplissez son pot de miel pour libérer sa vraie puissance !
- La capacité Honey Ohm de Sipzap inflige 5 PV et collecte 2 tuiles aléatoires - chaque valeur est doublée pour chaque charge de miel, avec une limite de 2 charges.
- Sipzap évolue en Ranzap, qui a une limite de 3 charges !
Notes de patch 45.0.0
Un nouveau monstre apparaît : Petirex !
- Les Petirex sauvages fissurent des tuiles pour les consommer plus tard - mais attention ! Pour chaque tuile consommée, Petirex mord son adversaire !
- La capacité Rupture de Petirex inflige 5 PV et collecte toutes les tuiles fissurées, infligeant 5 dégâts pour chaque tuile collectée, puis fissure 4 tuiles supplémentaires sur le plateau.
- Petirex évolue en Rexsaur, qui inflige 10 PV et fissure 6 tuiles.
Notes de patch 44.0.0
Un nouveau monstre apparaît : Abyssoul !
- Abyssoul est égoïste et puissant ; dans les profondeurs, on prend ce qu'on peut, et seuls les plus forts survivent.
- La capacité Lure d'Abyssoul inflige 15 PV et collecte 1 tuile des alignements alliés tout en gagnant +1 mana supplémentaire.
- Abyssoul évolue en Voidevour, qui inflige 20 PV, collecte 2 tuiles et gagne +2 mana supplémentaires.
Notes de patch 41.0.0
Nouvelle arène : Tallon Labs !
- Au début de chaque tour, 2 tuiles sont électrifiées
- Lorsqu'elle est associée, une tuile électrifiée collecte 2 autres tuiles aléatoires du plateau
Notes de patch 39.0.0
Un nouveau monstre apparaît : Woolam !
- Woolam est lent mais débrouillard, et ramasse toutes les baies du plateau pour son joueur.
- La capacité Graze de Woolam inflige 15 PV et collecte chaque baie du plateau.
- Woolam évolue en Alpalaine, qui inflige 20 PV et collecte chaque baie du plateau tout en soignant +5 PV pour chaque baie collectée au-delà de la limite de baies.
Équilibrage :
- Dream Drain de Lilabaa :
- Durée augmentée de 3 à 4 coups
- Dream Drain+ de Lulabaa :
- Durée augmentée de 3 à 4 coups
- Starblitz de Winklit :
- Dégâts augmentés de 10 à 15
- Starblitz+ de Gleamur :
- Dégâts augmentés de 15 à 20
- Punish de Nerverack :
- Perd un coup pendant 1 tour au lieu de 2
- Hugs de Timingo :
- Mana augmenté de 6 à 7
- Hugs+ de Flambagant :
- Mana augmenté de 6 à 7
Notes de mise à jour 35.0.2
Un nouveau monstre apparaît : Tadapt !
- Tadapt est faible au départ, mais il peut s'adapter à n'importe quelle situation !
- Tail Slap de Tadapt n'attaque que pour 10 PV, mais il peut évoluer en 1 monstre parmi 4 très puissants.
- Tadapt peut évoluer en :
- Phirapt : attaque pour 25 PV et aligne une ligne et une colonne aléatoires
- Vortapt : attaque pour 20 PV et convertit 4 tuiles en eau
- Thornapt : attaque pour 15 PV et soigne 25
- Buzzapt : attaque pour 15 PV et aligne une grille de 3x3
Notes de mise à jour 34.0.0
Équilibrage :
- Dream Drain de Lilabaa :
- Coût en mana augmenté de 6 à 7
- Dream Drain+ de Lulabaa :
- Coût en mana augmenté de 6 à 7
- Pyro Blitz de Pyrokun :
- Dégâts d'attaque réduits de 25 à 20
- Pyro Blitz+ de Magnooki :
- Dégâts d'attaque réduits de 35 à 30
- Punish de Nerverack :
- Dégâts d'attaque réduits de 35 à 30
- Perd un coup pendant 2 tours au lieu de 1
- Punish+ de Wreckore :
- Dégâts d'attaque réduits de 45 à 40
Notes de mise à jour 33.0.0
Un nouveau monstre apparaît : Lilabaa !
- Lilabaa est un monstre réconfortant et douillet ; elle draine le mana de son adversaire après l'avoir bercé jusqu'au sommeil.
- Sa capacité Drain de rêve inflige 10 PV, et un monstre aléatoire perd 1 mana après chaque coup pendant 3 coups
- Lilabaa peut évoluer en Lulabaa pour infliger 15 PV et drainer 2 mana à chaque coup au lieu de 1.
Notes de mise à jour 29.0.0
Lac Frosset :
- L’effet de gel est censé récompenser l’anticipation, mais il s’est parfois avéré plus gênant que prévu à l’origine.
- Le nombre maximum de types de tuiles gelés en même temps a été réduit de 3 à 2
Équilibrage :
- Afin de mettre certains effets de monstres en avant, leurs puissances d’attaque avaient été réduites. Ce changement était trop sévère, c’est pourquoi certains monstres reçoivent une augmentation de leurs dégâts d’attaque.
- Starblitz de Winklit :
- Dégâts d’attaque augmentés de 5 à 10
- Starblitz+ de Gleamur :
- Dégâts d’attaque augmentés de 10 à 15
- Récolte de Birchee :
- Dégâts d’attaque augmentés de 5 à 10
- Récolte+ de Birchard :
- Dégâts d’attaque augmentés de 15 à 20
Correction de bug :
- Correction d’un bug empêchant la capacité de monstre de se déclencher avec le mana au maximum après la dissipation de l’effet d’Avalanche/Avalanche+
Notes de mise à jour 28.0.0
Un nouveau monstre apparaît : Mouskrow !
- Mouskrow est un monstre rare et imposant qui entrave ceux qui croisent son chemin.
- Sa capacité Avalanche inflige 15 PV et augmente de 3 le mana maximum requis d’un monstre ennemi aléatoire pendant 3 tours.
- Mouskrow peut évoluer en Mousummit pour infliger 25 PV et augmenter le mana maximum requis des deux monstres ennemis.
Nouveau terrain : Lac Frosset !
- Après les associations, les tuiles restantes des types associés deviennent gelées
- Les tuiles gelées ne peuvent pas être échangées
- Les tuiles gelées dégèlent après n'importe quel coup
Équilibrage :
- Danse florale d’Elfini :
- Soigne 5 PV pendant 3 tours au lieu de 2
- Starblitz de Winklit :
- Coût en mana augmenté de 6 à 7
- Dégâts d’attaque réduits de 10 à 5
- Starblitz+ de Gleamur :
- Coût en mana augmenté de 6 à 7
- Dégâts d’attaque réduits de 15 à 10
- Ajoute un coup bonus supplémentaire pendant 2 tours au lieu de 1
- Récolte de Birchee :
- Coût en mana augmenté de 6 à 7
- Dégâts d’attaque réduits de 10 à 5
- Récolte+ de Birchard :
- Coût en mana augmenté de 5 à 7
- Donne 1 baie à chaque tour pendant 3 tours, au lieu de 2 baies au début du tour suivant
- Mutilation de Ferobite :
- Désactive un monstre ennemi aléatoire pendant 2 tours au lieu de 1
- Mutilation+ de Fursway :
- Désactive un monstre ennemi aléatoire pendant 3 tours au lieu de 2
- Malédiction de l’âme de Gravetiery :
- Coût en mana augmenté de 7 à 9
- Malédiction de l’âme+ de Necrogeist :
- Coût en mana augmenté de 7 à 9
Notes de patch 24.0.0
Patch d’équilibrage :
- Coût en mana de Pickpocket/Pickpocket+ de Criminook/Bandicrook augmenté de 6 à 7
Notes de patch 22.0.0
Un nouveau monstre apparaît : Gravetiery !
- Gravetiery est un monstre rare et surnaturel qui punit les joueurs qui ne respectent pas sa malédiction.
- Sa compétence Malédiction de l’âme attaque pour 10 HP, et pendant 2 tours, chaque fois que son adversaire utilise une compétence de monstre, il subit 10 dégâts.
- Gravetiery peut évoluer en Necrogeist pour attaquer à 15 HP, et son adversaire subit 15 dégâts lorsqu’il utilise une compétence de monstre tant qu’il est maudit.
Nouveau stage : Marais de Forvir !
- Au début de chaque tour, une seule tuile est recouverte par une tuile point d'interrogation
- La tuile point d'interrogation fonctionne comme la tuile qu'elle a recouverte
Notes de patch 19.0.0
Équilibrage des monstres :
- Overload+ de Radiaze coûte désormais 9 mana Électrique au lieu de 11
- Maim+ de Fursway coûte désormais 4 mana Électrique au lieu de 6
Notes de patch 18.0.1
Un nouveau monstre apparaît : Ferobite !
- Ferobite est un monstre de Feu rapide et combatif qui peut handicaper les autres monstres !
- Sa compétence Maim attaque pour 5 HP et empêche un monstre aléatoire de gagner du mana pendant 1 coup.
- Ferobite peut évoluer en Fursway pour attaquer à 15 HP et handicaper pendant 2 coups.
Autres changements :
- Pickpocket de Criminook vole désormais 1 baie au lieu de 2
- Overload/Overload+ de Glowzard/Radiaze collectent désormais 4/8 cases au lieu de 3/6
Notes de patch 16.0.0
Un nouveau monstre apparaît : Glowzard !
- Glowzard est un monstre Électrique lent mais puissant qui peut étourdir son adversaire !
- Sa compétence Overload attaque pour 10 HP, retire 1 coup au prochain tour de son adversaire et associe 3 cases aléatoires.
- Glowzard peut évoluer en Radiaze pour attaquer à 20 HP, retirer 1 coup au prochain tour de son adversaire et associer 6 cases aléatoires.
Notes de patch 15.0.0
Nouveau terrain : Cavernes de lave !
- Associer des tuiles de feu inflige des dégâts à ton adversaire.
Notes de mise à jour 14.0.2
Un nouveau monstre apparaît : Birchee !
- Birchee est un monstre de Terre plein de ressources qui veille à ce que tu aies toujours des baies en réserve !
- Sa capacité Harvest inflige 10 HP de dégâts et octroie 1 baie au début de ton tour pendant 2 tours.
- Birchee peut évoluer en Birchard pour infliger 15 HP de dégâts et octroyer 2 baies au début de ton prochain tour.
Notes de mise à jour 13.0.5
Un nouveau monstre apparaît : Nerverack !
- Nerverack est un monstre d’Eau agressif qui peut infliger de gros dégâts !
- Sa capacité Punish inflige 35 HP de dégâts, mais lui fait perdre 1 coup pendant le prochain tour.
- Nerverack peut évoluer en Wreckore pour infliger 45 HP de dégâts, mais il perd 1 coup pendant les 2 prochains tours.
Nouveau terrain : Chutes tranquilles !
- Les tuiles d’Eau seront mélangées avec des tuiles non-Eau au début du tour d’un joueur.
Autres changements :
- Pickpocket+ de Bandicrook vole désormais 2 baies
- Le terrain Stade n’aura aucun modificateur.
- Les joueurs peuvent choisir entre un terrain Stade fixe ou un terrain aléatoire.
Notes de mise à jour 11.0.5
Un nouveau monstre apparaît : Criminook !
- Criminook est un monstre Psy rusé qui peut voler des baies et du mana !
- Sa capacité Pickpocket inflige 10 HP de dégâts, vole jusqu’à 2 baies et 1 mana.
- Criminook peut évoluer en Bandicrook, qui inflige 15 HP de dégâts et vole jusqu’à 3 baies et 2 mana.
Équilibrage des monstres :
- Hugs de Timingo donne désormais 2 mana.
- Hugs+ de Flambagant donne désormais 3 mana.
- Heal Leaf de Turtlelisk soigne désormais 10 HP.
- Heal Leaf+ de Karaggon soigne désormais 15 HP.
- Psycho Bite+ de Scoprikon inflige désormais 15 HP de dégâts.
Notes de mise à jour 9.0.46
Nouvelle fonctionnalité : les terrains !
- Chaque arène possède son propre modificateur unique pour renouveler le gameplay.
- Stade : chaque joueur commence avec 60 PV.
- Vallée Forestière : 1 baie de moins pour évoluer.
- Ville Abandonnée : évoluer restaure 10 PV.
Équilibrage des monstres :
- Electroclaw+ d’Axelraze associe désormais une grille 3x2.
Autres équilibrages :
- Les PV bonus du 2e joueur à commencer sont désormais de 5 au lieu de 10.
Notes de mise à jour 8.0.0
Équilibrage des monstres :
- Electroclaw+ d’Axelraze associe désormais une grille 2x2.
Notes de mise à jour 7.0.4
Un nouveau monstre apparaît : Timingo (RARE) !
- Timingo est un monstre de Feu passionné qui donne du mana supplémentaire à ton autre monstre !
- Sa capacité Hugs nécessite 6 mana, inflige 10 PV de dégâts et donne 1 mana à ton autre monstre.
- Timingo évolue en Flambagant, qui peut infliger 15 PV de dégâts et donner 2 mana à ton autre monstre.
Équilibrage des monstres :
- Electroclaw+ d’Axelraze inflige désormais 10 PV de dégâts.
Notes de mise à jour 6.2.2
Équilibrage des monstres :
- Electroclaw+ d’Axelraze inflige désormais 5 PV de dégâts.
Notes de mise à jour 6.0.5
Un nouveau monstre apparaît : Winklit !
- Winklit est un monstre Électrique vif qui t’accorde des coups supplémentaires !
- Son Starblitz nécessite 6 mana, inflige 10 PV de dégâts et accorde 1 coup supplémentaire au prochain tour.
- Winklit évolue en Gleamur, qui inflige 15 PV de dégâts et accorde 1 coup supplémentaire au prochain tour.
Équilibrage des monstres :
- Flower Dance+ d’Eidelf inflige désormais 10 PV de dégâts.
Notes de mise à jour 4.0.8
Un nouveau monstre apparaît : Elfini !
- Elfini est un monstre de Terre pétillant doté de puissantes capacités de soin.
- Sa Flower Dance nécessite 7 mana, inflige 5 PV de dégâts et soigne 5 PV pendant 2 tours.
- Elfini évolue en Eidelf, qui peut infliger 5 PV de dégâts et soigne 10 PV pendant 2 tours !
Équilibrage des monstres :
- Electroclaw + d’Axelraze inflige désormais 10 PV de dégâts.
Notes de mise à jour 3.0.0
Équilibrage des monstres :
- Heal Leaf de Turtlelisk soigne désormais 5 HP.
- Heal Leaf+ de Karaggon soigne désormais 10 HP.
- Psycho Bite de Barbenin inflige désormais 10 HP de dégâts.
- Sephanix a désormais besoin de 6 Mana pour activer Hydro Rush+.
- Electroclaw+ d’Axelraze inflige désormais 5 PV de dégâts.
- Shardivore a désormais besoin de 8 Mana pour activer Aqua Blast+.
Notes de patch 2.0.7
Équilibrage des monstres :
- Hydro Rush de Pelijet convertit désormais 2 tuiles en Eau.
- Trashark a désormais besoin de 8 Mana pour activer Aqua Blast.
- Heal Leaf de Turtlelisk soigne désormais 10 HP et nécessite 6 Mana.
- Barbenin a désormais besoin de 6 Mana pour activer Psycho Bite.
- Karaggon a désormais besoin de 6 Mana pour activer Heal Leaf+.
- Scoprikon a désormais besoin de 6 Mana pour activer Psycho Bite+.
Notes de patch 2.0.3
Équilibrage des monstres :
- Pyro Blitz de Pyrokun inflige désormais 25 HP de dégâts.
- Pyro Blitz+ de Magnooki inflige désormais 35 HP de dégâts et nécessite 10 Mana.
Notes de patch 2.0.1
Changements de gameplay :
- Les minuteurs de chaque coup ont été réduits à 25 secondes.
- Les minuteurs de la sélection initiale des monstres ont été réduits à 50 secondes.
- Les HP de base au départ sont désormais de 80 HP.
- Le bonus de HP du 2e joueur à commencer est désormais de 10 HP.
Équilibrage des monstres :
- Psycho Bite de Barbenin inflige désormais 5 HP de dégâts.
- Hydro Rush de Sephanix inflige désormais 20 HP de dégâts et convertit 3 tuiles en Eau.
- Psycho Bite + de Scoprikon inflige désormais 10 HP de dégâts et draine 3 Mana.
- Shardivore a désormais besoin de 7 Mana pour activer Aqua Blast+.
Meilleurs gagnants classés
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