Match Monsters

Match 3 se encuentra con Monstruos. Combina gemas para cargar a tus monstruos y desatar ataques en un duelo de ingenio y color.

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Acerca del juego

Match Monsters es un híbrido entre un juego de combina-3 y de combates de monstruos. Los jugadores hacen combinaciones en el tablero para potenciar a sus monstruos y desatar ataques que infligen daño.

Inicio de la partida

draft_pick_logo.webpModos de selección

Modo Draft

Cada jugador elegirá 2 monstruos en forma de draft.

El 1.er jugador se elige al azar y escogerá un monstruo. El 2.º jugador escogerá sus 2 monstruos. Luego, el 1.er jugador escogerá su monstruo final. El 2.º jugador empezará el combate. Los jugadores no pueden seleccionar monstruos del mismo tipo de elemento que ya hayan elegido ellos mismos o su rival.

Selección libre Cada jugador elige 2 monstruos para el combate. Solo puedes elegir 1 monstruo de cada elemento.

Después de seleccionar monstruos, ambos jugadores eligen el escenario en el que les gustaría jugar. Una vez que ambas selecciones estén fijadas, el sistema decide al azar qué escenario se selecciona. Si ambos jugadores eligen el mismo escenario, ese escenario se selecciona automáticamente.

Por último, el 1.er jugador que actúa se elige al azar, y el 2.º jugador recibe un bonus de 5 PS.

Reglas de combinación

Match Monsters utiliza un sistema de combate basado en combos que recompensa combinar fichas estratégicamente con potentes bonus.

Cuanto más grande sea tu combinación, mayor será el impacto, ¡tanto para tu turno como para tu equipo!

Recompensas de combo: Cada combinación te da la oportunidad de conseguir movimientos extra, curar a tus monstruos o infligir daño directo a tu rival:

Fichas combinadasBonus
4 fichas+1 movimiento extra
5 fichas+1 movimiento extra + cura 5 PS
6+ fichas+1 movimiento extra + cura 5 PS + inflige 5 de daño al rival

¡Puedes conseguir varios bonus en un turno si encadenas varias combinaciones!

Espacio de movimiento: Incluso con combos grandes, estás limitado por tu capacidad actual de espacios de movimiento: normalmente 2 espacios por turno. Para conseguir más, usa monstruos con habilidades que aumenten tus espacios de movimiento y abran aún más opciones tácticas.

Flujo de juego

Cada jugador recibe 2 movimientos por turno, como muestran las gemas de movimientos en la parte superior:

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Durante un movimiento, puedes hacer combinaciones tocando o deslizando una ficha elemental en el tablero para crear una combinación de 3 o más (horizontal o verticalmente):

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Estos son los 5 elementos de color del tablero que puedes combinar:

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Los elementos que combines contribuirán al maná de tu monstruo, no al de tu rival.

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Monstruos y maná

Cada monstruo tiene un elemento asignado.

Cuando haces una combinación, si el elemento corresponde al elemento de uno de tus monstruos, llenará la barra de maná de ese monstruo.

Cuando la barra de maná de un monstruo esté llena, realizará automáticamente su habilidad especial:

Durante la partida, puedes tocar un monstruo para ver información sobre sus habilidades.

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Evoluciones

Puedes potenciar y evolucionar a un monstruo alimentándolo con 4 sabrosas bayas:

Para recoger bayas, debes combinar 3 o más de ellas en el tablero.

Evolucionar a un monstruo consume 1 movimiento en ese turno.

Potenciadores

Si tienes un monstruo evolucionado y 4 bayas, puedes elegir potenciar a ese monstruo en particular.

Potenciar a un monstruo añadirá 4 elementos a la barra de maná del monstruo.

Al igual que las evoluciones, potenciar a un monstruo también requiere 1 movimiento en ese turno.

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Movimientos extra

Cuando combines una fila o columna de 4 o más elementos, obtendrás un movimiento extra para ese turno:

** Cuando el modo Bonus de combinación está desactivado, solo se permite 1 movimiento extra por turno.

Aspectos

Los aspectos son objetos cosméticos que cambian la apariencia de tus monstruos.

Equipar un aspecto no afecta las habilidades, los elementos ni las estadísticas de un monstruo. Solo cambia cómo se ve el monstruo en el juego.

** Debes tener el monstruo base antes de poder usar su aspecto. Los aspectos no se pueden jugar por sí solos.

Efectos de anomalía

Los efectos de anomalía son modificadores especiales de batalla que aparecen periódicamente en Partida rápida.

Cada anomalía introduce un efecto de juego único que puede afectar rasgos específicos de los monstruos, a los jugadores o incluso al propio campo de batalla.

Los efectos de anomalía siguen un calendario alterno:

  • 1 semana activa
  • 1 semana inactiva

Durante las semanas inactivas, Partida rápida vuelve a las reglas de batalla estándar.

Para ver el efecto de anomalía actual, toca el botón Anomalía en la esquina superior izquierda de la pantalla del juego.

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Los monstruos afectados también mostrarán un icono especial en su retrato.

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Final de la partida

¡La partida termina cuando los HP de un jugador llegan a cero, y gana el maestro de monstruos que quede en pie!

Créditos

  • Desarrolladores del juego: Matt Hackett, Chris Kocan, Bennett Struttman, Christian Senjaya
  • Diseñador de monstruos: zerudez, Hoan Nguyen
  • Arte del juego: Ken Tan, Hoan Nguyen
  • Animación: Mark Gabot
  • Productora de diseño: Iris Lim
Preguntas frecuentes rápidas
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¿En vivo vs. por turnos: cuál es la diferencia?

Ambos son por turnos; la diferencia está en el reloj. En vivo utiliza temporizadores cortos para un ida y vuelta rápido. Por turnos te da más tiempo, a menudo hasta 24 horas por movimiento en juegos como Ajedrez, para que juegues a tu ritmo.

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