Match MonstersMatch 3 se encuentra con Monstruos. Combina gemas para cargar a tus monstruos y desatar ataques en un duelo de ingenio y color.




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Acerca del juego
Match Monsters es un híbrido de match-3 y juego de batallas de monstruos. Los jugadores hacen combinaciones en el tablero para potenciar a sus monstruos y desatar ataques dañinos.
Inicio del juego
Modos de selección
Modo draft
Cada jugador elegirá 2 monstruos en formato draft.
El 1.er jugador se elige al azar y elegirá un monstruo. El 2.º jugador elegirá sus 2 monstruos. Luego, el 1.er jugador elegirá su monstruo final. El 2.º jugador empezará la partida. Los jugadores no pueden seleccionar monstruos del mismo tipo de elemento que ya hayan elegido ellos o su rival.
Selección libre Cada jugador elige 2 monstruos para la batalla. Solo puedes elegir 1 monstruo de cada elemento.
Después de la selección de monstruos, ambos jugadores eligen el escenario en el que quieren jugar. Una vez bloqueadas ambas selecciones, el sistema decide al azar qué escenario se selecciona. Si ambos jugadores eligen el mismo escenario, ese escenario se selecciona automáticamente.
Por último, el 1.er jugador en actuar se elige al azar, y el 2.º jugador recibe una bonificación de 5 HP.
Reglas de combinación
Match Monsters usa un sistema de combate basado en combos que recompensa las combinaciones estratégicas de fichas con potentes bonificaciones.
Cuanto mayor sea tu combinación, mayor será el impacto: ¡tanto para tu turno como para tu equipo!
Recompensas de combo: Cada combinación te da la oportunidad de conseguir movimientos extra, curar a tus monstruos o infligir daño directo a tu oponente:
| Fichas combinadas | Bonus |
|---|---|
| 4 fichas | +1 Movimiento extra |
| 5 fichas | +1 Movimiento extra + Cura 5 HP |
| 6+ fichas | +1 Movimiento extra + Cura 5 HP + Inflige 5 de daño al oponente |
¡Puedes obtener varias bonificaciones en un mismo turno si encadenas varias combinaciones!
Ranura de movimiento: Incluso con combos grandes, estás limitado por la capacidad actual de tus ranuras de movimiento, normalmente 2 ranuras por turno. Para conseguir más, usa monstruos con habilidades que aumenten tus ranuras de movimiento y desbloqueen aún más opciones tácticas.
Flujo del juego
Cada jugador recibe 2 movimientos por turno, como muestran las joyas de movimientos en la parte superior:

Durante un movimiento, puedes hacer combinaciones tocando o deslizando una ficha elemental en el tablero para crear una combinación de 3 o más (en horizontal o en vertical):

Estos son los 5 elementos de colores del tablero que debes combinar:

Los elementos que combines contribuirán al maná de tu monstruo, y no al de tu oponente.

Monstruos y maná
Cada monstruo tiene un elemento asignado.
Cuando hagas una combinación, si el elemento corresponde al elemento de uno de tus monstruos, llenará la barra de maná de ese monstruo.
Cuando la barra de maná de un monstruo esté llena, realizará automáticamente su habilidad especial:
Durante la partida, puedes tocar un monstruo para ver información sobre sus habilidades.

Evoluciones
Puedes fortalecer y evolucionar un monstruo alimentándolo con 4 Bayas deliciosas:
Para recolectar Bayas, debes combinar 3 o más de ellas en el tablero.
Evolucionar a un monstruo consume 1 movimiento del turno.
Potenciaciones
Si tienes un monstruo evolucionado y 4 Bayas, puedes elegir potenciar a ese monstruo en concreto.
Potenciar a un monstruo añadirá 4 elementos a la barra de maná del monstruo.
Al igual que las evoluciones, potenciar a un monstruo también requiere 1 movimiento en ese turno.

Movimientos extra
Cuando combines una fila o columna de 4 o más elementos, obtendrás un Movimiento extra para ese turno:
** Cuando el modo Bonificación de combinación está desactivado, solo se permite 1 Movimiento extra por turno.
Aspectos
Los aspectos son objetos cosméticos que cambian la apariencia de tus monstruos.
Equipar un aspecto no afecta a las habilidades, elementos ni estadísticas de un monstruo. Solo cambia cómo se ve el monstruo en el juego.
** Debes tener el monstruo base antes de poder usar su aspecto. Los aspectos no se pueden usar por sí solos.
Efectos de anomalía
Los efectos de anomalía son modificadores de batalla especiales que aparecen periódicamente en Partida rápida.
Cada anomalía introduce un efecto de juego único que puede afectar a rasgos específicos de los monstruos, a los jugadores o incluso al propio campo de batalla.
Los efectos de anomalía siguen un calendario alterno:
- 1 semana activa
- 1 semana inactiva
Durante las semanas inactivas, Partida rápida vuelve a las reglas de batalla estándar.
Para ver el efecto de anomalía actual, toca el botón de anomalía en la esquina superior izquierda de la pantalla de juego.

Los monstruos afectados también mostrarán un icono especial en su retrato.

Final de la partida
¡La partida termina cuando los PV de un jugador llegan a cero y gana el maestro de monstruos restante!
Créditos
- Desarrolladores del juego: Matt Hackett, Chris Kocan, Bennett Struttman, Christian Senjaya
- Diseñador de monstruos: zerudez, Hoan Nguyen
- Arte del juego: Ken Tan, Hoan Nguyen
- Animación: Mark Gabot
- Productora de diseño: Iris Lim

001. Bonzumi (Fuego)
Flare: Ataca por 20 de HP y combina una columna aleatoria (requiere 8 de Fuego). Evoluciona a Bonzire.

001. Wukong Bonzumi (Fuego)
Bonzumi Skin - Wukong: Un travieso danzante de fuego que salta a la batalla con golpes ardientes, encarnando el espíritu del caos.

002. Bonzire (Fuego)
Flare+: Ataca por 25 de HP y combina 2 columnas aleatorias (requiere 8 de Fuego).

002. Wukong Bonzire (Fuego)
Bonzire Skin - Wukong: El Rey Mono blande su Jingu Bang con velocidad relampagueante, derribando enemigos en una ráfaga de ataques.

003. Pelijet (Agua)
Hydro Rush: Ataca por 10 de HP y convierte 3 casillas aleatorias en Agua (requiere 6 de Agua). Evoluciona a Sephanix.

003. Garuda Pelijet (Agua)
Pelijet Skin - Garuda: Un joven volador enérgico que planea con fuerza creciente y plumas brillantes de libertad.

004. Sephanix (Agua)
Hydro Rush+: Ataca por 20 de HP y convierte 3 casillas aleatorias en Agua (requiere 6 de Agua).

004. Garuda Sephanix (Agua)
Sephanix Skin - Garuda Veloz, poderoso y siempre vigilante, surca los cielos como su protector, derribando enemigos con poder divino.

005. Turtlelisk (Tierra)
Heal Leaf: Ataca por 10 de HP y te cura 10 de HP (requiere 6 de Tierra). Evoluciona a Karaggon.

005. Waverider Turtlelisk (Tierra)
Turtlelisk Skin - Waverider: Un rider novato que acaba de atrapar su primera ola; Turtlelisk surfea las olas con un estilo intrépido.

006. Karaggon (Tierra)
Heal Leaf+: Ataca por 15 de HP y te cura 15 de HP (requiere 6 de Tierra).

006. Waverider Karaggon (Tierra)
Karaggon Skin - Waverider: Con un equilibrio impecable y un estilo oceánico, Karaggon surca la marea y a sus enemigos como una auténtica leyenda del surf.

007. Slickitty (Eléctrico)
Electroclaw: Ataca por 5 de HP y combina una cuadrícula aleatoria de 2x2 (requiere 4 de Eléctrico). Evoluciona a Axelraze.

007. Shadow Slickitty (Eléctrico)
Slickitty Skin - Shadow: Surgiendo del reino de las sombras....

008. Axelraze (Eléctrico)
Electroclaw+: Ataca por 10 PV y empareja una cuadrícula aleatoria de 3x2 (requiere 4 Eléctrico).

008. Axelraze Sombra (Eléctrico)
Axelraze Skin - Shadow: Emergido del reino de las sombras....

009. Barbenin (Psíquico)
Psycho Bite: Ataca por 10 PV y drena 2 de Maná de los monstruos del oponente (requiere 6 Psíquico). Evoluciona a Scoprikon.

009. Sombra Barbenin (Psíquico)
Barbenin Skin - Shadow: Emergido del reino de las sombras....

010. Scoprikon (Psíquico)
Psycho Bite+: Ataca por 15 PV y drena 3 de Maná de los monstruos del oponente (requiere 6 Psíquico).

010. Sombra Scoprikon (Psíquico)
Scoprikon Skin - Shadow: Emergido del reino de las sombras....

011. Pyrokun (Fuego)
Pyro Blitz: Ataca por 20 PV y empareja una fila aleatoria (requiere 9 Fuego). Evoluciona a Magnooki.

011. Sombra Pyrokun (Fuego)
Pyrokun Skin - Shadow: Emergido del reino de las sombras....

012. Magnooki (Fuego)
Pyro Blitz+: Ataca por 30 PV y empareja una fila y una columna aleatorias (requiere 9 Fuego).

012. Sombra Magnooki (Fuego)
Pyrokun Skin - Shadow: Emergido del reino de las sombras....

013. Trashark (Agua)
Aqua Blast: Ataca por 20 PV y convierte 2 fichas aleatorias en Agua (requiere 8 Agua). Evoluciona a Shardivore.

013. Sombra Trashark (Agua)
Trashark Skin - Shadow: Emergido del reino de las sombras....

014. Shardivore (Agua)
Aqua Blast+: Ataca por 25 PV y convierte 4 fichas aleatorias en Agua (requiere 8 Agua).

014. Sombra Shardivore (Agua)
Shardivore Skin - Shadow: Emergido del reino de las sombras....

015. Elfini (Tierra)
Flower Dance: Ataca por 5 PV y cura 5 PV al final del turno durante 3 turnos (requiere 6 Tierra). Evoluciona a Eidelf.

016. Eidelf (Tierra)
Flower Dance+: Ataca por 10 PV y cura 10 PV al final del turno durante 2 turnos (requiere 6 Tierra).

017. Winklit (Eléctrico)
Starblitz: Ataca por 15 PV y otorga 1 movimiento extra para el próximo turno (requiere 7 de Eléctrico). Evoluciona a Gleamur.

017. Winklit Astro (Eléctrico)
Aspecto de Winklit - Astro: Un explorador espacial que flota en la batalla con asombro cósmico, encarnando el espíritu del descubrimiento.

018. Gleamur (Eléctrico)
Starblitz+: Ataca por 20 PV y otorga 1 movimiento extra durante los próximos 2 turnos (requiere 7 de Eléctrico).

018. Gleamur Astro (Eléctrico)
Aspecto de Gleamur - Astro: Surca el cosmos con su cola en forma de estrella, iluminando el campo de batalla como una estrella fugaz.

019. Timingo (Fuego)
Solo aparece cuando el amor verdadero está en el aire... Abrazos: Ataca por 10 PV y le da 2 de maná a tu otro monstruo (requiere 7 de Fuego). Evoluciona a Flambagant.

020. Flambagant (Fuego)
Solo aparece cuando el amor verdadero está en el aire... Abrazos+: Ataca por 20 PV y le da 3 de maná a tu otro monstruo (requiere 7 de Fuego).

021. Criminook (Psíquico)
Carterista: Ataca por 10 PV y roba hasta 1 baya y 1 de maná. (requiere 7 de Psíquico). Evoluciona a Bandicrook.

022. Bandicrook (Psíquico)
Carterista+: Ataca por 15 PV y roba hasta 2 bayas y 2 de maná. (requiere 7 de Psíquico).

023. Nerverack (Agua)
Castigo: Ataca por 30 PV pero pierde 1 movimiento en el próximo turno. (requiere 9 de Agua). Evoluciona a Wreckore.

023. Nerverack Prisma (Agua)
Aspecto de Nerverack - Prisma Un coloso radiante con armadura de cristal prisma, hecho para resistir y contraatacar con aún más fuerza bajo presión.

024. Wreckore (Agua)
Castigo+: Ataca por 40 PV pero pierde 1 movimiento durante los próximos 2 turnos. (requiere 9 de Agua).

024. Wreckore Prisma (Agua)
Aspecto de Wreckore - Prisma: Sobrecargado por un núcleo radiante, destroza a los enemigos con movimientos imparables.

025. Birchee (Tierra)
Cosecha: Ataca por 10 PV y añade 1 baya (requiere 6 de Tierra). Evoluciona a Birchard.

026. Birchard (Tierra)
Cosecha+: Ataca por 20 PV y añade 3 bayas (requiere 6 de Tierra).

027. Glowzard (Eléctrico)
Sobrecarga: Ataca por 15 PV, elimina 1 movimiento del próximo turno de tu oponente y combina 4 fichas aleatorias (requiere 9 de Eléctrico). Evoluciona a Radiaze.

028. Radiaze (Eléctrico)
Overload+: Ataca con 25 de HP, elimina 1 movimiento del próximo turno de tu oponente y combina 8 fichas aleatorias (requiere 9 de Eléctrico).

029. Ferobite (Fuego)
Maim: Ataca con 5 de HP y evita que un monstruo aleatorio reciba maná durante 3 movimientos (requiere 4 de Fuego). Evoluciona a Fursway.

030. Fursway (Fuego)
Maim+: Ataca con 15 de HP y evita que un monstruo aleatorio reciba maná durante 3 movimientos (requiere 4 de Fuego).

031. Gravetiery (Psíquico)
Solo aparece a la luz de la Luna del Cazador... Soul Curse: Ataca con 10 de HP y, durante 2 turnos, cada vez que tu oponente use una habilidad de monstruo recibe 10 de daño (requiere 9 de Psíquico). Evoluciona a Necrogeist.

032. Necrogeist (Psíquico)
Solo aparece a la luz de la Luna del Cazador... Soul Curse+: Ataca con 20 de HP y, durante 2 turnos, cada vez que tu oponente use una habilidad de monstruo recibe 15 de daño (requiere 9 de Psíquico).

033. Mouskrow (Agua)
Solo aparece en medio del frío invernal...
Avalanche: Ataca con 20 de HP y aumenta en 3 el máximo de maná requerido para un monstruo enemigo aleatorio durante 2 turnos (requiere 8 de Agua). Evoluciona a Mousummit.

033. Mouskrow Coral (Agua)
Aspecto de Mouskrow - Coral: Adornado con coral resplandeciente, dispara hermosos pero afilados fragmentos de cristal.

034. Mousummit (Agua)
Solo aparece en medio del frío invernal...
Avalanche+: Ataca con 25 de HP y aumenta en 3 el máximo de maná requerido para ambos monstruos enemigos durante 3 turnos (requiere 8 de Agua).

034. Mousummit Coral (Agua)
Aspecto de Mousummit - Coral: Imponente con picos de coral endurecido y magníficos cristales, hace llover afiladas andanadas de cristal desde su lomo montañoso.

035. Lilabaa (Psíquico)
Dream Drain: Ataca con 10 de HP y un monstruo aleatorio pierde 1 de maná después de cada movimiento durante 4 movimientos (requiere 6 de Psíquico). Evoluciona a Lulabaa.

035. Lilabaa Oráculo (Psíquico)
Aspecto de Lilabaa - Oráculo: Una misteriosa adivina que mira una bola de cristal, revelando caminos ocultos y moldeando el destino con cada visión.

036. Lulabaa (Psíquico)
Dream Drain+: Ataca con 15 de HP y un monstruo aleatorio pierde 2 de maná después de cada movimiento durante 4 movimientos (requiere 6 de Psíquico).

036. Lulabaa Oráculo (Psíquico)
Aspecto de Lulabaa - Oráculo: Aprovechando el poder místico del tarot, este oráculo domina el campo de batalla con visiones del destino, atacando con previsión y determinación inquebrantable.

037. Tadapt (Psíquico)
Solo aparece cuando el espíritu elemental regresa a Platopia...
Tail Slap: Ataca con 10 de HP, y puede evolucionar a 1 de 4 monstruos poderosos (requiere 6 de Psíquico). Evoluciona a Phirapt, Vortapt, Thornapt o Buzzapt.

038. Phirapt (Fuego)
Engullir: Ataca por 25 PV y combina una fila y una columna aleatorias (requiere 7 Fuego).

039. Vortapt (Agua)
Marea creciente: Ataca por 20 PV y convierte 4 casillas aleatorias en Agua (requiere 6 Agua).

040. Thornapt (Tierra)
Regenerar: Ataca por 15 PV y cura 20 (requiere 6 Tierra).

041. Buzzapt (Eléctrico)
Arco: Ataca por 15 PV y combina una cuadrícula aleatoria de 3x3 (requiere 5 Eléctrico).

042. Woolam (Tierra)
Pastorear: Ataca por 10 PV y recoge todas las bayas del tablero (requiere 8 Tierra). Evoluciona a Alpalaine.

043. Alpalaine (Tierra)
Pastorear+: Ataca por 20 PV y recoge todas las bayas del tablero mientras cura +5 PV por cada baya recogida por encima del límite (requiere 8 Tierra).

044. Abyssoul (Agua)
Señuelo: Ataca por 15 PV (requiere 9 Agua). Evoluciona a Voidevour.
- Recoge 1 de maná de una combinación de un aliado, ganando +2 de maná de bonificación adicional (total: 3)

044. Shadow Abyssoul (Agua)
Aspecto de Abyssoul - Shadow: Saliendo del reino de las sombras....

045. Voidevour (Agua)
Señuelo+: Ataca por 20 PV (requiere 9 Agua).
- Recoge 1 de maná de una combinación de un aliado, ganando +3 de maná de bonificación adicional (total: 4)

045. Shadow Voidevour (Agua)
Aspecto de Voidevour - Shadow: Saliendo del reino de las sombras....

046. Petirex (Fuego)
Ruptura: Ataca e inflige 5 de daño y recoge todas las casillas agrietadas, infligiendo 5 de daño por cada casilla recogida; luego agrieta 5 casillas más del tablero (requiere 6 Fuego). Evoluciona a Rexsaur.

046. Bowshi Petirex (Fuego)
Aspecto de Petirex - Bowshi: Un dino juguetón con un mordisco sorprendente, que rebota hacia la batalla bien acurrucado dentro de su cáscara de huevo.

047. Rexsaur (Fuego)
Ruptura+: Ataca e inflige 10 de daño y recoge todas las casillas agrietadas, infligiendo 10 de daño por cada casilla recogida; luego agrieta 6 casillas más del tablero (requiere 6 Fuego).

047. Bowshi Rexsaur (Fuego)
Aspecto de Rexsaur - Bowshi: Un bruto gigantesco con un mordisco temible, arrasa el campo de batalla como un rey tirano.

048. Sipzap (Electric)
Honey Ohm: Gana 1 carga de Miel al final de cada turno (máx. 2). El poder de ataque aumenta según la cantidad de cargas de Miel. (requiere 4 Electric). Evoluciona a Ranzap.
- 0 cargas: 0 de daño
- 1 carga: 5 de daño y recoge 2 fichas
- 2 cargas: 10 de daño y recoge 4 fichas
- Las cargas se restablecen a 0 después de atacar

048. Demiurge Sipzap (Electric)
Sipzap Skin - Demiurge: Una diminuta criatura nacida de una grieta cuyos pétalos sellados tiemblan levemente, ocultando un hambre mucho mayor que su tamaño.

049. Ranzap (Electric)
Honey Ohm+: Gana 1 carga de Miel al final de cada turno (máx. 3). El poder de ataque aumenta según la cantidad de cargas de Miel. (requiere 4 Electric).
- 0 cargas: 0 de daño
- 1 carga: 5 de daño y recoge 2 fichas
- 2 cargas: 10 de daño y recoge 4 fichas
- 3 cargas: 20 de daño y recoge 8 fichas
- Las cargas se restablecen a 0 después de atacar

049. Demiurge Ranzap (Electric)
Ranzap Skin - Demiurge: Despertado por completo del abismo, su fauces florecientes y sus instintos salvajes convierten cada batalla en una cacería implacable.

050. Elescent (Psychic)
Potent Potpourri: Ataca por 5 de HP y tiene un estado que cambia según el último tipo de ficha emparejada (requiere 4 Psychic). Evoluciona a Aromaphant.
- ROJO: ataca por 10 de daño
- VERDE: cura 10 de HP
- AZUL: convierte 2 fichas del tablero a morado
- AMARILLO: recoge 3 fichas del tablero
- MORADO: drena 1 de maná de cada monstruo del oponente

051. Aromaphant (Psychic)
Potent Potpourri+: Ataca por 10 de HP y tiene un estado que cambia según el último tipo de ficha emparejada (requiere 4 psychic).
- ROJO: ataca por 15 de daño
- VERDE: cura 15 de HP
- AZUL: convierte 4 fichas del tablero a morado
- AMARILLO: recoge 6 fichas del tablero
- MORADO: drena 2 de maná de cada monstruo del oponente

052. Gargice (Water)
Frostbite: Ataca por 10 de HP (requiere 8 Water). Evoluciona a Frostoyle.
- Gargice cambia de forma al final de cada uno de tus turnos
Ira: x2 de daño
Hielo: x2 de maná por combinación recogida

053. Frostoyle (Agua)
Frostbite+: Ataca por 15 HP (requiere 8 Agua).
- Frostoyle cambia de forma al final de cada uno de tus turnos
Ira: x2 de daño
Hielo: x2 de maná por combinación recogida

054. Sahibun (Psíquico)
Nuzzle+: Ataca por 5 y cura 5 HP (requiere 4 Psíquico). Evoluciona a Haboobun o Habibun.

054. Wedding Sahibun (Psíquico)
Aspecto de Sahibun - Wedding: El siempre alegre Sahibun gira en batalla como una niña de las flores, cubriendo el campo con pétalos y alegría.

055. Maboobun (Psíquico)
Smooch+: Cura 25 HP y se cambia a Habibun (requiere 4 Psíquico).

055. Wedding Maboobun (Psíquico)
Aspecto de Maboobun - Wedding: Esta radiante novia reparte amor y cura a sus aliados, levantando el ánimo con su devoción inquebrantable.

056. Habibun (Psíquico)
Glomp+: Ataca por 20 y se cambia a Maboobun (requiere 4 Psíquico).

056. Wedding Habibun (Psíquico)
Aspecto de Habibun - Wedding: Este novio entregado se mantiene firme, listo para proteger y cuidar de su pareja en batalla.

057. Cactkid (Tierra)
Six-shooter+: Ataca por 5 por cada bala recogida (máx. 6) (requiere 4 Tierra). Evoluciona a Armathorn.
- Se añaden 6 balas al tablero al inicio de la partida.
- Recoge balas para añadirlas al contador de munición de Cactkid (máx. 6).
- Con maná al máximo, inflige 5 de daño por cada bala recogida.

058. Armathorn (Tierra)
Double-barrel+: Ataca por 10 por cada bala recogida (máx. 4) (requiere 4 Tierra).
- Se añaden 6 balas al tablero al inicio de la partida.
- Recoge balas para añadirlas al contador de munición de Armathorn (máx. 4).
- Con maná al máximo, inflige 10 de daño por cada bala recogida.

059. Tropina (Tierra)
Fruit Festival+: Ataca por 10 HP y convierte 3 fichas aleatorias en Bayas (requiere 4 Tierra). Evoluciona a Pinathotlada.

059. Badam Tropina (Tierra)
Aspecto de Tropina - Badam: Una almendra dorada llena de energía y alegría, que aporta vitalidad a quienes la necesitan en sus batallas más duras.

060. Pinathotlada (Tierra)
Fruit Festival: Ataca con 15 de HP y convierte 4 fichas aleatorias en Bayas (requiere 4 Tierra).

060. Badam Pinathotlada (Tierra)
Skin de Pinathotlada - Badam: Con un cuenco de frutos secos nutritivos, reparte energía para que sus aliados sigan fuertes.

061. Voltshard (Eléctrico)
...no es muy ágil, pero puede aguantar mucho castigo
Shellshock: Aplica Escudo de Energía al jugador y aumenta el escudo en 3 cargas, máx. 5 cargas (requiere 6 Eléctrico). Evoluciona a Voltarmour.
- El daño recibido se reduce en 5 por cada carga.
- El oponente recibe 10 de daño por cada carga que no se mitigue.
- El Escudo de Energía pierde una carga al comienzo de cada turno.

062. Voltarmour (Eléctrico)
...no es muy ágil, pero puede aguantar mucho castigo
Shellshock+: Aplica Escudo de Energía al jugador y aumenta el escudo en 5 cargas, máx. 5 cargas (requiere 6 Eléctrico).
- El daño recibido se reduce en 5 por cada carga.
- El oponente recibe 10 de daño por cada carga que no se mitigue.
- El Escudo de Energía pierde una carga al comienzo de cada turno.

063. Echomori (Eléctrico)
Suena a problemas cuando Echomori está en el campo.
Deja 2 efectos de ficha de eco en el tablero al final de cada turno. Evoluciona a Echomento.
Screech: (Requiere 6 maná Eléctrico) y hace lo siguiente por cada efecto de ficha de eco en el tablero:
- Ataca al jugador oponente e inflige 5 de daño.
- Recolecta la ficha con eco.

064. Echomento (Eléctrico)
Suena a problemas cuando Echomento está en el campo.
Deja 4 efectos de ficha de eco en el tablero al final de cada turno.
Screech+: (Requiere 6 maná Eléctrico) y hace lo siguiente por cada efecto de ficha de eco en el tablero:
- Ataca al jugador oponente e inflige 5 de daño.
- Recolecta la ficha con eco.

065. Kittea (Psíquico)
Tienes que tener cuidado cerca de esta bonita y pequeña Kittea.
Kittea obtiene 1 carga de estado de Té cada vez que cualquier jugador hace una combinación.
Hot Tea: Requiere 6 maná Psíquico y se basa en las cargas de estado de Kittea:
- 1-3: Ataca e inflige 10 de daño
- 4-6: Cura 10 de salud + todo lo de abajo
- 7-9: Ataca e inflige 10 de daño + todo lo de abajo
- 10: Otorga 3 de maná a ambos monstruos del equipo + todo lo de abajo
Si las cargas de Kittea superan 10 en total, se desbordarán, eliminando todas las cargas del estado Té y todo el maná de ambos monstruos.
Evoluciona a Purrtea.

065. Prism Kittea (Psíquico)
Skin de Kittea - Prism: Cargada de colorida energía prismática, esta forma deslumbra en cada combate.

066. Purrtea (Psíquico)
Esta bonita Purrtea está lista para destapar el chisme.
Purrtea gana una carga del estado Té cada vez que cualquier jugador hace una combinación.
Té caliente+: Requiere 6 de maná Psíquico y se basa en las cargas de estado de Purrtea:
- 1-3: Ataca por 15 de daño
- 4-6: Cura 15 de salud + todo lo de abajo
- 7-9: Ataca por 15 de daño + todo lo de abajo
- 10: Otorga 3 de maná a ambos monstruos del equipo + todo lo de abajo
Si las cargas de Purrtea superan 10 en total, se desbordarán, eliminando todas las cargas del estado Té y todo el maná de ambos monstruos.

065. Prism Purttea (Psíquico)
Skin de Purttea - Prism: Cargada de colorida energía prismática, esta forma deslumbra en cada combate.

067. Snaxolotl (Fuego)
Snaxolotl tiene hambre de hacer daño.
Mukbang: (requiere 7 de Fuego) Ataca por 10 de HP y añade 2 cargas del estado Consumir.
El estado Consumir cosecha una cuadrícula aleatoria de fichas de 2x2 al final de cada turno.
Evoluciona a Axoodle.

068. Axoodle (Fuego)
Axoodle está listo para imponer su peso.
Mukbang+: (requiere 7 de Fuego) Ataca por 20 de HP y añade 4 cargas del estado Consumir. Añade 1 baya cuando el estado termina.
El estado Consumir cosecha una cuadrícula aleatoria de fichas de 2x2 al final de cada turno.

069. Grumchum (Agua)
Grumchum te dejará sin aliento.
Ahogar: (requiere 8 de Agua) Ataca por 10 de HP y añade 1 carga del estado Apalear al oponente.
El estado Apalear inflige 5 de salud de daño al oponente cada vez que hace un movimiento. Pierde una carga después de cada turno.
Evoluciona a Garbaric.

070. Garbaric (Agua)
Garbaric puede respirar bajo el agua. ¿Y tú?
Ahogar+: (requiere 8 de Agua) Ataca por 15 de HP y añade 2 cargas del estado Apalear al oponente.
El estado Apalear inflige 5 de salud de daño al oponente cada vez que hace un movimiento. Pierde una carga después de cada turno.

071. Gr1ff-E (Agua)
Gr1ff-E se está cargando para la batalla.
Scalar Beam: (requiere 5 Agua) Ataca al oponente con 5 de daño por cada carga de estado y añade 1 carga adicional a su estado. Empieza con 2 cargas de estado.
Evoluciona a Gr1ff-0n.

071. Gr1ff-E Cobalt (Agua)
Gr1ff-E Skin - Cobalt: Gr1ff-E con una elegante armadura mecánica color cobalto.

072. Gr1ff-0n (Agua)
Gr1ff-0n se descontrola rápido. ¿Puedes domarlo?
Scalar Beam+: (requiere 5 Agua) Ataca al oponente con 5 de daño por cada carga de estado y añade 2 cargas adicionales a su estado.

072. Gr1ff-0n Cobalt (Agua)
Gr1ff-0n Skin - Cobalt: Gr1ff-0n reforjado con una armadura mecanizada azul cobalto.

073. Rituki (Tierra)
¿Puedes sacrificar lo suficiente para satisfacer al poderoso Rituki?
Sacrificial Ritual: (requiere 6 Tierra) Cura al jugador 10 de salud. Elimina cada baya del tablero, sacrificándolas para añadirlas a sus cargas de estado. Una vez que las cargas de estado de Rituki lleguen a 6 o más, Rituki ataca al oponente con 15 de daño y reinicia las cargas a 0.
Evoluciona a Ritukong.

074. Ritukong (Tierra)
Más vale que esperes que las bayas sean lo único que Ritukong esté interesado en sacrificar.
Sacrificial Ritual+: (requiere 6 Tierra) Cura al jugador 15 de salud. Elimina cada baya del tablero, sacrificándolas para añadirlas a sus cargas de estado. Una vez que las cargas de estado de Ritukong lleguen a 6 o más, Ritukong ataca al oponente con 20 de daño y reinicia las cargas a 0.

075. MC Jiggle (Psíquico)
¡Este MC está listo para traer algo de hype a tu perdición!
Distortion: (requiere 5 Psíquico) Ataca con 5 de daño y añade 3 cargas del estado Confusión al jugador oponente. Cada vez que un jugador con el estado Confusión haga una combinación, tiene un 50% de probabilidad de que ocurra una de estas cosas:
- Hacerse 10 de daño a sí mismos
- Curar al oponente 5 de salud
Evoluciona a DJ Puff.

076. DJ Puff (Psíquico)
¡DJ Puff te hará un lío y te dará la vuelta!
Distortion+: (requiere 5 Psíquico) Ataca con 10 de daño y añade 4 cargas del estado Confusión al jugador oponente. Cada vez que un jugador con el estado Confusión haga una combinación, tiene un 50% de probabilidad de que ocurra una de estas cosas:
- Hacerse 10 de daño a sí mismos
- Curar al oponente 5 de salud

077. Missbrella (Fuego)
Missbrella busca venganza por su abandono en el posapocalipsis.
Fiery Twirl: (requiere 7 Fuego)
Añade 1 carga de estado Quemadura al oponente.
- El estado Quemadura inflige 5 de salud de daño a los oponentes cada vez que realizan un movimiento y pierde una carga después de cada turno.
Añade 2 cargas de Escudo Paraguas al jugador.
- El daño entrante se mitiga por completo, y el escudo se destruye inmediatamente después de bloquear el daño.
- El Escudo Paraguas pierde una carga al comienzo de cada turno.
Evoluciona a Madambrella.

077. Sea-Maiden Missbrella (Fuego)
Missbrella Skin - Sea-Maiden: Una delicada sirena con una sombrilla estrellada, se arremolina en la batalla lanzando estrellas de mar con un toque de estilo.

078. Madambrella (Fuego)
Madambrella protege a los pequeños y calcina a cualquiera que se atreva a acercarse.
Fiery Twirl+: (requiere 7 Fuego)
Añade 2 cargas de estado Quemadura al oponente.
- El estado Quemadura inflige 5 de salud de daño a los oponentes cada vez que realizan un movimiento y pierde una carga después de cada turno.
Añade 3 cargas de Escudo Paraguas al jugador.
- El daño entrante se mitiga por completo, y el escudo se destruye inmediatamente después de bloquear el daño.
- El Escudo Paraguas pierde una carga al comienzo de cada turno.

078. Sea-Maiden Madambrella (Fuego)
Madambrella Skin - Sea-Maiden: Esta elegante sirena conjura olas y burbujas con cada giro, cambiando el rumbo con cada estallido acuoso.

079. Bubball (Eléctrico)
¡El enérgico Bubball rebota entre un gran daño y una velocidad fulminante, adaptándose a cualquier batalla!
Electroshift: (requiere 6 Eléctrico)
Ataca por 5 PV y empareja una cuadrícula aleatoria de 2x2.
Bubball cambia de forma al final de cada uno de tus turnos.
Alto Voltaje: x2 de daño
Destello: 1 movimiento extra en el próximo turno
Evoluciona a Buzzeal

080. Buzzeal (Eléctrico)
¡Buzzeal es una bestia electrizante, alternando entre potencia bruta a velocidad de rayo!
Electroshift+: (requiere 6 Eléctrico)
Ataca por 10 PV y empareja una cuadrícula aleatoria de 3x2.
Buzzeal cambia de forma al final de cada uno de tus turnos.
Alto Voltaje: x2 de daño
Destello: 1 movimiento extra durante los próximos 2 turnos

081. Nosferax (Fuego)
Con un aliento abrasador y poderes vampíricos, este pequeño portento se vuelve imparable bajo la Luna de Sangre.
Llamasangre (requiere 8 Fuego): Ataca por 15 PV y cura 5 PV. Evoluciona a Nosfyretu.
- Al inicio de la partida, comienza una cuenta atrás para la Luna de Sangre, que aparece cada 3 turnos.
- Durante la Luna de Sangre, los ataques infligen 10 de daño extra y la curación se duplica.

082. Nosfyretu (Fuego)
Este temible dragón desata fuego infernal y drena vida, ¡transformándose en un terror de la noche bajo la Luna de Sangre!
Llamasangre+ (requiere 8 Fuego): Ataca por 20 PV y cura 10 PV.
- Al inicio de la partida, comienza una cuenta atrás para la Luna de Sangre, que aparece cada 3 turnos.
- Durante la Luna de Sangre, los ataques infligen 10 de daño extra y la curación se duplica.

083. Ozzy (Psíquico)
Este inquietante doctor de la peste con máscara picuda aterroriza a sus oponentes drenando su maná en su frasco de pociones, creando maldiciones letales que sellan su destino.
Marca de la Muerte (requiere 7 Psíquico): Ataca por 15 PV y coloca una Marca de la Muerte en el oponente durante 2 turnos. Evoluciona a Doomzy.
- Los jugadores con una Marca de la Muerte recibirán 5 de daño adicional de cualquier ataque con maná completo de un monstruo.
- Marca de la Muerte pierde una carga al comienzo de cada turno.

084. Doomzy (Psíquico)
Enfrentarse a Doomzy es un lento descenso a la perdición, ya que su sola presencia te arrastra cada vez más cerca de un final inevitable.
Marca de la Muerte+ (requiere 7 Psíquico): Ataca por 20 PV y coloca una Marca de la Muerte en el oponente durante 4 turnos.
- Los jugadores con una Marca de la Muerte recibirán 5 de daño adicional de cualquier ataque con maná completo de un monstruo.
- Marca de la Muerte pierde una carga al comienzo de cada turno.

085. Moodenga (Agua)
Este adorable monstruo encanta a sus enemigos y hace que pierdan la concentración, pero cuando está acorralado desata una feroz andanada de ataques a mordiscos en las rodillas.
Violencia (requiere 7 agua): Ataca por 15 PV y hace que el oponente pierda 1 movimiento en el siguiente turno. Evoluciona a Mootabak.
** Cuando tu salud baja a 30 o menos, Moodenga entra en modo Frenesí y cambia su ataque. Frenesí: Ataca por 5 PV, cuatro veces seguidas

086. Mootabak (Agua)
Su tamaño imponente hace que los enemigos bajen la guardia, pero bajo su aspecto apacible se esconde un lado feroz que golpea con mordidas implacables y dolorosas.
Violencia (requiere 7 agua): Ataca por 20 PV y hace que el oponente pierda 1 movimiento durante los próximos 2 turnos.
** Cuando tu salud baja a 30 o menos, Mootabak entra en modo Frenesí y cambia su ataque. Frenesí: Ataca por 5 PV, cinco veces seguidas

087. Slumbie (Agua)
Este yeti dormilón puede parecer inofensivo, pero puede dar un buen golpe helado con sus ataques de bolas de nieve.
Pelea de bolas de nieve (requiere 5 agua): Ataca por 10 PV y convierte 2 fichas aleatorias en fichas de nieve. Slumbie inflige 5 PV de daño extra al oponente cuando su equipo hace match con una ficha de nieve. Evoluciona a Slumbro.

088. Slumbro (Agua)
Más grande y aún más dormilón, Slumbro lanza bolas de nieve más grandes, cubriendo el campo de batalla con un caos helado.
Pelea de bolas de nieve+ (requiere 5 agua): Ataca por 15 PV y convierte 4 fichas aleatorias en fichas de nieve. Slumbro inflige 5 PV de daño extra al oponente cuando su equipo hace match con una ficha de nieve.

089. Caplett (Tierra)
A este capibara relajado le encanta remojarse en aguas termales, pero puede salpicar a los enemigos con ataques humeantes.
Soothing Soak (requires 4 earth): Ataca por 5 HP. La energía reconfortante restaura 5 HP al jugador al final del turno durante 1 turno. Evoluciona a Captrio.

090. Captrio (Tierra)
Captrio redobla su poder reconfortante, empapando a los rivales con agua caliente de onsen mientras mantiene a su equipo revitalizado.
Soothing Soak+ (requires 4 earth): Ataca por 15 HP. La energía reconfortante restaura 5 HP al jugador al final del turno durante 3 turnos.

091. Neblin (Eléctrico)
Un ser celestial radiante con un aura misteriosa, que insinúa su poder para invocar agujeros negros y alterar el campo de batalla..
Singularity (requires 7 electric): Ataca por 15 HP y aplica el Estado de Agujero Negro al oponente durante 2 turnos. Evoluciona a Nebulos.
Estado de Agujero Negro:
- Al inicio del turno del oponente, 5 fichas aleatorias se convierten en Fichas de Agujero Negro.
- Las Fichas de Agujero Negro no se pueden mover, emparejar ni incluir en combinaciones, pero las combinaciones generadas por el sistema (p. ej., cascadas) pueden eliminarlas.
- Al final del turno del oponente, el Estado de Agujero Negro termina y las Fichas de Agujero Negro vuelven a su estado original.

092. Nebulos (Eléctrico)
Una bestia celestial de dos cabezas que irradia energía cósmica y empuña agujeros negros para dominar el campo de batalla con un poder impresionante.
Singularity+ (requires 7 electric): Ataca por 25 HP y aplica el Estado de Agujero Negro al oponente durante 3 turnos.

093. Slythia (Psíquico)
Una serpiente dorada impregnada de fortuna, que prospera cada turno mientras canaliza el flujo de maná en la batalla.
Gold Fortune (requires 9 psychic): Ataca por 20 HP y se añade a sí misma 2 cargas del estado Prosper. Al inicio de cada turno, el estado Prosper otorga 1 maná. Evoluciona a Serphina.

094. Serphina (Psíquico)
Una majestuosa serpiente de la prosperidad, Serphina canaliza la fortuna divina, enriqueciendo a sí misma y a sus aliados con maná.
Gold Fortune+ (requires 9 psychic): Ataca por 25 HP y añade 2 cargas del estado Prosper a sí misma y a su monstruo aliado. Al inicio de cada turno, el estado Prosper otorga 1 maná.

095. Riffoon (Eléctrico)
Un zarigüeya rebelde que destroza con riffs electrizantes.
Rebel Encore (requires 7 electric): Ataca por 15 HP. Hay un 50% de probabilidad de repetir el ataque gratis al inicio del siguiente turno.
**Cuando tu salud baja a 30 o menos, hay un 100% de probabilidad de repetir Rebel Encore gratis al inicio del siguiente turno. Evoluciona a Rockoon.

096. Rockoon (Eléctrico)
Una superestrella del punk rock que vive para el foco de atención.
Rebel Encore+ (requires 7 electric): Ataca por 20 HP. Hay un 50% de probabilidad de repetir el ataque gratis al inicio del siguiente turno.
**Cuando tu salud baja a 30 o menos, hay un 100% de probabilidad de repetir Rebel Encore gratis al inicio del siguiente turno.

097. Sniblet (Psíquico)
Un pequeño caracol tímido que se esconde en un frasco de tinta; Sniblet deja un rastro de problemas mientras drena en silencio la voluntad de sus enemigos.
Dry Well (requiere 7 psíquico): Ataca por 10 HP y aplica el estado de Sequía a un monstruo aleatorio del oponente durante 1 turno.
Estado de Sequía:
- No puede recibir maná
- Pierde 3 de maná
Evoluciona a Inknight.

097. Prism Sniblet (Psíquico)
Sniblet Skin - Prism: Cargada con energía prismática de colores, esta forma deslumbra en cada combate.

098. Inknight (Psíquico)
Una figura caballeresca con una reluciente armadura de tinta; Inknight se bate en duelo con una pluma afilada y deja a sus enemigos secos con precisión calculada.
Dry Well+ (requiere 7 psíquico): Ataca por 20 HP y aplica el estado de Sequía a todos los monstruos del oponente durante 1 turno.
Estado de Sequía:
- No puede recibir maná
- Pierde 3 de maná

098. Prism Inknight (Psíquico)
Inknight Skin - Prism: Cargada con energía prismática de colores, esta forma deslumbra en cada combate.

099. Myubi (Fuego)
No parpadees: los trucos de fuego de Myubi desbaratarán tus planes antes de que siquiera te muevas.
Fire Trickster (requiere 6 fuego): Ataca por 10 HP, empareja una columna aleatoria y añade 2 cargas del estado Barajar al oponente.
Estado Barajar: baraja aleatoriamente las fichas libres al inicio del turno
Evoluciona a Kyuubi.

099. Sakura Myubi (Fuego)
Myubi Skin - Sakura: Las llamas de Myubi florecen en tonos sakura.

100. Kyuubi (Fuego)
Nacido del fuego espiritual y de intenciones sombrías, Kyuubi retuerce el campo de batalla con ilusiones que solo un embaucador podría tejer.
Fire Trickster+ (requiere 6 fuego): Ataca por 20 HP, empareja 2 columnas aleatorias y añade 3 cargas del estado Barajar al oponente.
Estado Barajar: baraja aleatoriamente las fichas libres al inicio del turno

100. Sakura Kyuubi (Fuego)
Kyuubi Skin - Sakura: Kyuubi envuelve el campo de batalla en energía sakura.

101. Slomail (Tierra)
Lento, constante y siempre listo para pasarte la factura por las molestias.
Cash on Delivery (requiere 6 verde): Ataca por 5 HP y arrebata 1 baya al oponente. Gana 1 carga de Return to Sender cada vez que recibe un ataque de maná al máximo de un monstruo (máx. 3). Al atacar, inflige daño adicional equivalente a 5 por carga, y luego todas las cargas se reinician.
Evoluciona a Slopost.

101. Slomail portero (Tierra)
Skin de Slomail - Portero: Este portero relajado, de algún modo, siempre acaba donde cae el balón.

102. Slopost (Tierra)
Ni la lluvia, ni el sol, ni una batalla catastrófica pueden apresurar a Slopost: siempre entrega… incluso la factura.
Cash on Delivery (requires 6 green): Ataca por 15 HP y arrebata 3 bayas al oponente. Gana 1 carga de Return to Sender cada vez que recibe un ataque de maná completo de un monstruo (máx. 3). Al atacar, inflige daño adicional equivalente a 5 por carga; luego todas las cargas se reinician.

102. Slopost portero (Tierra)
Skin de Slomail - Portero: Tomándose su tiempo en cada parada, este portero demuestra que con paciencia y constancia se gana el partido.

103. Hellkid (Fire)
Nacido del fuego infernal verde, cada maldición que lanzas solo alimenta su infierno.
Soulburn (requires 6 red): Ataca por 10 HP y absorbe hasta 1 de maná del monstruo del oponente. Si el oponente tiene CUALQUIER carga de estado, su ataque se duplica.
Evoluciona a Dreadhoof.

104. Dreadhoof (Fire)
Un monstruo del inframundo, Dreadhoof se alimenta del caos: cuanto más arde la batalla, más se ensancha su sonrisa.
Soulburn+ (requires 6 red): Ataca por 15 HP y absorbe hasta 2 de maná del monstruo del oponente. Si el oponente tiene CUALQUIER carga de estado, su ataque se duplica.

105. Lynix (Electric)
Rápido como una chispa y el doble de curioso, Lynix se desliza entre las sombras dejando solo un leve chisporroteo.
Shadow Step (requires 7 Electric): Ataca por 10 HP y obtiene 1 carga de Evasión.
- Cada carga de Evasión anula 10 HP de cualquier ataque de maná completo de un monstruo.
- Cuando se consumen todas las cargas de Evasión, obtiene 1 espacio de movimiento extra en su próximo turno.
Evoluciona a Noctynx.

106. Noctynx (Electric)
Nacido del relámpago y la sombra, Noctynx se mueve en silencio; para cuando ves la chispa, ya es demasiado tarde.
Shadow Step+ (requires 7 Electric): Ataca por 15 HP y obtiene 2 cargas de Evasión.
- Cada carga de Evasión anula 10 HP de cualquier ataque de maná completo de un monstruo.
- Cuando se consumen todas las cargas de Evasión, obtiene 1 espacio de movimiento extra en su próximo turno.

107. Coink (Earth)
Coink puede ser pequeño, pero odia perder, especialmente cuando se trata de riqueza.
Piggy Payback (requires 5 Earth): Ataca por 10 HP y cura 5 HP.
- Si el oponente tiene más HP que tú, cúrate 5 HP adicionales.
- Si el oponente tiene más bayas que tú, obtén 1 baya extra.
Evoluciona a Hogsworth.

107. Cowboy Coink (Earth)
Coink Skin - Cowboy Este pistolero con suerte convierte cada duelo en un día de paga.

108. Hogsworth (Earth)
Cargado de oro y aún más de orgullo, Hogsworth siempre inclina la balanza a su favor.
Piggy Payback+ (requires 5 Earth): Ataca por 15 HP y cura 10 HP.
- Si el oponente tiene más HP que tú, cúrate 5 HP adicionales.
- Si el oponente tiene más bayas que tú, obtén 2 bayas extra.

108. Cowboy Hogsworth (Tierra)
Aspecto de Hogsworth - Cowboy Este cerdo apostador convierte cada rodeo en una estampida por las riquezas.

109. Hothoof (Fuego)
Grietas de lava fundida brillan bajo Hothoof mientras gana impulso, esperando el momento perfecto para golpear.
Eruption Kick (requiere 4 Fuego): Ataca por 5 de HP y obtiene 1 carga de Erupción (máx. 2).
- Cuando las cargas de Erupción lleguen a 2, libéralas todas para activar una patada poderosa, que inflige 10 de daño adicional; luego reinicia las cargas a 0.
- Cada vez que el rival haga un ataque de maná completo, pierde 1 carga de Erupción.
Evoluciona a Lavasteed.

120. Lavasteed (Fuego)
Forjado en magma e impulsado por una fuerza imparable, Lavasteed arremete con furia volcánica; sus patadas hacen añicos la piedra y las llamas por igual.
Eruption Kick+ (requiere 4 Fuego): Ataca por 15 de HP y obtiene 1 carga de Erupción (máx. 2).
- Cuando las cargas de Erupción lleguen a 2, libéralas todas para activar una patada devastadora, que inflige 10 de daño adicional; luego reinicia las cargas a 0.
- Cada vez que el rival haga un ataque de maná completo, pierde 1 carga de Erupción.

121. Lunarva (Psíquico)
Atraída por el resplandor de la luz lunar, Lunarva esparce polvo reluciente por el campo de batalla, inclinando silenciosamente el flujo de la magia a su favor.
Lunar Dust (requiere 6 Psíquico): Ataca por 10 de HP. Por cada casilla de Polvo Lunar en el tablero:
- Aplica el efecto de cristal actual.
- Elimina todos los efectos de Polvo Lunar de las casillas.
Al final de cada turno:
- Coloca 2 efectos de Polvo Lunar en casillas aleatorias (máx. 6).
- Cambia el efecto de cristal:
Cristal azul: +1 de maná a un monstruo aliado aleatorio.
Cristal rojo: -1 de maná de un monstruo rival aleatorio.
Evoluciona a Crescemoth.

121. Lunarva Rosequartz (Psíquico)
Aspecto de Lunarva - Rosequartz: Una versión radiante de cuarzo rosa de Lunarva.

122. Crescemoth (Psíquico)
Bañado en el brillo lunar, Crescemoth esparce oleadas de polvo encantado que alteran el equilibrio de la magia, potenciando a los aliados mientras drena la fuerza de sus enemigos.
Lunar Dust+ (requiere 6 Psíquico): Ataca por 20 de HP. Por cada casilla de Polvo Lunar en el tablero:
- Aplica el efecto de cristal actual.
- Elimina todos los efectos de Polvo Lunar de las casillas.
Al final de cada turno:
- Coloca 3 efectos de Polvo Lunar en casillas aleatorias (máx. 6).
- Cambia el efecto de cristal:
Cristal azul: +1 de maná a un monstruo aliado aleatorio.
Cristal rojo: -1 de maná de un monstruo rival aleatorio.

122. Crescemoth Rosequartz (Psíquico)
Skin de Crescemoth - Cuarzo rosa: Una versión de Crescemoth adornada con tonos brillantes de cuarzo rosa.

123. Shinopi (Eléctrico)
Un ágil bicho relámpago que ataca desde las sombras, Shinopi electrifica a su presa para cargar a sus aliados y asestar el golpe final.
Fatality (requiere 8 Eléctrico): Ataca por 20 HP y le da al monstruo aliado 1 de Maná y un estado Finish Him por 2 turnos.
Estado Finish Him:
- Los ataques de Maná al máximo o el Ataque de Bala Final infligen +5 de daño adicional y luego eliminan este estado.
- Si no, pierde 1 carga al inicio de cada turno.
Evoluciona a Zapion.

123. Subzero Shinopi (Eléctrico)
Skin de Shinopi - Subzero: Una versión de Shinopi adornada con tonos azul hielo inspirados en un asesino congelado.

124. Zapion (Eléctrico)
Canalizando un feroz poder eléctrico, Zapion golpea con precisión letal, cargando a sus aliados para asestar el golpe final.
Fatality+ (requiere 8 Eléctrico): Ataca por 25 HP y le da al monstruo aliado 2 de Maná y un estado Finish Him por 3 turnos.
Estado Finish Him:
- Los ataques de Maná al máximo o el Ataque de Bala Final infligen +5 de daño adicional y luego eliminan este estado.
- Si no, pierde 1 carga al inicio de cada turno.

124. Subzero Zapion (Eléctrico)
Skin de Zapion - Subzero: Una versión de Zapion adornada con tonos azul hielo inspirados en un asesino congelado.

Estadio
"¡Por fin, una pelea justa!"
- Sin modificadores

Valle del Bosque
"Mmm, ¡estas bayas están extra jugosas!"
- 1 baya menos para evolucionar

Pueblo Abandonado
"Hay algo poderoso en este lugar..."
- Evolucionar cura 10 HP

Cascadas Tranquilas
"¡El agua aquí tiene vida propia!"
- Las fichas de Agua se barajan al inicio de cada turno

Cavernas de Lava
"¡Ay! ¡Eso quema mucho!"
- Hacer match con fichas de Fuego le hace 5 de daño a tu oponente

Pantano de Forvir
"¡Esta niebla es tan espesa que apenas puedo ver nada!"
- Al inicio de cada turno, una sola ficha queda cubierta por una ficha de signo de interrogación
- La ficha de signo de interrogación funciona igual que la ficha que haya quedado cubierta

Lago Frosset
"¡Todo está completamente congelado!"
- Después de hacer combinaciones, las fichas restantes de los tipos combinados se congelan
- Las fichas congeladas no se pueden intercambiar
- Las fichas congeladas se descongelarán después de cualquier movimiento

Laboratorios Tallon
"Ten cuidado: ¡todo este lugar es inestable!"
- Al inicio de cada turno se electrifican 2 fichas
- Al combinarse, una ficha electrificada recoge otras 2 fichas aleatorias del tablero

Jardines Virulentos
"¡Mira por dónde pisas al moverte por este peligroso jardín!"
- ¡Todas las bayas del tablero son venenosas!
- Combinar bayas envenenadas te hace 5 de daño a ti mismo.

Reactor
"Maneja con cuidado… ¡este reactor está a punto de estallar!"
- Las fichas bomba hacen una cuenta atrás con cada combinación y explotan en una explosión en forma de cruz cuando el temporizador llega a cero.
- Reacciones en cadena: las bombas alcanzadas por otra explosión detonarán al instante.
Notas del parche 148.0.0
Nueva skin
- Slomail portero
Notas del parche 147.0.0
Nueva skin
- Cowboy Coink
Notas del parche 146.0.0
Nueva skin
- Abyssoul Sombra
Notas del parche 145.0.0
Nueva skin
- Timingo Prisma
Notas del parche 144.0.0
Nueva skin
- Barbenin Sombra
- Shadow Pyrokun Shadow
Notas del parche 143.0.0
Nueva función: Efectos de anomalía
Los Efectos de anomalía son nuevos modificadores de batalla rotativos que aparecen periódicamente en Juego rápido.
Cada anomalía introduce cambios únicos en la jugabilidad que pueden afectar a los monstruos, a los jugadores o incluso al propio campo de batalla, animando a los jugadores a experimentar con nuevas combinaciones de equipo y estrategias.
Las anomalías siguen un calendario alterno:
- 1 semana activa
- 1 semana inactiva
Durante las semanas inactivas, Juego rápido vuelve a las reglas estándar de batalla.
Interfaz del juego actualizada:
- Se añadió un nuevo botón de Anomalía en la esquina superior izquierda de la pantalla del juego.
- Los jugadores pueden tocar este botón para ver la Anomalía activa en ese momento y leer sus efectos y contrapartidas
- Los monstruos afectados por la Anomalía actual mostrarán un icono especial en su retrato.
Anomalía actual: Alas 📅 Activa del 20 de mayo al 27 de mayo
Los monstruos alados obtienen:
- Ataque con maná completo +2
Contrapartida:
- Usar monstruos alados reduce tu salud inicial:
- 1 monstruo alado → Comienzas con -5 de salud
- 2 monstruos alados → Comienzas con -10 de salud
Monstruos alados destacados:
- Pelijet, Gravetiery, Timingo, Gargice, Echomori, Kittea, Gr1ff-E, Nosferax, Neblin, Lunarva
Notas del parche 142.0.0
Nueva skin
- Shinopi Subzero
Notas del parche 141.0.0
Un asesino de relámpagos ataca desde las sombras – Shinopi
- Un ágil escorpión eléctrico, Shinopi electrocuta a su presa para cargar a sus aliados para el golpe final. Al otorgar Finish Him, potencia a sus compañeros con maná y poder extra, preparando ataques decisivos en el momento perfecto.
- Al evolucionar a Zapion, el depredador letal amplifica esta táctica con una fuerza abrumadora. Aprovechando una feroz tormenta eléctrica, Zapion potencia a los aliados para ventanas de remate más largas, convirtiendo cada objetivo marcado en un KO casi seguro.
Notas del parche 140.0.0
Nueva skin
- Sniblet Prisma
Notas del parche 139.0.0
Nueva skin
- Prism Kittea
Notas del parche 138.0.0
Nueva skin
- Shadow Slickitty
- Shadow Trashark
Notas del parche 137.0.0
Nueva skin
- Sakura Myubi
Ajustes menores de balance
Hothoof + Lavasteed
- La carga necesaria de Eruption se redujo de 3 → 2
Crescemoth
- El poder de ataque aumentó de 15 PV → 20 PV
Notas del parche 136.0.0
Nueva skin
- Bowshi Petirex
Notas del parche 135.0.0
Nueva skin
- Cobalt Gr1ff-E
Notas del parche 134.0.0
Una nueva polilla lunar se desliza hacia la batalla – Lunarva
- Atraída por el resplandor de la luz de la luna, Lunarva esparce un brillante Polvo Lunar por el campo de batalla. Al liberarse, su magia reúne el polvo para retorcer el flujo de maná: potenciando a los aliados o drenando a los enemigos según el cristal que canalice.
- Al evolucionar a Crescemoth, la radiante polilla domina el campo de batalla con un control aún mayor. A medida que el Polvo Lunar se extiende bajo sus alas, Crescemoth reúne el polvo encantado para alimentar poderosas ráfagas de manipulación de maná que cambian el rumbo de la batalla.
Nueva skin – Lunarva Rosequartz
Una variante de cuarzo rosa radiante de Lunarva y Crescemoth, que brilla con suaves tonos cristalinos mientras conserva los mismos místicos poderes de Polvo Lunar.
Notas del parche 133.0.0
Las variantes ahora son Skins.
- Antes, las variantes eran monstruos separados que se podían comprar y jugar de inmediato. Con esta actualización, las variantes dejan de existir; presentamos las Skins.
- Las Skins son artículos cosméticos que cambian la apariencia de un monstruo. Para usar una Skin, debes tener el monstruo base. Las Skins no se pueden jugar por sí solas.
- Si antes tenías una variante pero no tenías el monstruo base, te hemos otorgado automáticamente el monstruo base.
Las Skins ahora brillan
- Aparecen brillando en la tienda
- Brillo especial al inicio de una partida
Una nueva skin de monstruo atraviesa el vacío – Demiurge Sipzap
- Esta variante de Sipzap emerge de un reino fracturado, con sus pétalos sellados temblando ante una presencia aún no del todo despierta, acechando el campo de batalla con una intención silenciosa y antinatural.
- Al evolucionar a Demiurge Ranzap, el abismo florece por completo: sus fauces abiertas y sus instintos salvajes transforman cada choque en una cacería implacable desde más allá del velo.
Notas del parche 132.0.0
Un nuevo corcel volcánico irrumpe en el campo de batalla: Hothoof
- Agrietado por la lava fundida y apenas conteniendo su calor, Hothoof acumula presión con cada golpe con maná al máximo. A medida que se acumulan las Cargas de Erupción, se acerca cada vez más a una liberación explosiva. Cuando la presión llega al límite, Hothoof desata una patada ardiente que calcina todo a su paso.
- Al evolucionar a Lavasteed, la furia ígnea se vuelve imparable. Forjado en magma y endurecido por las llamas, la Patada de Erupción de Lavasteed detona con una fuerza devastadora cuando está completamente cargada, recompensando el timing perfecto con una explosión volcánica que hace añicos a sus enemigos.
Notas del parche 131.0.0
¡Un nuevo Selector de fase!
- En la página de selección de monstruos, ¡ahora ambos jugadores también eligen una fase!
- El sistema selecciona al azar una de las dos fases elegidas.
- Si ambos jugadores eligen la misma fase, esa fase se selecciona automáticamente.
- También actualizamos la animación de «First Player Goes First», unificándola con los resultados de la selección de fase para una presentación más fluida y pulida.
Correcciones de errores y otras actualizaciones
- Mejoramos la secuencia de ataque de CactKid
- Corregimos un error por el que CactKid generaba demasiadas municiones en el tablero
- Restablecimos los ajustes del juego para que se inicie en modo Normal
Notas del parche 130.0.0
Un nuevo monstruo se lanza desde las sombras: Lynix
- Un lince humeante cargado con relámpagos sombríos, Lynix esquiva golpes letales en un destello de electricidad estática. Con maná al máximo, crea cargas de evasión que desbaratan los ataques enemigos a plena potencia y, cuando todas se rompen, se abalanza de nuevo con velocidad renovada, consiguiendo un movimiento extra para golpear primero.
- Al evolucionar a Noctynx, sus reflejos se afilan hasta convertirse en un instinto sobrenatural. Cada escudo de sombra crepitante que forma convierte incluso los ataques más fuertes en humo inofensivo y, cuando estalla la última carga, Noctynx se impulsa hacia delante en un borrón de oscuridad eléctrica, ganando un movimiento extra para contraatacar.
Notas del parche 129.0.0
Un nuevo monstruo embiste desde el inframundo: Hellkid
- Travieso y ardiente, este alborotador lanza chillidos para invocar calaveras fantasmales con su ataque Soulburn, robando una chispa de maná a sus enemigos. Pero al enfrentarse a rivales con un estado alterado, las llamas de Hellkid rugen con el doble de fuerza, intensificando su sufrimiento.
- Al evolucionar a Dreadhoof, su desafío juguetón se endurece hasta convertirse en pura furia. Ahora, un carnero de dos cabezas envuelto en fuego espectral, Dreadhoof desata ráfagas de fuego verde maldito que engullen el campo de batalla, duplicando su furia tanto contra los debilitados como contra los bendecidos.
Notas del parche 128.0.0
Ajustes menores de balance
Voltshard + Voltarmour
- Las cargas de escudo ahora están limitadas a un máximo de 5 cargas.
Slomail
- El poder de ataque se redujo de 10 HP → 5 HP.
Kyuubi
- El poder de ataque aumentó de 15 PV → 20 PV.
Neblin + Nebulos
- Las conversiones de agujero negro se redujeron de 6 → 5 casillas aleatorias.
Slumbie
- Las conversiones de casillas de nieve se redujeron de 3 → 2 casillas aleatorias.
Rexsaur
- Las rupturas aumentaron de 5 → 6 casillas más.
Echomento
- Las caídas de casillas eco aumentaron de 3 → 4 casillas.
Notas de la versión 127.0.0
Un nuevo monstruo avanza pesadamente – Slomail
- Lento pero decidido, este mensajero adormilado pelea con Cash on Delivery, golpeando por 10 de daño mientras recoge una baya como pago de su enemigo. Cada golpe a maná completo contra Slomail acumula cargas de Return to Sender (máx. 3), que se convierten en contraataques más potentes en el momento en que realiza su siguiente ataque.
- Al evolucionar a Slopost, el mensajero se vuelve más resistente y despiadado. Con Cash on Delivery+, carga más peso y aplasta a sus rivales con una represalia demoledora, convirtiendo cada batalla en una peligrosa ruta de reparto.
Notas de la versión 126.0.0
Nuevo escenario: Reactor
El escenario Reactor se trata de tensión y sincronización. Gestiona las cuentas regresivas con cuidado, recoloca las bombas con inteligencia y ¡cuidado con las reacciones en cadena que pueden cambiar la batalla de formas inesperadas!
- Las casillas bomba aparecen en el tablero y cuentan atrás con cada combinación que hagas. ¡Cuando su temporizador llega a cero, explotan en una ráfaga con forma de cruz!
- Reacciones en cadena: las bombas alcanzadas por otra explosión también detonarán al instante, sin importar su temporizador.
- Las explosiones no te dan maná ni bayas — solo destrucción.
- Puedes mover las casillas bomba por el tablero antes de que exploten.
Notas de la versión 125.0.0
Una nueva variante de monstruo adivina su camino – Lilabaa Oracle
- Esta variante de Lilabaa adopta la forma de una mística adivina, que mira una bola de cristal para revelar caminos ocultos y guiar las batallas con visiones del destino.
- Al evolucionar a Lulabaa Oracle, la poderosa vidente empuña el poder místico del tarot, canalizando profecías en golpes imparables que dan forma al futuro del campo de batalla.
Notas de la versión 124.0.0
Una nueva variante de monstruo alza el vuelo – Pelijet Garuda
- Este enérgico joven volador se alza al cielo con fuerza creciente y plumas de libertad relampagueantes: un vistazo al rey de las aves en el que está destinado a convertirse.
- Al evolucionar a Sephanix, el majestuoso guardián del cielo se eleva con poder radiante, siempre vigilante mientras derriba a sus enemigos y gobierna los cielos como el rey de las aves.
Notas de la versión 123.0.0
Acaba de llegar un nuevo modo de juego: Match Bonus
¡Prepárate para hacer combos grandes y conseguir recompensas aún mayores!
Match Monsters está encantado de presentar Match Bonus, un modo de juego completamente nuevo que recompensa los combos grandes con movimientos extra acumulables, curación y bonificaciones ofensivas.
A diferencia del modo clásico "Normal", Match Bonus permite a los jugadores conseguir varios movimientos extra en un solo turno haciendo combos más grandes.
Sin embargo, sigues estando limitado por la cantidad de espacios de movimiento que tengas, normalmente 2. Para superar eso, necesitarás monstruos con habilidades que añadan más espacios de movimiento.
Recompensas de combo:
- 4 fichas: +1 movimiento extra
- 5 fichas: +1 movimiento extra + cura 5 PS
- 6+ fichas: +1 movimiento extra + cura 5 PS + inflige 5 de daño al oponente
¡Los jugadores ya pueden empezar a jugar Match Bonus desde la cola de Quick Play!
Actualización de habilidad
Ozzy y Doomzy
- Se eliminó el drenaje de maná de ambos.
- El daño de Ozzy aumentó de 10 a 15.
- La Marca de la Muerte de Doomzy aumentó de 3 a 4 turnos.
Ajustes menores de balance
MC Jiggle y DJ Puff
- Se añadió una carga más de Confusión a ambos.
Pyrokun + Magnooki
- Se redujo el maná necesario de 10 a 9.
Shardivore
- Se aumentó la conversión de fichas aleatorias de 3 a 4.
Glowzard
- El daño aumentó de 10 a 15.
Gr1ff-E
- Se aumentó el maná necesario de 4 a 5. Empieza con 2 cargas.
Ferobite
- Se aumentó Maim de 2 a 3 movimientos.
Notas del parche 122.0.0
Aparece una nueva variante de monstruo: Waverider Turtlelisk
Esta tortuga novata surfea el oleaje con estilo, lista para abrirse paso en el campo de batalla con movimientos nuevos y un potencial infinito.
Al evolucionar a Karaggon, el surfista profesional domina las mareas con precisión experta, desatando potentes ataques que se estrellan como olas gigantes.
Notas del parche 121.0.0
Actualización de habilidad
MC Jiggle y DJ Puff
El estado Confusión tiene un 50% de probabilidad de hacer una de estas dos cosas:
- Haciéndose 5 de daño a sí mismos
- Curar al oponente 5 de salud
DJ Puff da 3 cargas de Confusión en vez de 4
Ajustes menores de balance
Vortapt
- Maná requerido reducido de 7 a 6
Thornapt
- Maná requerido reducido de 7 a 6; curación de 25 a 20
Bandicrook
- Ataque aumentado de 10 PV a 15 PV
Necrogeist
- Ataque aumentado de 15 a 20
Radiaze
- Ataque aumentado de 20 a 25
Rexsaur
- Ataque aumentado de 5 a 10
Voltshard + Voltarmour
- Maná requerido aumentado de 5 a 6
Notas del parche 120.0.0
Aparece una nueva variante de monstruos
Coral Mouskrow
- Mouskrow adopta una forma radiante de arrecife, con la espalda adornada con coral brillante mientras lanza fragmentos de cristal que pican con fuerza y rapidez.
- Al evolucionar a Mousummit, la corona de coral se convierte en una montaña cristalina, que hace llover fragmentos endurecidos en un deslumbrante y doloroso aguacero.
Sea-Maiden Missbrella
- Missbrella se desliza al combate como una deslumbrante doncella marina, lanzando estrellas de mar con estilo desde su reluciente sombrilla.
- Al evolucionar a Madambrella, controla burbujas y olas de marea, arrasando a los enemigos con una fuerza elegante.
Notas del parche 119.0.0
Un nuevo monstruo se desliza – Sniblet
Este pequeño y tímido caracol se esconde en su caparazón entintado, drenando en silencio la magia de los enemigos gota a gota. Su habilidad Dry Well impide que los rivales ganen maná y agota lentamente sus reservas; ¡después los remata con una sorpresa: Escargotcha!
Al evolucionar a Inknight, Sniblet sale de su caparazón y se equipa con una afilada espada-pluma. Con Dry Well+, deja a todos los enemigos sin maná, haciendo que cada movimiento sea un golpe calculado de precisión psíquica.
Notas del parche 118.0.0
Hemos lanzado una pequeña actualización para corregir algunos problemas reportados por los jugadores:
- Se corrigió un error por el que la habilidad de Caplett no curaba como se pretendía.
- Se corrigió un error por el que varias deshabilitaciones podían anularse entre sí.
- Se corrigió un problema por el que las habilidades de curación podían impedir la muerte por daño reflejado.
- Se corrigió un problema por el que Mana Gain (Timingo) y Blocking Mana (Ferobite) no interactuaban correctamente. El Maim de Ferobite debería bloquear Mana Gain de Timingo.
Notas del parche 117.0.0
Aparece una nueva variante de monstruo: Prism Nerverack
Nerverack recibe un cambio de imagen cristalino en esta deslumbrante variante, canalizando energía espectral a través de un núcleo de prisma resplandeciente.
Al evolucionar a Wreckore, fractura tanto la luz como el miedo, desatando el caos con cada golpe de precisión.
Notas del parche 116.0.0
Aparece una nueva variante de monstruo: Astro Winklit
Winklit se pone un traje espacial en esta nueva variante estelar, aportando encanto cósmico al campo de batalla con cada paso.
Al evolucionar a Gleamur, se desliza entre las estrellas con su característica cola en forma de estrella, iluminando la pelea con energía y estilo intergalácticos.
Ajustes menores de balance
Mootabak
- Se redujo el ataque de Berserk de 6 veces a 5 veces.
Nebulos
- Se redujo Black Holes de 4 turnos a 3 turnos.
Notas del parche 115.0.0
Aparece un nuevo monstruo: Riffoon
- Irrumpiendo en escena con energía pura, Riffoon destroza la batalla con riffs rebeldes y un espíritu imparable. Su habilidad Rebel Encore aviva la pelea, dándole la oportunidad de atacar otra vez gratis.
- Al evolucionar a Rockoon, esta superestrella del punk rock sube el volumen al máximo, manteniendo la batalla al rojo vivo con bises electrizantes y una presencia escénica imposible de ignorar.
Ajustes menores de balance
Slythia y Serphina
- Se aumentó el maná de 8 a 9.
Doomzy
- Se aumentó el ataque de 15 a 20.
Notas del parche 114.0.0
Aparece una nueva variante de monstruo: Badam Tropina
- Para honrar esta temporada de reflexión y unión, Tropina adopta una nueva forma como una almendra dorada, rebosante de energía y alegría, ofreciendo vitalidad a quienes la necesitan durante sus batallas más difíciles.
- Al evolucionar a Pinathotlada, lleva un abundante cuenco de frutos secos nutritivos, compartiendo generosamente su fuerza para mantener a sus aliados fuertes y listos para cualquier desafío.
Notas del parche 113.0.0
Aparece una nueva variante de monstruo: Wedding Sahibun
- ¡El amor está en el aire! El siempre alegre Sahibun asume un nuevo papel como una adorable niña de las flores, girando en la batalla y llenando el campo de pétalos y alegría.
- Maboobun, la radiante novia, cura a sus aliados y eleva el ánimo con una devoción inquebrantable.
- Habibun, el novio devoto, se mantiene firme, protegiendo y apreciando a su pareja en batalla.
Notas del parche 112.0.0
Aparece un nuevo monstruo - Slythia
- Slythia es una serpiente dorada que irradia prosperidad y atrae la fortuna con cada turno que pasa. Sus escamas brillantes relucen como monedas, simbolizando riqueza y poder.
- Su habilidad Gold Fortune requiere 8 de maná para atacar por 20 de HP y se otorga a sí misma 2 cargas de Estado de Prosperidad. Este estado le da a Slythia 1 maná adicional al inicio de cada turno, asegurando que su fortuna nunca se agote.
- Slythia evoluciona a Serphina, una serpiente de abundancia aún más majestuosa. Su ataque Gold Fortune+ aumenta a 25 de HP y otorga 2 cargas de Estado de Prosperidad tanto a sí misma como a su aliado, compartiendo su fortuna.
Notas del parche 111.0.0
Ajustes menores de balance
Neblin
- Aumentó el Ataque de 10 a 15
- Aumentaron las Fichas de Agujero Negro de 3 a 6
- Aumentaron las Cargas de Estado de Agujero Negro de 1 a 2
Nebulos
- Aumentó el Ataque de 20 a 25
- Aumentaron las Fichas de Agujero Negro de 3 a 6
- Aumentaron las Cargas de Estado de Agujero Negro de 2 a 4
Notas del parche 110.0.0
Aparece un nuevo monstruo - Neblin
- Neblin es un radiante ser celestial con un aura misteriosa, que deja entrever su poder para invocar agujeros negros y desestabilizar el campo de batalla.
- Su habilidad Singularity requiere 7 de maná para atacar por 10 de HP y aplica Estado de Agujero Negro al oponente. Este estado convierte fichas aleatorias en Fichas de Agujero Negro, que no se pueden mover ni combinar durante 1 turno, antes de volver a su estado original.
- Neblin evoluciona a Nebulos, una majestuosa bestia celestial de dos cabezas que irradia energía estelar. Su Singularity+ ataca por 20 de HP, y aplica Estado de Agujero Negro al oponente durante 2 turnos.
Notas del parche 109.0.0
Aparece un nuevo monstruo - Caplett
- Caplett es un capibara relajado que se remoja en un onsen caliente, irradiando calma mientras salpica a los enemigos con agua relajante y escaldante.
- Su habilidad Soothing Soak inflige 5 de daño de HP al oponente y cura 5 HP al jugador al final del turno durante 1 turno.
- Caplett evoluciona a Captrio, un trío de capibaras que comparte sus poderes restauradores. Con su fuerza combinada, Soothing Soak+ de Captrio inflige el triple de daño y cura 5 HP al jugador durante 3 turnos.
Ajustes menores de balance
Echomento
- Se redujo la Ficha de Eco de 4 a 3
Notas del parche 108.0.0
Echomori
- Aumentó el costo de maná de 5 a 6
Echomento
- Aumentó el costo de maná de 5 a 6
- Aumentó la Ficha de Eco de 3 a 4
Gr1ff-0n
- Se aumentó el coste de maná de 4 a 5
Notas del parche 107.0.0
Ajustes menores de balance
Slumbie y Slumbro
- Se aumentó la cantidad de casillas de nieve convertidas de 2 a 3 y de 3 a 4
Notas del parche 106.0.0
Aparece un nuevo monstruo: Slumbie
- Slumbie es un yeti perpetuamente somnoliento al que le encanta lanzar bolas de nieve a sus oponentes, convirtiendo el campo de batalla en un país de las maravillas invernal.
- Su habilidad Pelea de bolas de nieve inflige 10 de daño de HP y transforma 2 casillas aleatorias en casillas de nieve. Slumbie lanza bolas de nieve adicionales al enemigo, infligiendo 5 de daño de HP cuando su equipo empareja una casilla de nieve.
- Slumbie evoluciona al aún más somnoliento Slumbro, cuyas enormes bolas de nieve lo convierten en un rival formidable en cualquier combate.
Ajustes menores de balance
Magnooki
- Se aumentó el emparejamiento de "una columna aleatoria" a "una columna y una fila aleatorias"
Vortapt
- Ataque aumentado de 20 a 25
Notas del parche 105.0.0
Ajustes menores de balance
Missbrella
- Se aumentó el escudo de paraguas de 1 a 2
Notas del parche 104.0.0
Aparece un nuevo monstruo: Moodenga
- Moodenga es un adorable hipopótamo pigmeo que encanta a los enemigos para que pierdan el enfoque, dejándolos vulnerables a sus ataques.
- Su habilidad Violencia golpea por 15 HP y hace que el oponente pierda 1 movimiento en su próximo turno.
- Cuando tu salud baja a 30 o menos, Moodenga entra en modo Berserk, cambiando su ataque a una rápida ráfaga de mordiscos en la rodilla, infligiendo 5 de daño de HP cuatro veces seguidas.
- Moodenga evoluciona al imponente Mootabak, cuyo tamaño y fuerza amplifican sus feroces ataques y su encantadora astucia.
Notas del parche 103.0.0
Ajustes menores de balance
Voltarmour
- Se aumentaron las cargas de escudo de 4 a 5
Madambrella
- Se aumentó el escudo de paraguas de 2 a 3
Notas del parche 102.0.0
Aparece un nuevo monstruo: Ozzy
- Ozzy es un siniestro médico de la peste, drenando maná en su frasco de pociones para crear maldiciones mortales.
- Durante 2 turnos, los oponentes malditos reciben 5 de daño extra de cualquier ataque. Death's Mark pierde una c
- Su habilidad Death's Mark golpea por 10 de salud y drena 2 de maná a los oponentes, dejándolos malditos y vulnerables.
Ajustes menores de balance
Buzzapt
- Se redujo el maná máximo de 6 a 5
Voltarmour
- Se redujeron las cargas de escudo de 5 a 4
Missbrella & Madambrella
- Aumentó el maná máximo de 6 a 7
Notas del parche 101.0.0
Ajustes menores de balance
Petirex & Rexsaur
- Se redujo la cantidad de fichas fracturadas de 6 a 5
Abyssoul & Voidevour
- Aumentó el maná máximo de 8 a 9
Rituki & Ritukong
- Aumentó la cantidad de bayas a sacrificar de 5 a 6
Notas del parche 100.0.0
Aparece un nuevo monstruo: Nosferax
- Nosfyretu es un temible dragón vampiro que combina las fuerzas del fuego y la oscuridad.
- Su habilidad Bloodflame quema a los enemigos con 15 de daño de salud mientras cura 5 de salud.
- Cuando la Luna de Sangre sale cada 3 turnos, su verdadero poder despierta. Bajo su resplandor, ¡Nosfyretu se vuelve imparable, inflige 10 de daño extra y duplica su curación!
- Nosferax evoluciona al temible Nosfyretu, desatando ataques aún más devastadores y poder vampírico.
Notas del parche 99.0.0
Ajustes menores de balance
Timingo
- Se redujo el ataque base de 15 a 10
Sephanix
- Se redujo la conversión de fichas de 4 a 3
Notas del parche 98.0.0
Ajustes menores de balance
Missbrella & Madambrella
- Se redujo 1 carga de Escudo de Paraguas
Grumchum
- Se aumentó el ataque base de 5 a 10
- Se redujeron las cargas de Thrash de 2 a 1
Garbaric
- Ataque base aumentado de 10 a 15
- Cargas de Thrash reducidas de 3 a 2
Ritukong
- Ataque de Sacrificio ritual reducido de 25 a 20
Notas del parche 97.0.0
Aparece un nuevo monstruo - Bubball
- Bubball es un monstruo eléctrico de alta energía con un espíritu vivaz. Cambia dinámicamente entre ataques poderosos y velocidad vertiginosa, adaptándose a cualquier batalla.
- Su habilidad Electroshift inflige 5 de daño a HP y hace coincidir una cuadrícula aleatoria de 2x2.
- Al final de cada turno, Bubball cambia de forma:
- (1) Alto voltaje: duplica el daño.
- (2) Destello: otorga un movimiento extra para el siguiente turno.
- Bubball evoluciona a Buzzeal, que inflige aún más daño y velocidad.
Notas del parche 96.0.0
Ajustes menores de balance
Maboobun
- Curación aumentada de 20 a 25
Snaxolotl
- Maná requerido reducido de 8 a 7
Axoodle
- Maná requerido reducido de 8 a 7
Notas del parche 95.0.0
Ajustes menores de balance
Pelijet
- Casillas convertidas aumentadas de 2 a 3
Sephanix
- Casillas convertidas aumentadas de 3 a 4
Missbrella
- Cargas de Escudo paraguas reducidas de 3 a 2
Madambrella
- Cargas de Escudo paraguas reducidas de 5 a 3
Notas del parche 94.0.0
Aparece un nuevo monstruo - Missbrella!
- Missbrella es un monstruo de fuego que quema a sus enemigos y te protege con su paraguas ardiente.
- La habilidad Giro de fuego de Missbrella añade 1 estado de quemadura que inflige 5 de daño cada vez que el oponente realiza un movimiento.
- Además de infligir daño, se protege del daño usando su paraguas, añadiendo 3 cargas de escudo.
- Missbrella evoluciona a Madambrella y aumenta sus cargas de quemadura a 2 y sus cargas de escudo a 5.
Ajustes menores de balance
Phirapt
- Maná requerido reducido de 8 a 7
DJ Puff
- Ataque base aumentado de 10 a 15
Grumchum & Garbaric
- Maná requerido aumentado de 7 a 8
Notas del parche 93.0.0
Ajustes menores de balance
Axoodle
- Cargas del estado Consume aumentadas de 3 a 4
Notas del parche 92.0.0
Corrección de error menor
- Se corrigió un error de Grumchum por el que la partida no terminaba cuando el estado Thrash se ejecutaba durante movimientos automáticos y dejaba la salud en 0
Notas del parche 91.0.0
Ajustes menores de balance
Timingo
- Ataque base aumentado de 10 a 15
Flambagant
- Ataque base aumentado de 15 a 20
Notas del parche 90.0.0
Ajustes menores de balance
MC Jiggle y DJ Puff
- Daño del estado Confusion aumentado de 5 a 10
Notas del parche 89.0.0
Ajustes menores de balance
Grumchum & Garbaric
- Maná aumentado de 6 a 7
Notas del parche 88.0.0
Ajustes menores de balance
Gargice & Frostoyle
- Maná reducido de 9 a 8
Mouskrow
- Daño de Avalanche aumentado de 15 a 20
- Duración del efecto Avalanche reducida de 3 turnos a 2 turnos
Notas del parche 87.0.0
Ajustes menores de balance
Nerverack & Wreckore
- Maná reducido de 10 a 9
Petirex & Rexsaur
- Ataque base de 5 de daño añadido
Maboobun
- Curación de Smooch reducida de 25 a 20
Habibun
- Daño de Glomp reducido de 25 a 20
Notas del parche 86.0.0
Ajustes menores de balance
Gr1ff-E
- Maná reducido de 5 a 4
Gr1ff-0n
- Maná reducido de 5 a 4
Rituki
- Maná reducido de 7 a 6
- Ataque de estado aumentado de 10 a 15
Ritukong
- Maná reducido de 7 a 6
- Ataque de estado aumentado de 20 a 25
Grumchum
- Maná reducido de 7 a 6
- Cargas de Thrash añadidas al rival aumentadas de 1 a 2
Garbaric
- Maná reducido de 7 a 6
- Cargas de Thrash añadidas al rival aumentadas de 2 a 3
Notas del parche 71.0.0
¡Aparece un nuevo monstruo: Echomori!
- Echomori es un monstruo eléctrico que deja efectos de casillas de eco en el tablero al final de su turno.
- La habilidad Chillido de Echomori inflige 5 de daño por cada uno de estos efectos de casilla de eco en el tablero.
- Además de infligir daño, cada casilla con eco se recolecta a sí misma y una casilla adicional del tablero.
- Echomori evoluciona a Echomento y aumenta la cantidad de efectos de eco que deja de 2 a 3.
Notas del parche 66.0.0
Ajustes menores de balance
Birchee
- Se elimina el estado permanente que añade 1 baya al inicio de cada turno de su dueño
- Cosecha:
- Ahora otorga 2 bayas al instante
Birchard
- Se elimina el estado permanente que añade 1 baya al inicio de cada turno de su dueño
- Cosecha+:
- Ahora otorga 4 bayas al instante
Woolam
- Pastoreo:
- Daño: de 15 a 10
Elescent
- Popurrí potente:
- Daño del efecto de estado rojo: de 5 a 10
- Curación del efecto de estado verde: de 5 a 10
Aromaphant
- Popurrí potente+:
- Daño del efecto de estado rojo: de 10 a 15
- Curación del efecto de estado verde: de 10 a 15
Sahibun
- Arrumaco:
- Coste de maná: de 5 a 4
Maboobun
- Besito:
- Coste de maná: de 5 a 4
Habibun
- Abrazo fuerte:
- Coste de maná: de 5 a 4
Cactkid
- Ahora el oponente puede quitar las balas del tablero
Armathorn
- Ahora el oponente puede quitar las balas del tablero
Voltshard
- Se elimina 1 carga del estado de escudo al inicio de cada turno
Voltarmour
- Se elimina 1 carga del estado de escudo al inicio de cada turno
Notas del parche 64.0.0
¡Presentamos el modo Draft de Match Monsters!
La selección de draft es un nuevo modo de selección de monstruos que determina cómo cada jugador puede elegir 2 monstruos. Los jugadores alternarán la selección de monstruos en forma de draft. Se elige al azar a un jugador para iniciar la selección.
- El Jugador 1 elegirá un monstruo
- El Jugador 1 puede elegir cualquier monstruo que tenga disponible
- El Jugador 2 elegirá 2 monstruos
- El Jugador 2 puede elegir cualquier tipo de monstruo distinto al elegido por el Jugador 1
- Ej.: si el Jugador 1 elige Fuego, el Jugador 2 solo puede elegir Agua, Tierra, Psíquico o Eléctrico
- El Jugador 1 elegirá su monstruo final
- El Jugador 1 debe elegir un monstruo de los tipos restantes
- Ej.: si el Jugador 2 elige un tipo Agua y un tipo Psíquico. El jugador puede elegir Eléctrico o Tierra
- El Jugador 2 empezará la partida
Notas del parche 63.0.0
Corrección de error:
- Se corrigió un problema por el que el estado de escudo no bloqueaba el daño de las fichas de Fuego en el escenario Cavernas de lava como estaba previsto.
Notas del parche 62.0.0
Ajustes menores de balance
Voltshard
- Poder:
- Añade 3 cargas de escudo cada vez que se aplica Escudo de energía
- Refleja 10 de daño por cada carga no mitigada
Voltarmour
- Poder:
- Añade 5 cargas de escudo cada vez que se aplica Escudo de energía
- Refleja 10 de daño por cada carga no mitigada
Notas del parche 61.0.1
¡Aparece un nuevo monstruo: Voltshard!
- Voltshard es un monstruo defensivo. Está equipado con un Escudo de energía de alta tecnología que puede absorber parte del daño recibido y reflejarlo de vuelta al atacante. Voltshard no es muy ágil, pero puede resistir mucho castigo.
Escudo de energía: absorbe 5 de daño recibido por carga y refleja 5 de daño por cada carga restante.- Shellshock de Voltshard aplica Escudo de energía al jugador, añadiendo 1 carga de escudo.
- Voltshard evoluciona a Voltarmour para obtener la habilidad de añadir 2 cargas de escudo cada vez que se aplica Escudo de energía.
Notas del parche 58.0.0
Ajustes menores de balance
Petirex
- Ruptura:
- Se eliminó la habilidad de atacar por 5 HP
Rexsaur
- Ruptura+:
- Se eliminó la habilidad de atacar por 15 HP
- El daño por cada ficha recogida aumentó de 5 a 10
Gargice
- Mordisco gélido:
- Coste de maná: de 10 a 9
Frostoyle
- Mordisco gélido+:
- Coste de maná: de 10 a 9
Abyssoul
- Señuelo:
- Coste de maná: de 7 a 9
Voidevour
- Señuelo+:
- Coste de maná: de 7 a 9
Birchee
- Cosecha:
- Daño: de 15 a 10
Birchard
- Cosecha+:
- Daño: de 30 a 20
Tropina
- Festival de frutas:
- Daño: de 5 a 10
Pinathotlada
- Festival frutal+:
- Daño: de 10 a 15
Sahibun
- Arrumaco:
- Coste de maná: de 6 a 5
Maboobun
- Besito:
- Coste de maná: de 6 a 5
Habibun
- Abrazo fuerte:
- Coste de maná: de 6 a 5
Notas del parche 57.0.1
Gran reajuste de monstruos
Hacía ya bastante tiempo que no hacíamos un parche de equilibrio completo para nuestros monstruos. El enfoque que tomamos esta vez fue identificar a nuestros monstruos con peor rendimiento y mejorarlos únicamente; la idea es que, a medida que ganen más partidas, los monstruos más fuertes se estabilicen.
Lilabaa
- Drenaje de sueños:
- Coste de maná: de 7 a 6
Lulabaa
- Drenaje de sueños+:
- Coste de maná: de 7 a 6
Birchee
- Ahora tiene un estado permanente que añade 1 baya al inicio de cada turno de su dueño
- Cosecha:
- Coste de maná: de 7 a 9
- Daño: de 10 a 15
Birchard
- Ahora tiene un estado permanente que añade 1 baya al inicio de cada turno de su dueño
- Cosecha+:
- Coste de maná: de 7 a 9
- Daño: de 20 a 30
Elescent
- Popurrí potente:
- Coste de maná: de 7 a 4
- Daño: de 10 a 5
Aromaphant
- Popurrí potente+:
- Coste de maná: de 7 a 4
- Daño: de 15 a 10
Tropina
- Festival de frutas:
- Coste de maná: de 6 a 4
- Daño: de 10 a 5
Pinathotlada
- Festival frutal+:
- Coste de maná: de 6 a 4
- Daño: de 15 a 10
Gargice
- Cambia entre las formas de Ira y Hielo al final de cada turno
Forma de Hielo: de +1 de maná por combinación a x2 de maná por combinación
Frostoyle
- Cambia entre las formas de Ira y Hielo al final de cada turno
Forma de Hielo: de +2 de maná por combinación a x2 de maná por combinación
Petirex
- Fractura 6 fichas al inicio de la partida
- Ruptura: fractura 6 fichas en lugar de 4
Rexsaur
- Ruptura+:
- Daño: 10 a 15
Abyssoul
- El estado es permanente: recoge 1 de maná de una combinación de un aliado y obtiene +1 de maná adicional de bonificación (total de 2)
Voidevour
- El estado es permanente: recoge 2 de maná de una combinación de un aliado y obtiene +2 de maná adicional de bonificación (total de 4)
Bueno, eso es todo. Espero que esto dé nueva vida a estos monstruos menos favorecidos y, sobre todo, que todos disfruten más al jugar.
Notas del parche 56.0.2
¡Aparece un nuevo monstruo: Tropina!
Notas del parche 53.0.2
¡Aparece un nuevo monstruo: Cactkid!
- Cactkid es un tirador certero y siempre da en el blanco, pero no puedes acertar a nada si no tienes balas.
- Cactkid recoge balas del tablero (máximo de 6); con el maná al máximo, gasta su munición e inflige 5 de daño por disparo.
- Cactkid evoluciona a Armathorn, que inflige 10 de daño por bala con un máximo de 4 de munición.
Notas del parche 52.0.0
Ajustes de equilibrio menores Por desgracia, Sahibun y sus amigos estaban rindiendo por debajo de lo esperado, así que reforzamos las formas evolucionadas para mejorar la eficacia general de los monstruos.
- Beso de Maboobun: curación de 20 -> 25
- Abrazo de Habibun: daño de 20 -> 25
Notas del parche 51.0.1
¡Aparece un nuevo monstruo: Sahibun!
- Sahibun es un poco tímido al principio, pero después de evolucionar todo son abrazos y besos, te guste o no <3
- El Arrumaco de Sahibun ataca con 5 de daño y cura 5 HP.
- Sahibun evoluciona a Maboobun o Habibun, que se alternan entre sí y curan 20 HP o infligen 20 de daño, respectivamente.
Notas del parche 49.0.0
¡Aparece un nuevo monstruo: Gargice!
- Gargice prefiere mantenerse relajado, pero si lo haces enfadar, ¡descubrirás lo frío que puede llegar a ser!
- La Congelación de Gargice ataca con 10 de daño y este monstruo cambia de forma cada 5 combinaciones.
Ira: x2 de daño
Hielo: +1 de maná por combinación recogida
Gargice evoluciona a Frostoyle, que ataca con 15 de daño y recoge +2 de maná mientras está en ¡forma de hielo!
Notas del parche 47.0.2
¡Aparece un nuevo monstruo: Elescent!
- Elescent lleva sus mejores flores al boticario local Ozzy, que prepara un popurrí de muerte...
- El Popurrí potente de Elescent ataca con 10 HP y tiene un estado que cambia según el último tipo de ficha combinada:
- ROJO: ataca con 5 de daño
- VERDE: cura 5 HP
- AZUL: convierte 2 fichas del tablero a morado
- AMARILLO: recoge 3 fichas del tablero
- MORADO: drena 1 de maná de cada monstruo del oponente
- Elescent evoluciona a Aromaphant, que ataca con 15 de daño y cuyos efectos adicionales se duplican.
Notas del parche 46.0.0
¡Aparece un nuevo monstruo: Sipzap!
- Sipzap no puede luchar con el estómago vacío, pero llena su tarro de miel para desatar su verdadero poder.
- La habilidad Ohm de miel de Sipzap ataca con 5 HP y recoge 2 fichas aleatorias; cada valor se duplica por cada carga de miel, con un límite de 2 cargas.
- ¡Sipzap evoluciona a Ranzap, que tiene un límite de 3 cargas!
Notas del parche 45.0.0
¡Aparece un nuevo monstruo - Petirex!
- Los Petirex salvajes fracturan fichas para consumirlas más tarde, ¡pero cuidado! ¡Por cada ficha consumida, Petirex le da un mordisco a su oponente!
- La habilidad Rupture de Petirex ataca con 5 HP y recoge todas las fichas fracturadas, infligiendo 5 de daño por cada ficha recogida; luego fractura 4 fichas más en el tablero.
- Petirex evoluciona a Rexsaur para atacar con 10 HP y fracturar 6 fichas.
Notas del parche 44.0.0
¡Aparece un nuevo monstruo - Abyssoul!
- Abyssoul es egoísta y poderoso; en las profundidades tomas lo que puedes, y solo sobreviven los más fuertes.
- La habilidad Lure de Abyssoul ataca con 15 HP y recoge 1 ficha de las combinaciones aliadas mientras gana +1 de maná adicional.
- Abyssoul evoluciona a Voidevour para atacar con 20 HP, recoger 2 fichas y ganar +2 de maná adicional.
Notas del parche 41.0.0
Nuevo escenario: Tallon Labs!
- Al inicio de cada turno se electrifican 2 fichas
- Al combinarse, una ficha electrificada recoge otras 2 fichas aleatorias del tablero
Notas del parche 39.0.0
¡Aparece un nuevo monstruo - Woolam!
- Woolam es lento pero ingenioso, y reúne todas las bayas del tablero para su jugador.
- La habilidad Graze de Woolam ataca con 15 HP y recoge todas las bayas del tablero.
- Woolam evoluciona a Alpalaine para atacar con 20 HP y recoger todas las bayas del tablero, mientras cura +5 HP por cada baya recogida por encima del límite de bayas.
Equilibrio:
- Dream Drain de Lilabaa:
- Duración aumentada de 3 a 4 movimientos
- Dream Drain+ de Lulabaa:
- Duración aumentada de 3 a 4 movimientos
- Starblitz de Winklit:
- Daño aumentado de 10 a 15
- Starblitz+ de Gleamur:
- Daño aumentado de 15 a 20
- Punish de Nerverack:
- Pierde 1 movimiento durante 1 turno en lugar de 2
- Hugs de Timingo:
- Maná aumentado de 6 a 7
- Hugs+ de Flambagant:
- Maná aumentado de 6 a 7
Notas del parche 35.0.2
¡Aparece un nuevo monstruo: Tadapt!
- Tadapt al principio es débil, pero puede adaptarse a cualquier situación.
- El Tail Slap de Tadapt solo ataca con 10 PV; sin embargo, puede evolucionar a 1 de 4 monstruos muy fuertes.
- Tadapt puede evolucionar a lo siguiente:
- Phirapt: inflige 25 de daño y combina una fila y una columna aleatorias
- Vortapt: inflige 20 de daño y convierte 4 fichas en agua
- Thornapt: inflige 15 de daño y cura 25
- Buzzapt: inflige 15 de daño y combina una cuadrícula de 3x3
Notas del parche 34.0.0
Equilibrio:
- Dream Drain de Lilabaa:
- Coste de maná aumentado de 6 a 7
- Dream Drain+ de Lulabaa:
- Coste de maná aumentado de 6 a 7
- Pyro Blitz de Pyrokun:
- Daño de ataque reducido de 25 a 20
- Pyro Blitz+ de Magnooki:
- Daño de ataque reducido de 35 a 30
- Punish de Nerverack:
- Daño de ataque reducido de 35 a 30
- Pierde 1 movimiento durante 2 turnos en lugar de 1
- Punish+ de Wreckore:
- Daño de ataque reducido de 45 a 40
Notas del parche 33.0.0
¡Aparece un nuevo monstruo: Lilabaa!
- Lilabaa es un monstruo reconfortante y acogedor; drena el maná de su rival después de arrullarlo hasta dormir.
- Su habilidad Dream Drain ataca con 10 PV, y un monstruo aleatorio pierde 1 de maná después de cada movimiento durante 3 movimientos
- Lilabaa puede evolucionar a Lulabaa para atacar con 15 PV y drenar 2 de maná en cada movimiento en lugar de 1.
Notas del parche 29.0.0
Frosset Lake:
- Se supone que el efecto congelado recompensa pensar con anticipación; sin embargo, a veces resultaba más un obstáculo de lo deseado originalmente.
- Número máximo de tipos de fichas congelados a la vez reducido de 3 a 2
Equilibrio:
- Para dar más protagonismo a algunos efectos de monstruos, se redujo su poder de ataque. Este cambio fue demasiado drástico, por lo que algunos monstruos recibirán un aumento en su daño de ataque.
- Starblitz de Winklit:
- Daño de ataque aumentado de 5 a 10
- Starblitz+ de Gleamur:
- Daño de ataque aumentado de 10 a 15
- Harvest de Birchee:
- Daño de ataque aumentado de 5 a 10
- Harvest+ de Birchard:
- Daño de ataque aumentado de 15 a 20
Corrección de error:
- Se corrigió un error por el que la habilidad del monstruo no se activaba al tener el maná completo después de que el efecto de Avalanche/Avalanche+ terminara
Notas del parche 28.0.0
¡Aparece un nuevo monstruo: Mouskrow!
- Mouskrow es un monstruo raro e imponente que obstaculiza a quienes se cruzan en su camino.
- Su habilidad Avalanche ataca con 15 HP y aumenta en 3 el maná máximo requerido por un monstruo enemigo aleatorio durante 3 turnos.
- Mouskrow puede evolucionar a Mousummit para atacar con 25 HP y aumentar el maná máximo requerido por ambos monstruos enemigos.
Nuevo escenario: ¡Lago Frosset!
- Después de hacer combinaciones, las fichas restantes de los tipos combinados se congelan
- Las fichas congeladas no se pueden intercambiar
- Las fichas congeladas se descongelarán después de cualquier movimiento
Equilibrio:
- Flower Dance de Elfini:
- Cura 5 HP durante 3 turnos en lugar de 2
- Starblitz de Winklit:
- Coste de maná aumentado de 6 a 7
- Daño de ataque reducido de 10 a 5
- Starblitz+ de Gleamur:
- Coste de maná aumentado de 6 a 7
- Daño de ataque reducido de 15 a 10
- Añade un movimiento adicional extra durante 2 turnos en lugar de 1
- Harvest de Birchee:
- Coste de maná aumentado de 6 a 7
- Daño de ataque reducido de 10 a 5
- Harvest+ de Birchard:
- Coste de maná aumentado de 5 a 7
- Otorga 1 baya cada turno durante 3 turnos, en lugar de 2 bayas al inicio del siguiente turno
- Maim de Ferobite:
- Deshabilita un monstruo enemigo aleatorio durante 2 turnos en lugar de 1
- Maim+ de Fursway:
- Deshabilita un monstruo enemigo aleatorio durante 3 turnos en lugar de 2
- Soul Curse de Gravetiery:
- Coste de maná aumentado de 7 a 9
- Soul Curse+ de Necrogeist:
- Coste de maná aumentado de 7 a 9
Notas del parche 24.0.0
Parche de equilibrio:
- Coste de maná de Pickpocket/Pickpocket+ de Criminook/Bandicrook aumentado de 6 a 7
Notas del parche 22.0.0
¡Aparece un nuevo monstruo: Gravetiery!
- Gravetiery es un monstruo raro y de otro mundo que castiga a los jugadores que no respetan su maldición.
- Su habilidad Maldición del alma ataca con 10 HP y, durante 2 turnos, cada vez que su oponente use una habilidad de monstruo, recibirá 10 de daño.
- Gravetiery puede evolucionar a Necrogeist para atacar con 15 HP, y su oponente recibirá 15 de daño por usar una habilidad de monstruo mientras esté maldito.
Nuevo escenario: ¡Pantano de Forvir!
- Al inicio de cada turno, una sola ficha queda cubierta por una ficha de signo de interrogación
- La ficha de signo de interrogación funciona igual que la ficha que haya quedado cubierta
Notas del parche 19.0.0
Ajustes de balance de monstruos:
- Sobrecarga+ de Radiaze ahora cuesta 9 de maná Eléctrico en lugar de 11
- Mutilación+ de Fursway ahora cuesta 4 de maná Eléctrico en lugar de 6
Notas del parche 18.0.1
¡Aparece un nuevo monstruo: Ferobite!
- ¡Ferobite es un monstruo de Fuego rápido y combativo que puede incapacitar a otros monstruos!
- Su habilidad Mutilación ataca con 5 HP e impide que un monstruo aleatorio gane maná durante 1 movimiento.
- Ferobite puede evolucionar a Fursway para atacar con 15 HP e incapacitar durante 2 movimientos.
Otros cambios:
- Carterista de Criminook ahora roba 1 baya en lugar de 2
- Sobrecarga/Sobrecarga+ de Glowzard/Radiaze ahora recolectan 4/8 fichas en lugar de 3/6
Notas del parche 16.0.0
¡Aparece un nuevo monstruo: Glowzard!
- ¡Glowzard es un monstruo Eléctrico lento pero poderoso que puede aturdir a su oponente!
- Su habilidad Sobrecarga ataca con 10 HP, le quita 1 movimiento al próximo turno de su oponente y combina 3 fichas aleatorias.
- Glowzard puede evolucionar a Radiaze para atacar con 20 HP, quitar 1 movimiento al próximo turno de su oponente y combinar 6 fichas aleatorias.
Notas del parche 15.0.0
Nuevo escenario: ¡Cavernas de lava!
- Combinar fichas de fuego inflige daño a tu oponente.
Notas del parche 14.0.2
¡Aparece un nuevo monstruo: Birchee!
- ¡Birchee es un monstruo de Tierra ingenioso que se asegura de que siempre tengas reservas de bayas!
- Su habilidad Cosecha ataca con 10 HP y otorga 1 baya al inicio de tu turno durante 2 turnos.
- Birchee puede evolucionar a Birchard para atacar con 15 HP y otorgar 2 bayas al inicio de tu próximo turno.
Notas del parche 13.0.5
¡Aparece un nuevo monstruo: Nerverack!
- Nerverack es un monstruo de Agua agresivo que puede infligir mucho daño.
- Su habilidad Castigo ataca con 35 HP de daño, pero pierde 1 movimiento durante el siguiente turno.
- Nerverack puede evolucionar a Wreckore para atacar con 45 HP de daño, pero pierde 1 movimiento durante los siguientes 2 turnos.
Nuevo escenario: ¡Cascadas Tranquilas!
- Las fichas de Agua se mezclarán con fichas que no sean de Agua al inicio del turno de un jugador.
Otros cambios:
- Pickpocket+ de Bandicrook ahora roba 2 bayas.
- El escenario Estadio no tendrá ningún modificador.
- Los jugadores pueden elegir entre un escenario Estadio fijo o un escenario aleatorio.
Notas del parche 11.0.5
¡Aparece un nuevo monstruo: Criminook!
- Criminook es un astuto monstruo Psíquico que puede robar bayas y maná.
- Su habilidad Carterista ataca con 10 HP de daño, roba hasta 2 bayas y 1 de maná.
- Criminook puede evolucionar a Bandicrook, que ataca con 15 HP de daño, roba hasta 3 bayas y 2 de maná.
Ajustes de monstruos:
- Hugs de Timingo ahora otorga 2 de maná.
- Hugs+ de Flambagant ahora otorga 3 de maná.
- Heal Leaf de Turtlelisk ahora cura 10 HP.
- Heal Leaf+ de Karaggon ahora cura 15 HP.
- Psycho Bite+ de Scoprikon ahora ataca con 15 HP de daño.
Notas del parche 9.0.46
Nueva función: ¡Escenarios!
- Cada escenario tiene su propio modificador único para mantener la jugabilidad fresca.
- Estadio: Cada jugador empieza con 60 HP.
- Valle del Bosque: 1 baya menos para evolucionar.
- Pueblo Abandonado: Evolucionar restaura 10 HP.
Ajustes de monstruos:
- Electroclaw+ de Axelraze ahora combina una cuadrícula de 3x2.
Otros ajustes de equilibrio:
- El bonus de HP del 2.º jugador inicial ahora es 5 en lugar de 10.
Notas del parche 8.0.0
Ajustes de monstruos:
- Electroclaw+ de Axelraze ahora combina una cuadrícula de 2x2.
Notas del parche 7.0.4
¡Aparece un nuevo monstruo: Timingo (RARO)!
- ¡Timingo es un monstruo de Fuego apasionado que da maná extra a tu otro monstruo!
- Su habilidad Hugs requiere 6 de maná, ataca con 10 HP de daño y da 1 de maná a tu otro monstruo.
- Timingo evoluciona a Flambagant, que puede atacar con 15 HP de daño y da 2 de maná a tu otro monstruo.
Ajustes de monstruos:
- Electroclaw+ de Axelraze ahora ataca con 10 HP de daño.
Notas del parche 6.2.2
Ajustes de monstruos:
- Electroclaw+ de Axelraze ahora ataca con 5 HP de daño.
Notas del parche 6.0.5
¡Aparece un nuevo monstruo: Winklit!
- ¡Winklit es un monstruo eléctrico veloz que te otorga movimientos extra!
- Su Starblitz requiere 6 de maná, ataca con 10 HP de daño y otorga 1 movimiento extra para el próximo turno.
- Winklit evoluciona a Gleamur, que ataca con 15 HP de daño y otorga 1 movimiento extra para el próximo turno.
Ajustes de monstruos:
- Flower Dance+ de Eidelf ahora ataca con 10 HP de daño.
Notas del parche 4.0.8
¡Aparece un nuevo monstruo: Elfini!
- Elfini es un monstruo de elemento Tierra vivaz con potentes habilidades de curación.
- Su Flower Dance requiere 7 de maná, ataca con 5 HP de daño y cura 5 HP durante 2 turnos.
- Elfini evoluciona a Eidelf, que puede atacar con 5 HP de daño y cura 10 HP durante 2 turnos.
Ajustes de monstruos:
- Electroclaw + de Axelraze ahora ataca con 10 HP de daño.
Notas del parche 3.0.0
Ajustes de monstruos:
- Heal Leaf de Turtlelisk ahora cura 5 HP.
- Heal Leaf+ de Karaggon ahora cura 10 HP.
- Psycho Bite de Barbenin ahora ataca con 10 HP de daño.
- Sephanix ahora necesita 6 de maná para activar Hydro Rush+.
- Electroclaw+ de Axelraze ahora ataca con 5 HP de daño.
- Shardivore ahora necesita 8 de maná para activar Aqua Blast+.
Notas del parche 2.0.7
Ajustes de monstruos:
- Hydro Rush de Pelijet ahora convierte 2 fichas en Agua.
- Trashark ahora necesita 8 de maná para activar Aqua Blast.
- Heal Leaf de Turtlelisk ahora cura 10 HP y necesita 6 de maná.
- Barbenin ahora necesita 6 de maná para activar Mordisco psíquico.
- Karaggon ahora necesita 6 de maná para activar Hoja curativa+.
- Scoprikon ahora necesita 6 de maná para activar Mordisco psíquico+.
Notas del parche 2.0.3
Ajustes de monstruos:
- Pyro Blitz de Pyrokun ahora ataca con 25 HP.
- Pyro Blitz+ de Magnooki ahora ataca con 35 HP y requiere 10 de maná.
Notas del parche 2.0.1
Cambios de jugabilidad:
- Se redujeron los temporizadores de cada movimiento a 25 segundos.
- Se redujeron los temporizadores de la selección inicial de monstruos a 50 segundos.
- Los HP base iniciales ahora son 80 HP.
- La bonificación de HP para el 2.º jugador inicial ahora es de 10 HP.
Ajustes de monstruos:
- Mordisco psíquico de Barbenin ahora ataca con 5 HP.
- Hidroembestida de Sephanix ahora ataca con 20 HP y convierte 3 fichas en agua.
- Mordisco psíquico + de Scoprikon ahora ataca con 10 HP y drena 3 de maná.
- Shardivore ahora necesita 7 de maná para activar Aqua Blast+.
Ganadores Mejor Clasificados
¿Puedo jugar en línea?
Sí. Instala la aplicación Plato en iOS, Android o macOS para jugar al catálogo completo con amigos o oponentes emparejados. También puedes jugar Ocho en línea en tu navegador web, sin necesidad de instalación.
¿Puedo jugar con amigos?
Sí. Toca Crear Juego Privado, luego comparte el enlace de invitación o invita desde tus contactos. Cuando toquen Aceptar, estarán sentados en tu mesa.
¿Es gratis?
Sí, es gratis para jugar y sin anuncios. Si compras algo, es para apariencia (temas, distintivos de perfil), no para poder.
¿Es justo?
Los barajados, repartos, dados y temporizadores se ejecutan en los servidores de Plato, no en tu dispositivo. Todos juegan bajo las mismas reglas y nadie puede ver información oculta.
¿Es seguro?
Puedes bloquear y reportar desde perfiles o chats. Los espacios públicos utilizan filtros y revisión humana. Algunas salas usan Pase de Chat para disuadir el spam, y los controles de privacidad te permiten limitar quién te ve en línea.
¿En vivo vs. por turnos: cuál es la diferencia?
Ambos son por turnos; la diferencia está en el reloj. En vivo utiliza temporizadores cortos para un ida y vuelta rápido. Por turnos te da más tiempo, a menudo hasta 24 horas por movimiento en juegos como Ajedrez, para que juegues a tu ritmo.






