Match MonstersMatch 3 se encuentra con Monstruos. Combina gemas para cargar a tus monstruos y desatar ataques en un duelo de ingenio y color.




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Acerca del juego
Match Monsters es un híbrido entre un juego de combina-3 y de combates de monstruos. Los jugadores hacen combinaciones en el tablero para potenciar a sus monstruos y desatar ataques que infligen daño.
Inicio de la partida
Modos de selección
Modo Draft
Cada jugador elegirá 2 monstruos en forma de draft.
El 1.er jugador se elige al azar y escogerá un monstruo. El 2.º jugador escogerá sus 2 monstruos. Luego, el 1.er jugador escogerá su monstruo final. El 2.º jugador empezará el combate. Los jugadores no pueden seleccionar monstruos del mismo tipo de elemento que ya hayan elegido ellos mismos o su rival.
Selección libre Cada jugador elige 2 monstruos para el combate. Solo puedes elegir 1 monstruo de cada elemento.
Después de seleccionar monstruos, ambos jugadores eligen el escenario en el que les gustaría jugar. Una vez que ambas selecciones estén fijadas, el sistema decide al azar qué escenario se selecciona. Si ambos jugadores eligen el mismo escenario, ese escenario se selecciona automáticamente.
Por último, el 1.er jugador que actúa se elige al azar, y el 2.º jugador recibe un bonus de 5 PS.
Reglas de combinación
Match Monsters utiliza un sistema de combate basado en combos que recompensa combinar fichas estratégicamente con potentes bonus.
Cuanto más grande sea tu combinación, mayor será el impacto, ¡tanto para tu turno como para tu equipo!
Recompensas de combo: Cada combinación te da la oportunidad de conseguir movimientos extra, curar a tus monstruos o infligir daño directo a tu rival:
| Fichas combinadas | Bonus |
|---|---|
| 4 fichas | +1 movimiento extra |
| 5 fichas | +1 movimiento extra + cura 5 PS |
| 6+ fichas | +1 movimiento extra + cura 5 PS + inflige 5 de daño al rival |
¡Puedes conseguir varios bonus en un turno si encadenas varias combinaciones!
Espacio de movimiento: Incluso con combos grandes, estás limitado por tu capacidad actual de espacios de movimiento: normalmente 2 espacios por turno. Para conseguir más, usa monstruos con habilidades que aumenten tus espacios de movimiento y abran aún más opciones tácticas.
Flujo de juego
Cada jugador recibe 2 movimientos por turno, como muestran las gemas de movimientos en la parte superior:

Durante un movimiento, puedes hacer combinaciones tocando o deslizando una ficha elemental en el tablero para crear una combinación de 3 o más (horizontal o verticalmente):

Estos son los 5 elementos de color del tablero que puedes combinar:

Los elementos que combines contribuirán al maná de tu monstruo, no al de tu rival.

Monstruos y maná
Cada monstruo tiene un elemento asignado.
Cuando haces una combinación, si el elemento corresponde al elemento de uno de tus monstruos, llenará la barra de maná de ese monstruo.
Cuando la barra de maná de un monstruo esté llena, realizará automáticamente su habilidad especial:
Durante la partida, puedes tocar un monstruo para ver información sobre sus habilidades.

Evoluciones
Puedes potenciar y evolucionar a un monstruo alimentándolo con 4 sabrosas bayas:
Para recoger bayas, debes combinar 3 o más de ellas en el tablero.
Evolucionar a un monstruo consume 1 movimiento en ese turno.
Potenciadores
Si tienes un monstruo evolucionado y 4 bayas, puedes elegir potenciar a ese monstruo en particular.
Potenciar a un monstruo añadirá 4 elementos a la barra de maná del monstruo.
Al igual que las evoluciones, potenciar a un monstruo también requiere 1 movimiento en ese turno.

Movimientos extra
Cuando combines una fila o columna de 4 o más elementos, obtendrás un movimiento extra para ese turno:
** Cuando el modo Bonus de combinación está desactivado, solo se permite 1 movimiento extra por turno.
Aspectos
Los aspectos son objetos cosméticos que cambian la apariencia de tus monstruos.
Equipar un aspecto no afecta las habilidades, los elementos ni las estadísticas de un monstruo. Solo cambia cómo se ve el monstruo en el juego.
** Debes tener el monstruo base antes de poder usar su aspecto. Los aspectos no se pueden jugar por sí solos.
Efectos de anomalía
Los efectos de anomalía son modificadores especiales de batalla que aparecen periódicamente en Partida rápida.
Cada anomalía introduce un efecto de juego único que puede afectar rasgos específicos de los monstruos, a los jugadores o incluso al propio campo de batalla.
Los efectos de anomalía siguen un calendario alterno:
- 1 semana activa
- 1 semana inactiva
Durante las semanas inactivas, Partida rápida vuelve a las reglas de batalla estándar.
Para ver el efecto de anomalía actual, toca el botón Anomalía en la esquina superior izquierda de la pantalla del juego.

Los monstruos afectados también mostrarán un icono especial en su retrato.

Final de la partida
¡La partida termina cuando los HP de un jugador llegan a cero, y gana el maestro de monstruos que quede en pie!
Créditos
- Desarrolladores del juego: Matt Hackett, Chris Kocan, Bennett Struttman, Christian Senjaya
- Diseñador de monstruos: zerudez, Hoan Nguyen
- Arte del juego: Ken Tan, Hoan Nguyen
- Animación: Mark Gabot
- Productora de diseño: Iris Lim

001. Bonzumi (Fuego)
Llamarada: Inflige 20 HP de daño y combina una columna aleatoria (requiere 8 de Fuego). Evoluciona a Bonzire.

001. Wukong Bonzumi (Fuego)
Aspecto de Bonzumi - Wukong: Un travieso bailarín de fuego que salta al combate con golpes ardientes, encarnando el espíritu del caos.

002. Bonzire (Fuego)
Llamarada+: Inflige 25 HP de daño y combina 2 columnas aleatorias (requiere 8 de Fuego).

002. Wukong Bonzire (Fuego)
Aspecto de Bonzire - Wukong: El Rey Mono blande su Jingu Bang a la velocidad del rayo, derribando enemigos en una ráfaga de ataques.

003. Pelijet (Agua)
Embestida hidro: Inflige 10 HP de daño y convierte 3 casillas aleatorias en Agua (requiere 6 de Agua). Evoluciona a Sephanix.

003. Garuda Pelijet (Agua)
Aspecto de Pelijet - Garuda: Un joven volador enérgico que planea con fuerza creciente y destella plumas de libertad.

004. Sephanix (Agua)
Embestida hidro+: Inflige 20 HP de daño y convierte 3 casillas aleatorias en Agua (requiere 6 de Agua).

004. Garuda Sephanix (Agua)
Aspecto de Sephanix - Garuda Veloz, poderoso y siempre vigilante, surca los cielos como su protector, derribando enemigos con poder divino.

005. Turtlelisk (Tierra)
Hoja sanadora: Inflige 10 HP de daño y te cura 10 HP (requiere 6 de Tierra). Evoluciona a Karaggon.

005. Waverider Turtlelisk (Tierra)
Aspecto de Turtlelisk - Waverider: Un rider novato que acaba de coger su primera ola; Turtlelisk surfea las olas con un flow intrépido.

006. Karaggon (Tierra)
Hoja sanadora+: Inflige 15 HP de daño y te cura 15 HP (requiere 6 de Tierra).

006. Waverider Karaggon (Tierra)
Aspecto de Karaggon - Waverider: Con equilibrio perfecto y estilo oceánico, Karaggon corta la marea y a sus enemigos como una auténtica leyenda del surf.

007. Slickitty (Eléctrico)
Electrogarra: Inflige 5 HP de daño y combina una cuadrícula aleatoria de 2x2 (requiere 4 de Eléctrico). Evoluciona a Axelraze.

007. Shadow Slickitty (Eléctrico)
Aspecto de Slickitty - Shadow: Emergente del reino de las sombras....

008. Axelraze (Eléctrico)
Electrogarra+: Inflige 10 HP de daño y combina una cuadrícula aleatoria de 3x2 (requiere 4 de Eléctrico).

008. Axelraze Sombra (Eléctrico)
Aspecto de Axelraze - Sombra: Emergiendo del reino de las sombras....

009. Barbenin (Psíquico)
Mordisco psíquico: Ataca con 10 HP y drena 2 de maná de los monstruos del rival (requiere 6 de Psíquico). Evoluciona a Scoprikon.

009. Barbenin Sombra (Psíquico)
Aspecto de Barbenin - Sombra: Emergiendo del reino de las sombras....

010. Scoprikon (Psíquico)
Mordisco psíquico+: Ataca con 15 HP y drena 3 de maná de los monstruos del rival (requiere 6 de Psíquico).

010. Scoprikon Sombra (Psíquico)
Aspecto de Scoprikon - Sombra: Emergiendo del reino de las sombras....

011. Pyrokun (Fuego)
Asalto ígneo: Ataca con 20 HP y combina una fila aleatoria (requiere 9 de Fuego). Evoluciona a Magnooki.

011. Pyrokun Sombra (Fuego)
Aspecto de Pyrokun - Sombra: Emergiendo del reino de las sombras....

012. Magnooki (Fuego)
Asalto ígneo+: Ataca con 30 HP y combina una fila y una columna aleatorias (requiere 9 de Fuego).

012. Magnooki Sombra (Fuego)
Aspecto de Pyrokun - Sombra: Emergiendo del reino de las sombras....

013. Trashark (Agua)
Explosión acuática: Ataca con 20 HP y convierte 2 fichas aleatorias en Agua (requiere 8 de Agua). Evoluciona a Shardivore.

013. Trashark Sombra (Agua)
Aspecto de Trashark - Sombra: Emergiendo del reino de las sombras....

014. Shardivore (Agua)
Explosión acuática+: Ataca con 25 HP y convierte 4 fichas aleatorias en Agua (requiere 8 de Agua).

014. Shardivore Sombra (Agua)
Aspecto de Shardivore - Sombra: Emergiendo del reino de las sombras....

015. Elfini (Tierra)
Danza floral: Ataca con 5 HP y cura 5 HP al final del turno durante 3 turnos (requiere 6 de Tierra). Evoluciona a Eidelf.

016. Eidelf (Tierra)
Danza floral+: Ataca con 10 HP y cura 10 HP al final del turno durante 2 turnos (requiere 6 de Tierra).

017. Winklit (Eléctrico)
Rayo estelar: Inflige 15 PS de daño y otorga 1 movimiento extra en el próximo turno (requiere 7 de maná eléctrico). Evoluciona a Gleamur.

017. Astro Winklit (Eléctrico)
Aspecto de Winklit - Astro: Un explorador espacial que se desliza por la batalla con asombro cósmico, encarnando el espíritu del descubrimiento.

018. Gleamur (Eléctrico)
Rayo estelar+: Inflige 20 PS de daño y otorga 1 movimiento extra durante los próximos 2 turnos (requiere 7 de maná eléctrico).

018. Astro Gleamur (Eléctrico)
Aspecto de Gleamur - Astro: Surca el cosmos con su cola en forma de estrella, iluminando el campo de batalla como una estrella fugaz.

019. Timingo (Fuego)
Solo aparece cuando el amor verdadero está en el aire... Abrazos: Inflige 10 PS de daño y da 2 de maná a tu otro monstruo (requiere 7 de maná de fuego). Evoluciona a Flambagant.

020. Flambagant (Fuego)
Solo aparece cuando el amor verdadero está en el aire... Abrazos+: Inflige 20 PS de daño y da 3 de maná a tu otro monstruo (requiere 7 de maná de fuego).

021. Criminook (Psíquico)
Carterista: Inflige 10 PS de daño y roba hasta 1 baya y 1 de maná. (requiere 7 de maná psíquico). Evoluciona a Bandicrook.

022. Bandicrook (Psíquico)
Carterista+: Inflige 15 PS de daño y roba hasta 2 bayas y 2 de maná. (requiere 7 de maná psíquico).

023. Nerverack (Agua)
Castigo: Inflige 30 PS de daño, pero pierdes 1 movimiento en el próximo turno. (requiere 9 de maná de agua). Evoluciona a Wreckore.

023. Nerverack Prisma (Agua)
Aspecto de Nerverack - Prisma Un coloso radiante con armadura de cristal prismático, creado para resistir y contraatacar aún más fuerte bajo presión.

024. Wreckore (Agua)
Castigo+: Inflige 40 PS de daño, pero pierdes 1 movimiento durante los próximos 2 turnos. (requiere 9 de maná de agua).

024. Wreckore Prisma (Agua)
Aspecto de Wreckore - Prisma: Sobrecargado por un núcleo radiante, destroza a los enemigos con movimientos imparables.

025. Birchee (Tierra)
Cosecha: Inflige 10 PS de daño y añade 1 baya (requiere 6 de maná de tierra). Evoluciona a Birchard.

026. Birchard (Tierra)
Cosecha+: Inflige 20 PS de daño y añade 3 bayas (requiere 6 de maná de tierra).

027. Glowzard (Eléctrico)
Sobrecarga: Inflige 15 PS de daño, quita 1 movimiento del próximo turno de tu rival y combina 4 casillas aleatorias (requiere 9 de maná eléctrico). Evoluciona a Radiaze.

028. Radiaze (Eléctrico)
Sobrecarga+: Inflige 25 PV de daño, quita 1 movimiento del próximo turno de tu oponente y combina 8 casillas aleatorias (requiere 9 de maná eléctrico).

029. Ferobite (Fuego)
Mutilación: Inflige 5 PV de daño e impide que un monstruo aleatorio reciba maná durante 3 movimientos (requiere 4 de maná de fuego). Evoluciona a Fursway.

030. Fursway (Fuego)
Mutilación+: Inflige 15 PV de daño e impide que un monstruo aleatorio reciba maná durante 3 movimientos (requiere 4 de maná de fuego).

031. Gravetiery (Psíquico)
Solo aparece bajo la luz de una luna del cazador... Maldición del alma: Inflige 10 PV de daño y, durante 2 turnos, cada vez que tu oponente usa una habilidad de monstruo, recibe 10 de daño (requiere 9 de maná psíquico). Evoluciona a Necrogeist.

032. Necrogeist (Psíquico)
Solo aparece bajo la luz de una luna del cazador... Maldición del alma+: Inflige 20 PV de daño y, durante 2 turnos, cada vez que tu oponente usa una habilidad de monstruo, recibe 15 de daño (requiere 9 de maná psíquico).

033. Mouskrow (Agua)
Solo aparece en medio del frío invernal...
Avalancha: Inflige 20 PV de daño y aumenta en 3 el maná máximo requerido por un monstruo enemigo aleatorio durante 2 turnos (requiere 8 de maná de agua). Evoluciona a Mousummit.

033. Mouskrow coralino (Agua)
Aspecto de Mouskrow - Coral: Adornado con coral reluciente, dispara fragmentos de cristal hermosos pero afilados.

034. Mousummit (Agua)
Solo aparece en medio del frío invernal...
Avalancha+: Inflige 25 PV de daño y aumenta en 3 el maná máximo requerido por ambos monstruos enemigos durante 3 turnos (requiere 8 de maná de agua).

034. Mousummit coralino (Agua)
Aspecto de Mousummit - Coral: Con imponentes picos de coral endurecido y cristales magníficos, hace llover afiladas ráfagas de cristal desde su espalda montañosa.

035. Lilabaa (Psíquico)
Drenaje onírico: Inflige 10 PV de daño y un monstruo aleatorio pierde 1 de maná después de cada movimiento durante 4 movimientos (requiere 6 de maná psíquico). Evoluciona a Lulabaa.

035. Lilabaa oráculo (Psíquico)
Aspecto de Lilabaa - Oráculo: Una misteriosa adivina que mira en una bola de cristal, revela caminos ocultos y moldea el destino con cada visión.

036. Lulabaa (Psíquico)
Drenaje onírico+: Inflige 15 PV de daño y un monstruo aleatorio pierde 2 de maná después de cada movimiento durante 4 movimientos (requiere 6 de maná psíquico).

036. Lulabaa oráculo (Psíquico)
Aspecto de Lulabaa - Oráculo: Al aprovechar el poder místico del tarot, este oráculo domina el campo de batalla con visiones del destino, atacando con previsión y una determinación inquebrantable.

037. Tadapt (Psíquico)
Solo aparece cuando el espíritu elemental regresa a Platopia...
Coletazo: Inflige 10 PV de daño, y puede evolucionar a 1 de 4 monstruos poderosos (requiere 6 de maná psíquico). Evoluciona a Phirapt, Vortapt, Thornapt o Buzzapt.

038. Phirapt (Fuego)
Engullir: Ataca e inflige 25 HP y empareja una fila y una columna aleatorias (requiere 7 de Fuego).

039. Vortapt (Agua)
Oleada de marea: Ataca e inflige 20 HP y convierte 4 fichas aleatorias en Agua (requiere 6 de Agua).

040. Thornapt (Tierra)
Regenerar: Ataca e inflige 15 HP y cura 20 (requiere 6 de Tierra).

041. Buzzapt (Eléctrico)
Arco: Ataca e inflige 15 HP y empareja una cuadrícula aleatoria de 3x3 (requiere 5 de Eléctrico).

042. Woolam (Tierra)
Pastorear: Ataca e inflige 10 HP y recoge todas las bayas del tablero (requiere 8 de Tierra). Evoluciona a Alpalaine.

043. Alpalaine (Tierra)
Pastorear+: Ataca e inflige 20 HP y recoge todas las bayas del tablero, curando +5 HP por cada baya recogida por encima del límite (requiere 8 de Tierra).

044. Abyssoul (Agua)
Señuelo: Ataca e inflige 15 HP (requiere 9 de Agua). Evoluciona a Voidevour.
- Recoge 1 de maná de un emparejamiento de un aliado y gana +2 de maná adicional de bonificación (3 en total)

044. Shadow Abyssoul (Agua)
Aspecto de Abyssoul - Shadow: Emergiendo del reino de las sombras....

045. Voidevour (Agua)
Señuelo+: Ataca e inflige 20 HP (requiere 9 de Agua).
- Recoge 1 de maná de un emparejamiento de un aliado y gana +3 de maná adicional de bonificación (4 en total)

045. Shadow Voidevour (Agua)
Aspecto de Voidevour - Shadow: Emergiendo del reino de las sombras....

046. Petirex (Fuego)
Ruptura: Ataca e inflige 5 de daño y recoge todas las fichas fracturadas, infligiendo 5 de daño por cada ficha recogida; luego fractura 5 fichas más en el tablero (requiere 6 de Fuego). Evoluciona a Rexsaur.

046. Bowshi Petirex (Fuego)
Aspecto de Petirex - Bowshi: Un dinosaurio juguetón con una mordida sorprendente, que rebota hacia la batalla bien cómodo dentro de su cascarón.

047. Rexsaur (Fuego)
Ruptura+: Ataca e inflige 10 de daño y recoge todas las fichas fracturadas, infligiendo 10 de daño por cada ficha recogida; luego fractura 6 fichas más en el tablero (requiere 6 de Fuego).

047. Bowshi Rexsaur (Fuego)
Aspecto de Rexsaur - Bowshi: Una mole imponente con una mordida temible, que arrasa el campo de batalla como un rey tirano.

048. Sipzap (Eléctrico)
Ohm de miel: Gana 1 carga de miel al final de cada turno (máx. 2). El poder de ataque aumenta con el número de cargas de miel. (requiere 4 Eléctrico). Evoluciona a Ranzap.
- 0 cargas: 0 de daño
- 1 carga: 5 de daño y recoge 2 fichas
- 2 cargas: 10 de daño y recoge 4 fichas
- Las cargas se reinician a 0 después de atacar

048. Demiurgo Sipzap (Eléctrico)
Aspecto de Sipzap - Demiurgo: Una diminuta criatura nacida de una grieta cuyos pétalos sellados tiemblan levemente, ocultando un hambre que supera con creces su tamaño.

049. Ranzap (Eléctrico)
Ohm de miel+: Gana 1 carga de miel al final de cada turno (máx. 3). El poder de ataque aumenta con el número de cargas de miel. (requiere 4 Eléctrico).
- 0 cargas: 0 de daño
- 1 carga: 5 de daño y recoge 2 fichas
- 2 cargas: 10 de daño y recoge 4 fichas
- 3 cargas: 20 de daño y recoge 8 fichas
- Las cargas se reinician a 0 después de atacar

049. Demiurgo Ranzap (Eléctrico)
Aspecto de Ranzap - Demiurgo: Totalmente despertado del abismo, sus fauces florecientes y sus instintos salvajes convierten cada batalla en una cacería implacable.

050. Elescent (Psíquico)
Popurrí potente: Ataca e inflige 5 HP de daño y tiene un estado que cambia según el último tipo de ficha emparejada (requiere 4 Psíquico). Evoluciona a Aromaphant.
- ROJO: ataca e inflige 10 de daño
- VERDE: cura 10 HP
- AZUL: convierte 2 fichas del tablero en moradas
- AMARILLO: recoge 3 fichas del tablero
- MORADO: drena 1 de maná de cada monstruo rival

051. Aromaphant (Psíquico)
Popurrí potente+: Ataca e inflige 10 HP de daño y tiene un estado que cambia según el último tipo de ficha emparejada (requiere 4 Psíquico).
- ROJO: ataca e inflige 15 de daño
- VERDE: cura 15 HP
- AZUL: convierte 4 fichas del tablero en moradas
- AMARILLO: recoge 6 fichas del tablero
- MORADO: drena 2 de maná de cada monstruo rival

052. Gargice (Agua)
Congelación: Ataca e inflige 10 HP de daño (requiere 8 Agua). Evoluciona a Frostoyle.
- Gargice cambia de forma al final de cada uno de tus turnos
Ira: daño x2
Hielo: x2 de maná por combinación recogida

053. Frostoyle (Agua)
Congelación+: Ataca con 15 HP (requiere 8 Agua).
- Frostoyle cambia de forma al final de cada uno de tus turnos
Ira: daño x2
Hielo: x2 de maná por combinación recogida

054. Sahibun (Psíquico)
Mimos: Ataca con 5 y cura 5 HP (requiere 4 Psíquico). Evoluciona a Haboobun o Habibun.

054. Sahibun de boda (Psíquico)
Aspecto de Sahibun - Boda: El siempre alegre Sahibun gira por la batalla como niña de las flores, llenando el campo de pétalos y alegría.

055. Maboobun (Psíquico)
Besito: Cura 25 HP y cambia a Habibun (requiere 4 Psíquico).

055. Maboobun de boda (Psíquico)
Aspecto de Maboobun - Boda: Esta novia radiante reparte amor y cura a sus aliados, elevando el ánimo con su devoción inquebrantable.

056. Habibun (Psíquico)
Abrazo placaje: Ataca con 20 y cambia a Maboobun (requiere 4 Psíquico).

056. Habibun de boda (Psíquico)
Aspecto de Habibun - Boda: Este novio devoto se mantiene firme, listo para proteger y cuidar a su pareja en batalla.

057. Cactkid (Tierra)
Revólver de seis tiros: Ataca con 5 por cada bala recogida (máx. 6) (requiere 4 Tierra). Evoluciona a Armathorn.
- Se añaden 6 balas al tablero al inicio de la partida.
- Recoge balas para añadirlas a la munición de Cactkid (máx. 6).
- Con el maná al máximo, inflige 5 de daño por cada bala recogida.

058. Armathorn (Tierra)
Doble cañón: Ataca con 10 por cada bala recogida (máx. 4) (requiere 4 Tierra).
- Se añaden 4 balas al tablero al inicio de la partida.
- Recoge balas para añadirlas a la munición de Armathorn (máx. 4).
- Con el maná al máximo, inflige 10 de daño por cada bala recogida.

059. Tropina (Tierra)
Festival de frutas: Ataca con 10 HP y convierte 3 casillas aleatorias en bayas (requiere 4 Tierra). Evoluciona a Pinathotlada.

059. Tropina Badam (Tierra)
Aspecto de Tropina - Badam: Una almendra dorada llena de energía y alegría, que aporta vitalidad a quienes la necesitan en sus batallas más duras.

060. Pinathotlada (Tierra)
Festival de frutas: Ataca con 15 HP y convierte 4 casillas aleatorias en bayas (requiere 4 Tierra).

060. Badam Pinathotlada (Tierra)
Aspecto de Pinathotlada - Badam: Con un cuenco de frutos secos nutritivos, reparte energía para que sus aliados sigan fuertes.

061. Voltshard (Eléctrico)
...no es muy ágil, pero puede resistir mucho castigo
Shellshock: Aplica Escudo de energía al jugador y aumenta 3 cargas del escudo, máximo 5 cargas (requiere 6 Eléctrico). Evoluciona a Voltarmour.
- El daño recibido se mitiga en 5 de daño por carga.
- El oponente recibe 10 de daño por cada carga no mitigada.
- Escudo de energía pierde una carga al comienzo de cada turno.

062. Voltarmour (Eléctrico)
...no es muy ágil, pero puede resistir mucho castigo
Shellshock+: Aplica Escudo de energía al jugador y aumenta 5 cargas del escudo, máximo 5 cargas (requiere 6 Eléctrico).
- El daño recibido se mitiga en 5 de daño por carga.
- El oponente recibe 10 de daño por cada carga no mitigada.
- Escudo de energía pierde una carga al comienzo de cada turno.

063. Echomori (Eléctrico)
Suena a problemas cuando Echomori está en el campo.
Suelta 2 efectos de casilla de eco en el tablero al final de cada turno. Evoluciona a Echomento.
Screech: (requiere 6 maná Eléctrico) y hace lo siguiente por cada efecto de casilla de eco en el tablero:
- Ataca al jugador oponente e inflige 5 de daño.
- Recolecta la casilla con eco.

064. Echomento (Eléctrico)
Suena a problemas cuando Echomento está en el campo.
Suelta 4 efectos de casilla de eco en el tablero al final de cada turno.
Screech+: (requiere 6 maná Eléctrico) y hace lo siguiente por cada efecto de casilla de eco en el tablero:
- Ataca al jugador oponente e inflige 5 de daño.
- Recolecta la casilla con eco.

065. Kittea (Psíquico)
Tienes que tener cuidado cerca de esta bonita Kittea.
Kittea obtiene una carga de estado Té cada vez que cualquier jugador hace una combinación.
Hot Tea: Requiere 6 maná Psíquico y se basa en las cargas de estado de Kittea:
- 1-3: Ataca con 10 de daño
- 4-6: Cura 10 de salud + todo lo anterior
- 7-9: Ataca con 10 de daño + todo lo anterior
- 10: Otorga 3 de maná a ambos monstruos del equipo + todo lo anterior
Si las cargas de Kittea superan 10 en total, se desbordarán, eliminando todas las cargas de estado Té y todo el maná de ambos monstruos.
Evoluciona a Purrtea.

065. Kittea Prisma (Psíquico)
Aspecto de Kittea - Prisma: Cargada de colorida energía prismática, esta forma deslumbra en cada combate.

066. Purrtea (Psíquico)
Esta bonita Purrtea está lista para soltar el chisme.
Purrtea gana una carga del estado Té cada vez que cualquier jugador hace una combinación.
Té caliente+: Requiere 6 de maná Psíquico y se basa en las cargas de estado de Purrtea:
- 1-3: Ataca e inflige 15 de daño
- 4-6: Cura 15 de salud + todo lo de abajo
- 7-9: Ataca e inflige 15 de daño + todo lo de abajo
- 10: Otorga 3 de maná a ambos monstruos del equipo + todo lo anterior
Si las cargas de Purrtea superan 10 en total, se desbordarán, eliminando todas las cargas del estado Té y todo el maná de ambos monstruos.

065. Purttea Prisma (Psíquico)
Aspecto de Purttea - Prisma: Cargada de colorida energía prismática, esta forma deslumbra en cada combate.

067. Snaxolotl (Fuego)
Snaxolotl tiene hambre de hacer algo de daño.
Mukbang: (requiere 7 de Fuego) Ataca e inflige 10 HP y añade 2 cargas del estado Consumir.
El estado Consumir recolecta una cuadrícula aleatoria de casillas 2x2 al final de cada turno.
Evoluciona a Axoodle.

068. Axoodle (Fuego)
Axoodle está listo para imponer su peso.
Mukbang+: (requiere 7 de Fuego) Ataca e inflige 20 HP y añade 4 cargas del estado Consumir. Añade 1 baya cuando el estado se agota.
El estado Consumir recolecta una cuadrícula aleatoria de casillas 2x2 al final de cada turno.

069. Grumchum (Agua)
Grumchum te dejará sin aliento.
Ahogar: (requiere 8 de Agua) Ataca e inflige 10 HP y añade 1 carga del estado Azote al oponente.
El estado Azote daña al oponente por 5 de salud cada vez que hace un movimiento. Pierde una carga después de cada turno.
Evoluciona a Garbaric.

070. Garbaric (Agua)
Garbaric puede respirar bajo el agua. ¿Y tú?
Ahogar+: (requiere 8 de Agua) Ataca e inflige 15 HP y añade 2 cargas del estado Azote al oponente.
El estado Azote daña al oponente por 5 de salud cada vez que hace un movimiento. Pierde una carga después de cada turno.

071. Gr1ff-E (Agua)
Gr1ff-E se está cargando para la batalla.
Rayo escalar: (requiere 5 Agua) Ataca al oponente e inflige 5 de daño por cada carga de estado, y añade 1 carga adicional a su estado. Empieza con 2 cargas de estado.
Evoluciona a Gr1ff-0n.

071. Gr1ff-E Cobalto (Agua)
Aspecto de Gr1ff-E - Cobalto: Gr1ff-E con una elegante armadura mecánica de cobalto.

072. Gr1ff-0n (Agua)
Gr1ff-0n se descontrola rápidamente. ¿Puedes domarlo?
Rayo escalar+: (requiere 5 Agua) Ataca al oponente e inflige 5 de daño por cada carga de estado, y añade 2 cargas adicionales a su estado.

072. Gr1ff-0n Cobalto (Agua)
Aspecto de Gr1ff-0n - Cobalto: Gr1ff-0n reforjado con una armadura mecanizada azul cobalto.

073. Rituki (Tierra)
¿Puedes sacrificar lo suficiente para satisfacer al poderoso Rituki?
Ritual de sacrificio: (requiere 6 Tierra) Cura al jugador 10 de salud. Retira cada baya del tablero y las sacrifica para añadirlas a sus cargas de estado. Cuando las cargas de estado de Rituki llegan a 6 o más, Rituki ataca al oponente, inflige 15 de daño y reinicia las cargas a 0.
Evoluciona a Ritukong.

074. Ritukong (Tierra)
Más te vale esperar que las bayas sean lo único que Ritukong quiera sacrificar.
Ritual de sacrificio+: (requiere 6 Tierra) Cura al jugador 15 de salud. Retira cada baya del tablero y las sacrifica para añadirlas a sus cargas de estado. Cuando las cargas de estado de Ritukong llegan a 6 o más, Ritukong ataca al oponente, inflige 20 de daño y reinicia las cargas a 0.

075. MC Jiggle (Psíquico)
¡Este MC está listo para animar tu perdición!
Distorsión: (requiere 5 Psíquico) Ataca e inflige 5 de daño y añade 3 cargas de estado de Confusión al jugador oponente. Cada vez que un jugador con estado de Confusión hace una combinación, tiene un 50% de probabilidad de que ocurra una de estas opciones:
- Hacerse 10 de daño a sí mismo
- Curar al oponente 5 de salud
Evoluciona a DJ Puff.

076. DJ Puff (Psíquico)
¡DJ Puff te va a mezclar y dar vueltas!
Distorsión+: (requiere 5 Psíquico) Ataca e inflige 10 de daño y añade 4 cargas de estado de Confusión al jugador oponente. Cada vez que un jugador con estado de Confusión hace una combinación, tiene un 50% de probabilidad de que ocurra una de estas opciones:
- Hacerse 10 de daño a sí mismo
- Curar al oponente 5 de salud

077. Missbrella (Fuego)
Missbrella busca venganza por haber sido abandonada en el posapocalipsis.
Giro ígneo: (requiere 7 Fuego)
Añade 1 carga de estado de Quemadura al oponente.
- El estado Quemadura inflige 5 de salud de daño a los rivales cada vez que hacen un movimiento y pierde una carga después de cada turno.
Añade 2 cargas de Escudo Paraguas al jugador.
- El daño recibido se bloquea por completo, y el escudo se destruye inmediatamente después de bloquear el daño.
- Escudo Paraguas pierde una carga al comienzo de cada turno.
Evoluciona a Madambrella.

077. Missbrella Doncella del mar (Fuego)
Aspecto de Missbrella - Doncella del mar: Una delicada sirena con una sombrilla estrellada que gira por la batalla lanzando estrellas de mar con un toque de estilo.

078. Madambrella (Fuego)
Madambrella protege a los pequeños e incinera a quienes se atreven a acercarse.
Giro ígneo+: (requiere 7 Fuego)
Añade 2 cargas de estado Quemadura al rival.
- El estado Quemadura inflige 5 de salud de daño a los rivales cada vez que hacen un movimiento y pierde una carga después de cada turno.
Añade 3 cargas de Escudo Paraguas al jugador.
- El daño recibido se bloquea por completo, y el escudo se destruye inmediatamente después de bloquear el daño.
- Escudo Paraguas pierde una carga al comienzo de cada turno.

078. Madambrella Doncella del mar (Fuego)
Aspecto de Madambrella - Doncella del mar: Esta elegante sirena invoca olas y burbujas con cada floritura, cambiando las tornas con cada estallido acuático.

079. Bubball (Eléctrico)
¡El vivaz Bubball rebota entre grandes daños y una velocidad fulgurante, adaptándose a cualquier batalla!
Electrocambio: (requiere 6 Eléctrico)
Ataca con 5 PS y combina una cuadrícula aleatoria de 2x2.
Bubball cambia de forma al final de cada uno de tus turnos.
Alto voltaje: x2 daño
Destello: 1 movimiento extra para el próximo turno
Evoluciona a Buzzeal

080. Buzzeal (Eléctrico)
¡Buzzeal es una bestia electrizante que alterna entre fuerza bruta y velocidad relámpago!
Electrocambio+: (requiere 6 Eléctrico)
Ataca con 10 PS y combina una cuadrícula aleatoria de 3x2.
Buzzeal cambia de forma al final de cada uno de tus turnos.
Alto voltaje: x2 daño
Destello: 1 movimiento extra durante los próximos 2 turnos

081. Nosferax (Fuego)
¡Con aliento abrasador y poderes vampíricos, esta pequeña potencia se vuelve imparable bajo la luna de sangre!
Llama de sangre (requiere 8 de fuego): Inflige 15 PS de daño y cura 5 PS. Evoluciona a Nosfyretu.
- Al inicio de la partida, empieza una cuenta regresiva para la Luna de sangre, que aparece cada 3 turnos.
- Durante la Luna de sangre, los ataques infligen 10 de daño adicional y la curación se duplica.

082. Nosfyretu (Fuego)
Este temible dragón desata fuego infernal y drena vida, transformándose en un terror de la noche bajo la Luna de sangre!
Llama de sangre+ (requiere 8 de fuego): Inflige 20 PS de daño y cura 10 PS.
- Al inicio de la partida, empieza una cuenta regresiva para la Luna de sangre, que aparece cada 3 turnos.
- Durante la Luna de sangre, los ataques infligen 10 de daño adicional y la curación se duplica.

083. Ozzy (Psíquico)
Este inquietante médico de la peste con máscara de pico aterroriza a sus oponentes al drenar su maná en su vial de poción y crear maldiciones mortales que sellan su destino.
Marca de la muerte (requiere 7 de psíquico): Inflige 15 PS de daño y aplica una Marca de la muerte al oponente durante 2 turnos. Evoluciona a Doomzy.
- Los jugadores con Marca de la muerte reciben 5 de daño adicional de cualquier ataque con maná completo de un monstruo.
- Marca de la muerte pierde 1 carga al comienzo de cada turno.

084. Doomzy (Psíquico)
Enfrentarse a Doomzy es un lento descenso hacia la perdición, pues su sola presencia te acerca al final inevitable.
Marca de la muerte+ (requiere 7 de psíquico): Inflige 20 PS de daño y aplica una Marca de la muerte al oponente durante 4 turnos.
- Los jugadores con Marca de la muerte reciben 5 de daño adicional de cualquier ataque con maná completo de un monstruo.
- Marca de la muerte pierde 1 carga al comienzo de cada turno.

085. Moodenga (Agua)
Este adorable monstruo encanta a sus enemigos hasta hacerles perder la concentración, pero cuando está acorralado desata una feroz andanada de mordiscos a las rodillas.
Violencia (requiere 7 de agua): Inflige 15 PS de daño y hace que el oponente pierda 1 movimiento en el próximo turno. Evoluciona a Mootabak.
** Cuando tu salud baja a 30 o menos, Moodenga entra en Furia y cambia su ataque. Furia: Inflige 5 PS de daño, cuatro veces seguidas

085. Melonpan Moodenga (Agua)
Aspecto de Moodenga - Melonpan: Con una corteza dorada y crujiente y un corazón tierno, esta versión de Moodenga está horneada a la perfección.

086. Mootabak (Agua)
Su tamaño imponente hace que los enemigos bajen la guardia, pero bajo su apariencia apacible se esconde un lado feroz que ataca con mordiscos implacables y dolorosos.
Violencia (requiere 7 de agua): Inflige 20 PS de daño y hace que el oponente pierda 1 movimiento durante los próximos 2 turnos.
** Cuando tu salud baja a 30 o menos, Mootabak entra en Furia y cambia su ataque. Furia: Inflige 5 PS de daño, cinco veces seguidas

086. Melonpan Mootabak (Agua)
Aspecto de Mootabak - Melonpan: Esta versión recién salida de la panadería de Mootabak entra tambaleándose en combate con un aroma cálido y mantecoso.

087. Slumbie (Agua)
Este yeti somnoliento puede parecer inofensivo, pero sus ataques de bola de nieve pueden dar un golpe helado.
Pelea de bolas de nieve (requiere 5 de agua): Inflige 10 PS de daño y convierte 2 casillas aleatorias en casillas de nieve. Slumbie inflige 5 PS de daño adicional al oponente cuando su equipo combina una casilla de nieve. Evoluciona a Slumbro.

088. Slumbro (Agua)
Más grande y aún más somnoliento, Slumbro lanza bolas de nieve más grandes, cubriendo el campo de batalla de un caos helado.
Pelea de bolas de nieve+ (requiere 5 de agua): Inflige 15 PS de daño y convierte 4 casillas aleatorias en casillas de nieve. Slumbro inflige 5 PS de daño adicional al oponente cuando su equipo combina una casilla de nieve.

089. Caplett (Tierra)
A este capibara relajado le encanta remojarse en aguas termales, pero puede salpicar a sus enemigos con ataques humeantes.
Baño relajante (requiere 4 tierra): Ataca e inflige 5 PV. La energía relajante restaura 5 PV al jugador al final del turno durante 1 turno. Evoluciona a Captrio.

090. Captrio (Tierra)
Captrio triplica su poder relajante, empapando a sus enemigos con agua caliente de onsen mientras mantiene a su equipo rejuvenecido.
Baño relajante+ (requiere 4 tierra): Ataca e inflige 15 PV. La energía relajante restaura 5 PV al jugador al final del turno durante 3 turnos.

091. Neblin (Eléctrico)
Un ser celestial radiante con un aura misteriosa, que insinúa su poder para invocar agujeros negros y alterar el campo de batalla..
Singularidad (requiere 7 eléctrico): Ataca e inflige 15 PV y aplica el estado Agujero Negro al oponente durante 2 turnos. Evoluciona a Nebulos.
Estado Agujero Negro:
- Al comienzo del turno del oponente, 5 fichas aleatorias se convierten en fichas de Agujero Negro.
- Las fichas de Agujero Negro no se pueden mover, combinar ni incluir en combinaciones, pero las combinaciones generadas por el sistema (p. ej., cascadas) pueden eliminarlas.
- Al final del turno del oponente, el estado Agujero Negro termina y las fichas de Agujero Negro vuelven a su estado original.

092. Nebulos (Eléctrico)
Una bestia celestial de dos cabezas que irradia energía cósmica y usa agujeros negros para dominar el campo de batalla con un poder imponente.
Singularidad+ (requiere 7 eléctrico): Ataca e inflige 25 PV y aplica el estado Agujero Negro al oponente durante 3 turnos.

093. Slythia (Psíquico)
Una serpiente dorada imbuida de fortuna, que prospera cada turno mientras aprovecha el flujo de maná en batalla.
Fortuna dorada (requiere 9 psíquico): Ataca e inflige 20 PV y obtiene 2 cargas del estado Prosperidad. Al comienzo de cada turno, el estado Prosperidad otorga 1 maná. Evoluciona a Serphina.

094. Serphina (Psíquico)
Una majestuosa serpiente de la prosperidad; Serphina canaliza la fortuna divina y se enriquece a sí misma y a sus aliados con maná.
Fortuna dorada+ (requiere 9 psíquico): Ataca e inflige 25 PV y añade 2 cargas del estado Prosperidad a sí misma y a su monstruo aliado. Al comienzo de cada turno, el estado Prosperidad otorga 1 maná.

095. Riffoon (Eléctrico)
Una zarigüeya rebelde que hace solos con riffs electrizantes.
Bis rebelde (requiere 7 eléctrico): Ataca e inflige 15 PV. Hay un 50 % de probabilidad de repetir el ataque gratis al comienzo del próximo turno.
**Cuando tu salud baja a 30 o menos, hay un 100 % de probabilidad de repetir Bis rebelde gratis al comienzo del próximo turno. Evoluciona a Rockoon.

096. Rockoon (Eléctrico)
Una superestrella del punk rock que vive para estar en el centro de atención.
Bis rebelde+ (requiere 7 eléctrico): Ataca e inflige 20 PV. Hay un 50 % de probabilidad de repetir el ataque gratis al comienzo del próximo turno.
**Cuando tu salud baja a 30 o menos, hay un 100 % de probabilidad de repetir Bis rebelde gratis al comienzo del próximo turno.

097. Sniblet (Psíquico)
Un tímido caracolito que se esconde en un tintero; Sniblet deja un rastro de problemas mientras absorbe sigilosamente la voluntad de sus enemigos.
Pozo seco (requiere 7 psíquico): Ataca con 10 HP y aplica el estado de Sequía a un monstruo aleatorio del rival durante 1 turno.
Estado de Sequía:
- No puede recibir maná
- Pierde 3 de maná
Evoluciona a Inknight.

097. Sniblet Prisma (Psíquico)
Aspecto de Sniblet - Prisma: Cargada de colorida energía prismática, esta forma deslumbra en cada combate.

098. Inknight (Psíquico)
Una figura caballerosa revestida de una reluciente armadura de tinta; Inknight se bate en duelo con una pluma afilada y drena a sus enemigos con precisión calculada.
Pozo seco+ (requiere 7 de Psíquico): Ataca con 15 HP y aplica el estado Sequía a todos los monstruos del oponente durante 1 turno.
Estado de Sequía:
- No puede recibir maná
- Pierde 3 de maná

098. Inknight Prisma (Psíquico)
Aspecto de Inknight - Prisma: Cargada de colorida energía prismática, esta forma deslumbra en cada combate.

099. Myubi (Fuego)
No parpadees: los trucos ardientes de Myubi desbaratarán tus planes antes de que siquiera hagas un movimiento.
Embaucador de fuego (requiere 6 fuego): Ataca con 10 HP, combina una columna aleatoria y añade 2 cargas del estado de Barajado al rival.
Estado de Barajado: baraja aleatoriamente las fichas libres al inicio del turno
Evoluciona a Kyuubi.

099. Myubi Sakura (Fuego)
Aspecto de Myubi - Sakura: Las llamas de Myubi florecen en tonos de sakura.

100. Kyuubi (Fuego)
Nacido del fuego espiritual y de intenciones sombrías, Kyuubi retuerce el campo de batalla con ilusiones que solo un embaucador podría tejer.
Embaucador de fuego+ (requiere 6 fuego): Ataca con 20 HP, combina 2 columnas aleatorias y añade 3 cargas del estado de Barajado al rival.
Estado de Barajado: baraja aleatoriamente las fichas libres al inicio del turno

100. Kyuubi Sakura (Fuego)
Aspecto de Kyuubi - Sakura: Kyuubi envuelve el campo de batalla en energía sakura.

101. Slomail (Tierra)
Lento, constante y siempre listo para pasarte la factura por las molestias.
Contra reembolso (requiere 6 verde): Ataca con 5 HP y arrebata 1 baya al rival. Obtiene 1 carga de Devolver al remitente cada vez que recibe un ataque con maná completo de un monstruo (máx. 3). Al atacar, inflige daño adicional igual a 5 por carga; después, todas las cargas se reinician.
Evoluciona a Slopost.

101. Slomail Portero (Tierra)
Aspecto de Slomail - Portero: Este portero relajado de alguna manera siempre termina donde cae la pelota.

102. Slopost (Tierra)
Ni la lluvia, ni el sol, ni una batalla catastrófica pueden apresurar a Slopost: siempre entrega… incluso la factura.
Contra reembolso (requiere 6 verde): Ataca con 15 HP y le arrebata 3 bayas al oponente. Obtiene 1 carga de Devolución al remitente cada vez que recibe un ataque de maná completo de un monstruo (máx. 3). Al atacar, inflige daño adicional igual a 5 por carga; después, todas las cargas se reinician.

102. Slopost portero (Tierra)
Skin de Slomail - Portero: Tomándose su tiempo en cada parada, este portero demuestra que ir lento pero seguro gana la partida.

103. Hellkid (Fuego)
Nacido del fuego infernal verde, cada maldición que lanzas solo alimenta su infierno.
Ardealma (requiere 6 rojo): Ataca con 10 HP y absorbe hasta 1 de maná del monstruo del oponente. Si el oponente tiene CUALQUIER carga de estado, su ataque se duplica.
Evoluciona a Dreadhoof.

104. Dreadhoof (Fuego)
Un monstruo del inframundo: Dreadhoof se alimenta del caos; cuanto más arde la batalla, más se ensancha su sonrisa.
Ardealma+ (requiere 6 rojo): Ataca con 15 HP y absorbe hasta 2 de maná del monstruo del oponente. Si el oponente tiene CUALQUIER carga de estado, su ataque se duplica.

105. Lynix (Eléctrico)
Rápido como una chispa y el doble de curioso, Lynix se desliza entre las sombras dejando atrás apenas un leve crepitar.
Paso sombrío (requiere 7 eléctrico): Ataca con 10 HP y obtiene 1 carga de Evasión.
- Cada carga de Evasión anula 10 HP de cualquier ataque de maná completo de un monstruo.
- Cuando se usan todas las cargas de Evasión, obtiene 1 espacio de movimiento extra en su próximo turno.
Evoluciona a Noctynx.

106. Noctynx (Eléctrico)
Nacido del rayo y la sombra, Noctynx se mueve en silencio: para cuando ves la chispa, ya es demasiado tarde.
Paso sombrío+ (requiere 7 eléctrico): Ataca con 15 HP y obtiene 2 cargas de Evasión.
- Cada carga de Evasión anula 10 HP de cualquier ataque de maná completo de un monstruo.
- Cuando se usan todas las cargas de Evasión, obtiene 1 espacio de movimiento extra en su próximo turno.

107. Coink (Tierra)
Puede que Coink sea pequeño, pero odia perder, especialmente cuando se trata de riquezas.
Venganza porcina (requiere 5 Tierra): Ataca con 10 HP y cura 5 HP.
- Si el oponente tiene más HP que tú, cura 5 HP adicionales.
- Si el oponente tiene más bayas que tú, obtén 1 baya extra.
Evoluciona a Hogsworth.

107. Coink vaquero (Tierra)
Skin de Coink - Vaquero Este afortunado pistolero convierte cada duelo en un día de paga.

108. Hogsworth (Tierra)
Cargado de oro y aún más de orgullo, Hogsworth siempre inclina la balanza a su favor.
Revancha porcina+ (requiere 5 de Tierra): Inflige 15 PV de daño y cura 10 PV.
- Si el oponente tiene más HP que tú, cura 5 HP adicionales.
- Si el oponente tiene más bayas que tú, obtienes 2 bayas extra.

108. Hogsworth Vaquero (Tierra)
Aspecto de Hogsworth - Vaquero Este cerdo de grandes apuestas convierte cada rodeo en una estampida hacia la riqueza.

109. Hothoof (Fuego)
Grietas de lava fundida brillan bajo Hothoof mientras acumula impulso, esperando el momento perfecto para atacar.
Patada eruptiva (requiere 4 de Fuego): Inflige 5 PV de daño y obtiene 1 carga de erupción (máx. 2).
- Cuando las cargas de Erupción lleguen a 2, libéralas todas para activar una patada poderosa que inflige 15 de daño adicional; luego restablece las cargas a 0.
- Cada vez que el oponente realiza un ataque con maná lleno, pierdes 1 carga de erupción.
Evoluciona a Lavasteed.

120. Lavasteed (Fuego)
Forjado en magma e impulsado por una fuerza imparable, Lavasteed carga con furia volcánica; sus patadas hacen añicos piedra y llama por igual.
Patada eruptiva+ (requiere 4 de Fuego): Inflige 15 PV de daño y obtiene 1 carga de erupción (máx. 2).
- Cuando las cargas de Erupción lleguen a 2, libéralas todas para activar una patada devastadora que inflige 15 de daño adicional; luego restablece las cargas a 0.
- Cada vez que el oponente realiza un ataque con maná lleno, pierdes 1 carga de erupción.

121. Lunarva (Psíquico)
Atraída por el brillo de la luz de la luna, Lunarva esparce polvo resplandeciente por el campo de batalla, alterando en silencio el flujo de la magia a su favor.
Polvo lunar (requiere 6 de Psíquico): Inflige 10 PV de daño. Por cada ficha de Polvo lunar en el tablero:
- Aplica el efecto de cristal actual.
- Elimina todos los efectos de Polvo lunar de las fichas.
Al final de cada turno:
- Coloca 2 efectos de Polvo lunar en fichas aleatorias (máx. 6).
- Cambia el efecto de cristal:
Cristal azul: +1 de maná para un monstruo aliado aleatorio.
Cristal rojo: -1 de maná de un monstruo rival aleatorio.
Evoluciona a Crescemoth.

121. Lunarva Cuarzo rosa (Psíquico)
Aspecto de Lunarva - Cuarzo rosa: Una versión radiante de cuarzo rosa de Lunarva.

122. Crescemoth (Psíquico)
Bañado en brillo lunar, Crescemoth esparce oleadas de polvo encantado que alteran el equilibrio de la magia, potenciando a sus aliados mientras drenan la fuerza de sus enemigos.
Polvo lunar+ (requiere 6 Psíquico): Ataca e inflige 20 HP. Por cada casilla de Polvo lunar en el tablero:
- Aplica el efecto de cristal actual.
- Elimina todos los efectos de Polvo lunar de las fichas.
Al final de cada turno:
- Coloca 3 efectos de Polvo lunar en casillas aleatorias (máx. 6).
- Cambia el efecto de cristal:
Cristal azul: +1 de maná para un monstruo aliado aleatorio.
Cristal rojo: -1 de maná de un monstruo rival aleatorio.

122. Rosequartz Crescemoth (Psíquico)
Skin de Crescemoth - Rosequartz: Una versión de Crescemoth adornada con tonos brillantes de cuarzo rosa.

123. Shinopi (Eléctrico)
Un ágil bicho eléctrico que ataca desde las sombras: Shinopi electrifica a su presa para cargar a sus aliados de cara al golpe mortal.
Fatality (requiere 8 Eléctrico): Ataca e inflige 20 HP y otorga a un monstruo aliado 1 de maná y el estado Finish Him durante 2 turnos.
Estado Finish Him:
- Los ataques con maná completo o el ataque de bala final infligen +5 de daño adicional; luego se elimina este estado.
- De lo contrario, pierde 1 carga al inicio de cada turno.
Evoluciona a Zapion.

123. Subzero Shinopi (Eléctrico)
Skin de Shinopi - Subzero: Una versión de Shinopi adornada con tonos azul hielo inspirados en un asesino congelado.

124. Zapion (Eléctrico)
Canalizando una feroz energía eléctrica, Zapion golpea con precisión letal y carga a sus aliados para asestar el golpe final.
Fatality+ (requiere 8 Eléctrico): Ataca e inflige 25 HP y otorga a un monstruo aliado 2 de maná y el estado Finish Him durante 3 turnos.
Estado Finish Him:
- Los ataques con maná completo o el ataque de bala final infligen +5 de daño adicional; luego se elimina este estado.
- De lo contrario, pierde 1 carga al inicio de cada turno.

124. Subzero Zapion (Eléctrico)
Skin de Zapion - Subzero: Una versión de Zapion adornada con tonos azul hielo inspirados en un asesino congelado.

Estadio
"¡Por fin, una pelea justa!"
- Sin modificadores

Valle del Bosque
"Mmm, ¡estas bayas son extra jugosas!"
- 1 baya menos para evolucionar

Ciudad abandonada
"Hay algo poderoso en este lugar..."
- Evolucionar cura 10 HP

Cascadas Tranquilas
"¡El agua aquí tiene vida propia!"
- Las casillas de Agua se barajan al inicio de cada turno

Cavernas de lava
"¡Ay! ¡Eso está ardiendo!"
- Combinar fichas de Fuego inflige 5 de daño a tu oponente

Pantano de Forvir
"¡Esta niebla es tan espesa que apenas puedo ver nada!"
- Al inicio de cada turno, una sola ficha queda cubierta por una ficha con signo de interrogación
- La ficha con signo de interrogación funciona igual que la ficha que cubrió

Lago Frosset
"¡Todo está completamente congelado!"
- Después de hacer combinaciones, las fichas restantes de los tipos combinados se congelan
- Las fichas congeladas no se pueden intercambiar
- Las fichas congeladas se descongelan después de cualquier movimiento

Laboratorios Tallon
"Ten cuidado - ¡todo este lugar es inestable!"
- Al inicio de cada turno, 2 fichas se electrifican
- Al combinarse, una ficha electrificada recoge otras 2 fichas aleatorias del tablero

Jardines virulentos
"¡Mira por dónde pisas al moverte por este peligroso jardín!"
- ¡Todas las bayas del tablero son venenosas!
- Combinar bayas envenenadas te inflige 5 de daño.

Reactor
"Manéjalo con cuidado… ¡este reactor está a punto de estallar!"
- Las fichas bomba reducen su cuenta atrás con cada combinación y explotan en una detonación en forma de cruz cuando el temporizador llega a cero.
- Reacciones en cadena: las bombas alcanzadas por otra explosión detonarán al instante.
Notas del parche 150.0.0
Nuevo aspecto
- Melonpan Moodenga
Ajustes menores de equilibrio
Inknight
- Poder de ataque reducido de 20 HP → 15 HP.
Armathorn
- Balas en el tablero reducidas de 6 → 4.
Hothoof + Lavasteed
- Las cargas de Erupción infligen daño adicional de 10 HP → 15 HP.
Notas del parche 149.0.0
Nueva función: selección de monstruos mejorada
Ahora formar equipos es más rápido e intuitivo gracias a varias mejoras de calidad de vida:
- Intercambia o borra tu equipo – Intercambia rápidamente las posiciones de tus monstruos seleccionados o borra tu selección directamente desde el panel de monstruos elegidos.
- Reemplazo de monstruos más fácil – Toca un monstruo seleccionado y luego otro monstruo del mismo elemento para intercambiarlos al instante.
- Vista previa de monstruos bloqueados – Los monstruos que se pueden comprar ahora aparecen con una superposición de hexágono bloqueado, lo que facilita descubrirlos al explorar tu colección.
- Indicador de selección más claro – Un nuevo cursor de selección resalta la ranura del equipo que estás eligiendo actualmente.
- Animación de selección más fluida – Los monstruos seleccionados ahora se animan hacia sus ranuras de equipo para ofrecer una respuesta visual más clara.
Notas del parche 148.0.0
Nuevo aspecto
- Slomail portero
Notas del parche 147.0.0
Nuevo aspecto
- Coink vaquero
Notas del parche 146.0.0
Nuevo aspecto
- Abyssoul sombra
Notas del parche 145.0.0
Nuevo aspecto
- Timingo prisma
Notas del parche 144.0.0
Nuevo aspecto
- Barbenin sombra
- Pyrokun sombra sombra
Notas del parche 143.0.0
Nueva función: efectos de anomalía
Los efectos de anomalía son nuevos modificadores de combate rotativos que aparecen periódicamente en Partida rápida.
Cada anomalía introduce cambios de juego únicos que pueden afectar a monstruos, jugadores o incluso al propio campo de batalla, animando a los jugadores a experimentar con nuevas combinaciones de equipo y estrategias.
Las anomalías siguen un calendario alterno:
- 1 semana activa
- 1 semana inactiva
Durante las semanas inactivas, Partida rápida vuelve a las reglas de combate estándar.
Interfaz del juego actualizada:
- Se añadió un nuevo botón de Anomalía en la esquina superior izquierda de la pantalla del juego.
- Los jugadores pueden tocar este botón para ver la anomalía activa actualmente y leer sus efectos y contrapartidas
- Los monstruos afectados por la anomalía actual mostrarán un icono especial en su retrato.
Anomalía actual: Alas 📅 Activa del 20 de mayo – 27 de mayo
Los monstruos alados obtienen:
- Ataque con maná al máximo +2
Contrapartida:
- Usar monstruos alados reduce tu salud inicial:
- 1 monstruo alado → Empiezas con -5 de salud
- 2 monstruos alados → Empiezas con -10 de salud
Monstruos alados destacados:
- Pelijet, Gravetiery, Timingo, Gargice, Echomori, Kittea, Gr1ff-E, Nosferax, Neblin, Lunarva
Notas del parche 142.0.0
Nuevo aspecto
- Subzero Shinopi
Notas del parche 141.0.0
Un asesino relámpago ataca desde las sombras – Shinopi
- Shinopi, un ágil escorpión eléctrico, electrocuta a su presa para cargar a sus aliados de cara al golpe final. Al otorgar Finish Him, alimenta a sus compañeros con maná y poder extra, preparando ataques decisivos en el momento perfecto.
- Al evolucionar a Zapion, el depredador letal amplifica esta táctica con una fuerza abrumadora. Al dominar rayos feroces, Zapion potencia a sus aliados durante ventanas de remate más largas, convirtiendo cada objetivo marcado en un nocaut casi seguro.
Notas del parche 140.0.0
Nuevo aspecto
- Prism Sniblet
Notas del parche 139.0.0
Nuevo aspecto
- Prism Kittea
Notas del parche 138.0.0
Nuevo aspecto
- Shadow Slickitty
- Shadow Trashark
Notas del parche 137.0.0
Nuevo aspecto
- Sakura Myubi
Ajustes menores de equilibrio
Hothoof + Lavasteed
- Cargas de Erupción necesarias reducidas de 3 → 2
Crescemoth
- Poder de ataque aumentado de 15 HP → 20 HP
Notas del parche 136.0.0
Nuevo aspecto
- Bowshi Petirex
Notas del parche 135.0.0
Nuevo aspecto
- Cobalt Gr1ff-E
Notas del parche 134.0.0
Una nueva polilla lunar llega flotando al combate – Lunarva
- Atraída por el resplandor de la luz lunar, Lunarva esparce brillante Polvo lunar por el campo de batalla. Al desatarse, su magia reúne el polvo para alterar el flujo de maná: potencia a los aliados o drena a los enemigos según el cristal que canalice.
- Al evolucionar a Crescemoth, la radiante polilla domina el campo de batalla con un control aún mayor. Mientras el Polvo lunar se extiende bajo sus alas, Crescemoth reúne el polvo encantado para alimentar potentes estallidos de manipulación de maná que cambian el rumbo del combate.
Nuevo aspecto – Lunarva Rosequartz
Una radiante variante de cuarzo rosa de Lunarva y Crescemoth, que brilla con suaves tonos cristalinos mientras conserva los mismos poderes místicos de Polvo lunar.
Notas del parche 133.0.0
Las variantes ahora son aspectos.
- Anteriormente, las variantes eran monstruos separados que podían comprarse y jugarse de inmediato. Con esta actualización, las variantes desaparecen y presentamos los aspectos.
- Los aspectos son objetos cosméticos que cambian la apariencia de un monstruo. Para usar un aspecto, debes tener su monstruo base. Los aspectos no se pueden jugar por sí solos.
- Si anteriormente tenías una variante pero no tenías el monstruo base, te hemos otorgado automáticamente el monstruo base.
Los aspectos ahora brillan
- Aparecen brillando en la tienda
- Brillo especial al inicio de una partida
Un nuevo aspecto de monstruo desgarra el vacío – Demiurge Sipzap
- Esta variante de Sipzap emerge de un reino fracturado; sus pétalos sellados tiemblan con una presencia que aún no ha despertado por completo, acechando el campo de batalla con una intención silenciosa y antinatural.
- Al evolucionar a Demiurge Ranzap, el abismo florece por completo; sus fauces desplegadas y sus instintos salvajes transforman cada choque en una cacería implacable desde más allá del velo.
Notas del parche 132.0.0
Un nuevo corcel volcánico irrumpe en el campo de batalla – Hothoof
- Agrietado por lava fundida y apenas conteniendo su calor, Hothoof acumula presión con cada golpe de maná completo. A medida que se acumulan las cargas de Erupción, se acerca cada vez más a una liberación explosiva. Cuando la presión alcanza su punto máximo, Hothoof desata una patada ardiente que abrasa todo a su paso.
- Al evolucionar a Lavasteed, la furia fundida se vuelve imparable. Forjada en magma y endurecida por las llamas, la Patada Eruptiva de Lavasteed detona con una fuerza devastadora una vez cargada por completo, recompensando el momento perfecto con una explosión volcánica que destroza a sus enemigos.
Notas del parche 131.0.0
¡Un nuevo selector de escenario!
- ¡En la página de selección de monstruos, ahora ambos jugadores también eligen un escenario!
- El sistema selecciona al azar uno de los dos escenarios elegidos.
- Si ambos jugadores eligen el mismo escenario, ese escenario se selecciona automáticamente.
- También actualizamos la animación de “El primer jugador va primero” y la unificamos con los resultados de la selección de escenario para una presentación más fluida y pulida.
Correcciones de errores y otras actualizaciones
- Secuencia de ataque de CactKid mejorada
- Se corrigió un error por el que CactKid generaba demasiada munición en el tablero
- Se restablecieron los ajustes para iniciar la partida en modo Normal
Notas del parche 130.0.0
Un nuevo monstruo se abalanza desde las sombras – Lynix
- Un lince humeante cargado con relámpagos sombríos, Lynix esquiva golpes letales en un destello de estática. Con el maná completo forma cargas de evasión que deshacen los ataques enemigos a plena potencia y, cuando todas se rompen, contraataca con velocidad renovada, obteniendo un movimiento extra para golpear primero.
- Al evolucionar a Noctynx, sus reflejos se agudizan hasta convertirse en un instinto sobrenatural. Cada escudo sombrío crepitante que forma convierte incluso los ataques más fuertes en humo inofensivo y, cuando estalla la última carga, Noctynx avanza en un borrón de oscuridad eléctrica, obteniendo un movimiento extra para contraatacar.
Notas del parche 129.0.0
Un nuevo monstruo carga desde el inframundo – Hellkid
- Travieso y ardiente, este alborotador invoca cráneos fantasmales con su ataque Quemalma, robando una chispa de maná a sus enemigos. Pero al enfrentarse a enemigos con alteraciones de estado, las llamas de Hellkid rugen con el doble de ferocidad, agravando su sufrimiento.
- Al evolucionar a Dreadhoof, su rebeldía juguetona se endurece hasta convertirse en pura ira. Ahora convertido en un carnero de dos cabezas envuelto en fuego espectral, Dreadhoof desata ráfagas de fuego verde maldito que engullen el campo de batalla, duplicando su furia contra debilitados y bendecidos por igual.
Notas del parche 128.0.0
Ajustes menores de equilibrio
Voltshard + Voltarmour
- Las cargas de escudo ahora tienen un límite máximo de 5 cargas.
Slomail
- Poder de ataque reducido de 10 PV → 5 PV.
Kyuubi
- Poder de ataque aumentado de 15 PV → 20 PV.
Neblin + Nebulos
- Conversiones de agujero negro reducidas de 6 → 5 fichas aleatorias.
Slumbie
- Conversiones de fichas de nieve reducidas de 3 → 2 fichas aleatorias.
Rexsaur
- Rupturas aumentadas de 5 → 6 fichas más.
Echomento
- Apariciones de fichas de eco aumentadas de 3 → 4 fichas.
Notas del parche 127.0.0
Un nuevo monstruo avanza con paso pesado – Slomail
- Lento pero decidido, este mensajero somnoliento lucha con Contra reembolso, golpeando por 10 de daño mientras recoge una baya de su enemigo como pago. Cada golpe con maná completo contra Slomail acumula cargas de Devolver al remitente (máx. 3), que se convierten en contraataques más fuertes en cuanto entrega su siguiente ataque.
- Al evolucionar a Slopost, el mensajero se vuelve más resistente e implacable. Con Contra reembolso+, lleva una carga más pesada y aplasta a los rivales con una represalia demoledora, convirtiendo cada batalla en una peligrosa ruta de reparto.
Notas del parche 126.0.0
Nuevo escenario: Reactor
El escenario Reactor se centra en la tensión y la precisión. Gestiona las cuentas atrás con cuidado, recoloca las bombas con inteligencia y cuidado con las reacciones en cadena que pueden cambiar la batalla de formas inesperadas.
- Aparecen fichas bomba en el tablero y su cuenta atrás avanza con cada combinación que haces. Cuando su temporizador llega a cero, explotan en una detonación en forma de cruz.
- Reacciones en cadena: las bombas alcanzadas por otra explosión también detonan al instante, sin importar su temporizador.
- Las explosiones no te dan maná ni bayas — solo destrucción.
- Puedes mover las fichas bomba por el tablero antes de que estallen.
Notas del parche 125.0.0
Una nueva variante de monstruo adivina su camino – Lilabaa Oracle
- Esta variante de Lilabaa adopta la forma de una mística adivina, contemplando una bola de cristal para revelar caminos ocultos y guiar las batallas con visiones del destino.
- Al evolucionar a Lulabaa Oracle, la poderosa vidente domina el poder místico del tarot, canalizando profecías en golpes imparables que dan forma al futuro del campo de batalla.
Notas del parche 124.0.0
Una nueva variante de monstruo alza el vuelo – Pelijet Garuda
- Este enérgico joven volador surca los cielos con una fuerza creciente y brillantes plumas de libertad: un anticipo del rey de las aves en el que está destinado a convertirse.
- Al evolucionar a Sephanix, el majestuoso guardián del cielo se eleva con poder radiante, siempre vigilante mientras derriba enemigos y gobierna los cielos como rey de las aves.
Notas del parche 123.0.0
Nuevo modo de juego disponible: Bonus de combinación
¡Prepárate para hacer grandes combos y conseguir recompensas aún mayores!
Match Monsters se complace en presentar Bonus de combinación, un modo de juego completamente nuevo que recompensa los grandes combos con movimientos extra acumulables, curación y bonificaciones ofensivas.
A diferencia del modo clásico "Normal", Bonus de combinación permite a los jugadores conseguir varios movimientos extra en un solo turno al hacer combos más grandes.
Sin embargo, sigues estando limitado por la cantidad de espacios de movimiento que tengas, normalmente 2. Para superar ese límite, necesitarás monstruos con habilidades que añadan más espacios de movimiento.
Recompensas de combo:
- 4 fichas: +1 movimiento extra
- 5 fichas: +1 movimiento extra + cura 5 PS
- 6+ fichas: +1 movimiento extra + cura 5 PS + inflige 5 de daño al oponente
¡Los jugadores pueden empezar a jugar Bonus de combinación desde la cola de partida rápida a partir de hoy!
Actualización de habilidades
Ozzy y Doomzy
- Se eliminó el drenaje de maná de ambos.
- El daño de Ozzy aumentó de 10 a 15.
- La Marca de la muerte de Doomzy aumentó de 3 a 4 turnos.
Ajustes menores de equilibrio
MC Jiggle y DJ Puff
- Se añadió una carga más de Confusión a ambos.
Pyrokun + Magnooki
- Se redujo el maná requerido de 10 a 9.
Shardivore
- Se aumentó la conversión de fichas aleatorias de 3 a 4.
Glowzard
- Daño aumentado de 10 a 15.
Gr1ff-E
- Maná requerido aumentado de 4 a 5. Empieza con 2 cargas.
Ferobite
- Maim aumentado de 2 a 3 movimientos.
Notas del parche 122.0.0
Aparece una nueva variante de monstruo - Waverider Turtlelisk
Esta tortuga novata surfea el oleaje con estilo impecable, lista para surcar el campo de batalla con movimientos frescos y un potencial infinito.
Al evolucionar a Karaggon, el surfista profesional domina las mareas con precisión experta y desata golpes poderosos que caen como olas imponentes.
Notas del parche 121.0.0
Actualización de habilidades
MC Jiggle y DJ Puff
El estado de Confusión tiene un 50% de probabilidad de una de estas opciones:
- Hacerse 5 de daño
- Curar al oponente 5 de salud
DJ Puff otorga 3 cargas de Confusión en lugar de 4
Ajustes menores de equilibrio
Vortapt
- Maná requerido reducido de 7 a 6
Thornapt
- Maná requerido reducido de 7 a 6, curación de 25 a 20
Bandicrook
- Ataque aumentado de 10 HP a 15 HP
Necrogeist
- Ataque aumentado de 15 a 20
Radiaze
- Ataque aumentado de 20 a 25
Rexsaur
- Ataque aumentado de 5 a 10
Voltshard + Voltarmour
- Maná requerido aumentado de 5 a 6
Notas del parche 120.0.0
Aparecen nuevas variantes de monstruos
Coral Mouskrow
- Mouskrow adopta una radiante forma de arrecife, con la espalda adornada de coral reluciente mientras lanza fragmentos de cristal que pican con rapidez y filo.
- Al evolucionar a Mousummit, la corona de coral se convierte en una montaña cristalina, haciendo llover fragmentos endurecidos en un chaparrón deslumbrante y doloroso.
Sea-Maiden Missbrella
- Missbrella se desliza hacia la batalla como una resplandeciente doncella del mar, lanzando estrellas de mar con estilo desde su brillante sombrilla.
- Al evolucionar a Madambrella, domina burbujas y maremotos, arrastrando a sus enemigos con una fuerza elegante.
Notas del parche 119.0.0
Un nuevo monstruo se desliza viscosamente – Sniblet
Este tímido caracolito se esconde en su caparazón entintado, drenando en silencio la magia de los enemigos gota a gota. Su habilidad Pozo seco impide que los rivales ganen maná y va agotando lentamente sus reservas; ¡luego les asesta un Escargotcha sorpresa!
Al evolucionar a Inknight, Sniblet sale de su caparazón y se equipa con una afilada pluma-espada. Con Pozo seco+, deja a todos los enemigos sin acceso al maná, convirtiendo cada movimiento en un golpe calculado de precisión psíquica.
Notas del parche 118.0.0
Hemos lanzado una pequeña actualización para corregir algunos problemas reportados por los jugadores:
- Se corrigió un error por el que la habilidad de Caplett no curaba como estaba previsto
- Se corrigió un error por el que varias desactivaciones podían anularse entre sí
- Se corrigió un problema por el que las habilidades de curación podían evitar la muerte por daño reflejado
- Se corrigió un problema por el que Ganancia de maná (Timingo) y Bloqueo de maná (Ferobite) no interactuaban correctamente. Mutilación de Ferobite debería bloquear la Ganancia de maná de Timingo.
Notas del parche 117.0.0
Aparece una nueva variante de monstruo - Prism Nerverack
Nerverack recibe un cambio de imagen cristalino en esta deslumbrante variante, canalizando energía espectral a través de un reluciente núcleo prismático.
Al evolucionar a Wreckore, fractura tanto la luz como el miedo, desatando el caos con cada golpe preciso.
Notas del parche 116.0.0
Aparece una nueva variante de monstruo - Astro Winklit
Winklit se enfunda un traje espacial en esta nueva variante estelar, llevando encanto cósmico al campo de batalla con cada paso.
Al evolucionar a Gleamur, surca las estrellas con su característica cola en forma de estrella, iluminando la pelea con energía y estilo intergalácticos.
Ajustes menores de equilibrio
Mootabak
- Se redujo el ataque de Berserk de 6 veces a 5 veces
Nebulos
- Se redujeron los Agujeros negros de 4 turnos a 3 turnos
Notas del parche 115.0.0
Aparece un nuevo monstruo – Riffoon
- Irrumpiendo en escena con energía pura, Riffoon arrasa en batalla con riffs rebeldes y un espíritu imparable. Su habilidad Bis rebelde alimenta el combate y le da una oportunidad de atacar de nuevo gratis.
- Al evolucionar a Rockoon, esta superestrella del punk rock sube el volumen al máximo, manteniendo la batalla al rojo vivo con bises electrizantes y una presencia escénica imposible de ignorar.
Ajustes menores de equilibrio
Slythia & Serphina
- Maná aumentado de 8 a 9
Doomzy
- Ataque aumentado de 15 a 20
Notas del parche 114.0.0
Aparece una nueva variante de monstruo: Badam Tropina
- Para honrar esta temporada de reflexión y unión, Tropina adopta una nueva forma como almendra dorada, rebosante de energía y alegría, ofreciendo vitalidad a quienes la necesitan durante sus batallas más difíciles.
- Al evolucionar a Pinathotlada, lleva un generoso cuenco de frutos secos nutritivos, compartiendo su fuerza con generosidad para mantener a sus aliados fuertes y listos para cualquier desafío.
Notas del parche 113.0.0
Aparece una nueva variante de monstruo: Sahibun de boda
- ¡El amor está en el aire! El siempre alegre Sahibun asume un nuevo papel como adorable niña de las flores, girando por la batalla y llenando el campo de pétalos y alegría.
- Maboobun, la novia radiante, cura a sus aliados y levanta el ánimo con una devoción inquebrantable.
- Habibun, el novio devoto, se mantiene firme, protegiendo y cuidando a su pareja en la batalla.
Notas del parche 112.0.0
Aparece un nuevo monstruo: Slythia
- Slythia es una serpiente dorada que irradia prosperidad y atrae fortuna con cada turno que pasa. Sus escamas relucientes brillan como monedas, simbolizando riqueza y poder.
- Su habilidad Fortuna dorada requiere 8 de maná para atacar con 20 HP y se otorga a sí misma 2 cargas del estado Prosperidad. Este estado proporciona a Slythia 1 maná adicional al inicio de cada turno, asegurando que su fortuna nunca se agote.
- Slythia evoluciona a Serphina, una serpiente de la abundancia aún más majestuosa. Su ataque Fortuna dorada+ aumenta a 25 HP y otorga 2 cargas del estado Prosperidad tanto a sí misma como a su aliado, compartiendo su fortuna.
Notas del parche 111.0.0
Ajustes menores de equilibrio
Neblin
- Ataque aumentado de 10 a 15
- Fichas de agujero negro aumentadas de 3 a 6
- Cargas del estado Agujero negro aumentadas de 1 a 2
Nebulos
- Ataque aumentado de 20 a 25
- Fichas de agujero negro aumentadas de 3 a 6
- Cargas del estado Agujero negro aumentadas de 2 a 4
Notas del parche 110.0.0
Aparece un nuevo monstruo: Neblin
- Neblin es un ser celestial radiante con un aura misteriosa, que insinúa su poder para invocar agujeros negros y alterar el campo de batalla.
- Su habilidad Singularidad requiere 7 de maná para atacar con 10 HP y aplica el estado Agujero negro al oponente. El estado convierte fichas aleatorias en fichas de agujero negro, que no pueden moverse ni combinarse durante 1 turno antes de volver a su estado original.
- Neblin evoluciona a Nebulos, una majestuosa bestia celestial de dos cabezas que irradia energía estelar. Su Singularidad+ ataca con 20 HP, aplicando el estado Agujero negro al oponente durante 2 turnos.
Notas del parche 109.0.0
Aparece un nuevo monstruo - Caplett
- Caplett es un capibara relajado que se remoja en un onsen caliente, irradiando calma mientras salpica a sus enemigos con agua reconfortante y abrasadora.
- Su habilidad Baño relajante inflige 5 HP de daño al rival y cura 5 HP al jugador al final del turno durante 1 turno.
- Caplett evoluciona a Captrio, un trío de capibaras que comparten sus poderes restauradores. Con su fuerza combinada, Baño relajante+ de Captrio inflige el triple de daño y cura 5 HP al jugador durante 3 turnos.
Ajustes menores de equilibrio
Echomento
- Fichas de eco reducidas de 4 a 3
Notas del parche 108.0.0
Echomori
- Coste de maná aumentado de 5 a 6
Echomento
- Coste de maná aumentado de 5 a 6
- Fichas de eco aumentadas de 3 a 4
Gr1ff-0n
- Coste de maná aumentado de 4 a 5
Notas del parche 107.0.0
Ajustes menores de equilibrio
Slumbie y Slumbro
- Se aumentó el número de fichas de nieve convertidas de 2 a 3 y de 3 a 4
Notas del parche 106.0.0
Aparece un nuevo monstruo - Slumbie
- Slumbie es un yeti siempre somnoliento al que le encanta lanzar bolas de nieve a sus rivales, convirtiendo el campo de batalla en un paraíso invernal.
- Su habilidad Pelea de bolas de nieve inflige 10 HP de daño y transforma 2 fichas aleatorias en fichas de nieve. Slumbie lanza bolas de nieve extra al enemigo e inflige 5 HP de daño cuando su equipo combina una ficha de nieve.
- Slumbie evoluciona a Slumbro, aún más adormilado, cuyas enormes bolas de nieve lo convierten en un rival formidable en cualquier combate.
Ajustes menores de equilibrio
Magnooki
- Se aumentó la combinación automática de «una columna aleatoria» a «una columna y una fila aleatorias»
Vortapt
- Ataque aumentado de 20 a 25
Notas del parche 105.0.0
Ajustes menores de equilibrio
Missbrella
- Escudo de paraguas aumentado de 1 a 2
Notas del parche 104.0.0
Aparece un nuevo monstruo - Moodenga
- Moodenga es un adorable hipopótamo pigmeo que encanta a sus enemigos hasta hacerles perder la concentración, dejándolos vulnerables a sus ataques.
- Su habilidad Violencia golpea con 15 HP y hace que el rival pierda 1 movimiento en su próximo turno.
- Cuando tu salud baja a 30 o menos, Moodenga entra en modo Berserk, cambiando su ataque a una rápida ráfaga de mordiscos a las rodillas que inflige 5 HP de daño cuatro veces seguidas.
- Moodenga evoluciona al imponente Mootabak, cuyo tamaño y fuerza amplifican sus feroces ataques y su encanto desarmante.
Notas del parche 103.0.0
Ajustes menores de equilibrio
Voltarmour
- Cargas de escudo aumentadas de 4 a 5
Madambrella
- Escudo de paraguas aumentado de 2 a 3
Notas del parche 102.0.0
Aparece un nuevo monstruo: Ozzy
- Ozzy es un siniestro médico de la peste que drena maná en su vial de poción para crear maldiciones mortales.
- Durante 2 turnos, los oponentes malditos reciben 5 de daño extra de cualquier ataque. Marca de la muerte pierde un ch
- Su habilidad Marca de la muerte golpea por 10 HP y drena 2 de maná a los oponentes, dejándolos malditos y vulnerables.
Ajustes menores de equilibrio
Buzzapt
- Maná máximo reducido de 6 a 5
Voltarmour
- Cargas de escudo reducidas de 5 a 4
Missbrella y Madambrella
- Maná máximo aumentado de 6 a 7
Notas del parche 101.0.0
Ajustes menores de equilibrio
Petirex y Rexsaur
- Número de casillas agrietadas reducido de 6 a 5
Abyssoul y Voidevour
- Maná máximo aumentado de 8 a 9
Rituki y Ritukong
- Número de bayas para sacrificar aumentado de 5 a 6
Notas del parche 100.0.0
Aparece un nuevo monstruo: Nosferax
- Nosfyretu es un temible dragón vampiro que combina las fuerzas de la llama y la oscuridad.
- Su habilidad Llama sangrienta quema a los enemigos con 15 HP de daño mientras cura 5 HP.
- Cuando la Luna de Sangre sale cada 3 turnos, su verdadero poder despierta. ¡Bajo su resplandor, Nosfyretu se vuelve imparable, inflige 10 de daño extra y duplica su curación!
- Nosferax evoluciona al temible Nosfyretu, desatando ataques aún más devastadores y fuerza vampírica.
Notas del parche 99.0.0
Ajustes menores de equilibrio
Timingo
- Ataque base reducido de 15 a 10
Sephanix
- Fichas convertidas reducidas de 4 a 3
Notas del parche 98.0.0
Ajustes menores de equilibrio
Missbrella y Madambrella
- Cargas de Umbrella Shield reducidas en 1
Grumchum
- Ataque base aumentado de 5 a 10
- Cargas de Thrash reducidas de 2 a 1
Garbaric
- Ataque base aumentado de 10 a 15
- Cargas de Thrash reducidas de 3 a 2
Ritukong
- Ataque de Ritual Sacrifice reducido de 25 a 20
Notas del parche 97.0.0
Aparece un nuevo monstruo: Bubball
- Bubball es un monstruo eléctrico de gran energía y espíritu vivaz. Alterna dinámicamente entre ataques poderosos y velocidad fulminante, adaptándose a cualquier batalla.
- Su habilidad Electroshift inflige 5 PS de daño y combina una cuadrícula aleatoria de 2x2.
- Al final de cada turno, Bubball cambia de forma:
- (1) Alto voltaje: duplica el daño.
- (2) Destello: otorga un movimiento extra para el siguiente turno.
- Bubball evoluciona a Buzzeal, que inflige aún más daño y tiene más velocidad.
Notas del parche 96.0.0
Ajustes menores de equilibrio
Maboobun
- Curación aumentada de 20 a 25
Snaxolotl
- Maná requerido reducido de 8 a 7
Axoodle
- Maná requerido reducido de 8 a 7
Notas del parche 95.0.0
Ajustes menores de equilibrio
Pelijet
- Fichas convertidas aumentadas de 2 a 3
Sephanix
- Aumentadas las fichas convertidas de 3 a 4
Missbrella
- Cargas de Escudo Paraguas reducidas de 3 a 2
Madambrella
- Cargas de Escudo Paraguas reducidas de 5 a 3
Notas del parche 94.0.0
¡Aparece un nuevo monstruo - Missbrella!
- ¡Missbrella es un monstruo de fuego que quema a sus enemigos y te protege con su paraguas ardiente!
- La habilidad Giro de Fuego de Missbrella añade 1 estado de quemadura que inflige 5 de daño cada vez que el oponente hace un movimiento.
- Además de infligir daño, se protege del daño usando su paraguas y añade 3 cargas de escudo.
- Missbrella evoluciona a Madambrella y aumenta sus cargas de quemadura a 2 y sus cargas de escudo a 5.
Ajustes menores de equilibrio
Phirapt
- Maná requerido reducido de 8 a 7
DJ Puff
- Ataque base aumentado de 10 a 15
Grumchum & Garbaric
- Aumentado el maná requerido de 7 a 8
Notas del parche 93.0.0
Ajustes menores de equilibrio
Axoodle
- Aumentadas las cargas del estado Consumir de 3 a 4
Notas del parche 92.0.0
Corrección de error menor
- Corregido un error de Grumchum por el que la partida no terminaba cuando el estado Descontrol se ejecutaba en movimientos automáticos y la salud quedaba en 0
Notas del parche 91.0.0
Ajustes menores de equilibrio
Timingo
- Aumentado el ataque base de 10 a 15
Flambagant
- Aumentado el ataque base de 15 a 20
Notas del parche 90.0.0
Ajustes menores de equilibrio
MC Jiggle y DJ Puff
- Aumentado el daño que causa el estado Confusión de 5 a 10
Notas del parche 89.0.0
Ajustes menores de equilibrio
Grumchum & Garbaric
- Aumentado el maná de 6 a 7
Notas del parche 88.0.0
Ajustes menores de equilibrio
Gargice & Frostoyle
- Reducido el maná de 9 a 8
Mouskrow
- Aumentado el daño de Avalanche de 15 a 20
- Reducida la duración del efecto de Avalanche de 3 turnos a 2 turnos
Notas del parche 87.0.0
Ajustes menores de equilibrio
Nerverack y Wreckore
- Maná reducido de 10 a 9
Petirex y Rexsaur
- Añadido un ataque base de 5 de daño
Maboobun
- Reducida la curación de Smooch de 25 a 20
Habibun
- Reducido el daño de Glomp de 25 a 20
Notas del parche 86.0.0
Ajustes menores de equilibrio
Gr1ff-E
- Maná reducido de 5 a 4
Gr1ff-0n
- Maná reducido de 5 a 4
Rituki
- Maná reducido de 7 a 6
- Aumentado el ataque de estado de 10 a 15
Ritukong
- Maná reducido de 7 a 6
- Aumentado el ataque de estado de 20 a 25
Grumchum
- Maná reducido de 7 a 6
- Aumentadas las cargas de Thrash aplicadas al oponente de 1 a 2
Garbaric
- Maná reducido de 7 a 6
- Aumentadas las cargas de Thrash aplicadas al oponente de 2 a 3
Notas del parche 71.0.0
¡Aparece un nuevo monstruo: Echomori!
- Echomori es un monstruo eléctrico que coloca efectos de ficha de eco en el tablero al final de su turno.
- La habilidad Screech de Echomori inflige 5 de daño por cada uno de estos efectos de ficha de eco en el tablero.
- Además de infligir daño, cada ficha con eco se recolecta a sí misma y una ficha adicional del tablero.
- Echomori evoluciona a Echomento y aumenta la cantidad de fichas de eco que coloca de 2 a 3.
Notas del parche 66.0.0
Ajustes menores de equilibrio
Birchee
- Eliminado el estado permanente que añade 1 baya al inicio de cada turno del propietario
- Harvest:
- Ahora otorga 2 bayas al instante
Birchard
- Eliminado el estado permanente que añade 1 baya al inicio de cada turno del propietario
- Harvest+:
- Ahora otorga 4 bayas al instante
Woolam
- Pastar:
- Daño: de 15 a 10
Elescent
- Popurrí potente:
- Daño del efecto de estado rojo: de 5 a 10
- Curación del efecto de estado verde: de 5 a 10
Aromaphant
- Popurrí potente+:
- Daño del efecto de estado rojo: de 10 a 15
- Curación del efecto de estado verde: de 10 a 15
Sahibun
- Arrumaco:
- Coste de maná: de 5 a 4
Maboobun
- Beso:
- Coste de maná: de 5 a 4
Habibun
- Abrazote:
- Coste de maná: de 5 a 4
Cactkid
- Ahora el oponente puede eliminar las balas del tablero
Armathorn
- Ahora el oponente puede eliminar las balas del tablero
Voltshard
- Elimina 1 carga de estado de escudo al inicio de cada turno
Voltarmour
- Elimina 1 carga de estado de escudo al inicio de cada turno
Notas del parche 64.0.0
¡Presentamos el modo Draft de Match Monsters!
La selección de draft es un nuevo modo de selección de monstruos que determina cómo los jugadores pueden elegir 2 monstruos cada uno. Los jugadores alternarán sus selecciones de monstruos en forma de draft. Se elige aleatoriamente a un jugador para iniciar la selección.
- El Jugador 1 elegirá un monstruo
- El Jugador 1 puede elegir cualquier monstruo que tenga disponible
- El Jugador 2 elegirá 2 monstruos
- El Jugador 2 puede elegir cualquier tipo de monstruo distinto del elegido por el Jugador 1
- Ej.: el Jugador 1 elige Fuego, el Jugador 2 solo puede elegir Agua, Tierra, Psíquico o Eléctrico
- El Jugador 1 elegirá su monstruo final
- El Jugador 1 debe elegir un monstruo de los tipos restantes
- Ej.: El Jugador 2 elige un tipo Agua y un tipo Psíquico. El jugador puede elegir Eléctrico o Tierra
- El Jugador 2 iniciará la partida
Notas del parche 63.0.0
Corrección de error:
- Se corrigió un problema en el que el estado de escudo no bloqueaba el daño de las fichas de Fuego en el escenario Cavernas de lava como estaba previsto.
Notas del parche 62.0.0
Ajustes menores de equilibrio
Voltshard
- Poder:
- Añade 3 cargas de escudo cada vez que se aplique Escudo de energía
- Refleja 10 de daño por cada carga no mitigada
Voltarmour
- Poder:
- Añade 5 cargas de escudo cada vez que se aplique Escudo de energía
- Refleja 10 de daño por cada carga no mitigada
Notas del parche 61.0.1
¡Aparece un nuevo monstruo: Voltshard!
- Voltshard es un monstruo defensivo. Está equipado con un Escudo de energía de alta tecnología que puede absorber parte del daño recibido y reflejarlo al atacante. Voltshard no es muy ágil, pero puede aguantar mucho castigo.
Escudo de energía: absorbe 5 de daño recibido por carga y refleja 5 de daño por cada carga restante.- Conmoción de caparazón de Voltshard aplica Escudo de energía al jugador y añade 1 carga de escudo.
- Voltshard evoluciona a Voltarmour para obtener la capacidad de añadir 2 cargas de escudo cada vez que se aplique Escudo de energía.
Notas del parche 58.0.0
Ajustes menores de equilibrio
Petirex
- Ruptura:
- Se eliminó la capacidad de atacar con 5 HP
Rexsaur
- Ruptura+:
- Se eliminó la capacidad de atacar con 15 HP
- El daño por ficha recogida aumentó de 5 a 10
Gargice
- Congelación:
- Coste de maná: de 10 a 9
Frostoyle
- Congelación+:
- Coste de maná: de 10 a 9
Abyssoul
- Señuelo:
- Coste de maná: de 7 a 9
Voidevour
- Señuelo+:
- Coste de maná: de 7 a 9
Birchee
- Harvest:
- Daño: de 15 a 10
Birchard
- Harvest+:
- Daño: de 30 a 20
Tropina
- Festival de frutas:
- Daño: de 5 a 10
Pinathotlada
- Festival de frutas+:
- Daño: de 10 a 15
Sahibun
- Arrumaco:
- Coste de maná: de 6 a 5
Maboobun
- Beso:
- Coste de maná: de 6 a 5
Habibun
- Abrazote:
- Coste de maná: de 6 a 5
Notas del parche 57.0.1
Gran reajuste de equilibrio de monstruos
Hacía bastante tiempo que no hacíamos un parche de equilibrio completo para nuestros monstruos. Esta vez, nuestro enfoque fue identificar a nuestros monstruos con peor rendimiento y solo mejorarlos a ellos; la idea era que, a medida que ganen más partidas, los monstruos más fuertes se estabilizarán.
Lilabaa
- Drenaje de sueños:
- Coste de maná: de 7 a 6
Lulabaa
- Drenaje de sueños+:
- Coste de maná: de 7 a 6
Birchee
- Ahora tiene un estado permanente que añade 1 baya al inicio de cada turno de su propietario
- Harvest:
- Coste de maná: de 7 a 9
- Daño: de 10 a 15
Birchard
- Ahora tiene un estado permanente que añade 1 baya al inicio de cada turno de su propietario
- Harvest+:
- Coste de maná: de 7 a 9
- Daño: de 20 a 30
Elescent
- Popurrí potente:
- Coste de maná: de 7 a 4
- Daño: de 10 a 5
Aromaphant
- Popurrí potente+:
- Coste de maná: de 7 a 4
- Daño: de 15 a 10
Tropina
- Festival de frutas:
- Coste de maná: de 6 a 4
- Daño: de 10 a 5
Pinathotlada
- Festival de frutas+:
- Coste de maná: de 6 a 4
- Daño: de 15 a 10
Gargice
- Cambia entre las formas de Ira y Hielo al final de cada turno
Forma de Hielo: de +1 de maná por combinación a x2 de maná por combinación
Frostoyle
- Cambia entre las formas de Ira y Hielo al final de cada turno
Forma de Hielo: de +2 de maná por combinación a x2 de maná por combinación
Petirex
- Rompe 6 fichas al inicio de la partida
- Rupture: fisura 6 fichas en lugar de 4
Rexsaur
- Ruptura+:
- Daño: 10 a 15
Abyssoul
- El estado es permanente: recoge 1 de maná de una combinación de un aliado y obtiene +1 de maná adicional de bonificación (2 en total)
Voidevour
- El estado es permanente: recoge 2 de maná de una combinación de un aliado y obtiene +2 de maná adicional de bonificación (4 en total)
Bueno, eso es todo. Espero que esto dé nueva vida a estos monstruos menos favorecidos y, sobre todo, que todos disfrutéis más al jugar.
Notas del parche 56.0.2
¡Aparece un nuevo monstruo - Tropina!
Notas del parche 53.0.2
¡Aparece un nuevo monstruo - Cactkid!
- Cactkid es un tirador certero y siempre da en el blanco, pero no puedes acertar a nada si no tienes balas.
- Cactkid recoge balas del tablero (máx. 6); con el maná al máximo gasta su munición e inflige 5 de daño por disparo.
- Cactkid evoluciona a Armathorn, que inflige 10 de daño por bala con un máximo de 4 de munición.
Notas del parche 52.0.0
Ajustes menores de balance Por desgracia, Sahibun y sus amigos estaban rindiendo por debajo de lo esperado, así que hemos potenciado sus formas evolucionadas para aumentar la eficacia general de los monstruos.
- Smooch de Maboobun: curación de 20 -> 25
- Glomp de Habibun: daño de 20 -> 25
Notas del parche 51.0.1
¡Aparece un nuevo monstruo - Sahibun!
- Sahibun es algo tímido al principio, pero después de evolucionar todo son abrazos y besos, te guste o no <3
- Nuzzle de Sahibun ataca con 5 y cura 5 HP.
- Sahibun evoluciona a Maboobun o Habibun, quienes alternan entre sí y curan 20 HP y atacan con 20 de daño, respectivamente.
Notas del parche 49.0.0
¡Aparece un nuevo monstruo - Gargice!
- Gargice prefiere mantenerse fresco, pero hazle enfadar y descubrirás lo frío que puede llegar a ser.
- Frostbite de Gargice ataca con 10 y, cada 5 combinaciones, este monstruo cambia de forma
Ira: daño x2
Hielo: +1 de maná por combinación recogida
Gargice evoluciona a Frostoyle, que ataca con 15 y obtiene +2 de maná mientras está en ¡forma de hielo!
Notas del parche 47.0.2
¡Aparece un nuevo monstruo - Elescent!
- Elescent lleva sus mejores flores al boticario local Ozzy, que prepara un popurrí para morirse...
- Potent Potpourri de Elescent ataca con 10 HP y tiene un estado que cambia según el último tipo de ficha emparejado:
- ROJO: ataca con 5 de daño
- VERDE: cura 5 HP
- AZUL: convierte 2 fichas del tablero en moradas
- AMARILLO: recoge 3 fichas del tablero
- MORADO: drena 1 de maná de cada monstruo rival
- Elescent evoluciona a Aromaphant, que ataca con 15 y cuyos efectos adicionales se duplican.
Notas del parche 46.0.0
¡Aparece un nuevo monstruo: Sipzap!
- Sipzap no puede luchar con el estómago vacío, ¡pero llena su tarro de miel para desatar su verdadero poder!
- La habilidad Honey Ohm de Sipzap ataca con 5 HP y recoge 2 fichas aleatorias; cada valor se duplica por cada carga de miel, con un límite de 2 cargas.
- Sipzap evoluciona a Ranzap, que tiene un límite de 3 cargas.
Notas del parche 45.0.0
¡Aparece un nuevo monstruo: Petirex!
- Los Petirex salvajes rompen fichas para consumirlas más tarde, ¡pero cuidado! ¡Por cada ficha consumida, Petirex le da un mordisco a su oponente!
- La habilidad Rupture de Petirex ataca con 5 HP y recoge todas las fichas rotas, infligiendo 5 de daño por cada ficha recogida; después rompe 4 fichas más en el tablero.
- Petirex evoluciona a Rexsaur para atacar con 10 HP y romper 6 fichas.
Notas del parche 44.0.0
¡Aparece un nuevo monstruo: Abyssoul!
- Abyssoul es egoísta y poderoso; en las profundidades tomas lo que puedes, y solo los más fuertes sobreviven.
- La habilidad Lure de Abyssoul ataca con 15 HP y recoge 1 ficha de los combos de aliados mientras obtiene +1 de maná adicional.
- Abyssoul evoluciona a Voidevour para atacar con 20 HP, recoger 2 fichas y obtener +2 de maná adicional.
Notas del parche 41.0.0
Nuevo escenario: Tallon Labs!
- Al inicio de cada turno, 2 fichas se electrifican
- Al combinarse, una ficha electrificada recoge otras 2 fichas aleatorias del tablero
Notas del parche 39.0.0
¡Aparece un nuevo monstruo: Woolam!
- Woolam es lento pero ingenioso, y reúne todas las bayas del tablero para su jugador.
- La habilidad Graze de Woolam ataca con 15 HP y recoge todas las bayas del tablero.
- Woolam evoluciona a Alpalaine para atacar con 20 HP y recoge todas las bayas del tablero mientras cura +5 HP por cada baya recogida por encima del límite de bayas.
Ajustes de balance:
- Dream Drain de Lilabaa:
- Duración aumentada de 3 a 4 movimientos
- Dream Drain+ de Lulabaa:
- Duración aumentada de 3 a 4 movimientos
- Starblitz de Winklit:
- Daño aumentado de 10 a 15
- Starblitz+ de Gleamur:
- Daño aumentado de 15 a 20
- Punish de Nerverack:
- Pierde un movimiento durante 1 turno en lugar de 2
- Hugs de Timingo:
- Maná aumentado de 6 a 7
- Hugs+ de Flambagant:
- Maná aumentado de 6 a 7
Notas del parche 35.0.2
¡Aparece un nuevo monstruo: Tadapt!
- ¡Tadapt es débil al principio, pero puede adaptarse a cualquier situación!
- Tail Slap de Tadapt solo ataca con 10 PV; sin embargo, puede evolucionar a 1 de 4 monstruos muy fuertes.
- Tadapt puede evolucionar a lo siguiente:
- Phirapt: ataca con 25 PV y hace coincidir una fila y una columna aleatorias
- Vortapt: ataca con 20 PV y convierte 4 fichas en agua
- Thornapt: ataca con 15 PV y cura 25
- Buzzapt: ataca con 15 PV y hace coincidir una cuadrícula de 3x3
Notas del parche 34.0.0
Ajustes de balance:
- Dream Drain de Lilabaa:
- Coste de maná aumentado de 6 a 7
- Dream Drain+ de Lulabaa:
- Coste de maná aumentado de 6 a 7
- Pyro Blitz de Pyrokun:
- Daño de ataque reducido de 25 a 20
- Pyro Blitz+ de Magnooki:
- Daño de ataque reducido de 35 a 30
- Punish de Nerverack:
- Daño de ataque reducido de 35 a 30
- Pierde un movimiento durante 2 turnos en lugar de 1
- Punish+ de Wreckore:
- Daño de ataque reducido de 45 a 40
Notas del parche 33.0.0
¡Aparece un nuevo monstruo: Lilabaa!
- Lilabaa es un monstruo reconfortante y acogedor; drena el maná de su oponente después de arrullarlo hasta dormirlo.
- Su habilidad Dream Drain ataca con 10 HP, y un monstruo aleatorio pierde 1 de maná después de cada movimiento durante 3 movimientos
- Lilabaa puede evolucionar a Lulabaa para atacar con 15 HP y drenar 2 de maná en cada movimiento en vez de 1.
Notas del parche 29.0.0
Frosset Lake:
- El efecto de congelación está pensado para recompensar la planificación, pero a veces suponía más un obstáculo de lo deseado originalmente.
- Tipos máximos de fichas congeladas a la vez reducidos de 3 a 2
Ajustes de balance:
- Para destacar más algunos efectos de monstruos, se redujo su poder de ataque. Este cambio fue demasiado severo, así que algunos monstruos recibirán un aumento en su daño de ataque.
- Starblitz de Winklit:
- Daño de ataque aumentado de 5 a 10
- Starblitz+ de Gleamur:
- Daño de ataque aumentado de 10 a 15
- Harvest de Birchee:
- Daño de ataque aumentado de 5 a 10
- Harvest+ de Birchard:
- Daño de ataque aumentado de 15 a 20
Corrección de error:
- Se corrigió un error por el que la habilidad del monstruo no se activaba al tener el maná al máximo después de que terminara el efecto de Avalanche/Avalanche+
Notas del parche 28.0.0
¡Aparece un nuevo monstruo: Mouskrow!
- Mouskrow es un monstruo raro e imponente que obstaculiza a quienes se cruzan en su camino.
- Su habilidad Avalanche ataca con 15 HP y aumenta en 3 el maná máximo requerido por un monstruo enemigo aleatorio durante 3 turnos.
- Mouskrow puede evolucionar a Mousummit para atacar con 25 HP y aumentar el maná máximo requerido por ambos monstruos enemigos.
Nuevo escenario: Frosset Lake!
- Después de hacer combinaciones, las fichas restantes de los tipos combinados se congelan
- Las fichas congeladas no se pueden intercambiar
- Las fichas congeladas se descongelan después de cualquier movimiento
Ajustes de balance:
- Flower Dance de Elfini:
- Cura 5 HP durante 3 turnos en vez de 2
- Starblitz de Winklit:
- Coste de maná aumentado de 6 a 7
- Daño de ataque reducido de 10 a 5
- Starblitz+ de Gleamur:
- Coste de maná aumentado de 6 a 7
- Daño de ataque reducido de 15 a 10
- Añade un movimiento extra de bonificación durante 2 turnos en vez de 1
- Harvest de Birchee:
- Coste de maná aumentado de 6 a 7
- Daño de ataque reducido de 10 a 5
- Harvest+ de Birchard:
- Coste de maná aumentado de 5 a 7
- Otorga 1 baya en cada turno durante 3 turnos, en vez de 2 bayas al comienzo del siguiente turno
- Maim de Ferobite:
- Inhabilita a un monstruo enemigo aleatorio durante 2 turnos en vez de 1
- Maim+ de Fursway:
- Inhabilita a un monstruo enemigo aleatorio durante 3 turnos en vez de 2
- Maldición del alma de Gravetiery:
- Coste de maná aumentado de 7 a 9
- Maldición del alma+ de Necrogeist:
- Coste de maná aumentado de 7 a 9
Notas del parche 24.0.0
Parche de equilibrio:
- Coste de maná de Hurto/Hurto+ de Criminook/Bandicrook aumentado de 6 a 7
Notas del parche 22.0.0
¡Aparece un nuevo monstruo: Gravetiery!
- Gravetiery es un monstruo raro y de otro mundo que castiga a los jugadores que no acatan su maldición.
- Su habilidad Maldición del alma inflige 10 PV de daño y, durante 2 turnos, cada vez que su oponente use una habilidad de monstruo, recibirá 10 de daño.
- Gravetiery puede evolucionar a Necrogeist para infligir 15 PV de daño, y su oponente recibirá 15 de daño por usar una habilidad de monstruo mientras esté maldito.
Nuevo escenario: Forvir Swamp!
- Al inicio de cada turno, una sola ficha queda cubierta por una ficha con signo de interrogación
- La ficha con signo de interrogación funciona igual que la ficha que cubrió
Notas del parche 19.0.0
Ajustes de equilibrio de monstruos:
- Sobrecarga+ de Radiaze ahora cuesta 9 en lugar de 11 Eléctrico
- Mutilar+ de Fursway ahora cuesta 4 en lugar de 6 Eléctrico
Notas del parche 18.0.1
¡Aparece un nuevo monstruo: Ferobite!
- ¡Ferobite es un monstruo de Fuego rápido y peleón que puede mutilar a otros monstruos!
- Su habilidad Mutilar inflige 5 PV de daño e impide que un monstruo aleatorio gane maná durante 1 movimiento.
- Ferobite puede evolucionar a Fursway para infligir 15 PV de daño y mutilar durante 2 movimientos.
Otros cambios:
- Hurto de Criminook ahora roba 1 baya en lugar de 2
- Sobrecarga/Sobrecarga+ de Glowzard/Radiaze ahora recogen 4/8 fichas en lugar de 3/6
Notas del parche 16.0.0
¡Aparece un nuevo monstruo: Glowzard!
- ¡Glowzard es un monstruo Eléctrico lento pero poderoso que puede aturdir a su oponente!
- Su habilidad Sobrecarga inflige 10 PV de daño, elimina 1 movimiento del próximo turno de su oponente y combina 3 fichas aleatorias.
- Glowzard puede evolucionar a Radiaze para infligir 20 PV de daño, eliminar 1 movimiento del próximo turno de su oponente y combinar 6 fichas aleatorias.
Notas del parche 15.0.0
Nuevo escenario: ¡Cavernas de lava!
- Combinar fichas de fuego inflige daño a tu oponente.
Notas del parche 14.0.2
¡Aparece un nuevo monstruo: Birchee!
- ¡Birchee es un monstruo de Tierra ingenioso que se asegura de que siempre tengas reservas de bayas!
- Su habilidad Harvest ataca con 10 HP y otorga 1 baya al inicio de tu turno durante 2 turnos.
- Birchee puede evolucionar a Birchard para atacar con 15 HP y otorgar 2 bayas al inicio de tu próximo turno.
Notas del parche 13.0.5
¡Aparece un nuevo monstruo: Nerverack!
- ¡Nerverack es un monstruo de Agua agresivo que puede infligir mucho daño!
- Su habilidad Punish ataca con 35 HP, pero pierde 1 movimiento durante el siguiente turno.
- Nerverack puede evolucionar a Wreckore para atacar con 45 HP, pero pierde 1 movimiento durante los próximos 2 turnos.
Nuevo escenario: ¡Cascadas tranquilas!
- Las fichas de Agua se mezclarán con fichas que no sean de Agua al inicio del turno de un jugador.
Otros cambios:
- Pickpocket+ de Bandicrook ahora roba 2 bayas
- El escenario Estadio no tendrá modificadores.
- Los jugadores pueden elegir entre un escenario Estadio fijo o un escenario aleatorio.
Notas del parche 11.0.5
¡Aparece un nuevo monstruo: Criminook!
- ¡Criminook es un monstruo Psíquico astuto que puede robar bayas y maná!
- Su habilidad Pickpocket ataca con 10 HP, roba hasta 2 bayas y 1 de maná.
- Criminook puede evolucionar a Bandicrook, ataca con 15 HP y roba hasta 3 bayas y 2 de maná.
Ajustes de equilibrio de monstruos:
- Hugs de Timingo ahora da 2 de maná.
- Hugs+ de Flambagant ahora da 3 de maná.
- Heal Leaf de Turtlelisk ahora cura 10 HP.
- Heal Leaf+ de Karaggon ahora cura 15 HP.
- Psycho Bite+ de Scoprikon ahora ataca con 15 HP.
Notas del parche 9.0.46
Nueva función: ¡Escenarios!
- Cada escenario tiene su propio modificador único para mantener la jugabilidad fresca.
- Estadio: Cada jugador tiene 60 HP iniciales.
- Valle del Bosque: 1 baya menos para evolucionar.
- Pueblo Abandonado: Evolucionar restaura 10 HP.
Ajustes de equilibrio de monstruos:
- Electroclaw+ de Axelraze ahora combina una cuadrícula de 3x2.
Otros ajustes de equilibrio:
- Los HP de bonificación del 2.º jugador inicial ahora son 5 en lugar de 10.
Notas del parche 8.0.0
Ajustes de equilibrio de monstruos:
- Electroclaw+ de Axelraze ahora combina una cuadrícula de 2x2.
Notas del parche 7.0.4
¡Aparece un nuevo monstruo: Timingo (RARO)!
- ¡Timingo es un apasionado monstruo de Fuego que le da maná extra a tu otro monstruo!
- Su habilidad Hugs requiere 6 de maná, ataca con 10 HP y le da 1 de maná a tu otro monstruo.
- Timingo evoluciona a Flambagant, que puede atacar con 15 HP y darle 2 de maná a tu otro monstruo.
Ajustes de equilibrio de monstruos:
- Electroclaw+ de Axelraze ahora ataca con 10 HP.
Notas del parche 6.2.2
Ajustes de equilibrio de monstruos:
- Electroclaw+ de Axelraze ahora ataca con 5 HP.
Notas del parche 6.0.5
¡Aparece un nuevo monstruo: Winklit!
- ¡Winklit es un veloz monstruo Eléctrico que te otorga movimientos extra!
- Su Starblitz requiere 6 de maná, ataca con 10 HP y otorga 1 movimiento extra para el próximo turno.
- Winklit evoluciona a Gleamur, que ataca con 15 HP y otorga 1 movimiento extra para el próximo turno.
Ajustes de equilibrio de monstruos:
- Flower Dance+ de Eidelf ahora ataca con 10 HP.
Notas del parche 4.0.8
¡Aparece un nuevo monstruo: Elfini!
- Elfini es un alegre monstruo de Tierra con potentes habilidades de curación.
- Su Flower Dance requiere 7 de maná, ataca con 5 HP y cura 5 HP durante 2 turnos.
- Elfini evoluciona a Eidelf, que puede atacar con 5 HP y cura 10 HP durante 2 turnos.
Ajustes de equilibrio de monstruos:
- Electroclaw + de Axelraze ahora ataca con 10 HP.
Notas del parche 3.0.0
Ajustes de equilibrio de monstruos:
- Heal Leaf de Turtlelisk ahora cura 5 HP.
- Heal Leaf+ de Karaggon ahora cura 10 HP.
- Psycho Bite de Barbenin ahora inflige 10 HP de daño.
- Sephanix ahora necesita 6 de maná para activar Hydro Rush+.
- Electroclaw+ de Axelraze ahora ataca con 5 HP.
- Shardivore ahora necesita 8 de maná para activar Aqua Blast+.
Notas del parche 2.0.7
Ajustes de equilibrio de monstruos:
- Hydro Rush de Pelijet ahora convierte 2 fichas en Agua.
- Trashark ahora necesita 8 de maná para activar Aqua Blast.
- Heal Leaf de Turtlelisk ahora cura 10 HP y necesita 6 de maná.
- Barbenin ahora necesita 6 de maná para activar Psycho Bite.
- Karaggon ahora necesita 6 de maná para activar Heal Leaf+.
- Scoprikon ahora necesita 6 de maná para activar Psycho Bite+.
Notas del parche 2.0.3
Ajustes de equilibrio de monstruos:
- Pyro Blitz de Pyrokun ahora inflige 25 HP de daño.
- Pyro Blitz+ de Magnooki ahora inflige 35 HP de daño y requiere 10 de maná.
Notas del parche 2.0.1
Cambios en la jugabilidad:
- Se redujeron los temporizadores de cada movimiento a 25 segundos.
- Se redujeron los temporizadores de la selección inicial de monstruos a 50 segundos.
- Los HP base iniciales ahora son 80 HP.
- La bonificación de HP para el 2.º jugador inicial ahora es de 10 HP.
Ajustes de equilibrio de monstruos:
- Psycho Bite de Barbenin ahora inflige 5 HP de daño.
- Hydro Rush de Sephanix ahora inflige 20 HP de daño y convierte 3 fichas en Agua.
- Psycho Bite + de Scoprikon ahora inflige 10 HP de daño y drena 3 de maná.
- Shardivore ahora necesita 7 de maná para activar Aqua Blast+.
¿Puedo jugar en línea?
Sí. Instala la aplicación Plato en iOS, Android o macOS para jugar al catálogo completo con amigos o oponentes emparejados. También puedes jugar Ocho en línea en tu navegador web, sin necesidad de instalación.
¿Puedo jugar con amigos?
Sí. Toca Crear Juego Privado, luego comparte el enlace de invitación o invita desde tus contactos. Cuando toquen Aceptar, estarán sentados en tu mesa.
¿Es gratis?
Sí, es gratis para jugar y sin anuncios. Si compras algo, es para apariencia (temas, distintivos de perfil), no para poder.
¿Es justo?
Los barajados, repartos, dados y temporizadores se ejecutan en los servidores de Plato, no en tu dispositivo. Todos juegan bajo las mismas reglas y nadie puede ver información oculta.
¿Es seguro?
Puedes bloquear y reportar desde perfiles o chats. Los espacios públicos utilizan filtros y revisión humana. Algunas salas usan Pase de Chat para disuadir el spam, y los controles de privacidad te permiten limitar quién te ve en línea.
¿En vivo vs. por turnos: cuál es la diferencia?
Ambos son por turnos; la diferencia está en el reloj. En vivo utiliza temporizadores cortos para un ida y vuelta rápido. Por turnos te da más tiempo, a menudo hasta 24 horas por movimiento en juegos como Ajedrez, para que juegues a tu ritmo.






