 - Bingo75-Ball-Bingo mit bis zu 15 Spielern. Markieren Sie Ihre Karte, wenn Zahlen aufgerufen werden, erzielen Sie 5 in einer Reihe und rufen Sie als Erster BINGO!
 - StimmeChatten und treffen Sie neue Leute aus der ganzen Welt.
 - WerwölfeEin Partyspiel im Mafia-Stil mit Live-Chat. Diskutieren, täuschen und stimmen Sie ab, um die versteckten Werwölfe zu eliminieren, bevor sie Sie erwischen.
 - Gemeinsam ZeichnenOb Meisterwerk oder Strichmännchen, Sie müssen erraten, was gezeichnet wurde, bevor die Zeit abläuft.
 - Die InselBilden Sie Allianzen, entscheiden Sie, wer lebt und stirbt, und seien Sie der letzte Überlebende in diesem Spiel des sozialen Überlebens.
 - FelskarteRock Card kommt mit einer Triggerwarnung. Kombinieren Sie skandalöse Antworten mit Aufforderungen und stimmen Sie für die lustigsten Antworten ab.
 - Kerker-GeschichtenDungeon Tales ist ein kooperatives Rollenspiel. Schließen Sie sich mit vier Freunden zusammen, bekämpfen Sie Monster und erfüllen Sie Quests in einem gemeinsamen Abenteuer.
- VerschwörungEntlarven Sie die geheime Gesellschaft oder sabotieren Sie als Spion in diesem spannenden Spiel der sozialen Täuschung.
 - Tiefgründige Gedanken: Episode 5Tiefgründige Gedanken für neugierige Köpfe. Beantworten Sie die größten Fragen des Lebens mit den dümmsten Antworten. Jeder gewinnt.
So funktionieren die Spiele
Soziale Spiele stellen Menschen an erste Stelle – lachen, bluffen, raten, im Team spielen. Draw Together ist Zeichnen, Rock Card ist Bewerten, Werewolf ist soziale Deduktion, und Dungeon Tales sind Koop-Entscheidungen. Rede, lies den Raum, hab Spaß.
Zeichnen & Raten
Eine Person zeichnet ein geheimes Wort; die andere rät, bevor die Zeit abläuft. Klare Linien schlagen Kunstwerke. In Draw Together punkten beide bei richtiger Lösung – also halte Zeichnungen simpel und die Vermutungen flott.
Bewerten & Vorgaben
Jede Runde gibt es einen Judge. Alle anderen spielen eine Karte zur witzigsten Kombi; derdie Judge wählt den/die Gewinner*in. Rock Card lebt von wilden Prompts und erwachsenem Humor – Timing und Kreativität zählen.
Soziale Deduktion
Jemand lügt. In Werewolf wird am Tag geredet und abgestimmt; nachts wirken Rollen. Lies Gesichter, fange Versprecher, schütze Verbündete – oder bluffe hart und überlebe bis zur Schlussabstimmung.
Koop-Abenteuer
Gewinnt gemeinsam durch Informations-Sharing und Entscheidungen. In Dungeon Tales stimmt die Gruppe über Wege ab, würfelt in Kämpfen und hält alle am Leben. Überlebt mindestens eine*r, gewinnt das ganze Team.