Bingo
75-Ball-Bingo mit bis zu 15 Spielern. Markieren Sie Ihre Karte, wenn Zahlen aufgerufen werden, erzielen Sie 5 in einer Reihe und rufen Sie als Erster BINGO!Stimme
Chatten und treffen Sie neue Leute aus der ganzen Welt.Werwölfe
Ein Partyspiel im Mafia-Stil mit Live-Chat. Diskutieren, täuschen und stimmen Sie ab, um die versteckten Werwölfe zu eliminieren, bevor sie Sie erwischen.Gemeinsam Zeichnen
Ob Meisterwerk oder Strichmännchen, Sie müssen erraten, was gezeichnet wurde, bevor die Zeit abläuft.Die Insel
Bilden Sie Allianzen, entscheiden Sie, wer lebt und stirbt, und seien Sie der letzte Überlebende in diesem Spiel des sozialen Überlebens.Felskarte
Rock Card kommt mit einer Triggerwarnung. Kombinieren Sie skandalöse Antworten mit Aufforderungen und stimmen Sie für die lustigsten Antworten ab.Kerker-Geschichten
Dungeon Tales ist ein kooperatives Rollenspiel. Schließen Sie sich mit vier Freunden zusammen, bekämpfen Sie Monster und erfüllen Sie Quests in einem gemeinsamen Abenteuer.Verschwörung
Entlarven Sie die geheime Gesellschaft oder sabotieren Sie als Spion in diesem spannenden Spiel der sozialen Täuschung.Tiefgründige Gedanken: Episode 5
Tiefgründige Gedanken für neugierige Köpfe. Beantworten Sie die größten Fragen des Lebens mit den dümmsten Antworten. Jeder gewinnt.
So funktionieren die Spiele
Soziale Spiele stellen Menschen an erste Stelle – lachen, bluffen, raten, im Team spielen. Draw Together ist Zeichnen, Rock Card ist Bewerten, Werewolf ist soziale Deduktion, und Dungeon Tales sind Koop-Entscheidungen. Rede, lies den Raum, hab Spaß.
Zeichnen & Raten
Eine Person zeichnet ein geheimes Wort; die andere rät, bevor die Zeit abläuft. Klare Linien schlagen Kunstwerke. In Draw Together punkten beide bei richtiger Lösung – also halte Zeichnungen simpel und die Vermutungen flott.
Bewerten & Vorgaben
Jede Runde gibt es einen Judge. Alle anderen spielen eine Karte zur witzigsten Kombi; derdie Judge wählt den/die Gewinner*in. Rock Card lebt von wilden Prompts und erwachsenem Humor – Timing und Kreativität zählen.
Soziale Deduktion
Jemand lügt. In Werewolf wird am Tag geredet und abgestimmt; nachts wirken Rollen. Lies Gesichter, fange Versprecher, schütze Verbündete – oder bluffe hart und überlebe bis zur Schlussabstimmung.
Koop-Abenteuer
Gewinnt gemeinsam durch Informations-Sharing und Entscheidungen. In Dungeon Tales stimmt die Gruppe über Wege ab, würfelt in Kämpfen und hält alle am Leben. Überlebt mindestens eine*r, gewinnt das ganze Team.