Übersicht
Spielen Sie Ocho, ein schnelles Kartenspiel, bei dem das Ziel ist, als Erster alle Ihre Karten abzulegen. Verwenden Sie spezielle Karten, um das Blatt zu Ihren Gunsten zu wenden.
Wöchentliche Top-Spieler
GesamtsiegeWöchentliche Top-Spieler
GesamtsiegeGrundregeln
Ziel von Ocho
Das Ziel von Ocho ist es, als erster Spieler alle seine Karten abzulegen.
Zu Beginn des Spiels wird das Deck gemischt und 8 zufällige Karten werden an jeden Spieler ausgeteilt:
Die oberste Karte des Decks wird in die Mitte des Tisches gelegt, um den "Ablagestapel" zu bilden, und der erste Spieler kann beginnen.
Die Spieler nehmen ihre Züge, wie durch die Pfeile in der Mitte um den Ablagestapel angezeigt:
Diese Richtung kann jedoch umgekehrt werden, wenn ein Spieler eine Rückwärtskarte spielt (siehe Spezialkarten unten).
Eine Karte spielen
Ein Spieler muss in seinem Zug entweder:
- Eine Karte spielen, die entweder die Farbe, die Zahl oder das spezielle Symbol der obersten Karte auf dem Ablagestapel entspricht:
- Eine Ocho-Wild-Karte oder eine Wild-Draw-4-Karte spielen (siehe Karten).
- Eine Karte vom Deck ziehen.
Wenn ein Spieler weder #1 noch #2 tun kann, muss er eine Karte vom Deck ziehen.
Wenn das gesamte Deck aufgebraucht ist, wird die oberste Karte vom Ablagestapel übrig gelassen und die anderen Karten werden neu gemischt und als neues Deck platziert.
Ocho-Wild-Karte
- Erlaubt es Ihnen, die Farbe der nächsten zu spielenden Karte zu ändern.
- Ein Spieler kann jederzeit eine Ocho-Wild-Karte verwenden, auch wenn er andere spielbare Karten hat.
Überspringen-Karte
- Überspringt den Zug des nächsten Spielers in der Reihenfolge.
Rückwärtskarte
- Ändert die Richtung der nächsten Züge.
Zieh 2
- Der nächste Spieler muss 2 Karten vom Deck ziehen, es sei denn, er spielt eine weitere Zieh 2 oder Zieh 4 Wild.
Zieh 4 Wild
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Erlaubt es Ihnen, die Farbe der nächsten zu spielenden Karte zu ändern.
-
Der nächste Spieler muss 4 Karten vom Deck ziehen, es sei denn, er spielt eine weitere Zieh 2 oder Zieh 4 Wild.
Ziehkarten-Regeln
Die Strafe für die Ziehkarten kann durch das Spielen aufeinanderfolgender Zieh 2 oder Zieh 4 Karten addiert werden.
Zum Beispiel: Spieler 1 spielt eine Zieh 2 und dann spielt Spieler 2 eine Zieh 4. Als nächstes hat Spieler 3 keine Ziehkarten und muss nun insgesamt 6 Karten ziehen.
Schild (Spezialkarte)
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Blockiert alle gegen Sie gespielten Zieh 2 oder Zieh 4 Karten.
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Der Spieler, der zuletzt die Zieh 2 oder Zieh 4 Karte gegen Sie gespielt hat, muss diese Anzahl an Karten ziehen.
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Ein Schild dient als Jokerkarte und kann auch ein anderes Schild abwehren.
Röntgen (Spezialkarte)
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Dient als Jokerkarte und deckt 1 zufällige Karte von jedem Gegner auf.
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Nur der Spieler, der das Röntgen spielt, kann die aufgedeckten Karten sehen.
Totes Rot (Spezialkarte)
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Wenn ein Totes Rot gespielt wird, muss jeder Spieler ohne rote Karten in der Hand 2 Karten ziehen.
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Das Totes Rot wird als rote Karte betrachtet und kann nach jeder roten Karte gespielt werden.
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Das Totes Rot kann nicht durch ein Schild blockiert werden.
Boo Blau (Spezialkarte)
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Wenn eine Boo Blau Karte gespielt wird, muss der Spieler mit den wenigsten Karten 2 Karten ziehen.
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Das Boo Blau wird als blaue Karte betrachtet und kann nach jeder blauen Karte gespielt werden.
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Das Boo Blau kann nicht durch ein Schild blockiert werden.
2 gegen 2 Teams
Jeder Spieler sitzt gegenüber seinem Partner und beide Partner können die Karten des anderen sehen.
Das Team mit dem ersten Spieler, der seine Karten ablegt, gewinnt das Spiel.
Beim Spielen mit der 2 gegen 2 Option werden 4 Spieler in Teams von je 2 Spielern aufgeteilt.