Kopf-an-Kopf Gin Rummy. Ziehe, wirf ab, bilde Meldungen und klopfe, bevor dein Gegner dich übertrifft.
Spielen Sie Gin Rummy online mit Freunden kostenlos
Ziel des Spiels
Gin Rummy ist ein Spiel für 2 Spieler mit einem Standarddeck aus 52 Spielkarten.
Der Geber teilt jedem Spieler 10 Karten aus. Der Kartenstapel wird verdeckt auf den Tisch gelegt. Die oberste Karte wird aufgedeckt und neben den Stapel gelegt.
Spielbeginn
Jeder Spieler hat die Möglichkeit, die offen liegende Karte aufzunehmen und sie seiner Hand hinzuzufügen. Nimmt einer der Spieler sie auf, legt dieser Spieler anschließend eine Karte offen ab, um sie zu ersetzen, und der Zug geht an den anderen Spieler. Möchte keiner der Spieler die anfänglich offen liegende Karte aufnehmen, ist der Nicht-Geber als Nächstes am Zug.
Ab dann nimmt jeder Spieler der Reihe nach entweder die oberste Karte vom Nachziehstapel oder die oberste Karte vom offenen Ablagestapel und fügt sie seiner Hand hinzu. Anschließend legt der Spieler eine beliebige Karte (es kann auch die gerade gezogene sein) offen auf den offenen Ablagestapel ab.
Meldungen
Ziel ist es, die Karten auf der Hand zu „Meldungen“ zu gruppieren. Eine Meldung ist eine Gruppe aus drei oder mehr Karten, die entweder einen Satz oder eine Folge bildet. Ein Satz besteht aus drei oder vier Karten desselben Rangs, z. B. 444 oder JJJJ. Eine Folge besteht aus drei oder mehr Karten in aufeinanderfolgendem Rang, alle in derselben Farbe, z. B. die Kreuz 3-4-5-6. Für Folgen zählen Asse nur als niedrige Karten.
Klopfen
Die Spieler ziehen und werfen weiter ab, bis ein Spieler „klopft“ oder „Gin macht“. Ein Spieler darf klopfen, muss es aber nicht, wenn die Summe der ungemeldeten Karten auf seiner Hand – bekannt als „Deadwood“ – 10 Punkte oder weniger beträgt. Bei der Ermittlung dieser Summe zählen Asse jeweils 1, Zweien 2, Dreien 3 und so weiter; Bildkarten zählen jeweils 10 Punkte.
Beim Klopfen legt ein Spieler seine Hand offen aus, wobei die Meldungen gruppiert werden. Der Gegner deckt nun seine Hand auf und zählt die Punkte seiner ungemeldeten Karten zusammen. Vor dem Zählen hat der Gegner jedoch die Möglichkeit, Karten an die Meldungen des Klopfers anzulegen. Wenn die Hand des Klopfers zum Beispiel Meldungen aus 333 und Herz A-2-3-4 enthält, könnte der Gegner sein Deadwood verringern, indem er eine 3 an die Dreier und die Herz-5 an die Folge anlegt.
Gin machen
Wenn ein Spieler klopft, ohne übrige Karten zu haben – also wenn alle Karten in Meldungen liegen –, nennt man das „Gin machen“. Macht ein Spieler Gin, darf der Gegner keine Karten anlegen.
Wertung
Wenn die ungemeldeten Karten des Klopfers weniger Punkte ergeben als die des Gegners, erhält der Klopfer diese Punktedifferenz.
Ein Spieler, der Gin macht, erhält zusätzlich zum Wert der Karten auf der Hand des Gegners einen Bonus von 25 Punkten.
Undercut
Hat der Gegner jedoch gleich viele oder weniger Punkte als der Klopfer, wurde der Klopfer „undercut“, und der Gegner erhält die Punktedifferenz der Hände plus einen Bonus von 20 Punkten.
Big Gin
Wenn alle 11 Karten auf der Hand eines Spielers vor dem Klopfen eine Meldung bilden können, erhält der Spieler beim Klopfen einen Big-Gin-Bonus von 6 Punkten.
Spielende
Der erste Spieler, der insgesamt 100 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.
Grundtaktiken
Beginne jede Hand offensiv – das heißt, versuche, die Hand zu gewinnen. Läuft es nicht gut, musst du irgendwann entscheiden, ob du auf eine defensive Strategie umsteigst: entweder um deine Verluste zu minimieren, indem du hohe Karten loswirst, oder um zu versuchen, den Gegner daran zu hindern, die benötigten Karten zu bekommen, bis der Stapel aufgebraucht ist.
Wenn du feststellst, dass du zu wenige Hände gewinnst, spielst du nicht offensiv genug; verlierst du dagegen zu viele Hände mit hohen Punktzahlen, weil du mit vielen Punkten erwischt wirst, spielst du nicht defensiv genug.
Wenn dir nur eine einzige Karte hilft, versuche, deine Hand ein paar Züge lang unverändert zu halten. Wenn dir zwei Karten helfen können, halte etwas länger durch; aber wenn sich bald keine Verbesserung ergibt, beginne damit, hohe Karten abzuwerfen (z. B. ein Königspaar). Wenn deine Hand jedoch auf mehr Arten verbessert werden kann oder deine ungemeldete Summe niedrig ist, kannst du es dir leisten, weiterzuspielen.
Wenn du nur 1 ungemeldeten Punkt hast, ist das ein guter Zeitpunkt, auf Gin zu spielen; wenn der Gegner klopft, wirst du ihn undercutten – das einzige Risiko ist, dass der Gegner zuerst Gin macht.
Tipps zum Abwerfen
Versuche, Karten abzuwerfen, die dir die meisten offensiven Möglichkeiten geben und dem Gegner am wenigsten helfen. Die meisten Spieler werfen ihre hohen Karten gern zuerst ab, aber das ist nicht immer die beste Strategie. Wenn du weißt, dass dein Gegner so spielt, kannst du zum Beispiel bewusst hohe Karten behalten, und die Chancen stehen recht gut, dass der Gegner eine Karte abwirft, die du brauchst.
Außer wenn du versuchst zu klopfen, solltest du der Tatsache, dass eine abgeworfene Karte deine Punktzahl stärker senkt als eine andere, nicht allzu viel Beachtung schenken.
Auch wenn niedrige Karten in deiner Hand wertvoll sind, können sie auch gute defensive Abwürfe sein, die dem Gegner normalerweise kaum helfen, den Punktwert seiner Hand zu senken. Wenn du dem Gegner einen dritten König gibst, sinkt sein Punktwert um 20; wenn du dem Gegner ein drittes Ass gibst, sinkt sein Punktwert nur um 2 Punkte.
Wenn über einen Großteil der Runde keine Karten bestimmter Werte oder keine Karten auftauchen, die in bestimmte Farbfolgen passen, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass der Gegner sie hat.
Folgen, die mit König oder Ass enden, sind weniger wertvoll als andere, weil sie nur an einem Ende ergänzt werden können. Bei K Q J einer Farbe kann nur die 10 derselben Farbe die Folge verlängern; bei Q J 10 9 funktioniert dagegen entweder der König oder die 8 – die Chance ist also doppelt so hoch.
Das bedeutet auch, dass das Abwerfen eines Asses oder Königs dem Gegner weniger wahrscheinlich eine Folge gibt als das Abwerfen einer Dame oder Zwei; und eine Dame oder Zwei abzuwerfen ist sicherer, als eine Drei, einen Buben oder irgendetwas dazwischen abzuwerfen.
Versuche, dir alle abgeworfenen Karten zu merken, damit du am Ende nicht auf eine Kombination hinarbeitest, die nicht mehr möglich ist. Achte genau auf die Abwürfe deines Gegners und überlege, was sie verraten. Wenn der Gegner deine abgeworfene Karte aufnimmt, versuche herauszufinden, ob er damit einen Satz oder eine Folge bilden wollte; spätere Abwürfe machen das oft klar.
Achte auch darauf, welche Karten der Gegner nicht aufnimmt. Wenn du ableiten kannst, was der Gegner hat, kannst du es möglicherweise vermeiden, die Karte abzuwerfen, die ihm hilft, bis du klopfst.
Neu hier? Hier sind die Antworten auf häufige Fragen zum Einstieg, Spielen mit Freunden und wie Plato fair und freundlich bleibt.
Kann ich online spielen?
Ja. Installieren Sie die Plato-App auf iOS, Android oder macOS, um den gesamten Katalog mit Freunden oder zufälligen Gegnern zu spielen. Sie können auch Ocho online in Ihrem Webbrowser spielen — keine Installation erforderlich.
Kann ich mit Freunden spielen?
Ja. Tippen Sie auf "Privates Spiel erstellen", dann teilen Sie den Einladungslink oder laden Sie aus Ihren Kontakten ein. Wenn sie auf "Akzeptieren" tippen, sitzen sie an Ihrem Tisch.
Ist es kostenlos?
Ja — kostenlos spielbar und werbefrei. Wenn Sie etwas kaufen, dann für das Aussehen (Themen, Profilverzierungen), nicht für Vorteile.
Ist es fair?
Mischen, Austeilen, Würfeln und Timer laufen auf den Plato-Servern, nicht auf Ihrem Gerät. Alle spielen nach den gleichen Regeln, und niemand kann versteckte Informationen einsehen.
Ist es sicher?
Sie können Profile oder Chats blockieren und melden. Öffentliche Bereiche verwenden Filter und menschliche Überprüfung. Einige Räume verwenden Chat-Pass, um Spam zu verhindern, und Datenschutzeinstellungen ermöglichen es Ihnen, zu steuern, wer Sie online sehen kann.
Live vs. rundenbasiert: Was ist der Unterschied?
Beides sind rundenbasierte Spiele; der Unterschied liegt in der Zeit. Live verwendet kurze Timer für schnelle Züge. Rundenbasiert gibt Ihnen mehr Zeit — oft bis zu 24 Stunden pro Zug in Spielen wie Schach — sodass Sie in Ihrem eigenen Tempo spielen können.
Wir verwenden Cookies, um sicherzustellen, dass Sie die beste Erfahrung auf unserer Website machen. Durch die weitere Nutzung unserer Website stimmen Sie der Verwendung von Cookies gemäß unserer Datenschutzrichtlinie zu.