आमने-सामने Gin Rummy। ड्रॉ करें, डिस्कार्ड करें, मेल्ड्स बनाएँ, और प्रतिद्वंद्वी से पहले नॉक करें—वरना वह आपसे ज़्यादा स्कोर कर देगा।
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खेल का उद्देश्य
Gin Rummy 2 खिलाड़ियों का गेम है, जिसमें 52 ताश के पत्तों का मानक डेक इस्तेमाल होता है।
डीलर हर खिलाड़ी को 10 पत्ते बाँटता है। डेक को मेज़ पर उल्टा रखा जाता है। ऊपर वाला पत्ता सीधा करके डेक के पास रखा जाता है।
गेम शुरू करना
हर खिलाड़ी के पास फेस-अप कार्ड लेने और उसे अपने हाथ में जोड़ने का विकल्प होता है। अगर कोई भी खिलाड़ी उसे लेता है, तो वह खिलाड़ी उसकी जगह एक कार्ड फेस-अप डिस्कार्ड करता है, और बारी दूसरे खिलाड़ी को मिलती है। अगर कोई भी खिलाड़ी शुरुआती फेस-अप कार्ड नहीं लेना चाहता, तो नॉन-डीलर अगली बारी लेता है।
इसके बाद, हर खिलाड़ी अपनी बारी पर या तो स्टॉक से सबसे ऊपर का कार्ड लेता है या फेस-अप कार्डों की पाइल से सबसे ऊपर का कार्ड लेता है और उसे अपने हाथ में जोड़ता है। फिर खिलाड़ी कोई भी कार्ड (वह अभी खींचा गया कार्ड भी हो सकता है) फेस-अप पाइल पर फेस-अप डिस्कार्ड करता है।
मेल्ड्स
उद्देश्य अपने हाथ के कार्डों को “मेल्ड्स” में समूहित करना है। मेल्ड तीन या अधिक कार्डों का ऐसा समूह होता है जो या तो सेट बनाता है या सीक्वेंस। सेट एक ही रैंक के तीन या चार कार्ड होते हैं, जैसे 444 या JJJJ। सीक्वेंस एक ही सूट में लगातार रैंक वाले तीन या अधिक कार्ड होते हैं, जैसे क्लब्स का 3-4-5-6। सीक्वेंस के लिए, इक्के केवल लो माने जाते हैं।
नॉकिंग
खिलाड़ी तब तक कार्ड ड्रॉ और डिस्कार्ड करते रहते हैं जब तक कोई खिलाड़ी “नॉक” नहीं करता या “जिन” नहीं जाता। कोई खिलाड़ी तब नॉक कर सकता है, लेकिन ऐसा करना अनिवार्य नहीं है, जब उसके हाथ में अनमेल्ड कार्डों का कुल—जिसे “डेडवुड” कहा जाता है—10 पॉइंट या उससे कम हो। इस कुल को तय करते समय, इक्के 1-1 गिने जाते हैं, 2s को 2, 3s को 3, और इसी तरह, जबकि फेस कार्ड 10 पॉइंट प्रत्येक गिने जाते हैं।
नॉक करने पर, खिलाड़ी अपने मेल्ड्स को समूहित करके अपना हाथ फेस-अप कर देता है। अब प्रतिद्वंद्वी अपना हाथ दिखाता है और अपने अनमेल्ड कार्डों में मौजूद पॉइंट्स की संख्या गिनता है। हालांकि गिनने से पहले, प्रतिद्वंद्वी के पास नॉकर के मेल्ड्स पर कार्ड ले ऑफ करने का मौका होता है। उदाहरण के लिए, अगर नॉकर के हाथ में 333 और हार्ट्स के A-2-3-4 के मेल्ड्स हैं, तो प्रतिद्वंद्वी 3s पर एक 3 और सीक्वेंस पर हार्ट्स का 5 खेलकर अपना डेडवुड कम कर सकता है।
जिन जाना
अगर कोई खिलाड़ी बिना किसी अतिरिक्त कार्ड के नॉक करता है—यानी उसके सभी कार्ड मेल्ड में हैं—तो इसे “जिन जाना” कहा जाता है। जब कोई खिलाड़ी जिन जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी कोई भी कार्ड ले ऑफ नहीं कर सकता।
स्कोरिंग
अगर नॉकर के अनमेल्ड कार्ड प्रतिद्वंद्वी से कम पॉइंट के हैं, तो नॉकर को पॉइंट्स का वही अंतर मिलता है।
जो खिलाड़ी जिन जाता है, उसे प्रतिद्वंद्वी के हाथ में मौजूद कार्डों के मूल्य के अलावा 25-पॉइंट बोनस मिलता है।
अंडरकट
हालांकि, अगर प्रतिद्वंद्वी के पॉइंट नॉकर के बराबर या उससे कम हैं, तो नॉकर “अंडरकट” हो गया माना जाता है, और प्रतिद्वंद्वी को दोनों हाथों के पॉइंट्स का अंतर और 20-पॉइंट बोनस मिलता है।
बिग जिन
अगर नॉक करने से पहले किसी खिलाड़ी के हाथ के सभी 11 कार्ड मेल्ड बना सकते हैं, तो नॉक करने पर उस खिलाड़ी को 6 पॉइंट का बिग जिन बोनस मिलेगा।
एंडगेम
कुल 100 पॉइंट पाने वाला पहला खिलाड़ी गेम जीतता है।
बुनियादी रणनीति
हर हैंड की शुरुआत आक्रामक खेल से करें—यानी हैंड जीतने की कोशिश करें। अगर चीजें ठीक नहीं चलतीं, तो किसी समय आपको तय करना होगा कि क्या डिफेंसिव रणनीति अपनानी है—या तो हाई कार्ड हटाकर अपने नुकसान को कम करना है, या डेक खत्म होने तक प्रतिद्वंद्वी को वे कार्ड पाने से रोकने की कोशिश करनी है जिनकी उसे जरूरत है।
अगर आपको लगता है कि आप बहुत कम हैंड जीत रहे हैं, तो आप पर्याप्त आक्रामक नहीं खेल रहे हैं; वहीं अगर आप बहुत सारे पॉइंट्स के साथ फंस जाने के कारण बड़े स्कोर से बहुत अधिक हैंड हार रहे हैं, तो आप पर्याप्त डिफेंसिव नहीं खेल रहे हैं।
जब केवल एक कार्ड आपकी मदद कर सकता हो, तो कुछ बारी तक अपना हाथ वैसा ही रखने की कोशिश करें। जब दो कार्ड आपकी मदद कर सकते हों, तो थोड़ा और इंतजार करें; लेकिन अगर जल्द ही सुधार नहीं होता, तो हाई कार्ड डिस्कार्ड करना शुरू करें (जैसे किंग्स की जोड़ी)। हालांकि, अगर आपका हाथ कई तरीकों से बेहतर हो सकता है, या अगर आपका अनमेल्ड कुल कम है, तो आप खेल जारी रख सकते हैं।
अगर आपका अनमेल्ड काउंट सिर्फ 1 है, तो जिन जाने की कोशिश करने का यह अच्छा समय है; अगर प्रतिद्वंद्वी नॉक करता है, तो आप उसे अंडरकट कर देंगे—बस यही जोखिम है कि प्रतिद्वंद्वी पहले जिन चला जाए।
डिस्कार्ड करने के सुझाव
ऐसे कार्ड डिस्कार्ड करने की कोशिश करें जो आपको सबसे ज्यादा आक्रामक विकल्प दें और प्रतिद्वंद्वी की सबसे कम मदद करें। ज्यादातर खिलाड़ी अपने हाई कार्ड पहले डिस्कार्ड करना पसंद करते हैं, लेकिन यह हमेशा सबसे अच्छी रणनीति नहीं होती। उदाहरण के लिए, अगर आपको पता है कि आपका प्रतिद्वंद्वी इसी तरह खेलता है, तो आप जानबूझकर हाई कार्ड बचाकर रख सकते हैं, और काफी अच्छी संभावना है कि प्रतिद्वंद्वी वही कार्ड डिस्कार्ड करेगा जिसकी आपको जरूरत है।
जब तक आप नॉक करने की कोशिश नहीं कर रहे हों, आपको इस बात पर ज्यादा ध्यान नहीं देना चाहिए कि एक डिस्कार्ड आपके पॉइंट काउंट को दूसरे से ज्यादा कम कर देगा।
हालाँकि आपके हाथ में कम अंकों वाले पत्ते मूल्यवान होते हैं, वे अच्छे रक्षात्मक डिस्कार्ड भी हो सकते हैं, जो आम तौर पर प्रतिद्वंद्वी को अपने हाथ का पॉइंट काउंट ज़्यादा घटाने में मदद नहीं करते। अगर आप प्रतिद्वंद्वी को तीसरा किंग देते हैं, तो उसका पॉइंट काउंट 20 से घटता है; अगर आप प्रतिद्वंद्वी को तीसरा ऐस देते हैं, तो उसका पॉइंट काउंट केवल 2 पॉइंट से घटता है।
अगर कुछ खास रैंक के पत्ते या किसी खास सूट की सीक्वेंस में आने वाले पत्ते हाथ के ज़्यादातर हिस्से तक दिखाई नहीं देते, तो इस बात की अच्छी संभावना है कि वे प्रतिद्वंद्वी के पास हैं।
किंग या ऐस पर समाप्त होने वाली रन बाकी से कम मूल्यवान होती हैं, क्योंकि उनमें केवल एक छोर से ही पत्ता जोड़ा जा सकता है। किसी सूट के K Q J के साथ, केवल उसी सूट का 10 रन को बढ़ाएगा; लेकिन Q J 10 9 के साथ, किंग या आठ में से कोई भी काम करेगा—यानी मौका दोगुना अच्छा होगा।
इसका मतलब यह भी है कि ऐस या किंग फेंकने से प्रतिद्वंद्वी को रन मिलने की संभावना क्वीन या दो फेंकने की तुलना में कम होती है; और क्वीन या दो फेंकना, तीन, जैक या बीच के किसी भी पत्ते को फेंकने से ज़्यादा सुरक्षित है।
सभी डिस्कार्ड याद रखने की कोशिश करें, ताकि आप ऐसी मेल्ड बनाने की कोशिश में न लग जाएँ जो बन ही नहीं सकती। अपने प्रतिद्वंद्वी के डिस्कार्ड पर पूरा ध्यान दें और सोचें कि वे क्या बताते हैं। जब प्रतिद्वंद्वी आपका डिस्कार्ड उठाए, तो यह पता लगाने की कोशिश करें कि उसने सेट बनाने के लिए उठाया था या सीक्वेंस के लिए; बाद के डिस्कार्ड अक्सर इसे स्पष्ट कर देंगे।
यह भी ध्यान रखें कि प्रतिद्वंद्वी कौन से पत्ते नहीं उठाता। अगर आप अनुमान लगा सकें कि प्रतिद्वंद्वी के पास क्या है, तो आप नॉक करने तक वह पत्ता डिस्कार्ड करने से बच सकते हैं जो प्रतिद्वंद्वी की मदद करेगा।
नए हैं? यहाँ सामान्य प्रश्नों के उत्तर दिए गए हैं जो प्रवेश, दोस्तों के साथ खेलने और प्लेटो को निष्पक्ष और मित्रवत बनाए रखने के बारे में हैं।
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क्या यह मुफ्त है?
हाँ — खेलने के लिए मुफ्त और विज्ञापन-मुक्त। यदि आप कुछ खरीदते हैं, तो यह दिखावे के लिए है (थीम्स, प्रोफ़ाइल फ्लेयर), शक्ति के लिए नहीं।
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शफल्स, डील्स, डाइस और टाइमर प्लेटो सर्वर पर चलते हैं, आपके डिवाइस पर नहीं। सभी समान नियमों का पालन करते हैं और कोई भी छिपी जानकारी नहीं देख सकता।
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आप प्रोफाइल या चैट से ब्लॉक और रिपोर्ट कर सकते हैं। सार्वजनिक स्थानों में फ़िल्टर और मानव समीक्षा का उपयोग होता है। कुछ कमरों में स्पैम को रोकने के लिए चैट पास का उपयोग होता है, और गोपनीयता नियंत्रण आपको यह सीमित करने देते हैं कि कौन आपको ऑनलाइन देख सकता है।
लाइव बनाम टर्न-आधारित: क्या अंतर है?
दोनों टर्न-लेने वाले हैं; अंतर घड़ी में है। लाइव में त्वरित बैक-एंड-फोर्थ के लिए छोटे टाइमर होते हैं। टर्न-आधारित आपको अधिक समय देता है — अक्सर शतरंज जैसे खेलों में प्रति चाल 24 घंटे तक — ताकि आप अपनी गति से खेल सकें।
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