आमने-सामने Gin Rummy। ड्रॉ करें, डिस्कार्ड करें, मेल्ड्स बनाएँ, और प्रतिद्वंद्वी से पहले नॉक करें—वरना वह आपसे ज़्यादा स्कोर कर देगा।
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खेल का उद्देश्य
Gin Rummy 2 खिलाड़ियों का खेल है, जो 52 ताश के पत्तों की मानक गड्डी से खेला जाता है।
डीलर हर खिलाड़ी को 10-10 पत्ते बाँटता है। शेष गड्डी को मेज़ पर उल्टा रखा जाता है। ऊपर वाला पत्ता पलटकर सामने की ओर रखा जाता है और गड्डी के बगल में रख दिया जाता है।
गेम शुरू करना
हर खिलाड़ी के पास यह विकल्प होता है कि सामने खुला पड़ा पत्ता उठा कर अपने हाथ में जोड़ ले। अगर कोई खिलाड़ी उसे उठाता है, तो वह उसकी जगह एक पत्ता खुला करके डिस्कार्ड करता है, और फिर बारी दूसरे खिलाड़ी को चली जाती है। अगर दोनों में से कोई भी शुरुआती खुला पत्ता नहीं लेना चाहता, तो जो डीलर नहीं है, वही अगली बारी लेता है।
इसके बाद, खिलाड़ी बारी-बारी से या तो स्टॉक से ऊपर वाला पत्ता उठाता है या खुले पत्तों के ढेर से ऊपर वाला पत्ता उठाकर अपने हाथ में जोड़ता है। फिर वह कोई भी पत्ता (चाहे अभी-अभी उठाया हुआ ही क्यों न हो) खुला करके खुले पत्तों के ढेर पर डिस्कार्ड कर देता है।
मेल्ड
उद्देश्य यह है कि हाथ में मौजूद पत्तों को "melds" में जमाया जाए। मेल्ड तीन या उससे अधिक पत्तों का ऐसा समूह होता है जो या तो एक सेट बनाता है या एक क्रम (सीक्वेंस)। सेट का मतलब एक ही रैंक के तीन या चार पत्ते, जैसे 444 या JJJJ। सीक्वेंस का मतलब एक ही सूट में लगातार रैंक के तीन या अधिक पत्ते, जैसे क्लब का 3-4-5-6। सीक्वेंस बनाते समय ऐस को केवल सबसे कम (लो) माना जाता है।
नॉक करना
खिलाड़ी तब तक पत्ता उठाते और डिस्कार्ड करते रहते हैं, जब तक कोई एक खिलाड़ी "knocks" नहीं कर देता या "goes gin" नहीं चला जाता। खिलाड़ी चाहें तो नॉक कर सकते हैं, लेकिन यह अनिवार्य नहीं है—नॉक तब किया जा सकता है जब हाथ में मेल्ड में न लगे पत्तों का कुल अंक, जिसे "deadwood" कहा जाता है, 10 अंकों से कम या बराबर हो। इस कुल को निकालते समय ऐस का मान 1, 2 का मान 2, 3 का मान 3, और इसी तरह आगे होता है; जबकि फेस कार्ड (J, Q, K) 10-10 अंक के होते हैं।
नॉक करते ही खिलाड़ी अपना हाथ सामने की ओर खोल देता है और मेल्ड को समूहों में सजा देता है। अब विरोधी भी अपना हाथ खोलता है और अपने मेल्ड में न लगे पत्तों के अंक जोड़ता है। हालांकि, गिनती करने से पहले विरोधी को यह मौका मिलता है कि वह नॉक करने वाले के मेल्ड पर अपने पत्ते जोड़ दे (lay off)। उदाहरण के लिए, अगर नॉक करने वाले के मेल्ड में 333 और हार्ट्स का A-2-3-4 शामिल है, तो विरोधी 3 के सेट पर अपना 3 रखकर और सीक्वेंस पर हार्ट्स का 5 जोड़कर अपना deadwood कम कर सकता है।
Gin जाना
जब कोई खिलाड़ी बिना किसी अतिरिक्त पत्ते के नॉक करता है—यानी उसके सारे पत्ते मेल्ड में लग चुके हों—तो इसे "going gin" कहा जाता है। जब कोई खिलाड़ी gin जाता है, तो विरोधी कोई भी पत्ता मेल्ड पर जोड़ नहीं सकता।
स्कोरिंग
अगर नॉक करने वाले के बचे हुए (मेल्ड में न लगे) पत्तों के अंक विरोधी से कम हों, तो नॉक करने वाले को दोनों के अंकों के अंतर के बराबर अंक मिलते हैं।
जो खिलाड़ी gin जाता है, उसे विरोधी के हाथ में बचे पत्तों के अंक के अलावा 25 अंकों का बोनस भी मिलता है।
अंडरकट
लेकिन अगर विरोधी के अंक नॉक करने वाले के बराबर या उससे कम हों, तो नॉक करने वाले का "undercut" हो जाता है, और विरोधी को दोनों हाथों के अंकों का अंतर, साथ ही 20 अंकों का बोनस मिलता है।
Big Gin
अगर नॉक करने से पहले खिलाड़ी के हाथ के सभी 11 पत्ते मिलकर मेल्ड बन सकते हों, तो नॉक करते समय उसे Big Gin का 6 अंकों का बोनस मिलता है।
अंतिम चरण
जो खिलाड़ी सबसे पहले कुल 100 अंक बना लेता है, वही खेल जीतता है।
बुनियादी रणनीतियाँ
हर हाथ की शुरुआत आक्रामक खेल से करें—यानी हाथ जीतने की कोशिश करते हुए। अगर खेल आपके पक्ष में नहीं जा रहा हो, तो किसी समय आपको तय करना होगा कि रक्षात्मक रणनीति अपनानी है या नहीं—या तो ऊँचे पत्ते निकालकर नुकसान कम करें, या फिर गड्डी खत्म होने तक विरोधी को उसके काम के पत्ते मिलने से रोकने की कोशिश करें।
अगर आप बहुत कम हाथ जीत रहे हैं, तो समझिए आप पर्याप्त आक्रामक नहीं खेल रहे; और अगर आप बहुत सारे हाथ बड़े अंतर से हार रहे हैं क्योंकि आपके पास बहुत सारे अंक फँस जाते हैं, तो आप पर्याप्त रक्षात्मक नहीं खेल रहे।
जब केवल एक ही पत्ता आपकी मदद कर सकता हो, तो एक-दो चाल तक हाथ को जस का तस रखने की कोशिश करें। जब दो पत्ते मदद कर सकते हों, तो थोड़ा और इंतज़ार करें; लेकिन जल्द ही, अगर कोई सुधार न दिखे, तो ऊँचे पत्ते फेंकना शुरू करें (जैसे दो किंग की जोड़ी)। हालांकि, अगर आपके हाथ में सुधार के और भी रास्ते हों, या आपके बचे हुए पत्तों का कुल अंक कम हो, तो आप खेल को आगे बढ़ा सकते हैं।
अगर आपके बचे हुए (मेल्ड में न लगे) पत्तों का कुल अंक सिर्फ 1 है, तो gin जाने की कोशिश करने का यह अच्छा समय है; अगर विरोधी नॉक करता है, तो आप उसका undercut कर देंगे—एकमात्र जोखिम यह है कि विरोधी आपसे पहले gin चला जाए।
डिस्कार्ड करने के सुझाव
ऐसे पत्ते डिस्कार्ड करें जिनसे आपके पास आक्रामक विकल्प सबसे ज़्यादा रहें और विरोधी को सबसे कम मदद मिले। ज़्यादातर खिलाड़ी पहले अपने ऊँचे पत्ते फेंकना पसंद करते हैं, लेकिन यह हमेशा सबसे अच्छी रणनीति नहीं होती। उदाहरण के लिए, अगर आपको पता है कि आपका विरोधी ऐसा ही खेलता है, तो आप जानबूझकर ऊँचे पत्ते संभालकर रख सकते हैं—और अच्छी संभावना रहती है कि विरोधी वही पत्ता डिस्कार्ड कर दे जिसकी आपको ज़रूरत है।
जब आप नॉक करने की कोशिश कर रहे हों, उसके अलावा आम तौर पर इस बात पर ज़्यादा ध्यान न दें कि कौन-सा डिस्कार्ड आपके अंकों को दूसरे की तुलना में ज़्यादा घटा देगा।
हालांकि आपके हाथ के छोटे पत्ते क़ीमती होते हैं, वे रक्षात्मक डिस्कार्ड के रूप में भी अच्छे होते हैं, क्योंकि अक्सर उनसे विरोधी के हाथ के अंक बहुत कम नहीं घटते। अगर आप विरोधी को तीसरा किंग दे देते हैं, तो उसके हाथ का कुल अंक 20 कम हो जाता है; लेकिन अगर आप तीसरा ऐस दे देते हैं, तो उसके अंक सिर्फ 2 ही कम होते हैं।
अगर किसी खास रैंक के पत्ते, या किसी सूट में लगातार क्रम के भीतर आने वाले पत्ते, लंबे समय तक दिखाई नहीं दे रहे हों, तो काफी संभावना है कि वे पत्ते विरोधी के पास हों।
किंग या ऐस पर खत्म होने वाली रन दूसरी रन के मुकाबले कम उपयोगी होती है, क्योंकि उसमें सिर्फ एक ही तरफ से पत्ता जोड़ा जा सकता है। जैसे, किसी सूट में K Q J हो तो रन को आगे बढ़ाने के लिए उसी सूट का सिर्फ 10 ही काम आएगा; लेकिन Q J 10 9 के साथ किंग भी चल सकता है और 8 भी—यानी मौका दोगुना।
इसका मतलब यह भी है कि ऐस या किंग फेंकने पर विरोधी के लिए रन बनना, क्वीन या 2 फेंकने की तुलना में कम संभावित होता है; और क्वीन या 2 फेंकना, 3, जैक या इनके बीच के किसी भी पत्ते को फेंकने से ज़्यादा सुरक्षित माना जाता है।
सभी फेंके गए पत्तों (डिस्कार्ड) को याद रखने की कोशिश करें, ताकि आप अनजाने में ऐसे मेल्ड के पीछे न लग जाएँ जिसे बनाना ही संभव नहीं। प्रतिद्वंद्वी के डिस्कार्ड पर पैनी नज़र रखें और सोचें कि वे उसके हाथ के बारे में क्या संकेत दे रहे हैं। जब प्रतिद्वंद्वी आपका फेंका हुआ पत्ता उठा ले, तो समझने की कोशिश करें कि उसने यह सेट बनाने के लिए उठाया है या सीक्वेंस के लिए—अगले कुछ डिस्कार्ड अक्सर इस बात को साफ कर देते हैं।
यह भी ध्यान में रखें कि प्रतिद्वंद्वी किन पत्तों को उठाना छोड़ देता है। अगर आप अंदाज़ा लगा सकें कि उसके पास क्या है, तो आप तब तक वह पत्ता फेंकने से बच सकते हैं जो उसे फायदा पहुँचाए—कम से कम तब तक, जब तक आप नॉक न कर दें।
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दोनों टर्न-लेने वाले हैं; अंतर घड़ी में है। लाइव में त्वरित बैक-एंड-फोर्थ के लिए छोटे टाइमर होते हैं। टर्न-आधारित आपको अधिक समय देता है — अक्सर शतरंज जैसे खेलों में प्रति चाल 24 घंटे तक — ताकि आप अपनी गति से खेल सकें।
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