Лицом к лицу в Gin Rummy. Берите, сбрасывайте, формируйте комбинации и стучите, пока соперник не обыграет вас.
Играйте в Джин-рамми онлайн с друзьями бесплатно
Цель игры
Джин-рамми — игра для 2 игроков со стандартной колодой из 52 игральных карт.
Сдающий раздает каждому игроку по 10 карт. Колода кладется на стол рубашкой вверх. Верхняя карта переворачивается лицом вверх и кладется рядом с колодой.
Начало игры
Каждый игрок может взять открытую карту и добавить её в свою руку. Если один из игроков берёт её, он затем сбрасывает одну карту в открытую на её место, и ход переходит к другому игроку. Если ни один игрок не хочет брать начальную открытую карту, следующий ход делает игрок, не сдававший карты.
После этого каждый игрок по очереди берёт либо верхнюю карту из колоды, либо верхнюю карту из стопки открытых карт и добавляет её в свою руку. Затем игрок сбрасывает любую карту (это может быть только что взятая карта) в открытую в стопку открытых карт.
Комбинации
Цель — сгруппировать карты в руке в «комбинации». Комбинация — это набор из трёх или более карт, образующих либо сет, либо последовательность. Сет — это три или четыре карты одного достоинства, например 444 или JJJJ. Последовательность — это три или более карт идущих подряд достоинств одной масти, например 3-4-5-6 треф. В последовательностях тузы считаются только младшими.
Стук
Игроки продолжают брать и сбрасывать карты, пока один из них не «стукнет» или не «сделает джин». Игрок может, но не обязан, объявить стук, когда сумма непристроенных карт в его руке — так называемый «deadwood» — меньше или равна 10 очкам. При подсчёте этой суммы тузы дают по 1 очку, двойки — по 2, тройки — по 3 и так далее, а карты с картинками дают по 10 очков каждая.
Объявив стук, игрок выкладывает свою руку открытой, сгруппировав комбинации. Затем соперник открывает свою руку и подсчитывает количество очков в своих непристроенных картах. Однако перед подсчётом у соперника есть возможность доложить карты к комбинациям игрока, объявившего стук. Например, если рука стукнувшего включает комбинации 333 и A-2-3-4 червей, соперник может уменьшить свой deadwood, добавив 3 к тройкам и 5 червей к последовательности.
Джин
Если игрок стучит без лишних карт — то есть все его карты входят в комбинации, — это называется «сделать джин». Когда игрок делает джин, соперник не может докладывать никакие карты.
Подсчёт очков
Если непристроенные карты игрока, объявившего стук, дают меньше очков, чем карты соперника, этот игрок получает разницу в очках.
Игрок, сделавший джин, получает бонус 25 очков в дополнение к стоимости карт в руке соперника.
Андеркат
Однако если у соперника столько же очков или меньше, чем у игрока, объявившего стук, этот игрок попадает под «андеркат», а соперник получает разницу в очках между руками плюс бонус 20 очков.
Большой джин
Если все 11 карт в руке игрока могут образовать комбинации до стука, игрок получит бонус за Большой джин в 6 очков, когда объявит стук.
Конец игры
Первый игрок, набравший в сумме 100 очков, выигрывает игру.
Базовая тактика
Начинайте каждую сдачу с атакующей игры — то есть старайтесь выиграть сдачу. Если всё идёт неудачно, в какой-то момент нужно решить, переходить ли к защитной стратегии: либо минимизировать потери, избавляясь от старших карт, либо попытаться блокировать соперника, не давая ему нужные карты до тех пор, пока колода не закончится.
Если вы замечаете, что выигрываете слишком мало сдач, значит, вы играете недостаточно агрессивно; а если проигрываете слишком много сдач с большим счётом, потому что у вас остаётся много очков, значит, вы играете недостаточно оборонительно.
Когда вам поможет только одна карта, постарайтесь пару ходов сохранить руку без изменений. Когда вам могут помочь две карты, можно подождать немного дольше; но вскоре, если улучшения нет, начните сбрасывать старшие карты (например, пару королей). Однако если вашу руку можно улучшить несколькими способами или если сумма непристроенных карт низкая, вы можете позволить себе продолжать игру.
Если сумма ваших непристроенных карт всего 1, это хороший момент, чтобы идти на джин; если соперник объявит стук, вы сделаете андеркат — единственный риск в том, что соперник сделает джин первым.
Советы по сбросу
Старайтесь сбрасывать карты, которые оставят вам максимум возможностей для атаки и при этом меньше всего помогут сопернику. Большинство игроков любят сначала сбрасывать старшие карты, но это не всегда лучшая стратегия. Если вы знаете, что соперник играет именно так, например, можно намеренно придерживать старшие карты, и будет довольно хороший шанс, что соперник сбросит нужную вам карту.
Кроме случаев, когда вы пытаетесь объявить стук, не стоит придавать большое значение тому, что один сброс уменьшит вашу сумму очков сильнее, чем другой.
Хотя младшие карты на руке ценны, они также могут быть хорошими защитными сбросами: обычно они не помогают сопернику сильно уменьшить сумму очков на руке. Если вы дадите сопернику третьего короля, сумма его очков уменьшится на 20; если вы дадите сопернику третьего туза, сумма его очков уменьшится всего на 2.
Если в течение большей части раздачи не появляются карты определенных достоинств или карты, подходящие к определенным последовательностям одной масти, велика вероятность, что они у соперника.
Последовательности, заканчивающиеся королем или тузом, менее ценны, чем другие, потому что их можно продолжить только с одного конца. При короле, даме и валете одной масти последовательность можно продлить только 10 этой масти, а при даме, валете, 10 и 9 подойдет либо король, либо 8 — шанс вдвое выше.
Это также означает, что сброс туза или короля с меньшей вероятностью даст сопернику последовательность, чем сброс дамы или двойки; а сбрасывать даму или двойку безопаснее, чем тройку, валета или любую карту между ними.
Старайтесь запоминать все сбросы, чтобы в итоге не собирать комбинацию, которую уже невозможно составить. Внимательно следите за сбросами соперника и думайте, что они раскрывают. Когда соперник забирает ваш сброс, постарайтесь понять, нужен ли он ему для сета или последовательности; последующие сбросы часто это проясняют.
Также отмечайте, какие карты соперник не забирает. Если вы сможете вычислить, что у него на руке, то сможете не сбрасывать карту, которая ему поможет, до тех пор, пока не объявите стук.
Впервые здесь? Вот ответы на часто задаваемые вопросы о том, как начать, играть с друзьями и как Plato остаётся честным и дружелюбным.
Могу ли я играть онлайн?
Да. Установите приложение Plato на iOS, Android или macOS, чтобы играть во весь каталог с друзьями или случайными соперниками. Вы также можете играть в Ocho онлайн в вашем веб-браузере — установка не требуется.
Могу ли я играть с друзьями?
Да. Нажмите "Создать приватную игру", затем поделитесь ссылкой-приглашением или пригласите из своих контактов. Когда они нажмут "Принять", они займут место за вашим столом.
Это бесплатно?
Да — бесплатно и без рекламы. Если вы что-то покупаете, то это для внешнего вида (темы, украшения профиля), а не для преимуществ.
Это честно?
Перемешивание, раздача, кубики и таймеры работают на серверах Plato, а не на вашем устройстве. Все играют по одним правилам, и никто не может заглянуть в скрытую информацию.
Это безопасно?
Вы можете блокировать и сообщать о профилях или чатах. В общественных местах используются фильтры и ручная проверка. Некоторые комнаты используют Chat Pass для предотвращения спама, а настройки конфиденциальности позволяют ограничить, кто видит вас онлайн.
Реальное время против пошагового: в чем разница?
Оба являются пошаговыми; разница в таймере. В режиме реального времени используются короткие таймеры для быстрого обмена ходами. Пошаговый режим предоставляет больше времени — часто до 24 часов на ход в таких играх, как шахматы, — чтобы вы могли играть в своем темпе.
Мы используем файлы cookie, чтобы обеспечить вам лучший опыт на нашем сайте. Продолжая использовать наш сайт, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie, как описано в нашей Политике конфиденциальности.Политика конфиденциальности