Лицом к лицу в Gin Rummy. Берите, сбрасывайте, формируйте комбинации и стучите, пока соперник не обыграет вас.
Играйте в Джин Рамми онлайн с друзьями бесплатно
Цель игры
Gin Rummy — это игра для 2 игроков, в которой используется стандартная колода из 52 игральных карт.
Дилер раздает каждому игроку по 10 карт. Колода кладется лицом вниз на стол. Верхняя карта переворачивается лицом вверх и кладется рядом с колодой.
Начало игры
Каждый игрок имеет возможность взять карту, которая лежит лицом вверх, и добавить ее в свою руку. Если один из игроков берет ее, он затем сбрасывает карту лицом вверх, чтобы занять ее место, и ход переходит к другому игроку. Если ни один из игроков не хочет брать начальную карту лицом вверх, не-дилер берет следующий ход.
С этого момента каждый игрок по очереди берет либо верхнюю карту из запаса, либо верхнюю карту из стопки лицом вверх и добавляет ее в свою руку. Затем игрок сбрасывает любую карту (это может быть только что взятая) лицом вверх на стопку лицом вверх.
Мелды
Цель состоит в том, чтобы сгруппировать карты в своей руке в «мелды». Мелд — это набор из трех или более карт, образующих либо набор, либо последовательность. Набор — это три или четыре карты одного ранга, например, 444 или JJJJ. Последовательность — это три или более карты последовательного ранга, все одной масти, например, 3-4-5-6 треф. Для целей последовательности тузы считаются только низкими.
Стучание
Игроки продолжают брать и сбрасывать карты, пока один из них не «стукнет» или не «пойдет на gin». Игрок может, но не обязан, стучать, когда сумма немелдированных карт в его или ее руке — известная как «мертвый груз» — составляет менее или равно 10 очкам. При определении этой суммы тузы считаются по 1, двойки по 2, тройки по 3 и так далее, а карты с лицами считаются по 10 очков каждая.
При стуке игрок переворачивает свою руку лицом вверх с сгруппированными мелдами. Противник теперь раскрывает свою руку и подсчитывает количество очков в своих немелдированных картах. Перед подсчетом, однако, противник имеет возможность сбросить карты на мелды стукающего. Например, если в руке стукающего есть мелды 333 и A-2-3-4 червей, противник может уменьшить свой мертвый груз, сыграв 3 на тройки и 5 червей на последовательность.
Пойти на Gin
Если игрок стучит без лишних карт — то есть, когда все мелдировано — это называется «пойти на gin». Когда игрок идет на gin, противник не может сбросить никакие карты.
Подсчет очков
Если немелдированные карты стукающего составляют меньше очков, чем у противника, стукающий получает разницу в очках.
Игрок, который идет на gin, получает бонус в 25 очков, в дополнение к стоимости карт в руке противника.
Перебивка
Если у противника очков столько же или меньше, чем у стукающего, однако, стукающий был «перебит», и противник получает разницу в очках в руках плюс бонус в 20 очков.
Большой Gin
Если все 11 карт в руке игрока могут образовать мелд до стука, игрок получит бонус Большого Gin в 6 очков, когда он или она стукнет.
Конец игры
Первый игрок, набравший в общей сложности 100 очков, выигрывает игру.
Основные тактики
Начинайте каждую руку, играя в наступательном стиле — то есть, пытаясь выиграть руку. Если дела идут не очень хорошо, вы должны в какой-то момент решить, стоит ли переключиться на защитную стратегию — либо минимизировать свои потери, избавляясь от высоких карт, либо попытаться заблокировать противника, чтобы он не получил нужные ему карты, пока колода не будет исчерпана.
Если вы обнаружите, что выигрываете слишком мало рук, значит, вы играете недостаточно наступательно; если же вы проигрываете слишком много рук с большим счетом, потому что у вас много очков, значит, вы играете недостаточно защитно.
Когда вам поможет только одна карта, постарайтесь сохранить свою руку в течение нескольких ходов. Когда две карты могут вам помочь, играйте немного дольше; но вскоре, если улучшений нет, начните сбрасывать высокие карты (например, пару королей). Если вашу руку можно улучшить несколькими способами или если ваш немелдированный счет низкий, вы можете позволить себе продолжать игру.
Если у вас немелдированный счет всего 1, это хорошее время, чтобы пойти на gin; если противник стучит, вы его перебьете — единственный риск в том, что противник первым пойдет на gin.
Советы по сбросу
Старайтесь сбрасывать карты, которые дадут вам наибольшие наступательные возможности и наименее помогут противнику. Большинство игроков предпочитают сначала сбрасывать свои высокие карты, но это не всегда лучшая стратегия. Если вы знаете, что ваш противник играет таким образом, например, вы можете намеренно сохранить высокие карты, и у вас будет довольно хороший шанс, что противник сбросит ту, которая вам нужна.
За исключением случаев, когда вы пытаетесь стучать, не стоит обращать особое внимание на то, что один сброс уменьшит ваш счет больше, чем другой.
Хотя низкие карты в вашей руке ценны, они также могут быть хорошими защитными сбросами, которые обычно не помогают противнику сильно уменьшить его или ее счет. Если вы дадите противнику третьего короля, счет противника уменьшится на 20; если вы дадите противнику третьего туза, его или ее счет уменьшится всего на 2 очка.
Если карты определенных рангов или карты, которые попадают в определенные последовательности мастей, не появляются в течение большей части руки, есть большая вероятность, что они у противника.
Ряды, заканчивающиеся королем или тузом, менее ценны, чем другие, потому что их можно добавить только с одного конца. С K Q J одной масти только 10 этой масти продлит ряд, но с Q J 10 9 либо король, либо восьмерка подойдут — вдвое больше шансов.
Это также означает, что сбросить туза или короля менее вероятно, чем дать противнику ряд, чем сбросить даму или двойку; и сбросить даму или двойку безопаснее, чем сбросить тройку, валета или что-то между ними.
Старайтесь запоминать все сбросы, чтобы не пытаться создать мелд, который невозможно сделать. Внимательно следите за сбросами противника и думайте о том, что они раскрывают. Когда противник подбирает ваш сброс, постарайтесь определить, было ли это для создания набора или последовательности; последующие сбросы часто проясняют это.
Также обратите внимание на карты, которые противник не подбирает. Если вы сможете определить, что у противника, вы сможете избежать сброса карты, которая поможет противнику, пока вы не стукнете.
Впервые здесь? Вот ответы на часто задаваемые вопросы о том, как начать, играть с друзьями и как Plato остаётся честным и дружелюбным.
Могу ли я играть онлайн?
Да. Установите приложение Plato на iOS, Android или macOS, чтобы играть во весь каталог с друзьями или случайными соперниками. Вы также можете играть в Ocho онлайн в вашем веб-браузере — установка не требуется.
Могу ли я играть с друзьями?
Да. Нажмите "Создать приватную игру", затем поделитесь ссылкой-приглашением или пригласите из своих контактов. Когда они нажмут "Принять", они займут место за вашим столом.
Это бесплатно?
Да — бесплатно и без рекламы. Если вы что-то покупаете, то это для внешнего вида (темы, украшения профиля), а не для преимуществ.
Это честно?
Перемешивание, раздача, кубики и таймеры работают на серверах Plato, а не на вашем устройстве. Все играют по одним правилам, и никто не может заглянуть в скрытую информацию.
Это безопасно?
Вы можете блокировать и сообщать о профилях или чатах. В общественных местах используются фильтры и ручная проверка. Некоторые комнаты используют Chat Pass для предотвращения спама, а настройки конфиденциальности позволяют ограничить, кто видит вас онлайн.
Реальное время против пошагового: в чем разница?
Оба являются пошаговыми; разница в таймере. В режиме реального времени используются короткие таймеры для быстрого обмена ходами. Пошаговый режим предоставляет больше времени — часто до 24 часов на ход в таких играх, как шахматы, — чтобы вы могли играть в своем темпе.
Мы используем файлы cookie, чтобы обеспечить вам лучший опыт на нашем сайте. Продолжая использовать наш сайт, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie, как описано в нашей Политике конфиденциальности.Политика конфиденциальности