Объединяйтесь в команды, играйте козырями и выигрывайте как можно больше взяток.
Играйте в Пики онлайн с друзьями бесплатно
Цель игры
Пики — парная игра для 4 игроков, в которую играют стандартной колодой из 52 карт.
Цель — набрать как можно больше очков, забирая «взятки» во время игры.
Первая команда, набравшая 100, 200 или 500 очков (в зависимости от настроек игры), побеждает. Если обе команды набирают победное количество очков в одной и той же раздаче, побеждает команда с большим счётом. Если одна команда набирает -200 (или меньше), игра заканчивается, и побеждает команда с наибольшим счётом на этот момент.
Начало игры
В начале игры все 52 карты раздаются игрокам. Затем каждая пара заявляет количество взяток, которое рассчитывает взять в этой раздаче. Каждый игрок делает свою заявку по очереди.
Игрок может заявить любое количество взяток от 1 до 13 или заявить «нил», что означает обязательство не взять ни одной взятки в этой раздаче. Заявка партнёра игрока, заявившего нил, становится общей заявкой пары.
Старшинство карт
В каждой масти карты идут по старшинству от старшей к младшей: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Пики всегда являются козырем: любая пика бьёт любую карту другой масти, независимо от старшинства.
Ход игры
Сдающий заходит в первой взятке. Игрок, взявший взятку, заходит в следующей. Пиками нельзя заходить, пока они не будут «разбиты» — когда кто-нибудь сыграет пикой во взятке. Однако игрок, у которого есть только пики, может зайти с них.
Поскольку пики — козыри, во взятке выигрывает самая старшая сыгранная пика. Если пики не сыграны, взятку выигрывает самая старшая карта масти, с которой был сделан заход.
Очки за взятки
Если пара берёт как минимум столько взяток, сколько заявила, она получает 10 очков за каждую заявленную взятку плюс 1 очко за каждую дополнительную взятку (мешок). Каждые 10 лишних взяток за игру приводят к штрафу в 100 очков.
Например, если команда получает 9 мешков в одном раунде и 9 мешков в следующем, она теряет 100 очков. Теперь у неё 18 мешков всего за игру. Следующие два мешка приведут к ещё одному штрафу в 100 очков.
Команда, не выполнившая свою заявку, теряет 10 очков за каждую заявленную взятку.
Очки за заявку «нил»
Игрок, заявивший нил и не взявший ни одной взятки, приносит своей паре бонус в 100 очков. Если игрок, заявивший нил, берёт хотя бы одну взятку, его пара теряет 100 очков. Кроме того, применяется обычный подсчёт очков на основе заявок и взятых взяток.
Собрать все 13 взяток
Если команда заявляет, что возьмёт все 13 взяток в раунде, и успешно делает это, она получает 200 дополнительных очков (это также называется Бостон). Это невозможно, если команда соперников заявила двойной нил.
Советы по заявкам
Попробуйте посчитать взятки, которые вы с достаточной уверенностью сможете взять:
Старшие пики
Каждая пика сверх трёх у вас на руках (масть обычно не распределяется как 3-3-3-4, но если у кого-то ещё есть более старшая четвёртая пика, он, скорее всего, использует её, чтобы перекозырять что-нибудь, как можете сделать и вы--поэтому ваша четвёртая пика обычно приносит взятку)
Выигрышные карты в боковых мастях, которые можно взять в первые два круга (не рассчитывайте, что масть пройдёт по кругу больше двух раз, прежде чем кто-нибудь перекроет её козырем; поэтому в масти, отличной от пик, считайте туза за взятку, считайте короля-даму за взятку, но не считайте даму-валета-десятку за взятку, если только у вас нет длинной и сильной пиковой масти и вы можете как вытянуть козыри соперников, так и успеть выбить короля и туза).
Поскольку вы получаете больше очков за более высокую заявку и её выполнение, вам следует заявлять как минимум общее число взяток, в которых вы достаточно уверены. Если у вас хорошая гибкость, можно остановиться на этом и постараться выполнить заявку точно, без лишнего риска.
Если у вас мало младших карт, но много десяток, валетов и дам, добавьте как минимум одну взятку к своим надёжным взяткам; это даст вам более высокий счёт в случае успеха и при этом сведёт к минимуму ваши лишние взятки, если раздача недозаявлена (то есть если сумма заявок меньше 13, из-за чего игроки неохотно берут взятки, даже когда могут)
Недобор или перебор заявки
В начале игры оцените, является ли сдача недозаявленной или перезаявленной — то есть меньше или больше 13 сумма заявленных взяток. В недозаявленных сдачах игрокам обычно следует стараться не брать ничего, кроме своих гарантированных взяток, а в перезаявленных — брать всё, что смогут.
Если игрок в начале сдачи берёт взятку низкой картой, он, вероятно, уже не идёт к тому, чтобы точно выполнить свою заявку. То же самое верно для игрока, чей туз был перебит козырем в первом круге, когда зашли с масти. Если ваш партнёр оказался среди тех, кто столкнулся с неожиданностью, ищите возможность компенсировать разницу, взяв или отдав взятку, которую вы не планировали.
Заявка ноль
Обязаться не взять ни одной взятки — рискованная стратегия, и её не стоит пробовать без слабых пик и низких карт во всех мастях. Однако если партнёр уже сделал высокую заявку, игрок может успешно сыграть нулевую заявку и без такой идеальной руки, поскольку способность партнёра брать взятки даёт некоторую защиту.
Впервые здесь? Вот ответы на часто задаваемые вопросы о том, как начать, играть с друзьями и как Plato остаётся честным и дружелюбным.
Могу ли я играть онлайн?
Да. Установите приложение Plato на iOS, Android или macOS, чтобы играть во весь каталог с друзьями или случайными соперниками. Вы также можете играть в Ocho онлайн в вашем веб-браузере — установка не требуется.
Могу ли я играть с друзьями?
Да. Нажмите "Создать приватную игру", затем поделитесь ссылкой-приглашением или пригласите из своих контактов. Когда они нажмут "Принять", они займут место за вашим столом.
Это бесплатно?
Да — бесплатно и без рекламы. Если вы что-то покупаете, то это для внешнего вида (темы, украшения профиля), а не для преимуществ.
Это честно?
Перемешивание, раздача, кубики и таймеры работают на серверах Plato, а не на вашем устройстве. Все играют по одним правилам, и никто не может заглянуть в скрытую информацию.
Это безопасно?
Вы можете блокировать и сообщать о профилях или чатах. В общественных местах используются фильтры и ручная проверка. Некоторые комнаты используют Chat Pass для предотвращения спама, а настройки конфиденциальности позволяют ограничить, кто видит вас онлайн.
Реальное время против пошагового: в чем разница?
Оба являются пошаговыми; разница в таймере. В режиме реального времени используются короткие таймеры для быстрого обмена ходами. Пошаговый режим предоставляет больше времени — часто до 24 часов на ход в таких играх, как шахматы, — чтобы вы могли играть в своем темпе.
Мы используем файлы cookie, чтобы обеспечить вам лучший опыт на нашем сайте. Продолжая использовать наш сайт, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie, как описано в нашей Политике конфиденциальности.Политика конфиденциальности