Forma equipo, juega triunfos y gana todas las bazas que puedas.
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Objetivo del Juego
Espadas es un juego de asociación para 4 jugadores que se juega con un mazo estándar de 52 cartas.
El objetivo es ganar la mayor cantidad de puntos tomando "bazas" durante el juego.
El primer equipo en alcanzar 100, 200 o 500 puntos (dependiendo de la configuración del juego) gana. Si ambos equipos alcanzan el total de puntos ganadores en la misma mano, el equipo con la puntuación más alta gana. Si un equipo alcanza -200 (o menos), el juego termina y el equipo con la puntuación más alta en ese momento gana.
Comenzando un Juego
Al inicio del juego, se reparten las 52 cartas. Cada pareja luego apuesta el número de bazas que esperan tomar durante la mano. Cada jugador hace su apuesta por turno.
Un jugador puede apostar cualquier número de bazas de 1 a 13, o puede apostar "nil", lo que significa que se compromete a no ganar ninguna baza durante esa mano. La apuesta hecha por el compañero del apostador nil se convierte en la apuesta total para la pareja.
Clasificación de Cartas
En cada palo, las cartas se clasifican de mayor a menor: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Las espadas siempre son triunfo, lo que significa que cualquier espada vencerá a cualquier carta que no sea espada, independientemente de su rango.
Jugando
El repartidor lidera la primera baza. El ganador de cada baza lidera la siguiente baza. Las espadas no pueden liderarse hasta que sean "rotas" por alguien jugando una espada en una baza. Sin embargo, un jugador que solo tiene espadas puede liderar con ellas.
Dado que las espadas son triunfo, la espada más alta jugada en cualquier baza gana. Si no se juegan espadas, la carta más alta del palo liderado gana la baza.
Puntuación de bazas
Si una pareja consigue al menos tantas bazas como su apuesta, gana 10 puntos por cada baza apostada más 1 punto por cada baza adicional conseguida (bolsas). Cada 10 bazas extra por partida supone una deducción de 100 puntos.
Por ejemplo, si un equipo consigue 9 bolsas en una ronda y 9 bolsas en la siguiente, pierde 100 puntos. Ahora tiene 18 bolsas en total en la partida. Las siguientes dos bolsas que consiga supondrán otra deducción de 100 puntos.
Si un equipo no cumple su apuesta, pierde 10 puntos por cada baza apostada.
Puntuación de apuesta Nil
Un jugador que apuesta Nil y no gana ninguna baza otorga a su pareja un bono de 100 puntos. Si un jugador que apostó Nil gana al menos una baza, su pareja pierde 100 puntos. Además, se aplica la puntuación normal según las apuestas y las bazas obtenidas.
Shoot the Moon
Si un equipo apuesta por llevarse las 13 bazas de una ronda y lo logra, recibirá 200 puntos extra (también conocido como un "Boston"). Esto no puede hacerse si el equipo rival ha apostado doble nil.
Consejos para Apostar
Intenta contar las bazas que puedes estar bastante seguro de que puedes ganar:
Espadas principales
Cada espada que tengas en exceso de tres (el palo no suele romperse 3-3-3-4, pero si alguien más tiene una cuarta espada más alta, es probable que la use para cortar algo, como también podrías hacer tú, por lo que tu cuarta espada suele ser una ganadora)
Ganadores en palos secundarios que se pueden tomar en las dos primeras rondas (no esperes que un palo dé más de dos vueltas antes de que alguien lo corte; en un palo que no sea espadas, por lo tanto, cuenta un as como una baza, cuenta un rey-reina como una baza, pero no cuentes reina-jota-diez como una baza a menos que también seas largo y fuerte en espadas y puedas tanto sacar el triunfo contrario como tomarte el tiempo para forzar al rey y al as).
Dado que obtienes más puntos por apostar y tomar más, deberías al menos apostar el total de tus bazas bastante seguras. Si tienes buena flexibilidad, puedes detenerte justo ahí e intentar hacer tu apuesta exactamente sin forzarte.
Si tienes pocas cartas bajas pero muchos dieces, jotas y reinas, añade al menos una baza a tus bazas seguras; esto te dará una puntuación más alta si tienes éxito, mientras mantienes tus sobrebazas al mínimo si la mano está subapostada (es decir, si el total de las apuestas es menos de 13, haciendo que los jugadores sean reacios a ganar bazas incluso cuando pueden).
Subapostar o Sobreapostar
Al inicio del juego, considera si una mano está subapostada o sobreapostada, es decir, si el total de bazas es menor o mayor que 13. En manos subapostadas, los jugadores generalmente deben intentar evitar tomar cualquier cosa que no sean sus bazas seguras, mientras que en manos sobreapostadas deben intentar tomar lo que puedan.
Si un jugador gana una baza con una carta baja al principio de la mano, probablemente ese jugador ya no está en camino de hacer su apuesta exactamente. Lo mismo ocurre con un jugador cuyo as es cortado en la primera ronda de un palo. Si tu compañero es uno de los que se ha encontrado con lo inesperado, busca una oportunidad para compensar la diferencia ganando o perdiendo una baza que no planeabas.
Apostar Nil
Contratar para no tomar bazas es una estrategia arriesgada y no se puede intentar razonablemente sin una mano débil de espadas y cartas bajas en todos los palos. Sin embargo, si el compañero ya ha apostado un número alto, un jugador puede tener éxito en una apuesta nil sin una mano tan perfecta, ya que la capacidad del compañero para ganar bazas ofrece cierta protección.
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¿En vivo vs. por turnos: cuál es la diferencia?
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