Forma equipo, juega triunfos y gana todas las bazas que puedas.
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Objetivo del juego
Picas es un juego de parejas para 4 jugadores que se juega con una baraja estándar de 52 cartas.
El objetivo es conseguir la mayor cantidad de puntos ganando "bazas" durante la partida.
Gana el primer equipo que llegue a 100, 200 o 500 puntos (según la configuración de la partida). Si ambos equipos alcanzan el total de puntos para ganar en la misma mano, gana el equipo con la puntuación más alta. Si un equipo llega a -200 (o menos), la partida termina y gana el equipo con la puntuación más alta en ese momento.
Empezar una partida
Al comienzo de la partida, se reparten las 52 cartas. Cada pareja apuesta entonces el número de bazas que espera ganar durante la mano. Cada jugador hace su apuesta por turno.
Un jugador puede apostar cualquier número de bazas de 1 a 13, o puede apostar "nula", lo que significa que se compromete a no ganar ninguna baza durante esa mano. La apuesta realizada por el compañero de quien apostó nula se convierte en la apuesta total de la pareja.
Rango de las cartas
En cada palo, las cartas van de mayor a menor: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Las picas siempre son triunfo, lo que significa que cualquier pica gana a cualquier carta que no sea pica, sin importar su rango.
Juego
El repartidor sale en la primera baza. El ganador de cada baza sale en la siguiente. No se puede salir con picas hasta que estén "rotas" porque alguien haya jugado una pica en una baza. Sin embargo, un jugador que solo tenga picas puede salir con ellas.
Como las picas son triunfo, la pica más alta jugada en cualquier baza gana. Si no se juegan picas, la carta más alta del palo de salida gana la baza.
Puntuación de bazas
Si una pareja gana al menos tantas bazas como su apuesta, obtiene 10 puntos por cada baza apostada más 1 punto por cada baza adicional (bolsas) ganada. Cada 10 bazas extra por partida suponen una deducción de 100 puntos.
Por ejemplo, si un equipo consigue 9 bolsas en una ronda y 9 bolsas en la siguiente, pierde 100 puntos. Ahora tiene 18 bolsas en total en la partida. Las dos próximas bolsas que consiga supondrán otra deducción de 100 puntos.
Un equipo que no cumpla su apuesta pierde 10 puntos por cada baza apostada.
Puntuación de apuesta nula
Un jugador que apuesta nula y no gana ninguna baza consigue para su pareja una bonificación de 100 puntos. Si quien apostó nula gana al menos una baza, su pareja pierde 100 puntos. Además, se aplica la puntuación normal según las apuestas y las bazas ganadas.
Shoot the Moon
Si un equipo apuesta a ganar las 13 bazas de una ronda y lo consigue, recibirá 200 puntos extra (también conocido como Boston). Esto no se puede hacer si el equipo rival ha apostado doble nula.
Consejos para apostar
Intenta contar las bazas que puedes estar bastante seguro de ganar:
Picas altas
Cada pica que tengas por encima de tres (el palo normalmente no se repartirá 3-3-3-4, pero si otra persona tiene una cuarta pica más alta, es probable que la use para fallar algo, como quizá tú también puedas hacer; por eso, tu cuarta pica suele ser ganadora)
Ganadoras en palos secundarios que puedan cobrarse en las dos primeras vueltas (no esperes que un palo dé más de dos vueltas antes de que alguien lo falle; por lo tanto, en un palo que no sea picas, cuenta un as como una baza, cuenta rey-reina como una baza, pero no cuentes reina-jota-diez como una baza a menos que también estés largo y fuerte en picas y puedas tanto sacar los triunfos rivales como tener tiempo para forzar la salida del rey y el as).
Como obtienes más puntos por apostar y ganar más, deberías apostar como mínimo el total de tus bazas bastante seguras. Si tienes buena flexibilidad, puedes quedarte ahí e intentar cumplir tu apuesta exacta sin forzar.
Si tienes pocas cartas bajas pero muchos dieces, jotas y reinas, añade al menos una baza a tus bazas seguras; esto te dará una puntuación más alta si tienes éxito, mientras mantiene tus bazas de más al mínimo si la mano está subapostada (es decir, si el total de las apuestas es inferior a 13, haciendo que los jugadores sean reacios a ganar bazas incluso cuando pueden)
Declarar de menos o de más
Al comienzo de la partida, considera si una mano está declarada de menos o de más; es decir, si el total de bazas declaradas es menor o mayor que 13. En manos declaradas de menos, por lo general los jugadores deberían intentar evitar llevarse cualquier cosa que no sean sus bazas seguras, mientras que en manos declaradas de más deberían intentar llevarse todo lo que puedan.
Si un jugador gana una baza con una carta baja al principio de la mano, probablemente ya no va camino de cumplir exactamente su declaración. Lo mismo ocurre con un jugador al que le cortan el as en la primera vuelta en que se sale de un palo. Si tu compañero es uno de los que se han encontrado con algo inesperado, busca una oportunidad para compensar la diferencia ganando o perdiendo una baza que no habías planeado.
Declarar nulo
Comprometerse a no llevarse ninguna baza es una estrategia arriesgada y no debería intentarse razonablemente sin tener picas débiles y cartas bajas en todos los palos. Sin embargo, si tu compañero ya ha declarado un número alto, un jugador puede tener éxito con una declaración de nulo sin una mano tan perfecta, ya que la capacidad del compañero para ganar bazas ofrece cierta protección.
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¿En vivo vs. por turnos: cuál es la diferencia?
Ambos son por turnos; la diferencia está en el reloj. En vivo utiliza temporizadores cortos para un ida y vuelta rápido. Por turnos te da más tiempo, a menudo hasta 24 horas por movimiento en juegos como Ajedrez, para que juegues a tu ritmo.
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