تعاون، استخدم الورقة الرابحة، واستحوذ على كل خدعة يمكنك.
العب سبيدز عبر الإنترنت مع الأصدقاء مجانًا
هدف اللعبة
سبيدز هي لعبة شراكة مكونة من 4 لاعبين تُلعب باستخدام مجموعة قياسية من 52 ورقة.
الهدف هو الفوز بأكبر عدد من النقاط عن طريق أخذ "الأوراق" أثناء اللعبة.
الفريق الأول الذي يصل إلى 100 أو 200 أو 500 نقطة (حسب إعدادات اللعبة) يفوز. إذا وصل الفريقان إلى مجموع النقاط الفائزة في نفس الجولة، يفوز الفريق الذي لديه أعلى نقاط. إذا وصل فريق إلى -200 (أو أقل)، تنتهي اللعبة ويفوز الفريق الذي لديه أعلى نقاط في تلك اللحظة.
بدء اللعبة
في بداية اللعبة، يتم توزيع جميع الأوراق الـ 52. ثم يقوم كل شراكة بالمزايدة على عدد الأوراق التي يتوقعون أخذها خلال اليد. يقوم كل لاعب بمزايدته بدوره.
يمكن للاعب المزايدة على أي عدد من الأوراق من 1 إلى 13، أو يمكنه المزايدة "صفر"، مما يعني أنه يتعهد بعدم الفوز بأي ورقة خلال تلك اليد. تصبح المزايدة التي يقوم بها شريك المزايد صفرًا هي المزايدة الإجمالية للشراكة.
ترتيب الأوراق
في كل نوع، يتم ترتيب الأوراق من الأعلى إلى الأدنى: A، K، Q، J، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2. سبيدز دائمًا هي الورقة الرابحة، مما يعني أن أي سبيدز ستفوز على أي ورقة غير سبيدز، بغض النظر عن الترتيب.
اللعب
يقود الموزع الورقة الأولى. الفائز بكل ورقة يقود إلى الورقة التالية. لا يمكن قيادة سبيدز حتى يتم "كسرها" من قبل شخص يلعب سبيدز على ورقة. ومع ذلك، يمكن للاعب الذي لديه سبيدز فقط القيادة بها.
نظرًا لأن سبيدز هي الورقة الرابحة، فإن أعلى سبيدز يتم لعبها على أي ورقة تفوز. إذا لم يتم لعب سبيدز، فإن أعلى ورقة من النوع الذي تم قيادته تفوز بالورقة.
تسجيل النقاط للأوراق
إذا أخذ الشراكة عددًا من الأوراق يساوي على الأقل مزايدتهم، فإنهم يكسبون 10 نقاط لكل ورقة مزايدة بالإضافة إلى نقطة واحدة لكل ورقة إضافية (أكياس) يتم أخذها. كل 10 أوراق إضافية لكل لعبة تؤدي إلى خصم 100 نقطة.
على سبيل المثال، إذا حصل الفريق على 9 أكياس في جولة واحدة و9 أكياس في الجولة التالية، فإنهم يخسرون 100 نقطة. لديهم الآن 18 كيسًا إجماليًا للعبة. الأكياس الإضافية التالية ستؤدي إلى خصم 100 نقطة أخرى.
الفريق الذي يفشل في تحقيق مزايدته يخسر 10 نقاط لكل ورقة مزايدة.
تسجيل النقاط لمزايدة الصفر
اللاعب الذي يزايد صفرًا ولا يأخذ أي ورقة يكسب شراكته مكافأة قدرها 100 نقطة. إذا أخذ المزايد صفرًا ورقة واحدة على الأقل، فإن شراكته تخسر 100 نقطة. بالإضافة إلى ذلك، يتم تطبيق التسجيل العادي بناءً على المزايدات والأوراق المأخوذة.
تحقيق القمر
إذا راهن الفريق على الفوز بجميع الخدع الـ13 خلال جولة ونجح في ذلك، فسيحصل على مكافأة قدرها 200 نقطة إضافية (ويُعرف ذلك أيضًا باسم «Boston»). ولا يمكن القيام بذلك إذا كان الفريق المنافس قد راهن على «double nil».
نصائح المزايدة
حاول حساب الأوراق التي يمكنك التأكد من أنك تستطيع أخذها:
أعلى سبيدز
كل سبيدز لديك يزيد عن ثلاثة (عادةً لن يتم توزيع النوع 3-3-3-4، ولكن إذا كان لدى شخص آخر سبيدز رابع أعلى، فمن المحتمل أن يستخدمه لقطع شيء ما، كما يمكنك أيضًا القيام بذلك - لذا فإن سبيدزك الرابع عادةً ما يكون فائزًا).
الفائزون في الأنواع الجانبية التي يمكن أخذها في الجولتين الأوليين (لا تتوقع أن يدور النوع أكثر من مرتين قبل أن يقطعه شخص ما؛ في نوع غير سبيدز، لذلك، احسب الآس كفائز، احسب الملكة-الملكة كفائز، ولكن لا تحسب الملكة-الجاك-العشرة كفائز إلا إذا كنت أيضًا طويلًا وقويًا في سبيدز ويمكنك سحب الورقة الرابحة المعارضة وأخذ الوقت لإجبار الملك والآس على الخروج).
نظرًا لأنك تسجل نقاطًا أكثر للمزايدة وأخذ المزيد، يجب عليك على الأقل المزايدة على إجمالي الأوراق التي تكون متأكدًا منها. إذا كان لديك مرونة جيدة، يمكنك التوقف عند هذا الحد ومحاولة تحقيق مزايدتك بالضبط دون إجهاد.
إذا كان لديك عدد قليل من الأوراق المنخفضة ولكن العديد من العشرات، الجاكات، والملكات، أضف على الأقل ورقة إلى أوراقك المؤكدة؛ سيمنحك هذا درجة أعلى إذا كنت ناجحًا، مع الحفاظ على أوراقك الزائدة إلى الحد الأدنى إذا كانت اليد تحت المزايدة (أي إذا كان إجمالي المزايدات أقل من 13، مما يجعل اللاعبين مترددين في الفوز بالأوراق حتى عندما يستطيعون).
تحت المزايدة أو فوق المزايدة
في بداية اللعب، فكر فيما إذا كانت اليد تحت المزايدة أو فوق المزايدة - أي ما إذا كان إجمالي الأوراق أقل أو أكثر من 13. في الأيدي تحت المزايدة، يجب على اللاعبين عمومًا محاولة تجنب أخذ أي شيء سوى أوراقهم المؤكدة، بينما في الأيدي فوق المزايدة يجب عليهم محاولة أخذ كل ما يمكنهم الحصول عليه.
إذا فاز اللاعب بورقة منخفضة في بداية اليد، فمن المحتمل أن يكون قد خرج عن مسار تحقيق مزايدته بدقة. ينطبق الأمر نفسه على اللاعب الذي يتم قطع ورقته الآس في الجولة الأولى من قيادة نوع معين. إذا كان شريكك هو أحد هؤلاء الذين واجهوا غير المتوقع، فابحث عن فرصة لتعويض الفرق عن طريق الفوز أو خسارة ورقة لم تكن تخطط لها.
مزايدة الصفر
التعاقد على عدم أخذ أي ورقة هو استراتيجية محفوفة بالمخاطر، ولا يمكن تجربتها بشكل معقول دون وجود أوراق سبيد ضعيفة وأوراق منخفضة في جميع الأنواع. إذا كان الشريك قد قام بالفعل بمزايدة عدد كبير، فقد ينجح اللاعب في مزايدة الصفر دون وجود يد مثالية، حيث يوفر قدرة الشريك على الفوز بالأوراق بعض الحماية.
هل أنت جديد هنا؟ إليك الإجابات على الأسئلة الشائعة حول كيفية الانضمام، اللعب مع الأصدقاء، وكيفية بقاء Plato عادلاً وودوداً.
هل يمكنني اللعب عبر الإنترنت؟
نعم. قم بتثبيت تطبيق Plato على iOS، Android، أو macOS للعب الكتالوج الكامل مع الأصدقاء أو الخصوم المتطابقين. يمكنك أيضًا لعب Ocho عبر الإنترنت في متصفح الويب الخاص بك — لا حاجة للتثبيت.
هل يمكنني اللعب مع الأصدقاء؟
نعم. اضغط على إنشاء لعبة خاصة، ثم شارك رابط الدعوة أو قم بدعوة من جهات الاتصال الخاصة بك. عندما يضغطون على قبول، يتم جلوسهم على طاولتك.
هل هو مجاني؟
نعم — اللعب مجاني وخالٍ من الإعلانات. إذا اشتريت شيئًا، فسيكون للمظهر (الثيمات، الزخارف الشخصية)، وليس للقوة.
هل هو عادل؟
تتم عمليات الخلط، التوزيع، النرد، والمؤقتات على خوادم Plato، وليس على جهازك. الجميع يلعب وفقًا لنفس القواعد ولا يمكن لأحد الاطلاع على المعلومات المخفية.
هل هو آمن؟
يمكنك الحظر والإبلاغ من الملفات الشخصية أو الدردشة. تستخدم الأماكن العامة الفلاتر والمراجعة البشرية. تستخدم بعض الغرف تصريح الدردشة لردع البريد العشوائي، وتتيح لك إعدادات الخصوصية تحديد من يمكنه رؤيتك متصلاً.
المباشر مقابل التناوب: ما الفرق؟
كلاهما يعتمد على التناوب؛ الفرق هو المؤقت. يستخدم اللعب المباشر مؤقتات قصيرة للتفاعل السريع. بينما يمنحك اللعب بالتناوب وقتًا أطول — غالبًا يصل إلى 24 ساعة لكل حركة في ألعاب مثل الشطرنج — لتتمكن من اللعب وفقًا لوتيرتك.
نستخدم ملفات تعريف الارتباط لضمان حصولك على أفضل تجربة على موقعنا. بمواصلة استخدام موقعنا، فإنك توافق على استخدامنا لملفات تعريف الارتباط كما هو موضح في سياسة الخصوصية الخاصة بنا.