تعاون، استخدم الورقة الرابحة، واستحوذ على كل خدعة يمكنك.
العب سبيدز عبر الإنترنت مع الأصدقاء مجانًا
هدف اللعبة
سبيدز هي لعبة شراكة لأربعة لاعبين تُلعب بمجموعة أوراق قياسية من 52 ورقة.
الهدف هو كسب أكبر عدد من النقاط من خلال أخذ «اللفات» أثناء اللعبة.
يفوز أول فريق يصل إلى 100 أو 200 أو 500 نقطة (حسب إعدادات اللعبة). إذا وصل كلا الفريقين إلى مجموع نقاط الفوز في التوزيعة نفسها، يفوز الفريق صاحب النتيجة الأعلى. إذا وصل أحد الفريقين إلى -200 (أو أقل)، تنتهي اللعبة ويفوز الفريق صاحب أعلى نتيجة في تلك اللحظة.
بدء اللعبة
في بداية اللعبة، يتم توزيع جميع الأوراق الـ52. ثم يزايد كل فريق على عدد اللفات التي يتوقع أخذها خلال التوزيعة. يقوم كل لاعب بمزايدته حسب الدور.
يمكن للاعب أن يزايد على أي عدد من اللفات من 1 إلى 13، أو أن يزايد «نيل»، أي أنه يتعهد بألا يفوز بأي لفات خلال تلك التوزيعة. تصبح مزايدة شريك صاحب مزايدة نيل هي إجمالي مزايدة الفريق.
ترتيب الأوراق
في كل لون، تُرتَّب الأوراق من الأعلى إلى الأدنى: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. البستوني هو الحكم دائمًا، أي إن أي ورقة بستوني تهزم أي ورقة غير بستوني، بغض النظر عن رتبتها.
اللعب
يفتتح الموزّع اللفة الأولى. والفائز بكل لفة يفتتح اللفة التالية. لا يمكن افتتاح اللفة بالبستوني حتى يتم «كسره» عندما يلعب أحدهم ورقة بستوني في إحدى اللفات. لكن إذا كان اللاعب لا يملك سوى البستوني، فيمكنه الافتتاح به.
بما أن البستوني هو الحكم، تفوز أعلى ورقة بستوني تُلعب في أي لفة. إذا لم تُلعب أوراق بستوني، تفوز أعلى ورقة من اللون الذي افتُتحت به اللفة.
نقاط اللفات
إذا أخذ الفريق عدد لفات يساوي مزايدته أو يزيد عنها، يحصل على 10 نقاط عن كل لفة زايد عليها، بالإضافة إلى نقطة واحدة عن كل لفة إضافية (أكياس) يأخذها. كل 10 لفات إضافية في اللعبة تؤدي إلى خصم 100 نقطة.
على سبيل المثال، إذا حصل فريق على 9 أكياس في جولة واحدة و9 أكياس في الجولة التالية، فسيخسر 100 نقطة. أصبح لديه الآن 18 كيسًا إجمالًا في اللعبة. الكيسان التاليان اللذان يحصل عليهما سيؤديان إلى خصم 100 نقطة أخرى.
الفريق الذي يفشل في تحقيق مزايدته يخسر 10 نقاط عن كل لفة زايد عليها.
نقاط مزايدة نيل
اللاعب الذي يزايد نيل ولا يأخذ أي لفات يكسب فريقه مكافأة قدرها 100 نقطة. إذا أخذ صاحب مزايدة نيل لفة واحدة على الأقل، يخسر فريقه 100 نقطة. بالإضافة إلى ذلك، يتم تطبيق نظام النقاط المعتاد بناءً على المزايدات واللفات المأخوذة.
اقتناص القمر
إذا زايد فريق على أخذ كل اللفات الـ13 خلال جولة ونجح في ذلك، فسيحصل على مكافأة قدرها 200 نقطة إضافية (ويُعرف ذلك أيضًا باسم بوسطن). لا يمكن فعل ذلك إذا كان الفريق المنافس قد زايد دبل نيل.
نصائح المزايدة
حاول عدّ اللفات التي يمكنك أن تكون واثقًا إلى حد معقول من أخذها:
أوراق البستوني العالية
كل ورقة بستوني لديك فوق ثلاث أوراق (فاللون عادةً لن يتوزع 3-3-3-4، لكن إذا كان لدى لاعب آخر ورقة بستوني رابعة أعلى، فمن المرجح أن يستخدمها لقطع شيء ما، كما قد تتمكن أنت أيضًا من ذلك--لذا تكون ورقة البستوني الرابعة لديك غالبًا ورقة فائزة)
الأوراق الفائزة في الألوان الجانبية التي يمكن أخذها في أول جولتين (لا تتوقع أن يدور لون ما أكثر من مرتين قبل أن يقطعه أحدهم؛ لذلك، في أي لون غير البستوني، احسب الآس كلفة، واحسب الملك-الملكة كلفة، لكن لا تحسب الملكة-الولد-العشرة كلفة إلا إذا كنت تملك عددًا كبيرًا وقويًا من البستوني ويمكنك سحب أوراق الحكم من الخصوم وأخذ وقتك لإجبار خروج الملك والآس).
بما أنك تسجل نقاطًا أكثر عندما تزايد على عدد أكبر وتأخذه، ينبغي أن تزايد كحد أدنى على مجموع اللفات التي أنت واثق منها إلى حد معقول. إذا كانت لديك مرونة جيدة، يمكنك التوقف عند ذلك ومحاولة تحقيق مزايدتك بالضبط دون مجازفة.
إذا كانت لديك أوراق منخفضة قليلة ولكن لديك الكثير من العشرات والولدان والملكات، فأضف لفة واحدة على الأقل إلى لفاتك المؤكدة؛ سيمنحك ذلك نتيجة أعلى إذا نجحت، مع إبقاء اللفات الزائدة لديك عند الحد الأدنى إذا كانت التوزيعة ذات مزايدة منخفضة (أي إذا كان مجموع المزايدات أقل من 13، مما يجعل اللاعبين مترددين في الفوز باللفات حتى عندما يستطيعون ذلك)
المزايدة بأقل أو بأكثر
في بداية اللعب، فكّر فيما إذا كانت اليد مزايدًا عليها بأقل أو بأكثر—أي ما إذا كان مجموع اللفات المزايد عليها أقل من 13 أو أكبر منه. في الأيدي المزايد عليها بأقل، ينبغي للاعبين عمومًا أن يحاولوا تجنّب أخذ أي شيء غير لفاتهم المؤكدة، بينما في الأيدي المزايد عليها بأكثر ينبغي لهم محاولة أخذ كل ما يستطيعون.
إذا فاز لاعب بلفة بورقة منخفضة في وقت مبكر من اليد، فمن المحتمل أنه لم يعد على المسار الصحيح لتحقيق مزايدته بدقة. وينطبق الأمر نفسه على لاعب يُقطع آسه في أول مرة يُلعب فيها لون ما. إذا كان شريكك واحدًا ممن واجهوا ما لم يكن متوقعًا، فابحث عن فرصة لتعويض الفارق بالفوز أو خسارة لفة لم تكن تخطط لها.
المزايدة بصفر
التعاقد على عدم أخذ أي لفات استراتيجية محفوفة بالمخاطر، ولا يمكن تجربتها بشكل معقول إلا إذا كانت لديك أوراق بستوني ضعيفة وأوراق منخفضة في كل الألوان. ومع ذلك، إذا كان الشريك قد زايد برقم عالٍ بالفعل، فقد ينجح اللاعب في مزايدة صفر من دون يد مثالية كهذه، لأن قدرة الشريك على الفوز باللفات توفر بعض الحماية.
هل أنت جديد هنا؟ إليك الإجابات على الأسئلة الشائعة حول كيفية الانضمام، اللعب مع الأصدقاء، وكيفية بقاء Plato عادلاً وودوداً.
هل يمكنني اللعب عبر الإنترنت؟
نعم. قم بتثبيت تطبيق Plato على iOS، Android، أو macOS للعب الكتالوج الكامل مع الأصدقاء أو الخصوم المتطابقين. يمكنك أيضًا لعب Ocho عبر الإنترنت في متصفح الويب الخاص بك — لا حاجة للتثبيت.
هل يمكنني اللعب مع الأصدقاء؟
نعم. اضغط على إنشاء لعبة خاصة، ثم شارك رابط الدعوة أو قم بدعوة من جهات الاتصال الخاصة بك. عندما يضغطون على قبول، يتم جلوسهم على طاولتك.
هل هو مجاني؟
نعم — اللعب مجاني وخالٍ من الإعلانات. إذا اشتريت شيئًا، فسيكون للمظهر (الثيمات، الزخارف الشخصية)، وليس للقوة.
هل هو عادل؟
تتم عمليات الخلط، التوزيع، النرد، والمؤقتات على خوادم Plato، وليس على جهازك. الجميع يلعب وفقًا لنفس القواعد ولا يمكن لأحد الاطلاع على المعلومات المخفية.
هل هو آمن؟
يمكنك الحظر والإبلاغ من الملفات الشخصية أو الدردشة. تستخدم الأماكن العامة الفلاتر والمراجعة البشرية. تستخدم بعض الغرف تصريح الدردشة لردع البريد العشوائي، وتتيح لك إعدادات الخصوصية تحديد من يمكنه رؤيتك متصلاً.
المباشر مقابل التناوب: ما الفرق؟
كلاهما يعتمد على التناوب؛ الفرق هو المؤقت. يستخدم اللعب المباشر مؤقتات قصيرة للتفاعل السريع. بينما يمنحك اللعب بالتناوب وقتًا أطول — غالبًا يصل إلى 24 ساعة لكل حركة في ألعاب مثل الشطرنج — لتتمكن من اللعب وفقًا لوتيرتك.
نستخدم ملفات تعريف الارتباط لضمان حصولك على أفضل تجربة على موقعنا. بمواصلة استخدام موقعنا، فإنك توافق على استخدامنا لملفات تعريف الارتباط كما هو موضح في سياسة الخصوصية الخاصة بنا.