Forme uma equipe, jogue trunfos e reivindique cada vaza que puder.
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Objetivo do jogo
Spades é um jogo de 4 jogadores em duplas, jogado com um baralho padrão de 52 cartas.
O objetivo é ganhar o máximo de pontos ao fazer "vazas" durante o jogo.
A primeira equipa a atingir 100, 200 ou 500 pontos (dependendo das definições do jogo) vence. Se ambas as equipas atingirem o total de pontos necessário para vencer na mesma mão, vence a equipa com a pontuação mais alta. Se uma equipa chegar a -200 (ou menos), o jogo termina e vence a equipa com a pontuação mais alta nesse momento.
Iniciar um jogo
No início do jogo, todas as 52 cartas são distribuídas. Cada dupla aposta então o número de vazas que espera fazer durante a mão. Cada jogador faz a sua aposta à vez.
Um jogador pode apostar qualquer número de vazas de 1 a 13, ou pode apostar "nulo", o que significa que se compromete a não ganhar nenhuma vaza durante essa mão. A aposta feita pelo parceiro do jogador que apostou nulo torna-se a aposta total da dupla.
Ordem das cartas
Em cada naipe, as cartas têm a seguinte ordem, da mais alta para a mais baixa: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. As espadas são sempre trunfo, o que significa que qualquer espada vence qualquer carta que não seja de espadas, independentemente do valor.
Jogar
O distribuidor inicia a primeira vaza. O vencedor de cada vaza inicia a vaza seguinte. Não se pode sair com espadas até que elas sejam "quebradas" por alguém que jogue uma espada numa vaza. No entanto, um jogador que só tenha espadas pode sair com elas.
Como as espadas são trunfo, a espada mais alta jogada em qualquer vaza vence. Se não forem jogadas espadas, a carta mais alta do naipe pedido vence a vaza.
Pontuação das vazas
Se uma dupla fizer pelo menos tantas vazas quanto a sua aposta, ganha 10 pontos por cada vaza apostada, mais 1 ponto por cada vaza adicional (sacos) feita. A cada 10 vazas extra por jogo, há uma dedução de 100 pontos.
Por exemplo, se uma equipa fizer 9 sacos numa ronda e 9 sacos na seguinte, perde 100 pontos. Agora tem 18 sacos no total do jogo. Os próximos dois sacos que fizer resultarão noutra dedução de 100 pontos.
Uma equipa que não cumprir a sua aposta perde 10 pontos por cada vaza apostada.
Pontuação da aposta nula
Um jogador que aposta nulo e não faz nenhuma vaza dá à sua dupla um bónus de 100 pontos. Se um jogador que apostou nulo fizer pelo menos uma vaza, a sua dupla perde 100 pontos. Além disso, aplica-se a pontuação normal com base nas apostas e nas vazas feitas.
Fazer capote
Se uma equipa apostar que vai fazer todas as 13 vazas durante uma ronda e conseguir, recebe 200 pontos extra (também conhecido como Boston). Isto não pode ser feito se a equipa adversária tiver apostado nulo duplo.
Dicas para apostar
Tente contar as vazas que tem quase a certeza de conseguir fazer:
As espadas mais altas
Cada espada que tiver acima de três (o naipe normalmente não se distribui em 3-3-3-4, mas se outra pessoa tiver uma quarta espada mais alta, é provável que a use para cortar alguma coisa, como também poderá fazer; por isso, a sua quarta espada costuma ser vencedora)
As cartas vencedoras nos naipes laterais que podem ser feitas nas duas primeiras voltas (não conte que um naipe dê mais de duas voltas antes de alguém o cortar; portanto, num naipe que não seja espadas, conte um ás como uma vaza, conte rei-dama como uma vaza, mas não conte dama-valete-dez como uma vaza, a menos que também esteja comprido e forte em espadas e consiga tanto puxar os trunfos adversários como ter tempo para forçar a saída do rei e do ás).
Como marca mais pontos ao apostar e fazer mais vazas, deve apostar, no mínimo, o total das vazas de que tem quase a certeza. Se tiver boa flexibilidade, pode ficar por aí e tentar cumprir exatamente a sua aposta sem forçar.
Se tiver poucas cartas baixas, mas muitos dez, valetes e damas, acrescente pelo menos uma vaza às suas vazas seguras; isto dará uma pontuação mais alta se tiver sucesso, ao mesmo tempo que mantém as suas vazas excedentes no mínimo se a mão estiver subapostada (ou seja, se o total das apostas for inferior a 13, deixando os jogadores relutantes em ganhar vazas mesmo quando podem)
Lance baixo ou lance alto
No início do jogo, avalie se a mão foi subestimada ou superestimada — ou seja, se o total de vazas declaradas é menor ou maior que 13. Em mãos subestimadas, os jogadores geralmente devem tentar evitar ganhar qualquer coisa além das suas vazas certas; já em mãos superestimadas, devem tentar ganhar tudo o que conseguirem.
Se um jogador ganha uma vaza com uma carta baixa no começo da mão, provavelmente já não está no caminho para cumprir exatamente seu lance. O mesmo vale para um jogador cujo ás é cortado por um trunfo na primeira rodada em que um naipe é puxado. Se o seu parceiro foi um dos que sofreram um imprevisto, procure uma oportunidade de compensar a diferença ganhando ou perdendo uma vaza que você não tinha planejado.
Lance Nil
Comprometer-se a não ganhar nenhuma vaza é uma estratégia arriscada e não deve ser tentada sem uma mão fraca em espadas e cartas baixas em todos os naipes. Porém, se o parceiro já fez um lance alto, um jogador pode ter sucesso em um lance Nil mesmo sem uma mão tão perfeita, já que a capacidade do parceiro de ganhar vazas oferece alguma proteção.
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Ao vivo vs. por turnos: qual é a diferença?
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