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ゲームの目的
スペードは、標準的な52枚のデッキでプレイする4人用のパートナーシップゲームです。
目的は、ゲーム中に「トリック」を取って最も多くのポイントを獲得することです。
先に100点、200点、または500点(ゲーム設定によって異なります)に到達したチームが勝利します。同じディールで両チームが勝利に必要な合計点に到達した場合、スコアが高いチームが勝ちます。どちらかのチームが-200点以下になった場合、ゲームは終了し、その時点でスコアの高いチームが勝ちます。
ゲームの開始
ゲーム開始時に、52枚すべてのカードが配られます。その後、各パートナーシップはその手札で取ると予想するトリック数をビッドします。各プレイヤーは順番にビッドします。
プレイヤーは1から13までの任意のトリック数をビッドできます。または、その手札でトリックを1つも取らないことを引き受ける「ニル」をビッドできます。ニルをビッドしたプレイヤーのパートナーが行ったビッドが、そのパートナーシップの合計ビッドになります。
カードのランク
各スートのカードの強さは、高い順に A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2 です。スペードは常に切り札であり、ランクに関係なく、どのスペードもスペード以外のカードに勝ちます。
プレイ
ディーラーが最初のトリックをリードします。各トリックの勝者が次のトリックをリードします。スペードは、誰かがトリックでスペードを出して「ブレイク」されるまで、リードできません。ただし、スペードしか持っていないプレイヤーはスペードでリードできます。
スペードは切り札なので、どのトリックでも出された最も高いスペードが勝ちます。スペードが出されていない場合は、リードされたスートの最も高いカードがそのトリックに勝ちます。
トリックのスコア
パートナーシップがビッド以上のトリックを取った場合、ビッドした各トリックにつき10点、さらに獲得した追加トリック(バッグ)につき1点を獲得します。1ゲーム中に追加トリックが10個たまるごとに100点減点されます。
たとえば、あるチームが1ラウンドで9バッグ、次のラウンドで9バッグを取ると、100点を失います。これでそのゲームでのバッグは合計18個になります。次にバッグを2個取ると、さらに100点減点されます。
ビッドを達成できなかったチームは、ビッドした各トリックにつき10点を失います。
ニルビッドのスコア
ニルをビッドしてトリックを1つも取らなかったプレイヤーは、パートナーシップに100点のボーナスをもたらします。ニルビッドしたプレイヤーが1つでもトリックを取ると、そのパートナーシップは100点を失います。さらに、ビッドと取ったトリックに基づく通常のスコアリングも適用されます。
シュート・ザ・ムーン
チームが1ラウンドで13トリックすべてを取るとビッドし、それを成功させた場合、200点の追加ポイント(ボストンとも呼ばれます)を獲得します。相手チームがダブルニルをビッドしている場合、これは達成できません。
ビッドのヒント
かなり確実に取れるトリックを数えてみましょう:
- 上位のスペード
- 3枚を超えて持っている各スペード(そのスートは通常3-3-3-4には分かれませんが、他の誰かがより高い4枚目のスペードを持っている場合、その人はおそらく何かを切り札で取るために使います。あなたにも同じことができる場合があるため、あなたの4枚目のスペードはたいてい勝てるカードです)
- 最初の2巡で取れるサイドスートの勝ち札(誰かが切り札で取る前に、1つのスートが2巡以上回るとは期待しないでください。したがって、スペード以外のスートでは、エースは1トリック、キングとクイーンの組み合わせも1トリックとして数えますが、スペードが長く強く、相手の切り札を引き出しつつ、キングとエースを追い出す時間を作れる場合を除き、クイーン・ジャック・10は1トリックとして数えないでください)。
より多くビッドしてより多く取るほど高得点になるため、少なくともかなり確実なトリックの合計をビッドするべきです。柔軟性のある手札なら、そこで止めて、無理せずビッドをぴったり達成することを狙えます。
低いカードが少なく、10、ジャック、クイーンが多い場合は、確実なトリックに少なくとも1トリックを加えましょう。成功すればより高いスコアになり、手札がアンダービッド(つまりビッドの合計が13未満で、プレイヤーが取れる場合でもトリックを取りたがらなくなる状態)だった場合でも、オーバートリックを最小限に抑えられます。
アンダービッドまたはオーバービッド
プレイ開始時に、そのハンドがアンダービッドかオーバービッドか、つまりビッドされたトリック数の合計が13未満か13を超えているかを考えましょう。アンダービッドのハンドでは、通常、プレイヤーは確実なトリック以外は取らないようにし、オーバービッドのハンドでは取れるものは何でも取りにいくべきです。
ハンドの序盤に低いカードでトリックを取ったプレイヤーは、おそらくビッドどおりの数をぴったり達成する流れから外れています。あるスートが最初にリードされたラウンドでエースを切られたプレイヤーにも同じことが言えます。パートナーがそうした想定外の状況に遭った場合は、予定していなかったトリックを取る、または失うことで差を埋める機会を探しましょう。
ニルをビッドする
トリックを1つも取らない契約をするのはリスクの高い戦略で、スペードの持ち札が弱く、全スートに低いカードがある場合でなければ、現実的には狙えません。ただし、パートナーがすでに高い数をビッドしている場合は、それほど完璧なハンドでなくてもニルビッドに成功することがあります。パートナーがトリックを取れるため、ある程度の保護になるからです。