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ゲームの目的
スペードは、52枚の標準的なトランプを使って4人が2人1組のペアで対戦するゲームです。
ゲーム中に「トリック」を取ることで、より多くのポイントを獲得するのが目的です。
(ゲーム設定により)100・200・500のいずれかのポイントに先に到達したチームの勝ちです。両チームが同じディールで勝利ポイントに到達した場合は、得点の高いチームが勝ちとなります。いずれかのチームが-200点(またはそれ以下)に達した場合、その時点でゲームは終了し、最も得点の高いチームが勝ちとなります。
ゲームの開始
ゲーム開始時に52枚のカードがすべて配られます。その後、各ペアはそのハンドで何トリック取れそうかを「ビッド(宣言)」します。プレイヤーは順番にビッドを行います。
ビッドは1〜13の範囲で任意の数を宣言できるほか、「ニル」を宣言することもできます。ニルは、そのハンドで1トリックも取らないことを宣言するものです。ニルを宣言したプレイヤーのパートナーが行ったビッドが、そのペア全体のビッドとなります。
カードの強さ
各スートの中では、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2の順に強さが決まります。スペードは常に切り札であり、どんなスペードもスペード以外のカードには、数字に関係なく勝ちます。
プレイ方法
最初のトリックはディーラーがリード(先出し)します。各トリックの勝者が、次のトリックをリードします。スペードは、誰かがトリック中にスペードを出して「ブレイク」されるまではリードできません。ただし、スペードしか手札にないプレイヤーはスペードでリードすることができます。
スペードは切り札のため、そのトリックで出された最も強いスペードが勝ちます。スペードが1枚も出されなかった場合は、リードされたスートの最も強いカードがそのトリックを取ります。
トリックの得点
ペアがビッドした数以上のトリックを取った場合、ビッドしたトリック数×10ポイントに加え、超過した1トリック(バッグ)ごとに1ポイントを獲得します。ゲーム全体で10バッグ溜まるごとに、100ポイントが減点されます。
例えば、あるチームが1ラウンド目に9バッグ、次のラウンドでさらに9バッグ取った場合、100ポイントを失います。この時点でゲーム全体のバッグ数は18となります。次にさらに2バッグ取ると、再び100ポイントが減点されます。
ビッドを達成できなかったチームは、ビッドしたトリック数×10ポイントを失います。
ニル宣言の得点
ニルを宣言し、実際に1トリックも取らなかったプレイヤーは、そのペアに100ポイントのボーナスをもたらします。ニルを宣言したプレイヤーが1トリックでも取ってしまった場合、そのペアは100ポイントを失います。これに加えて、ビッドとトリック数に基づく通常の得点計算も適用されます。
シュート・ザ・ムーン
あるチームが1ラウンドで全13トリックを取ることをビッドし、実際にそれを達成した場合、200ポイントのボーナス(「ボストン」とも呼ばれます)を獲得します。相手チームがダブルニルをビッドしている場合は、この達成はできません。
ビッドのコツ
ほぼ確実に取れると思われるトリックの数を数えてみましょう。
- 上位のスペード
- 自分が持つスペードが3枚を超える分(通常は3-3-3-4という配分にはなりませんが、他の誰かがより強い4枚目のスペードを持っている場合、それを切り札として使ってくる可能性が高くなります。あなた自身も同様のことができるため、あなたの4枚目のスペードも多くの場合勝ち札になります)
- 最初の2巡で取れそうな他のスートの強いカード(1つのスートは、誰かに切り札で取られるまでに2巡以上続くことは期待しない方が良いでしょう。したがって、スペード以外のスートでは、エースは1トリックとして数え、キング・クイーンも1トリックとして数えますが、クイーン・ジャック・テンは、あなた自身がスペードを長く強く持っていて、相手の切り札を引き出しつつキングやエースを追い出す余裕がある場合を除き、1トリックとしては数えないでください)。
ビッドして多く取るほど得点が高くなるため、少なくとも「ほぼ確実に取れるトリック」の合計はビッドすべきです。手札の柔軟性が高い場合は、そこで止めて、無理をせずビッドをぴったり達成することを目指してもよいでしょう。
低いカードは少ないが10・J・Qが多い手札の場合は、確実なトリックに少なくとも1トリック追加しましょう。成功すればより高い得点になりますし、ハンドがアンダービッド(合計ビッドが13未満で、取れるのに取ろうとしないプレイヤーが出る状況)の場合でも、オーバートリックを最小限に抑えられます。
アンダービッドとオーバービッド
プレイ開始時に、そのハンドがアンダービッドかオーバービッドか、つまり合計ビッド数が13より少ないか多いかを確認しておきましょう。アンダービッドのハンドでは、確実なトリック以外はできるだけ取らないようにするのが基本です。逆にオーバービッドのハンドでは、取れるものはできるだけ取りにいきましょう。
ハンドの序盤で低いカードでトリックを取ってしまったプレイヤーは、おそらくビッドをぴったり達成する軌道からは外れています。あるスートが最初にリードされた時にエースを切り札で取られてしまった場合も同様です。パートナーがこうした予想外の展開に見舞われた場合は、予定外にトリックを取る、または取らないことで差を埋める機会を探りましょう。
ニルのビッド
1トリックも取らないことを宣言するのはリスクの高い戦略で、スペードが弱く全てのスートで低いカードしかない手札でなければ、現実的には成功しません。ただし、パートナーがすでに高い数字をビッドしている場合は、パートナーがトリックを取る力によってある程度守られるため、それほど理想的でない手札でもニルのビッドに成功することがあります。