ジン・ラミーを友達と無料でオンラインプレイ
ゲームの目的
ジン・ラミーは、標準的な52枚のトランプを使う2人用のゲームです。
ディーラーは各プレイヤーに10枚ずつカードを配ります。残りのデッキは裏向きにしてテーブルに置きます。一番上のカードは表向きにして、デッキの横に置きます。
ゲームの開始
各プレイヤーは、表向きになっているカードを取って自分の手札に加えるかどうかを選べます。いずれかのプレイヤーがそれを取った場合、そのプレイヤーは代わりにカードを1枚表向きに捨て、手番は相手に移ります。最初の表向きのカードをどちらも取りたくない場合は、ディーラーでない方のプレイヤーが次の手番となります。
以降、各プレイヤーは順番に、山札の一番上のカード、または表向きの捨て札の山の一番上のカードのいずれかを取り、自分の手札に加えます。そしてカードを1枚(引いたばかりのカードでもかまいません)表向きの捨て札の山に捨てます。
メルド
目的は、手札のカードを「メルド」としてグループ化することです。メルドとは、セットまたはシーケンスを構成する3枚以上のカードのことです。セットとは、444やJJJJのような、同じランクのカード3枚または4枚のことです。シーケンスとは、クラブの3-4-5-6のような、同じスートで連続するランクのカード3枚以上のことです。シーケンスにおいて、エースは最も弱いカードとしてのみ扱われます。
ノック
プレイヤーは、いずれかが「ノック」または「ゴージン」をするまで、カードを引いては捨てることを続けます。手札の中でメルドになっていないカード(「デッドウッド」と呼ばれます)の合計が10点以下になった場合、プレイヤーはノックすることができます(必須ではありません)。この合計を計算する際、エースは1点、2は2点、3は3点……というように数え、絵札はそれぞれ10点として数えます。
ゴージン
余分なカードなし――つまりすべてがメルドになっている状態でノックすることを「ゴージン」と呼びます。ゴージンした場合、相手はカードをレイオフすることができません。
得点
ノックしたプレイヤーのメルドされていないカードの合計点が、相手より少ない場合、ノックしたプレイヤーはその点差分を得点します。
ゴージンしたプレイヤーは、相手の手札の点数に加えて、25点のボーナスを獲得します。
アンダーカット
ただし、相手の点数がノックしたプレイヤーの点数以下だった場合、ノックしたプレイヤーは「アンダーカット」されたことになり、相手が両者の点差に20点のボーナスを加えた得点を獲得します。
ビッグジン
ノックする前に、手札の11枚すべてがメルドを形成できる状態になっている場合、ノック時に「ビッグジン」ボーナスとして6点を獲得します。
ゲームの終了
先に合計100点に到達したプレイヤーの勝ちです。
基本戦術
各ハンドは攻撃的に、つまりそのハンドで勝つことを目指してプレイし始めましょう。うまくいかない場合は、ある時点で守備的な戦略に切り替えるかどうかを判断する必要があります。高いカードを処分して損失を最小限に抑えるか、相手が必要なカードを引けないよう、デッキが尽きるまでブロックを試みるかのどちらかです。
勝てるハンドが少なすぎると感じる場合は、攻撃が足りていません。逆に、点数を多く抱えたまま大差で負けるハンドが多い場合は、守備が足りていません。
必要なカードが1枚しかない場合は、数ターンの間は手札をそのまま保ってみましょう。2枚のカードが助けになる場合は、もう少し粘りましょう。しかしすぐに手札が改善しなければ、高いカード(キングのペアなど)から捨て始めましょう。手札の改善の可能性がまだ複数あったり、メルドされていない合計が少なかったりする場合は、プレイを続ける余裕があります。
メルドされていない合計がわずか1の場合は、ゴージンを狙う良いタイミングです。相手がノックしても、あなたが相手をアンダーカットすることになります――唯一のリスクは、相手が先にゴージンしてしまうことです。
捨て札のコツ
自分にとって最も攻撃の選択肢が広がり、かつ相手には最も役立たないカードを捨てるようにしましょう。多くのプレイヤーは高いカードから先に捨てたがりますが、これが必ずしも最善の戦略とは限りません。例えば、相手がこのようにプレイすることが分かっていれば、あえて高いカードを温存しておくことで、相手が自分に必要なカードを捨ててくれる可能性が高くなります。
ノックを狙っている場合を除き、ある捨て札が別の捨て札よりも自分の点数を多く減らすかどうかは、あまり気にする必要はありません。
手札の低いカードは価値がある一方で、守備的な捨て札としても優秀です。というのも、低いカードは通常、相手の手札の点数をあまり減らす助けにならないからです。相手に3枚目のキングを渡すと相手の点数は20点減りますが、3枚目のエースを渡しても相手の点数は2点しか減りません。
特定のランクのカードや、特定のスートの連続範囲に入るカードが、ハンドの多くの時間出てこない場合、相手がそれらを持っている可能性が高いです。
キングやエースで終わるランは、片側からしか伸ばせないため、他のランよりも価値が低くなります。あるスートのK・Q・Jの場合、そのスートの10だけがランを伸ばせますが、Q・J・10・9の場合はキングか8のどちらでも伸ばせるため、チャンスは2倍になります。
これはつまり、エースやキングを捨てても相手にランを与えてしまう可能性は低いということですが、クイーンや2を捨てるのは、それよりもさらに安全です。3やジャック、あるいはその間のカードを捨てるよりも安全です