เล่น ไพ่จินรัมมี่ ออนไลน์กับเพื่อนฟรี
เป้าหมายของเกม
ไพ่จินรัมมี่เป็นเกมสำหรับผู้เล่น 2 คน โดยใช้สำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบ
เจ้ามือแจกไพ่ให้ผู้เล่นแต่ละคนคนละ 10 ใบ สำรับไพ่วางคว่ำไว้บนโต๊ะ ไพ่ใบบนสุดจะถูกหงายขึ้นและวางไว้ข้างสำรับ
เริ่มเกม
ผู้เล่นแต่ละคนมีตัวเลือกที่จะหยิบไพ่ที่หงายอยู่และเพิ่มเข้าไปในมือ หากผู้เล่นคนใดหยิบไพ่นั้น ผู้เล่นคนนั้นจะต้องทิ้งไพ่หนึ่งใบแบบหงายหน้าเพื่อแทนที่ไพ่ใบนั้น จากนั้นตาจะส่งต่อให้อีกฝ่าย หากไม่มีผู้เล่นคนใดต้องการหยิบไพ่หงายใบแรก ผู้ที่ไม่ได้แจกไพ่จะได้เล่นตาถัดไป
หลังจากนั้น ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันหยิบไพ่ใบบนสุดจากกองจั่ว หรือไพ่ใบบนสุดจากกองไพ่หงาย แล้วเพิ่มเข้าไปในมือ จากนั้นผู้เล่นจะทิ้งไพ่ใบใดก็ได้หนึ่งใบ (อาจเป็นใบที่เพิ่งจั่วมาก็ได้) โดยหงายหน้าลงบนกองไพ่หงาย
ชุดไพ่
เป้าหมายคือการจัดกลุ่มไพ่ในมือให้เป็น “ชุดไพ่” ชุดไพ่คือไพ่สามใบขึ้นไปที่รวมกันเป็นชุดอันดับเดียวกันหรือชุดเรียง ชุดอันดับเดียวกันคือไพ่สามหรือสี่ใบที่มีอันดับเดียวกัน เช่น 444 หรือ JJJJ ชุดเรียงคือไพ่สามใบขึ้นไปที่มีอันดับต่อเนื่องกันและเป็นดอกเดียวกัน เช่น 3-4-5-6 ดอกจิก สำหรับชุดเรียง A จะนับเป็นไพ่ต่ำเท่านั้น
การเคาะ
ผู้เล่นจะจั่วและทิ้งไพ่ต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะ “เคาะ” หรือ “จิน” ผู้เล่นสามารถเลือกเคาะได้ แต่ไม่จำเป็นต้องเคาะ เมื่อแต้มรวมของไพ่ที่ไม่เข้าชุดในมือ—ซึ่งเรียกว่า “เดดวูด”—น้อยกว่าหรือเท่ากับ 10 แต้ม ในการคำนวณแต้มรวมนี้ A นับใบละ 1 แต้ม, 2 นับ 2 แต้ม, 3 นับ 3 แต้ม และต่อไปเรื่อย ๆ โดยไพ่หน้าไพ่นับใบละ 10 แต้ม
เมื่อเคาะแล้ว ผู้เล่นจะหงายไพ่ในมือโดยจัดกลุ่มชุดไพ่ไว้ ฝ่ายตรงข้ามจะเปิดไพ่ในมือของตนและนับจำนวนแต้มของไพ่ที่ไม่เข้าชุด อย่างไรก็ตาม ก่อนนับแต้ม ฝ่ายตรงข้ามมีโอกาสฝากไพ่ลงบนชุดไพ่ของผู้เคาะได้ ตัวอย่างเช่น หากมือของผู้เคาะมีชุดไพ่ 333 และ A-2-3-4 โพแดง ฝ่ายตรงข้ามสามารถลดเดดวูดของตนได้โดยเล่นไพ่ 3 ลงบนชุด 3 และไพ่ 5 โพแดงลงบนชุดเรียง
การจิน
หากผู้เล่นเคาะโดยไม่มีไพ่ส่วนเกินเลย—นั่นคือ ไพ่ทุกใบเข้าชุดทั้งหมด—จะเรียกว่า “จิน” เมื่อผู้เล่นจิน ฝ่ายตรงข้ามจะไม่สามารถฝากไพ่ใด ๆ ได้
การนับคะแนน
หากไพ่ที่ไม่เข้าชุดของผู้เคาะรวมกันมีแต้มน้อยกว่าฝ่ายตรงข้าม ผู้เคาะจะได้คะแนนเท่ากับผลต่างของแต้ม
ผู้เล่นที่จินจะได้รับโบนัส 25 แต้ม นอกเหนือจากแต้มของไพ่ในมือฝ่ายตรงข้าม
อันเดอร์คัต
อย่างไรก็ตาม หากฝ่ายตรงข้ามมีแต้มเท่ากับหรือน้อยกว่าผู้เคาะ ผู้เคาะจะถูก “อันเดอร์คัต” และฝ่ายตรงข้ามจะได้คะแนนเท่ากับผลต่างของแต้มในมือทั้งสองฝ่าย บวกโบนัส 20 แต้ม
บิ๊กจิน
หากไพ่ทั้ง 11 ใบในมือผู้เล่นสามารถจัดเป็นชุดไพ่ได้ก่อนเคาะ ผู้เล่นจะได้รับโบนัสบิ๊กจิน 6 แต้มเมื่อเคาะ
ช่วงท้ายเกม
ผู้เล่นคนแรกที่ทำคะแนนรวมได้ 100 แต้มจะชนะเกม
กลยุทธ์พื้นฐาน
เริ่มแต่ละมือด้วยการเล่นเชิงรุก—กล่าวคือ พยายามชนะมือนั้น หากสถานการณ์ไม่เป็นใจ คุณต้องตัดสินใจในบางจุดว่าจะเปลี่ยนไปใช้กลยุทธ์เชิงรับหรือไม่—ไม่ว่าจะเป็นการลดความเสียหายให้เหลือน้อยที่สุดด้วยการทิ้งไพ่แต้มสูง หรือพยายามขัดขวางไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามได้ไพ่ที่ต้องการจนกว่ากองไพ่จะหมด
หากคุณพบว่าชนะมือน้อยเกินไป แสดงว่าคุณยังเล่นเชิงรุกไม่พอ ในขณะที่หากคุณแพ้หลายมือด้วยคะแนนห่างมากเพราะถือไพ่แต้มสูงไว้มากเกินไป แสดงว่าคุณยังเล่นเชิงรับไม่พอ
เมื่อมีไพ่เพียงใบเดียวที่จะช่วยคุณได้ ให้พยายามรักษาไพ่ในมือไว้ตามเดิมสักสองสามตา เมื่อมีไพ่สองใบที่ช่วยคุณได้ ให้รอต่อไปอีกสักหน่อย แต่ไม่นานนัก หากยังไม่ดีขึ้น ให้เริ่มทิ้งไพ่แต้มสูง เช่น คู่ K อย่างไรก็ตาม หากไพ่ในมือของคุณสามารถพัฒนาได้หลายทางมากกว่านั้น หรือหากแต้มรวมของไพ่ที่ไม่เข้าชุดต่ำ คุณก็ยังเล่นต่อได้
หากคุณมีแต้มไพ่ที่ไม่เข้าชุดเพียง 1 แต้ม นั่นเป็นจังหวะที่ดีที่จะพยายามจิน หากฝ่ายตรงข้ามเคาะ คุณจะอันเดอร์คัตเขาได้—ความเสี่ยงเพียงอย่างเดียวคือฝ่ายตรงข้ามอาจจินได้ก่อน
เคล็ดลับการทิ้งไพ่
พยายามทิ้งไพ่ที่จะเปิดทางเลือกในการบุกให้คุณมากที่สุด และช่วยฝ่ายตรงข้ามให้น้อยที่สุด ผู้เล่นส่วนใหญ่มักชอบทิ้งไพ่แต้มสูงก่อน แต่นี่ไม่ใช่กลยุทธ์ที่ดีที่สุดเสมอไป ตัวอย่างเช่น หากคุณรู้ว่าฝ่ายตรงข้ามเล่นแบบนี้ คุณสามารถตั้งใจเก็บไพ่แต้มสูงไว้ และจะมีโอกาสค่อนข้างดีที่ฝ่ายตรงข้ามจะทิ้งไพ่ใบที่คุณต้องการ
ยกเว้นเมื่อคุณกำลังพยายามเคาะ คุณไม่ควรให้ความสำคัญมากนักกับข้อเท็จจริงที่ว่าการทิ้งไพ่ใบหนึ่งจะลดแต้มของคุณได้มากกว่าอีกใบ
แม้ไพ่แต้มต่ำในมือของคุณจะมีค่า แต่ก็สามารถเป็นไพ่ทิ้งเชิงรับที่ดีได้เช่นกัน เพราะโดยปกติแล้วจะไม่ช่วยให้คู่แข่งลดแต้มในมือได้มากนัก หากคุณให้คิงใบที่สามแก่คู่แข่ง แต้มของคู่แข่งจะลดลง 20; หากคุณให้เอซใบที่สามแก่คู่แข่ง แต้มของคู่แข่งจะลดลงเพียง 2 แต้ม
หากไพ่บางแต้ม หรือไพ่ที่อยู่ในลำดับดอกเดียวกันบางลำดับ ไม่โผล่มาเลยเป็นเวลาส่วนใหญ่ของรอบ มีโอกาสสูงที่คู่แข่งจะถือไพ่เหล่านั้นอยู่
ไพ่เรียงที่จบด้วยคิงหรือเอซมีค่าน้อยกว่าแบบอื่น เพราะสามารถต่อเพิ่มได้แค่ด้านเดียว ด้วย K Q J ดอกเดียวกัน มีเพียง 10 ดอกนั้นเท่านั้นที่จะต่อไพ่เรียงได้ แต่ด้วย Q J 10 9 จะใช้คิงหรือ 8 ก็ได้--โอกาสดีขึ้นเป็นสองเท่า
นอกจากนี้ยังหมายความว่า การทิ้งเอซหรือคิงมีโอกาสทำให้คู่แข่งได้ไพ่เรียงน้อยกว่าการทิ้งควีนหรือ 2; และการทิ้งควีนหรือ 2 ปลอดภัยกว่าการทิ้ง 3, แจ็ค หรือไพ่ใด ๆ ระหว่างนั้น
พยายามจดจำไพ่ที่ถูกทิ้งทั้งหมด เพื่อที่คุณจะได้ไม่พยายามสร้างชุดไพ่ที่ไม่สามารถทำได้ ให้สังเกตไพ่ที่คู่แข่งทิ้งอย่างใกล้ชิด และคิดว่ามันบอกอะไรได้บ้าง เมื่อคู่แข่งหยิบไพ่ที่คุณทิ้งไป ให้พยายามดูว่าเขาหยิบไปเพื่อทำเซ็ตหรือไพ่เรียง ไพ่ที่เขาทิ้งหลังจากนั้นมักจะทำให้เรื่องนี้ชัดเจนขึ้น
สังเกตด้วยว่าคู่แข่งไม่หยิบไพ่ใบไหนขึ้นไป หากคุณอนุมานได้ว่าคู่แข่งมีไพ่อะไร คุณอาจหลีกเลี่ยงการทิ้งไพ่ที่จะช่วยคู่แข่งได้จนกว่าคุณจะน็อก