เล่น จินรัมมี่ ออนไลน์กับเพื่อนฟรี
วัตถุประสงค์ของเกม
Gin Rummy เป็นเกมสำหรับผู้เล่น 2 คนที่ใช้สำรับไพ่ 52 ใบมาตรฐาน
ผู้แจกไพ่จะแจกไพ่ 10 ใบให้กับผู้เล่นแต่ละคน สำรับไพ่จะถูกวางคว่ำหน้าลงบนโต๊ะ ไพ่ใบบนสุดจะถูกพลิกหงายขึ้นและวางไว้ข้างสำรับไพ่
เริ่มเกม
ผู้เล่นแต่ละคนมีตัวเลือกในการหยิบไพ่ที่หงายหน้าและเพิ่มเข้าไปในมือของตน หากผู้เล่นคนใดหยิบไพ่ใบนี้ ผู้เล่นคนนั้นจะทิ้งไพ่ใบหนึ่งหงายหน้าเพื่อแทนที่ และตาจะส่งต่อไปยังผู้เล่นคนอื่น หากไม่มีผู้เล่นคนใดต้องการหยิบไพ่ใบแรกที่หงายหน้า ผู้เล่นที่ไม่ได้แจกไพ่จะเป็นผู้เล่นคนถัดไป
จากนั้น ผู้เล่นแต่ละคนจะหยิบไพ่ใบบนสุดจากสำรับหรือไพ่ใบบนสุดจากกองไพ่ที่หงายหน้าและเพิ่มเข้าไปในมือของตน จากนั้นผู้เล่นจะทิ้งไพ่ใด ๆ (อาจเป็นไพ่ที่เพิ่งหยิบมา) หงายหน้าลงบนกองไพ่ที่หงายหน้า
การรวมไพ่
วัตถุประสงค์คือการจัดกลุ่มไพ่ในมือของตนให้เป็น "การรวมไพ่" การรวมไพ่คือชุดของไพ่สามใบหรือมากกว่าที่สร้างเป็นชุดหรือเป็นลำดับ ชุดคือไพ่สามหรือสี่ใบที่มีอันดับเดียวกัน เช่น 444 หรือ JJJJ ลำดับคือไพ่สามใบหรือมากกว่าที่มีอันดับต่อเนื่องกันทั้งหมดในชุดเดียวกัน เช่น 3-4-5-6 ของดอกจิก สำหรับวัตถุประสงค์ของลำดับ เอซจะนับเป็นต่ำเท่านั้น
การเคาะ
ผู้เล่นจะดำเนินการหยิบและทิ้งไพ่จนกว่าผู้เล่นคนหนึ่งจะ "เคาะ" หรือ "ไป Gin" ผู้เล่นอาจเคาะได้ แต่ไม่จำเป็นต้องทำ เมื่อผลรวมของไพ่ที่ไม่ได้รวมในมือของตน—ที่เรียกว่า "deadwood"—น้อยกว่าหรือเท่ากับ 10 คะแนน ในการกำหนดผลรวมนี้ เอซนับเป็น 1 แต่ละใบ 2 นับเป็น 2, 3 นับเป็น 3 และอื่น ๆ โดยไพ่หน้าจะนับเป็น 10 คะแนนแต่ละใบ
เมื่อเคาะ ผู้เล่นจะพลิกมือของตนหงายหน้าพร้อมกับการรวมไพ่ที่จัดกลุ่มไว้ ฝ่ายตรงข้ามจะเปิดเผยมือของตนและนับจำนวนคะแนนในไพ่ที่ไม่ได้รวม ก่อนที่จะนับ ฝ่ายตรงข้ามมีโอกาสที่จะวางไพ่ลงบนการรวมไพ่ของผู้เคาะ ตัวอย่างเช่น หากมือของผู้เคาะมีการรวมไพ่ของ 333 และ A-2-3-4 ของหัวใจ ฝ่ายตรงข้ามสามารถลด deadwood ของตนได้โดยการเล่น 3 บน 3s และ 5 ของหัวใจบนลำดับ
การไป Gin
หากผู้เล่นเคาะโดยไม่มีไพ่พิเศษ—นั่นคือ ทุกอย่างรวมกันแล้ว—จะเรียกว่า "การไป Gin" เมื่อผู้เล่นไป Gin ฝ่ายตรงข้ามจะไม่สามารถวางไพ่ใด ๆ ได้
การให้คะแนน
หากไพ่ที่ไม่ได้รวมของผู้เคาะมีคะแนนน้อยกว่าฝ่ายตรงข้าม ผู้เคาะจะได้คะแนนตามความแตกต่างของคะแนนนั้น
ผู้เล่นที่ไป Gin จะได้รับโบนัส 25 คะแนน นอกเหนือจากมูลค่าของไพ่ในมือของฝ่ายตรงข้าม
การตัดหน้า
หากฝ่ายตรงข้ามมีคะแนนเท่ากับหรือน้อยกว่าผู้เคาะ ผู้เคาะจะถูก "ตัดหน้า" และฝ่ายตรงข้ามจะได้รับคะแนนต่างในมือบวกกับโบนัส 20 คะแนน
Big Gin
หากไพ่ทั้ง 11 ใบในมือของผู้เล่นสามารถสร้างการรวมไพ่ได้ก่อนการเคาะ ผู้เล่นจะได้รับโบนัส Big Gin 6 คะแนนเมื่อเคาะ
จบเกม
ผู้เล่นคนแรกที่ได้คะแนนรวม 100 คะแนนจะชนะเกม
กลยุทธ์พื้นฐาน
เริ่มแต่ละมือด้วยการเล่นเชิงรุก—นั่นคือ พยายามชนะมือ หากสิ่งต่าง ๆ ไม่เป็นไปด้วยดี คุณต้องตัดสินใจในบางจุดว่าจะเปลี่ยนไปใช้กลยุทธ์ป้องกัน—เพื่อที่จะลดการสูญเสียของคุณโดยการกำจัดไพ่สูง หรือพยายามขัดขวางฝ่ายตรงข้ามจากการได้ไพ่ที่เขาหรือเธอต้องการจนกว่าสำรับจะหมด
หากคุณพบว่าคุณชนะมือน้อยเกินไป แสดงว่าคุณไม่ได้เล่นเชิงรุกเพียงพอ ในขณะที่หากคุณแพ้มือมากเกินไปด้วยคะแนนสูงเพราะคุณถูกจับได้ด้วยคะแนนมาก แสดงว่าคุณไม่ได้เล่นเชิงรับเพียงพอ
เมื่อมีเพียงไพ่ใบเดียวที่จะช่วยได้ พยายามรักษามือของคุณไว้สักสองสามตา เมื่อมีไพ่สองใบที่สามารถช่วยคุณได้ ให้ไปอีกหน่อย แต่ถ้าไม่มีการปรับปรุง ให้เริ่มทิ้งไพ่สูง (เช่น คู่ของคิงส์) หากมือของคุณสามารถปรับปรุงได้ในหลาย ๆ ทาง หรือหากผลรวมที่ไม่ได้รวมของคุณต่ำ คุณสามารถเล่นต่อไปได้
หากคุณมีผลรวมที่ไม่ได้รวมเพียง 1 นี่เป็นเวลาที่ดีที่จะไป Gin หากฝ่ายตรงข้ามเคาะ คุณจะตัดหน้าเขาหรือเธอ—ความเสี่ยงเดียวคือฝ่ายตรงข้ามจะไป Gin ก่อน
เคล็ดลับการทิ้งไพ่
พยายามทิ้งไพ่ที่ให้ตัวเลือกเชิงรุกมากที่สุดแก่คุณ และช่วยฝ่ายตรงข้ามน้อยที่สุด ผู้เล่นส่วนใหญ่ชอบทิ้งไพ่สูงก่อน แต่ไม่เสมอไปที่นี่จะเป็นกลยุทธ์ที่ดีที่สุด หากคุณรู้ว่าฝ่ายตรงข้ามเล่นแบบนี้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเก็บไพ่สูงไว้ได้ และคุณจะมีโอกาสดีที่ฝ่ายตรงข้ามจะทิ้งไพ่ที่คุณต้องการ
ยกเว้นเมื่อคุณพยายามเคาะ คุณไม่ควรให้ความสนใจมากนักกับข้อเท็จจริงที่ว่าการทิ้งไพ่ใบหนึ่งจะลดคะแนนของคุณมากกว่าอีกใบ
ในขณะที่ไพ่ต่ำในมือของคุณมีค่า พวกมันยังสามารถเป็นการทิ้งไพ่ป้องกันที่ดี ซึ่งมักจะไม่ช่วยฝ่ายตรงข้ามลดคะแนนในมือของเขาหรือเธอมากนัก หากคุณให้ฝ่ายตรงข้ามคิงที่สาม คะแนนของฝ่ายตรงข้ามจะลดลง 20 หากคุณให้ฝ่ายตรงข้ามเอซที่สาม คะแนนของเขาหรือเธอจะลดลงเพียง 2 คะแนน
หากไม่มีไพ่ในบางอันดับหรือไพ่ที่อยู่ในลำดับชุดบางชุดปรากฏขึ้นมากในมือ มีโอกาสดีที่ฝ่ายตรงข้ามจะมีพวกมัน
การวิ่งที่สิ้นสุดด้วยคิงหรือเอซมีค่าน้อยกว่าการวิ่งอื่น ๆ เพราะสามารถเพิ่มได้เพียงด้านเดียว ด้วย K Q J ของชุดเดียวกัน มีเพียง 10 ของชุดนั้นที่จะขยายการวิ่ง แต่ด้วย Q J 10 9 ทั้งคิงหรือแปดจะทำงาน—มีโอกาสดีขึ้นสองเท่า
นี่หมายความว่าการทิ้งเอซหรือคิงมีโอกาสน้อยที่จะให้ฝ่ายตรงข้ามวิ่งมากกว่าการทิ้งควีนหรือสอง และการทิ้งควีนหรือสองปลอดภัยกว่าการทิ้งสาม แจ็ค หรืออะไรก็ตามที่อยู่ระหว่างนั้น
พยายามจำการทิ้งไพ่ทั้งหมด เพื่อที่คุณจะไม่พยายามสร้างการรวมไพ่ที่ไม่สามารถทำได้ ให้ความสนใจกับการทิ้งไพ่ของฝ่ายตรงข้าม และคิดเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาเปิดเผย เมื่อฝ่ายตรงข้ามหยิบไพ่ที่คุณทิ้ง พยายามกำหนดว่ามันเป็นการสร้างชุดหรือเป็นลำดับ การทิ้งไพ่ต่อมามักจะทำให้ชัดเจน
นอกจากนี้ ให้สังเกตว่าฝ่ายตรงข้ามไม่หยิบไพ่อะไร หากคุณสามารถสรุปได้ว่าฝ่ายตรงข้ามมีอะไร คุณอาจสามารถหลีกเลี่ยงการทิ้งไพ่ที่จะช่วยฝ่ายตรงข้ามได้จนกว่าคุณจะเคาะ