Bilden Sie ein Team, spielen Sie Trumpf und holen Sie sich jeden Stich, den Sie kriegen können.
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Ziel des Spiels
Pik ist ein Partnerschaftsspiel für 4 Spieler, das mit einem Standarddeck aus 52 Karten gespielt wird.
Ziel ist es, die meisten Punkte zu erzielen, indem man während des Spiels Stiche macht.
Das erste Team, das 100, 200 oder 500 Punkte erreicht (je nach Spieleinstellungen), gewinnt. Wenn beide Teams in derselben Austeilung die zum Sieg erforderliche Punktzahl erreichen, gewinnt das Team mit der höheren Punktzahl. Wenn ein Team -200 (oder weniger) erreicht, endet das Spiel und das Team mit der zu diesem Zeitpunkt höchsten Punktzahl gewinnt.
Ein Spiel starten
Zu Beginn des Spiels werden alle 52 Karten ausgeteilt. Jede Partnerschaft sagt dann die Anzahl der Stiche an, die sie während der Hand voraussichtlich machen wird. Jeder Spieler gibt seine Ansage der Reihe nach ab.
Ein Spieler kann eine beliebige Anzahl von Stichen von 1 bis 13 ansagen oder „Null“ ansagen, was bedeutet, dass er sich verpflichtet, während dieser Hand keinen Stich zu machen. Die Ansage des Partners des Nullbieters wird zur Gesamtansage der Partnerschaft.
Kartenrangfolge
In jeder Farbe ist die Rangfolge der Karten von der höchsten zur niedrigsten: A, K, D, B, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Pik ist immer Trumpf, das heißt, jede Pik-Karte schlägt jede Nicht-Pik-Karte, unabhängig vom Rang.
Spielen
Der Geber spielt zum ersten Stich aus. Der Gewinner jedes Stichs spielt zum nächsten Stich aus. Pik darf erst ausgespielt werden, nachdem es „gebrochen“ wurde, indem jemand in einem Stich eine Pik-Karte gespielt hat. Hat ein Spieler jedoch nur Pik-Karten, darf er sie ausspielen.
Da Pik Trumpf ist, gewinnt die höchste in einem Stich gespielte Pik-Karte. Werden keine Pik-Karten gespielt, gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe den Stich.
Stichwertung
Wenn eine Partnerschaft mindestens so viele Stiche macht, wie sie angesagt hat, erhält sie 10 Punkte für jeden angesagten Stich plus 1 Punkt für jeden zusätzlich gemachten Stich (Bags). Je 10 Extrastiche pro Spiel führen zu einem Abzug von 100 Punkten.
Wenn ein Team zum Beispiel in einer Runde 9 Bags und in der nächsten Runde 9 Bags erhält, verliert es 100 Punkte. Es hat nun insgesamt 18 Bags für das Spiel. Die nächsten zwei Bags führen zu einem weiteren Abzug von 100 Punkten.
Ein Team, das seine Ansage nicht erfüllt, verliert 10 Punkte für jeden angesagten Stich.
Wertung für Null-Ansage
Ein Spieler, der Null ansagt und keine Stiche macht, bringt seiner Partnerschaft einen Bonus von 100 Punkten. Wenn ein Nullbieter mindestens einen Stich macht, verliert seine Partnerschaft 100 Punkte. Zusätzlich gilt die normale Wertung basierend auf Ansagen und gemachten Stichen.
Shoot the Moon
Wenn ein Team ansagt, in einer Runde alle 13 Stiche zu machen, und dies erfolgreich schafft, erhält es 200 Extrapunkte (auch als Boston bekannt). Dies ist nicht möglich, wenn das gegnerische Team Double Nil angesagt hat.
Tipps zum Ansagen
Versuche, die Stiche zu zählen, bei denen du dir ziemlich sicher bist, dass du sie machen kannst:
Hohe Pik-Karten
Jede Pik-Karte, die du über drei hinaus hast (die Farbe wird sich normalerweise nicht 3-3-3-4 verteilen; wenn aber jemand anderes eine höhere vierte Pik-Karte hat, wird er sie wahrscheinlich nutzen, um etwas zu stechen, so wie du es vielleicht auch tun kannst – daher ist deine vierte Pik-Karte normalerweise ein Gewinner)
Gewinner in Nebenfarben, die in den ersten zwei Runden gemacht werden können (erwarte nicht, dass eine Farbe mehr als zweimal herumgeht, bevor jemand sie sticht; zähle daher in einer anderen Farbe als Pik ein Ass als Stich, zähle König-Dame als Stich, aber zähle Dame-Bube-Zehn nicht als Stich, es sei denn, du bist auch lang und stark in Pik und kannst sowohl die gegnerischen Trümpfe ziehen als auch Zeit gewinnen, um König und Ass herauszulocken).
Da du mehr Punkte erhältst, wenn du mehr ansagst und machst, solltest du mindestens die Gesamtzahl deiner ziemlich sicheren Stiche ansagen. Wenn du gut flexibel bist, kannst du genau dort aufhören und versuchen, deine Ansage exakt zu erfüllen, ohne dich zu übernehmen.
Wenn du wenige niedrige Karten, aber viele Zehnen, Buben und Damen hast, füge deinen sicheren Stichen mindestens einen Stich hinzu; das bringt dir bei Erfolg eine höhere Punktzahl, während es deine Überstiche auf ein Minimum beschränkt, falls die Hand unterboten ist (das heißt, wenn die Summe der Ansagen weniger als 13 beträgt und die Spieler daher zögern, Stiche zu gewinnen, selbst wenn sie es können).
Unterreizen oder Überreizen
Überlege zu Beginn des Spiels, ob ein Blatt unterreizt oder überreizt ist – also ob die Summe der angesagten Stiche unter oder über 13 liegt. Bei unterreizten Blättern sollten Spieler im Allgemeinen versuchen, außer ihren sicheren Stichen nichts zu machen; bei überreizten Blättern sollten sie dagegen versuchen, alles mitzunehmen, was sie bekommen können.
Wenn ein Spieler früh im Blatt einen Stich mit einer niedrigen Karte gewinnt, ist er wahrscheinlich nicht mehr auf Kurs, sein Gebot genau zu erfüllen. Dasselbe gilt für einen Spieler, dessen Ass in der ersten Runde, in der eine Farbe ausgespielt wird, gestochen wird. Wenn dein Partner zu denen gehört, die etwas Unerwartetes erlebt haben, suche nach einer Gelegenheit, den Unterschied auszugleichen, indem du einen nicht geplanten Stich gewinnst oder verlierst.
Null ansagen
Sich zu verpflichten, keinen Stich zu machen, ist eine riskante Strategie und sollte nur mit einem schwachen Pik-Bestand und niedrigen Karten in allen Farben in Betracht gezogen werden. Wenn dein Partner allerdings bereits eine hohe Zahl angesagt hat, kann ein Spieler auch ohne ein so perfektes Blatt mit einer Nullansage erfolgreich sein, da die Fähigkeit des Partners, Stiche zu machen, etwas Schutz bietet.
Neu hier? Hier sind die Antworten auf häufige Fragen zum Einstieg, Spielen mit Freunden und wie Plato fair und freundlich bleibt.
Kann ich online spielen?
Ja. Installieren Sie die Plato-App auf iOS, Android oder macOS, um den gesamten Katalog mit Freunden oder zufälligen Gegnern zu spielen. Sie können auch Ocho online in Ihrem Webbrowser spielen — keine Installation erforderlich.
Kann ich mit Freunden spielen?
Ja. Tippen Sie auf "Privates Spiel erstellen", dann teilen Sie den Einladungslink oder laden Sie aus Ihren Kontakten ein. Wenn sie auf "Akzeptieren" tippen, sitzen sie an Ihrem Tisch.
Ist es kostenlos?
Ja — kostenlos spielbar und werbefrei. Wenn Sie etwas kaufen, dann für das Aussehen (Themen, Profilverzierungen), nicht für Vorteile.
Ist es fair?
Mischen, Austeilen, Würfeln und Timer laufen auf den Plato-Servern, nicht auf Ihrem Gerät. Alle spielen nach den gleichen Regeln, und niemand kann versteckte Informationen einsehen.
Ist es sicher?
Sie können Profile oder Chats blockieren und melden. Öffentliche Bereiche verwenden Filter und menschliche Überprüfung. Einige Räume verwenden Chat-Pass, um Spam zu verhindern, und Datenschutzeinstellungen ermöglichen es Ihnen, zu steuern, wer Sie online sehen kann.
Live vs. rundenbasiert: Was ist der Unterschied?
Beides sind rundenbasierte Spiele; der Unterschied liegt in der Zeit. Live verwendet kurze Timer für schnelle Züge. Rundenbasiert gibt Ihnen mehr Zeit — oft bis zu 24 Stunden pro Zug in Spielen wie Schach — sodass Sie in Ihrem eigenen Tempo spielen können.
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