Weiche den Punkten aus, schieße den Mond ab und gewinne mit der niedrigsten Punktzahl.
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Ziel des Spiels
Herz ist ein Spiel für 4 Spieler mit einem Standarddeck aus 52 Spielkarten.
Ziel des Spiels ist es, die niedrigste Punktzahl zu erreichen, indem du Karten mit Herzen und die Pik-Dame vermeidest, es sei denn, du versuchst einen „Durchmarsch“ (siehe Wertung).
Ein Spiel starten
Zu Beginn des Spiels wählt jeder Spieler 3 Karten aus und gibt sie an die zugewiesenen Spieler weiter. Beim 1. Geben eines Spiels geben die Spieler Karten an den Spieler zu ihrer Linken weiter; beim 2. Geben an den Spieler zu ihrer Rechten; beim 3. Geben an den Spieler, der ihnen gegenüber sitzt. Beim 4. Geben werden keine Karten weitergegeben.
Danach wiederholt sich der Zyklus: Beim 5. Geben geben die Spieler Karten nach links weiter, beim 6. Geben nach rechts usw.
Spielen
Nach dem Weitergeben beginnt der Spieler, der die Kreuz-Zwei hält, indem er sie offen in die Mitte des Tisches legt. Jeder Spieler spielt im Uhrzeigersinn reihum eine Karte, bis alle 4 Spieler dies getan haben.
Wer die höchste Karte der ursprünglich ausgespielten Farbe gespielt hat, nimmt die 4 Karten, die einen „Stich“ bilden, und legt sie verdeckt auf den Tisch. Der Gewinner eines Stichs spielt die 1. Karte des nächsten Stichs aus.
Ein Spieler muss die Farbe bedienen, wenn er kann. Kann er das nicht, darf er eine beliebige Karte spielen – mit der Ausnahme, dass im allerersten Stich weder ein Herz noch die Pik-Dame gespielt werden darf. Ein Spieler darf kein Herz ausspielen, es sei denn, Herz wurde bereits „gebrochen“, was bedeutet, dass jemand in einem vorherigen Stich bereits ein Herz oder die Pik-Dame gespielt hat.
Ein Spieler, der nur noch Herzen oder nur noch Herzen und die Pik-Dame hat, darf ein Herz ausspielen. Die Pik-Dame darf immer ausgespielt werden (auch wenn das normalerweise sehr unklug ist), selbst wenn Herz noch nicht gebrochen wurde.
Punkte
Das Spiel geht weiter, bis niemand mehr Karten übrig hat. Anschließend sehen sich die Spieler die Stiche an, die sie genommen haben, und zählen ihre Punkte. Jedes genommene Herz zählt 1 Punkt, und die Pik-Dame zählt 13 Punkte.
Karo-Buben-Regel
Eine optionale Regel, die Spieler beim Erstellen eines Tisches wählen können, ist, dass der Karo-Bube -10 zählt; das heißt, er senkt die Punktzahl eines Spielers um 10 Punkte.
Durchmarsch
Die Pik-Dame und viele Herzen zu bekommen, ist normalerweise sehr schlecht. Wenn es einem Spieler jedoch gelingt, die Pik-Dame und alle 13 Herzen zu bekommen, nennt man das „Durchmarsch“ — und das ist sehr gut.
Anstatt 26 Punkte zu erhalten, bekommt ein Spieler, der einen Durchmarsch schafft, -26 Punkte. Anstatt 26 Punkte von seinem eigenen Punktestand abzuziehen, kann der Spieler, der den Durchmarsch erfolgreich geschafft hat, auch wählen, jedem der anderen Spieler 26 Punkte hinzuzufügen.
Das Spiel gewinnen
Nach jeder Hand wandert das Geben nach links weiter. Das Spiel endet, sobald der Punktestand von mindestens einem Spieler größer oder gleich 100 ist. Zu diesem Zeitpunkt ist der Spieler mit dem niedrigsten Punktestand der Gewinner.
Tipps zum Weitergeben
Da dein erstes Ziel darin besteht, die Pik-Dame nicht zu nehmen, gib das Pik-Ass, den Pik-König und/oder die Pik-Dame weiter, wenn du weniger als vier Pik-Karten hast; außer wenn du nach rechts weitergibst: Dann musst du nur die Dame weitergeben – nicht den König oder das Ass –, solange du mindestens eine niedrige Pik-Karte hast.
Behalte sehr niedrige Karten (Zweien und Dreien) in allen Farben, und mach dir keine Sorgen über hohe Karten in langen Farben, in denen du auch einige niedrige Karten hast. Werde hohe und mittlere Karten in kurzen Farben los, in denen du keine niedrigen Karten hast.
Gib nicht deine drei höchsten Herzen weiter, da du damit jemandem die Möglichkeit zu einem Durchmarsch geben könntest. Aus demselben Grund solltest du niemals ein einzelnes Herz-Ass weitergeben. Wenn du eine lange, starke Herz-Hand mit einigen niedrigen Herzen hast, gib nur dein zweithöchstes Herz weiter (oder gar keines, wenn du eine Chance auf einen Durchmarsch hast). Sei bereit, einen Herz-Stich zu nehmen, und behalte ein hohes Herz sowie einige niedrige, falls du welche hast.
Gib niemals Pik-Karten weiter, die niedriger als die Dame sind, es sei denn, du hast eine ungewöhnliche Hand, mit der du einen Durchmarsch versuchen willst. Wenn du tatsächlich auf einen Durchmarsch hoffst, behalte deine hohen Karten in allen Farben – aber möglichst auch deine niedrigen Karten, damit du deine Strategie anpassen und entkommen kannst, ohne viele Stiche zu nehmen, falls der Durchmarsch unmöglich wird.
Taktik
Die übliche Strategie beim Spielen einer Hand ist:
Treibe die Pik-Dame heraus. Gib sie nach Möglichkeit der Person, die führt (d. h. die niedrige Punktzahl hat), und vermeide es, sie der Person mit der hohen Punktzahl zu geben – aber wenn du selbst die niedrige Punktzahl hast, solltest du versuchen, jemanden über die Grenze zu treiben, damit du gewinnst.
Sorge dafür, dass niemand einen Durchmarsch schaffen kann, indem du Herzen an zwei verschiedene Spieler gibst. Nimm notfalls selbst einen Herz-Stich.
Wenn die Karo-Buben-Option verwendet wird, versuche, deine Verlierer loszuwerden, damit du die letzten paar Stiche nehmen und den Buben erobern kannst (auch wenn das bedeutet, dass du dabei mehrere Herzen nehmen musst).
Karten im Blick behalten
Versuche, im Auge zu behalten, wie viele Karten in jeder Farbe gespielt wurden. Achte darauf, ob du in einer Farbe eine sichere Ausstiegskarte hast – wenn du zum Beispiel die 4 hast und die 3 bereits gespielt wurde, kann deine Vier trotzdem einen Stich gewinnen, falls alle verbleibenden Karos, einschließlich der 2, auf der Hand eines einzigen Gegners sind.
Das ist recht wahrscheinlich, wenn bereits drei Runden Karo gespielt wurden, aber extrem unwahrscheinlich, wenn erst eine Runde gespielt wurde.
Neu hier? Hier sind die Antworten auf häufige Fragen zum Einstieg, Spielen mit Freunden und wie Plato fair und freundlich bleibt.
Kann ich online spielen?
Ja. Installieren Sie die Plato-App auf iOS, Android oder macOS, um den gesamten Katalog mit Freunden oder zufälligen Gegnern zu spielen. Sie können auch Ocho online in Ihrem Webbrowser spielen — keine Installation erforderlich.
Kann ich mit Freunden spielen?
Ja. Tippen Sie auf "Privates Spiel erstellen", dann teilen Sie den Einladungslink oder laden Sie aus Ihren Kontakten ein. Wenn sie auf "Akzeptieren" tippen, sitzen sie an Ihrem Tisch.
Ist es kostenlos?
Ja — kostenlos spielbar und werbefrei. Wenn Sie etwas kaufen, dann für das Aussehen (Themen, Profilverzierungen), nicht für Vorteile.
Ist es fair?
Mischen, Austeilen, Würfeln und Timer laufen auf den Plato-Servern, nicht auf Ihrem Gerät. Alle spielen nach den gleichen Regeln, und niemand kann versteckte Informationen einsehen.
Ist es sicher?
Sie können Profile oder Chats blockieren und melden. Öffentliche Bereiche verwenden Filter und menschliche Überprüfung. Einige Räume verwenden Chat-Pass, um Spam zu verhindern, und Datenschutzeinstellungen ermöglichen es Ihnen, zu steuern, wer Sie online sehen kann.
Live vs. rundenbasiert: Was ist der Unterschied?
Beides sind rundenbasierte Spiele; der Unterschied liegt in der Zeit. Live verwendet kurze Timer für schnelle Züge. Rundenbasiert gibt Ihnen mehr Zeit — oft bis zu 24 Stunden pro Zug in Spielen wie Schach — sodass Sie in Ihrem eigenen Tempo spielen können.
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