Esquiva los puntos, apunta a la luna y gana con la puntuación más baja.
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Objetivo del juego
Corazones es un juego para 4 jugadores que usa una baraja estándar de 52 cartas.
El objetivo del juego es intentar conseguir la puntuación más baja evitando llevarte cartas de corazones y la reina de picas, a menos que estés "haciendo luna" (ver Puntuación).
Comenzar una partida
Al comienzo de la partida, cada jugador elige 3 cartas y se las pasa a los jugadores asignados. En el 1.er reparto de una partida, los jugadores pasan cartas al jugador de su izquierda; en el 2.º reparto, al jugador de la derecha; en el 3.er reparto, al jugador sentado al otro lado de la mesa. No se pasan cartas en el 4.º reparto.
Después, el ciclo se repite: los jugadores pasan cartas a la izquierda en el 5.º reparto, a la derecha en el 6.º reparto, etc.
Juego
Después del pase, el jugador que tiene el 2 de tréboles comienza la jugada colocándolo boca arriba en el centro de la mesa. Cada jugador, en sentido horario alrededor de la mesa, juega una carta hasta que los 4 jugadores lo hayan hecho.
Quien haya jugado la carta más alta del palo de salida se lleva las 4 cartas, que forman una "baza", y las coloca boca abajo sobre la mesa. El ganador de una baza juega la primera carta de la siguiente baza.
Un jugador debe asistir al palo siempre que pueda. Si no puede, puede jugar cualquier carta, excepto que en la primera baza no puede jugar un corazón ni la reina de picas. Un jugador no puede salir con un corazón a menos que los corazones se hayan "abierto", lo que significa que alguien ya ha jugado un corazón o la reina de picas en una baza anterior.
Un jugador al que solo le queden corazones, o solo corazones y la reina de picas, puede salir con un corazón. Siempre se puede salir con la reina de picas (aunque normalmente es muy poco recomendable hacerlo), incluso si los corazones no se han abierto.
Puntos
La partida continúa hasta que a nadie le queden cartas. Luego los jugadores revisan las bazas que se han llevado y cuentan sus puntuaciones. Cada corazón tomado vale 1 punto, y la reina de picas vale 13 puntos.
Regla de la sota de diamantes
Una regla opcional que los jugadores pueden elegir al crear una mesa es que la sota de diamantes cuente -10; es decir, reduce la puntuación de un jugador en 10 puntos.
Tirar a la luna
Llevarse la reina de picas y muchos corazones suele ser muy malo, pero si un jugador consigue llevarse la reina de picas y los 13 corazones, se llama "tirar a la luna" y es muy bueno.
En lugar de anotar 26 puntos, un jugador que tira a la luna anota -26. En vez de restar 26 puntos de su propia puntuación, el jugador que logra tirar a la luna puede elegir sumar 26 puntos a la puntuación de cada uno de los demás jugadores.
Ganar la partida
Después de cada mano, el reparto pasa a la izquierda. La partida termina cuando la puntuación de al menos un jugador es mayor o igual a 100. En ese momento, el jugador con la puntuación más baja es el ganador.
Consejos para pasar cartas
Como tu primer objetivo es evitar llevarte la reina de picas, pasa el as, el rey y/o la reina de picas si tienes menos de cuatro picas; salvo que, si estás pasando a la derecha, solo necesitas pasar la reina —no el rey ni el as— siempre que tengas al menos una pica baja.
Conserva cartas muy bajas (doses y treses) en todos los palos, y no te preocupes por tener cartas altas en palos largos en los que también tengas algunas cartas bajas. Deshazte de cartas altas y medias en palos cortos donde no tengas cartas bajas.
No pases tus tres corazones más altos, ya que podrías darle a alguien la oportunidad de hacer luna. Por la misma razón, nunca pases el as de corazones seco. Con una tenencia larga y fuerte de corazones que incluya algunos corazones bajos, pasa solo tu segundo corazón más alto (o ninguno, si tienes posibilidad de hacer luna). Debes estar dispuesto a llevarte una baza de corazones y quedarte con un corazón alto, además de algunos bajos si los tienes.
Nunca pases picas más bajas que la reina, a menos que tengas una mano inusual con la que pretendas hacer luna. Si esperas hacer luna, conserva tus cartas altas en todos los palos, pero también conserva tus cartas bajas si es posible, para poder ajustar tu estrategia y escapar sin llevarte muchas bazas si hacer luna se vuelve imposible.
Tácticas
La estrategia habitual al jugar una mano es:
Forzar la salida de la reina de picas. Si es posible, dásela a la persona que va en cabeza (es decir, la que tiene la puntuación baja) y evita dársela a la persona con la puntuación alta; pero si tú tienes la puntuación baja, querrás intentar hacer que alguien supere el límite para ganar.
Asegúrate de que nadie pueda hacer luna dando corazones a dos jugadores distintos. Si es necesario, llévate tú una baza de corazones.
Si se está usando la opción de la sota de diamantes, intenta deshacerte de cartas perdedoras para poder llevarte las últimas bazas y capturar la sota (aunque eso implique llevarte también varios corazones).
Llevar la cuenta de las cartas
Intenta llevar la cuenta de cuántas cartas se han jugado de cada palo. Ten presente si tienes una carta de escape segura en un palo; por ejemplo, si tienes el 4 y ya se ha jugado el 3, tu cuatro todavía puede ganar una baza si todos los diamantes restantes, incluido el 2, están en la mano de un solo oponente.
Esto es bastante probable si se han jugado tres rondas de diamantes, pero extremadamente improbable si solo se ha jugado una ronda.
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¿En vivo vs. por turnos: cuál es la diferencia?
Ambos son por turnos; la diferencia está en el reloj. En vivo utiliza temporizadores cortos para un ida y vuelta rápido. Por turnos te da más tiempo, a menudo hasta 24 horas por movimiento en juegos como Ajedrez, para que juegues a tu ritmo.
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