Desde el círculo de mate hasta la mesa de cartas, engaña, apuesta y lucha por cada último punto.
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Objetivo del juego
Truco es un juego muy popular en Sudamérica que combina de forma divertida póker, picas y guerra. Se juega con una baraja de 40 cartas al quitar los 8, 9 y 10 de una baraja estándar de 52 cartas.
Truco significa farol y la diversión del juego está en ganar bazas engañando al equipo rival.
El objetivo del juego es ganar la mayor cantidad de puntos al conseguir "bazas" en manos de tres cartas (ver Jugabilidad).
Gana el primer equipo que alcance la meta de puntos.
El Truco de Plato se puede jugar con distintas variantes manteniendo la jugabilidad básica (ver Variantes).
Jugadores
2 - 4 jugadores
La partida se puede jugar con 2 o 4 jugadores; al jugar con 4, se forman parejas sentadas en posiciones alternas.
Baraja de cartas - una baraja tradicional (o española), sin comodines, 8, 9 ni 10.
Reparto - 3 cartas para cada participante por ronda.
Objetivo - alcanzar una puntuación de 12, 15 o 30 puntos (ver Variantes).
Ciclo de juego (jugando bazas)
A cada jugador se le reparten 3 cartas.
En sentido antihorario, cada jugador juega una carta.
Una vez que se han jugado todas las cartas, se declara al ganador de la baza según el orden de valor de las cartas.
El jugador que ganó la baza inicia la siguiente mano.
Si el jugador (o equipo) gana dos de las tres manos de la ronda, gana la ronda y los puntos apostados se añaden al marcador del jugador.
Si la puntuación total del jugador/equipo alcanza la meta (12, 15 o 30), la partida termina. Si no, se vuelve al paso 1.
Valor de las cartas
En Truco, los palos no tienen importancia y solo cuentan los valores de las cartas, con excepción de las cuatro cartas de mayor valor conocidas como Cartas Bravas en español o Manilha en portugués.
Los valores tienen el siguiente orden, de mayor a menor:
Ten en cuenta que, como en muchos juegos de origen portugués (como 🇧🇷), las reinas tienen menor valor que las jotas.
Apuestas (subir los puntos en juego)
Recuerda: Truco significa farol y Retruco significa aceptar el farol y subir la apuesta.
Durante el ciclo de juego, cuando empieza el turno de un jugador y antes de jugar la carta, el jugador puede cantar 'Truco', lo que significa que se lanza un desafío para que el siguiente jugador responda. El jugador desafiado puede aceptar, rechazar o cantar 'Retruco' (añadiendo puntos extra a la apuesta actual) para desafiar al retador original. Una vez aceptada la apuesta, la partida continúa. Si un jugador desafiado rechaza una apuesta, el equipo que apostó gana la ronda y la apuesta actual se añade a su marcador.
Puntos
Truco se juega normalmente a 12, 15 o 30 puntos, según la variante de juego que se esté jugando. Los equipos ganan puntos por cada mano ganada. Los puntos ganados por mano serán el valor que esté en juego al final de la ronda. Los jugadores ganan manos al llevarse la mayoría de las "bazas" jugadas en esa mano.
Ganar la partida
La partida termina en cuanto un jugador o equipo alcanza el objetivo de puntuación de la partida.
Truco tiene diferentes versiones según el país y las regiones donde se juega. En el Truco de Plato, se puede jugar a las siguientes variantes:
Truco argentino 🇦🇷 o Truco Gaúcho o Cego (Brasil 🇧🇷)
Truco Mineiro y Truco Paulista (Brasil 🇧🇷)
Aunque todas las variantes mantienen el mismo ciclo de juego (ver Jugabilidad), difieren en los estilos de baraja, el orden de las cartas, las apuestas y los objetivos de puntuación del final de la partida.
Truco argentino 🇦🇷
Se usan cartas de palos españoles (ver Baraja española).
Si una baza queda empatada (se jugaron cartas del mismo rango), gana la baza el primer jugador que haya jugado la carta de mayor rango de esa baza.
La apuesta máxima por mano es de 4 puntos; empieza en 1 y aumenta 1 punto extra por cada desafío.
Se puede jugar hasta 15 o 30 puntos.
Truco Gaúcho o Truco Cego
Nota: Truco Gaúcho o Truco Cego es una versión jugada en Brasil similar a la descrita arriba; las únicas diferencias son que se juega con una baraja estándar (palos franceses), el objetivo de puntuación es 12 puntos y sigue la regla de origen portugués en la que las reinas tienen menor rango que las jotas.
Cuando una baza queda empatada porque hay más de una carta igualmente alta en la baza jugada por equipos rivales, gana la mano el primer equipo que haya ganado una baza.
En caso de empate, el jugador que jugó primero una de las cartas más altas sale primero en la siguiente baza.
La apuesta máxima por mano es de 12 puntos; empieza en 1 y sube 3 puntos adicionales con el primer desafío. Si el jugador desafiado quiere, puede seguir subiendo la apuesta hasta 12 puntos en esa baza.
En Truco Mineiro, una acción de “truco” es una apuesta sobre el resultado de la baza actual. Si se acepta la apuesta, los ganadores de la baza actual ganan la mano.
Se juega hasta 12 puntos.
Truco Paulista 🇧🇷
Baraja de palos estándar.
Las cartas de mayor valor (Manilhas) no son fijas. Después de repartir las cartas, se voltea boca arriba la carta superior del mazo restante: esta carta se conoce como la “vira” (carta volteada). Las manilhas de esta mano son las cuatro cartas del rango inmediatamente superior a la vira en el orden cíclico [4]-3-2-A-K-J-Q-7-6-5-4-[3], clasificadas según sus palos en orden descendente: tréboles > corazones > picas > diamantes.
Ejemplo: si la vira es una jota, el orden de las cartas de mayor a menor es: ♣️K - ♥️ K - ♠️K - ♦️K - treses - doses - ases - jotas - reinas - sietes - seises - cincos - cuatros
Las reinas tienen menor rango que las jotas
Cuando una baza termina en empate porque hay más de una carta igualmente alta jugada por equipos contrarios, la mano la gana el primer equipo que haya ganado una baza.
Cuando una baza termina en empate, el mismo jugador que salió en la baza empatada sale en la siguiente baza.
La apuesta máxima por mano es de 12 puntos; empieza en 1 y sube 3 puntos adicionales con el primer desafío. Si el jugador desafiado quiere, puede seguir subiendo la apuesta hasta 12 puntos en cualquier momento en que sea su turno durante la mano.
Se juega hasta 12 puntos.
Baraja española
Truco usa una baraja española, similar a la baraja francesa que se utiliza con más frecuencia en los juegos de cartas populares.
En lugar de picas, corazones, diamantes y tréboles, una baraja española se compone de 4 figuras distintas, cada una con su propio nombre. Hay monedas doradas, llamadas oros; hay vasos (o copas), llamados copas; hay espadas, llamadas espadas; y hay palos (o bastones), llamados bastos.
A continuación tenemos un mapa de equivalencias entre los palos de la baraja española y la francesa.
Una baraja española se compone de 40 cartas en lugar de 48. Esto se debe a que no hay 8 ni 9 en toda la baraja. Hay ases hasta 7, y cada carta tiene un valor numérico que coincide con el número de la carta.
El rango de las cartas sigue el mismo orden que la baraja francesa, yendo del 1 (as) al 12.
La sota es la misma y tiene rango 10; la reina se corresponde con el caballo y tiene rango 11; y, por último, el rey tiene rango 12.
Consejos
Comprender los fundamentos de Truco
En Truco es importante entender bien las reglas del juego
Conoce las cartas
Para destacar en Truco, asegúrate de memorizar el orden de las cartas, ya que puede ayudarte a elaborar una estrategia de Truco
Estrategia
Intenta ganar la primera ronda, ya que si una ronda posterior termina en empate, el equipo o jugador que ganó la primera ronda gana la mano
Truco es un juego de faroles, así que asegúrate de “ocultar” tus verdaderas intenciones para poder ganar bazas incluso cuando no tengas ventaja.
Una estrategia inteligente de Truco es dedicar un rato antes de la partida, junto con tu compañero, a acordar códigos de señas y usarlos en el momento oportuno para decirle a tu compañero qué carta quieres jugar. Estas señales también pueden servir para desconcertar a tus rivales, y este es uno de los consejos importantes de Truco para jugar con astucia
Los faroles bien calculados para confundir al rival son un componente clave del juego estratégico. No te excedas pidiendo Re-truco si las cartas en circulación muestran la posibilidad de que tus competidores tengan cartas de triunfo
Presta mucha atención al estilo de juego del rival, ya que puedes aprovecharlo para mejorar tu estrategia en las manos siguientes
Sé flexible en tu enfoque y ajusta tu estrategia si en cualquier momento de la partida percibes señales de que el estilo de juego del rival está cambiando
Evalúa el riesgo y la recompensa de cada jugada, y no tires una carta ni cantes Truco a ciegas. Debes pensar en las consecuencias de cada decisión sobre las jugadas siguientes y en tu probabilidad de ganar la mano
Resumen
Dominar Truco requiere una combinación de consejos y trucos como pensamiento estratégico, adaptabilidad, comprensión de los fundamentos, estrategia de juego e incorporación de técnicas avanzadas. Como cualquier habilidad que vale la pena dominar, esto se consigue dedicando suficientes horas de juego y reflexionando sobre las decisiones que tomas y sus consecuencias en el resultado de la partida.
¿Nuevo aquí? Aquí están las respuestas a preguntas comunes sobre cómo ingresar, jugar con amigos y cómo Plato se mantiene justo y amigable.
¿Puedo jugar en línea?
Sí. Instala la aplicación Plato en iOS, Android o macOS para jugar al catálogo completo con amigos o oponentes emparejados. También puedes jugar Ocho en línea en tu navegador web, sin necesidad de instalación.
¿Puedo jugar con amigos?
Sí. Toca Crear Juego Privado, luego comparte el enlace de invitación o invita desde tus contactos. Cuando toquen Aceptar, estarán sentados en tu mesa.
¿Es gratis?
Sí, es gratis para jugar y sin anuncios. Si compras algo, es para apariencia (temas, distintivos de perfil), no para poder.
¿Es justo?
Los barajados, repartos, dados y temporizadores se ejecutan en los servidores de Plato, no en tu dispositivo. Todos juegan bajo las mismas reglas y nadie puede ver información oculta.
¿Es seguro?
Puedes bloquear y reportar desde perfiles o chats. Los espacios públicos utilizan filtros y revisión humana. Algunas salas usan Pase de Chat para disuadir el spam, y los controles de privacidad te permiten limitar quién te ve en línea.
¿En vivo vs. por turnos: cuál es la diferencia?
Ambos son por turnos; la diferencia está en el reloj. En vivo utiliza temporizadores cortos para un ida y vuelta rápido. Por turnos te da más tiempo, a menudo hasta 24 horas por movimiento en juegos como Ajedrez, para que juegues a tu ritmo.
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