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Truco es un popular juego de cartas originario de América Latina, conocido por su combinación de estrategia, faroles y suerte. Jugado con una baraja española única de 40 cartas, el juego suele disfrutarse entre 2 y 4 jugadores, en equipos o de manera individual. El objetivo es superar a tus oponentes ganando manos y llamando Truco para aumentar las apuestas. Su dinámica rápida, rondas cortas y juegos mentales tácticos hacen del Truco uno de los favoritos entre los aficionados a las cartas. Ya seas principiante o jugador experimentado, Truco ofrece emoción y desafío en cada partida.

Objetivo del Juego

Truco es un juego muy popular en Sudamérica que es una divertida mezcla de póker, spades y guerra. Se juega con una baraja de 40 cartas eliminando los 8, 9 y 10 de una baraja estándar de 52 cartas.

Truco significa Engaño y la diversión del juego radica en ganar trucos engañando al equipo oponente.

El objetivo del juego es ganar la mayor cantidad de puntos tomando "trucos" en manos de tres cartas (Ver Juego).

El primer equipo en alcanzar el objetivo de puntos gana.

Plato Truco's se puede jugar con diferentes variaciones manteniendo la jugabilidad básica (Ver Variaciones).

Jugadores

2 - 4 jugadores

  • El juego se puede jugar por 2 o 4 formando dúos cuando se juega por 4 jugadores, sentados en posiciones alternas.
  • Baraja de Cartas - un mazo tradicional (o español), sin Jokers, 8, 9 o 10.
  • Distribución - 3 cartas a cada participante por ronda.
  • Objetivo - alcanzar 12, 15 o 30 puntos (Ver Variaciones).

Bucle del juego (jugando trucos)

  1. A cada jugador se le reparten 3 cartas.
  2. En sentido antihorario, cada jugador juega una carta.
  3. Una vez que se juegan todas las cartas, se declara al ganador del truco según el orden de rango de las cartas.
  4. El jugador que ganó la baza lidera la siguiente mano.
  5. Si el jugador (o equipo) gana dos de las tres manos en la ronda, la ronda se gana y los puntos apostados se suman al marcador del jugador.
  6. Si el puntaje total del jugador/equipo alcanza el objetivo (12, 15 o 30), el juego termina. Si no, vuelve al paso 1.

Clasificación de cartas

En Truco los palos no tienen significado y solo cuentan los rangos de las cartas, con excepción de las cuatro cartas de alto rango conocidas como Cartas Bravas en español o Manilha en portugués.

Los rangos tienen el siguiente orden, de mayor a menor:

3 > 2 > 1 (As) > 12 (Rey) > 11 (Reina o Caballo) > 10 (Sota o Valete) > 7 > 6 > 5 > 4

Tenga en cuenta que, como en muchos juegos de ascendencia portuguesa (como 🇧🇷), las Reinas clasifican más bajo que los Jacks.

Apuestas (aumentando los puntos en juego)

Recuerda: Truco significa Engaño y Retruco significa Aceptar el engaño y aumentar.

Durante el ciclo del juego, cuando comienza el turno de un jugador, y antes de jugar la carta, el jugador puede jugar 'Truco', lo que significa que se establece un desafío para que el próximo jugador actúe. El jugador desafiado puede aceptar, rechazar o 'Retruco' (añadiendo puntos extra a la apuesta actual) desafiando al desafiante original. Una vez que se toma la apuesta, el juego continúa. Si un jugador desafiado rechaza una apuesta, el equipo que hizo la oferta gana la ronda y la apuesta actual se suma a su marcador.

Puntos

Truco normalmente se juega a 12, 15 o 30 puntos según la variación del juego que se esté jugando. Los equipos ganan puntos por cada mano ganada. Los puntos ganados por mano serán el valor que está en juego al final de la ronda. Los jugadores ganan manos tomando la mayoría de los "trucos" jugados en esa mano.

Ganar el Juego

El juego termina tan pronto como un jugador o equipo alcanza el objetivo de puntuación para el juego.

Ganadores mejor clasificados

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