Du cercle de maté à la table de cartes, bluffez, enchérissez et battez-vous pour chaque dernier point.
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But du jeu
Le Truco est un jeu très populaire en Amérique du Sud, un mélange amusant de Poker, de Pique et de bataille. Il se joue avec un jeu de 40 cartes en retirant les 8, les 9 et les 10 d'un jeu standard de 52 cartes.
Truco signifie « bluff », et tout l'intérêt du jeu consiste à remporter des plis en trompant l'équipe adverse.
Le but du jeu est de remporter le plus de points en faisant des « plis » dans des manches de trois cartes (voir Déroulement du jeu).
La première équipe à atteindre l'objectif de points gagne.
Le Truco de Plato peut se jouer selon différentes variantes tout en conservant le gameplay de base (voir Variantes).
Joueurs
2 à 4 joueurs
Le jeu peut se jouer à 2 ou à 4 ; à 4 joueurs, des duos sont formés et les joueurs s'assoient en alternance.
Jeu de cartes - un jeu traditionnel (ou espagnol), sans jokers, 8, 9 ni 10.
Distribution - 3 cartes par participant à chaque manche.
Objectif - atteindre un score de 12, 15 ou 30 points (voir Variantes).
Boucle de jeu (jouer les plis)
Chaque joueur reçoit 3 cartes.
Dans le sens antihoraire, chaque joueur joue une carte.
Une fois toutes les cartes jouées, le gagnant du pli est désigné selon l'ordre de valeur des cartes.
Le joueur qui a remporté le pli entame la main suivante.
Si le joueur (ou l'équipe) remporte deux des trois plis de la manche, la manche est gagnée et les points misés sont ajoutés au score du joueur.
Si le score total du joueur/de l'équipe atteint l'objectif (12, 15 ou 30), la partie se termine. Sinon, retour à l'étape 1.
Classement des cartes
Au Truco, les couleurs n'ont aucune importance et seule la valeur des cartes compte, à l'exception des quatre cartes les plus fortes, appelées Cartas Bravas en espagnol ou Manilha en portugais.
Les valeurs suivent l'ordre suivant, de la plus forte à la plus faible :
Notez que, comme dans de nombreux jeux d'origine portugaise (comme au 🇧🇷), les Dames sont moins fortes que les Valets.
Mises (augmenter les points en jeu)
Rappel : Truco signifie « bluff » et Retruco signifie accepter le bluff et relancer.
Pendant la boucle de jeu, lorsque le tour d'un joueur commence et avant de jouer une carte, le joueur peut jouer 'Truco', ce qui signifie qu'un défi est lancé au joueur suivant. Le joueur défié peut accepter, refuser ou jouer 'Retruco' (en ajoutant des points supplémentaires à la mise actuelle) pour défier à son tour le challenger initial. Une fois la mise acceptée, le jeu continue. Si un joueur défié refuse une mise, l'équipe qui a misé remporte la manche et l'enjeu actuel est ajouté à son score.
Points
Truco se joue généralement en 12, 15 ou 30 points selon la variante jouée. Les équipes gagnent des points à chaque donne remportée. Les points gagnés par donne correspondent à la valeur mise en jeu à la fin de la manche. Les joueurs remportent une donne en gagnant la majorité des « plis » joués dans cette donne.
Gagner la partie
La partie se termine dès qu'un joueur ou une équipe atteint l'objectif de score de la partie.
Truco existe en différentes versions selon les pays et les régions où il est joué. Dans le Truco de Plato, le jeu peut être joué avec les variantes suivantes :
Truco argentin 🇦🇷 ou Truco Gaúcho ou Truco Cego (Brésil 🇧🇷)
Truco Mineiro et Truco Paulista (Brésil 🇧🇷)
Même si toutes les variantes conservent la même boucle de jeu (voir Gameplay), elles diffèrent par le type de paquet, l'ordre des cartes, les mises et les objectifs de score de fin de partie.
Truco argentin 🇦🇷
Des cartes à enseignes espagnoles sont utilisées (voir Paquet espagnol).
Cartes les mieux classées (Cartas bravas)
As de pique ♠️ ( 1 d'épées)
As de trèfle ♣️ ( 1 de bâtons)
Sept de pique ♠️ ( 7 d'épées)
Sept de carreau ♦️ ( 7 de pièces)
Les cartes restantes sont classées comme suit : 3 > 2 > 1 > 12 > 11 > 10 > 7 > 6 > 5 > 4
Si un pli est à égalité (cartes de même rang jouées), le pli est remporté par le premier joueur qui a joué la carte la mieux classée du pli.
La mise maximale par donne est de 4 points, en commençant à 1 et en augmentant de 1 point supplémentaire à chaque défi.
Peut se jouer en 15 ou 30 points.
Truco Gaúcho ou Truco Cego
Remarque : Truco Gaúcho ou Truco Cego est une version jouée au Brésil similaire à celle décrite ci-dessus ; les seules différences sont qu'elle se joue avec un paquet de cartes standard (à enseignes françaises), que l'objectif de score est de 12 points et qu'elle suit la règle d'origine portugaise selon laquelle les Dames sont moins fortes que les Valets.
Truco Mineiro 🇧🇷
Paquet standard à enseignes françaises.
Cartes les mieux classées (Manilhas)
Quatre de trèfle ♣️
Sept de cœur ♥️
As de pique ♠️
Sept de carreau ♦️
Les Dames sont moins fortes que les Valets
Les cartes restantes sont classées comme suit : >3 > 2 > 1 > 12 > 10 > 11 > 7 > 6 > 5 > 4
Lorsqu'un pli est à égalité parce que plusieurs cartes aussi fortes ont été jouées par des équipes adverses, la donne est remportée par la première équipe qui a gagné un pli.
En cas d’égalité, le joueur qui a joué la première des cartes les plus fortes commence le pli suivant.
La mise maximale par main est de 12 points, en commençant à 1 et en augmentant de 3 points supplémentaires au premier défi. Si un joueur défié le souhaite, il peut continuer à relancer la mise jusqu’à 12 points dans ce pli.
Dans le Truco Mineiro, une action « truco » est un pari sur le résultat du pli en cours. Si le pari est accepté, les vainqueurs du pli en cours remportent la main.
Se joue jusqu’à 12 points.
Truco Paulista 🇧🇷
Paquet standard à enseignes françaises.
Les cartes les plus fortes (Manilhas) ne sont pas fixes. Une fois les cartes distribuées, la carte du dessus du talon restant est retournée face visible : cette carte est appelée la « vira » (carte retournée). Les manilhas de cette main sont les quatre cartes du rang immédiatement supérieur à la vira dans l’ordre cyclique [4]-3-2-A-K-J-Q-7-6-5-4-[3], classées selon leurs couleurs par ordre décroissant Trèfle > Cœur > Pique > Carreau.
Exemple : si la vira est un Valet, les cartes sont classées de la plus forte à la plus faible : ♣️K - ♥️ K - ♠️K - ♦️K - 3 - 2 - As - Valets - Dames - 7 - 6 - 5 - 4
Les Dames sont moins fortes que les Valets
Lorsqu’un pli est à égalité parce que plusieurs cartes de même valeur maximale ont été jouées dans le pli par des équipes adverses, la main est remportée par la première équipe à avoir gagné un pli.
Lorsqu’un pli est à égalité, le même joueur qui a entamé le pli à égalité entame le pli suivant.
La mise maximale par main est de 12 points, en commençant à 1 et en augmentant de 3 points supplémentaires au premier défi. Si un joueur défié le souhaite, il peut continuer à relancer la mise jusqu’à 12 points à n’importe quel moment où c’est son tour pendant la main.
Se joue jusqu’à 12 points.
Jeu espagnol
Truco utilise un jeu aux enseignes espagnoles, similaire au jeu aux enseignes françaises le plus couramment utilisé dans les jeux de cartes populaires.
Au lieu des piques, cœurs, carreaux et trèfles, un jeu de cartes espagnol se compose de 4 figures différentes, chacune ayant son propre nom. Il y a des pièces d’or, appelées oros ; des coupes, appelées copas ; des épées, appelées espadas ; et des bâtons (ou massues), appelés bastos.
Ci-dessous se trouve une correspondance entre les enseignes du jeu espagnol et celles du jeu français.
Un jeu espagnol se compose de 40 cartes au lieu de 48. C’est parce qu’il n’y a ni 8 ni 9 dans tout le jeu. Il contient des as jusqu’aux 7, chacun ayant une valeur numérique correspondant au nombre indiqué sur la carte.
Les rangs des cartes suivent le même principe que dans le jeu aux enseignes françaises, allant de 1 (As) à 12.
Le Valet reste le même et vaut 10, la Dame correspond au Cavalier (ou Cheval) et vaut 11, et enfin le Roi vaut 12.
Conseils
Comprendre les bases de Truco
Dans une partie de Truco, il est important de bien comprendre les règles du jeu
Connaître les cartes
Pour exceller à Truco, assure-toi de mémoriser l’ordre des cartes, ce qui peut t’aider à élaborer une stratégie de Truco
Stratégie
Essaie de gagner le premier tour, car si un tour suivant se termine par une égalité, l’équipe ou le joueur qui a remporté le premier tour remporte la main
Truco est un jeu de bluff, alors veille à « cacher » tes véritables intentions afin de pouvoir gagner des « plis » même lorsque tu n’as pas l’avantage.
Une stratégie de Truco intelligente consiste à prendre un peu de temps avant la partie avec ton partenaire pour définir des codes gestuels, puis à les utiliser au bon moment pour indiquer à ton coéquipier quelle carte tu veux jouer. Ces signaux peuvent aussi servir à dérouter tes adversaires et font partie des conseils importants de Truco pour réussir un coup malin
Des bluffs bien placés pour déstabiliser ton adversaire sont un élément clé du jeu stratégique. N’abuse pas des annonces de Re-truco si les cartes en circulation laissent penser que tes concurrents pourraient avoir des atouts
Observe attentivement le style de jeu de ton adversaire, car cela peut être exploité pour améliorer ta stratégie lors des mains suivantes
Reste flexible dans ton approche et adapte ta stratégie si, à un moment de la partie, tu remarques des signes indiquant que le style de jeu de l’adversaire change
Évalue le risque et la récompense de chaque coup, et ne joue pas une carte ou n’annonce pas Truco à l’aveugle. Tu dois réfléchir aux conséquences de chaque choix sur les coups suivants et à tes chances de remporter la main
Résumé
Maîtriser Truco demande une combinaison d’astuces et de techniques, comme la réflexion stratégique, l’adaptabilité, la compréhension des bases, la stratégie de jeu et l’intégration de techniques avancées. Comme toute compétence digne d’être maîtrisée, cela passe par suffisamment d’heures de jeu et par une réflexion sur chacune de vos décisions ainsi que sur leurs conséquences sur l’issue de la partie.
Nouveau ici ? Voici les réponses aux questions courantes sur l'accès, le jeu avec des amis et comment Plato reste équitable et convivial.
Puis-je jouer en ligne ?
Oui. Installez l'application Plato sur iOS, Android ou macOS pour jouer au catalogue complet avec des amis ou des adversaires appariés. Vous pouvez également jouer à Ocho en ligne dans votre navigateur web, sans installation nécessaire.
Puis-je jouer avec des amis ?
Oui. Appuyez sur Créer une partie privée, puis partagez le lien d'invitation ou invitez depuis vos contacts. Lorsqu'ils appuient sur Accepter, ils sont assis à votre table.
Est-ce gratuit ?
Oui — gratuit à jouer et sans publicité. Si vous achetez quelque chose, c'est pour l'apparence (thèmes, flair de profil), pas pour le pouvoir.
Est-ce équitable ?
Les mélanges, distributions, dés et minuteries fonctionnent sur les serveurs Plato, pas sur votre appareil. Tout le monde joue selon les mêmes règles et personne ne peut voir les informations cachées.
Est-ce sûr ?
Vous pouvez bloquer et signaler depuis les profils ou les discussions. Les espaces publics utilisent des filtres et une révision humaine. Certaines salles utilisent le Pass Chat pour dissuader le spam, et les contrôles de confidentialité vous permettent de limiter qui vous voit en ligne.
En direct vs. au tour par tour : quelle est la différence ?
Les deux sont au tour par tour ; la différence réside dans l'horloge. En direct utilise des minuteries courtes pour un échange rapide. Le tour par tour vous donne plus de temps — souvent jusqu'à 24 heures par coup dans des jeux comme les échecs — pour jouer à votre rythme.
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