Évitez les points, visez la lune et gagnez avec le score le plus bas.
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But du jeu
Dame de pique est un jeu à 4 joueurs utilisant un paquet standard de 52 cartes.
Le but du jeu est d'essayer d'obtenir le score le plus bas en évitant de prendre des cartes contenant des cœurs et la dame de pique, sauf si vous êtes en train de « faire la lune » (voir Décompte des points).
Commencer une partie
Au début de la partie, chaque joueur choisit 3 cartes et les passe aux joueurs désignés. Lors de la 1re donne d'une partie, les joueurs passent les cartes au joueur à leur gauche ; lors de la 2e donne, au joueur à leur droite ; lors de la 3e donne, au joueur assis en face. Aucune carte n'est passée lors de la 4e donne.
Ensuite, le cycle se répète : les joueurs passent les cartes à gauche lors de la 5e donne, à droite lors de la 6e donne, etc.
Jouer
Après la passe, le joueur qui détient le 2 de trèfle commence en le plaçant face visible au milieu de la table. Chaque joueur, dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, joue une carte jusqu'à ce que les 4 joueurs l'aient fait.
Celui qui a joué la carte la plus haute de la couleur entamée remporte les 4 cartes, qui constituent un « pli », et les place face cachée sur la table. Le gagnant d'un pli entame la 1re carte du pli suivant.
Un joueur doit fournir la couleur s'il le peut. S'il ne le peut pas, il peut jouer n'importe quelle carte, sauf qu'au tout 1er pli, il ne peut pas jouer un cœur ni la dame de pique. Un joueur ne peut pas entamer avec un cœur tant que les cœurs n'ont pas été « ouverts », c'est-à-dire tant que quelqu'un n'a pas déjà joué un cœur ou la dame de pique lors d'un pli précédent.
Un joueur à qui il ne reste que des cœurs, ou uniquement des cœurs et la dame de pique, peut entamer avec un cœur. La dame de pique peut toujours être entamée (même si c'est généralement très déconseillé), même si les cœurs n'ont pas été ouverts.
Points
Le jeu continue jusqu'à ce que plus personne n'ait de cartes. Les joueurs regardent ensuite les plis qu'ils ont remportés et comptent leurs points. Chaque cœur pris vaut 1 point, et la dame de pique vaut 13 points.
Règle du valet de carreau
Une règle optionnelle que les joueurs peuvent choisir lors de la création d'une table consiste à faire compter le valet de carreau pour -10 ; c'est-à-dire qu'il réduit le score d'un joueur de 10 points.
Faire le grand chelem
Prendre la dame de pique et beaucoup de cœurs est généralement très mauvais, mais si un joueur parvient à prendre la dame de pique et les 13 cœurs, on appelle ça « faire le grand chelem », et c’est excellent.
Au lieu de marquer 26 points, un joueur qui fait le grand chelem marque -26. Au lieu de retirer 26 points à son propre score, le joueur qui réussit le grand chelem peut choisir d’ajouter 26 points au score de chacun des autres joueurs.
Gagner la partie
Après chaque manche, la donne passe au joueur de gauche. La partie se termine lorsque le score d’au moins un joueur est supérieur ou égal à 100. À ce moment-là, le joueur qui a le score le plus bas remporte la partie.
Conseils pour la passe
Comme votre premier objectif est d'éviter de prendre la dame de pique, passez l'as, le roi et/ou la dame de pique si vous avez moins de quatre piques ; sauf que si vous passez à droite, il vous suffit de passer la dame — pas le roi ni l'as — tant que vous avez au moins un petit pique.
Gardez les cartes très basses (les deux et les trois) dans toutes les couleurs, et ne vous inquiétez pas de garder des cartes hautes dans des couleurs longues où vous avez aussi quelques cartes basses. Débarrassez-vous des cartes hautes et moyennes dans les couleurs courtes où vous n'avez pas de petites cartes.
Ne passez pas vos trois cœurs les plus forts, car cela pourrait donner à quelqu'un l'occasion de faire la lune. Pour la même raison, ne passez jamais l'as de cœur sec. Avec une longue et forte tenue à cœur comprenant quelques petits cœurs, ne passez que votre deuxième cœur le plus fort (ou aucun, si vous avez une chance de faire la lune). Soyez prêt à prendre un pli à cœur, et gardez un cœur fort, plus quelques petits si vous en avez.
Ne passez jamais de piques plus bas que la dame, sauf si vous avez une main inhabituelle avec laquelle vous comptez faire la lune. Si vous espérez vraiment faire la lune, gardez vos cartes hautes dans toutes les couleurs, mais gardez aussi vos cartes basses si possible, afin de pouvoir ajuster votre stratégie et vous en sortir sans prendre trop de plis si la lune devient impossible.
Tactiques
La stratégie habituelle pour jouer une main est la suivante :
Faites sortir la dame de pique. Si possible, donnez-la à la personne qui est en tête (c.-à-d. qui a le score le plus bas) et évitez de la donner à la personne qui a le score le plus élevé ; mais si c'est vous qui avez le score le plus bas, vous devez essayer de faire dépasser la limite à quelqu'un pour gagner.
Assurez-vous que personne ne puisse faire la lune en donnant des cœurs à deux joueurs différents. Si nécessaire, prenez vous-même un pli à cœur.
Si l'option du valet de carreau est utilisée, essayez de vous débarrasser de vos cartes perdantes afin de pouvoir prendre les derniers plis et capturer le valet (même si cela signifie prendre aussi plusieurs cœurs).
Suivre les cartes
Essayez de suivre le nombre de cartes jouées dans chaque couleur. Sachez si vous disposez d'une carte de sortie sûre dans une couleur ; par exemple, si vous avez le 4 et que le 3 a été joué, votre quatre peut encore remporter un pli si tous les carreaux restants, y compris le 2, sont dans la main d'un seul adversaire.
C'est assez probable si trois tours de carreau ont été joués, mais extrêmement improbable si un seul tour a été joué.
Nouveau ici ? Voici les réponses aux questions courantes sur l'accès, le jeu avec des amis et comment Plato reste équitable et convivial.
Puis-je jouer en ligne ?
Oui. Installez l'application Plato sur iOS, Android ou macOS pour jouer au catalogue complet avec des amis ou des adversaires appariés. Vous pouvez également jouer à Ocho en ligne dans votre navigateur web, sans installation nécessaire.
Puis-je jouer avec des amis ?
Oui. Appuyez sur Créer une partie privée, puis partagez le lien d'invitation ou invitez depuis vos contacts. Lorsqu'ils appuient sur Accepter, ils sont assis à votre table.
Est-ce gratuit ?
Oui — gratuit à jouer et sans publicité. Si vous achetez quelque chose, c'est pour l'apparence (thèmes, flair de profil), pas pour le pouvoir.
Est-ce équitable ?
Les mélanges, distributions, dés et minuteries fonctionnent sur les serveurs Plato, pas sur votre appareil. Tout le monde joue selon les mêmes règles et personne ne peut voir les informations cachées.
Est-ce sûr ?
Vous pouvez bloquer et signaler depuis les profils ou les discussions. Les espaces publics utilisent des filtres et une révision humaine. Certaines salles utilisent le Pass Chat pour dissuader le spam, et les contrôles de confidentialité vous permettent de limiter qui vous voit en ligne.
En direct vs. au tour par tour : quelle est la différence ?
Les deux sont au tour par tour ; la différence réside dans l'horloge. En direct utilise des minuteries courtes pour un échange rapide. Le tour par tour vous donne plus de temps — souvent jusqu'à 24 heures par coup dans des jeux comme les échecs — pour jouer à votre rythme.
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