Do círculo de mate à mesa de cartas, blefe, aposte e lute por cada ponto.
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Objetivo do jogo
Truco é um jogo muito popular na América do Sul que mistura de forma divertida Poker, Spades e guerra. É jogado com um baralho de 40 cartas, removendo os 8, 9 e 10 de um baralho padrão de 52 cartas.
Truco significa blefe e a diversão do jogo está em ganhar vazas enganando a equipa adversária.
O objetivo do jogo é ganhar o máximo de pontos ao conquistar "vazas" em mãos de três cartas (ver Jogabilidade).
A primeira equipa a atingir a meta de pontos vence.
O Truco da Plato pode ser jogado com diferentes variações, mantendo a jogabilidade base (ver Variações).
Jogadores
2 - 4 jogadores
O jogo pode ser jogado por 2 ou 4 jogadores, formando duplas quando jogado por 4 jogadores, sentados em posições alternadas.
Baralho - um baralho tradicional (ou espanhol), sem Jokers, 8, 9 ou 10.
Distribuição - 3 cartas para cada participante por rodada.
Objetivo - alcançar a pontuação de 12, 15 ou 30 pontos (ver Variações).
Ciclo de jogo (jogar vazas)
Cada jogador recebe 3 cartas.
No sentido contrário ao dos ponteiros do relógio, cada jogador joga uma carta.
Depois de todas as cartas serem jogadas, o vencedor da vaza é declarado de acordo com a ordem de valor das cartas.
O jogador que venceu a vaza inicia a próxima mão.
Se o jogador (ou equipa) vencer duas das três mãos na rodada, vence a rodada e os pontos apostados são adicionados ao placar do jogador.
Se a pontuação total do jogador/equipa atingir o objetivo (12, 15 ou 30), o jogo termina. Caso contrário, volta ao passo 1.
Valor das cartas
No Truco, os naipes não têm significado e apenas o valor das cartas conta, com exceção das quatro cartas de maior valor, conhecidas como Cartas Bravas em espanhol ou Manilha em português.
Os valores seguem a seguinte ordem, do mais alto para o mais baixo:
Repara que, como em muitos jogos de origem portuguesa (como 🇧🇷), as Damas têm valor inferior aos Valetes.
Apostas (aumentar os pontos em jogo)
Lembra-te: Truco significa blefe e Retruco significa aceitar o blefe e aumentar a aposta.
Durante o ciclo de jogo, quando começa o turno de um jogador e antes de jogar a carta, o jogador pode jogar 'Truco', o que significa que é lançado um desafio ao próximo jogador para responder. O jogador desafiado pode aceitar, recusar ou jogar 'Retruco' (adicionando pontos extra à aposta atual), desafiando o desafiante original. Assim que a aposta é aceite, o jogo continua. Se um jogador desafiado recusar uma aposta, a equipa que apostou vence a rodada e o valor em jogo atual é adicionado ao seu placar.
Pontos
Truco é normalmente jogado até 12, 15 ou 30 pontos, de acordo com a variação em jogo. As equipas ganham pontos por cada mão vencida. Os pontos ganhos por mão serão o valor que estiver em disputa no fim da rodada. Os jogadores vencem mãos ao ganhar a maioria das "vazas" jogadas nessa mão.
Ganhar o Jogo
O jogo termina assim que um jogador ou equipa alcança a pontuação-alvo da partida.
Truco tem diferentes versões conforme o país e as regiões onde é jogado. No Truco da Plato, o jogo pode ser jogado nas seguintes variações:
Truco Argentino 🇦🇷 ou Truco Gaúcho ou Cego (Brasil 🇧🇷)
Truco Mineiro e Truco Paulista (Brasil 🇧🇷)
Embora todas as variações mantenham o mesmo ciclo de jogo (ver Jogabilidade), elas diferem nos tipos de baralho, na ordem de valor das cartas, nas apostas e nos objetivos de pontuação final.
Truco Argentino 🇦🇷
São usadas cartas com naipes espanhóis (ver Baralho Espanhol).
Cartas de maior valor (Cartas bravas)
Ás de Espadas ♠️ ( 1 de Espadas)
Ás de Paus ♣️ ( 1 de Bastos)
Sete de Espadas ♠️ ( 7 de Espadas)
Sete de Ouros ♦️ ( 7 de Ouros)
As restantes cartas têm a seguinte ordem de valor: 3 > 2 > 1 > 12 > 11 > 10 > 7 > 6 > 5 > 4
Se uma vaza empatar (cartas do mesmo valor jogadas), a vaza é ganha pelo primeiro jogador que jogou a carta de maior valor da vaza.
A aposta máxima por mão é de 4 pontos, começando em 1 e aumentando 1 ponto extra por desafio.
Pode ser jogado até 15 ou 30 pontos.
Truco Gaúcho ou Truco Cego
Nota: Truco Gaúcho ou Truco Cego é uma versão jogada no Brasil semelhante à descrita acima, em que as únicas diferenças são que é jogada com um baralho padrão (naipes franceses), o objetivo de pontuação é 12 pontos e segue a regra de origem portuguesa em que as Damas valem menos que os Valetes.
Truco Mineiro 🇧🇷
Baralho de naipes padrão.
Cartas de maior valor (Manilhas)
Quatro de Paus ♣️
Sete de Copas ♥️
Ás de Espadas ♠️
Sete de Ouros ♦️
As Damas valem menos que os Valetes
As restantes cartas têm a seguinte ordem de valor: >3 > 2 > 1 > 12 > 10 > 11 > 7 > 6 > 5 > 4
Quando uma vaza empata, por haver mais de uma carta de valor igualmente alto na vaza jogada por equipas adversárias, a mão é ganha pela primeira equipa que venceu uma vaza.
Em caso de empate, o jogador que jogou a primeira das cartas mais altas joga primeiro na próxima rodada.
A aposta máxima por mão é de 12 pontos, começando em 1 e aumentando para 3 pontos extras no primeiro desafio. Se um jogador desafiado quiser, ele pode continuar aumentando a aposta até 12 pontos nessa rodada.
No Truco Mineiro, uma ação de 'truco' é uma aposta no resultado da rodada atual. Se a aposta for aceita, os vencedores da rodada atual ganham a mão.
Jogado até 12 pontos.
Truco Paulista 🇧🇷
Baralho de naipes padrão.
As cartas de maior valor (Manilhas) não são fixas. Depois que as cartas são distribuídas, a carta do topo do baralho restante é virada para cima: essa carta é conhecida como "vira" (carta virada). As manilhas desta mão são as quatro cartas do valor imediatamente acima do vira na ordem cíclica [4]-3-2-A-K-J-Q-7-6-5-4-[3], classificadas de acordo com seus naipes em ordem decrescente: Paus > Copas > Espadas > Ouros.
Exemplo: se o vira for um Valete, as cartas ficam classificadas da maior para a menor: ♣️K - ♥️ K - ♠️K - ♦️K - 3's - 2's - A's - J's - Q's - 7's - 6's - 5's - 4's
As Damas valem menos que os Valetes
Quando uma rodada empata, porque há mais de uma carta igualmente alta jogada por equipes adversárias, a mão é vencida pela primeira equipe que ganhou uma rodada.
Quando uma rodada empata, o mesmo jogador que iniciou a rodada empatada inicia a próxima rodada.
A aposta máxima por mão é de 12 pontos, começando em 1 e aumentando para 3 pontos extras no primeiro desafio. Se um jogador desafiado quiser, ele pode continuar aumentando a aposta até 12 pontos a qualquer momento em que for sua vez durante a mão.
Jogado até 12 pontos.
Baralho espanhol
Truco usa um baralho de naipes espanhóis, semelhante ao baralho de naipes franceses mais usado em jogos de cartas populares.
Em vez de espadas, copas, ouros e paus, um baralho espanhol é composto por 4 figuras diferentes, cada uma com seu próprio nome. Há moedas de ouro, chamadas ouros; há taças (ou copas), chamadas copas; há espadas, chamadas espadas; e há bastões (ou paus), chamados bastos.
Abaixo temos um mapa dos naipes do baralho espanhol para o baralho francês.
Um baralho espanhol é composto por 40 cartas em vez de 48. Isso porque não há 8 nem 9 em todo o baralho. Há ases até 7, cada um com um valor numérico que corresponde ao número na carta.
As classificações das cartas seguem o mesmo padrão do baralho de naipes franceses, indo de 1 (Ás) a 12.
O Valete é o mesmo e vale como 10, a Dama corresponde ao Cavaleiro (ou Cavalo), valendo como 11, e por fim o Rei vale como 12.
Dicas
Entendendo os fundamentos do Truco
No Truco, é importante entender as regras do jogo
Conheça as cartas
Para se destacar no Truco, memorize a ordem das cartas, o que pode ajudar a criar uma estratégia de Truco
Estratégia
Tente vencer a primeira rodada, pois se uma rodada subsequente empatar, a equipe ou o jogador que venceu a primeira rodada ganha a mão
Truco é um jogo de blefe, então procure 'esconder' suas verdadeiras intenções para vencer "rodadas" mesmo quando não estiver em vantagem.
Uma estratégia inteligente no Truco é passar algum tempo antes do jogo com seu parceiro para combinar códigos de gestos e usá-los no momento oportuno para dizer ao seu companheiro qual carta você quer jogar. Esses sinais também podem ser usados para confundir seus oponentes, e essa é uma das dicas importantes de Truco para uma jogada inteligente
Blefes no momento certo para confundir seu oponente são um componente essencial do jogo estratégico. Não exagere ao pedir Re-truco se as cartas em circulação indicarem a possibilidade de seus adversários terem manilhas
Preste muita atenção ao estilo de jogo do oponente, pois isso pode ser usado para aprimorar sua estratégia nas mãos seguintes
Seja flexível na sua abordagem e ajuste sua estratégia se, em algum momento do jogo, perceber sinais de mudança no estilo de jogo do oponente
Avalie o risco e a recompensa de cada jogada e não jogue uma carta nem chame Truco às cegas. Pense nas consequências de qualquer escolha de jogada nos lances seguintes e na sua probabilidade de ganhar a mão
Resumo
Dominar Truco exige uma combinação de dicas e truques, como pensamento estratégico, adaptabilidade, compreensão dos fundamentos, estratégia de jogo e uso de técnicas avançadas. Como qualquer habilidade que vale a pena dominar, isso vem com a dedicação de horas suficientes de jogo e a reflexão sobre as decisões que você tomou e suas consequências no resultado da partida.
Novo aqui? Aqui estão as respostas para perguntas comuns sobre como entrar, jogar com amigos e como o Plato se mantém justo e amigável.
Posso jogar online?
Sim. Instale o aplicativo Plato no iOS, Android ou macOS para jogar o catálogo completo com amigos ou adversários emparelhados. Você também pode jogar Ocho online no seu navegador web — sem necessidade de instalação.
Posso jogar com amigos?
Sim. Toque em Criar Jogo Privado, depois compartilhe o link de convite ou convide dos seus contatos. Quando eles tocarem em Aceitar, estarão sentados à sua mesa.
É gratuito?
Sim — gratuito para jogar e sem anúncios. Se você comprar algo, é para aparência (temas, estilo de perfil), não para poder.
É justo?
Os embaralhamentos, distribuições, dados e temporizadores são executados nos servidores do Plato, não no seu dispositivo. Todos jogam pelas mesmas regras e ninguém pode ver informações ocultas.
É seguro?
Você pode bloquear e denunciar a partir de perfis ou chats. Espaços públicos utilizam filtros e revisão humana. Algumas salas usam o Passe de Chat para desencorajar spam, e os controles de privacidade permitem limitar quem vê você online.
Ao vivo vs. por turnos: qual é a diferença?
Ambos são por turnos; a diferença está no relógio. Ao vivo usa temporizadores curtos para uma troca rápida. Por turnos dá a você mais tempo — frequentemente até 24 horas por movimento em jogos como Xadrez — para que você jogue no seu ritmo.
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