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Truco é um popular jogo de cartas originário da América Latina, conhecido por sua mistura de estratégia, blefe e sorte. Jogado com um baralho espanhol único de 40 cartas, o jogo é tipicamente desfrutado por 2 a 4 jogadores em equipes ou individualmente. O objetivo é superar seus oponentes ganhando mãos e chamando Truco para aumentar as apostas. Sua jogabilidade dinâmica, rodadas rápidas e jogos mentais táticos tornam o Truco um favorito entre os entusiastas de cartas. Seja você um iniciante ou um jogador experiente, o Truco oferece emoção e desafio em cada partida.

Objetivo do Jogo

Truco é um jogo muito popular na América do Sul que é uma mistura divertida de pôquer, spades e guerra. É jogado com um baralho de 40 cartas, removendo os 8, 9 e 10 de um baralho padrão de 52 cartas.

Truco significa Blefe e a diversão do jogo está em ganhar truques enganando a equipe adversária.

O objetivo do jogo é ganhar o maior número de pontos ao levar "truques" em mãos de três cartas (Veja Jogabilidade).

A primeira equipe a atingir o objetivo de pontos vence.

Plato Truco's pode ser jogado com diferentes variações mantendo a jogabilidade básica (Veja Variações).

Jogadores

2 - 4 jogadores

  • O jogo pode ser jogado por 2 ou 4 formando duplas quando jogado por 4 jogadores, sentados em posições alternadas.
  • Baralho de Cartas - um baralho tradicional (ou espanhol), sem Jokers, 8, 9 ou 10.
  • Distribuição - 3 cartas para cada participante por rodada.
  • Objetivo - alcançar 12, 15 ou 30 pontos (Veja Variações).

Ciclo do jogo (jogando truques)

  1. Cada jogador recebe 3 cartas.
  2. No sentido anti-horário, cada jogador joga uma carta.
  3. Uma vez que todas as cartas são jogadas, o vencedor do truque é declarado de acordo com a ordem de classificação das cartas.
  4. O jogador que ganhou a vaza lidera a próxima mão.
  5. Se o jogador (ou equipe) vencer duas das três mãos na rodada, a rodada é vencida e os pontos apostados são adicionados ao placar do jogador.
  6. Se a pontuação total do jogador/equipe atingir o objetivo (12, 15 ou 30), o jogo termina. Caso contrário, volta ao passo 1.

Classificação das cartas

No Truco, os naipes não têm significado e apenas as classificações das cartas contam, com exceção das quatro cartas de alta classificação conhecidas como Cartas Bravas em espanhol ou Manilha em português.

As classificações têm a seguinte ordem, do maior para o menor:

3 > 2 > 1 (Ás) > 12 (Rei) > 11 (Dama ou Cavalo) > 10 (Valete ou Sota) > 7 > 6 > 5 > 4

Observe que, como em muitos jogos de ascendência portuguesa (como 🇧🇷), as Damas classificam-se abaixo dos Valetes.

Apostas (aumentando os pontos em jogo)

Lembre-se: Truco significa Blefe e Retruco significa Aceitar o blefe e aumentar.

Durante o ciclo do jogo, quando a vez de um jogador começa, e antes de jogar a carta, o jogador pode jogar 'Truco', significando que um desafio é estabelecido para o próximo jogador agir. O jogador desafiado pode aceitar, rejeitar ou 'Retruco' (adicionando pontos extras à aposta atual) desafiando o desafiante original. Uma vez que a aposta é aceita, o jogo continua. Se um jogador desafiado rejeitar uma aposta, a equipe que fez a oferta vence a rodada e a aposta atual é adicionada ao seu placar.

Pontos

Truco é normalmente jogado a 12, 15 ou 30 pontos de acordo com a variação do jogo que está sendo jogado. As equipes ganham pontos por mão vencida. Os pontos ganhos por mão serão o valor que está em jogo no final da rodada. Os jogadores ganham mãos ao levar a maioria dos "truques" jogados naquela mão.

Vencendo o Jogo

O jogo termina assim que um jogador ou equipe atinge o objetivo de pontuação para o jogo.

Vencedores de Topo

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