Slide 1 Slide 2

Icon Pik

KOSTENLOS

zum Spielen

93.9K

heute gespielt

Star 4.7

270K Bewertungen

Rating

Für alle freigegeben

Übersicht

Nimm an einem Spiel von Pik teil, einem beliebten Stichkartenspiel. Arbeite mit deinem Partner zusammen, um deine Gegner zu überlisten und die meisten Stiche zu gewinnen.

Wöchentliche Top-Spieler

Gesamtsiege
margaritagg margaritagg 99 combatherd combatherd 83 nafasjonnn nafasjonnn 81 ftmeee9_ ftmeee9_ 80 blackablack6 blackablack6 70 Arash_sh_480 Arash_sh_480 66 me92345 me92345 64 right555 right555 64 5etare7 5etare7 63 amirsoltani7 amirsoltani7 63

Ziel des Spiels

Spades ist ein Partnerspiel für 4 Spieler, das mit einem Standarddeck von 52 Karten gespielt wird.

Das Ziel ist es, die meisten Punkte zu gewinnen, indem man während des Spiels "Stiche" macht.

Das erste Team, das entweder 100, 200 oder 500 Punkte erreicht (abhängig von den Spieleinstellungen), gewinnt. Wenn beide Teams in derselben Runde die Gewinnpunktzahl erreichen, gewinnt das Team mit der höheren Punktzahl. Wenn ein Team -200 (oder weniger) erreicht, endet das Spiel und das Team mit der höchsten Punktzahl zu diesem Zeitpunkt gewinnt.

Spielbeginn

Zu Beginn des Spiels werden alle 52 Karten ausgeteilt. Jedes Partnerschaft bietet dann die Anzahl der Stiche, die sie während der Hand erwarten zu nehmen. Jeder Spieler gibt nacheinander sein Gebot ab.

Ein Spieler kann eine beliebige Anzahl von Stichen von 1 bis 13 bieten oder "nil" bieten, was bedeutet, dass er sich verpflichtet, während dieser Hand keine Stiche zu gewinnen. Das Gebot des Partners des Nil-Bieters wird zum Gesamtgebot für die Partnerschaft.

Kartenrangfolge

In jeder Farbe rangieren die Karten von höchstem zu niedrigstem: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Spades sind immer Trumpf, was bedeutet, dass jede Spade jede Nicht-Spade-Karte schlägt, unabhängig vom Rang.

Spielen

Der Geber führt den ersten Stich. Der Gewinner jedes Stichs führt zum nächsten Stich. Spades können nicht geführt werden, bis sie "gebrochen" sind, indem jemand eine Spade auf einen Stich spielt. Ein Spieler, der nur Spades hat, kann jedoch mit ihnen führen.

Da Spades Trumpf sind, gewinnt die höchste Spade, die auf einen Stich gespielt wird. Wenn keine Spades gespielt werden, gewinnt die höchste Karte der geführten Farbe den Stich.

Stichwertung

Wenn eine Partnerschaft mindestens so viele Stiche wie ihr Gebot nimmt, erhalten sie 10 Punkte für jeden gebotenen Stich plus 1 Punkt für jeden zusätzlichen Stich (Bags). Alle 10 zusätzlichen Stiche pro Spiel führen zu einem Abzug von 100 Punkten.

Zum Beispiel, wenn ein Team in einer Runde 9 Bags bekommt und in der nächsten 9 Bags, verlieren sie 100 Punkte. Sie haben jetzt insgesamt 18 Bags für das Spiel. Die nächsten zwei Bags, die sie bekommen, führen zu einem weiteren Abzug von 100 Punkten.

Ein Team, das sein Gebot nicht erfüllt, verliert 10 Punkte für jeden gebotenen Stich.

Nil-Gebot-Wertung

Ein Spieler, der Nil bietet und keine Stiche nimmt, verdient seiner Partnerschaft einen Bonus von 100 Punkten. Wenn ein Nil-Bieter mindestens einen Stich nimmt, verliert seine Partnerschaft 100 Punkte. Zusätzlich gilt die normale Wertung basierend auf Geboten und genommenen Stichen.

Den Mond schießen

Wenn ein Team bietet, alle 13 Stiche während einer Runde zu nehmen, und dies erfolgreich tut, erhalten sie 200 zusätzliche Punkte (dies wird auch als Boston bezeichnet). Dies kann nicht getan werden, wenn das gegnerische Team doppelt Nil geboten hat.

Gebotstipps

Versuchen Sie, die Stiche zu zählen, von denen Sie sich ziemlich sicher sind, dass Sie sie nehmen können:

  1. Obere Spades
  2. Jede Spade, die Sie mehr als drei haben (die Farbe wird normalerweise nicht 3-3-3-4 aufgeteilt, aber wenn jemand anderes eine höhere vierte Spade hat, wird er sie wahrscheinlich verwenden, um etwas zu stechen, wie Sie es auch tun könnten – also ist Ihre vierte Spade normalerweise ein Gewinner)
  3. Gewinner in Nebenfarben, die in den ersten beiden Runden genommen werden können (erwarten Sie nicht, dass eine Farbe mehr als zweimal herumgeht, bevor jemand sie sticht; in einer anderen Farbe als Spades zählen Sie daher ein Ass als Stich, zählen Sie einen König-Dame als Stich, aber zählen Sie nicht Dame-Bube-Zehn als Stich, es sei denn, Sie sind auch lang und stark in Spades und können sowohl den gegnerischen Trumpf ziehen als auch Zeit haben, den König und das Ass herauszufordern).

Da Sie mehr Punkte für das Bieten und Nehmen von mehr erhalten, sollten Sie mindestens die Summe Ihrer ziemlich sicheren Stiche bieten. Wenn Sie gute Flexibilität haben, können Sie genau dort aufhören und versuchen, Ihr Gebot genau zu erfüllen, ohne sich zu überanstrengen.

Wenn Sie wenige niedrige Karten, aber viele Zehnen, Buben und Damen haben, fügen Sie mindestens einen Stich zu Ihren sicheren Stichen hinzu; dies wird Ihnen eine höhere Punktzahl geben, wenn Sie erfolgreich sind, während Sie Ihre Überstiche auf ein Minimum halten, wenn die Hand unterboten ist (das heißt, wenn die Summe der Gebote weniger als 13 beträgt, was die Spieler zögern lässt, Stiche zu gewinnen, selbst wenn sie können).

Unterbieten oder Überbieten

Zu Beginn des Spiels überlegen Sie, ob eine Hand unterboten oder überboten ist – das heißt, ob die Gesamtzahl der Stiche weniger oder mehr als 13 beträgt. Bei unterbotenen Händen sollten die Spieler im Allgemeinen versuchen, nichts anderes als ihre sicheren Stiche zu nehmen, während sie bei überbotenen Händen versuchen sollten, alles zu nehmen, was sie bekommen können.

Wenn ein Spieler früh in der Hand einen Stich mit einer niedrigen Karte gewinnt, ist dieser Spieler wahrscheinlich nicht mehr auf dem Weg, sein Gebot genau zu erfüllen. Dasselbe gilt für einen Spieler, dessen Ass in der ersten Runde einer geführten Farbe gestochen wird. Wenn Ihr Partner einer von denen ist, die auf das Unerwartete gestoßen sind, suchen Sie nach einer Gelegenheit, den Unterschied auszugleichen, indem Sie einen Stich gewinnen oder verlieren, den Sie nicht geplant hatten.

Nil bieten

Der Vertrag, keine Stiche zu nehmen, ist eine riskante Strategie und kann nicht vernünftigerweise versucht werden, ohne eine schwache Spade-Haltung und niedrige Karten in allen Farben. Wenn der Partner jedoch bereits eine hohe Zahl geboten hat, kann ein Spieler mit einem Nil-Gebot ohne eine so perfekte Hand erfolgreich sein, da die Fähigkeit des Partners, Stiche zu gewinnen, einen gewissen Schutz bietet.

Leute spielen auch

Probleme beim Starten von Plato?
Stellen Sie sicher, dass Plato zuerst installiert ist.
Download nicht gestartet? Retry Erneut versuchen