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Nur auf Plato: Stelle deine Match-3-Fähigkeiten auf die Probe! Sammle und kämpfe mit Monstern in epischen Arenen.

Patch 116.0.0 Hinweise

Eine neue Monstervariante erscheint - Winklit Astro

  • Winklit rüstet sich für den Weltraum in dieser fantastischen neuen Variante aus und bringt kosmischen Charme auf das Schlachtfeld mit jedem Schritt.

  • Indem es sich zu Gleamur entwickelt, saust es über die Sterne mit seinem charakteristischen sternförmigen Schwanz und erhellt den Kampf mit intergalaktischer Energie und Flair.

Kleine Balanceänderungen

Mootabak

  • Berserks Angriff wurde von 6 Mal auf 5 Mal reduziert.

Nebulos

  • Schwarze Löcher wurden von 4 Runden auf 3 Runden reduziert.

Patch 115.0.0 Notizen

Ein neues Monster erscheint – Riffoon

  • Mit roher Energie platzt Riffoon auf die Szene, zerreißt den Kampf mit rebellischen Riffs und unaufhaltsamem Geist. Seine Fähigkeit Rebel Encore treibt den Kampf an und gibt ihm die Chance, erneut kostenlos zuzuschlagen.
  • Sich zu Rockoon entwickelnd, dreht dieser Punkrock-Superstar die Lautstärke auf Maximum, hält den Kampf mit elektrisierenden Zugaben am Laufen und besitzt eine Bühnenpräsenz, die nicht ignoriert werden kann!

Kleine Balanceänderungen

Slythia & Serphina

  • Mana erhöht von 8 auf 9

Doomzy

  • Angriff erhöht von 15 auf 20

Patch 114.0.0 Hinweise

Eine neue Monstervariante erscheint - Tropina Badam

  • Um diese Saison der Reflexion und des Miteinanders zu ehren, nimmt Tropina eine neue Form als goldene Mandel an, voller Energie und Freude, und bietet Vitalität für diejenigen, die sie in ihren härtesten Kämpfen benötigen.
  • Die Entwicklung zu Pinathotlada bringt eine Schale voller nahrhafter Nüsse mit sich, die großzügig ihre Stärke teilt, um Verbündete stark und bereit für jede Herausforderung zu halten.

Patch 113.0.0 Hinweise

Eine neue Monstervariante erscheint – Sahibun Wedding

  • Liebe liegt in der Luft! Die stets fröhliche Sahibun übernimmt eine neue Rolle als entzückendes Blumenmädchen, wirbelt durch den Kampf und verteilt Blütenblätter und Freude.
  • Maboobun, die strahlende Braut, heilt ihre Verbündeten und hebt die Stimmung mit unerschütterlicher Hingabe.
  • Habibun, der hingebungsvolle Bräutigam, steht stark, schützt und schätzt seinen Partner im Kampf.

Patch 112.0.0 Hinweise

Ein neues Monster erscheint - Slythia

  • Slythia ist eine goldene Schlange, die Wohlstand ausstrahlt und mit jeder Runde Glück anzieht. Ihre schimmernden Schuppen glänzen wie Münzen und symbolisieren Reichtum und Macht.
  • Ihre Gold Fortune-Fähigkeit erfordert 8 Mana, um für 20 HP anzugreifen, und gewährt sich selbst 2 Ladungen des Prosper-Status. Dieser Status gibt Slythia zu Beginn jeder Runde 1 zusätzliches Mana, sodass ihr Reichtum niemals versiegt.
  • Slythia entwickelt sich zu Serphina, einer noch majestätischeren Schlange des Überflusses. Ihr Gold Fortune+-Angriff erhöht sich auf 25 HP und gewährt 2 Ladungen des Prosper-Status sowohl sich selbst als auch ihrem Verbündeten, um ihren Reichtum zu teilen.

Patch 111.0.0 Notizen

Kleine Balanceänderungen

Neblin

  • Erhöhter Angriff von 10 auf 15
  • Erhöhte Schwarze-Loch-Kacheln von 3 auf 6
  • Erhöhte Schwarze-Loch-Status-Ladungen von 1 auf 2

Nebulos

  • Erhöhter Angriff von 20 auf 25
  • Erhöhte Schwarze-Loch-Kacheln von 3 auf 6
  • Erhöhte Schwarze-Loch-Status-Ladungen von 2 auf 4

Patch 110.0.0 Notizen

Ein neues Monster erscheint - Neblin

  • Neblin ist ein strahlendes himmlisches Wesen mit einer geheimnisvollen Aura, die auf seine Fähigkeit hinweist, schwarze Löcher zu beschwören und das Schlachtfeld zu stören.
  • Seine Singularity-Fähigkeit erfordert 7 Mana, um für 10 HP anzugreifen und den Black Hole Status auf den Gegner zu setzen. Der Status verwandelt zufällige Kacheln in Black Hole Tiles, die für 1 Runde nicht bewegt oder kombiniert werden können, bevor sie in ihren ursprünglichen Zustand zurückkehren.
  • Neblin entwickelt sich zu Nebulos, einem majestätischen zweiköpfigen himmlischen Biest, das stellare Energie ausstrahlt. Seine Singularity+ greift für 20 HP an und setzt den Black Hole Status für 2 Runden auf den Gegner.

Patch 109.0.0 Notizen

Ein neues Monster erscheint - Caplett

  • Caplett ist ein entspannter Capybara, das in einem heißen Onsen badet und Ruhe ausstrahlt, während es Feinde mit beruhigendem, heißem Wasser bespritzt.
  • Seine Fähigkeit Beruhigendes Einweichen verursacht 5 HP Schaden beim Gegner und heilt den Spieler am Ende der Runde für 1 Runde um 5 HP.
  • Caplett entwickelt sich zu Captrio, einem Trio von Capybaras, die ihre heilenden Kräfte teilen. Mit ihrer kombinierten Stärke verursacht Captrios Beruhigendes Einweichen+ dreifachen Schaden und heilt den Spieler für 3 Runden um 5 HP.

Kleine Balanceänderungen

Echomento

  • Echo-Kachel von 4 auf 3 reduziert

Patch 108.0.0 Notizen

Echomori

  • Erhöhter Manakosten von 5 auf 6

Echomento

  • Erhöhter Manakosten von 5 auf 6
  • Erhöhte Echo-Kachel von 3 auf 4

Gr1ff-0n

  • Erhöhter Manakosten von 4 auf 5

Patch 107.0.0 Notizen

Kleine Balanceänderungen

Slumbie & Slumbro

  • Erhöhte die Anzahl der umgewandelten Schneekacheln von 2 auf 3 und von 3 auf 4

Patch 106.0.0 Anmerkungen

Ein neues Monster erscheint - Slumbie

  • Slumbie ist ein ständig schläfriger Yeti, der es liebt, Schneebälle auf Gegner zu werfen und das Schlachtfeld in ein Winterwunderland zu verwandeln.
  • Seine Snowball Fight-Fähigkeit verursacht 10 HP Schaden und verwandelt 2 zufällige Felder in Schneefelder. Slumbie schickt zusätzliche Schneebälle auf den Feind, die 5 HP Schaden verursachen, wenn sein Team ein Schneefeld kombiniert.
  • Slumbie entwickelt sich zu dem noch schläfrigeren Slumbro, dessen massive Schneebälle ihn zu einem furchterregenden Gegner in jedem Kampf machen.

Kleine Balanceänderungen

Magnooki

  • Erhöhte Übereinstimmung von "einer zufälligen Spalte" zu "einer zufälligen Spalte und Reihe"

Vortapt

  • Angriff von 20 auf 25 erhöht

Patch 105.0.0 Notizen

Kleine Balanceänderungen

Missbrella

  • Erhöhte Umbrella Shield von 1 auf 2

Patch 104.0.0 Notes

Ein neues Monster erscheint - Moodenga

  • Moodenga ist ein niedliches Zwergflusspferd, das Feinde bezaubert und sie unaufmerksam macht, wodurch sie seinen Angriffen ausgesetzt sind.
  • Seine Gewaltfähigkeit schlägt mit 15 HP zu und lässt den Gegner für seinen nächsten Zug 1 Zug verlieren.
  • Wenn deine Gesundheit auf 30 oder darunter fällt, geht Moodenga in den Berserkermodus über und ändert seinen Angriff in eine schnelle Serie von Knieschlägen, die viermal hintereinander 5 HP Schaden verursachen.
  • Moodenga entwickelt sich zu dem imposanten Mootabak, dessen Größe und Stärke seine heftigen Angriffe und entwaffnenden Charme verstärken.

Patch 103.0.0 Notes

Kleine Balanceänderungen

Voltarmour

  • Erhöhte Schildladungen von 4 auf 5

Madambrella

  • Erhöhte Regenschirm-Schild von 2 auf 3

Patch 102.0.0 Notes

Ein neues Monster erscheint - Ozzy

  • Ozzy ist ein finsterer Pestdoktor, der Mana in sein Trankfläschchen abzieht, um tödliche Flüche zu brauen.
  • Für 2 Runden erleiden verfluchte Gegner 5 zusätzlichen Schaden durch jeden Angriff. Das Todeszeichen verliert einen Zug.
  • Seine Todeszeichenfähigkeit schlägt mit 10 HP zu und entzieht den Gegnern 2 Mana, wodurch sie verflucht und verwundbar werden.

Kleine Balanceänderungen

Buzzapt

  • Verringerte maximale Mana von 6 auf 5

Voltarmour

  • Verringerte Schildladungen von 5 auf 4

Missbrella & Madambrella

  • Erhöhte maximale Mana von 6 auf 7

Patch 101.0.0 Notizen

Kleine Balanceänderungen

Petirex & Rexsaur

  • Verringerte Anzahl der Ruptured Tiles von 6 auf 5

Abyssoul & Voidevour

  • Erhöhte maximale Mana von 8 auf 9

Rituki & Ritukong

  • Erhöhte Anzahl der Beeren zum Opfern von 5 auf 6

Patch 100.0.0 Notizen

Ein neues Monster erscheint - Nosferax

  • Nosfyretu ist ein furchterregender Vampirdrache, der die Kräfte von Flamme und Dunkelheit vereint.
  • Seine Bloodflame-Fähigkeit verbrennt Feinde mit 15 HP Schaden und heilt 5 HP.
  • Wenn der Blutmond alle 3 Züge aufgeht, erwacht seine wahre Kraft. Unter seinem Schein wird Nosfyretu unaufhaltsam, verursacht 10 zusätzlichen Schaden und verdoppelt seine Heilung!
  • Nosferax entwickelt sich zu dem furchterregenden Nosfyretu, entfesselt noch verheerendere Angriffe und vampirische Stärke.

Patch 99.0.0 Notizen

Kleine Balanceänderungen

Timingo

  • Verringerte Basisangriff von 15 auf 10

Sephanix

  • Verringerte Anzahl der Konvertierungsfelder von 4 auf 3

Patch 98.0.0 Notizen

Kleine Balanceänderungen

Missbrella & Madambrella

  • Verringerte 1 Umbrella Shield Ladung

Grumchum

  • Erhöhte Basisangriff von 5 auf 10
  • Verringerte Thrash-Ladungen von 2 auf 1

Garbaric

  • Erhöhte Basisangriff von 10 auf 15
  • Verringerte Thrash-Ladungen von 3 auf 2

Ritukong

  • Verringerte Angriff von Ritual Sacrifice von 25 auf 20

Patch 97.0.0 Notizen

Ein neues Monster erscheint - Bubball

  • Bubball ist ein energiegeladenes, elektrisches Monster mit lebhaftem Geist. Es wechselt dynamisch zwischen mächtigen Angriffen und rasender Geschwindigkeit und passt sich jedem Kampf an.
  • Seine Fähigkeit Elektroshift verursacht 5 HP Schaden und passt ein zufälliges 2x2 Raster an.
  • Am Ende jeder Runde ändert Bubball seine Form:
  • (1) Hochspannung: Verdoppelt den Schaden.
  • (2) Blitz: Gewährt einen zusätzlichen Zug für die nächste Runde.
  • Bubball entwickelt sich zu Buzzeal, das noch größeren Schaden und Geschwindigkeit liefert.

Patch 96.0.0 Notizen

Kleine Balanceänderungen

Maboobun

  • Heilung von 20 auf 25 erhöht

Snaxolotl

  • Benötigte Mana von 8 auf 7 verringert

Axoodle

  • Benötigte Mana von 8 auf 7 verringert

Patch 95.0.0 Notizen

Kleine Balanceänderungen

Pelijet

  • Konvertierte Kacheln von 2 auf 3 erhöht

Sephanix

  • Konvertierte Kacheln von 3 auf 4 erhöht

Missbrella

  • Schirm-Schild-Ladungen von 3 auf 2 verringert

Madambrella

  • Schirm-Schild-Ladungen von 5 auf 3 verringert

Patch 94.0.0 Notizen

Ein neues Monster erscheint - Missbrella!

  • Missbrella ist ein Feuermonster, das ihre Feinde verbrennt und dich mit ihrem brennenden Schirm schützt!
  • Missbrellas Fähigkeit Feuertanz fügt 1 Brennstatus hinzu, der bei jedem Zug des Gegners 5 Schaden verursacht.
  • Zusätzlich zum Schaden schützt es sich mit seinem Schirm vor Schaden und fügt 3 Schildladungen hinzu.
  • Missbrella entwickelt sich zu Madambrella und erhöht ihre Brennladungen auf 2 und Schildladungen auf 5.

Kleine Balanceänderungen

Phirapt

  • Benötigte Mana von 8 auf 7 verringert

DJ Puff

  • Erhöhte Basisangriff von 10 auf 15

Grumchum & Garbaric

  • Erhöhter Manaverbrauch von 7 auf 8

Patch 93.0.0 Notizen

Kleine Balanceänderungen

Axoodle

  • Erhöhung der Ladungen des Konsumstatus von 3 auf 4

Patch 92.0.0 Notizen

Kleiner Fehler behoben

  • Behebung des Grumchum-Fehlers, bei dem das Spiel nicht endete, wenn der Thrash-Status bei Automoves ausgeführt wurde und zu 0 Gesundheit führte

Patch 91.0.0 Notizen

Kleine Balanceänderungen

Timingo

  • Erhöhung des Basisangriffs von 10 auf 15

Flambagant

  • Erhöhung des Basisangriffs von 15 auf 20

Patch 90.0.0 Notizen

Kleine Balanceänderungen

MC Jiggle & DJ Puff

  • Erhöhung des Schadens, den der Verwirrungsstatus verursacht, von 5 auf 10

Patch 89.0.0 Notizen

Kleine Balanceänderungen

Grumchum & Garbaric

  • Erhöhung des Manas von 6 auf 7

Patch 88.0.0 Notizen

Kleine Balanceänderungen

Gargice & Frostoyle

  • Senkung des Manas von 9 auf 8

Mouskrow

  • Erhöhung des Lawinenschadens von 15 auf 20
  • Verkürzung der Dauer des Lawineneffekts von 3 Runden auf 2 Runden

Patch 87.0.0 Notizen

Kleine Balanceänderungen

Nerverack & Wreckore

  • Senkung des Manas von 10 auf 9

Petirex & Rexsaur

  • Hinzufügen eines Basisangriffs von 5 Schaden

Maboobun

  • Verringerung der Heilung von Smooch von 25 auf 20

Habibun

  • Verringerung des Glomp-Schadens von 25 auf 20

Patch 86.0.0 Notizen

Kleine Balanceänderungen

Gr1ff-E

  • Mana von 5 auf 4 gesenkt

Gr1ff-0n

  • Mana von 5 auf 4 gesenkt

Rituki

  • Mana von 7 auf 6 gesenkt
  • Statusangriff von 10 auf 15 erhöht

Ritukong

  • Mana von 7 auf 6 gesenkt
  • Statusangriff von 20 auf 25 erhöht

Grumchum

  • Mana von 7 auf 6 gesenkt
  • Erhöhte Thrash-Ladungen, die dem Gegner hinzugefügt werden, von 1 auf 2

Garbaric

  • Mana von 7 auf 6 gesenkt
  • Erhöhte Thrash-Ladungen, die dem Gegner hinzugefügt werden, von 2 auf 3

Patch 71.0.0 Hinweise

Ein neues Monster erscheint - Echomori!

  • Echomori ist ein elektrisches Monster, das am Ende seines Zuges Echo-Kachel-Effekte auf das Spielfeld fallen lässt.
  • Echomoris Kreischfähigkeit verursacht 5 Schaden für jeden dieser Echo-Kachel-Effekte auf dem Spielfeld.
  • Zusätzlich zum Verursachen von Schaden erntet jede Echo-Kachel sich selbst und eine zusätzliche Kachel vom Spielfeld.
  • Echomori entwickelt sich zu Echomento und erhöht seine Echo-Drop-Menge von 2 auf 3.

Patch 66.0.0 Hinweise

Kleine Balanceänderungen

Birchee

  • Entfernen Sie den permanenten Status, der zu Beginn jeder Runde des Besitzers 1 Beere hinzufügt
  • Ernte:
    • Gewährt jetzt sofort 2 Beeren

Birchard

  • Entfernen Sie den permanenten Status, der zu Beginn jeder Runde des Besitzers 1 Beere hinzufügt
  • Ernte+:
    • Gewährt jetzt sofort 4 Beeren

Woolam

  • Weiden:
    • Schaden: von 15 auf 10

Elescent

  • Potentes Potpourri:
    • Roter Status-Effekt-Schaden: von 5 auf 10
    • Grüner Status-Effekt-Heilung: von 5 auf 10

Aromaphant

  • Potent Potpourri+:
    • Roter Statuseffekt-Schaden: von 10 auf 15
    • Grüner Statuseffekt-Heilung: von 10 auf 15

Sahibun

  • Nuzzle:
    • Manakosten: von 5 auf 4

Maboobun

  • Smooch:
    • Manakosten: von 5 auf 4

Habibun

  • Glomp:
    • Manakosten: von 5 auf 4

Cactkid

  • Kugeln können jetzt vom Gegner vom Brett entfernt werden

Armathorn

  • Kugeln können jetzt vom Gegner vom Brett entfernt werden

Voltshard

  • Entferne 1 Schild-Status-Ladung zu Beginn jeder Runde

Voltarmour

  • Entferne 1 Schild-Status-Ladung zu Beginn jeder Runde

Patch 64.0.0 Notizen

Einführung des Match Monsters Draft-Modus!

Draft-Pick ist ein neuer Monster-Auswahlmodus, der bestimmt, wie Spieler jeweils 2 Monster auswählen können. Die Spieler wechseln sich bei der Monsterauswahl in Form eines Entwurfs ab. Ein Spieler wird zufällig ausgewählt, um die Auswahl zu beginnen.

  • Spieler 1 wählt ein Monster
    • Spieler 1 kann jedes verfügbare Monster auswählen
  • Spieler 2 wählt 2 Monster
    • Spieler 2 kann Monsterarten wählen, die sich von denen unterscheiden, die Spieler 1 gewählt hat
    • Beispiel: Spieler 1 wählt Feuer, Spieler 2 kann nur Wasser, Erde, Psycho oder Elektro wählen
  • Spieler 1 wählt sein letztes Monster
    • Spieler 1 muss ein Monster aus den verbleibenden Typen wählen
    • Beispiel: Spieler 2 wählt einen Wassertyp und einen Psychotyp. Spieler kann entweder Elektro oder Erde wählen
  • Spieler 2 beginnt das Match

Patch 63.0.0 Notizen

Fehlerbehebung:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Schild-Status im Lava-Höhlen-Abschnitt nicht wie vorgesehen Schaden von Feuerschollen blockierte.

Patch 62.0.0 Notizen

Kleine Balanceänderungen

Voltshard

  • Kraft:
    • Füge 3 Ladungen Schild hinzu, wann immer Energieschild angewendet wird.
    • Reflektiere 10 Schaden pro nicht geminderter Ladung.

Voltarmour

  • Kraft:
    • Füge 5 Ladungen Schild hinzu, wann immer Energieschild angewendet wird.
    • Reflektiere 10 Schaden pro nicht geminderter Ladung.

Patch 61.0.1 Notizen

Ein neues Monster erscheint - Voltshard!

  • Voltshard ist ein defensives Monster. Es ist mit einem hochmodernen Energieschild ausgestattet, das einen Teil des eingehenden Schadens absorbieren und an den Angreifer zurückreflektieren kann. Der Voltshard ist nicht sehr agil, kann aber viel Schaden aushalten.
  • shield_icon.webp Energieschild: absorbiert 5 eingehenden Schaden pro Ladung und reflektiert 5 Schaden pro verbleibender Ladung.
  • Voltshards Shellshock wendet Energieschild auf den Spieler an und fügt 1 Ladung Schild hinzu.
  • Voltshard entwickelt sich zu Voltarmour, um die Fähigkeit zu erlangen, 2 Ladungen Schild hinzuzufügen, wann immer Energieschild angewendet wird.

Patch 58.0.0 Notizen

Kleine Balanceänderungen

Petirex

  • Ruptur:
    • Angriffsfähigkeit für 5 HP entfernt

Rexsaur

  • Ruptur+:
    • Angriffsfähigkeit für 15 HP entfernt
    • Schaden pro gesammeltem Feld von 5 auf 10 erhöht

Gargice

  • Frostbeule:
    • Manakosten: von 10 auf 9

Frostoyle

  • Frostbeule+:
    • Manakosten: von 10 auf 9

Abyssoul

  • Köder:
    • Manakosten: von 7 auf 9

Voidevour

  • Köder+:
    • Manakosten: von 7 auf 9

Birchee

  • Ernte:
    • Schaden: von 15 auf 10

Birchard

  • Ernte+:
    • Schaden: von 30 auf 20

Tropina

  • Fruchtfestival:
    • Schaden: von 5 auf 10

Pinathotlada

  • Fruchtfestival+:
    • Schaden: von 10 auf 15

Sahibun

  • Nuzzle:
    • Manakosten: von 6 auf 5

Maboobun

  • Smooch:
    • Manakosten: von 6 auf 5

Habibun

  • Glomp:
    • Manakosten: von 6 auf 5

Patch 57.0.1 Notizen

Große Monster-Neuausrichtung

Es ist schon eine Weile her, seit wir einen umfassenden Balance-Patch für unsere Monster gemacht haben. Der Ansatz, den wir diesmal gewählt haben, bestand darin, unsere am schlechtesten abschneidenden Monster zu identifizieren und nur sie zu verstärken; die Überlegung war, dass, wenn sie mehr Spiele gewinnen, sich die stärkeren Monster ausgleichen werden.

Lilabaa

  • Traumablauf:
    • Manakosten: von 7 auf 6

Lulabaa

  • Traumablauf+:
    • Manakosten: von 7 auf 6

Birchee

  • Hat jetzt einen permanenten Status, der zu Beginn jeder Runde des Besitzers 1 Beere hinzufügt
  • Ernte:
    • Manakosten: von 7 auf 9
    • Schaden: von 10 auf 15

Birchard

  • Hat jetzt einen permanenten Status, der zu Beginn jeder Runde des Besitzers 1 Beere hinzufügt
  • Ernte+:
    • Manakosten: von 7 auf 9
    • Schaden: von 20 auf 30

Elescent

  • Potentes Potpourri:
    • Manakosten: von 7 auf 4
    • Schaden: von 10 auf 5

Aromaphant

  • Potent Potpourri+:
    • Manakosten: von 7 auf 4
    • Schaden: von 15 auf 10

Tropina

  • Fruchtfestival:
    • Manakosten: von 6 auf 4
    • Schaden: von 10 auf 5

Pinathotlada

  • Fruchtfestival+:
    • Manakosten: von 6 auf 4
    • Schaden: von 15 auf 10

Gargice

  • Wechselt am Ende jeder Runde zwischen Wut- und Eisform
  • ice_form.webp Eisform: von +1 Mana pro Match zu x2 Mana pro Match

Frostoyle

  • Wechselt am Ende jeder Runde zwischen Wut- und Eisform
  • ice_form.webp Eisform: von +2 Mana pro Match zu x2 Mana pro Match

Petirex

  • Risse 6 Felder zu Beginn des Spiels
  • Riss: Reißt 6 Felder statt 4

Rexsaur

  • Ruptur+:
    • Schaden: 10 bis 15

Abyssoul

  • Status ist permanent: Sammle 1 Mana aus dem Match eines Verbündeten und erhalte einen zusätzlichen Bonus von +1 Mana (insgesamt 2)

Voidevour

  • Status ist permanent: Sammle 2 Mana aus dem Match eines Verbündeten und erhalte einen zusätzlichen Bonus von +2 Mana (insgesamt 4)
    Nun, das ist alles. Ich hoffe, dies haucht diesen weniger bevorzugten Monstern neues Leben ein und vor allem, dass ihr alle mehr Freude beim Spielen des Spiels habt.

Patch 56.0.2 Notizen

Ein neues Monster erscheint - Tropina!

Patch 53.0.2 Notizen

Ein neues Monster erscheint - Cactkid!

  • Cactkid ist ein geradliniger Schütze und trifft immer sein Ziel, aber man kann nichts treffen, wenn man keine Kugeln hat.
  • Cactkid sammelt Kugeln vom Spielfeld (maximal 6), bei maximalem Mana verbrauchen sie ihre Munition und verursachen 5 Schaden pro Schuss.
  • Cactkid entwickelt sich zu Armathorn und verursacht 10 Schaden pro Kugel mit einer maximalen Munition von 4.

Patch 52.0.0 Notizen

Kleine Balance-Anpassungen
Leider haben Sahibun und Freunde unterdurchschnittlich abgeschnitten, wir haben den entwickelten Formen einen Schub gegeben, um die Gesamtwirksamkeit der Monster zu erhöhen.

  • Maboobuns Kuss: Heilung von 20 -> 25
  • Habibuns Umarmung: Schaden von 20 -> 25

Patch 51.0.1 Notizen

Ein neues Monster erscheint - Sahibun!

  • Sahibun ist anfangs etwas schüchtern, aber nach der Entwicklung gibt es nur noch Umarmungen und Küsse, ob man will oder nicht <3
  • Sahibuns Schnurren greift für 5 an und heilt 5 HP.
  • Sahibun entwickelt sich zu Maboobun oder Habibun, die zwischen einander wechseln und jeweils 20 HP heilen und 20 Schaden verursachen.

Patch 49.0.0 Notizen

Ein neues Monster erscheint - Gargice!

  • Gargice zieht es vor, es cool zu halten, aber mach sie wütend und du wirst herausfinden, wie kalt sie wirklich sind!
  • Gargices Frostbeiß greift für 10 an und alle 5 Übereinstimmungen ändert dieses Monster seine Form.
    • anger_form.webp Wut: x2 Schaden
    • ice_form.webp Eis: +1 Mana pro gesammeltem Match
  • Gargice entwickelt sich zu Frostoyle, der für 15 angreift und +2 Mana sammelt, während er in ice_form.webp Eisform!

Patch 47.0.2 Notizen

Ein neues Monster erscheint - Elescent!

  • Elescent bringt ihre feinsten Blumen zum örtlichen Apotheker Ozzy, der ein Potpourri zum Sterben macht...
  • Elescents Potentes Potpourri greift für 10 HP an und hat einen Status, der sich je nach der zuletzt übereinstimmenden Kachelart ändert:
    • ROT: greift für 5 Schaden an
    • GRÜN: heilt für 5 HP
    • BLAU: wandelt 2 Kacheln auf dem Brett in lila um
    • GELB: sammelt 3 Kacheln vom Brett
    • LILA: entzieht jedem gegnerischen Monster 1 Mana
  • Elescent entwickelt sich zu Aromaphant, der für 15 angreift und dessen zusätzliche Effekte verdoppelt werden!

Patch 46.0.0 Notizen

Ein neues Monster erscheint - Sipzap!

  • Sipzap kann nicht auf leeren Magen kämpfen, aber fülle ihren Honigtopf, um ihre wahre Kraft zu entfesseln!
  • Sipzaps Honig-Ohm-Fähigkeit greift für 5 HP an und sammelt 2 zufällige Kacheln - jeder Wert wird für jede Honigladung verdoppelt, mit einem Limit von 2 Ladungen.
  • Sipzap entwickelt sich zu Ranzap, der ein Limit von 3 Ladungen hat!

Patch 45.0.0 Notizen

Ein neues Monster erscheint - Petirex!

  • Wilder Petirex reißt Kacheln für den späteren Verzehr auf - aber Vorsicht! Für jede verzehrte Kachel beißt Petirex seinen Gegner!
  • Petirex' Ruptur-Fähigkeit greift für 5 HP an und sammelt alle aufgerissenen Kacheln, wobei 5 Schaden für jede gesammelte Kachel verursacht werden, und reißt dann 4 weitere Kacheln auf dem Brett auf.
  • Petirex entwickelt sich zu Rexsaur, um für 10 HP anzugreifen und 6 Kacheln aufzureißen.

Patch 44.0.0 Notizen

Ein neues Monster erscheint - Abyssoul!

  • Abyssoul ist egoistisch und mächtig, in den Tiefen nimmst du, was du bekommen kannst, und nur die Stärksten überleben.
  • Abyssouls Lockfähigkeit greift für 15 HP an und sammelt 1 Kachel aus Verbündeten-Matches, während sie zusätzlich +1 Mana erhält.
  • Abyssoul entwickelt sich zu Voidevour, um für 20 HP anzugreifen und 2 Kacheln zu sammeln und +2 zusätzliches Mana zu erhalten.

Patch 41.0.0 Notizen

Neue Bühne: Tallon Labs!

  • Zu Beginn jeder Runde werden 2 Kacheln elektrifiziert.
  • Wenn sie zusammenpassen, sammelt eine elektrifizierte Kachel 2 andere zufällige Kacheln vom Brett.

Patch 39.0.0 Notizen

Ein neues Monster erscheint - Woolam!

  • Woolam ist langsam, aber einfallsreich und sammelt alle Beeren auf dem Brett für seinen Spieler.
  • Woolams Weidefähigkeit greift für 15 HP an und sammelt jede Beere vom Brett.
  • Woolam entwickelt sich zu Alpalaine, um für 20 HP anzugreifen und jede Beere vom Brett zu sammeln, während er +5 HP für jede über das Beerenlimit gesammelte Beere heilt.

Ausbalancierung:

  • Lilabaas Traumabfluss:
    • Dauer von 3 auf 4 Züge erhöht
  • Lulabaas Traumabfluss+:
    • Dauer von 3 auf 4 Züge erhöht
  • Winklits Sternblitz:
    • Schaden von 10 auf 15 erhöht
  • Gleamurs Sternblitz+:
    • Schaden von 15 auf 20 erhöht
  • Nerveracks Bestrafung:
    • Verliert eine Bewegung für 1 Runde statt 2
  • Timingos Umarmungen:
    • Mana von 6 auf 7 erhöht
  • Flambagants Umarmungen+:
    • Mana von 6 auf 7 erhöht

Patch 35.0.2 Notizen

Ein neues Monster erscheint - Tadapt!

  • Tadapt ist anfangs schwach, kann sich aber an jede Situation anpassen!
  • Tadapts Schwanzschlag greift nur für 10 HP an, kann sich jedoch zu einem von 4 sehr starken Monstern entwickeln.
  • Tadapt kann sich in Folgendes entwickeln:
    • Phirapt: Greift für 25 HP an und passt eine zufällige Reihe und Spalte an
    • Vortapt: Greift für 20 HP an und verwandelt 4 Kacheln in Wasser
    • Thornapt: Greift für 15 HP an und heilt für 25
    • Buzzapt: Greift für 15 HP an und passt ein 3x3-Raster an

Patch 34.0.0 Notizen

Ausbalancierung:

  • Lilabaas Traumabfluss:
    • Manakosten von 6 auf 7 erhöht
  • Lulabaas Traumabfluss+:
    • Manakosten von 6 auf 7 erhöht
  • Pyrokuns Pyro Blitz:
    • Angriffsschaden von 25 auf 20 verringert
  • Magnookis Pyro Blitz+:
    • Angriffsschaden von 35 auf 30 verringert
  • Nerveracks Bestrafung:
    • Angriffsschaden von 35 auf 30 verringert
    • Verliert eine Bewegung für 2 Runden statt 1
  • Wreckores Bestrafung+:
    • Angriffsschaden von 45 auf 40 verringert

Patch 33.0.0 Notizen

Ein neues Monster erscheint - Lilabaa!

  • Lilabaa ist ein tröstliches und gemütliches Monster, sie entzieht ihrem Gegner Mana, nachdem sie ihn in den Schlaf gelullt hat.
  • Ihre Traumdrain-Fähigkeit greift für 10 HP an, und ein zufälliges Monster verliert nach jedem Zug 1 Mana für 3 Züge.
  • Lilabaa kann sich zu Lulabaa entwickeln, um für 15 HP anzugreifen und 2 Mana pro Zug statt 1 zu entziehen.

Patch 29.0.0 Notizen

Frosset-See:

  • Der Frosteffekt soll vorausschauendes Denken belohnen, jedoch stellte er sich manchmal als hinderlicher heraus als ursprünglich gewünscht.
  • Maximale Anzahl gefrorener Kacheltypen gleichzeitig von 3 auf 2 reduziert.

Ausbalancierung:

  • Um einige Monstereffekte in den Vordergrund zu rücken, wurden ihre Angriffskräfte verringert. Diese Änderung war zu drastisch, daher erhalten einige Monster eine Erhöhung ihres Angriffsschadens.
  • Winklits Sternblitz:
    • Angriffsschaden von 5 auf 10 erhöht.
  • Gleamurs Sternblitz+:
    • Angriffsschaden von 10 auf 15 erhöht.
  • Birchee's Harvest:
    • Angriffsschaden von 5 auf 10 erhöht.
  • Birchard's Harvest+:
    • Angriffsschaden von 15 auf 20 erhöht.

Fehlerbehebung:

  • Behobenes Problem, dass die Monsterfähigkeit nicht ausgelöst wurde, wenn das Mana nach dem Effekt von Avalanche/Avalanche+ voll war.

Patch 28.0.0 Notizen

Ein neues Monster erscheint - Mouskrow!

  • Mouskrow ist ein seltenes und imposantes Monster, das diejenigen behindert, die ihm begegnen.
  • Seine Avalanche-Fähigkeit greift für 15 HP an und erhöht das maximale benötigte Mana um 3 für ein zufälliges feindliches Monster für 3 Runden.
  • Mouskrow kann sich zu Mousummit entwickeln, um für 25 HP anzugreifen und das maximale benötigte Mana für beide feindlichen Monster zu erhöhen.

Neue Bühne: Frosset Lake!

  • Nachdem Übereinstimmungen gemacht wurden, werden die verbleibenden Kacheln der übereinstimmenden Typen eingefroren
  • Gefrorene Kacheln können nicht vertauscht werden
  • Gefrorene Kacheln tauen nach jedem Zug auf.

Ausbalancierung:

  • Elfini's Flower Dance:
    • Heilt 5 HP für 3 Runden statt 2.
  • Winklits Sternblitz:
    • Manakosten von 6 auf 7 erhöht
    • Angriffsschaden von 10 auf 5 verringert.
  • Gleamurs Sternblitz+:
    • Manakosten von 6 auf 7 erhöht
    • Angriffsschaden von 15 auf 10 verringert.
    • Fügt für 2 Runden einen zusätzlichen Bonuszug hinzu, anstatt für 1.
  • Birchee's Harvest:
    • Manakosten von 6 auf 7 erhöht
    • Angriffsschaden von 10 auf 5 verringert.
  • Birchard's Harvest+:
    • Manakosten von 5 auf 7 erhöht.
    • Gibt 1 Beere pro Runde für 3 Runden, anstatt 2 Beeren zu Beginn der nächsten Runde.
  • Ferobite's Maim:
    • Deaktiviert ein zufälliges feindliches Monster für 2 Runden statt 1.
  • Fursway's Maim+:
    • Deaktiviert ein zufälliges feindliches Monster für 3 Runden statt 2.
  • Gravetiery's Soul Curse:
    • Manakosten von 7 auf 9 erhöht.
  • Necrogeist's Soul Curse+:
    • Manakosten von 7 auf 9 erhöht.

Patch 24.0.0 Notizen

Balance-Patch:

  • Criminook/Bandicrook's Pickpocket/Pickpocket+ Manakosten steigen von 6 auf 7

Patch 22.0.0 Notizen

Ein neues Monster erscheint - Gravetiery!

  • Gravetiery ist ein seltenes und außerweltliches Monster, das Spieler bestraft, die seinen Fluch nicht beachten.
  • Seine Fähigkeit Seelenfluch greift für 10 HP an, und für 2 Runden erhält sein Gegner jedes Mal 10 Schaden, wenn er eine Monsterfähigkeit einsetzt.
  • Gravetiery kann sich zu Necrogeist entwickeln, um für 15 HP anzugreifen, und sein Gegner erhält 15 Schaden, wenn er eine Monsterfähigkeit unter einem Fluch einsetzt.

Neue Bühne: Forvir-Sumpf!

  • Zu Beginn jeder Runde wird ein einzelnes Feld von einem Fragezeichenfeld bedeckt
  • Das Fragezeichenfeld funktioniert genauso wie das Feld, das abgedeckt wurde

Patch 19.0.0 Notizen

Monster-Balancing:

  • Radiaze's Overload+ kostet jetzt 9 statt 11 Elektrisch
  • Fursway's Maim+ kostet jetzt 4 statt 6 Elektrisch

Patch 18.0.1 Notizen

Ein neues Monster erscheint - Ferobite!

  • Ferobite ist ein schnelles und kämpferisches Feuer-Monster, das andere Monster lähmen kann!
  • Seine Fähigkeit Maim greift für 5 HP an und verhindert, dass ein zufälliges Monster für 1 Zug Mana erhält.
  • Ferobite kann sich zu Fursway entwickeln, um für 15 HP anzugreifen und für 2 Züge zu lähmen.

Weitere Änderungen:

  • Criminooks Pickpocket stiehlt jetzt 1 Beere statt 2
  • Glowzard/Radiaze Overload/Overload+ sammeln jetzt 4/8 Kacheln statt 3/6

Patch 16.0.0 Notizen

Ein neues Monster erscheint - Glowzard!

  • Glowzard ist ein langsames, aber mächtiges Elektrik-Monster, das seinen Gegner betäuben kann!
  • Seine Fähigkeit Overload greift für 10 HP an, entfernt 1 Zug vom nächsten Zug seines Gegners und passt 3 zufällige Kacheln an.
  • Glowzard kann sich zu Radiaze entwickeln, um für 20 HP anzugreifen, entfernt 1 Zug vom nächsten Zug seines Gegners und passt 6 zufällige Kacheln an.

Patch 15.0.0 Notizen

Neue Bühne: Lava-Höhlen!

  • Das Zusammenfügen von Feuerkacheln fügt deinem Gegner Schaden zu.

Patch 14.0.2 Notizen

Ein neues Monster erscheint - Birchee!

  • Birchee ist ein einfallsreiches Erdmonster, das dafür sorgt, dass du immer mit Beeren versorgt bist!
  • Seine Ernte-Fähigkeit greift für 10 HP an und gewährt 1 Beere zu Beginn deines Zuges für 2 Runden.
  • Birchee kann sich zu Birchard entwickeln, um für 15 HP anzugreifen und 2 Beeren zu Beginn deines nächsten Zuges zu gewähren.

Patch 13.0.5 Notizen

Ein neues Monster erscheint - Nerverack!

  • Nerverack ist ein aggressives Wassermonster, das großen Schaden anrichten kann!
  • Seine Bestrafungs-Fähigkeit greift für 35 HP an, verliert jedoch 1 Zug für die nächste Runde.
  • Nerverack kann sich zu Wreckore entwickeln, um für 45 HP anzugreifen, verliert jedoch 1 Zug für die nächsten 2 Runden.

Neue Bühne: Tranquil Falls!

  • Wasserfelder werden zu Beginn des Zuges eines Spielers mit Nicht-Wasserfeldern gemischt.

Weitere Änderungen:

  • Bandicrooks Taschendiebstahl+ stiehlt jetzt 2 Beeren.
  • Das Stadion-Stadium wird keine Modifikatoren haben.
  • Spieler können entweder eine feste Stadionbühne oder eine zufällige Bühne wählen.

Patch 11.0.5 Notizen

Ein neues Monster erscheint - Criminook!

  • Criminook ist ein trickreiches Psychomonster, das Beeren und Mana stehlen kann!
  • Seine Taschendiebstahl-Fähigkeit greift für 10 HP an, stiehlt bis zu 2 Beeren und 1 Mana.
  • Criminook kann sich zu Bandicrook entwickeln, um für 15 HP anzugreifen, stiehlt bis zu 3 Beeren und 2 Mana.

Monster-Balancing:

  • Tamingos Umarmungen geben jetzt 2 Mana.
  • Flambagants Umarmungen+ geben jetzt 3 Mana.
  • Turtlelisks Heilblatt heilt jetzt für 10 HP.
  • Karaggons Heilblatt+ heilt jetzt für 15 HP.
  • Scoprikons Psycho-Biss+ greift jetzt für 15 HP an.

Patch 9.0.46 Notizen

Neue Funktion: Bühnen!

  • Jede Bühne hat ihren eigenen einzigartigen Modifikator, um das Gameplay frisch zu halten.
  • Stadion: Jeder Spieler hat 60 Start-HP.
  • Waldtal: 1 Beere weniger zum Entwickeln.
  • Verlassene Stadt: Entwickeln stellt 10 HP wieder her.

Monster-Balancing:

  • Axelraze's Electroclaw+ passt jetzt in ein 3x2 Raster.

Weitere Balance-Anpassungen:

  • Der Bonus-HP des zweiten Startspielers beträgt jetzt 5 statt 10.

Patch 8.0.0 Notizen

Monster-Balancing:

  • Axelraze's Electroclaw+ passt jetzt in ein 2x2 Raster.

Patch 7.0.4 Notizen

Ein neues Monster erscheint - Timingo (SELTEN)!

  • Timingo ist ein leidenschaftliches Feuer-Monster, das deinem anderen Monster zusätzliches Mana gibt!
  • Ihre Umarmungsfähigkeit erfordert 6 Mana, greift für 10 HP an und gibt deinem anderen Monster 1 Mana.
  • Timingo entwickelt sich zu Flambagant, das für 15 HP angreifen und deinem anderen Monster 2 Mana geben kann.

Monster-Balancing:

  • Axelraze's Electroclaw+ greift jetzt für 10 HP an.

Patch 6.2.2 Notizen

Monster-Balancing:

  • Axelraze's Electroclaw+ greift jetzt für 5 HP an.

Patch 6.0.5 Notizen

Ein neues Monster erscheint - Winklit!

  • Winklit ist ein flottes Elektro-Monster, das dir zusätzliche Züge gewährt!
  • Sein Sternblitz erfordert 6 Mana, greift für 10 HP an und gewährt 1 zusätzlichen Zug für die nächste Runde.
  • Winklit entwickelt sich zu Gleamur, das für 15 HP angreift und 1 zusätzlichen Zug für die nächste Runde gewährt.

Monster-Balancing:

  • Eidelf's Blumentanz+ greift jetzt für 10 HP an.

Patch 4.0.8 Notizen

Ein neues Monster erscheint - Elfini!

  • Elfini ist ein sprudelndes Erd-Element-Monster mit starken Heilfähigkeiten.
  • Ihr Blumentanz erfordert 7 Mana, greift für 5 HP an und heilt 5 HP für 2 Runden.
  • Elfini entwickelt sich zu Eidelf, der für 5 HP angreifen und 10 HP für 2 Runden heilen kann!

Monster-Balancing:

  • Axelraze's Electroclaw+ greift jetzt für 10 HP an.

Patch 3.0.0 Notizen

Monster-Balancing:

  • Turtlelisk's Heilblatt heilt jetzt 5 HP.
  • Karaggon's Heilblatt+ heilt jetzt für 10 HP.
  • Barbenin's Psycho-Biss greift jetzt für 10 HP an.
  • Sephanix benötigt jetzt 6 Mana, um Hydro Rush+ zu aktivieren.
  • Axelraze's Electroclaw+ greift jetzt für 5 HP an.
  • Shardivore benötigt jetzt 8 Mana, um Aqua Blast+ zu aktivieren.

Patch 2.0.7 Notizen

Monster-Balancing:

  • Pelijets Hydro Rush wandelt jetzt 2 Felder in Wasser um.
  • Trashark benötigt jetzt 8 Mana, um Aqua Blast zu aktivieren.
  • Turtlelisks Heal Leaf heilt jetzt 10 HP und benötigt 6 Mana.
  • Barbenin benötigt jetzt 6 Mana, um Psycho Bite zu aktivieren.
  • Karaggon benötigt jetzt 6 Mana, um Heal Leaf+ zu aktivieren.
  • Scoprikon benötigt jetzt 6 Mana, um Psycho Bite+ zu aktivieren.

Patch 2.0.3 Notizen

Monster-Balancing:

  • Pyrokuns Pyro Blitz greift jetzt für 25 HP an.
  • Magnookis Pyro Blitz+ greift jetzt für 35 HP an und benötigt 10 Mana.

Patch 2.0.1 Notizen

Spieländerungen:

  • Die Timer für jeden Zug wurden auf 25 Sekunden reduziert.
  • Die Timer für die anfängliche Monsterauswahl wurden auf 50 Sekunden reduziert.
  • Die Startbasis-HP beträgt jetzt 80 HP.
  • Der HP-Bonus für den 2. startenden Spieler beträgt jetzt 10 HP.

Monster-Balancing:

  • Barbenins Psycho Bite greift jetzt für 5 HP an.
  • Sephanix' Hydro Rush greift jetzt für 20 HP an und wandelt 3 Felder in Wasser um.
  • Scoprikons Psycho Bite+ greift jetzt für 10 HP an und entzieht 3 Mana.
  • Shardivore benötigt jetzt 7 Mana, um Aqua Blast+ zu aktivieren.

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